핫픽스오늘자 핫픽스 - 이번주 직업 조정 추가 포함.

장미저택
2022-11-22
조회수 8608




출처와 잡설.



출처:


북미 공홈.





오늘자 핫픽스.



직업.



죽음의 기사.


혈기 - 

  • 뼈 폭풍이 얼음 발톱을 활성화시키지 않는 문제를 수정하였습니다.


부정 - 

  • (주간 초기화 후 적용) 전염병이 이제 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 
  • (주간 초기화 후 적용) 상처 폭발의 공격력이 10%만큼 감소합니다. 
  • 황폐의 고리가 전장과 투기장에 있는 적에게 발동하지 않는 문제를 수정하였습니다. 




악마 사냥꾼.


(주간 초기화 후 적용) 제물의 오라가 이제 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.


파멸 - 

  • (주간 초기화 후 적용) 지옥 돌진이 이제 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.




드루이드.


(주간 초기화 후 적용) 무리의 수호자 특성이 저장하는 피해 및 치유량이 10%에서 5%로 감소합니다. 최대 저장량은 주문력의 140%에서 160%로 증가합니다.

  • 개발자의 한 마디: 무리의 수호자가 너무 빨리 최대 상한선에 도달합니다. 우리는 이 속도를 느리게 하고, 최대 상한선을 증가시켜 이 특성의 가치를 올릴 것입니다. 


야성 - 

  • (주간 초기화 후 적용) 상처 찢어발기기가 이제 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.
  • (주간 초기화 후 적용) 표범 변신 상태에서 달 바라기의 달빛 섬광의 공격력이 40%만큼 감소합니다.
    • 개발자의 한 마디: 우리는 달 바라기 특성이 원거리 딜 옵션 제공 및 값싼 연계 점수 생성기로서 그 가치를 유지하고 싶지만, 해당 특성이 비슷한 곳에 있는 다른 특성과 비슷한 파워를 가지게 하고 싶습니다. 


수호 -

  • 들불이 지나간 자리가 이제 최대 주변 아군 5명을 치유합니다. 
  • (주간 초기화 후 적용) 들불이 지나간 자리가 이제 천공의 영향력 특성에 영향을 받습니다. 
  • (주간 초기화 후 적용) 나무껍질과 화신: 우르속의 수호자 간의 몇 가지 잘못된 상호작용 문제를 수정하였습니다. 

 

회복 - 

  • 관목 및 무성한 생장 특성을 배웠을 때 숲의 영혼의 재생의 치유량이 제대로 증가하지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 과성장이 숲의 영혼을 소모하지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 무성한 생장 특성을 배웠을 때 모든 상황에서 청명의 섬광이 재생의 치유량을 증가시키지 않는 문제를 수정하였습니다. 




기원사.


비상이 소환 후에도 계속 지속되는 문제를 수정하였습니다. 




사냥꾼.


사격 - 

  • (주간 초기화 후 적용) 모든 공격력이 10%만큼 증가합니다. 


생존 - 

  • (주간 초기화 후 적용) 모든 공격력이 5%만큼 증가합니다. 
  • 협공 사살 특성을 배우고 협공이 활성화되지 않았을 때, 야생불 폭탄이 집중을 잘못 생성하는 문제를 수정하였습니다. 




마법사.


화염 - 

  • (주간 초기화 후 적용) 작열의 공격력이 12%만큼 감소합니다.
  • (주간 초기화 후 적용) 화염의 대가의 작열 피해량 증가치가 18%에서 15%로 감소합니다. 


냉기 - 

  • (주간 초기화 후 적용) 얼어붙은 구슬의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
  • (주간 초기화 후 적용) 눈보라가 이제 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 




수도사.


양조 - 

  • (주간 초기화 후 적용) 스톰스타우트의 마지막 술통의 공격력 증가치가 30%에서 20%로 감소합니다. 
  • (주간 초기화 후 적용) 그을린 격정의 추가 피해량이 100%에서 50%로 감소합니다. 


운무 - 

  • (주간 초기화 후 적용) 후려차기의 공격력이 6^만큼 증가합니다. 
  • (주간 초기화 후 적용) 회전 학다리차기의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
  • (주간 초기화 후 적용) 해오름차기의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
  • (주간 초기화 후 적용) 범의 장풍의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
  • (주간 초기화 후 적용) 골분주아 복제하는 운무 수도사의 피해 또는 치유량이 40%에서 50%로 증가합니다.
  • (주간 초기화 후 적용) 깨어난 페이 지맥이 치유하는 아군이 5명에서 3명으로 감소하지만, 치유량이 피해량이 25%에서 50%로 증가합니다
  • (주간 초기화 후 적용) 수도원의 가르침으로 복사한 후려차기가 의도한 것보다 20% 피해를 덜 입히는 문제를 수정하였습니다. 


풍운 - 

  • (주간 초기화 후 적용) 공명하는 주먹이 이제 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.

 



성기사.


보호 - 

  • (주간 초기화 후 적용) 정의로운 격노의 보루의 정의의 방패 공격력 증가치가 30%에서 20%로 감소합니다. 
  • (주간 초기화 후 적용) 심판의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
  • (주간 초기화 후 적용) 응징의 방패의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
  • (주간 초기화 후 적용) 축복받은 망치의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
  • (주간 초기화 후 적용) 성전사의 일격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
  • (주간 초기화 후 적용) 정의의 망치의 공격력이 10%만큼 증가합니다.




사제.


수양 - 

  • (주간 초기화 후 적용) 신의 권능: 광휘의 마나 소모량이 15%만큼 감소합니다. 
  • (주간 초기화 후 적용) 순간 치유의 치유량이 30%만큼 증가합니다.


암흑 - 

  • (주간 초기화 후 적용) 정신 불태우기가 이제 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 
  • (주간 초기화 후 적용) 영혼의 연결이 흡혈의 손길이 걸린 다른 모든 대상에게 정신 분열, 정신의 채찍, 정신의 쐐기가 입히는 피해량이 15% // 30%에서 30% // 60%로 증가합니다. 




도적.


암살 - 

  • (주간 초기화 후 적용) 무차별 살육의 재사용 대기시간이 1분에서 45초로 감소합니다.


무법 - 

  • (주간 초기화 후 적용) 치명적인 장식의 발동율이 65%에서 60%로 감소합니다. 


잠행 - 

  • (주간 초기화 후 적용) 표창 폭풍의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
  • (주간 초기화 후 적용) 그림자 일격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
  • (주간 초기화 후 적용) 검은 화약의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
  • (주간 초기화 후 적용) 은밀한 기술의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
  • (주간 초기화 후 적용) 어둠의 칼날의 재사용 대기시간이 3분에서 2분으로 감소합니다.
  • (주간 초기화 후 적용) 은밀한 기술의 재사용 대기시간 감소가 울려퍼지는 문책의 과충전 염계 점수의 효과를 받지 못하는 문제를 수정하였습니다. 




주술사.


고양 - 

  • (주간 초기화 후 적용.) 모든 공격력이 5%만큼 증가합니다




흑마법사.


악마의 마법진 설치 및 순간이동이 전문화를 전환하는 사이 단축키 창에 계속 추가되는 문제를 수정하였습니다. 


고통 - 

  • (주간 초기화 후 적용) 사악한 고통의 불안정한 고통의 추가 피해량이 5% // 10%에서 8% // 13%로 증가하며, 최대 피해량 증가치가 15% // 30%에서 24% // 39%로 증가합니다.
  • (주간 초기화 후 적용) 공포의 손길의 사악한 고통 3중첩일 때 피해량 증가치가 20%에서 30%로 증가합니다. 
  • (주간 초기화 후 적용) 파멸의 꽃의 공격력이 15%만큼 증가합니다.


악마 - 

  • (주간 초기화 후 적용) 공포이빨이 이제 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 


파괴 - 

  • (주간 초기화 후 적용) 불의 비의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 




전사.


무기 - 

  • (주간 초기화 후 적용) 집행자의 정밀함의 필사의 일격 공격력 증가치가 30%에서 35%로 증가합니다.
  • (주간 초기화 후 적용) 피의 쇄도의 발동율이 7%에서 10%로 증가합니다.
  • (주간 초기화 후 적용) 칼날폭풍의 공격력이 전투력의 50%에서 60%로 증가합니다. 


분노 - 

  • (주간 초기화 후 적용.) 오딘의 격노가 이제 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.





던전 및 레이드.


적의 난이도가 조정되어서, 군단 공격대 보스와 전투에서 플레이어가 더 강력해집니다. 




아이템 및 보상.


고요한 정신의 전서와 비슷한 모든 아이템은 회색템이 되며, 더 이상 사용할 수 없습니다. 




전문 기술.


시간여행 대장정에서 48레벨 이전에 어둠땅 전문기술을 배울 수 없는 문제를 수정하였습니다.


낚싯대를 장착한 상태에서 플레이어가 앉아 있는 동안 낚시를 할 수 없는 문제를 수정하였습니다. 




퀘스트.


격아 드러스트바 습격 얼라이언스 퀘스트 "색출 작전" 중에 못찾겠다 꾀고리 2,000을 이용하여 호드 파괴공작원을 찾을 수 없는 문제를 수정하였습니다. 




평판.


기원사가 일부 구확장팩 평판을 얻을 수 없는 문제를 수정하였습니다. 



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