용군단 - 드랙티르 종특.
각성 - 특화가 n(*황폐의 경우 2.5%, 보존의 경우 1.8%.)만큼 증가합니다.
(*황페 및 보존 각성의 모습.)
꼬리 휘둘러치기 - 꼬리를 휘둘러 6미터 내에 있는 적을 공중으로 날려 보냅니다. 쿨 1.5분. (*폭풍 날개와 쿨이 따로 돕니다.)
(*꼬리 휘둘러치기의 모습.)
폭풍 날개 - 날개를 힘껏 펄럭여 전방의 적을 밀쳐냅니다. 쿨 1.5분. (*꼬리 휘둘러치기와 쿨이 따로 돕니다.)
(*폭풍 날개의 모습.)
활공 - 낙하 속도가 감소합니다. 낙하 중 도약 키를 눌러 이 능력을 활성화할 수 있습니다. 쿨 1.5분.
(*활공의 모습.)
비상 - 힘을 모아 하늘로 날아오릅니다. 착지하면 재사용 대기시간이 시작됩니다. 시전 시간 1.5초. 쿨 5분,
(*비상의 모습.)
비상의 원칙 - 하늘로 활공할 때 임의의 방향을 가리키면 해당 방향으로 날아갑니다. 몸을 밑으로 향하게 하면 가속이 붙습니다. 직후 자세를 바로잡으면 누적된 가속을 활용해 전방으로 날아갈 수 있습니다. 몸을 위로 향하게 하면 이동 속도가 감소합니다. 이동 속도가 최저점에 이르면 서서히 전방으로 나아가며 하강합니다. 추가로 다음 능력을 이용할 수 있게 됩니다.
- 전방 쇄도 - 전방으로 날개짓해 짧은 거리를 이동합니다. 이동 속도가 증가합니다.
- 하늘 상승 - 위로 날갯짓해 일정량의 가속을 잃고 고도를 상승합니다.
(*활공의 원칙의 모습.)
익숙한 하늘 - 완전히 탐험한 대륙에서 비상의 재사용 대기시간이 1분만큼 감소합니다.
(*익숙한 하늘의 모습.)
형상 - 드렉티르 형상과 인간 형상을 전환합니다. 인간 형상은 파티원을 편안하게 만들어 전투 중이 아닐 때 생명력 회복 속도를 크게 증가시킵니다.
(*형상의 모습.)
정체성 선택 - 활성화 시 전투가 종료되거나 비상한 후에 자동으로 형상을 취하도록 합니다.
(*정체성 선택의 모습.)
높은 안목 - 인지력이 2%만큼 증가합니다. 인지력은 채집 중 희귀 재료를 발견하는 능력을 향상시킵니다.
(*높은 안목의 모습.)
출처와 잡설.
출처:
경험.
용군단 - 드랙티르 종특.
각성 - 특화가 n(*황폐의 경우 2.5%, 보존의 경우 1.8%.)만큼 증가합니다.
(*황페 및 보존 각성의 모습.)
꼬리 휘둘러치기 - 꼬리를 휘둘러 6미터 내에 있는 적을 공중으로 날려 보냅니다. 쿨 1.5분. (*폭풍 날개와 쿨이 따로 돕니다.)
(*꼬리 휘둘러치기의 모습.)
폭풍 날개 - 날개를 힘껏 펄럭여 전방의 적을 밀쳐냅니다. 쿨 1.5분. (*꼬리 휘둘러치기와 쿨이 따로 돕니다.)
(*폭풍 날개의 모습.)
활공 - 낙하 속도가 감소합니다. 낙하 중 도약 키를 눌러 이 능력을 활성화할 수 있습니다. 쿨 1.5분.
(*활공의 모습.)
비상 - 힘을 모아 하늘로 날아오릅니다. 착지하면 재사용 대기시간이 시작됩니다. 시전 시간 1.5초. 쿨 5분,
(*비상의 모습.)
비상의 원칙 - 하늘로 활공할 때 임의의 방향을 가리키면 해당 방향으로 날아갑니다. 몸을 밑으로 향하게 하면 가속이 붙습니다. 직후 자세를 바로잡으면 누적된 가속을 활용해 전방으로 날아갈 수 있습니다. 몸을 위로 향하게 하면 이동 속도가 감소합니다. 이동 속도가 최저점에 이르면 서서히 전방으로 나아가며 하강합니다. 추가로 다음 능력을 이용할 수 있게 됩니다.
(*활공의 원칙의 모습.)
익숙한 하늘 - 완전히 탐험한 대륙에서 비상의 재사용 대기시간이 1분만큼 감소합니다.
(*익숙한 하늘의 모습.)
형상 - 드렉티르 형상과 인간 형상을 전환합니다. 인간 형상은 파티원을 편안하게 만들어 전투 중이 아닐 때 생명력 회복 속도를 크게 증가시킵니다.
(*형상의 모습.)
정체성 선택 - 활성화 시 전투가 종료되거나 비상한 후에 자동으로 형상을 취하도록 합니다.
(*정체성 선택의 모습.)
높은 안목 - 인지력이 2%만큼 증가합니다. 인지력은 채집 중 희귀 재료를 발견하는 능력을 향상시킵니다.
(*높은 안목의 모습.)