테섭11.1.0 지금까지 나온 드루이드 직업 변경점.

장미저택
2025-02-22
조회수 4510




출처와 잡설.



출처:


북미 공홈.


툴팁 변경점, 아이콘, 시각 효과 등은 모두 생략했습니다. 



11.1.0 지금까지 나온 드루이드 직업 변경점.



공용.


칼날 발톱 - 공격력이 10%만큼 증가합니다. 

흉포한 이빨 - 공격력이 8%만큼 감소합니다. 

조화 드루이드가 10레벨이 되면 공용 특성에서 달빛야수 변신을 배웁니다.

야성 드루이드가 10레벨이 되면 공용 특성에서 난타를 배웁니다.

수호 드루이드가 10레벨이 되면 공용 특성에서 신록의 심장을 배웁니다.

회복 드루이드가 10레벨이 되면 공용 특성에서 자연의 치유력 연마를 배웁니다.


(*11.1.0 드루이드 공용 특성의 모습.)


삭제 - 

  • 태양섬광 연마 - 태양섬광에 추가됨.
  • 떠오르는 빛, 몰락하는 밤.


1 - 

  • 갈퀴 발톱, 광포한 재생력, 회복, 별빛섬광. 
    • 회복 - 치유량이 5%만큼 증가합니다. 


2 - 

  • 치명상, 난타, 우르속의 영혼, 급속 성장, 별빛쇄도. 
    • 치명상(신규 특성) - 갈퀴 발톱, 도려내기, 난타의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 
    • 난타 - 공격력이 10%만킄 증가합니다. 
    • 우르속의 영혼 - 업데이트됩니다. 체력이 4%만큼 증가합니다. 곰 변신 시 체력이 추가로 5%만큼 증가합니다(*곰 변신 시 지금과 다르지 않습니다.).
    • 급속 성장 - 치유량이 5%만큼 증가합니다. 


3 - 

  • 도려내기, 신록의 심장, 해제(회드: 자연의 치유력 연마), 달빛야수 변신.
    • 도려내기 - 공격력이 9%만큼 감소합니다. 


4 - 

  • 무력화, 살수의 본능, 무쇠가죽, 나무 껍질 연마, 겨울잠, 회복의 본능, 태양섬광. 


5 - 

  • 야수의 분노, 두꺼운 가죽, 두개골 강타(조드: 태양의 광휘), 자연 회복, 천공의 영향력. 


6 - 

  • 택1(야생의 돌진, 범의 질주), 택1(달래기, 회오리바람), 택1(소생, 아에시나의 소생), 별빛 도관. 
    • 회오리바람 - 지속시간이 6초에서 5초로 감소합니다. 
    • 아에시나의 소생(신규 특성) - 한 번의 공격으로 최대 생명력의 12% 이상에 해당하는 피해를 받으면 즉시 10%의 생명력을 회복합니다. 이 효과는 30초에 한 번씩만 발동합니다. 


7 - 

  • 고양이의 민첩함, 갈고 닦은 본능, 헝클어진 꼬리털, 쇄도의 포효, 잔존하는 치유, 태풍, 택1(대규모 휘감기, 우르솔의 회오리). 
    • 잔존하는 치유(구 회복 연마) - 회복의 지속 시간이 3초만큼 증가합니다. 자신에게 재생 시전 시 지속 시간이 3초만큼 증가합니다. 


8 -

  • 떡갈나무 껍질, 완벽하게 갈고 닦은 본능, 발톱의 본능, 리카라의 가르침, 숲의 전승, 택1(강풍, 끊임없는 폭풍), 정신 자극.
    • 완벽하게 갈고 닦은 본능(신규 특성) - 갈고 닦은 본능이 최대 90초에 한 번씩 발동될 수 있습니다. 
    • 발톱의 본능 - 1점 특성이 됩니다. 흉포한 이빨과 짓이기기의 공격력이 8%만큼 증가합니다. 
    • 숲의 전승 - 1점 특성이 됩니다. 달빛섬광과 태양섬광의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 
    • 강풍(신규 특성) - 태풍의 범위가 20%만큼, 사거리가 5미터만큼 증가합니다. 
    • 끊임없는 폭풍(신규 특성) - 태풍의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다. 


9 - 

  • 택1(행동 불가의 포효, 거센 강타), 곰의 활기, 쇄도의 포효 연마, 택1(자연의 굴레, 천상의 굴레), 리카라의 명상, 공생 관계, 숲걸음.
    • 행동불가의 포효 - 아무 피해가 아닌 작은 량의 기준점에 따라 풀립니다. 
    • 자연의 굴레(신규 특성) - 능력의 물리 공격력이 5%만큼 증가합니다(회복 드루이드의 경우 25%.). 
    • 천상의 굴레(신규 특성) - 주문의 마법 공격력이 5%만큼 증가합니다(회복 드루이드의 경우 25%.).
    • 리카라의 명상(신규 특성) - 리카라의 가르침의 보너스를 가장 최근에 변신에서 벗어난 후 5초 동안 유지합니다(인간형 폼인 가속은 제외.).  
    • 공생관계(신규 특성) - 아군과 유대를 형성합니다. 자신을 치유하면 유대를 맺은 아군을 치유량의 10%만큼 회복시킵니다. 또한 유대를 맺은 아군을 치유하면 치유량의 8%만큼 자신의 생명력을 회복합니다. 


10 - 

  • 액체 형상, 야생의 정수, 자연의 경계. 
    • 액체 형상 - 기존 효과에 추가로, 두개골 강타를 모든 변신 상태에서 사용할 수 있으며 사용 시 표범으로 변신합니다. 천벌과 별빛섬광의 경우 시전이 완료되면 달빛야수로 변신합니다. 


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플레이어 간 전투 - 

  • 가시(플레이어 간 전투 특성)가 재설계됩니다. 이제 나무껍질 또는 무쇠껍질 시전 시 부여되는 지속 효과입니다.



영웅 특성.



엘룬의 대행자.

 

수호 - 

  • 엘룬의 분노의 공격력이 80%만큼 증가합니다




발톱의 드루이드.


찢어발기기의 공격력이 8%만큼 감소합니다. 




숲의 수호자.


없음. 




야생추적자.


야성 - 

  • 폭발하는 성장물의 공격력이 20%만큼 증가합니다.





조화.


태양섬광이 더 이상 특성이 아니고, 10레벨에 배웁니다. 

태양의 광휘가 조드 전용 공융 특성이 됩니다.  

별빛쇄도의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 


(*11.1.0 조화 드루이드 특성의 모습.)


6 - 

  • 택1(태양추적 버섯, 야생 버섯), 항성 증폭, 숲의 영혼, 택1(휘도는 별, 활공의 일격), 우주의 손길, 천문학적 충격. 
    • 우주의 손길 - 천벌 시 발동율이 15%에서 18%로, 별빛섬광 시 발동율이 22%에서 25%로 증가합니다.


8 -

  • 저무는 황혼, 택1(분리된 하늘, 궤도 파괴자), 만물의 조화, 암영의 감화, 골드린의 힘, 택1(별재봉사, 별의 동료), 천공의 교감. 
    • 골드린의 힘 - 공격력이 100%만큼 증가합니다.


나머지는 같음. 



야성.


난타가 더 이상 특성이 아니고, 10레벨에 배웁니다. 

살수의 본능이 더 이상 달 바라기의 달빛섬광의 공격력을 증가시키지 않습니다.

모든 능력의 공격력이 8%만큼 증가합니다.  

근접 자동 공격력이 25%만큼 증가합니다.


(*11.1.0 야성 드루이드 특성의 모습.)


7 - 

  • 택1(몰아치는 격노, 호랑이의 끈기), 광폭화: 사자의 심장, 청명의 시간, 광폭화: 광기, 택1(거친 베기, 잔혹한 베기).
    • 잔혹한 베기 - 공격력이 10%만큼 증가합니다. 


9 - 

  • 택1(사자의 힘, 피투성이 손길), 적응의 무리, 택1(화신: 아샤메인의 화신, 영혼 소집), 숲의 영혼, 택1(혈관 절단기, 찢고 도려내리).
    • 적응의 무리 - 지속 피해가 25%만큼 증가합니다. 


나머지는 같음. 


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플레이어 간 전투 - 

  • 밀림의 왕(플레이어 간 전투 특성)이 삭제됩니다. 



수호.


모든 능력의 공격력이 25%만큼 증가합니다..

달빛섬광의 공격력이 20%만큼 증가합니다.

짓이기기의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 

신록의 심장이 더 이상 특성이 아니고, 10레벨에 배웁니다. 


(*11.1.0 수호 드루이드 특성의 모습.)


삭제 - 

  • 겹갈기털.


1 - 

  • 후려갈기기.
    • 후려갈기기 - 공격력이 8%만큼 감소합니다. 


5 - 

  • 활기 회복, 취약한 육신, 우르솔의 수호물, 적자생존.
    • 활기 회복 - 광포한 재생력이 1초//2초 더 치유하고, 100%//200%의 효율로 회복과 재상을 시전합니다. 
    • 우르솔의 수호물(신규 특성) - 방어도에 따른 피해 감소 효과의 5%//10%만큼 마법 피해 감소 효과가 증가합`니다. 2점 특성입니다. 


10 - 

  • 파쇄, 말살, 우르속의 인도, 잠자는 자의 분노, 달 광선. 
    • 말살 - 후려갈기기를 대체합니다. 공격력이 8%만큼 감소합니다. 우르속의 힘으로 공격하여 주대상에게 전투력의 110.86%의 물리 피해를 입히고 전방에 있는 다른 모든 적에게 전투력의 69.63%의 물리 피해를 입힙니다. 대상이 5명을 초과하면 피해가 감소합니다.


나머지는 같음. 



회복.


모든 공격력이 20%만큼 감소합니다.

특화의 효과가 45.6%만큼 증가합니다. 이 증가량은 지속 치유 효과를 추가하면 감소하고, 특화 % 증가 곡선이 완만해집니다. 

자연의 치유력 연마가 더 이상 특성이 아니고, 10레벨에 배웁니다. 


(*11.1.0 회복 드루이드 특성의 모습.)


2 - 

  • 이세라의 선물, 자연의 신속함, 청명의 섬광.
    • 자연의 신속함 - 재생 치유량 증가가 100%에서 200%로 증가합니다. 


5 - 

  • 꽃피우기, 평온, 무쇠껍질.
    • 평온 - 정신 집중 시간이 8초에서 5초로 감소합니다. 총 치유량은 변경되지 않습니다. 


9 - 

  • 택1(활기, 변신의 대가), 택1(꿈의 선물, 원기 회복), 세나리우스의 인도, 싹트는 잎사귀, 세나리우스의 꿈, 번성하는 초목, 숲의 흐름, 육성의 휴면.
    • 변신의 대가 - 캐스터 폼 주문 시전 시 생성하는 마나가 30%만큼 감소합니다. 


10 - 

  • 택1(광합성, 번성), 택1(대드루이드의 힘, 관목), 삼림 재생, 싹틔우기.
    • 번성 - 영향을 받는 아군에게 초기 치유 효과를 부여하고, 이를 아군에게 고르게 분배합니다.


나머지는 같음.


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플레이어 간 전투 - 

  • 지식의 고대정령(신규 플레이어 간 전투 특성)  - 지식의 고대정령으로 변신합니다. 모든 군중 제어 효과를 방지하고 받는 피해를 20%만큼 감소시키며, 흐드러지는 만개와 대규모 개화를 사용할 수 있게 됩니다. 이동 속도가 감소합니다. 화신: 생명의 나무를 대체합니다. 시전 시간 1.2초. 쿨 1.5분.
    • 만개하는 꽃 - 아군을 주문력의 910%만큼 치유하고 없는 지속 치유 효과 1개를 부여합니다. 지속 치유 효과가 모두 부여되어 있으면 흐드러지는 만개의 치유가 치명타 및 극대화 효과를 발휘합니다. 
    • 대규모 개화 - 아군 5명을 주문력의 585%만큼 치유하고 없는 지속 치유 효과 1개를 부여합니다. 
  • 숲 수호자(신규 플레이어 간 전투 특성 ) - 천벌, 별빛섬광, 회오리바람, 연계 점수를 생성하는 능력 시전 시 최대 3명의 아군에게 부여되어 활성화된 지속 치유 효과의 지속 시간을 1초만큼 연장시킵니다. 별빛쇄도과 연계 점수를 소모하는 능력 시전 시 4초 동안 지속 치유 주문의 속도를 20%만큼 증가시킵니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 특화의 효과가 더 이상 20%만큼 감소하지 않습니다.
  • 플레이어 간 전투에서 피어나는 생명의 치유량이 15%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 평온의 치유량이 100%만큼 증가합니다. 
  • 집중 성장, 자연 보존(플레이어 간 전투 특성)이 삭제됩니다.


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