새소식용군단 - 전사 특성 프리뷰(11/19 수정.).

장미저택
2022-08-03
조회수 4501





용군단 - 전사 특성 프리뷰.


(*전사의 특성 트리의 모습.)



전사 능력 및 특성 툴팁.


아래는 전사가 사용할 수 있는 기본 능력과 특성 목록입니다. 여기에는 직업 공유 및 전문화 한정 특성이 포함됩니다.



기본 능력.


최고 레벨을 달성한 전사는 아래 기본 능력을 모두 사용할 수 있을 것입니다. 기본 능력은 레벨을 올리는 과정에서 배우게 되며 특성 점수를 투자할 필요가 없습니다.


격돌 - 적을 강하게 후려쳐 전투력의 35%의 물리 피해를 입힙니다. 분노 20 소모.


도발 - 적을 도발하여 자신을 공격하게 합니다. 쿨 8초.


돌진 - 대상에게 돌진하여 전투력의 21%의 물리 피해를 입히고, 1초 동안 제자리에 묶습니다. 10의 분노를 생성합니다. 쿨 20초.


들이치기 - 적을 가격하여 주문 시전을 방해하고, 4초 동안 같은 계열의 주문을 시전하지 못하게 합니다. 쿨 15초.


무력화 - 적의 신체를 손상시켜 전투력의 15%의 물리 피해를 입히고 15초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다. 분노 10 소모.


방패 밀쳐내기 - 적을 방패로 가격하여 전투력의 80.1%의 물리 피해를 입힙니다. 분노 15를 생성합니다. 쿨 9초.


방패 올리기 - 방패를 세워 6초 동안 적의 모든 근접 공격을 방패 막기 합니다. 분노 30 소모. 쿨 16초.


소용돌이 - 강철의 소용돌이를 일으켜 주위에 있는 모든 적을 강타해 전투력의 54.6%의 물리 피해를 입힙니다. 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 분노 30 소모.


연전연승 - 대상을 공격하여 전투력의 40%의 피해를 입히고 최대 생명력의 10%에 해당하는 생명력을 회복합니다. 적을 처치하여 경험치나 명예 점수를 받은 후 20초 내에만 사용할 수 있습니다.


영웅의 투척 - 적에게 무기를 던져 전투력의 35%의 물리 피해를 입힙니다. 위협 수준이 크게 증가합니다. 쿨 6초.


전투의 외침 - 1시간 동안 100미터 내의 모든 파티원과 공격대원의 전투력을 5%만큼 증가시킵니다. 쿨 15초.




직업 특성.


(*전사 공용 특성의 모습.)

(*스샷은 무기 전문화 기준입니다.)



첫 번째 줄.


(*첫 번째 특성의 모습.)


전문화별 특성 - 

  • (무기, 방어) 전투 태세 - 균형 잡힌 전투 태세를 취해, 모든 능력의 치명타율이 3%만큼 증가하고, 이동 속도 감소 효과가 10%만큼 감소합니다. 쿨 3초. 무기 전문화 선택 시 기본적으로 부여됩니다. 쿨 3초.
  • (분노) 광폭 태세 - 공격적인 전투 태세를 취해 자동 공격의 공격력이 15%만큼 증가하고, 공포, 혼절, 행동불가의 지속 시간이 10%만큼 감소합니다. 쿨 3초. 분노 전문화 선택 시 기본적으로 부여됩니다. 쿨 3초.


방어 태세 - 방어 태세를 취해, 받는 모든 피해가 20%만큼, 공격력이 10%만큼 감소합니다. 쿨 3초. 방어 전문화 선택 시 기본적으로 부여됩니다. 쿨 3초.



두 번째 줄.


(*두 번째 특성의 모습.)


광전사의 격노 - 광폭화하여 6초 동안 공포, 혼절시키기, 행동 불가 상태를 제거하고 면역이 됩니다. 쿨 1분.

  • 선행 조건 - 전투 태세 1 또는 광폭 태세 1 필요.


예견된 승리 - 즉시 대상을 공격하여 전투력의 50%의 물리 피해를 입히고 최대 생명력의 30%를 회복합니다 적을 처치하고 경험치나 명예 점수를 받으면 예견된 승리의 재사용 대기시간이 초기화되고 분노를 소모하지 않습니다. 연전연승을 대체합니다. 분노 10 소모. 쿨 25초.

  • 선행 조건 - 전투 태세 1 또는 광폭 태세 1 필요.


전쟁 기계 - 자동 공격으로 생성되는 분노가 10% / 20% / 50%(무기 / 분노 / 방어 순)만큼 증가합니다. 적을 처치하면 즉시 5의 분노를 생성하고, 8초 동안 이동 속도가 30%만큼 증가합니다. 

  • 선행 조건 - 전투 태세 1 또는 광폭 태세 1 또는 방어 태세 1 필요.


가로막기 - 아군에게 빠른 속도로 달려가 6초 동안 대상에게 가해지는 모든 근접 또는 원거리 공격을 대신 맞습니다. 대상을 10미터 내에 있어야 합니다. 쿨 30초.

  • 선행 조건 - 방어 태세 1 필요. 


재집결의 함성 - 재집결의 함성을 내질러 10초 동안 자신과 반경 40미터 내의 모든 파티원 또는 공격대원의 최대 생명력을 일시적으로 15%만큼 증가시킵니다. 쿨 3분.

  • 선행 조건 - 광폭 테세 1 필요.  



세 번째 줄.


(*세 번째 특성의 모습.)


선택 특성 - 

  • 광전사의 외침 - 광폭화하여 6초 동안 공포, 혼절시키기, 행동 불가 상태를 제거하고 면역이 됩니다. 추가로 12미터 내 파티원에게 부여된 공포 효과를 제거합니다. 광전사의 격노를 대체합니다. 쿨 1분. 
  • 날카로운 고함 - 고함을 내질러 8초 동안 반경 12미터 안에 있는 모든 적의 이동 속도를 70%만큼 감소시킵니다. 쿨 30초.
    • 선행 조건 - 광전사의 격노 1 필요.


빠른 발걸음 - 이동 속도가 5%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 광전사의 격노 1 또는 예견된 승리 1 또는 전쟁 기계 1 필요.


주문 반사 - 무기나 방패를 치켜세워 자신에게 시전되는 첫 번째 주문을 반사합니다. 또한 5초 동안 받는 마법 피해가 20%만큼 감소합니다. 쿨 25초.

  • 선행 조건 - 전쟁 기계 1필요.


흡혈의 일격 - 생기 흡수가 5%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 전쟁 기계 1 또는 가로막기 1 또는 재집결의 함성 1 필요.


선택 특성 - 

  • 고무적인 기운 - 재집결의 함성의 지속시간이 3초만큼, 최대 생명력이 5%만큼 추가로 증가합니다. 
  • 재기의 바람 - 5초 동안 피해를 받지 않으면 1초마다 6%의 생명력을 회복합니다. 
    • 선행 조건 - 재집결의 함성 1 필요.



네 번째 줄.


(*네 번째 특성의 모습.)


전문화 별 특성 - 

  • (무기) 거품 무는 광전사 - 필사의 일격, 회전베기 사용 시 20%의 확률로 소모한 분노의 20%를 돌려받습니다.
  • (분노) 거품 무는 광전사 - 광란 사용 시 20%의 확률로 소모한 분노의 20%를 돌려받습니다. 
  • (방어) 거품 무는 광전사 - 복수 사용 시 20%의 확률로 소모한 분노의 50%를 돌려받습니다. 
    • 선행 조건 - 광전사의 외침 1 또는 날카로운 고함 1 또는 빠른 발걸음 1 필요.


영웅의 도약 - 공중 도약 후 지면에 강력한 충격을 일으켜 대상 지역의 8미터 내에 있는 모든 적에게 전투력의 23.5%의 물리 피해를 입힙니다. 쿨 45초.

  • 선행 조건 - 빠른 발걸음 1 또는 주문 반사 1 필요.


위협의 외침 - 적 대상을 공포에 질려 제자리에서 떨게 하고 8미터 내에 있는 최대 5명의 적을 도망가도록 만듭니다. 외침의 대상은 8초 동안 방향 감각을 상실합니다. 쿨 1.5분

  • 선행 조건 - 주문 반사 1 필요.


천둥벼락 - 8미터 반경 내의 모든 적을 강타하여 전투력의 46.2% / 41.58%(무기,분노 / 방어)의 물리 피해를 입히고 10초 동안 이동 속도를 20%만큼 감소시킵니다. 5명을 넘는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 분노 25 소모. 쿨 6초.

  • 선행 조건 - 주문 반사 1 또는 흡혈의 일격 1 필요.


사나운 강타 - 자동 공격 속도가 5%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 흡혈의 일격 1 또는 고무적인 기운 1 또는 재기의 바람 1 필요. 



다섯 번째 줄.


  • 선행 조건 - 전사 직업 특성 8포인트 이상 투자.


(*다섯 번째 특성의 모습.)


선택 특성 - 

  • 격파의 투척 - 적에게 무기를 던집니다. 전투력의 100%의 물리 피해를 입히고 방어도를 무시합니다. 피해 흡수 보호막에는 최대 500%의 추가 피해를 입힙니다. 쿨 45초. 
  • 분쇄의 투척 - 적에게 무기를 던집니다. 전투력의 100%의 물리 피해를 입히고 방어도를 무시하며, 면역 효과를 제거합니다. 피해 흡수 보호막에는 최대 500%의 추가 피해를 입힙니다. 쿨 3분.
    • 선행 조건 - 거품 무는 광전사 1 필요.


전문화 별 특성 -

  • (무기, 분노) 분쇄의 무력- 격돌이 30% // 60%의 추가 피해를 입히고, 치명타 및 극대화 확률이 7.5%만큼 증가합니다. 0/2 특성.
  • (방어) 분쇄의 무력 - 방패 밀쳐내기가 5% // 10%의 추가 피해를 입히고 치명타 피해량이 5% // 10%만큼 증가합니다. 0/2 특성.
    • 선행 조건 - 거품 무는 광전사 1 필요.


고통과 결실 - 피해를 받으면 최대 생명력의 4.5%만큼 회복합니다. 이 효과는 10초에 한 번씩만 발동합니다.  

  • 선행 조건 - 거품 무는 광전사 1 또는 영웅의 도약 1 필요.


선택 특성 - 

  • 재앙의 포효 - 위협의 외침이 해제되기 전까지 받을 수 있는 피해가 200%만큼 증가합니다.
  • 위협 - 위협의 외침이 주 대상을 제외한 주위 모든 적을 뒤로 밀쳐내고 도망치게 하는 대신 15초 동안 공포에 질려 제자리에서 떨게 합니다.
    • 선행 조건 - 위협의 외침 1 필요.


폭풍망치 - 적에게 무기를 던져 전투력의 28.5%의 물리 피해를 입히고 4초 동안 기절시킵니다. 쿨 30초.. 

  • 선행 조건 - 천둥벼락 1 또는 사나운 강타 1 필요.


압도적인 격노 - 최대 분노가 15 // 30만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 사나운 강타 1 필요.


선택 특성 - 

  • 충격 강타 - 들이치기의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다. 적의 주문 시전을 성공적으로 방해하면 10초 동안 적에게 입히는 피해가 5%만큼 증가합니다. 
  • 전문화별 특성 -  
    • (무기) 야만적인 훈련 - 격돌과 소용돌이의 공격력이 30%만큼 증가하지만, 분노 소모량이 10만큼 증가합니다. 
    • (분노) 야만적인 훈련 - 격돌과 소용돌이의 공격력이 20%만큼 증가하지만, 치명타 피해량이 10%만큼 감소합니다.
    • (방어) 야만적인 훈련 - 복수의 공격력이 25%만큼 증가하지만 분노 소모량이 10만큼 증가합니다. 
      • 선행 조건 -  사나운 강타 1 필요.



여섯 번째 줄.


(*여섯 번째 특성의 모습.)

 

강화된 판금 - 방어도가 20%만큼 증가합니다. 

  • 선행 조건 - 격파의 투척 1 또는 분쇄의 투척 1 또는 분쇄의 무력 2 또는 충격 강타 1 필요.


뛰어난 도약 - 영웅의 도약의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소하고, 영웅의 도약이 달리기 속도를 3초 동안 70%만큼 증가시킵니다.

  • 선행 조건 - 영웅의 도약 1 필요. 

 

선택 특성 - 

  • 피와 번개 - 천둥벼락의 공격력이 10%만큼 증가하고, 대상 중 자신의 분쇄에 걸린 적이 있다면, 5명의 대상에게 분쇄가 전이됩니다. 
  • 짜릿한 천둥 - 천둥벼락의 반경이 50%만큼 증가합니다. 또한 이동 속도를 추가로 20%만큼 감소시킵니다. 
    • 선행 조건 - 천둥벼락 1필요.


보조 무기 - 자동 공격 시 20%의 확률로 무기를 다른 적 3명에게 휘둘러 전투력의 25%(무기) /20%(분노, 방어)의 물리 피해를 입힙니다.

  • 선행 조건 - 폭풍망치 1 또는 압도적인 격노 2 또는 충격 강타 1 또는 야만적인 훈련 1 필요.



일곱 번째 줄.


(*일곱 번째 특성의 모습.)


전문화 별 특성 - 

  • (무기) 단련된 반사신경 - 제압과 들이치기의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다. 
  • (분노) 단련된 반사신경 - 분노의 강타와 들이치기의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다. 
  • (방어) 단련된 반사신경 - 방패 밀쳐내기와 들이치기의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다. 
    • 선행 조건 -  강화된 판금 1 또는 뛰어난 도약 1 필요.


씁쓸한 면역 - 즉시 20%의 생명력을 회복하고 모든 질병, 독, 저주 효과를 제거합니다. 쿨 3분.

  • 선행 조건 - 뛰어난 도약 1 필요.  


연속 돌진 - 돌진의 최대 충전 횟수가 1만큼 증가하고 재사용 대기시간이 3초만큼 감소합니다.

  • 선행 조건 - 뛰어난 도약 1 또는 재앙의 포효 1 또는 위협 1 또는 피와 번개 1 또는 짜릿한 천둥 1 필요.


티탄의 투척 - 대상과 주위 5명의 적에게 무기를 던져 전투력의 35%의 물리 피해를 입힙니다. 위협 수준이 크게 증가합니다. 영웅의 투척을 대체합니다. 쿨 6초. 

  • 선행 조건 -  피와 번개 1 또는 짜릿한 천둥 1필요. 


전문화 별 특성 - 

  • (무기, 분노)지진의 반향 - 소용돌이 또는 복수가 3명 이상의 적에게 적중하면 추가로 1번 적중해 30%의 피해를 입힙니다. 
  • (방어)지진의 반향 - 소용돌이 또는 복수가 3명 이상의 적에게 적중하면 추가로 1번 적중해 30%의 피해를 입힙니다. 
    • 선행 조건 - 피와 번개 1 또는 짜릿한 천둥 1 또는 폭풍망치 1 또는 보조 무기 1 필요.



여덟 번째 줄.


  • 선행 조건 - 전사 직업 특성 20 포인트 이상 투자.


(*여덟 번째 특성의 모습.)


완전 무장 - 힘이 방어도의 5% // 10%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 강화된 판금 1 또는 단련된 반사신경 1 필요.  


야생의 강타 - 가속이 1% // 2%만큼 증가하고, 자동 공격이 치명타로 적중 시 10초 동안 자동 공격 속도가 10% // 20%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 단련된 반사신경 1 또는 씁쓸한 면역 1 또는 연속 돌진 1 필요.


전문화 별 특성 - 

  • (무기) 양손 무기 전문화 - 양손 무기를 사용하는 동안 공격력이 5%만큼 증가합니다. 
  • (분노) 쌍수 무기 전문화 - 쌍수 무기를 사용하는 동안 공격력이 5%만큼 증가합니다.
  • (방어) 한손 무기 전문화 - 한손 무기를 사용하는 동안 공격력이 5%만큼, 생기흡수가 5%만큼 증가합니다.
    • 선행 조건 - 연속 돌진 1 필요.


잔혹한 일격 - 치명타율이 1% // 2%만큼 증가하고 마무리 일격의 치명타 피해량이 5% // 10%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 연속 돌진 1 또는 티탄의 투척 1 또는 지진의 반향 1 필요. 


지구력 훈련 - 체력이 5%만큼 증가합니다. 또한 자신에게 시전되는 공포, 혼절시키기, 행동 불가 상태의 지속 시간이 10%만큼 감소합니다.

  • 선행 조건 - 지진의 방향 1 또는 보조 무기 1 필요.



아홉 번째 줄.


(*아홉 번째 특성의 모습.)


투신 - 20초 동안 거구로 변신하여 공격력이 20%만큼 증가하고 모든 이동 불가 및 감속 효과가 해제됩니다. 10의 분노를 생성합니다. 쿨 1.5분.

  • 선행 조건 - 완전 무장 2 필요.


천둥의 포효 - 12미터 내에 폭발적인 고함을 내질러 전투력의 160%의 물리 피해를 입히고 8초 동안 전투력의 160%의 출혈 피해를 입힙니다. 10의 분노를 생성합니다. 쿨 1.5분.

  • 선행 조건 - 야생의 강타 2 필요.


보루의 창 - 대상 위치에 키리안 창을 던져 즉시 전투력의 165%의 비전 피해를 입히고 4초에 걸쳐 전투력의 150%의 추가 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 적중당한 적은 지속시간 동안 보루의 창의 위치에 속박됩니다. 20의 분노를 생성합니다. 쿨 1분

  • 선행 조건 - 잔혹한 일격 2 필요.


충격파 - 충격의 파장을 부채꼴 모양으로 내보내 전방 10미터 안에 있는 모든 적 대상에게 전투력의 20%의 피해를 입히고 2초 동안 기절시킵니다. 10의 분노를 생성합니다. 쿨 40초.

  • 선행 조건 - 지구력 훈련 1 필요.



열 번째 줄.


(*열 번째 특성의 모습.)

 

선택 및 전문화 별 특성 - 

  • 무기 -
    • 고통받는 검귀의 기억 - 투신이나 칼날폭풍 시전 시 다른 능력을 효과가 감소한 상태로 시전합니다.
    • 고통받는 전쟁군주의 기억 - 투신이나 거인의 강타 시전 시 무모한 희생을 효과가 감소된 상태로 시전합니다.
  • 분노 - 
    • 고통받는 광전사의 기억 - 투신이나 무모한 희생 시전 시 다른 능력을 감소한 상태로 시전합니다.
    • 고통받는 티탄의 기억 - 투신을 시전하면 오딘의 격노를, 오딘의 격노를 시전하면 투신을 시전합니다.
  • 방어 - 
    • 고통받는 왕의 인장 - 칼날폭풍, 무모한 희생 투신 활성화 시 무작위로 다른 두 능력 중 하나를 효과가 감소된 상태로 시전합니다.
    • 막을 수 없는 힘 - 투신 시전 시 천둥벼락의 공격력이 50%만큼 증가하고, 재사용 대기시간이 50%만큼 감소합니다. 
      • 선행 조건 - 투신 1 필요.


소요 - 천둥의 포효의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다. 

  • 선행 조건 - 천둥의 포효 1 필요.


우레와 같은 말 - 천둥의 포효의 출혈 지속시간이 2초만큼 연장됩니다. 또한 출혈 효과의 공격력이 항상 15%만큼 증가합니다.

  • 선택 특성 - 천둥의 포효 1 필요.


예리한 판결 - 보루의 창의 즉시 입히는 피해가 50%만큼, 분노 생성량이 100%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 보루의 창 1 필요.


엘리시안의 힘 - 보루의 창의 지속시간이 2초만큼 증가합니다. 보루의 창의 효과 범위 내에 머무르는 동안 치명타 피해가 25%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 보루의 창 1 필요.


대지 뒤흔들기 - 충격파의 범위가 6미터만큼 증가하고, 3명 이상의 적에게 적중하면 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다. 

  • 선행 조건 - 충격파 1 필요.


음파 폭발 - 충격파가 350%의 추가 피해를 입히고 항상 치명타로 적중합니다.

  • 선행 조건 - 충격파 1 필요.




무기 전문화 특성.


기본 능력 - 

  • 노련한 병사 - 자동 공격이 치명타로 적중할 경우 생성하는 분노가 10%만큼 증가합니다. 
  • 마무리 일격 - 적에게 마무리 일격을 시도하여 소모한 분노에 따라 최대 전투력의 195.3%의 물리 피해를 입힙니다. 생명력이 20% 미만인 적에게만 사용할 수 있습니다. 분노 20~40 소모. 쿨 6초.


(*무기 전문화 특성의 모습.)



첫 번째 줄.


(*첫 번째 특성의 모습.)


필사의 일격 - 잔혹하게 적을 공격하여 전투력의 177.7%의 물리 피해를 입히고 10초 동안 대상이 받는 치유 효과를 50%만큼 감소시킵니다. 분노 30 소모. 쿨 6초.



두 번째 줄.


(*두 번째 특성의 모습.)


제압 - 적을 제압하여 전투력의 90%의 물리 피해를 입힙니다. 방패로 막거나, 회피하거나, 무기로 막을 수 없습니다. 쿨 12초.

  • 선행 조건 - 필사의 일격 1 필요.



세 번째 줄.


(*세 번째 특성의 모습.)


무예 기량 - 제압 사용 시 다음 필사의 일격 또는 회전 베기의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 최대 2번까지 중첩됩니다.

  • 선행 조건 - 제압 1 필요.


투사의 혼 - 8초 동안 무기 막기 확률이 100%만큼 증가하고 받는 피해가 30%만큼 감소합니다. 쿨 2분.

  • 선행 조건 - 제압 1 필요.


마무리 일격 연마 - 적이 살아남으면 마무리 일격의 재사용 대기시간이 발생하지 않고 소모한 분노의 10%를 돌려받습니다. 

  • 선행 조건 - 제압 1 필요.



네 번째 줄.


(*네 번째 특성의 모습.)


제압 연마 - 제압의 공격력이 15%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 무예 기량 1 필요.


피의 쇄도 - 주기적인 출혈 피해가 일정 확률로 5의 분노를 생성합니다(10%.)

  • 선행 조건 - 무예 기량 1 또는 투사의 혼 1 필요.


격렬한 원동력 - 치명상으로 입힌 피해의 50%만큼 치유합니다.

  • 선행 조건 - 투사의 혼 1 필요.


폭풍의 벽 - 무기 막기 사용 시 최대 생명력의 10%만큼 치유됩니다. 1초에 한 번씩만 발동합니다. 

  • 선행 조건 - 투사의 혼 1 필요.


급살 - 공격 시 일정 확률로 마무리 일격의 재사용 대기시간을 초기화시키며, 대상의 남은 생명력에 관게없이 사용할 수 있게 됩니다. 이 일격은 40의 분노를 소모한 것과 같은 피해를 입힙니다. 

  • 선행 조건 - 투사의 혼 1 또는 마무리 일격 연마 1 필요.


전투의 열정 - 소용돌이로 두 명 이상의 대상을 가격하면 주 대상을 격돌로 가격합니다. 

  • 선행 조건 - 무예 기량 1 필요.



다섯 번째 줄.


  • 선행 조건 - 무기 전문화 특성 8 이상 투자.


(*다섯 번째 특성의 모습.)

 

전술가 - 공격 능력 사용 시 소모한 분노 1당 1.3%의 확률로 제압의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

  • 선행 조건 - 제압 연마 1 또는 피의 쇄도 1 필요.


거인의 강타 - 적의 방어구를 강타해 전투력의 181.5%의 물리 피해를 입힙니다. 대상에 대한 공격력이 10초 동안 30%만큼 증가합니다. 쿨 45분.

  • 선행 조건 - 격렬한 원동력 1 또는 폭풍의 벽 1 필요.


꿰뚫기 - 치명타 및 극대화 피해가 10%만큼 증가합니다. 

  • 선행 조건 - 급살 1 또는 전투의 열정 1 필요.



여섯 번째 줄.


(*여섯 번째 특성의 모습.)


해골 쪼개기 - 적의 해골을 강타하여 전투력의 120%의 물리 피해를 입힙니다. 15의 분노를 생성합니다. 쿨 21초.

  • 선행 조건 - 전술가 1 필요.


분쇄 - 적에게 깊은 상처를 남겨 전투력의 64.2%의 물리 피해를 입히고, 추가로 15초에 걸쳐 총 전투력의 107.5%의 출혈 피해를 입힙니다. 분노 30 소모.

  • 선행 조건 - 전술가 1 필요.


전율의 강타 - 필사의 일격과 회전베기가 15%의 확률로 재사용 대기시간이 즉시 초기화됩니다.

  • 선행 조건 - 전술가 1 또는 거인의 강타 1 필요.


분노 제어 - 20의 분노를 소모할 때마다 거인의 강타, 칼날폭풍의 남은 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.

  • 선행 조건 - 거인의 강타 1 필요.


대학살 - 이제 남은 생명력이 35% 미만인 대상에게 마무리 일격을 시전할 수 있습니다.

  • 선행 조건 - 거인의 강타 1 또는 꿰뚫기 1 필요. 


휩쓸기 일격 - 15초 동안 단일 대상 공격 능력 사용 시 8미터 내에 있는 추가 대상 1명에게 75%만큼의 피해를 입힙니다. 쿨 30초.

  • 선행 조건 - 꿰뚫기 1 필요.


회전베기 - 전방에 있는 모든 적에게 일격을 날려 전투력의 70%의 물리 피해를 입히고 치명상을 부여합니다. 회전베기 사용 시 제압 효과를 소모해 추가 피해를 입힙니다. 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 분노 20 소모. 쿨 6초.

  • 선행 조건 - 꿰뚫기 1 필요.



일곱 번째 줄.


(*일곱 번째 특성의 모습.)


피의 너울 - 해골 쪼개기가 피해를 입히면 치명상, 분쇄 효과가 즉시 만료됩니다.

  • 선행 조건 - 해골 쪼개기 1 필요.


혈행성 전이 - 치명상, 분쇄, 천둥의 포효의 출혈 효과 피해가 7.5% // 15%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 분쇄 1 필요.


일격무쌍 - 제압이 2회 충전됩니다. 또한 지진파를 일으켜 10미터 선상에 있는 모든 적에게 전투력의 31%의 피해를 입힙니다. 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.

  • 선행 조건 - 분쇄 1 또는 전율의 강타 1 필요.


선택 특성 - 

  • 살상의 기회 - 거인의 강타 사용 시 가속이 10%만큼 증가합니다. 만약 대상의 생명력이 35% 미만일 경우 가속이 20%만큼 증가합니다. 10초 동안 지속됩니다. 
  • 힘의 시험 - 거인의 강타 만료 시 거인의 강타 지속시간 동안 소모한 10의 분노마다 힘이 1%만큼 증가합니다. 12초 동안 지속됩니다.
    • 선행 조건 - 분노 제어 1 필요.


선택 특성 - 

  • 둔기류 활용법 - 거인의 강타의 공격력이 30%만큼, 효과 지속시간이 3초만큼 증가합니다. 
  • 전쟁파괴자 - 지면을 강타하여 8미터 내의 모든 적의 방어구를 조각내고 전투력의 181.5%의 물리 피해를 입힙니다. 적중당한 적에게 입히는 피해가 10초 동안 30%만큼 증가합니다. 거인의 강타를 대체합니다. 쿨 45초. 
    • 선행 조건 - 분노 제어 1 필요


필사의 일격 연마 - 필사의 일격의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 

  • 선행 조건 - 대학살 1 필요


선택 특성 - 

  • 도검의 폭풍 - 소용돌이가 30 분노를 더 소모하고 14초의 재사용 대기시간을 가집니다. 공격력이 175%만큼 증가합니다.  
  • 부수적인 피해 - 휩쓸기 일격 종료 시 휩쓸기 일격의 지속시간 동안 능력을 사용해 추가 대상에게 피해를 입힌 횟수당 다음 소용돌이의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 
    • 선행 조건 - 휩쓸기 일격 1 필요.


수확의 휘두르기 - 회전베기의 재사용 대기시간이 3초만큼 감소합니다.

  • 선행 조건 - 회전베기 1 필요.



여덟 번째 줄.


  • 선행 조건 - 무기 전문화 특성 20 이상 투자.


(*여덟 번째 특성의 모습.)


숙련된 경험 - 특화가 1.1% // 2.2%만큼 증가하고 전술가의 발동 확률이 0.45% // 0.9%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 피의 너울 1 또는 혈행성 전이 2 또는 일격무쌍 1 필요.


승리의 용기 - 유연성이 1% // 2%만큼 증가하고 투사의 혼의 재사용 대기시간이 15초 // 30초만큼 감소합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 일격무쌍 1 또는 살상의 기회 1 또는 힘의 시험 1 또는 둔기류 활용법 1 또는 전쟁파괴자 1 또는 필사의 일격 연마 1 필요.


비판적 사고 - 치명타율이 1% // 2%만큼 증가하고 마무리 일격이 즉시 소모한 분노의 5% // 10%를 돌려받습니다.  0/2 특성.

  • 선행 조건 - 필사의 일격 연마 1 또는 도검의 폭풍 1 또는 부수적인 피해 1 또는수확의 휘두르기 1 필요.



아홉 번째 줄.


(*아홉 번째 특성의 모습.)


유혈 - 치명상, 분쇄, 천둥의 포효의 지속시간이 6초만큼 증가하고 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 숙련된 경험 2 필요.


전투군주 - 제압이 25% 확률로 팔사의 일격과 회전베기의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 또한 다음 필사의 일격과 회전베기의 분노 소모량이 10만큼 감소합니다.  

  • 선행 조건 - 숙련된 경험 2 필요.


칼날폭풍 - 멈출 수 없는 파괴의 소용돌이가 되어 6초 동안 주위 모든 적에게 전투력의 420%의 물리 피해를 입힙니다. 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 이동 방해 효과나 군중 제어 효과에 면역이 되며, 방어 능력을 사용하고 공격을 회피할 수 있습니다. 쿨 1분.

  • 선행 조건 -  승리의 용기 2 필요.


날카로운 날 - 필사의 일격, 회전베기 및 마무리 일격의 치명타 및 극대화 피해가 10%만큼, 마무리 일격의 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 비판적 사고 2 필요. 


집행자의 정밀함 - 마무리 일격을 사용하면 대상이 자신의 필사의 일격으로 받는 피해가 35%만큼 증가합니다. 이 효과는 2번까지 중첩됩니다. 

  • 선행 조건 - 비판적 사고 2 필요.



열 번째 줄.


(*열 번째 특성의 모습.)


치명적 공격 - 생명력이 30% 이상인 적에게 필사의 일격 및 회전베기를 사용하면 높은 확률로 척살의 징표를 부여합니다. 적의 생명력이 30% 미만으로 떨어지면 다음 마무리 일격이 중첩당 전투력의 200%의 추가 물리 피해를 입힙니다.

  • 선행 조건 - 유혈 1 또는 약점 노리기 1 또는 전투군주 1 필요. 


죽음의 무도 - 칼날 폭풍으로 적을 죽이면 다음 칼날 폭풍의 지속시간이 3초만큼 증가합니다

  • 선행 조건 - 칼날폭풍 1 필요. 


선택 특성 - 

  • 불안정한 정신 - 칼날폭풍이 활성화되어 있는 동안, 자동으로 주위 무작위 적에게 필사의 일격 총 2번 시전합니다.  
  • 싹쓸바람 - 칼날폭풍 중에 1초마다 이동 속도가 5%만큼 증가하고 힘이 5%만큼 증가합니다. 최대 6번까지 중첩됩니다.  6초 동안 지속됩니다.
    • 선행 조건 - 칼날폭풍 1 필요. 


무자비한 해골분쇄자 - 칼날폭풍이 끝나면, 9초 동안 소용돌이와 회전베기가 50%의 추가 피해를 입힙니다.

  • 선행 조건 - 칼날폭풍 1 필요.


돌격전차 - 마무리 일격 사용 시 12초 동안 마무리 일격의 공격력이 3%만큼 증가합니다. 이 효과는 최대 15번까지 중첩됩니다. 

  • 선행 조건 - 날카로운 날 1 또는 집행자의 정밀함 1 필요.




분노 전문화 특성.


기본 능력 - 

  • 격노 - 피의 갈증 시전 시 30% 확률로 격노 상태가 됩니다. 격노 상태가 되면 4초 동안 공격력이 24%만큼 증가합니다. 
  • 티탄의 손아귀 - 양손 무기를 한 손에 하나씩 들 수 있습니다. 양손 무기는 한손 무기보다 공격력이 높고 힘과 체력을 더 많이 증가시킵니다.
  • 쌍수 무기 - 보조 무기로 한손 무기를 착용할 수 있습니다. 


(*분노 전문화 특성의 모습.)



첫 번째 줄.


(*첫 번째 특성의 모습.)


피의 갈증 - 피의 갈증으로 광기어린 공격을 가하여 전투력의 72%의 물리 피해를 입히고 생명력을 3%만큼 회복합니다. 8의 분노를 생성합니다. 쿨 4.5초.



두 번째 줄.


(*두 번째 특성의 모습.)


분노의 강타 - 양손에 든 무기로 강력한 일격을 가해 총 전투력의 132%의 물리 피해를 입힙니다. 12의 분노를 생성합니다. 쿨 8초.

  • 선행 조건 - 피의 갈증 1 필요.



세 번째 줄.


(*세 번째 특성의 모습.)


격노 연마 - 격노 시 가속이 15%만큼, 이동 속도가 10%만큼 증가합니다. 

  • 선행 조건 - 분노의 강타 1 필요.


격노의 재생력 - 받는 피해가 30%만큼 감소하고, 피의 갈증이 추가로 20%만큼의 생명력을 회복합니다. 기절 중에도 사용할 수 있으며 8초 동안 지속됩니다. 쿨 2분.

  • 선행 조건 - 분노의 강타 1 필요.


마무리 일격 연마 - 마무리 일격이 더 이상 분노를 소모하지 않고 20의 분노를 생성합니다.

  • 선행 조건 - 분노의 강타 1 필요.



네 번째 줄.


(*네 번째 특성의 모습.)


피의 갈증 연마 - 피의 갈증의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 격노 연마 1 필요. 


신선한 고기 - 대상에게 처음 피의 갈증을 사용하면 항상 격노 상태가 됩니다. 또한 격노가 발동할 확률이 15%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 격노의 재생력 1 필요.


전쟁 물감 - 격노 상태일 때 받는 피해가 10% 감소합니다.

  • 선행 조건 - 격노의 재생력 1 필요.


활기의 격노 - 격노의 재생력의 지속시간이 3초만큼 증가합니다. 또한 최대 생명력의 20%를 즉시 회복합니다.

  • 선행 조건 - 격노의 재생력 1 필요.


급살 - 공격 시 일정 확률로 마무리 일격의 재사용 대기시간을 초기화시키며, 대상의 남은 생명력에 관계없이 사용할 수 있게 됩니다.

  • 선행 조건 - 격노의 재생력 1 필요.


분노의 강타 연마 - 분노의 강타가 2회 충전되고, 사용 시 20%의 확률로 재사용 대기시간이 즉시 초기화됩니다. 

  • 선행 조건 - 마무리 일격 연마 1 필요.



다섯 번째 줄.


  • 선행 조건 - 분노 전문화 특성 8 포인트 이상 투자.


(*다섯 번째 특성의 모습.)


혼돈의 집중 - 격노 상태일 때 자동 공격이 더는 빗나가지 않습니다. 

  • 선행 조건 - 피의 갈증 연마 1 또는 신선한 고기 1 필요.


광란 - 격노하여 4회의 무자비한 공격을 가해 총 전투력의 206.8%의 물리 피해를 입힙니다. 분노 80 소모.

  • 선행 조건 - 전쟁 물감 1 또는 활기의 격노 1 필요.


무자비함 - 격노 시 분노의 강타의 공격력이 15%만큼 증가하고, 파멸자(특성)의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 

  • 선행 조건 - 급살 1 또는 분노의 강타 연마 1 필요.



여섯 번째 줄.


(*여섯 번째 특성의 모습.)


하나된 분노 - 한손 무기 두 개를 쌍수로 사용하면 공격력이 5%만큼, 이동 속도가 5%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 혼돈의 집중 1 필요.


혈기 어린 칼날 - 피의 갈증의 치명타 공격이 4의 추가 분노를 생성하고, 상처 출혈을 발동시켜 6초 동안 n의 생명력을 흡수하는 상처 출혈 효과를 적용합니다.

  • 선행 조건 - 혼돈의 집중 1 필요.


흉포한 멸시 - 피의 갈증이 생명력이 35% 미만인 적에게 25% // 50%의 추가 피해를 입힙니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 혼돈의 집중 1 필요. 


광기 - 광란이 12초 동안 가속을 2%만큼 증가시키며, 최대 4번까지 중첩됩니다, 이 효과는 광란으로 다른 주 대상을 공격하면 사라집니다. 

  • 선행 조건 - 광란 1 필요.


자르고 베기 - 각 광란의 타격이 25%의 확률로 분노의 강타의 충전 횟수를 돌려받습니다.  

  • 선행 조건 - 광란 1 필요.


학살의 일격 - 분노의 강타 시전 시 다음 광란의 모든 공격이 20%의 추가 피해를 입힙니다. 최대 5번까지 중첩됩니다. 파멸자(특성)가 다음 광란의 모든 공격이 2%의 추가 피해를 입히게 합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다. 

  • 선행 조건 - 광란 1 필요.


잿빛 돌격 - 마무리 일격이 15초 동안 마무리 일격의 치명타 확률을 10%만큼 증가시킵니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.

  • 선행 조건 - 무자비함 1 필요.


소용돌이 연마 - 소용돌이 사용 시 다음 2번의 단일 대상 공격이 최대 4명의 대상에게 추가로 적중하여 50%의 피해를 입힙니다. 소용돌이가 분노를 소모하지 않습니다. 3의 분노를 생성하며 적중한 대상 하나당 1의 분노를 추가로 생성합니다. 최대 8의 분노를 생성합니다.

  • 선행 조건 - 무자비함 1 필요.


천벌과 분노 - 분노의 강타의 공격력이 15%만큼 증가하고 격노 중에 분노한 강타 사용 시 30% 확률로 재사용 대기시간이 즉시 초기화됩니다. 

  • 선행 조건 - 무자비함 1 필요.



일곱 번째 줄.


(*일곱 번째 특성의 모습.)


광란의 일격 - 한손 무기로 사용하는 자동 공격의 공격력 5%만큼 증가합니다. 또한 자동 공격이 치명타로 적중하면 50%의 확률로 격노합니다. 

  • 선행 조건 - 하나된 분노 1 필요.


혈행성 전이 - 오딘의 격노, 천둥의 포효, 상처 출혈의 출혈 공격력이 20%만큼 증가합니다. 

  • 선행 조건 - 혈기 어린 칼날 1 필요. 


피의 광기 - 피의 갈증이 다음 피의 갈증의 치명타율을 15%만큼 증가시킵니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.

  • 선택 특성 - 혈기 어린 칼날 1 또는 흉포한 멸시 2 또는 광기 1 필요.


무모한 희생 - 광폭화 상태가 되어 12초 동안 모든 분노 생성량이 100%만큼 증가하고 능력의 치명타율을 20%만큼 증가시킵니다. 쿨 1.5분

  • 선행 조건 - 광기 1 또는 자르고 베기 1 또는 학살의 일격 1 필요.


대학살 - 이제 남은 생명력이 35% 미만인 대상에게 마무리 일격을 시전할 수 있습니다. 또한 재사용 대기시간이 1.5초만큼 감소합니다.

  • 선행 조건 - 학살의 일격 1 또는 잿빛 돌격 1 또는 소용돌이 연마 1 필요.


고기칼 - 소용돌이의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 또한 다음 2번의 공격 대신 다음 2번의 공격 대신 다음 4번의 단일 대상 근접 공격에 영향을 줍니다.

  • 선행 조건 - 소용돌이 연마 1 필요.


분노의 무장 - 분노의 강타가 추가로 1회 충전됩니다. 

  • 선행 조건 - 소용돌이 연마 1 또는 천벌과 분노 1 필요. 



여덟 번째 줄.


  • 선행 조건 - 분노 전문화 특성 20 이상 투자.


(*여덟 번째 특성의 모습.)


숙련된 경험 - 특화가 1% // 2%만큼 증가하고 피의 갈증의 재사용 대기시간이 0.75초 // 1.5초만큼 감소합니다. 0/2 특성. 

  • 선행 조건 - 광란의 일격 1 또는 혈행성 전이 1 또는 피의 광기 1 필요.


신속한 일격 - 가속이 1% // 2%만큼 증가하고 분노의 강타는 추가로 1 // 2의 분노를, 파멸자는 추가로 1 // 2의 분노를 생성합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 무모한 희생 1 필요.


비판적 사고 - 치명타 및 극대화율이 1% // 2%만큼 증가하고 분노의 강타와 파멸자의 치명타 및 극대화 피해가 5% // 10%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 대학살 1 또는 고기칼 1 또는 분노의 무장 1 필요.



아홉 번째 줄.


(*아홉 번째 특성의 모습.)


도검의 폭풍 - 소용돌이에 7초의 재사용 대기시간이 적용되지만, 공격력이 70%만큼 증가합니다. 격돌애 12초의 재사용 대기시간이 적용되고 10의 분노를 생성하지만, 공격력이 100%만큼 증가합니다. 

  • 선행 조건 - 숙련된 경험 2 필요.


오딘의 격노 - 힘을 방출하여 12미터 내의 모든 적에게 전투력의 268%의 물리 피해를 입히고, 4초에 걸쳐 전투력의 84%의 추가 물리 피해를 입힙니다. 15의 분노를 생성합니다. 쿨 45초.

  • 선행 조건 - 숙련된 경험 2 또는 신속한 일격 2 필요.


선택 특성 - 

  • 분노 제어 - 20의 분노를 소모할 때마다 무모한 희생의 남은 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.  
  • 막무가내 - 무모한 희생이 50의 분노를 생성하고 다음 2회의 피의 갈증과 분노의 강타를 크게 강화합니다. 
    • 선행 조건 - 신속한 일격 2 필요.


맹공 - 적을 가차 없이 공격하여 전투력의 151.6%의 물리 피해를 입힙니다. 20의 분노를 생성합니다. 쿨 18초.

  • 선행 조건 - 신속한 일격 2 또는 비판적 사고 2 필요.


쇠날발톱 - 대상 위치에 주위 적을 추적하는 소용돌이치는 무기를 던져 모든 적에게 12초에 걸쳐 전투력의 508.8%의 물리 피해를 입힙니다. 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 피해를 입힐 때마다 10의 분노를 생성합니다. 쿨 1.5분.

  • 선행 조건 - 비판적 사고 2 필요.



열 번째 줄.


(*열 번째 특성의 모습.)


파멸자 - 자동 공격이 전투력의 11.5%의 추가 물리 피해를 입히고 2의 분노를 생성합니다. 분노의 강타를 대체합니다. 

  • 선행 조건 - 도검의 폭풍 1 필요


선택 특성 - 

  • 춤추는 칼날 - 오딘의 격노가 10초 동안 자동 공격의 공격 속도를 30%만큼 증가시킵니다.
  • 티탄의 분노 - 오딘의 격노가 격노 상태로 만들고 6초 동안 분노의 강타를 크게 강화합니다.
    • 선행 조건 - 오딘의 격노 1 필요.


걷잡을 수 없는 야성 - 광란 사용 시 20% 확률로 4초 동안 무모한 희생을 얻습니다.

  • 선행 조건 - 분노 제어 1 또는 막무가내 1 필요.


광기의 심연 - 무모한 희생의 지속시간이 4초만큼 증가합니다. 

  • 선행 조건 - 분노 제어 1 또는 막무가내 1 필요.


파쇄 - 맹공 사용 시 격노 상태가됩니다. 또한 격노의 지속 시간이 1초만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 맹공 1 필요.


선택 특성 - 

  • 폭풍 강철 - 쇠날발톱의 공격력이 40%만큼 감소하지만, 2회 충전되고 피해를 입힐 때마다 15의 분노를 생성합니다.
  • 싹쓸바람 - 쇠날발톱 중에 1초마다 이동 속도가 5%만큼 증가하고 힘이 5%만큼 증가합니다. 최대 6번까지 중첩됩니다. 6초 동안 지속됩니다.
    • 선행 조건 - 쇠날발톱 1 필요.




방어 전문화 특성.


기본 능력 - 

  • 마무리 일격 - 적에게 마무리 일격을 시도하여 소모한 분노에 따라 최대 전투력의 195.3%의 물리 피해를 입힙니다. 생명력이 20% 미만인 적에게만 사용할 수 있습니다. 적이 살아남으면 마무리 일격의 재사용 대기시간이 발생하지 않고 소모한 분노의 10%를 돌려받습니다 분노 20~40 소모. 쿨 6초.
  • 반격 - 장비 착용으로 증가하는 치명타 및 극대화의 100%만큼 무기 막기가 증가합니다.  
  • 선봉대 - 전투로 단련되어, 받는 모든 피해가 15%만큼 감소하고 체력이 45%만큼 증가하며, 방어도가 힘의 100%만큼 증가합니다.
  • 압도 - 직접 타격하여 전투력의 52.5%의 물리 피해를 입힙니다. 
  • 치명상 - 압도와 복수가 추가로 적에게 출혈을 일으켜 15초에 걸쳐 n의 물리 피해를 입힙니다. 


(*방어 전문화 특성의 모습.)



첫 번째 줄.


(*첫 번째 특성의 모습.)


고통 감내 - 고통을 감내하고 싸워 받은 피해의 55%를 무시하여 최대 전투력의 350%의 총 피해량을 방지합니다. 분노 35소모. 쿨 1초.



두 번째 줄.


(*두 번째 특성의 모습.)


복수 - 무기를 크게 휘둘러 전방의 모든 적에게 전투력의 42.75%의 물리 피해를 입힙니다. 5명을 넘는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 회피나 무기 막기에 성공하면 일정 확률로 다음 복수를 분노 소모 없이 사용할 수 있습니다. 분노 20 소모.

  • 선행 조건 - 고통 감내 1 필요.



세 번째 줄.


(*세 번째 특성의 모습.)


사기의 외침 - 10미터 내의 모든 적의 사기를 떨어뜨려 8초 동안 적이 입히는 피해를 25%만큼 감소시킵니다. 쿨 45초.

  • 선행 조건 - 복수 1 필요.


압도자 - 자동 공격이 전투력의 22.1%의 추가 피해를 입히고, 20%의 확률로 방패 밀쳐내기의 남은 재사용 대기시간을 초기화합니다. 압도를 대체합니다. 

  • 선행 조건 - 복수 1 필요.


최후의 저항 - 15초 동안 최대 생명력이 30%만큼 증가하며, 증가한 만큼의 생명력을 즉시 회복합니다. 쿨 3분.

  • 선행 조건 - 복수 1 필요.



네 번째 줄.


(*네 번째 특성의 모습.)


영웅의 투척 연마 - 영웅의 투척이 100%의 추가 피해를 입히고 치명상을 부여합니다. 

  • 선행 조건 - 사기의 외침 1 필요.


차디찬 복수 - 복수의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 또한 회피가 무기 막기에 성공하여 자원 소모량이 없어질 경우에는 공격력이 20%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 사기의 외침 1 필요.


전략가 - 압도, 천둥벼락, 복수, 마무리 일격이 30%의 확률로 방패 밀쳐내기의 남은 재사용 대기시간을 초기화시킵니다.

  • 선행 조건 - 압도자 1 필요.


충격 대비 - 방패 밀쳐내기 사용 시 16초 동안 방패 밀쳐내기의 공격력이 5%만큼, 방패 막기로 막아내는 피해량이 5%만큼 증가합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.  

  • 선행 조건 - 최후의 저항 1 필요.


불굴의 집중력 - 최후의 저항이 분노 생성량을 50%만큼 증가시킵니다.  

  • 선행 조건 - 최후의 저항 1 필요.



다섯 번째 줄.


  • 선행 조건 - 방어 전문화 특성 8 포인트 이상 투자.


(*다섯 번째 특성의 모습.)


도전의 외침 - 10미터 내의 모든 적을 도발하여 6초 동안 자신을 공격하게 합니다. 쿨 2분.

  • 선행 조건 - 영웅의 투척 연마 1 또는 차디찬 복수 1 필요. 


선동 - 압도의 공격력이 20%만큼 증가하고, 2의 분노를 생성합니다. 압도자의 공격력이 10%만큼 증가하고, 1의 분노를 생성합니다. 

  • 선행 조건 - 전략가 1 필요.


분쇄 - 적에게 깊은 상처를 남겨 전투력의 32.1%%의 물리 피해를 입히고, 추가로 15초에 걸쳐 총 전투력의 115%의 출혈 피해를 입힙니다. 분노 30 소모.

  • 선행 조건 - 전략가 1 필요.


피의 쇄도 - 자신의 주기적인 출혈 피해가 일정 확률로 5의 분노를 생성합니다. 

  • 선행 조건 - 전략가 1 필요.


선택 특성 - 

  • 격렬한 원동력 - 치명상으로 입힌 피해의 50%만큼 치유됩니다.
  • 잔혹한 활력 - 입힌 피해의 30%만큼 활성화되어 있는 고통 감내의 피해 방지량이 증가합니다.
    • 선행 조건 - 충격 대비 1 또는 불굴의 집중력 1 필요.



여섯 번째 줄.


(*여섯 번째 특성의 모습.)


훼방의 외침 - 14미터 내의 모든 적을 도발하여 6초 동안 자신을 공격하게 하고 14미터 내 모든 적의 주문 시전을 방해하고 6초 동안 같은 계열의 주문을 시전하지 못하게 합니다. 도전의 외침을 대체합니다. 쿨 1.5분.

  • 선행 조건 - 도전의 외침 1 필요.


선택 특성 - 

  • 힘 과시 - 복수의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 또한 복수가 다음 천둥벼락의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다.  
  • 급살 - 공격 시 일정 확률로 마무리 일격의 재사용 대기시간을 초기화시키며, 대상의 남은 생명력에 관게없이 사용할 수 있게 됩니다. 이 일격은 40의 분노를 소모한 것과 같은 피해를 입힙니다. 
    • 선행 조건 - 도전의 외침 1 필요.


천둥군주 - 사기의 외침의 반경이 5미터만큼 증가합니다. 천둥벼락이 적에게 적중할 때마다 사기의 외침의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소하여 최대 3초만큼 감소합니다.

  • 선행 조건 - 도전의 외침 1 필요.


방패의 벽 - 8초 동안 받는 모든 피해가 40%만큼 감소합니다. 쿨 3.5분.

  • 선행 조건 - 도전의 외침 1 또는 선동 1 또는 분쇄 1 또는 피의 쇄도 1 또는 격렬한 원동력 1 또는 잔혹할 활력 1 필요.


강화 - 최후의 저항의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소하고 지속시간 동안 방패 올리기 효과를 부여합니다.

  • 선행 조건 - 격렬한 원동력 1 또는 잔혹한 활력 1 필요.


선행 조건 - 

  • 가시 방패 - 공격을 방패로 막으면 공격자에게 방어드를 무시하고 전투력의 30%의 물리 피해를 입힙니다. 위협 수준이 크게 증가합니다.
  • 주문 막기 - 20초 동안 자신에게 시전되는 주문을 막을 수 있습니다. 쿨 1,5분.
    • 선행 조건 - 격렬한 원동력 1 또는 잔혹한 활력 1 필요.


혈생성 전이 - 치명상, 분쇄, 천둥의 포효의 출혈 효과 피해가 10% // 20%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 격렬한 원동력 1 또는 잔혹한 활력 1 필요.



일곱 번째 줄.


(*일곱 번째 특성의 모습.)


선택 특성 - 

  • 묵직한 반격 - 방패 밀쳐내기가 2의 분노를 추가로 생성하고 방패 올리기의 지속 시간을 1초만큼 증가시킵니다.
  • 참전 - 반경 10미터 내에 있는 적 또는 아군 하나당 가속이 2%만큼 증가합니다. 최대 10%까지 증가합니다. 
    • 선행 조건 - 훼방의 외침 1 또는 힘 과시 1 또는 급살 1 또는 천둥군주 1 필요.


선택 특성 - 

  • 인내하는 방어 - 방패 올리기의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.
  • 대학살 - 이제 남은 생명력이 35% 미만인 대상에게 마무리 일격을 시전할 수 있습니다. 
    • 선행 조건 - 방패의 벽 1 필요.


분노 제어 - 10의 분노를 소모할 때마다 투신, 방패의 벽의 남은 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.

  • 선행 조건 - 방패의 벽 1 필요.


선택 특성 - 

  • 수호자의 방패 - 방패의 벽이 1회 추가로 충전되고 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다. 
  • 철통 철벽 방패 - 방패 밀쳐내기가 3의 분노를 추가로 생성하고 방패의 벽의 남은 재사용 대기시간을 5초만큼 감소시킵니다.
    • 선행 조건 - 방패의 벽 1 필요.


선택 특성 - 

  • 응징 - 방패 밀쳐내기의 공격력이 10%만큼 증가하고, 9초 동안 적에게 받는 피해를 3%만큼 감소시킵니다. 응징은 여러 번 중첩될 수 있습니다.
  • 돌격전차 - 마무리 일격이 20초 동안 다음 마무리 일격의 공격력을 3%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 10번까지 중첩됩니다. 
    • 선행 조건 - 강화 1 또는 가시 방패 1 또는 주문 막기 1 또는 혈행성 전이 2 필요.



여덟 번째 줄.


  • 선행 조건 - 방어 전문화 특성 20 이상 투자.


(*여덟 번째 특성의 모습.)


집중된 활력- 힘과 방어도가 5% 만큼, 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다. 

  • 선행 조건 - 묵직한 반격 1 또는 참전 1 필요.


방패 전문화 - 방패 막기 확률이 6% // 12%만큼, 방패 막기가 15% // 30%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 인내하는 방어 1 또는 대학살 1 또는 분노 제어 1 또는 굳은 의지 1 또는 철통 철벽 방패 1 필요.


 인내의 기민함 - 체력과 방어도가 5%만큼, 가속이 1%만큼 증가합니다. 

  • 선행 조건 - 응징 1 또는 돌격전차 1 필요. 



아홉 번째 줄.


(*아홉 번째 특성의 모습.)


방패 돌격 - 방패를 앞세워 적에게 돌진해 전투력의 275%의 물리 피해를 입히고 10미터 내 모든 적에게 전투력의 110%의 물리 피해를 입힙니다. 또한 주 대상을 4초 동안 기절시킵니다. 20의 분노를 생성합니다. 쿨 45초.

  • 선행 조건 - 집중된 활력 1 또는 방패 전문화 2 필요.


우렁찬 음성 - 사기의 외침이 30의 분노를 생성하고, 사기의 외침의 대상에 대한 피해가 20%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 방패 전문화 2 필요.


백절불굴 - 최대 생명력이 10%만큼 증가합니다. 또한 10의 분노를 소모할 때마다 최대 생명력의 1%만큼 회복합니다.

  • 선행 조건 - 방패 전문화 2 필요.


폭발 - 30의 분노를 소모하면 혈안 중첩을 얻습니다. 8번 중첩되면 혈안은 울분으로 변화하고, 다음 방패 밀쳐내기나 천둥벼락의 효과를 200%만큼 증가시키고 100%의 추가 분노를 생성하고 고통 감내를 부여하게 합니다.

  • 선행 조건 - 방패 전문화 2 필요.


쇠날발톱 - 대상 위치에 주위 적을 추적하는 소용돌이치는 무기를 던져 모든 적에게 12초에 걸쳐 전투력의 508.8%의 물리 피해를 입힙니다. 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 피해를 입힐 때마다 10의 분노를 생성합니다. 쿨 1.5분.

  • 선행 조건 - 방패 전문화 2 또는 인내의 기민함 1 필요.



열 번째 줄.


(*열 번째 특성의 모습.)


분쇄의 들이받기 - 방패 돌격의 치명타 및 극대화 피해가 20%만큼 증가합니다. 또한 방패 돌격 사용 시 20초 동안 자동 공격 속도가 20%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 방패 돌격 1 필요. 


용사의 보루 - 방패 돌격의 공격력이 20%만큼 증가하고 방패 올리기와 복수! 효과를 부여합니다. 또한 20의 분노를 추가로 생성합니다.  

  • 선행 조건 - 방패 돌격 1 필요.


역전의 용사 - 생명력이 30% 미만으로 떨어지면 8초 동안 받는 피해가 80%만큼 감소하고 받는 치유량이 100%만큼 증가합니다. 180초에 한 번씩만 발동합니다.

  • 선행 조건 - 우렁찬 음성 1 또는 백절불굴 1 또는 폭발 1 필요.


죽음의 무도 - 쇠날발톱이 활성화된 동안 적을 처치하면 다음 쇠날발톱이 2초 더 오래 지속되고 피해량이 20%만큼 증가합니다. 이 효과는 2분 안에 사용하는 다음 쇠날발톱에도 영향을 미칩니다. 

  • 선행 조건 - 쇠날발톱 1 필요.


폭풍 강철 - 쇠날발톱의 피해량이 40%만큼 감소하지만,  2회 충전되고 피해를 입힐 때마다 15의 분노를 생성합니다.

  • 선행 조건 - 쇠날발톱 1 필요.





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