고양.
화염 충격 - 해제 시 피해를 입히고 공중으로 날리는 플레이어 간 전투 특성(용암 제어) 효과가 기본이 됩니다.

(*화염 충격의 모습.)
질풍의 무기 - 공격력이 50%만큼 증가합니다.
거센 바람 - 중첩 당 공격력 증가치가 40%에서 20%로 감소합니다.

(*거센 바람의 모습.)
전하 축적 - 기존 효과에 추가로, 번개 화살/연쇄 번개가 번개 화살 또는 연쇄 번개에 사용한 소용돌이치는 무기를 10%//20% 확률로 반환받습니다. 2점 특성.

(*전하 축적의 모습.)
토림의 기원 - 기존 효과에 추가로, 번개 화살 및 연쇄 번개의 공격력도 50%만큼 증가시킵니다.

(*토림의 기원의 모습. 현재 테섭에서는 20%로 적용되어 있습니다.)
자연의 무기 - 활성화된 무기 주입당 화염, 냉기, 자연 피해를 2.5%// 5%만큼 증가시킵니다. 2점 특성.

(*자연의 무기의 모습.)
불꽃 회오리 - 화염충격 피해(화염+물리)를 입힙니다.

(*불꽃 회오리의 모습.)
PvP -
- 에테리얼 형상(플레이어 간 전투 특성)이 삭제됩니다.
- 천둥충전(플레이어 간 전투 특성)이 삭제됩니다.
출처와 잡설.
출처:
북미 공홈.
경험.
10.1.0 지금까지 나온 직업 변경점.
특성 트리 자체가 변한게 아니면 각 특성에 대한 설명만 적겠습니다. 10.0.7때 많이 바뀐 성기사의 경우 변경점이 적은 편이며, 일반적으로 PvP 변경점이 제법 많습니다.
종족 및 직업 공용.
늑대인간.
Calm the Wolf - 신규 종족 특성으로, 활성화하면 늑대인간의 본능을 제어해 전투가 끝나면 자동으로 인간 형태를 취합니다. 플레이어가 두 가지 모습을 배울 때 배우게 됩니다.
(*Calm the Wolf의 모습.)
직업 공용.
택1 사용 능력(예시 - 신성 성기사의 빛의 망치와 신성한 반사, 사제의 천상의 별과 후광 등)은 특성 교체 시 단축키창에서 자동으로 바뀝니다.
플레이어 간 전투.
플레이어 간 전투에서 치명타 및 극대화 효과의 피해량 및 치유량이 175%에서 150%로 감소합니다.
검투사의 분별력(플레이어 간 전투 장신구 2세트 효과)이 더 이상 받는 군중 제어 효과 감소 효과를 부여하지 않습니다.
(*검투사의 분별력에서 군중 제어 효과 감소가 삭제된 모습.)
예지(플레이어 간 전투 특성)가 삭제됩니다. 예지는 이제 선택 재료를 통해 제작 장비에 추가할 수 있으며 장식이 됩니다.
(*예지 장식의 모습. 품질별로 제조 난이도가 +30, +20, +10입니다.)
죽음의 기사.
공용.
PvP -
혈기.
PvP -
악마 사냥꾼.
파멸.
PvP -
드루이드.
공용.
두개골 강타의 차단 지속 시간이 4초에서 3초로 감소합니다.
(*두개골 강타의 모습.)
PvP -
조화.
별빛쇄도와 별똥별의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
달빛섬광과 태양섬광 - 생성하는 천공의 힘이 2에서 6으로 증가합니다.
(*달빛섬광과 태양섬광의 모습.)
천벌, 별빛섬광 - 생성하는 천공의 힘이 8에서 10으로 증가합니다.
(*천벌과 별빛섬광의 모습.)
4세트 효과 - 효과가 변경되어서, 일월식 상태가 되면 다음 별빛쇄도나 별똥별의 천공의 힘 소모량이 5만큼 감소하고 20% 증가된 피해를 입힙니다.
(*4세트 효과의 모습.)
(*조화 드루이드 특성의 모습.)
1 -
2 -
(*유성의 모습.)
3 -
4 -
(*바람의 쇄도의 모습.)
(*항성의 섬광의 모습.)
(*자연의 균형의 모습.)
5 -
(*천공의 번민의 모습.)
6 -
(*숲의 영혼의 모습.)
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10 -
(*페이의 친구의 모습.)
(*엘룬의 인도의 모습.)
(*찬란한 달빛의 모습.)
야성.
칼날 발톱의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
난타의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
(*야성 드루이드 특성의 모습.)
1 -
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3 -
(*Thrashing Claws의 모습.)
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6 -
(*광폭화의 모습.)
(*불굴의 포식자의 모습.)
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10 -
기원사.
공용.
PvP -
(*분할 통치의 모습.)
(*시간 정지의 모습.)
(*급속 성장의 모습.)
황폐.
(*황폐 전문화 특성의 모습.)
1 -
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(*용의 분노의 모습.)
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(*불길의 기세의 모습.)
(*적개심의 모습.)
6 -
(*사상자의 모습.)
7 -
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(*Raging Inferno의 모습.)
9 -
(*임박한 파괴의 모습.)
10 -
(*불장난의 모습.)
사냥꾼.
공용.
(*사냥꾼 공용 특성의 모습.)
1 -
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(*희생의 포효의 모습.)
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PvP -
(*참전의 모습.)
야수.
야생의 상의 코브라 사격의 추가 대상 1명에서 2명으로 증가합니다.
(*야생의 상의 모습.)
조련술의 거장의 야생의 상 재사용 대기시간 감소치가 2초에서 4초로 증가합니다.
(*조련술의 거장의 모습.)
뱀 이빨의 야생의 상이 코브라 사격 공격력 증가치가 30%에서 75%로 증가합니다.
(*뱀 이빨의 모습.)
피의 광란이 재설계됩니다. 야생의 상 시 모든 활성화된 펫이 야수 회전베기 효과를 가지며 코브라 사격이 적중한 모든 대상에게 독사 쐐기를 부여합니다.
(*피의 광란의 모습.)
사격.
(*사격 사냥꾼 특성의 모습)
삭제 -
1 -
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(*In the Rhythm의 모습.)
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7-
(*폭격의 모습.)
8 -
(*명중의 모습.)
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(*윈드러너의 유산의 모습.)
10 -
PvP -
(*순찰자의 수완의 모습.)
생존.
찌르기 - 기존 효과 추가로, 각 자동 공격이 야생불 폭탄의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다.
(*찌르기의 모습.)
무자비한 약탈자 - 2점 특성이 됩니다. 2점을 찍으면 현 3점과 효과가 같습니다.
(*무자비한 약탈자의 모습.)
PvP -
(*Sticky Tar Bomb의 모습.)
마법사.
공용.
마법 차단 - 차단 지속 시간이 6초에서 5초로 감소합니다.
(*마법 차단의 모습.)
PvP -
비전.
PvP -
(*도벽의 모습.)
(*대규모 투명화의 모습.)
화염.
PvP -
(*불타는 세계의 모습.)
(*유리 대포의 모습.)
냉기.
PvP -
(*Icy Feet의 모습.)
(*서리 폭탄의 모습.)
수도사.
공용.
(*수도사 공용 특성의 모습.)
1 -
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(*손날 찌르기의 모습.)
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(*츠지의 노래의 모습.)
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운무.
생기 충전 - 기본 치유량 증가치가 20%에서 50%로 증가합니다.
(*운무 수도사 특성의 모습.)
삭제 -
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(*번데기의 모습.)
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(*고대의 가르침의 모습.)
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10 -
성기사.
공용.
비난 - 차단 지속 시간이 4초에서 3초로 감소합니다.
(*비난의 모습.)
PvP -
신성.
응징의 성전사 - 재설계됩니다. 12초 동안 궁극의 성전사가 됩니다. 성전사의 일격과 심판의 재사용 대기시간이 30% 빨라지고 부상당한 아군 최대 5명에게 입힌 피해의 750%만큼을 균등하게 나누어 치유합니다. 응징의 격노 특성이 있으면 심판, 성전사의 일격, 자동 공격의 공격력도 30%만큼 증가합니다.
(*응징의 성전사의 모습.)
(*15초인건 다른 특성을 찍고 초기화를 안시켜서 그렇습니다. 나중에 다시 올리겠습니다.)
PvP -
사제.
공용.
회복의 기원 - 전달되는 범위가 20미터에서 30미터로 증가합니다.
(*회복의 기원의 모습.)
어둠의 권능: 죽음 - 재사용 대기시간이 20초에서 10초로 감소하고, 생성하는 광기가 4가 됩니다.
(*어둠의 권능: 죽음의 모습.)
죽음과 광기 - 생성하는 광기가 30에서 8로 감소하고 광기를 즉시 생성합니다.
(*죽음과 광기의 모습.)
극렬한 고통 - 점수당 생성하는 광기가 3//5에서 1//2로 감소합니다.
(*극렬한 고통의 모습.)
PvP -
(*Phase Shift의 모습.)
(*Absolute Faith의 모습.)
수양.
신의 권능: 광휘가 신성 계열 주문이 아닌 광휘 계열 주문이 됩니다.
인내의 광채 - 기존 효과에 추가로, 신의 권능: 광휘의 시전시간도 30%만큼 감소시킵니다.
(*인내의 광채의 모습.)
PvP -
신성.
PvP -
암흑.
(*암흑 사제 특성의 모습.)
삭제 -
1 -
2 -
3 -
4 -
(*정식 수확자의 모습.)
(*영혼의 연결의 모습.)
(*Surge of Insanity의 모습.)
5 -
(*어둠 붕괴의 모습.)
(*정신의 부식의 모습.)
(*정신의 쐐기의 모습.)
6 -
(*Whispering Shadows의 모습.)
(*어둠의 통찰의 모습.)
(*태고의 광기의 모습.)
(*공허에 물듦의 모습.)
(*정신 녹이기의 모습.)
7 -
(*광기의 손길의 모습.)
(*암흑 사도의 모습.)
(*정신 포식자의 모습.)
(*Phantasmal Pathogen의 모습.)
(*Mind’s Eye의 모습.)
(*Distorted Reality의 모습.)
8 -
(*죽음 예언자의 모습.)
(*상서로운 영혼의 모습.)
(*공허의 격류의 모습.)
9 -
(*뛰어난 두뇌의 모습.)
(*공허의 비명의 모습.)
(*퍼지는 분노의 모습.)
10 -
(*크툰의 위상의 모습.)
PvP -
도적.
공용.
발차기 - 차단 지속 시간이 5초에서 3초로 감소합니다.
(*발차기의 모습.)
PvP -
(*어둠 속의 비수의 모습.)
잠행.
혼란의 신기루(플레이어 간 전투 특성) - 이동 속도 감소치가 30%에서 60%로 증가합니다.
(*혼란의 신기루의 모습.)
주술사.
공용.
날카로운 바람의 차단 지속 시간이 3초에서 2초로 감소합니다.
(*날카로운 바람의 모습.)
PvP -
(*숙련의 바람의 모습.)
정기.
화염 충격 - 해제 시 피해를 입히고 공중으로 날리는 플레이어 간 전투 특성(용암 제어) 효과가 기본이 됩니다.
(*화염 충격의 모습.)
PvP -
(*Volcanic Surge의 모습.)
고양.
화염 충격 - 해제 시 피해를 입히고 공중으로 날리는 플레이어 간 전투 특성(용암 제어) 효과가 기본이 됩니다.
(*화염 충격의 모습.)
질풍의 무기 - 공격력이 50%만큼 증가합니다.
거센 바람 - 중첩 당 공격력 증가치가 40%에서 20%로 감소합니다.
(*거센 바람의 모습.)
전하 축적 - 기존 효과에 추가로, 번개 화살/연쇄 번개가 번개 화살 또는 연쇄 번개에 사용한 소용돌이치는 무기를 10%//20% 확률로 반환받습니다. 2점 특성.
(*전하 축적의 모습.)
토림의 기원 - 기존 효과에 추가로, 번개 화살 및 연쇄 번개의 공격력도 50%만큼 증가시킵니다.
(*토림의 기원의 모습. 현재 테섭에서는 20%로 적용되어 있습니다.)
자연의 무기 - 활성화된 무기 주입당 화염, 냉기, 자연 피해를 2.5%// 5%만큼 증가시킵니다. 2점 특성.
(*자연의 무기의 모습.)
불꽃 회오리 - 화염충격 피해(화염+물리)를 입힙니다.
(*불꽃 회오리의 모습.)
PvP -
복원.
PvP -
(*Rain Dance의 모습.)
흑마법사.
공용.
주문 잠금의 차단 지속 시간이 6초에서 5초로 감소합니다.
(*주문 잠금의 모습.)
PvP -
악마.
PvP -
파괴.
PvP -
전사.
공용.
들이치기의 차단 지속 시간이 4초에서 3초로 감소합니다.
(*들이치기의 모습.)
PvP -
(*전쟁인도자의 모습.)
(*반발의 모습.)
무기.
PvP -
방어.
PvP -
(*천둥충격의 모습.)