출처와 잡설.
출처:
북미 공홈.
툴팁 변경점, 아이콘, 시각 효과 등은 모두 생략했습니다.
11.1.0 지금까지 나온 사냥꾼 직업 변경점.
공용.
야수의 눈은 이제 야수 및 생존 사냥꾼만 배웁니다.
독수리의 눈은 사격 사냥꾼만 배웁니다.
빙결 덫이 아무 피해가 아닌 작은 량의 기준점에 따라 풀립니다.
판타라 펫을 길들이는데 더 이상 신선한 탈부크 고기가 필요하지 않습니다.

(*11.1.0 사냥꾼 공용 특성의 모습.)
1 -
2 -
- 원기 회복의 바람, 사냥꾼의 회피, 죽음의 강타.
3 -
- 야생의 약, 타르 덫, 평정의 사격, 충격포.
- 야생의 약 - 기존 효과의 추가로, 자연 치유의 재사용 대기시간 감소 효과가 0.5초만큼 증가합니다.
4 -
- 적자생존, 올가미, 반격의 사격/재갈, 택1(코도 마취제, 데빌사우루스 마취제), 눈속임.
5 -
- 정찰병의 본능, 솜댓 갑옷, 고독한 생존자, 특제 무기고, 방해탄, 악감정은 없다, 야수 겁주기.
- 악감정은 없다 - 기존 효과에 추가로, 눈속임의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.
6 -
- 위협, 폭발 사격, 구속의 사격.
- 위협 - 사격 사냥꾼의 경우 펫 없이도 시전할 수 있습니다.
7 -
- 택1(방출 사격, 분산 사격), 영역 본능, 사격 애호가, 검은바위 탄막, 예리한 시각, 타르로 뒤덮인 구속구, 고철이.
- 영역 본능 - 재설계됩니다. 위협의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.
8 -
- 신속 장전, 길잡이, 억제의 족쇄, 위장술, 발화의 섬광.
- 발화의 섬광 - 재설계됩니다. 섬광의 범위가 50%만큼 증가합니다.
9 -
- 개척자, 희생의 포효, 톱니날 촉, 기회의 찰나, 타고난 야성, 환경 위장복, 덫 연마.
- 희생의 포효 - 사격 사냥꾼에게만 업데이트됩니다. 펫에게 아군 대상을 치명타로부터 보호하도록 지시하여서 해당 대상에 대한 공격이 치명타로 발동할 수 없게 합니다. 12초 동안 지속됩니다. 희생의 포효가 활성화된 동안 척후병의 징표를 부여할 수 없습니다.
10 -
- 비상 연고, 택1(고폭탄 덫, 내파 덫), 비정상적인 원인.
- 내파 덫 - 발동 반경이 5미터에서 8미터로 증가합니다.
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플레이어 간 전투 특성 -
- 폭발성 가루(신규 플레이어 간 전투 특성) - 방출 사격의 효과가 추가되어, 시전자도 뒤로 밀쳐지고 적의 이동 속도를 추가로 20%만큼 감소시킵니다.
- 다이아몬드 얼음(플레이어 간 전투 특성)의 지속시간이 5초에서 4초로 감소합니다.
영웅 특성.
어둠 순찰자.
검은 화살 -
- 야수 - 공격력이 26.5%만큼 증가합니다.
- 사격 - 공격력이 15%만큼 증가합니다.
어둠의 사냥개가 업데이트됩니다. 이제 사격 사냥꾼에게도 발동합니다.
부패의 사격이 업데이트됩니다. 부패의 사격은 야생의 부름/정조준을 시전하면 죽음의 강타를 얻습니다. 던전 보스 전투 후 부패의 사격의 중첩이 더 이상 초기화되지 않습니다.
- 야수 - 야생의 부름 지속시간 동안 지속되고, 4초마다 죽음의 강타를 얻습니다.
무리의 지도자.
영웅 특성이 리뉴얼 됩니다. 기존 모든 특성이 삭제됩니다.

(*11.1.0 무리의 지도자 사냥꾼 특성의 모습.)
1 -
- 무리의 지도자의 포효.
- 무리의 지도자의 포효(신규 특성) - 30초마다 다음 살상 명령이 곰, 와이번 또는 멧돼지의 도움을 소환합니다(와이번 - 멧돼지 - 곰 - 와이번... 순.).
- 곰 - 곰이 뛰어들어 최대 8명의 주변 적의 살점을 찢어 10초 동안 전투력의 480%(야수)/600(생존)%의 출혈 피해를 입힙니다.
- 와이번 - 와이번이 고함을 내질러 15초 동안 당신과 펫의 공격력을 10%(야수)/15%(생존)만큼 증가시킵니다.
- 멧돼지 - 멧돼지가 대상에게 3번 돌진하여 주 대상에게 전투력의 400% 피해를 입히고 주변 적 최대 8명에게 전투력의 160%의 물리 피해를 입힙니다.
2 -
- 무리 본능, 진실한 소환장, 함께일 때 더 강한 우리.
- 무리 본능(신규 특성) -
- 야수 - 무리의 지도자의 포효가 살상 명령의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. 맹수를 소환하면 날카로운 사격의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소합니다.
- 생존 - 무리의 지도자의 포효가 살상 명령 사용 시 창끝의 중첩을 추가로 생성하게 합니다. 맹수를 소환하면 야생불 폭탄의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소합니다.
- 진실한 소환장(신규 특성) -
- 야수 - 살상 명령 사용 시 무리의 지도자의 포효의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다. 코브라 사격 사용 시 무리의 지도자의 포효의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.
- 생존 - 살상 명령 사용 시 무리의 지도자의 포효의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다. 랩터의 일격/살쾡이의 이빨 사용 시 무리의 지도자의 포효의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.
- 함께일 때 더 강한 우리(신규 특성) - 무리의 지도자의 포효의 재사용 대기시간이 25초로 감소합니다. 야수의 전투력이 사냥꾼의 전투력의 5%만큼 증가합니다.
3 -
- 택1(곰의 격노, 독 묻은 송곳니), 와이번의 격노, 멧돼지 기수.
- 택1(곰의 격노, 독 묻은 송곳니) -
- 곰의 격노(신규 특성) -
- 야수 - 곰의 주기적인 출혈 피해가 10% 확률로 살상 명령의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다.
- 생존 - 곰의 주기적인 출혈 피해가 10% 확률로 도살/측방 강타의 재사용 대기시간을 2초만큼 감소시킵니다.
- 독 묻은 송곳니(신규 특성) - 곰이 최초 피해를 입힐 때 최대 8명의 주의 대상에게 걸린 독사 쐐기를 소모하여 즉시 남은 피해의 100%를 즉시 입힙니다.
- 와이번의 격노(신규 특성) -
- 야수 - 야수의 공격이 와이번의 공격력 증가량을 1%만큼, 최대 10%만큼 증가시킵니다. 살상 명령을 시전 시 와이번의 지속 시간이 1초만큼, 최대 10초만큼 연장됩니다.
- 생존 - 야수의 공격이 와이번의 공격력 증가량을 1%만큼, 최대 10%만큼 증가시킵니다. 야생불 폭탄을 시전 시 와이번의 지속 시간이 5초만큼, 최대 10초만큼 연장됩니다.
- 멧돼지 기수(신규 특성) -
- 야수 - 멧돼지가 피해를 입힐 때마다 다음 코브라 사격의 공격력이 25%만큼 증가하고 추가로 1명의 대상을 공격합니다. 최대 4번까지 중첩됩니다.
- 생존 - 멧돼지가 피해를 입힐 때마다 25% 확률로 살쾡이의 격노 효과를 얻고 랩터의 일격/살쾡이의 이빨이 추가로 1명의 대상을 공격합니다. 최대 4번까지 중첩됩니다.
4 -
- 무자비, 껍질 방호, 택1(미끄러운 신발, 말총 올가미).
- 무자비(신규 특성) - 마무리 사격으로 피해를 입히면 펫이 격노하여 20미터 내의 모든 활성화된 펫이 곰의 대상에게 달려들어 공격합니다.
- 껍질 방호(신규 특성) - 생명력이 60% 미만으로 떨어지면 거북이를 소환합니다. 거북이는 6초 동안 사냥꾼이 받는 피해가 10%만큼 감소합니다. 이 효과는 1.5분에 한 번씩만 발동합니다.
- 택1(미끄러운 신발, 말총 올가미) -
- 미끄러운 신발(신규 특성) - 철수로 이동 방해 효과를 제거하면 재사용 대기시간이 4초만큼 감소합니다.
- 말총 올가미(신규 특성) - 적이 구속의 사격으로 기절하면 구속의 사격 대상 위치의 중앙으로 끌어당겨집니다.
5 -
- 솔선수범.
- 솔선수범(신규 특성) -
- 야수 - 야수의 격노 시 다음 살상 명령이 맹수를 소환하고 12초 동안 맹수가 입히는 피해가 25%만큼, 야수가 입히는 피해가 15%만큼 증가합니다.
- 생존 - 협공 시전 시 다음 살상 명령이 맹수를 소환하고 12초 동안 맹수가 입히는 피해가 25%만큼, 야수가 입히는 피해가 30%만큼 증가합니다.
파수꾼.
달의 폭풍의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
달의 폭풍의 범위가 8미터에서 12미터로 증갛합니다.
달의 폭풍의 지속 시간이 8초에서 12초로 증가합니다.
달의 폭풍의 발동 대기시간이 15초에서 30초로 증가합니다.
달의 폭풍은 주기적인 피해 외에도 첫 피해도 입힙니다.
달의 폭풍의 시각 효과가 업데이트됩니다.
달의 폭풍의 재사용 대기시간은 플레이어의 오라를 통해 추적할 수 있습니다.
달의 폭풍이 발사 준비를 마치면 개인 자원 창에 오라를 표시합니다.
달의 폭풍이 대상을 매우 느리게 따라갑니다.
야수.
모든 공격력이 8%만큼 감소합니다.
독사 쐐기의 공격력이 50%만큼 증가합니다.

(*11.1.0 야수 사냥꾼 특성의 모습.)
삭제 -
- 바실리스크 목줄, 맹독의 이빨, 폭발성 맹독.
1 -
2 -
- 코브라 사격, 택1(동물 친구, 고독한 동료), 날카로운 사격.
- 고독한 동료(신규 특성) - 야수의 공격력이 35%만큼, 크기는 10%만큼 증가합니다.
3 -
- 무리 전술, 야수의 상, 전쟁 명령, 사냥의 전율.
4 -
5 -
- 날카로운 비늘, 우두머리 포식자, 택1(뱀가죽 화살통, 코브라 감각), 야수의 회전베기, 야성의 부름, 사냥꾼의 먹잇감, 독가시.
- 야수 회전베기 - 광역 피해 효과가 90%에서 80%로 감소합니다.
- 독가시(신규 특성) - 날카로운 사격으로 직접 피해를 입히면 30%의 확률로 폭발을 일으켜 주위의 적에게 전투력의 120%의 자연 피해를 입히고 독사 쐐기를 부여합니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
6 -
- 발구르기, 뱀의 박자, 살상의 회전베기, 조련 전문가, 광포한 야수.
- 살상의 회전베기 - 광역 피해 효과가 90%에서 80%로 감소합니다
7 -
- 저승까마귀, 탄막, 포악성, 야수의 격노, 광포한 명령, 사냥지배자의 부름, 광포한 회전베기.
- 탄막 - 공격력이 100%만큼 증가하고 집중 소모량이 60에서 40으로 감소합니다.
- 야수의 격노 - 공격력 증가가 25%에서 30%로 증가합니다.
- 광포한 명령 - 발동율이 30%에서 20%로 감소합니다.
- 광포한 회전베기(신규 특성) - 광포한 야수 소환 시 8초 동안 100%의 효율로 야수의 회전베기가 부여됩니다.
8 -
- 살수의 본능, 조련술의 거장, 날카로운 격노, 우레의 발굽, 광포한 격노.
- 우레의 발굽(신규 특성) - 폭발 사격 시전 시 모든 펫이 200% 효율을 지닌 발구르기를 시전합니다.
- 광포한 격노 - 2점 특성이 됩니다. 광포한 야수의 지속시간이 1초//2초만큼, 공격력이 30%//60%만큼 증가합니다.
9 -
- 야생의 부름, 살상 코브라, 피의 향기, 잔혹한 동료, 유혈.
- 야생의 부름 - 이 능력으로 야수 소환 시 날카로운 사격과 살상 명령의 재사용 대기시간 감소가 50%에서 25%로 감소합니다.
10 -
- 택1(야생의 본능, 피의 광란), 꿰뚫는 송곳니, 택1(맹독 이빨, 피의 세례).
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플레이어 간 전투 특성 -
- 광포한 야수: 바실리스크가 재설계됩니다. 야생의 부름을 시전하면 자동으로 발동됩니다.
사격.
모든 공격력이 6%만큼 증가합니다.
일제 사격은 더 이상 특성이 아니고, 10레벨에 배웁니다.
고정 사격의 공격력이 30%만큼 증가하고, 생성하는 집중이 10에서 20으로 증가합니다.
하늘의 눈 - 신규 능력입니다. 전투에서 매의 도움을 받습니다. 정밀 사격으로 강화된 능력으로 적에게 피해를 입히면 30% 확률로 매가 대상을 표시합니다.
- 척후병의 징표 - 매가 표시된 대상은 조준 사격으로 20%의 추가 피해를 입습니다. 이 능력은 펫 관련 모든 능력을 대체합니다. 13레벨에 배웁니다.
유린자의 울음소리 - 신규 능력입니다. 매가 하늘에서 울부짖으며 내려와 공격 신호를 보냅니다. 40초 동안 모든 파티원과 공격대원의 가속이 30%만큼 증가합니다. 이 효과는 받은 아군은 소진되어 10분동안 비슷한 효과를 받을 수 없습니다. 48레벨에 배웁니다.
인간사냥꾼 - 신규 지속 효과입니다. 조준 사격으로 플레이어에게 피해를 입히면 심각한 부상을 걸어 10초 동안 받는 치유 효과를 25%만큼 감소시킵니다. 11레벨에 배웁니다.
네룹아르 궁전 4세트 효과 - 재설계됩니다. 조준 사격과 속사의 공격력이 4%만큼 증가합니다(*사유: 기존 효과가 특성이 됨.).

(*11.1.0 사격 사냥꾼 특성의 모습.)
삭제 -
- 탄막, 신중한 조준, 키메라 사격, 명사수, 중탄약, 히드라의 이빨, 고정 사격 연마, 윈드러너의 유산, 경탄약, 고독한 늑대, 일제 사격, 바늘겨레, 속사 탄막, 순발력, 뱀추적자의 계략, 꾸준한 집중, 전술 재장전, 울부짖는 화살.
1 -
- 조준 사격.
- 조준 사격 - 공격력이 26%만큼 증가하지만, 시전 시간이 2.5초에서 3초로 증가합니다.
2 -
- 속사, 정밀 사격.
- 속사 - 집중 생성량이 발당 1에서 2로 증가합니다.
- 정밀 사격 - 재설계됩니다. 조준 사격 사용 시 다음 신비한 사격 또는 일제 사격의 공격력이 100%만큼 증가하고 집중 소모량은 40%만큼 감소합니다. 자동 사격의 공격력이 100%만큼 증가하지만 자동 사격 간격이 2초만큼 늘어납니다.
3 -
- 능률적인 속사, 택1(교묘한 사격, 히드라의 상), 탄약 보존.
- 능률적인 속사 - 재설계됩니다. 속사의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 속사 시전 시 능률적인 속사가 부여되어 다음 조준 사격의 시전 시간이 20%만큼 감소합니다. 최대 2번까지 중첩됩니다.
- 히드라의 상(신규 특성) - 조준 사격, 속사, 신비한 사격 사용 시 주위의 대상 하나에게 60%의 피해를 입힙니다.
- 탄약 보존(구 속전속결) - 속사 사용 시 3번 추가 사격을 가합니다. 조준 사격의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.
4 -
- 관통 사격, 택1(척후병의 징표 연마, 끊어지지 않는 유대), 실탄 장전.
- 척후병의 징표 연마(신규 특성) - 척후병의 징표의 공격력 증가량이 20%만큼 증가합니다.
- 끊어지지 않는 유대(신규 특성) - 다시 야수 부르기를 사용할 수 있습니다. 야외에서 야수의 공격력이 15%만큼 증가하고 받는 피해는 15%만큼 감소합니다.
5 -
- 리듬을 타고, 쇄도 사격, 택1(불굴, 교활), 사격의 명수, 번개 같은 손동작.
- 리듬을 타고 - 재설계됩니다. 속사를 완전히 시전하면 12초 동안 자동 사격 간 시간이 1초만큼 감소합니다.
- 불굴(신규 특성) - 척후 독수리가가 끈기 전문화를 얻어 사냥꾼에게 지구력 훈련과 제공권을 부여합니다.
- 제공권 - 척후 독수리가 다가오는 위협을 경고해, 받는 모든 피해를 3%만큼 감소시킵니다.
- 교활(신규 특성) - 척후 독수리가 교활 전문화를 얻어 사냥꾼에게 주인의 부름과 길잡이 효과를 부여합니다.
- 번개 같은 손동작(신규 특성) - 실탄 장전이 조준 사격의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.
6 -
- 죽음의 강타 연마, 택1(흑요석 화살촉, 목표 조준), 정조준, 추격전, 정밀 폭파.
- 흑요석 화살촉(신규 특성) - 자동 사격의 공격력이 25%만큼, 치명타 및 극대화율이 15%만큼 증가합니다.
- 목표 조준(신규 특성) - 척후병의 징표 소모 시 10초 동안 가속이 4%만큼 증가합니다. 최대 4번까지 중첩됩니다.
- 정조준 - 재설계됩니다. 15초 동안 치명타 및 극대화율이 10%만큼, 치명타 및 극대화 피해가 20%만큼 증가합니다. 조준 사격과 속사의 재사용 대기시간이 60%만큼 감소합니다. 쿨 2분.
- 추격전(신규 특성) - 정밀 사격을 소모 시 다음 조준 사격의 공격력이 20%만큼 증가하고 능률적인 속사를 부여합니다.
- 정밀 폭파(신규 특성) - 폭발 사격 시전 시 능률적인 속사를 얻습니다. 조준 사격이 폭발 사격에 영향을 받는 대상에게 피해를 입히면 폭발 사격이 즉시 폭발하여 25%의 추가 피해를 입힙니다.
7 -
- 서슬 퍼런 파편, 택1(머리 조준, 명중 사격), 조준경은 거들 뿐, 깃털 분노, 표적 색적, 파편 사격, 전자기 화약.
- 서슬 퍼런 파편 - 죽음의 강타를 얻었을 때만 발동합니다.
- 머리 조준(신규 특성) - 마무리 사격이 25%의 효율로 정밀 사격의 효과를 받습니다. 마무리 사격이 정밀 사격을 소모합니다.
- 명중 사격(신규 특성) - 마무리 사격이 2회 충전되고, 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
- 조준경은 거들 뿐(신규 특성) - 속사가 정밀 사격을 얻습니다.
- 깃털 분노(신규 특성) - 정조준 사용 시 척후 독수리를 광기에 빠뜨려 즉시 대상에게 척후병의 징표를 부여합니다. 정조준의 지속시간 동안 척후병의 징표를 부여할 확률이 100%만큼 증가합니다.
- 표적 색적(신규 특성) - 척후병의 징표를 소모하면 조준 사격의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
- 파편 사격(신규 특성) - 폭발 사격으로 적에게 피해를 입히면 대상이 다음 신비한 사격 또는 일제 사격으로 받는 피해가 30%만큼 증가합니다.
- 전자기 화약(신규 특성) - 정밀 사격을 소모하면 폭발 사격의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다. 실탄 장전을 소모하면 폭발 사격의 재사용 대기시간이 8초만큼 감소합니다.
8 -
- 독수리의 정확도, 사격 지휘, 명중.
- 독수리의 정확도(신규 특성) - 척후병의 징표의 공격력 증가 효과가 2.5%//6%만큼 증가합니다. 2점 특성입니다.
- 사격 지휘 - 재설계됩니다. 척후병의 징표를 소모하면 정조준의 남은 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
- 명중 - 재설계됩니다. 생명력이 20% 미만인 대상에게 능력으로 피해를 입히면 6초 동안 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다. 최대 15번//30번까지 중첩됩니다.
9 -
- 택1(능률적인 속사 연마, 집중력), 살상의 징표, 총알 세례, 고장력 시위, 연발 공격, 온라아의 바람, 작은 사냥감.
- 능률적인 속사 연마(신규 특성) - 능률적인 속사의 시전 감소 효과가 30%로 증가합니다.
- 집중력 - 재설계됩니다. 정밀 사격이 조준 사격의 재사용 대기시간을 0.75초만큼 감소시킵니다.
- 살상의 징표(신규 특성) - 척후병의 징표가 추가로 조준 사격의 치명타 및 극대화율을 15%만큼 증가시킵니다.
- 총알 세례 - 재설계됩니다. 속사의 피해는 15초 동안 조준 사격의 피해를 2%만큼 증가시킵니다. 최대 15번까지 중첩됩니다. 새로운 중첩은 지속시간을 초기화하지 않고, 속사를 시전하면 제거됩니다. 이 특성 효과는 플레이어 간 전투에서 50%만큼 감소합니다.
- 고장력 시위(신규 특성) - 정조준이 활성화된 동안 정밀 사격을 소모하면 정조준의 지속시간이 1초만큼, 최대 5초만큼 증가합니다. 추가로 정조준이 능률적인 속사의 효과를 50%만큼 증가시킵니다.
- 연발 공격 - 공격력이 100%만큼 증가합니다.
- 온아라의 바람(신규 특성) - 독수리가 척후병의 징표를 부여할 때 25%의 확률로 주위의 있는 최대 3명의 추가 대상에게 척후병의 징표를 부여합니다.
- 작은 사냥감 - 폭발 사격 공격력 증가가 25%에서 15%로 감소합니다.
10 -
- 윈드러너 화살통, 소이 탄약, 택1(연타 공격, 또렷한 시야), 택1(살상 지대, 연사), 총알 지옥.
- 윈드러너 화살통(신규 특성) - 정밀 사격이 최대 2번까지 중첩되지만 공격력 증가량이 90%로 감소합니다. 조준 사격 시전 시 100%의 확률로 정밀 사격이 추가로 1중첩 부여됩니다.
- 소이 탄약(신규 특성) - 총알 세례가 치명타 및 극대화 피해를 2%만큼 증가시킵니다. 추가로 총알 세계가 5번 더 중첩됩니다.
- 연타 공격(신규 특성) - 정조준 또는 연발 공격 시전 시 연타 공격이 부여되어 다음 조준 사격 사용 시 80%의 위력으로 한 번 더 발사하거나, 또는 다음 속사 중 사격하는 투사체가 100%만큼 증가합니다. 이 특성 효과는 플레이어 간 전투에서 50%만큼 감소합니다.
- 또렷한 시야 - 재설계됩니다. 정조준이 추가로 치명타 및 극대화율을 10%만큼, 치명타 및 극대화 피해량을 20%만큼 증가시킵니다. 또한 사격 지휘의 정조준 재사용 대기시간 감소가 1초만큼 증가합니다.
- 연사 - 재설계됩니다. 연발 공격 사용 시 최대 2명의 적중하는 대상에게 폭발 사격을 부여합니다.
- 총알 지옥(신규 특성) - 일제 사격 및 연발 공격 사용 시 속사의 재사용 대기시간이 0.3초만큼 감소합니다. 조준 사격으로 피해를 입히면 연발 사격의 재사용 대기시간이 0.5초만큼 감소합니다.
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플레이어 간 전투 -
- 저격수의 유리함(신규 플레이어 간 전투 특성 ) - 정조준과 연발 공격이 지속시간 동안 모든 사격의 사거리를 30%만큼 증가시킵니다.
- 여우의 상(신규 플레이어 간 전투 특성 ) - 치타의 상의 지속시간 동안 조준 사격을 이동 중에 시전할 수 있으며, 치타의 상의 지연 효과가 4초만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 능률적인 속사 연마의 효과가 50%만큼 감소합니다.
- 참전, 저격, 정조준 숙련, 야생의 왕국(플레이어 간 전투 특성)이 삭제됩니다.
생존.

(*11.1.0 생존 사냥꾼 특성의 모습.)
삭제 -
1 -
2 -
- 야생불 폭탄, 랩터의 일격.
- 야생불 폭탄 - 공격력이 166%만큼 증가합니다.
- 랩터의 일격 - 공격력이 10%만큼 증가합니다.
3 -
4 -
- 찌르기, 속사, 살쾡이의 이빨, 기습의 이점.
- 살쾡이의 이빨의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
5 -
- 야생불 주입, 야생불 무기고, 유황 안감 주머니, 택1(도살, 측방 강타), 피투성이 발톱, 우두머리 포식자, 순찰자.
- 야생불 무기고(신규 특성) - 속사 및 양손 무기로 자동 공격 시 다음 야생불 폭탄의 직접 피해를 4%만큼 증가시킵니다. 최대 3번까지 중첩됩니다. 협공 시전 시 야생불 무기고 3중첩이 부여됩니다.
- 측방 강타 - 공격력이 30%만큼 증가합니다
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- 유탄 곡예사, 무리 솎아내기, 광란의 일격, 무자비한 일격, 독사의 맹독, 피 추적자.
- 무리 솎아내기(신규 특성) - 마무리 사격이 6초 동안 시전자와 야수가 대상에게 입히는 출혈 피해를 25%만큼 증가시킵니다.
- 광란의 일격 - 재설계됩니다. 측방 강타의 공격력이 40%만큼 증가하고 12초 동안 공격 속도를 25%만큼 증가시킵니다. 도살이 적중한 대상 하나당 야생불 폭탄의 남은 재사용 대기시간을 3초만큼 감소시킵니다. 최대 5명의 대상에게 유효합니다.
- 무자비한 일격 - 재설계됩니다. 측방 강타 시전 시 영향을 받는 대상이 출혈을 일으켜 8초에 걸쳐 전투력의 480%의 출혈 피해를 받습니다. 도살 시전 시 영향을 받는 대상이 출혈을 일으켜 8초에 걸쳐 전투력의 240%의 출혈 피해를 받습니다.
- 독사의 맹독 - 기존 효과에 추가로, 랩터의 일격 또는 살쾡이의 이빨의 공격력도 15%만큼 증가합니다.
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- 작살의 달인, 타고난 살상력, 전술적 우위, 물어, 전염성 재료, 아웃랜드 맹독.
- 타고난 살상력(신규 특성) - 죽음의 강타가 부여될 확률이 5%만큼, 무리 솎아내기의 지속시간이 2초만큼 증가합니다. 무리 솎아내기가 추가로 마무리 사격으로 받는 피해를 25%만큼 증가시킵니다.
- 전술적 우위 - 도살의 피해도 증가시킵니다.
- 전염성 재료 - 퍼뜨리는 독사 쐐기 2개에서 4개로 증가합니다.
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- 폭파 전문가, 휘몰아치는 창, 학살자 동료.
- 폭파 전문가 - 재설계됩니다. 야생폭 폭탄과 폭발 사격의 공격력이 2.5%//5%만큼 증가합니다. 2점 특성.
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- 독수리의 분노, 협공, 최전선.
- 독수리의 분노 - 공격력이 20%만큼 증가하고, 소프트캡이 5명 초과에서 8명 초과로 증가합니다
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- 무지비한 약탈자, 택1(공생의 아드레날린, 무자비한 원시의 야성), 폭격수, 죽음의 2인조.
- 폭격수 - 야생불 폭탄 충전량 증가가 2개에서 1개로 감소합니다.
출처와 잡설.
출처:
북미 공홈.
툴팁 변경점, 아이콘, 시각 효과 등은 모두 생략했습니다.
11.1.0 지금까지 나온 사냥꾼 직업 변경점.
공용.
야수의 눈은 이제 야수 및 생존 사냥꾼만 배웁니다.
독수리의 눈은 사격 사냥꾼만 배웁니다.
빙결 덫이 아무 피해가 아닌 작은 량의 기준점에 따라 풀립니다.
판타라 펫을 길들이는데 더 이상 신선한 탈부크 고기가 필요하지 않습니다.
(*11.1.0 사냥꾼 공용 특성의 모습.)
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플레이어 간 전투 특성 -
영웅 특성.
어둠 순찰자.
검은 화살 -
어둠의 사냥개가 업데이트됩니다. 이제 사격 사냥꾼에게도 발동합니다.
부패의 사격이 업데이트됩니다. 부패의 사격은 야생의 부름/정조준을 시전하면 죽음의 강타를 얻습니다. 던전 보스 전투 후 부패의 사격의 중첩이 더 이상 초기화되지 않습니다.
무리의 지도자.
영웅 특성이 리뉴얼 됩니다. 기존 모든 특성이 삭제됩니다.
(*11.1.0 무리의 지도자 사냥꾼 특성의 모습.)
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파수꾼.
달의 폭풍의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
달의 폭풍의 범위가 8미터에서 12미터로 증갛합니다.
달의 폭풍의 지속 시간이 8초에서 12초로 증가합니다.
달의 폭풍의 발동 대기시간이 15초에서 30초로 증가합니다.
달의 폭풍은 주기적인 피해 외에도 첫 피해도 입힙니다.
달의 폭풍의 시각 효과가 업데이트됩니다.
달의 폭풍의 재사용 대기시간은 플레이어의 오라를 통해 추적할 수 있습니다.
달의 폭풍이 발사 준비를 마치면 개인 자원 창에 오라를 표시합니다.
달의 폭풍이 대상을 매우 느리게 따라갑니다.
야수.
모든 공격력이 8%만큼 감소합니다.
독사 쐐기의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
(*11.1.0 야수 사냥꾼 특성의 모습.)
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플레이어 간 전투 특성 -
사격.
모든 공격력이 6%만큼 증가합니다.
일제 사격은 더 이상 특성이 아니고, 10레벨에 배웁니다.
고정 사격의 공격력이 30%만큼 증가하고, 생성하는 집중이 10에서 20으로 증가합니다.
하늘의 눈 - 신규 능력입니다. 전투에서 매의 도움을 받습니다. 정밀 사격으로 강화된 능력으로 적에게 피해를 입히면 30% 확률로 매가 대상을 표시합니다.
유린자의 울음소리 - 신규 능력입니다. 매가 하늘에서 울부짖으며 내려와 공격 신호를 보냅니다. 40초 동안 모든 파티원과 공격대원의 가속이 30%만큼 증가합니다. 이 효과는 받은 아군은 소진되어 10분동안 비슷한 효과를 받을 수 없습니다. 48레벨에 배웁니다.
인간사냥꾼 - 신규 지속 효과입니다. 조준 사격으로 플레이어에게 피해를 입히면 심각한 부상을 걸어 10초 동안 받는 치유 효과를 25%만큼 감소시킵니다. 11레벨에 배웁니다.
네룹아르 궁전 4세트 효과 - 재설계됩니다. 조준 사격과 속사의 공격력이 4%만큼 증가합니다(*사유: 기존 효과가 특성이 됨.).
(*11.1.0 사격 사냥꾼 특성의 모습.)
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플레이어 간 전투 -
생존.
(*11.1.0 생존 사냥꾼 특성의 모습.)
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