던전[내부 전쟁 1시즌 쐐기 가이드] 1. 메아리의 도시 아라카라

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2024-10-22
조회수 858

<공략에 들어가기에 앞서 반드시 확인할 것>

- 해당 공략은 2-10단 글로벌 유저들을 대상으로 작성되었으며, 10단 난이도를 기준으로 함.

- 적들 중 CC가 통하지 않으며, 매우 높은 체력을 가진 적들에게 ‘강적’ 표시함.

- 차단 및 해제가 가능한 기술에 별도 표시함.

- 해당 공략에 첨부된 MDT 풀은 가장 보편적으로 진행되었던 풀을 기준으로 함.


해당 가이드는 작성자의 체험 및 여러 공략들을 참고하여 작성되었기 때문에 누락된 점이 일부 있을 수 있어 정답이 될 수 없으므로 절대 맹신하지 말 것. 게임에 있어서 가장 중요한 점으로, 공략은 결국 자기가 직접 만들어가는 것이다.
따라서 직접 던전을 많이 돌아볼 것을 권하며, 또 복기를 할 때 이 가이드가 여러분들께 작은 도움이 되길 바란다.


< 메아리의 도시 아라카라 >

내부 전쟁 1시즌에서 상당히 쉬운 던전으로 뽑히지만, 공략 특성상 근거리 담당이 2명 이상 있으면 체감 난이도가 급증하게 되어 어느 정도 파티의 조합을 타는 던전이다. 또한 보스들의 피해량이 절대 만만치 않으므로 모든 구성원들은 각자 생존기를 철저히 사용해야 불의의 사고를 겪지 않는다.
2024년 10월 현 시점 루트가 아직 일원화가 되지 않아 탱의 취향에 따라 진행 방향에 다소 차이가 있을 수 있는데, 본 공략에서는 2넴 길 우측, 그리고 막넴 길을 좌측이나 우측으로 진행한다는 가정 하에 MDT 풀을 작성하였다.


해제 : 독 (필수), 출혈 (선택 사항)

블러드 : 1번 풀 또는 아바녹스, 11번 풀 또는 아눕젝트, 키카탈



1-7. 굶주린 포복자, 부풀어 오른 거미, 떨리는 수행원, 찌르는 비행병, 아신, 낙트, 아틱

단수가 높아질수록 첫 번째 보스전에서 전장을 더 넓게 써야 하므로 보통 여기에 있는 적들은 다 잡는다고 생각하는 것이 좋다.
또한 기본적으로 파티에 상당한 피해가 들어오는 구간이므로 혹시 풀을 과감하게 수행하겠다면 반드시 파티 내에 독 해제 가능 직업을 넣을 것.
참고로 주변을 보면 불협의 수행원이라는 시체를 볼 수 있는데, 카즈 알가르 재봉술 숙련도가 25 이상인 유저는 시체와 상호작용 시 하나의 적을 10초간 기절시킬 수 있는 1회성 엑스트라 스킬 ‘비단 실’을 사용할 수 있게 된다. 일단 들고 있다가 가장 까다로운 강적인 낙트에게 사용할 것.

- 굶주린 포복자

가) https://www.wowhead.com/ko/spell=434083

-> 매복은 무작위 대상에게 시전하는데 최소 사거리가 8미터이므로 이 구간에선 기본적으로 모든 파티원들이 근접해 있어야 한다.


- 부풀어 오른 거미 (독)

가) https://www.wowhead.com/ko/spell=438618 (독)

나) https://www.wowhead.com/ko/spell=438622

-> 맹독 뱉기의 누적 피해량이 매우 높으므로 풀 내에 ‘떨리는 수행원’이 적을 시 CC는 여기에 쓰는 것이 좋다.
또한 독성 파열은 자폭기지만 CC로 집중을 초기화할 수 있으므로 위급 시 고려할 것.


- 떨리는 수행원 (차단 필수)

가) https://www.wowhead.com/ko/spell=434786 (차단 가능)

나) https://www.wowhead.com/ko/spell=434793 (차단 가능)

-> 까다로운 이지선다를 강요하는 캐스터 유닛으로, 무작위 대상에게 쓰는 그물 화살은 한번은 흘린다고 쳐도 공명의 탄막은 가능한 한 빠르게 끊어야 한다. 보통 그물 화살에 차단을 넣고 공명의 탄막에 광역 CC를 쓰는 것으로 대처한다.


- 찌르는 비행병 (출혈)

가) https://www.wowhead.com/ko/spell=438599 (출혈)

-> 출혈의 찌르기는 탱에게 주로 사용한다. 출혈 피해가 중첩되면 상당히 아프므로 소작의 불길이나 석화 등의 출혈 제거 기술을 적절하게 사용하자.


- 이신 (강적, 차단 필수)

가) https://www.wowhead.com/ko/spell=434786 (차단 가능)

나) https://www.wowhead.com/ko/spell=434824

다) https://www.wowhead.com/ko/spell=434802 (차단 가능)

-> 섬뜩한 괴성은 파티를 그냥 전멸시키는 스킬로, 쿨다운이 15초이므로 탱이나 근딜 한 명이 전담하여 차단해야 한다.


- 낙트 (강적, 차단 필수)

가) https://www.wowhead.com/ko/spell=434786 (차단 가능)

나) https://www.wowhead.com/ko/spell=434824

다) https://www.wowhead.com/ko/spell=438877

-> 해당 풀에서 가장 까다로운 강적. 특히 쿨다운이 25초인 무리의 부름의 피해량이 정말 엄청나므로 힐러와 딜러는 여기서 무조건 가장 강한 생존기를 써야 한다. 혹시 재봉술을 이용해 비단 실을 챙길 수 있다면 무리의 부름 시전이 끝남과 동시에 사용하면 이 타이밍을 아주 쉽게 넘길 수 있다.


- 아틱 (강적, 차단 필수, 독)

가) https://www.wowhead.com/ko/spell=436322 (차단 가능, 독)

나) https://www.wowhead.com/ko/spell=434824

다) https://www.wowhead.com/ko/spell=438827

-> 위의 둘에 비하면 큰 어려움은 없다.



8. 아바녹스 (보스)

패턴은 비교적 단순한 편이지만 사이클이 빨라 전투가 진행될수록 점점 더 어려움을 느끼게 되는 보스로, 모든 파티원들이 생존기 배분을 꽤 빡빡하게 짜야 하며 위치 선정도 중요하다. 또한 지속적으로 무작위 위치에 알 5개가 생성되므로 탱은 시야를 넓게 보고 전장을 파악하여 보스의 위치를 잘 조정해야 하는데, 각 스킬에 대한 설명은 다음과 같다.


가) https://www.wowhead.com/ko/spell=438471

-> 전투 시작 3초, 쿨다운 12초. 상당히 강력한 탱버스터 스킬. 홀수 번째 탐식의 이빨 이후에 경고의 괴성이 뒤따라 들어오므로, 탱은 홀수 번째 탐식의 이빨에 생존기를 쓰면 좋다.


나) https://www.wowhead.com/ko/spell=438476

-> 전투 시작 10초, 쿨다운 38초. 파티 전원에게 가장 강력한 피해를 주는 스킬로, 여기서 반드시 생존기를 하나 꺼내야 살아남을 수 있다.
이후 전장에 있는 알에서 굶주린 거미 5마리가 깨어난다.


다) https://www.wowhead.com/ko/spell=438490

다-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=446788

-> 굶주린 거미는 기본적으로 각각 무작위 대상을 주시하고 접근하지만, 이들이 보스와 접촉하게 되면 사실상 전멸을 피할 수 없으므로 딜러들은 굶주린 거미를 빠르게 제거해야 한다.
또한 5마리가 각각 다른 대상을 주시하므로 모든 파티원들은 산개하지 말고 같은 라인 상에 서서 굶주린 거미의 동선이 일치되도록 유도해야 이들을 깔끔하게 제거하기 쉬워진다.


라) https://www.wowhead.com/ko/spell=438473

라-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=434830

라-2) https://www.wowhead.com/ko/spell=436614 (마법)

-> 전투 시작 30초, 쿨다운 38초. 바닥을 밟지 않는다는 가정 하에 그나마 경고의 괴성보단 덜 아프므로 생존기 사용 판단은 유동적으로 내릴 것.
다만 무엇보다도 바닥을 긴 시간 넓게 남기는 스킬이라는 점이 중요한데, 만약 파티원들이 비단 맹공을 피한답시고 바닥을 여기저기 지저분하게 깔게 되면 이후에 지속적으로 등장하는 굶주린 거미를 처치하기가 매우 성가셔진다. 따라서 탱을 제외한 4명의 파티원들은 한 지역에 뭉쳐 움직여서 전장을 아껴가며 사용하는 것이 좋다.
참고로 투사체가 바닥에 떨어지기까진 약간의 시간차가 있으므로, 정확히 바닥이 두 번 발생할 때마다 움직이는 것이 가장 효율이 좋다.


스킬 타임테이블 : 가)-나)-가)-라) 반복

정확히 매 38초마다 하나의 사이클이 돌아가는데, 이 38초라는 시간이 굉장히 애매하기 때문에 생존기나 힐업기 등 쿨기를 제대로 배분해두지 않았다면 전투 초반에는 별 문제가 없는 것 같다가도 후반에 상황이 급격히 악화되어 전멸할 수 있다. 그러므로 상황에 따라 경고의 괴성에 어떻게 끝까지 대처할지 미리 생각해둘 것. 또한 거미알 역시 사이클마다 지속적으로 깔리므로 탱은 알의 위치를 보고 유동적으로 움직여야 한다.



9-14. 핏빛 일꾼, 피로 물든 조수, 피로 물든 거미줄마법사, 거구의 혈투사, 파수꾼 가지뿔껍질

9번 풀 이후에 갈림길이 있는데 서로 장단점이 있다. 길목 기준으로 오른쪽 루트는 파수꾼 가지뿔껍질이 1마리밖에 없어 사고 위험이 적은 대신 거구의 혈투사를 2마리 처치해야 하고, 왼쪽 루트는 거구의 혈투사가 1마리라 진행이 빠르고 병력 게이지를 금방 채울 수 있는 대신 파수꾼 가지뿔껍질을 최소 3마리에서 4마리까지 처치해야 해서 위험 부담이 매우 높아진다는 차이점이 있으므로 선택은 각자의 몫으로 남긴다.
11번 풀의 경우 12번이 난입할 수 있으므로 파수꾼 가지뿔껍질을 최대한 빠르게 자른 뒤 무리를 10번 풀 쪽까지 끌고 오거나, 아니면 아예 한꺼번에 처리해도 된다. 다만 이 때는 반드시 블러드를 사용할 것. 대처 방법이 거의 정형화되어 있는 구간이라 차단과 CC만 적절히 사용한다면 큰 어려움은 없겠지만, 반대로 CC를 게을리하면 반드시 전멸하게 되므로 중요한 적은 확실히 마크할 것.

- 핏빛 일꾼

가) https://www.wowhead.com/ko/spell=453583

-> 돌진은 무작위 대상에게 시전하는데 최소 사거리가 존재하므로 모든 파티원들은 근접해서 전투를 수행해야 한다.


- 피로 물든 조수 (격노)

가) https://www.wowhead.com/ko/spell=433002 (격노)

-> 탱버스터 유닛으로, 격노 효과는 중첩되는 속도가 느려서 크게 위협적이지는 않다. 다만 사거리가 상당히 길기 때문에 위협 수준에는 주의할 것.


- 피로 물든 거미줄마법사 (차단 필수, 독)

가) https://www.wowhead.com/ko/spell=434786 (차단 가능)

나) https://www.wowhead.com/ko/spell=448248 (차단 가능, 독)

-> 일단 불쾌한 연발 공격은 반드시 끊어야 하지만, 또 시전을 시작하더라도 재사용 대기시간이 돌지 않기 때문에 CC로 끊으면 곧바로 다시 시전하게 된다. 다행히 불쾌한 연발 공격 자체는 차단당했을 시 쿨다운이 매우 긴 편이므로 탱이나 근딜 한 명이 불쾌한 연발 공격 차단을 전담하고 나머지 인원은 그물 화살에 차단과 CC를 최대한 넣는 것이 정석이 된다.


- 거구의 혈투사 (강적)

가) https://www.wowhead.com/ko/spell=432868

나) https://www.wowhead.com/ko/spell=453161

다) https://www.wowhead.com/ko/spell=465012

-> 약자의 보루로 인해 주변 적들이 피해 감소 효과를 받으므로 ‘파수꾼 가지뿔껍질’을 제외하면 우선적으로 처리해야 한다.
또한 꿰뚫기는 무작위 대상을 보고 사용하며 거리가 멀수록 피하기 더 어려워지므로 혈투사와 거리를 너무 많이 벌리지 말 것.


- 파수꾼 가지뿔껍질

가) https://www.wowhead.com/ko/spell=432967

-> 해당 풀에서 가장 위험한 적으로, 경고의 괴성의 시전이 완료되면 거구의 혈투사가 1기 증원되는 것은 그냥 보너스고 50미터 이내의 모든 적들이 다 몰려들어와서 반드시 전멸하게 되므로 경고의 괴성은 CC든 메즈든 파티가 가진 모든 수단을 총동원해서라도 반드시 막아야 한다.
참고로 죽음의 손길은 여기서 하드 카운터로 사용된다.



15. 아눕젝트 (보스)

쫄 처리와 차단, 치유와 회피의 정석을 그대로 지키면 되는 보스지만, 기본적으로 바닥이 정신없이 깔리기 때문에 좋은 위치 선정 능력이 실시간으로 요구된다. 기본적으로 스킬의 범위가 넓으므로 모든 파티원들은 평소에는 산개 진형을 취하여 대상과 함께 휩쓸리지 않아야 한다.
아눕젝트는 기력이 100이 되면 무리의 눈을 부르는 페이즈로 돌입하는데, 각 스킬에 대한 설명은 다음과 같다.


가) https://www.wowhead.com/ko/spell=435012

-> 전투 시작 4초, 쿨다운 8초. 현재 대상에게 사용하는 스킬이므로 탱은 항상 보스의 고개를 파티와 다른 방향으로 돌려줘야 한다.
이는 무리의 눈 페이즈에서도 동일하게 적용되며, 시전 시간이 긴 편이므로 탱 본인도 피하기에 어렵진 않을 것이다.


나) https://www.wowhead.com/ko/spell=433740

나-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=433747

-> 별 볼일 없어보이지만 사실 가장 위험한 스킬로, 매우 자주 사용하는데다 누적 피해량이 딜러의 총 체력에 육박하기 때문에 힐러는 대상을 신속히 치유해야 하며 대상은 필요 시 주저 없이 여기에 생존기를 켜야 한다.
지속 시간 만료 후 발생하는 무리벌레는 작은 원을 그리면서 45초 동안 전장에 남게 된다.


다) https://www.wowhead.com/ko/spell=433677

-> 전투 시작 14초, 쿨다운 약 35초. 대처가 까다로운 스킬로 총 3타로 구성된다. 돌진에 해당하는 1타는 피해량은 높지 않은 대신 점멸, 철수, 영웅의 도약이나 악마의 마법진 등의 도약 스킬이 없다면 그냥 맞게 되며, 보스가 전장의 모서리와 충돌하여 발생하는 충격파인 2타는 피해량이 매우 높아서 보통 1타에 넉백되고 2타를 추가타로 맞아 바로 사망하게 된다. 따라서 잠복 돌진의 대상이 되었다면 절대 전장의 모서리나 벽에 붙지 말고, 그냥 넉넉하게 가운데쯤 서서 1타만 맞아준다는 생각으로 대응할 것. 추가로 잠복 돌진이 끝난 즉시 3타로 대상의 위치에 꿰뚫기를 사용하는데, 혹시 1타를 도약 스킬로 회피한다면 3타의 꿰뚫기를 가급적 파티원이 없는 전장의 구석으로 유도할 것.


라) 피로 물든 거미줄마법사 (차단 필수)

라-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=442210 (차단 가능)

-> 전투 시작 17초, 쿨다운 약 16초. 비단 구속구는 사실상 즉사기에 가까우므로 차단이나 CC를 총동원하여 무조건 끊어야 하며, 무리의 눈 페이즈에 돌입할 때까지 이들이 남아있으면 이후의 대처가 매우 까다로워지므로 반드시 빠르게 처리할 것.
참고로 위급 시 차선책으로 자유의 축복이나 탈출의 명수 등의 이동 불가 해제 스킬로 거미줄 속박을 해제할 수는 있다.


마) https://www.wowhead.com/ko/spell=433766

-> 전투 시작 28초, 쿨다운 75초. 25초 동안 전장이 지름 15미터로 제한되는 스킬.
아눕젝트는 무리의 눈 발동 중에도 꿰뚫기와 들끓는 해충을 계속 사용하므로 보편적으로 다음 그림과 같은 진형을 취한다.

무리의 눈은 보스의 위치에 영향을 받으며 시계 방향으로 천천히 이동한다. 탱은 무리벌레 떼를 피하더라도 절대 불필요한 뒷걸음질이나 이동을 하여 무리의 눈의 영역을 흔들지 말고, 위 포지션을 유지시킨 채 가능한 한 섬세하게 이동해 꿰뚫기를 우측 구석으로 계속 유도할 것. 영역의 절반만 사용하여 꿰뚫기와 무리벌레 떼를 모두 피한다고 생각하면 되며, 무엇보다도 다른 파티원들이 좌측에서 자기 역할에 집중할 수 있도록 편안한 환경을 조성하는 것이 중요하다.


스킬 타임테이블 : 다)-라)-마), 이후 다)-라)-라)-다)-마) 반복. 가), 나)는 독립시행.

사이클은 약 75초마다 돌아가며, 잠복 돌진만 잘 대처한다면 어렵진 않다. 다만 전투 중반에는 거미줄마법사가 2마리까지 쌓이게 되므로 이들의 시전을 모두 차단하면서 빠르게 처리할 수 있는 기본기는 꼭 필요하겠다.



16-18. 피의 감독관, 강화된 일꾼, 날개 달린 운반자, 네루비안 운반꾼

해당 구간은 루트가 3개로 갈리는데, 가운데 루트에만 있는 네루비안 운반꾼은 체력이 매우 높아 시간이 끌리는 감이 있어 보통 길목 기준으로 왼쪽이나 오른쪽 루트로 돌아서 가는 편이다. 두 루트의 구성에 큰 차이는 없으며 차단만 잘 이루어지면 어려운 것은 없는 구간이지만 가운데 루트에 비해 공간이 협소하므로 피의 감독관 2마리가 동시에 쓰는 분출하는 그물에는 주의할 것. 또한 17번 풀은 잠깐 가운데 길로 내려가서 순회 중인 날개 달린 운반자 1무리를 끌고 온 뒤에 강화된 일꾼 2마리를 멀리서 도발로 땡겨오면 된다. 

- 피의 감독관 (강적, 차단 필수, 독)

가) https://www.wowhead.com/ko/spell=433841 (차단 가능, 독)

나) https://www.wowhead.com/ko/spell=433845

-> 맹독 연사는 쿨다운이 긴 편이라 한 명이 차단을 전담할 수 있으므로 반드시 차단할 것.
분출하는 그물은 그 자체로는 큰 문제가 되지 않지만, 후술할 스킬과 시너지가 발생한다.


- 강화된 일꾼

가) https://www.wowhead.com/ko/spell=431985

가-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=432031

나) https://www.wowhead.com/ko/spell=433785

-> 휘감는 칼날은 감속 효과인데다 중첩되므로 필요 시 자유의 축복 등의 이동 방해 제거 스킬을 지원받아야 분출하는 그물을 맞지 않는다.


- 날개 달린 운반자

가) https://www.wowhead.com/ko/spell=431985

나) https://www.wowhead.com/ko/spell=433821

-> 질주의 일격은 무작위 대상, 특히 거리가 먼 대상에게 주로 사용하는 편이지만 돌진이나 매복과는 다르게 최소 사거리가 없다.
따라서 예상 외로 파티에 상당한 피해가 들어오므로 힐러는 각별히 주의를 기울여야 한다.


- 네루비안 운반꾼 (강적)

가) https://www.wowhead.com/ko/spell=434254

나) https://www.wowhead.com/ko/spell=434252

-> 격화와 거대한 격돌은 ‘피의 감독관’의 분출하는 그물이나 ‘날개 달린 운반자’의 질주의 일격과 시너지가 발생하므로 이들과 함께 붙이기 어렵다. 그래서 현재는 잘 잡지 않는 추세다.



19. 수확자 키카탈 (보스)

공략이 단순하지 않아 변수가 많이 발생하기 때문에 위치 선정 능력과 순발력이 크게 요구되는 보스다.
무엇보다도 스킬에 대한 정확한 이해와 타임테이블을 숙지하는 것이 중요한데, 아래에 보스가 사용하는 각 스킬에 대해서 상세히 설명한다.


가) https://www.wowhead.com/ko/spell=432130

-> 전투 시작 6초, 쿨다운 18초. 평소엔 피하는 것이 어렵지 않지만, 우주의 특이점 직후 옭아매는 피에 걸려있는 시점에서는 상당히 위협적으로 느껴질 것이다.


나) https://www.wowhead.com/ko/spell=461487 (독)

-> 전투 시작 11초, 쿨다운 22초. 해제 또는 만료 시 발생하는 독의 물결의 방향은 캐릭터 시점과 관계없이 고정되어 있으며, 물결의 속도가 느려 자신에게서 발생한 물결에게도 피격될 수 있으므로 배양된 독 만료 또는 제거 시 신중하게 이동할 것.
누적 피해량이 꽤 만만치 않으므로 독 해제가 가능한 인원은 여기서 적극적으로 사용해야 하며, 어차피 해당 전투에서 이 스킬 외엔 따로 큰 피해가 들어오지 않으므로 필요 시 여기에 생존기를 사용하면 된다.


다) https://www.wowhead.com/ko/spell=432117

다-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=432119

-> 전투 시작 34초, 쿨다운 45초. 우주의 특이점의 흡인 속도는 점점 가속되므로 단순히 이동 속도를 증가시키는 행동만으로는 폭발을 피하는 것이 불가능하다. 따라서 아래에 소개하는 옭아매는 피 효과를 받아 흡인 효과를 막아야 하는데, 참고로 죽음의 기사는 죽음의 진군을 이용하여 흡인 효과를 완전히 무시할 수 있으며, 마침 쿨다운도 45초로 완전히 동일하므로 이 때 반드시 사용할 것.
다른 직업들의 경우 완전히 흡인된 직후 폭발 0.5초 전에 영웅의 도약이나 신뢰의 도약, 점멸, 시간 돌리기, 악마의 마법진 등의 도약 스킬을 사용하여 폭발 범위에서 아주 가까스로 탈출할 수는 있으나, 이 방법은 위험 부담이 매우 크므로 최후의 수단으로만 생각하자.


라) 핏빛 일꾼

라-1) https://www.wowhead.com/ko/spell=433656

라-2) https://www.wowhead.com/ko/spell=432031 (차단 가능)

라-3) 검은 피

-> 매커니즘을 자세히 소개하자면 핏빛 일꾼은 전투 시작 후에 등장하여 전장을 돌아다니다가 피해를 입으면 자신이 있는 자리에 검은 피를 떨구고 도망간다. 이 검은 피를 밟으면 생성되는 ‘검은 피’라는 NPC는 자신을 밟은 대상에게 곧바로 옭아매는 피라는 집중 스킬을 사용하는데, 이 옭아매는 피로 인해 이동 불가 상태가 되면서 흡인 효과에도 면역이 되어 우주의 특이점을 피할 수 있게 되는 것이다.
만약 옭아매는 피로부터 벗어나고 싶다면 ‘검은 피’의 집중을 차단이나 CC기를 이용하여 끊거나 간단히 자유의 축복이나 탈출의 명수, 드루이드의 변신 등의 이동 불가 해제 스킬을 사용하면 된다.


다만 주의점이 몇 가지 있는데, 우선 검은 피는 1인용이라 하나 당 단 한 사람만 밟을 수 있다는 점과, 또 옭아매는 피에 계속 걸려 있으면 보스가 주기적으로 사용하는 분출하는 그물이나 배양된 독의 물결을 피할 수 없게 된다는 점이다. 따라서 시야를 넓게 보고 검은 피의 위치를 실시간으로 확인하면서 검은 피 하나를 두고 자칫 다른 파티원과 경쟁하다가 사망하는 불상사가 일어나지 않도록 해야 하며, 또 평소에는 검은 피를 무의미하게 밟고 다니다 정작 필요할 때 검은 피가 모자라는 경우도 없어야 한다.
참고로 ‘검은 피’는 집중이 끊김과 동시에 위협 수준에 영향을 받아 힐러나 딜러를 공격하기 시작하므로 탱은 이들에게도 신경을 좀 써줘야 한다.


스킬 타임테이블 : 나)-다), 이후 나)-나)-다) 반복. 가)는 독립시행.

첫 우주의 특이점 이후 사이클은 정확히 45초마다 돌아간다. 그러므로 배양된 독이 두 번 들어오면 슬슬 우주의 특이점에 대비할 준비를 할 것.
또한 분출하는 그물은 타임테이블과 상관없이 독립적으로 시전되므로 짝수 번째 우주의 특이점 이후 바로 들어올 수 있는데, 대처할 시간은 충분하므로 당황하지 말고 차분하게 빠져나가면 된다.

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