디아블로 4 개발자가 1.1 업데이트에서 논란이 된 밸런스 변경 사항과 향후 계획에 대해 설명합니다.
디아블로 4 커뮤니티 매니저 아담 플레처는 오늘 긴급 '어, 다들 화났어요' 라이브 스트리밍에서 플레이어의 전반적인 피해량과 생존력을 크게 하향 조정한 이번 주 패치는 블리자드가 다시는 반복할 계획이 없다고 말했습니다.
플레처는 "플레이어의 공격력 감소에 대한 모든 분들의 피드백을 인정하고 싶습니다."라고 말했습니다. "우리는 그것이 나쁘다는 것을 알고 있습니다. 재미없다는 것도 알고 있습니다. 또한 이번 패치를 통해 구체적으로 달성하고자 했던 목표와 플레이어들이 체감하게 된 변화에 대해서도 이야기하고 싶습니다. 그리고 이와는 별도로 다시는 이런 패치를 할 계획이 없다는 점도 말씀드리고 싶습니다."
조 피에피오라 부게임 디렉터는 이어서 이번 패치에 대한 블리자드의 생각을 설명했습니다. 피에피오라의 설명에 따르면 패치의 목표는 "콘텐츠를 폭파하는" 빌드의 속도를 늦춰 재사용 대기시간 감소와 취약성 등 한 가지 능력치가 다른 모든 능력치의 효과를 떨어뜨리는 것을 막는 것이었다고 합니다. 하지만 디아블로 4 개발자들은 이번 주 하향이 "고통스럽다"는 것을 알기에 1.1 패치에서 완전히 후퇴하지 않고 변화를 줄 것이라고 말합니다.
게임 디렉터 조 셸리는 "궁극적으로 우리가 하고자 하는 일은 플레이어가 게임을 더 재미있게 즐길 수 있도록 하는 것입니다."라고 말합니다. "우리가 하는 모든 일의 중심에는 플레이어가 있으며, 플레이어가 게임이 발전할수록 게임이 더 재미있어질 것이라는 믿음을 갖지 못한다면 우리의 목표를 달성하지 못하는 것입니다."
지난 패치로 인한 불편함을 해소하기 위해 다음과 같은 디아블로 4의 변경 사항이 곧 적용될 예정입니다:
악몽 던전 난이도가 오늘 핫픽스되어 악몽 던전의 적 밀도가 크게 증가하며 지옥의 파도 이벤트에도 적용됩니다.
1.1.1에서 사용 빈도가 낮은 마법사와 야만용사의 전설 능력치를 강화합니다.
1.1.1에서 보관함 탭이 추가됩니다.
1.1.1에서 엘릭서 스택 크기가 99로 증가합니다.
1.1.1에서 재련 골드 비용이 "약 40%" 감소합니다.
개발진은 이러한 변경 사항 대부분이 포함된 1.1.1 패치가 2주 이내에 적용될 예정이라고 밝혔습니다. 특히, 개발진은 1.1 패치에서 가장 논란이 되었던 마법사의 삼키는 불꽃의 대규모 하향과 같은 변경 사항을 롤백할 것이라고는 말하지 않았습니다.
디아블로 4 개발진은 1.1.1 패치에는 적용되지 않았지만 향후 적용될 몇 가지 변경 사항도 발표했습니다:
우버 유니크가 지금보다 조금 더 자주 드랍됩니다.
군중 제어 스킬은 적 밀도 변화로 더욱 효과적이 될 것입니다.
월드 3, 4 티어에 새로운 활동을 도입하여 활동 동기를 부여할 예정입니다.
UI 팀은 스킬 로드아웃에 대해 기대하고 있지만, 이 기능의 출시 일정은 아직 정해지지 않았습니다.
아이템을 더 쉽게 비교할 수 있도록 필터를 개선하고 싶다고 합니다.
특정 유니크와 특성을 파밍하는 방법을 더 추가할 계획입니다.
다음 주 방송에서 소서러 생존율에 대해 이야기할 예정이며, 고난이도 난이도에서 원샷이 너무 많이 발생하는 문제를 인지하고 있습니다.
플레이어가 너무 많은 특성 추출에 매달려 발생하는 인벤토리 압박을 줄이고자 합니다.
강령술사 하수인의 생존력과 생존력을 검토 중입니다.
보물 고블린이 전설 아이템을 더 자주 드랍합니다.
개발진은 이번 주 커뮤니티의 충격과 실망이 반복되지 않도록 향후 밸런스 변경을 어떻게 처리할 것인지에 대해서도 몇 가지 약속을 했습니다.
향후 핫픽스 및 패치는 적용되기 전에 노트가 게시됩니다.
향후 밸런스 업데이트는 "강력한 대안"이 도입될 때까지 "일부 빌드를 압도할 수 있도록" 허용됩니다.
큰 폭의 밸런스 변화는 "시즌 시작과 같이 예측 가능한 시점에" 이루어질 것입니다.
그러나 운영상 문제가 있는 빌드가 버그로 인해 발생하더라도 신속하게 수정할 것입니다. (최근의 예로 1.1에서 수정된 버그에 의존하는 야만용 빌드가 있습니다.)
많은 플레이어는 최신 패치에서 아무것도 되돌려지지 않았고, 가장 기대되는 변화가 아직 멀었다는 사실에 실망하고 있습니다. 블리자드는 이번 밸런스 문제를 원활하게 해결하지 못했다고 인정했지만, 플레이어들은 앞으로 상황이 바뀔 것이라고 믿기 어렵습니다.
"블리자드에 대한 신뢰가 극도로 낮아진 것은 그들이 말하는 변화 때문이 아니라, 지난 패치가 얼마나 안 좋았는지에 놀랐기 때문입니다."라고 한 Reddit 댓글 작성자가 방송에 대한 스레드에 썼습니다.
원본기사: https://www.pcgamer.com/diablo-4-nerfs-patch-1-1-campfire-chat-livestream/
번역: DeepL
디아블로 4 개발자가 1.1 업데이트에서 논란이 된 밸런스 변경 사항과 향후 계획에 대해 설명합니다.
디아블로 4 커뮤니티 매니저 아담 플레처는 오늘 긴급 '어, 다들 화났어요' 라이브 스트리밍에서 플레이어의 전반적인 피해량과 생존력을 크게 하향 조정한 이번 주 패치는 블리자드가 다시는 반복할 계획이 없다고 말했습니다.
플레처는 "플레이어의 공격력 감소에 대한 모든 분들의 피드백을 인정하고 싶습니다."라고 말했습니다. "우리는 그것이 나쁘다는 것을 알고 있습니다. 재미없다는 것도 알고 있습니다. 또한 이번 패치를 통해 구체적으로 달성하고자 했던 목표와 플레이어들이 체감하게 된 변화에 대해서도 이야기하고 싶습니다. 그리고 이와는 별도로 다시는 이런 패치를 할 계획이 없다는 점도 말씀드리고 싶습니다."
조 피에피오라 부게임 디렉터는 이어서 이번 패치에 대한 블리자드의 생각을 설명했습니다. 피에피오라의 설명에 따르면 패치의 목표는 "콘텐츠를 폭파하는" 빌드의 속도를 늦춰 재사용 대기시간 감소와 취약성 등 한 가지 능력치가 다른 모든 능력치의 효과를 떨어뜨리는 것을 막는 것이었다고 합니다. 하지만 디아블로 4 개발자들은 이번 주 하향이 "고통스럽다"는 것을 알기에 1.1 패치에서 완전히 후퇴하지 않고 변화를 줄 것이라고 말합니다.
게임 디렉터 조 셸리는 "궁극적으로 우리가 하고자 하는 일은 플레이어가 게임을 더 재미있게 즐길 수 있도록 하는 것입니다."라고 말합니다. "우리가 하는 모든 일의 중심에는 플레이어가 있으며, 플레이어가 게임이 발전할수록 게임이 더 재미있어질 것이라는 믿음을 갖지 못한다면 우리의 목표를 달성하지 못하는 것입니다."
지난 패치로 인한 불편함을 해소하기 위해 다음과 같은 디아블로 4의 변경 사항이 곧 적용될 예정입니다:
개발진은 이러한 변경 사항 대부분이 포함된 1.1.1 패치가 2주 이내에 적용될 예정이라고 밝혔습니다. 특히, 개발진은 1.1 패치에서 가장 논란이 되었던 마법사의 삼키는 불꽃의 대규모 하향과 같은 변경 사항을 롤백할 것이라고는 말하지 않았습니다.
디아블로 4 개발진은 1.1.1 패치에는 적용되지 않았지만 향후 적용될 몇 가지 변경 사항도 발표했습니다:
개발진은 이번 주 커뮤니티의 충격과 실망이 반복되지 않도록 향후 밸런스 변경을 어떻게 처리할 것인지에 대해서도 몇 가지 약속을 했습니다.
많은 플레이어는 최신 패치에서 아무것도 되돌려지지 않았고, 가장 기대되는 변화가 아직 멀었다는 사실에 실망하고 있습니다. 블리자드는 이번 밸런스 문제를 원활하게 해결하지 못했다고 인정했지만, 플레이어들은 앞으로 상황이 바뀔 것이라고 믿기 어렵습니다.
"블리자드에 대한 신뢰가 극도로 낮아진 것은 그들이 말하는 변화 때문이 아니라, 지난 패치가 얼마나 안 좋았는지에 놀랐기 때문입니다."라고 한 Reddit 댓글 작성자가 방송에 대한 스레드에 썼습니다.