새소식용군단 - 드루이드 특성 프리뷰(11/12 수정.).

장미저택
2022-06-04
조회수 3991




출처와 잡설.



출처:


북미 공홈.


다른 직업은 아래 링크를 봐주세요.




용군단 - 드루이드 특성 프리뷰.


용군단 특성 업데이트는 드루이드가 그 직업 특유의 탄력적인 특색을 살펴보기에 좋은 기회가 될 것입니다. 군단에서 어둠땅에 이르기까지, 친화 개념은 여러 의미로 저희가 다시 강조하고 싶은 요소였습니다. 바로 여러 변신 형상과 역할을 선택할 수 있게 하는 것이죠. 이 발상은 확장되어 모든 전문화와 관련된 경로를 가진 직업 특성 트리로 발전했고, 투자하면 투자할수록 해당 전문화의 근본적인 능력을 배울 수 있게 되었습니다. 각종 다용도 및 군중 제어 능력이 갈래마다 선택 사항으로 존재하며, 모든 전문화가 손쉽게 접근할 수 있는 중앙 구역에 배치되어 있습니다. 저희는 모든 전문화가 핵심 트리의 주어진 경로를 채워 나가는, 즉 제법 전통적인 방식을 따르는 한편 다른 전문화 경로로 깊이 이어지는 기타 다용도 능력이나 취향에 맞는 능력을 선택하여 활용하길 바라고 있습니다.


(*드루이드의 특성 트리의 모습.)



드루이드 능력 및 특성 툴팁.


아래는 드루이드가 사용할 수 있는 기본 능력과 특성 목록입니다. 여기에는 직업 공유 및 전문화 한정 특성이 포함됩니다.



기본 능력.


최고 레벨을 달성한 드루이드는 아래 기본 능력을 모두 사용할 수 있을 것입니다. 기본 능력은 레벨을 올리는 과정에서 배우게 되며 특성 점수를 투자할 필요가 없습니다.


곰 변신(변신) - 곰으로 변신합니다. 방어도가 220%만큼, 체력이 25%만큼 증가합니다. 변이 효과에 면역이 되고, 위협 수준 생성량이 증가합니다. 변신을 하면 이동 방해 효과에서 벗어납니다.


나무 껍질 - 피부가 나무 껍질처럼 단단해집니다. 받는 모든 피해가 20%만큼 감소하고, 피해를 받아도 주문 시전이 지연되지 않습니다. 8초 동안 지속됩니다. 기절, 얼어붙음, 행동 불가, 공포, 수면 상태 및 모든 변신 상태에서 사용할 수 있습니다. 쿨 1분.


나무정령 변신(변신) - 나무정령으로 변신합니다. 


날갯짓 - 별가루를 뿌리면 낙하 속도를 감소시킵니다. 달빛야수 변신 필요.


날쌘 동물 변신(변신) - 현재 위치에 따라 빠른 이동에 알맞은 모습으로 변신합니다. 땅 위나 물속, 또는 하늘에서 이동 속도가 증가하고, 변이 효과에 면역이 됩니다. 변신을 하면 이동 방해 효과에서 벗어납니다. 전투 시가 아닐 때 지상 탈것의 속도가 증가합니다. 이 효과는 전장 및 투기장에서는 해제됩니다. 


달빛섬광 - 빠르게 달빛 광선을 비추며 적을 불태워 전투력의 20%의 비전 피해를 입히고 추가로 18초에 걸쳐 주문력의 156.6%의 비전 피해를 입힙니다.


되살리기 - 죽은 자의 영혼을 육체로 불러들여 최대 생명력과 마나의 35%를 지니고 살아나게 합니다. 전투 중에는 사용할 수 없습니다. 시전 시간 10초.


숨기 - 표범으로 변신하며 은신 상태가 됩니다. 쿨 6초.


야생 동물 현혹 - 드루이드가 주변 야생 동물을 친구로 만드렁 1시간 동안 자신을 따르게 합니다. 쿨 30초.


야생의 징표 - 아군 대상에게 야생의 힘을 주입하여 60분 동안 유연성을 3%만큼 증가시킵니다. 대상이 같은 파티나 공격대에 속해 있다면, 모든 파티원과 공격대원이 효과를 받습니다.


재생 - 아군 대상의 생명력을 주문력의 173%만큼 치유하고 추가로 12초에 걸쳐 주문력의 43.2%만큼 회복시킵니다.


질주 - 표범으로 변신하여 10초 동안 이동 속도가 60%만큼 증가합니다. 쿨 2분.


짓이기기 - 대상을 짓이겨 전투력의 50.5%의 물리 피해를 입힙니다. 곰 변신 필요. 쿨 6초.


천벌 - 대상에게 에너지가 담긴 구체를 던져 주문력의 54%의 자연 피해를 입힙니다. 시전 시간 1.5초.


포효 - 적을 도발하여 자신을 공격하게 합니다. 곰 변신 필요. 쿨 8초.


표범 변신(변신) - 표범 모습으로 변신합니다. 자동 공격의 공격력이 40%만큼, 이동 속도가 30%만큼 증가하고 변이 효과에 영향을 받지 않으며 낙하 피해가 감소합니다. 변신을 하면 이동 방해 효과에서 벗어납니다.


환생 - 죽은 자의 영혼을 육체로 불러들여 100%의 생명력과 최소 20%의 마나를 지니고 살아나게 합니다. 전투 중에도 사용할 수 있습니다. 시전 시간 2초. 쿨 10분.


휘감는 뿌리 - 30초 동안 대상을 제자리에 묶습니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 해제될 수 있습니다. 시전 시간 1.7초.


흉포한 이빨 - 마무리 일격을 날려 연계 점수에 따라 물리 피해를 입히고, 최대 25의 기력을 추가로 소모하여 피해량을 최대 100%까지 증가시킵니다. 기력 25 소모. 연계 점수 1~5점.

  • 연계 점수 1점 - 전투력의 21%.
  • 연계 점수 2점 - 전투력의 42%.
  • 연계 점수 3점 - 전투력의 63%.
  • 연계 점수 4점 - 전투력의 84%.
  • 연계 점수 5점 - 전투력의 105%.


수중 동물 변신 - 날쌘 동물 변신으로 수영 속도가 100%만큼 증가하고 수중 호흡이 가능해집니다.


폭풍날개 변신 - 날쌘 동물 변신으로 날 수 있고 이동 속도가 150%만큼 증가합니다.




직업 특성.


(*드루이드 공용 특성의 모습.)



첫 번째 줄.


(*첫 번째 특성의 모습.)


갈퀴 발톱 - 대상을 발톱으로 할퀴어 전투력의 16%의 출혈 피해를 입히고 추가로 15초에 걸쳐 전투력의 115.55%의 출혈 피해를 입힙니다. 연계 점수 1점을 얻습니다. 기력 35 소모. 야성 전문화 선택 시 기본으로 부여됩니다.


광포한 재생력 - 3초에 걸쳐 24%의 생명력을 회복합니다. 분노 10 소모. 쿨 36초. 수호 전문화 선택 시 기본으로 부여됩니다.


회복 - 12초에 걸쳐 대상의 생명력을 주문력의 98.6%만큼 회복시킵니다. 회복 전문화 선택 시 기본으로 부여됩니다.


별빛섬광 - 강력한 에너지를 불러내 적을 강타하여 대상에게 주문력의 65.025%의 비전 피해를 입히고, 10미터 내의 다른 모든 적에게 주문력의 21.765%의 비전 피해를 입힙니다. 8의 천공의 힘을 생성합니다. 시전 시간 2.25초. 조화 전문화 선택 시 기본으로 부여됩니다.



두 번째 줄.


(*두 번째 특성의 모습.)


난타 - 주위 적들을 난타해 즉시 물리 피해를 입히고 주기적인 출혈 피해를 입힙니다. 변신 상태에 따라 피해가 다릅니다. 기력 40 소모(곰이면 쿨 6초.). 야성 또는 수호 전문화 선택 시 기본으로 부여됩니다.

  • 선행 조건 - 갈퀴 발톱 1 또는 광포한 재생력 1 필요.


나무 껍질 연마 - 나무껍질의 지속시간이 4초 만큼 증가합니다. 

  • 선행 조건 - 광포한 재생력 1 또는 회복 1 필요.


신속한 치유 - 재생 또는 급속 성장, 회복 효과를 소모하여 아군의 생명력을 즉시 주문력의 345%만큼 회복시킵니다. 쿨 15초. 회복 전문화 선택 시 기본으로 부여됩니다.

  • 선행 조건 - 회복 1 필요.


별빛쇄도 - 쇄도하는 항성 에너지를 대상에게 내보내 주문력의 114.367%의 천공 피해를 입힙니다. 또한 지속시간 동안 활성화된 일월식의 공격력 증가 효과를 강화합니다. 조화 전문화 선택 시 기본으로 부여됩니다. 천공의 힘 40 소모.

  • 선행 조건 - 별빛 섬광 1 필요. 



세 번째 줄.


(*세 번째 특성의 모습.)


도려내기 - 마무리 일격으로 지속적인 출혈 피해를 입힙니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다. 기력 20 소모. 연계 점수 1~5점 소모.

  • 선행 조건 - 난타 1 필요. 


휘둘러치기 - 주위 적들을 휘둘러 공격하여 물리 피해를 입힙니다. 변신 형태에 따라 공격력이 달라집니다.기력 20 소모. 연계 점수 1~5점 소모.

  • 연계 점수 1점 - 8초 동안 전투력의 73.2%.
  • 연계 점수 2점 - 12초 동안 전투력의 109.8%.
  • 연계 점수 3점 - 16초 동안 전투력의 145.2%.
  • 연계 점수 4점 - 20초 동안 전투력의 183%.
  • 연계 점수 5점 - 24초 동안 전투력의 219.6%
    • 선행 조건 - 난타 1 필요.


신록의 심장 - 광포한 재생력 및 나무껍질이 받는 모든 치유 효과를 20%만큼 증가시킵니다.

  • 선행 조건 - 나무 껍질 연마 1 필요.


전문화 별 특성 - 

  • (조화, 야성, 수호) 해제 - 아군 대상에 걸린 해로운 효과를 무력화하여, 모든 저주 및 독 효과를 해제합니다. 쿨 8초.
  • (회복) 자연의 치유력 연마 - 자연의 치유력이 대상에 걸린 모든 저주 및 독 효과를 해제합니다. 
    • 선행 조건 - 신속한 치유 1 필요.


달빛야수 변신 - 달빛야수의 모습으로 변신합니다. 주문의 공격력이 10%만큼, 방어도가 125%만큼 증가하고, 변이 효과에 면역이 됩니다. 변신 상태에서 단일 대상 공격을 받으면 15%의 확률로 다음 별빛섬광이 즉시 시전됩니다. 변신을 하면 이동 방해 효과에서 벗어납니다.

  • 선행 조건 - 별빛쇄도 1 필요.



네 번째 줄.


(*네 번째 특성의 모습.)


무력화 - 마무리 일격으로 대상에게 물리 피해를 입히고 기절시킵니다. 연계 점수에 따라 피해와 지속시간이 증가합니다. 기력 30 소모. 연계 점수 1~5점 소모.

  • 염계 점수 1점 - 전투력의 12.14%의 피해 및 1초 지속.
  • 연계 점수 2점 - 전투력의 24.28%의 피해 및 2초 지속.
  • 연계 점수 3점 - 전투력의 36.42%의 피해 및 3초 지속.
  • 연계 점수 4점 - 전투력의 48.56%의 피해 및 4초 지속.
  • 연계 점수 5점 - 전투력의 60.7%의 피해 및 5초 지속. 
    • 선행 조건 - 도려내기 1 필요.


살수의 본능 - 물리 공격력과 방어도가 2% // 4% // 6%만큼 증가합니다. 0/3 특성.

  • 선행 조건 - 휘둘려치기 1 필요.


무쇠가죽 - 7초 동안 방어도가 민첩성의 100%만큼 증가합니다. 분노 40 소모. 쿨 0.5초.

  • 선행 조건 - 휘둘려치기 1 필요.


회복의 본능 - 주문 공격력과 치유량이 2% // 4% // 6%만큼 증가합니다. 0/3 특성. 

  • 선행 조건 - 해제 1 또는 달빛야수 변신 1 필요. 


겨울잠 - 적을 최대 40초 동안 잠들게 합니다. 대상이 피해를 입으면 깨어납니다. 한 번에 한 대상만 잠들게 할 수 있습니다. 야수와 용족에게만 사용할 수 있습니다. 시전 시간 1.5초.

  • 선행 조건 - 달빛야수 변신 1 필요.



다섯 번째 줄.


선행 조건 - 드루이드 직업 특성 8포인트 이상 투자.


(*다섯 번째 특성의 모습.)


고양이의 민첩함 - 이동 속도가 8% // 15%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 도려내기 1 필요. 


두개골 강타 - 대상에게 돌진한 후 두개골을 강타하여 주문 시전을 방해하고, 4초 동안 같은 계열의 주문을 시전하지 못하게 합니다. 쿨 15초.

  • 선행 조건 - 살수의 본능 3 필요.


두꺼운 가죽 - 받는 모든 피해 3% // 6%만큼 감소합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 무쇠가죽 1 필요. 


선택 특성 - 

  • 야생의 돌진 - 가까운 아군에게 날아갑니다. 쿨 15초.
  • 범의 질주 - 표범으로 변신하여 이동 속도가 200%만큼 증가한 후 5초에 걸쳐 점진적으로 감소합니다. 질주를 대체합니다. 쿨 45초.
    • 선행 조건 - 없음.


자연 회복  - 치유량 및 받는 치유 효과가 2% // 4%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 해제 1필요.


회오리바람 - 적을 공중으로 날립니다. 대상은 6초 동안 방향 감각을 상실하지만, 무적 상태가 됩니다. 한 대상만 날려둘 수 있습니다. 시전 시간 1.7초.

  • 선행 조건 - 회복의 본능 3 필요.


천공의 영향력 - 모든 능력의 사정거리가 3 // 5미터만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 달빛야수 변신 1 필요. 



여섯 번째 줄.


(*여섯 번째 특성의 모습.)


불휴의 추적 - 표범 변신이나 날쌘 동물 변신을 해제해도 3동안 이동 속도가 최대 40%만큼 유지됩니다.

  • 선행 조건 - 고양이의 민첩함 2 필요.


달래기 - 대상을 달래 모든 격노 효과를 제거합니다. 쿨 10초.

  • 선행 조건 - 두꺼운 가죽 2 또는 야생의 돌진 1 또는 범의 질주 1 또는 자연 회복 2 필요.


태양섬광 - 빠르게 태양 광선을 비추어 적을 불태워 주문력의 20%의 자연 피해를 입히고, 추가로 18초에 걸쳐 주문력의 156.6%의 자연 피해를 입힙니다.

  • 선행 조건 - 자연 회복 2 또는 천공의 영향력 2 필요. 


태풍 - 전방 15미터 안의 적들을 맹렬한 태풍으로 강타해 뒤로 밀쳐내고, 6초 동안 멍해지게 만듭니다. 모든 변신 상태에서 사용할 수 있습니다. 쿨 30초.

  • 선행 조건 - 천공의 영향력 2 필요.



일곱 번째 줄.


(*일곱 번째 특성의 모습.)


야수의 분노 - 연계 점수를 생성하는 공격으로 치명타 피해를 입히면 추가로 1의 연계 점수를 얻습니다. 주기적인 피해는 이 효과를 발동시키지 않습니다.

  • 선행 특성 - 고양이의 민첩함 2 필요.


헝클어진 꼬리털  - 나무 껍질 또는 생존 본능을 사용하면 8초에 걸쳐 전투력의 250%의 피해를 흡수합니다.

  • 선행 특성 - 두꺼운 가죽 2 필요.


쇄도의 포효 - 곰으로 변신하여 우렁찬 함성을 내질러 8초 동안 15미터 내의 모든 아군 플레이어의 이동 속도를 60%만큼 증가시킵니다. 쿨 2분.

  • 선행 조건 - 달래기 1 필요.


급속 성장 - 대상으로부터 30미터 반경 내에 있는 최대 5명의 부상당한 아군을 7초에 걸쳐 주문력의 98%만큼 치유합니다. 치유량은 시간이 지날수록 점차 줄어듭니다. 시전 시간 1.5초. 쿨 10초.

  • 선행 조건 - 치유량 및 받는 치유량 증가 2 필요. 


태양섬광 연마 - 태양섬광이 이제 8미터 내의 모든 적에게 지속 피해 효과를 부여합니다.

  • 선행 조건 - 태양섬광 1 필요.



여덟 번째 줄.


  • 선행 조건 - 드루이드 직업 특성 20 포인트 이상 투자.


(*여덟 번째 특성의 모습.)


선택 특성 - 

  • 행동 불가의 포효 - 곰으로 변신하여 우르솔의 혼을 일깨워 귀청이 터질 듯한 포효를 내지릅니다. 10미터 안에 있는 모든 적을 3초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 대상이 피해를 받으면 효과가 사라집니다. 쿨 30초.
  • 거센 강타 - 우르속의 혼을 일깨워 4초 동안 대상을 기절시킵니다. 모든 변신 상태에서 사용할 수 있습니다. 쿨 1분.
    • 선행 조건 - 야수의 분노 1 또는 헝클어진 꼬리털 1 필요.


곰의 활기 - 곰 변신 후 4초 동안 생명력과 방어도가 10% // 20%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 헝클어진 꼬리털 1 또는 쇄도의 포효 1 필요.


리카라의 가르침 - 현재 변신에 따라 능력치가 2% // 4% // 6%만큼 증가합니다..

  • 변신하지 않음 - 가속.
  • 표범 - 치명타 및 극대화.
  • 곰 - 유연성.
  • 달빛야수 - 특화.
    • 선행 조건 - 쇄도의 포효 1 필요.


회복 연마 - 회복의 지속시간이 3초만큼 증가합니다. 

  • 선행 조건 - 급속 성장 1필요.


선택 특성 - 

  • 대규모 휘감기 - 대상과 15미터 내의 모든 적을 30초 동안 제자리에 묶습니다. 대상이 피해를 받으면 효과가 중단될 수 있습니다. 모든 변신 상태에서 사용할 수 있습니다. 쿨 30초.
  • 우르솔의 회오리 - 대상 위치에 10초 동안 회오리를 일으켜, 8미터 내 모든 적의 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다. 적이 처음으로 회오리를 벗어나려 하면 중앙으로 한 번 끌려갑니다. 모든 변신 상태에서 사용할 수 있습니다. 쿨 1분.
    • 선행 조건 - 급속 성장 1 또는 태양섬광 1 필요.



아홉 번째 줄.


(*아홉 번째 특성의 모습.)


갈고 닦은 본능 - 생명력이 40% 미만으로 떨어지면 광포한 재생력을 시전합니다. 120초 // 90초에 한 번씩만 발동합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 행동 불가의 포효 1 또는 거센 강타 1 필요.


쇄도의 포효 연마 - 쇄도의 포효의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.

  • 선행 조건 - 리카라의 가르침 3 필요.


소생 - 전체 생명력의 30%만큼 생명력을 즉시 회복합니다. 모든 변신 상태에서 사용할 수 있습니다. 쿨 1.5분.

  • 선행 조건 - 리카라의 가르침 3 필요.


정신자극 - 아군 치유 전담에게 힘을 불어넣어, 10초 동안 마나 소모 없이 주문을 시전할 수 있게 합니다. 쿨 3분.

  • 선행 조건 - 대규모 휘감기 1 또는 우르솔의 회오리 1 필요.



열 번째 줄.


(*열 번째 특성의 모습.)


전문화 별 특성 - 

  • (조화, 야성, 수호)무리의 수호자 - 적에게 입히는 피해를 10%만큼, 최대 주문력의 120%만큼 저장합니다. 다음에 재생을 사용하면 저장된 피해를 소모해 치유량을 증가시킵니다.
  • (회복)무리의 수호자 - 자신의 유효 치유량을 10%만큼, 최대 주문력의 120%만큼 저장합니다. 다음에 달빛섬광을 사용하면 저장된 모든 치유량을 소모해 공격력을 증가시킵니다. 
    • 선행 조건 - 갈고 닦은 본능 2 필요. 


야생의 정수 - 45초 동안 선택한 전문화가 아닌 능력이 크게 강화됩니다. 쿨 5분.

  • 선행 조건 - 쇄도의 포효 연마 1 또는 소생 1 필요.


자연의 경계 - 30초 동안 모든 단일 공격 주문의 20%만큼 주변 아군 한 명을 치유하거나 모든. 단일 치유 주문의 20%만큼 주변 적 한 명에게 피해를 입힙니다. 재사용 대기시간 1.5분.

  • 선행 조건 - 정신 자극 1 필요.




조화 특성.


(*조화 전문화 특성의 모습.)



첫 번째 줄.


(*첫 번째 특성의 모습.)


일월식 - 별빛섬광을 2번 시전하면 15초 동안 천벌이 강화됩니다. 천벌을 2번 시전하면 15초 동안 별빛섬광이 강화됩니다. 

  • 일월식 (태양) - 자연 주문이 15%의 추가 피해를 입히고, 천벌의 공격력은 20%만큼 증가합니다.
  • 일월식 (달) - 비전 주문이 15%의 추가 피해를 입히고 별빛섬광의 치명타 및 극대화율은 20%만큼 증가합니다.



두 번째 줄.


(*두 번째 특성의 모습.)


유성 - 달빛섬광, 태양섬광과 항섬의 성광이 지속 피해를 입힐 때마다 일정 확률로 별똥별을 떨어뜨려 주문력의 23%의 천공 피해를 입히고 2의 천공의 힘을 생성합니다.

  • 선행 조건 - 일월식 1 필요.


자연의 균형 - 전투 중 2초마다 1의 천공의 힘이 생성됩니다. 비전투 상태에서는 천공의 힘이 사라지지 않고 50으로 복구됩니다. 

  • 선행 조건 - 일월식 1 필요.


별똥별 - 40미터 내의 적에게 별똥별을 연쇄적으로 떨어뜨려 8초에 걸쳐 주문력의 79.01334%의 천공 피해를 입힙니다. 이 능력은 여러 번 중첩해서 사용할 수 있습니다. 천공의 힘 50 소모.

  • 선행 조건 - 일월식 1 필요.



세 번째 줄.


(*세 번째 특성의 모습.)


지점 - 일월식이 발동할 때마다 처음 6초동안 유성이 100% // 200%만큼 더 자주 떨어집니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 유성 1 필요.


맹렬한 암영 - 일식이 천벌의 공격력을 추가로 10% // 20%만큼 증가시킵니다. 월식이 별빛섬광의 극대화율은 추가로 10% // 20%만큼 증가시킵니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 유성 1 또는 자연의 균형 1 필요.


암영의 포용 - 천공 피해를 입히면 일정 확률로 일월식 중 다음 천벌이나 별빛섬광이 천공 피해를 입히고 25% // 50%의 추가 피해를 입힙니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 자연의 균형 1 또는 별똥별 1 필요.


에테르 덧불 - 별똥별 시전 시 활성화되어 있는 달빛섬광과 태양섬광의 지속시간이 최대 28초까지 2초 // 4초만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 별똥별 1필요.


달 파편 - 별똥별이 일정 확률로 달빛섬광의 영향을 받는 적 주변 대상에게 25%의 추가 피해를 입힙니다. 이 효과는 대상이 8명을 초과하면 감소한 피해를 입힙니다. 

  • 선행 조건 - 별똥별 1필요.



네 번째 줄.


(*네 번째 특성의 모습.)


항성의 섬광 - 대상을 불태워 주문력의 12.5%의 천공 피해를 입히고 추가로 24초에 걸쳐 주문력의 105%의 천공 피해를 입힙니다. 8의 천공의 힘을 생성합니다. 시전 시간 1.5초.

  • 선행 조건 - 지점 2 또는 맹렬한 암영 2 필요.


태양 광선 - 적 대상의 위치에 태양 광선을 소환하여 대상의 주문 시전을 방해하고, 태양 광선 안에 있는 모든 적을 침묵시킵니다. 8 초 동안 지속됩니다. 쿨 1분

  • 선행 조건 - 맹렬한 암영 2 또는 암영의 포용 2 필요. 


자연의 군대 - 나무정령 3마리를 소환합니다. 나무정령은 소환 즉시 대상 지역의 적을 도발하고 주위 적을 공격하며 10초 후에 사라집니다. 20의 천공의 힘이 생성됩니다. 쿨 1분.

  • 선행 조건 - 암영의 포용 2 또는 에티르 덧불 2 또는 달 파편 1 필요.



다섯 번째 줄.


  • 선행 조건 - 조화 전문화 특성 8 이상 투자.


(*다섯 번째 특성의 모습.)


궤도 파괴자 - 유성이 30번째 주기마다 대상에게 보름달을 80%의 효율로 떨어뜨립니다. 

  • 선행 조건 - 지점 2 필요.


쌍둥이 달 - 달빛섬광의 공격력이 10%만큼 증가하고, 대상으로부터 15미터 내에 있는 적에게 추가로 적중합니다.

  • 선행 조건 - 항성의 섬광 1 또는 태양 광선 1 필요.


태양의 광휘 - 태양 광선이 주 대상의 주문 시전을 방해하면 남은 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.

  • 선행 조건 - 태양 광선 1 필요.


항성의 자극 - 일식이 지속되는 동안 태양섬광이 천공의 힘을 추가로 100%만큼 생성합니다. 월식이 지속되는 동안 달빛섬광이 첨공의 힘을 추가로 100% 만큼 생성합니다.

  • 선행 조건 - 태양 광선 1 또는 자연의 군대 1 필요.


선택 특성 -

  • 별의 동료 - 별빛쇄도와 별똥별 시전 시 5초 동안 별빛쇄도와 별똥별의 자원 소모량이 5%만큼 감소하고 공격력이 10%만큼 증가합니다. 최대 2번까지 중첩됩니다 
  • 별재봉사 - 별빛쇄도가 20%의 확률로 별똥별의 자원 소모량을 없애고, 별똥별은 40%의 확률로 별빛쇄도의 자원 소모량을 없앱니다. 
    • 선행 조건 - 달 파편 1 필요.



여섯 번째 줄.


(*여섯 번째 특성의 모습.)


저무는 황혼 - 대상에게 주기적인 효과 3개를 부여하면, 대상에 대한 공격력 및 치유량이 4% // 8%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 궤도 파괴자 1 또는 항성의 섬광 1 또는 쌍둥이 달 1 필요.


천체의 정렬 - 천체가 정렬하여 두 일월식이 유지됩니다. 20초 동안 가속이 10%만큼 증가합니다. 쿨 3분

  • 선행 조건 - 쌍둥이 달 1 또는 태양의 광휘 1 또는 항성의 자극 1 필요.


별의 군주 - 별빛쇄도와 별똥별이 15초 동안 가속을 2% // 4%만큼 증가시킵니다. 최대 3번까지 중첩됩니다. 중첩 시 지속시간이 갱신되지 않습니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 항성의 자극 1 또는 자연의 군대 1 또는 별의 동료 1 또는 별재봉사 1 필요.



일곱 번째 줄.


(*일곱 번째 특성의 모습.)


천공의 교감 - 60의 천공의 힘을 생성합니다. 쿨 1분.

  • 선행 조건 - 저무는 황혼 2 필요.


자연의 은혜 - 일월식이 끝난 후 6초 동안 가속이 15%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 저무는 황혼 2 또는 천체의 정렬 1 필요.


선택 특성 - 

  • 삭망 - 천체의 정렬이 대상 지역 내의 모든 적을 강타하여 주문력의 200%의 천공 피해를 입히고 항성의 섬광을 부여합니다. 천체의 정렬의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다. 
  • 태고의 비전 맥동 - 천공의 힘을 600만큼 소모할 때마다 12초 동안 천체의 정렬 효과를 얻습니다.
    • 선행 조건 - 천체의 정렬 1 필요.


숲의 영혼 - 일월식이 천벌의 천공의 힘 생성량을 50%만큼, 별빛섬광의 광역 공격력을 150%만큼 증가시킵니다.

  • 선행 조건 - 천체의 정렬 1 또는 별의 군주 2 필요.


야생 버섯 - 대상 적의 위치에 마법 버섯을 자라나게 합니다. 1초 후에 버섯이 폭발해 주문력의 140%의 자연 피해를 입히고, 적중당한 대상에 따라 최대 20의 천공의 힘을 생성합니다. 최대 3충전. 재충전 시간 30초.

  • 선행 조건 - 별의 군주 2 필요. 



여덟 번째 줄.


  • 선행 조건 - 조화 전문화 특성 20 이상 투자.


(*여덟 번째 특성의 모습.)


생사의 순환 - 자신의 지속 피해 효과가 피해를 입히는 주기가 25%만큼, 지속 치유 효과의 생명력을 회복시키는 주기가 15%만큼 짧아집니다. 

  • 선행 조건 - 천공의 교감 1 또는 저무는 황혼 2 또는 자연의 은혜 1 필요.


선택 특성 - 

  • 화신: 엘룬의 선택 - 강화된 달빛야수 형태로, 천체의 정렬의 이로운 효과를 부여하고 치명타 및 극대화 확률이 10%만큼 증가합니다. 30초 동안 지속됩니다. 지속시간 동안 강화된 달빛야수 외의 다른 모습으로 변신하거나 돌아올 수 있습니다.
  • 영혼 소집 - 나이트 페이를 불러내 마력을 폭발시켜 4초에 걸쳐 16회의 드루이드 주문 및 능력을 질풍처럼 시전합니다. 현재 변신 상태에 따라 주위의 적절한 대상에게 별빛쇄도, 별똥별, 달빛섬광, 천벌, 재생, 회복, 갈퀴 발톱, 난타를 시전합니다. 쿨 2분.
    • 선행 조건 - 자연의 은혜 1 또는 숲의 영혼 1 필요.


골드린의 힘 - 별빛쇄도를 시전하면 일정 확률로 골드린의 혼이 소환되어 대상에게 즉시 주문력의 67.6%의 천공 피해를 입힙니다. 

  • 선행 조건 - 숲의 영혼 1 또는 별의 군주 2 또는 야생 버섯 1 필요.


진균 번식 - 야생 버섯에 적중당한 적은 8초에 걸쳐 70%의 추가 피해를 받고 이동 속도가 50%만큼 감소합니다.

  • 선행 조건 - 야생 버섯 1 필요.



아홉 번째 줄.


(*아홉 번째 특성의 모습.)


꿈의 주민 - 달빛섬광과 태양섬광 시전 시 일정 확률로 요정용을 불러내어 30초 동안 전투를 돕게 합니다.  

  • 선행 조건 - 생사의 순환 1 필요. 


천공의 섬전 - 별빛섬광과 천벌이 치명타로 적중하면 대상을 번민에 빠뜨려, 입힌 피해의 4% // 8%에 해당하는 추가 피해를 4초에 걸쳐 입힙니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 생사의 순환 1 또는 화신: 엘룬의 선택 1 또는 영혼 소집 1 필요. 


엘룬의 인도 - 화신: 엘룬의 선택이 별빛쇄도의 천공의 힘 소모량을 5만큼, 별똥별의 천공의 힘 소모량을 8만큼 감소시킵니다. 영혼 소집의 재사용 대기시간이 50%만큼, 지속시간과 시전하는 주문의 수가 25%만큼 감소합니다. 영혼 소집 시전 시 뛰어난 주문이나 능력을 사용할 확률이 증가합니다. 

  • 선행 조건 - 화신: 엘룬의 선택 1 또는 영혼 소집 1 필요.


만물의 조화 - 일월식 활성화 시 비전 또는 자연 주문의 극대화율이 16% // 24%만큼 증가한 후, 1초마다 2% // 3%만큼 감소합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 화신: 엘룬의 선택 1 또는 영혼 소집 1 또는 골드린의 힘 1 필요.


선택 특성 - 

  • 초승달 - 대상에게 주문력의 100%의 천공 피해를 입히고 초승달을 강화하여 반달로 만듭니다. 10의 천공의 힘을 생성합니다. 최대 3 충전. 재충전 시간 20초.
  • 엘룬의 분노 - 적을 추적하는 순수한 천공 에너지를 불러 내려, 대상 지역 내의 모든 적에게 8초에 걸쳐 주문력의 264%의 천공 피해를 입힙니다. 부가 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 40의 천공의 힘을 생성합니다. 쿨 1분.
    • 선행 조건 - 암영의 영향력 2 필요.



열 번째 줄.


(*열 번째 특성의 모습.)


페이의 친구 - 요정용이 활성화되어 있는 동안, 30초 동안 비전 주문 공격력과 자연 주문 공격력이 4%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 꿈의 주민 1 필요.


엘룬의 전사 - 다음 3회의 별빛섬광은 즉시 시전되며 천공의 힘이 40%만큼 추가로 생성됩니다. 쿨 45초.

  • 선행 조건 - 꿈의 주민 1 또는 천공의 섬전 2 필요.


항성의 자극 - 일식이 지속되는 동안 태양섬광이 천공의 힘을 추가로 100%만큼 생성합니다. 월식이 지속되는 동안 달빛섬광이 첨공의 힘을 추가로 100% 만큼 생성합니다.

  • 선행 조건 - 만물의 조화 2 또는 초승달 1 또는 엘룬의 분노 1 필요.


찬란한 달빛 - 보름달이 한 번 더 보름달이 된 후 초승달로 초기화됩니다. 엘룬의 분노의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.

  •  선행 조건 - 초승달 1 또는 엘룬의 분노 1 필요.




야성 특성.


기본 능력 - 

  • 야생의 본능 - 숨은 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다.
  • 표범 숙련 - 표범 변신 상태에서 달래기와 해제를 할 수 있습니다. 


(*야성 전문화 특성의 모습.)



첫 번째 줄.


(*첫 번째 특성의 모습.)


호랑이의 분노 - 즉시 50의 기력을 회복하고, 자신의 모든 공격력을 각각의 전체 지속시간 동안 15%만큼 증가시킵니다. 10초 동안 지속됩니다. 쿨 30초,



두 번째 줄.


(*두 번째 특성의 모습.)


청명의 전조 - 자동 공격 시 일정 확률로 번뜩임 상태가 되어, 다음 칼날 발톱, 난타, 휘둘러치기가 기력을 소모하지 않습니다.

  • 선행 조건 - 호랑이의 분노 1 필요.


원시의 발톱 - 연계 점수 생성 기술이 10% // 20% 확률로 연계 점수를 추가로 1점 생성합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 호랑이의 분노 1 필요. 


원시 분노 - 마무리 일격으로 즉시 피해를 입히고 8미터 내의 모든 적에게 도려내기 효과를 적용합니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다. 기력 20 소모. 연계 점수 1~5점 소모.

  • 연계 점수 1점 - 전투력의 13.08%의 피해 및 도려내기 지속시간 4초 증가.
  • 연계 점수 2점 - 전투력의 19.62%의 피해 및 도려내기 지속시간 6초 증가.
  • 연계 점수 3점 - 전투력의 26.16%의 피해 및 도려내기 지속시간 8초 증가.
  • 연계 점수 4점 - 전투력의 32.7%의 피해 및 도려내기 지속시간 10초 증가.
  • 연계 점수 5점 - 전투력의 39.24%의 피해 및 도려내기 지속시간 12초 증가.
    • 선행 조건 - 호랑이의 분노 1 필요.



세 번째 줄.


(*세 번째 특성의 모습.)


맹공 일변도 - 출혈 중인 대상에게 칼날 발톱의 공격력이 20%만큼, 휘둘러치기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 청명의 전조 1 필요.


포식자 - 자신의 출혈 효과가 활성화된 상태로 대상이 죽으면, 호랑이의 분노의 재사용 대기시간이 초기화되고, 호랑이의 분노가 추가로 5초 동안 지속됩니다. 

  • 선행 조건 - 청명의 전조 1 또는 원시 분노 1 필요.


이중 발톱 갈퀴 - 갈퀴 발톱 사용 시 주위 1명의 추가 대상에게 갈퀴 발톱이 부여됩니다. 

  • 선행 조건 - 원시 분노 1 필요.



네 번째 줄.


(*네 번째 특성의 모습.)


보호의 성장 - 재생의 보호를 받습니다. 재생이 지속되는 동안 받는 모든 피해가 5%만큼 감소합니다.

  • 선행 조건 - 맹공 일변도1 필요. 


달 바라기 - 표범 변신 상태에서 30의 기력을 소모해 달빛섬광을 사용할 수 있습니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.

  • 선행 조건 - 맹공 일변도 1 필요.


칼날 이빨 - 흉포한 이빨의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 또한 4초 동안 소모한 연계 점수당 도려내기의 모든 공격력을 4%만큼 증가시킵니니다. 

  • 선행 조건 - 맹공 일변도 1 또는 포식자 1 필요.


지치지 않는 기력 - 최대 기력이 30 // 60만큼 증가하고 기력 재생 속도가 10% // 20%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 포식자 1 필요.


암습의 일격 - 은신 상태에서 갈퀴 발톱이 대상을 4초 동안 기절시키고 60%만큼 증가된 피해를 입힙니다. 은싱 상태에서 칼날 발톱이 대상에게 60%만큼 증가된 피해를 입히고, 치명타율이 두 배만큼 증가하고 연계 점수 1점을 추가로 생성합니다. 

  • 선행 조건 - 포식자 1 또는 이중 발톱 갈퀴 1 필요.



다섯 번째 줄.


  • 선행 조건 - 야성 전문화 특성 8 포인트 이상 투자.


(*다섯 번째 특성의 모습.)


기습 공격 - 마무리 일격 사용 시 소모한 연계 점수당 5% // 10%의 확률로 다음 갈퀴 발톱이나 칼날 발톱이 은신 상태에서 사용한 것과 같은 피해를 입히도록 합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 보호의 성장 1 또는 달 바라기 1 또는 칼날이빨 1 필요.


날뛰는 야성 - 흉포한 이빨이 도려내기의 영향을 받는 주위 모든 적에게 적중해 입힌 피해의 25%에 해당하는 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 

  • 선행 조건 - 칼날이빨 1 필요. 


광폭화 - 20초 동안 광폭화합니다. 광폭화 중에 마무리 일격 사용 시 소모한 연계 점수당 20%의 확률로 연계 점수 2점을 돌려받습니다. 휘둘러치기가 1명의 대상을 추가로 공격합니다. 갈퀴 발톱과 칼날 발톱이 은신한 것과 같은 효과를 발휘합니다. 쿨 3분.

  • 선행 조건 - 칼날이빨 1 또는 암습의 일격 1 필요.


상처 찢어발기기 - 원시 분노 정중 시 대상에게 부여된 도려내기의 지속 피해 효과를 최대 4초만큼 소모해 즉시 60%의 피해를 입힙니다.

  • 선행 조건 - 암습의 일격 1 필요. 


피의 맛 - 대상에게 걸린 출혈 효과 하나당 흉포한 이빨이 2% // 4%의 추가 피해를 입힙니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 암습의 일격 1 필요.



여섯 번째 줄.


(*여섯 번째 특성의 모습.)


야생의 신속함 - 마무리 일격 시 소모한 연계 점수당 20%의 확률로, 다음 재생 또는 휘감는 뿌리를 변신 상태에 상관없이 자원을 소모하지 않고 즉시 시전할 수 있습니다.

  • 선행 조건 - 기습 공격 2 또는 흉포한 광기 1 필요.


청명의 시간 - 청명의 전조가 50% 더 자주 발동되고 최대 2번까지 충전되며, 다음 칼날 발톱, 난타,휘둘러치기의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.

  • 선행 조건 - 광폭화 1 필요.


감염된 상처 - 갈퀴 발톱의 피해량이 30%만큼 증가합니다. 갈퀴 발톱 공격 시 대상에게 감염된 상처를 입혀, 12초 동안 대상의 이동 속도를 20%만큼 감소시킵니다. 

  • 선행 조건 - 광폭화 1 필요.


섬뜩한 출혈 - 도려내기의 공격력이 20%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 상처 찢어발기기 1 또는 피의 맛 2 필요. 


불굴의 포식자 - 흉포한 이빨의 기력 소모량이 20%만큼 감소합니다. 

  • 선행 조건 - 피의 맛 2 필요.



일곱 번째 줄.


(*일곱 번째 특성의 모습.)


선택 특성 - 

  • 몰아치는 격노 - 마무리 일격으로 소모한 연계 점수 1점당 호랑이의 분노의 지속시간이 0.4초만큼 증가합니다.
  • 호랑이의 끈기 - 호랑이의 분노 사용 시 다음 3회 동안 사용하는 마무리 일격이 연계 점수 1점을 생성합니다. 
    • 선행 조건 - 야생의 신속함 1 필요.


광폭화: 사자의 심장 - 소모한 연계점수 1점당 광폭화의 재사용 대기시간이 0.5초만큼 감소합니다. 

  • 선행 조건 - 야생의 신속함 1 필요.


생존 본능 - 6초 동안 받는 모든 피해가 50%만큼 감소합니다. 쿨 3분. 

  • 선행 조건 - 야생의 신속함 1 또는 청명의 시간 1 또는 감연된 상처 1 또는 섬뜩한 출혈 1 필요.


광폭화: 광기 - 광폭화 동안 연계 점수를 생성하는 능력 사용 시 대상에게 출혈을 일으켜 8초에 걸쳐 125%의 추가 피해를 입힙니다. 

  • 선행 조건 - 섬뜩한 출혈 1 필요. 


선택 특성 - 

  • 잔혹한 베기 - 휘몰아치는 난도질로 주위에 있는 모든 적을 공격해 물리 피해를 입힙니다. 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 연계 점수 1점을 얻습니다. 휘둘러치기를 대체합니다. 최대 3충전. 기력 25 소모. 재충전 시간 8초.
  • 거친 베기 - 휘둘러치기와 난타의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 
    • 선행 조건 - 섬뜩한 출혈 1 필요.



여덟 번째 줄.


  • 선행 조건 - 야성 전문화 특성 20 이상 투자.


(*여덟 번째 특성의 모습.)


맹수의 본능 - 호랑이의 분노의 공격력 증가 효과가 6% // 12%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 몰아치는 격노 1 또는 호랑이의 끈기 1 또는 광폭화: 사자의 심장 1 필요.


부산한 움직임 - 마무리 일격 사용 시 3% // 6%의 확률로 6초 동안 소모한 연계 점수당 가속이 10%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 생존 본능 1 필요.


고양이의 호기심 - 번뜩임 상태에서 능력 사용 시 소모한 기력의 25% // 50%를 돌려받습니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 광폭화: 광기 1 또는 잔혹한 베기 1 또는 거친 베기 1 필요.



아홉 번째 줄.


(*아홉 번째 특성의 모습.)


선택 특성 - 

  • 사자의 힘 - 흉포한 이빨과 도래내기의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
  • 피투성이 손길 - 4초 안에 연계 점수를 생성하는 각각 다른 기술 3개를 사용하면 다음 2회의 도려내기 또는 흉포한 이빨의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
    • 선행 조건 - 몰아치는 격노 1 또는 호랑이의 끈기 1 또는 맹수의 본능 2 필요.


적응의 무리 - 무리를 지배하여 대상의 생명력을 주문력의 157.5%만큼 회복시키거나 12초에 걸쳐 주문력의 150%의 암흑 피해를 입히고, 대상에 대한 자신의 주기적인 효과를 20%만큼 증가시킵니다. 효과가 만료되면 새로운 대상에게 이전됩니다. 최대 3번까지 아군과 적을 번갈아 이전됩니다. 쿨 25초.

  • 선행 조건 - 맹수의 본능 2 또는 부산한 움직임 2 필요.


선택 특성 - 

  • 화신: 아샤메인의 화신: 강화된 표범 형태로, 습득한 모든 광폭화 효과를 부여합니다. 또한 모든 표범 능력의 기력 소모량이 20%만큼 감소합니다. 30초 동안 지속됩니다. 지속시간 동안 강화된 표범 형태 외의 다른 모습으로 변신하거나 돌아올 수 있습니다. 광폭화를 대체합니다. 쿨 3분.
  • 영혼 소집 - 나이트 페이를 불러내 마력을 폭발시켜 4초에 걸쳐 16회의 드루이드 주문 및 능력을 질풍처럼 시전합니다. 현재 변신 상태에 따라 주위의 적절한 대상에게 흉포한 이빨, 칼날 발톱, 호랑이의 분노, 달빛섬광, 천벌, 재생, 회복, 갈퀴 발톱, 난타를 시전합니다. 쿨 2분. 
    • 선행 조건 - 부산한 움직임 2 필요.


숲의 영혼 - 마무리 일격의 공격력이 5%만큼 증가하고, 마무리 일격 시 소모한 연계 점수당 기력을 3만큼 회복시킵니다. 

  • 선행 조건 - 부산한 움직임 2 또는 고양이의 호기심 2 필요.


선택 특성 - 

  • 혈관절단기 - 도려내기, 갈퀴 발톱, 난타의 지속 시간이 25%만큼 증가합니다. 
  • 찢고 도려내기 - 대상에게 도려내기를 부여 시 추가로 잡아 뜯기를 부여해, 8초에 걸쳐 새로 부여한 도려내기의 12%에 해당하는 피해를 입힙니다.
    • 선행 조건 - 고양이의 호기심 2 잔혹한 베기 1 또는 거친 베기 1 필요. 



열 번째 줄.


(*열 번째 특성의 모습.)


야성의 광기 - 분노의 광기를 드러내며 대상을 5번 할퀴어 전투력의 49.5%의 물리 피해를 입히고 추가로 6초에 걸쳐 전투력의 297%의 출혈 피해를 입힙니다. 연계 점수 5점을 얻습니다. 연계 점수 5점을 얻습니다. 기력 25 소모. 쿨 45초.

  • 선행 조건 - 사자의 힘 1 또는 피투성이 손길 1 또는 맹수의 본능 2 필요. 


걷잡을 수 없는 무리 - 적응의 무리가 새로운 대상에게 옮겨갈 때마다 0%의 확률로 두 무리로 나누어집니다. 

  • 선행 조건 - 적응의 무리 1 필요.


아샤메인의 인도 - 근접 공격이 일정 확률로 6초 동안 화신: 아샤메인의 화신을 발동시켜, 전투 중에 은신없이 기술을 사용할 수 있게 합니다. 또는 영혼 소집의 지속 시간이 25%만큼 감소하고 영혼 소집 시전 시 뛰어난 주문이나 능력을 사용할 확률이 증가합니다.

  • 선행 조건 - 영혼 소집 1 또는 화신: 아샤메인의 화신 1 필요.


생사의 순환 - 자신의 지속 피해 효과가 피해를 입히는 주기가 25%만큼, 지속 치유 효과의 생명력을 회복시키는 주기가 15%만큼 짧아집니다. 

  • 선행 조건 - 숲의 영혼 1 필요.


최상위 포식자의 갈망 - 도려내기로 피해를 입히면 4%의 확률로 다음 흉포한 이빨이 자원을 소모하지 않고 최대 피해를 입힙니다.

  • 선행 조건 - 고양이의 호기심 2 또는 혈관절단기 1 또는 찢고 도려내기 1 필요. 




수호 특성.


(*수호 전문화 특성의 모습.)



첫 번째 줄.


(*첫 번째 특성의 모습.)


후려갈기기 - 대상을 후려갈겨 전투력의 85.527%의 물리 피해를 입힙니다. 분노 40 소모.



두 번째 줄.


(*두 번째 특성의 모습.)


꿰뚫기 - 난타, 휘룰러치기, 달빛섬광, 후려갈기기 사용 시 15%의 확률로 짓이기기의 재사용 대기시간이 초기화되고, 4의 추가 분노가 생성됩니다.

  • 선행 조건 - 후려갈기기 1 필요.


생존 본능 - 6초 동안 받는 모든 피해가 50%만큼 감소합니다. 쿨 3분.

  • 선행 조건 - 후려갈기기 1 필요.



세 번째 줄.


(*세 번째 특성의 모습.)


선택 특성 - 

  • 뻣뻣한 털 - 털을 바짝 세워, 8초 동안 받은 피해에 따라 분노를 생성합니다. 쿨 40초.
  • 가시나무 - 날카로운 가시나무가 자신을 보호해 공격을 받을 때마다 피해를 흡수하고 전투력의 6%의 피해를 반사합니다. 나무 껍질이 활성화되어 있는 동안, 가시나무가 주위의 모든 적에게 1초마다 전투력의 2.6208%의 자연 피해를 입힙니다.
    • 선행 조건 - 꿰뚫기 1 필요.


곰 숙련 - 곰 변신 상태에서 달빛 섬광, 달래기, 해제, 환생을 사용할 수 있고 무쇠가죽을 여러 번 중첩할 수 있습니다. 곰 변신 중 받는 모든 피해가 10%만큼 감소합니다. 

  • 선행 조건 - 꿰뚫기 1 또는 생존 본능 1 필요.


생존 본능 연마 - 생존 본능이 이제 2회 충전됩니다.

  • 선행 조건 - 생존 본능 1 필요.


짓이기기 연마 - 출혈 중인 대상에 대한 짓이기기의 공격력이 20%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 생존 본능 1 필요.



네 번째 줄.


(*네 번째 특성의 모습.)


타고난 결의 - 자신에게 시전하는 재상과 광포한 재생력의 치유량이 20%만큼 증가합니다. 광포한 재생력이 추가로 1회 충전됩니다.

  • 선행 조건 - 뻣뻣한 털 1 또는 가시나무 1 필요.


감염된 상처 - 짓이기기와 후려갈기기 공격 시 대상에게 감염된 상처를 입혀, 12초동안 대상의 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.

  • 선행 조건 - 뻣뻣한 털 1 또는 가시나무 1  또는 곰 숙련 1 필요.


광폭화: 유린 - 15초 동안 광폭화하여 짓이기기, 난타, 포효의 재사용 대기시간이 100%만큼 감소합니다. 다른 광폭화 능력과 결합됩니다. 쿨 3분. 

  • 선행 조건 - 곰 숙련 1 필요.


우르속의 인내력 - 나무 껍질 ,무쇠가죽 기술의 지속시간이 1초 // 2초만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 곰 숙련 1 또는 짓이기기 연마 1 필요.


피투성이 모피 - 짓이기기가 15% 확률로 다음 무쇠가죽의 분노 소모량을 25%만큼 감소시킵니다.

  • 선행 조건 - 짓이기기 연마 1 필요.



다섯 번째 줄.


  • 선행 조건 - 수호 전문화 특성 8포인트 이상 투자.


(*다섯 번째 특성의 모습.)


섬광의 발톱 - 난타가 10% // 20% 확률로 추가 난타를 발동시킵니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 타고난 결의 1 필요.


취약한 육신 - 후려갈기기가 치명타로 적중할 확률이 15% // 30%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 타고난 결의 1 또는 감염된 상처 1 또는 광폭화: 유린 1 필요.


겹갈기털 - 무쇠가죽 시전 시 5% // 10% 확률로 2중첩이 부여됩니다. 또한 광포한 재생력 사용 시 10%의 확률로 중첩 횟수를 소모하지 않습니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 광폭화: 유린 1 또는 우르속의 인내력 1 또는 피투성이 모피 1 필요.


적자 생존 - 나무 껍질과 생존 본능의 재사용 대기시간이 15% // 30%만큼 감소합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 피투성이 모피 1 필요.



여섯 번째 줄.


(*여섯 번째 특성의 모습.)


대지의 파수꾼 - 난타로 직접 피해를 입히면 대지의 파수꾼 효과가 충전되어, 다음 자동 공격으로 받는 피해를 30%만큼 감소시킵니다. 대지의 파수꾼은 최대 3회 충전됩니다.

  • 선행 조건 - 섬광의 발톱 2 필요.


흉포한 순환 - 짓이기기가 다음 후려갈기기의 공격력을, 후려갈기기가 다음 짓이기기의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 최대 3번까지 중첩됩니다. 

  • 선행 조건 - 섬광의 발톱 2 또는 취약한 육신 2 필요.


맹위 - 자동 공격이 20%의 확률로 다음 후려갈기기를 강화시킵니다. 최대 2번까지 중첩됩니다. 강화된 후려갈기기는 40%의 추가 피해를 입히고 자원을 소모하지 않으며, 6초 동안 대상이 자신에게 입히는 피해를 15%만큼 감소시킵니다. 

  • 선행 조건 -취약한 육신 2 필요.


무리의 선봉 - 쇄도의 포효의 반경과 지속시간이 15%만큼 증가합니다. 이동 속도가 5%만큼 증가합니다. 

  • 선행 조건 - 취약한 육신 2 또는 겹갈기털 2 필요.


강화 모피 - 무쇠가죽으로 증가하는 방어도가 추가도 8%만큼 증가합니다. 나무껍질의 받는 피해를 추가로 5%만큼 감소시킵니다.

  • 선행 조건 - 겹갈기털 2 필요.


숲의 영혼 - 짓이기기의 공격력이 25%만큼 증가하고, 5의 분노를 추가 생성합니다.

  • 선행 조건 - 겹갈기털 2 또는 적자생존 2 필요.


선택 특성 - 

  • 들불이 지나간 자리 - 200의 분노를 소모할 때마다 치유 에너지 폭발을 일으켜 12미터 내의 아군을 전투력의 600%만큼 치유합니다.
  • 엘룬의 수호자 - 짓이기기 사용 시 다음 무쇠가죽의 지속시간이 2초만큼 증가하거나, 다음 광포한 재생력의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
    • 선행 조건 - 적자생존 2 필요.



일곱 번째 줄.


(*일곱 번째 특성의 모습.)


광폭화: 폭주하는 공격성 - 15초 동안 광폭화하여 가속이 15%만큼 증가하고 후려갈기기의 분노 소모량이 50%만큼 감소합니다. 다른 광폭화 능력과 결합됩니다. 쿨 3분.

  • 선행 조건 - 대지의 파수꾼 1 또는 흉포한 순환 1 또는 맹위 1 필요.


자연의 분노 - 곰 변신 상태에 있는 동안 비전 공격력이 10% // 20%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 맹위 1 또는 무리의 선봉 1 또는 강화 모피 1 필요.


광폭화: 끈기 - 15초 동안 광폭화합니다. 광포한 재생력의 재사용 대기시간이 100%만큼, 무쇠가죽의 자원 소모량이 50%만큼 감소합니다. 다른 광폭화 능력과 결합됩니다. 쿨 3분.

  • 선행 조건 - 강화 모피 1 또는 숲의 영혼 1 또는 들불이 지나간 자리 1 또는 엘룬의 수호자 1 필요.



여덟 번째 줄.


선행 조건 - 수호 전문화 특성 20 포인트 이상 투자.


(*여덟 번째 특성의 모습.)


활기 회복 - 광포한 재생력의 재사용 대기시간이 15% // 30%만큼 감소합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 광폭화: 폭주하는 공격성 1 필요.


생사의 순환 - 자신의 지속 피해 효과가 피해를 입히는 주기가 25%만큼, 지속 치유 효과의 생명력을 회복시키는 주기가 15%만큼 짧아집니다. 

  • 선행 조건 - 자연의 분노 2 필요.


엘룬의 총애 - 곰 변신 상태에서 비전 공격력이 10%만큼 증가하고, 적에게 입한 모든 비전 피해의 30%만큼 자신의 생명력을 회복합니다.

  • 선행 조건 - 자연의 분노 2 필요.


반짝이는 달빛 - 달빛섬광이 받는 피해를 5% // 10%만큼 감소시킵니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 광폭화: 끈기 1 필요.



아홉 번째 줄.


(*아홉 번째 특성의 모습.)


우르속의 격노 - 난타와 후려갈기기와 사용 시 15초 동안 입힌 모든 피해의 30%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

  • 선행 조건 - 활기 회복 2 필요.


세나리우스의 꿈 - 비주기적인 피해를 받으면 자신의 치명타 및 극대화와 동일한 확률로 30초 동안 변신 상태에 상관없이 다음 재생을 자원을 소모하지 않고 200%의 추가 치유를 하고 즉시 시전할 수 있도록 합니다. 20초에 한 번씩만 발동합니다.

  • 선행 조건 - 활기 회복 2 필요. 


파쇄 - 묵직한 일격으로, 난타 2중첩을 소모하여 대상에게 전투력의 135.702%의 물리 피해를 입히고 10초 동안 대상으로부터 자신이 받는 피해를 35%만큼 감소시킵니다. 쿨 45초.

  • 선행 조건 - 활기 회복 2 필요.


선택 특성 - 

  • 화신: 우르속의 수호자 - 강화된 곰 변신 형태로, 습득한 모든 광폭화 효과를 부여하고 짓이기기가 최대 3명의 대상을 가격합니다. 또한 최대 생명력이 30%만큼 증가합니다. 30초 동안 지속됩니다. 지속시간 동안 강화된 곰 형태 외의 다른 모습으로 변신하거나 다시 돌아올 수 있습니다. 쿨 3분.
  • 영혼 소집 - 나이트 페이를 불러내 마력을 폭발시켜 4초에 걸쳐 16회의 드루이드 주문 및 능력을 질풍처럼 시전합니다. 현재 변신 상태에 따라 주위의 적절한 대상에게 짓이기기, 무쇠가죽, 달빛섬광, 천벌, 재생, 회복, 갈퀴 발톱, 난타를 시전합니다. 쿨 2분.
    • 선행 조건 - 생사의 순환 1 또는 엘룬의 총애 1 필요.


피의 광란 - 난타로 피해를 입힐 때마다 2의 분노를 생성합니다.

  • 선행 조건 - 반짝이는 달빛 2 필요.


은하의 수호자 - 공격 시 5%의 확률로 자원 소모 없이 달빛섬광이 발동하여 대상을 공격합니다.이 효과가 발동하면 다음 달빛섬광 시전 시 8의 분노가 생성되고, 직접 공격력이 300%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 반짝이는 달빛 2 필요.


쌍둥이 달빛섬광 - 달빛섬광의 공격력이 10%만큼 증가하고 대상으로부터 15미터 내에 있는 적에게 추가로 적중합니다.

  • 선행 조건 - 반짝이는 달빛 2 필요.



열 번째 줄.


(*열 번째 특성의 모습.)


선택 특성 - 

  • 상처 찢기 - 난타 중첩당 대상으로부터 받는 피해는 2%만큼 감소하고 대상에 대한 자신의 공격력은 2%만큼 증가합니다.
  • 길들지 않은 포악함 - 난타의 공격력과 공격 반경이 25%만큼 증가합니다.
    • 선행 조건 - 우르속의 격노 1 또는 세나리우스의 꿈 1 또는 파쇄 1 필요.


우르속의 인도 - 20의 분노를 소모할 때마다 화신: 우르속의 수호자의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다. 영혼 소집의 재사용 대기시간이 50%만큼, 지속시간과 시전하는 주문의 수가 25%만큼 감소합니다. 영혼 소집 시전 시 뛰어난 주문이나 능력을 사용할 확률이 증가합니다.

  • 선행 조건 - 우르속의 수호자 1 또는 영혼 소집 1 필요.


잠자는 자의 분노 - 10초 동안 우르속의 분노를 방출해 받는 모든 피해를 25%만큼 감소시키고 공격력이 15%맘큼 증가하고 생기 흡수가 25%만큼 증가하고 공격자에게 자연 피해를 반사합니다. 사용 시 모든 군중 제어 효과에 면역이 됩니다. 쿨 1분.

  • 선행 조건 - 피의 광란 1 또는 은하의 수호자 1 또는 쌍둥이 달빛섬광 1 필요.




회복 특성.


기본 능력 - 

  • 자연의 치유력 - 아군 대상에게 걸린 해로운 효과를 정화하여 모든 마법 효과를 제거합니다. 해제를 대체합니다. 쿨 8초.
  • 활력 - 죽은 파티원을 모두 되살립니다. 대상은 최대 생명력과 마나의 35%를 지닌 채 되살아납니다. 전투 중에는 사용할 수 없습니다. 시전 시간 10초.


(*회복 전문화 특성의 모습.)



첫 번째 줄.


(*첫 번째 특성의 모습.)


피어나는 생명 - 15초에 걸쳐 대상을 주문력의 225%만큼 치유합니다. 피어나는 생명의 지속시간이 다하거나 무효화되면 대상은 즉시 주문력의 138%만큼 치유됩니다. 피어나는 생명은 한 번에 한 대상에게만 걸어둘 수 있습니다.



두 번째 줄.


(*두 번째 특성의 모습.)


이세라의 선물 - 자신의 생명력을 5초마다 최대 생명력의 3%만큼 회복시킵니다. 자신의 생명력이 모두 회복되면 파티원 또는 공격대원 한 명을 치유합니다. 

  • 선행 조건 - 피어나는 생명 1 필요.


자연의 신속함 - 다음 재생, 환생 또는 휘감는 뿌리가 자원을 소모하지 않으며 모든 변신 형태에서 즉시 시전할 수 있습니다. 또한 생명력을 100%만큼 추가로 회복시킵니다. 쿨 1분.

  • 선행 조건 - 피어나는 생명 1 필요.


청명의 전조 - 피어나는 생명으로 지속적인 치유를 할 때마다, 4%의 확률로 번뜩임 상태를 취해 다음 재생을 마나 소모 없이 시전합니다.

  • 선행 조건 - 피어나는 생명 1 필요.



세 번째 줄.


(*세 번째 특성의 모습.)


숲의 손길 - 신속한 치유가 9초에 걸쳐 대상의 생명력을 주문력의 105%만큼 회복시킵니다.

  • 선행 조건 - 이세라의 선물 1 필요.


선택 특성 -

  • 자연의 광채 - 자연의 신속함의 효과를 받는 재생의 치유량 증가 효과가 35%만큼 증가합니다.
  • 지나가는 계절 - 자연의 신속함의 재사용 대기시간이 12초만큼 감소합니다.
    • 선행 조건 - 자연의 신속함 1 필요.


청명의 섬광 - 번뜩임으로 인한 재생의 치유량이 30%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 청명의 전조 1 필요.



네 번째 줄.


(*네 번째 특성의 모습.)


깨어나는 꿈 - 이세라의 선물이 4초마다 발동하고, 부여한 회복 1개당 치유량이 8%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 숲의 손길 1 필요.


재생 연마 - 대상이 이미 재생의 영향을 받고 있으면 재생의 초기 치유가 극대화를 일으킬 확률이 40%만큼 증가합니다. 

  • 선행 조건 - 숲의 손길 1 또는 자연의 광채 1 또는 지나가는 계절 1 필요.


선택 특성 - 

  • 풍요 - 현재 활성화된 자신의 회복 주문 하나당 재생의 자원 소모가 5%만큼 감소하고, 주문 극대화율이 5%만큼 증가합니다.
  • 세나리온 수호물 - 30초 동안 아군 대상을 보호합니다. 대상이 피해를 받으면 수호물을 소모해, 8초에 걸쳐 생명력을 주문력의 316%만큼 회복시킵니다. 쿨 30초.
    • 선행 조건 - 자연의 광채 1 또는 지나가는 계절 1 또는 청명의 섬광 1 필요. 


육성 - 아군 대상을 주문력의 223%만큼 치유합니다. 특화: 화합으로 받는 효과가 세 배로 증가합니다. 시전 시간 2초.

  • 선행 조건 - 청명의 섬광 1 필요.



다섯 번째 줄.


  • 선행 조건 - 회복 전문화 특성 8포인트 이상 투자.


(*다섯 번째 특성의 모습.)


꽃 피우기 - 대상 위치에 치유의 꽃을 피워, 10미터 내의 부상당한 아군 3명을 30초 동안 2초마다 주문력의 23.3%만큼 치유합니다. 한 번에 하나의 꽃만 피울 수 있습니다.

  • 선행 조건 - 숲의 손길 1 또는 재생 연마 1 필요.


평온 - 40미터 내의 모든 아군의 생명력을 8초에 걸쳐 주문력의 295%만큼 회복시킵니다. 8초에 걸쳐 치유할 때마다 생명력을 주문력의 6.88%만큼 추가로 회복시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다. 공격대에 속해 있지 않을 때는 치유량이 100%만큼 증가합니다. 쿨 3분.

  • 선행 조건 - 재생 연마 1 또는 풍요 1 또는 세나리온 수호물 1 필요.


무쇠껍질 - 대상의 피부가 무쇠처럼 단단해져, 12초 동안 받는 피해가 20%만큼 감소합니다. 쿨 1.5분.

  • 선행 조건 - 풍요 1 또는 세나리온 수호물 1 또는 청명의 섬광 1 필요.



여섯 번째 줄.


(*여섯 번째 특성의 모습.)


숲의 영혼 - 신속한 치유 시전 시 다음 재생 또는 회복 주문의 치유량이 150%만큼 증가하거나, 다음 급속 성장의 치유량이 50%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 꽃피우기 1 필요.


재배 - 회복이 생명력이 60% 미만인 대상을 치유하면, 대상에게 재배 효과를 부여하여 추가로 6초에 걸쳐 생명력을 주문력의 18.72%만큼 회복시킵니다.

  • 선행 조건 - 꽃피우기 1 필요.


선택 특성 -

  • 내면의 평화 - 평온의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다. 평온에 정신을 집중하는 동안 받는 피해가 20%만큼 감소하고 밀쳐내기에 면역이 됩니다.
  • 꿈결 - 평온에 정신을 집중하는 동안 다른 드루이드 주문의 재사용 대기시간이 최대 15초만큼 감소합니다. 
    • 선행 조건 - 평온 1 필요.


급속 성장 연마 - 급속 성장이 1명의 추가 대상을 치유합니다.

  • 선행 조건 - 무쇠껍질 1 필요. 


선택 특성 - 

  • 바위껍질 - 무쇠가죽이 자신의 지속 치유 주문의 치유량을 20%만큼 증가시킵니다.
  • 무쇠껍질 연마 - 무쇠껍질의 재사용 대기시간이 20초만큼 감소합니다. 
    • 선행 조건 - 무쇠껍질 1 필요.



일곱 번째 줄.


(*일곱 번째 특성의 모습.)


푸른 신록 - 피어나는 생명이 만개하면, 자신의 꽃피우기의 범위 내에 있는 최대 3명의 대상을 주문력의 108%만큼 치유합니다.

  • 선행 조건 - 숲의 영혼 1 필요.


무성한 생장 - 재생의 지속시간에 걸친 생명력 회복량이 50%만큼 더 증가하며, 지속 치유 효과가 피어나는 생명의 대상에게도 적용됩니다.

  • 선행 조건 - 숲의 영혼 1 필요. 


재발생 - 회복의 치유량이 10% // 20%만큼, 평온의 치유량이 15% // 30%만큼 증가합니다. 대상의 생명력이 낮을수록 치유량이 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 숲의 영혼 1 또는 재배 1 필요.


조화로운 만개 - 특화: 화합에 반영되는 피어나는 생명의 중첩이 2개 // 3개만큼 증가합니다. 

  • 선행 조건 - 재배 1 또는 내면의 평화 1 또는 꿈결 1 또는 급속 성장 연마 1 필요. 


멈출 수 없는 성장 - 급속 성장의 지속적인 치유량 감소 효과가 15% // 30%만큼 감소합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 급속 성장 연마 1 또는 바위껍질 1 또는 무쇠껍질 연마 1 필요. 


재생성 심장나무 - 자신의 무쇠껍질로 보호된 아군이 자신의 활성화된 회복 주문 각각의 치유량이의 75%만큼 함께 치유됩니다.

  • 선행 조건 - 바위껍질 1 또는 무쇠껍질 연마 1 필요. 



여덟 번째 줄.


  • 선행 조건 - 회복 전문화 특성 20포인트 이상 투자.


(*여덟 번째 특성의 모습.)


선택 특성 - 

  • 봄꽃 - 꽃피우기로 치유한 각 대상의 생명력을 6초에 걸쳐 추가로 주문력의 21.6%만큼 회복시킵니다.
  • 과성장 - 아군에게 피어나는 생명, 회복, 급속 성장과 재생의 지속 치유 효과를 부여합니다. 쿨 1분.
    • 선행 조건 - 푸른 신록 1 또는 무성한 생장 1 또는 재발생 2 필요.


선택 특성 - 

  • 화신: 생명의 나무 - 생명의 나무로 변신합니다. 치유량이 15%만큼, 방어도가 120%만큼 증가하고 변이 효과에 면역이 됩니다. 회복, 급속 성장, 재생, 휘감는 뿌리 주문이 향상됩니다. 30초 동안 지속됩니다. 지속시간 동안 다른 모습으로 변신하거나 다시 돌아올 수 있습니다. 쿨 3분.
  • 영혼 소집 - 나이트 페이를 불러내 마력을 폭발시켜 4초에 걸쳐 16회의 드루이드 주문 및 능력을 질풍처럼 시전합니다. 현재 변신 상태에 따라 주위의 적절한 대상에게 급속 성장, 신속한 치유, 달빛섬광, 천벌, 재생, 회복, 갈퀴 발톱, 난타를 시전합니다. 쿨 2분.
    • 선행 조건 - 재발생 2 또는 조화로운 만개 2 필요.


적응의 무리 - 무리를 지배하여 대상의 생명력을 주문력의 157.5%만큼 회복시키거나 12초에 걸쳐 주문력의 150%만큼 암흑 피해를 입히고, 대상에 대한 자신의 주기적인 효과를 20%만큼 증가시킵니다. 효과가 만료되면 새로운 대상에게 이전됩니다. 최대 3번까지 아군과 적을 번갈아 이전됩니다. 쿨 25초.

  • 선행 조건 - 조화로운 만개 2 또는 멈출 수 없는 성장 2 필요.


선택 특성 - 

  • 신록 주입 - 신속한 치유가 지속 치유 효과를 소모하지 않으며, 대상에게 걸린 자신의 지속 치유 효과의 지속시간을 12초만큼 증가시킵니다.
  • 번성 - 60미터 내의 모든 아군에게 걸린 자신의 지속 치유 효과의 지속시간이 8초만큼 증가합니다. 8초 동안 지속 치유 효과의 치유 속도가 100%만큼 증가합니다. 쿨 1.5분.
    • 선행 조건 - 멈출 수 없는 성장 2 또는 재생성 심장나무 1 필요.



아홉 번째 줄.


(*아홉 번째 특성의 모습.)


생사의 순환 - 자신의 지속 피해 효과가 피해를 입히는 주기가 25%만큼, 지속 치유 효과의 생명력을 회복시키는 주기가 15%만큼 짧아집니다. 

  • 선행 조건 - 푸른 신록 1 또는 봄꽃 1 또는 과성장 1 필요. 


싹트는 잎사귀 - 피어나는 생명의 치유량이 치유할 때마다 3% // 6%씩, 최대 45% // 90%까지 증가합니다. 또한 피어나는 생명의 마지막 치유량이 7% // 15%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 봄꽃 1 또는 과성장 1 또는 화신: 생명의 나무 1 또는 영혼 소집 1 필요.


세나리우스의 인도- 화신: 생명의 나무동안 5초 동안 번뜩임을 얻습니다. 화신: 생명의 나무의 재사용 대기시간이 피어나는 생명이 마지막 치유 시마다 2초, 재생의 최초 치유 효과가 극대화 효과를 일으킬 때마다 1초씩 감소합니다. 영혼 소집의 재사용 대기시간이 50%만큼, 시전하는 주문의 숫자가 25%만큼 감소합니다. 영혼 소집이 뛰어난 주문이나 능력을 사용할 확률이 증가합니다.

  • 선행 조건 - 화신: 생명의 나무 1 또는 영혼 소집 1 필요.


꿈의 선물 - 급속 성장을 사용하면 50% // 100%의 확률로 잠시 시전자의 마음을 에메랄드의 꿈으로 인도하여, 시전자의 회복 효과를 받는 모든 아군을 즉시 주문력의 67.5%만큼 치유합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 화신: 생명의 나무 1 또는 영혼 소집 1 또는 적응의 무리 1 필요.


걷잡을 수 없는 무리 - 적응의 무리가 새로운 대상에게 옮겨갈 때마다 60%의 확률로 두 무리로 나누어집니다. 

  • 선행 조건 - 적응의 무리 1 필요.


풍부한 토양 - 회복으로 생명력을 회복시키면 1% // 2% 확률로 주위 대상에게 새로운 회복 효과를 부여합니다.

  • 선행 조건 - 적응의 무리 1 또는 신록 주입 1 또는 번성 1 필요.


자연의 지혜 - 자신이 아닌 다른 대상에게 정신 자극을 시전하면 100%의 효율로 같은 효과를 얻습니다. 마나 회복 속도가 5%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 신록 주입 1 또는 번성 1 필요 


육성의 휴면 - 회복 주문이 생명력이 가득 찬 대상을 치유하면 지속시간이 1초만큼 증가합니다. 지속시간은 시전당 최대 3초 증가합니다.

  • 선행 조건 - 신록 주입 1 또는 번성 1 또는 재생성 심장나무 1 필요.



열 번째 줄.


(*열 번째 특성의 모습.)


광합성 - 피어나는 생명이 자신에게 활성화된 동안에는 지속 치유 효과의 치유 속도가 20%만큼 더 빨라집니다. 피어나는 생명이 아군에게 활성화된 동안에는 아군에게 적용된 주기적인 치유 효과가 4%의 확률로 피어나는 생명의 만료 효과를 발동시킵니다.

  • 선행 조건 - 생사의 순환 1 또는 싹트는 잎사귀 2 필요.


관목 - 한 번에 두 대상에게 피어나는 생명을 부여할 수 있지만, 피어나는 생명의 치유 효과가 10%만큼 감소합니다.

  • 선행 조건 - 싹트는 잎사귀 2 필요.


싹틔우기 - 같은 대상에게 회복을 2번 중첩할 수 있습니다. 회복의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 싹트는 잎사귀 2 또는 세나리우스의 인도 1 또는 꿈의 선물 2 필요.


산림 재생 - 신속한 치유를 3번 시전할 때마다 9초 동안 화신: 생명의 나무 상태가 됩니다. 

  • 선행 조건 - 꿈의 선물 2 또는 걷잡을 수 없는 무리 1 또는 풍부한 토양 2 필요.


선택 특성 - 

  • 대드루이드의 힘 - 급속 성장이 40%의 확률로 다음 회복이나 재생을 대상 주변 20미터 내 최대 3명의 아군에게 부여합니다.
  • 복돋우기 - 자신의 활성화된 피어나는 생명과 회복의 지속시간을 갱신하고 100% 빠르게 완료됩니다. 쿨 45초.
    • 선행 조건 - 풍부한 토양 2 또는 자연의 지혜 1 또는 육성의 휴면 1 필요.






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