직업.
드루이드.
모든 자연의 무기 특성이 디스커버리 시즌에서 드루이드의 단지 물리 피해 대신에 모든 공격력도 증가시킵니다.
강풍 룬은 허리케인의 마나 소모량도 60%만큼 감소시킵니다.
신속한 치유가 더 이상 대상에게 걸린 회복 또는 재생을 소모하지 않습니다.
- 개발자의 한 마디: 여전히 신속한 치유를 사용하려면 회복이나 재생이 걸려있어야 함을 잊지 마십시오.
성기사.
정의의 문장의 피해가 치명타 및 극대화 효과를 발휘할 수 있습니다.
성스러운 보호막의 지속 시간이 30초에서 60초로 증가합니다.
성전사의 일격에 추가 효과가 추가됩니다. 성전사의 일격은 대상에게 부여된 모든 심판 효과의 남은 지속 시간을 30초로 갱신합니다.
현신의 문장은 지휘의 문장을 포함한 다른 인장과 함께 "비틀 수" 있습니다.
- 개발자의 한 마디: 인장의 "비틀림"은 오리지말과 불타는 성전에서 인기를 끌었던 흥미로운 긴급한 효과로 초기 버전의 와우에서 사용된 느린 서버 메시징 시스템을 활용하여 성기사의 활성 문장 지속 시간을 두 번째 문장을 사용 시 짧은 시간 동안 연장했습니다. 이를 통해 성기사는 무기를 휘두르기 전에 완벽하게 남도록 새 인장을 적용할 시간을 계산하여 동시에 두 개의 문장의 효과를 일시적으로 얻을 수 있었습니다. 당시에는 버그라고 생각했던 부분이지만, 숙련된 플레이어가 정밀한 게임 플레이로 파워를 높일 수 있게 되면서 많은 플레이어들에게 인기를 끌었습니다. 우리는 이 플레이 스타일을 불타는 성전 클래식에서 그대로 구현했고, 그 후에 디스커서리 시즌을 포함한 오리지날 와우의 다른 버전에서도 이를 유지해달라는 인기 있는 요청이 있었습니다. 우리는 헌신의 문장과 지휘의 문장에서 특히 플레이 스타일이 매우 비효율적이라는 점, 무기 타격 타이머와 같은 추가 애드온이 필요하다는 점, 경험이 적은 플레이어들에게는 오히려 직관적이지 않을 수 있다는 점 등 다양한 이유때문에 디스커버리 시즌에서 이를 허용하는 것에 대한 우려를 했습니다. 그러나 우리는 게임이 진행되면서 계속되는 피드백을 통해 일부 사람들에게 이것이 와우 초창기 역사의 성기사를 플레이하는 매력과 독특함의 일부라는 것을 깨달았습니다. 우리는 이 변경 사항을 실험적인 것이라 간주라며, 이 변경 사항 후 징벌 성기사의 파워과 사이클 등을 면민히 관찰할 것입니다. 문제가 있다고 판명되면 이 변경 사항을 되돌리거나 수정 후 차후 적용하려 합니다. 지금까지 이에 대한 피드백을 보내주셔서 감사합니다. "비틀림"을 허용하는 이변 변경점으로 인해, 우리는 징벌 성기사를 플레이하는 "최적의"방식에 당장 큰 변화가 있을 것이라고 예상하지는 않습니다. 전쟁의 기술, 현시의 무장, 퇴마술 간의 상호 작용으로 인해 징벌 성기사의 플레이 스타일에 다양성을 추가하려면 해당 상호 작용을 더 크게 재설계하고 변경해야 할 것입니다. 우리는 이를 3단계 중 핫픽스를 하거나 4단계를 위한 더 큰 노력의 일환으로 수행할 수 있는 잠재적인 변경 사항으로 보고있습니다.
사제.
어둠의 형상이 증가시키는 암흑 피해가 15%에서 25%로 증가합니다.
도적.
사브로 베기의 출혈이 최대 5번까지 중첩됩니다.
사브로 베기의 출혈이 중첩당 적용한 도적의 사악한 일격과 사브로 베기의 즉발 피해를 15%만큼 증가시킵니다.
사브로 베기의 출혈이 중첩당 입히는 피해량이 도적 전투력의 5%에서 3%로 감소합니다.
주술사.
교묘한 정신은 폭풍의 일격과 용암 채찍으로 피해를 입힐 때만 발동하며, 지속 시간이 10초에서 30초로 증가합니다.
태우기가 증가시키는 화염 충격의 공격력이 100%로 증가하고, 화염 충격의 지속 시간이 6초만큼 증가하고, 화염 충격의 추가 대상이 3명에서 5명으로 증가합니다.
- 개발자의 한 마디: 우리는 특히 정기 주술사에 대한 교묘한 정신의 전반적인 사용성에 대한 피드백을 많이 받았습니다. 이 능력은 정기 주술사에서 사용하도록 의도한 것이 아니기에 우리는 이를 중점제 두고 조금 더 고양 주술사에서 아용하게끔 하려 합니다. 이를 보완하기 위해 우리는 단일 화염 충격 부여 시간 동안 용암 폭발을 두 번 시전할 수 있도록 화염 충격의 지속 시간을 증가시켜 약간의 삶의 질을 향상시키게끔 태우기 룬의 파워와 유용성을 높혔습니다. 이는 우리가 원하는 수준으로 정기 주술사의 파워를 올리지 않을 가능성이 높기에, 필요에 따라 향후 직업 조정 업데이트에서 다른 파워 조정을 계획할 계획입니다.
앞으로 몇 주 안에 있을 것들.
향후 업데이트에서 우리는 사냥꾼, 마법사, 주술사, 흑마법사에 대한 추가 조정을 신중하게 계획하고 있습니다. 3단계 시작 후 보내주신 피드백에 진심으로 감사드리며 다음 조정에 대해 곧 더 많은 것을 알려드릴 수 있기를 기대합니다.
출처와 잡설.
출처:
북미 공홈.
이번주 직업 조정 - 드루이드, 성기사, 사제, 도적, 주술사.
이번주 각 지역에서 주간 점검 후 우리는 다음 변경점을 디스커버리 서버에 적용하려 합니다.
직업.
드루이드.
모든 자연의 무기 특성이 디스커버리 시즌에서 드루이드의 단지 물리 피해 대신에 모든 공격력도 증가시킵니다.
강풍 룬은 허리케인의 마나 소모량도 60%만큼 감소시킵니다.
신속한 치유가 더 이상 대상에게 걸린 회복 또는 재생을 소모하지 않습니다.
성기사.
정의의 문장의 피해가 치명타 및 극대화 효과를 발휘할 수 있습니다.
성스러운 보호막의 지속 시간이 30초에서 60초로 증가합니다.
성전사의 일격에 추가 효과가 추가됩니다. 성전사의 일격은 대상에게 부여된 모든 심판 효과의 남은 지속 시간을 30초로 갱신합니다.
현신의 문장은 지휘의 문장을 포함한 다른 인장과 함께 "비틀 수" 있습니다.
사제.
어둠의 형상이 증가시키는 암흑 피해가 15%에서 25%로 증가합니다.
도적.
사브로 베기의 출혈이 최대 5번까지 중첩됩니다.
사브로 베기의 출혈이 중첩당 적용한 도적의 사악한 일격과 사브로 베기의 즉발 피해를 15%만큼 증가시킵니다.
사브로 베기의 출혈이 중첩당 입히는 피해량이 도적 전투력의 5%에서 3%로 감소합니다.
주술사.
교묘한 정신은 폭풍의 일격과 용암 채찍으로 피해를 입힐 때만 발동하며, 지속 시간이 10초에서 30초로 증가합니다.
태우기가 증가시키는 화염 충격의 공격력이 100%로 증가하고, 화염 충격의 지속 시간이 6초만큼 증가하고, 화염 충격의 추가 대상이 3명에서 5명으로 증가합니다.
앞으로 몇 주 안에 있을 것들.
향후 업데이트에서 우리는 사냥꾼, 마법사, 주술사, 흑마법사에 대한 추가 조정을 신중하게 계획하고 있습니다. 3단계 시작 후 보내주신 피드백에 진심으로 감사드리며 다음 조정에 대해 곧 더 많은 것을 알려드릴 수 있기를 기대합니다.