수양.
회개의 공격력과 치유량이 50%만큼 증가합니다. 회개의 재사용 대기시간이 가속에 의해 감소합니다.
뉘우침이 더 이상 특성이 아니고, 기본 능력이 됩니다.
신의 권능: 보호막의 흡수량이 15%만큼 증가합니다.
신성한 일격의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
어둠의 권능: 고통의 공격력이 43.75%만큼 증가합니다.
회개의 치유량이 천상이 아이기스를 발동시킵니다.

(*11.1.0 수양 사제 특성의 모습.)
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1 -
2 -
- 신의 권능: 광휘, 고통 억제, 어두운 면의 힘.
- 신의 권능: 광휘 - 치유 범위가 30미터에서 40미터로 증가합니다.
- 어두운 면의 힘 - 회개 공격력 및 치유량 증가가 50%에서 30%로 감소합니다
3 -
- 빛의 약조, 성역, 택1(고통 변형, 약자의 보호자), 어둠의 방종, 분파.
4 -
- 택1(찬란한 동공, 인내의 광채), 수양 보호막, 택1(영롱한 방벽, 신의 권능: 방벽), 고통과 처벌, 악랄한 의중.
- 영롱한 방벽 - 치유량이 20%만큼 증가합니다.
5 -
- 잠식하는 어둠, 사도, 어둠의 서약.
- 잠식하는 어둠(신규 특성) - 어둠의 권능: 고통 대상에게 회개 시전 시 주위의 적에게 어둠의 권능: 고통을 퍼뜨립니다.
- 사도 - 재설계됩니다. 속죄의 지속 시간을 6초만큼 증가시키고, 속죄의 영향을 받는 모든 대상을 총 주문력의 5,800%만큼 고르게 나눠서 치유합니다. 쿨 1.5분.
6 -
- 순수의 환희, 시의 행렬, 면책, 고통과 고뇌, 황혼의 타락.
- 신의 행렬(신규 특성) - 성스러운 일격 시전 시 활성화된 속죄의 지속시간이 3초만큼 증가합니다.
- 면책 - 증가시키는 속죄의 지속시간이 3초에서 4초로 증가합니다.
- 고통과 고뇌 - 어둠의 권능: 고통 공격력 증가가 7%//15%에서 15%//30%로 증가합니다. 추가로 지속시간이 2초//4초만큼 증가합니다.
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- 빌린 시간, 궁극의 참회, 심연과 몽상.
- 궁극의 참회 - 사제 자신 보호막량이 최대 생명력의 50%에서 100%로 증가합니다. 추가로 궁극의 참회를 시전하면서 사제가 천천히 움직일 수 있으며, 정신 집중을 마친 후 착지 위치를 제어할 수 있습니다.
8 -
- 내면의 집중력, 책망, 빛의 과잉, 관용, 공허소환사.
- 내면의 집중력(신규 특성) - 순간 치유, 신의 권능: 보호막, 회개, 신의 권능: 광휘, 신의 권능: 생명의 치명타 및 극대화율이 20%만큼 증가합니다.
- 공허소환사 - 재설계됩니다. 어둠의 마귀, 환각의 마귀, 공허의 망령의 재사용 대기시간이 50%만큼 감소합니다.
9 -
- 천상의 아이기스, 빛의 불꽃, 엄격한 규율, 대속, 피할 수 없는 고통.
- 천상의 아이기스 - 더 이상 주기적인 치유의 속죄로 인해 발동하지 않으며, 흡수량이 5%에서 30%로 증가합니다.
- 엄격한 규율 - 투자한 점수당 회개의 화살 수 증가가 2개에서 1개로 감소합니다.
- 대속 - 재설계됩니다. 정신 분열 및 어둠의 권능: 죽음 시전 시 어둠이 권능: 고통의 지속 시간 3초 //6초를 소모하여 소모한 량의 200%에 해당하는 피해를 입힙니다. 2점 특성.
10 -
- 영원의 방벽(구 분노의 아이기스), 번영과 역경, 황혼의 평형, 환각의 마귀.
- 영원의 방벽 - 신의 권능: 보호막이 20%의 피해를 추가로 흡수하고 지속시간이 5초만큼 증가합니다.
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플레이어 간 전투 특성 -
- 대천사(플레이어 간 전투 특성)가 재설계됩니다. 사도를 덮어쓰는 지속 효과로, 15초 동안 30%만큼 더 치유하고 치유와 흡수를 20%만큼 증가시킵니다.
- 어둠의 대천사(플레이어 간 전투 특성)가 재설계됩니다. 어둠의 마귀나 환각의 마귀를 시전하면 자동으로 발동합니다. 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 삼위일체(플레이어 간 전투 특성)이 재설계됩니다. 속죄 지속 시간이 10초만큼 증가합니다. 아군 3명 이상에게 속죄를 부여하면 성스러운 일격, 회개, 공허의 폭발의 시전 시간이 30%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 어둠의 권능: 고통의 공격력이 더 이상 15% 만큼 증가하지 않습니다.
- 플레이어 간 전투에서 영원의 방벽의 효과가 감소하지 않습니다.
신성.
모든 치유량이 8%만큼 감소합니다.
신성한 폭발이 빛의 권능: 응징의 기본 재사용 대기시간을 4초만큼 감소시키지만, 더 이상 조화의 목소리와 상호작용하지 않습니다.

(*11.1.0 신성 사제 특성의 모습.)
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- 치유의 마법진, 빛의 수호자, 치유의 합창, 빛의 권능: 구원, 기도, 대신관, 활력의 기도, 축성의 기도.
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2 -
- 빛의 권능: 신성화, 수호 영혼, 빛의 권능: 응징.
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- 치유의 기원, 택1(수호 천사, 복원), 불신임, 최고천의 불길.
- 치유의 기원 - 치유량이 68%만큼 증가하지만, 마나 소모량이 25%만큼 증가하고 시전 시간이 2초에서 2.5초로 증가합니다.
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- 기도의 마법진, 우주의 파장, 내세, 조화의 목소리, 타오르는 열의.
- 기도의 마법진 - 빛의 권능: 신성화에 의해 발동합니다.
- 우주의 파장 - 치유량이 150%만큼 증가합니다.
- 내세 - 더 이상 아군을 부활시킬 수 없습니다.
- 조화의 목소리 - 1점 특성이 되고 재설계됩니다. 회복의 기원 및 신의 권능: 생명이 빛의 권능: 신성화의 재사용 대기시간을 4초만큼 감소시킵니다. 후광과 천상의 별이 빛의 권능: 신성화의 재사용 대기시간을 4초만큼 감소시킵니다. 신성한 불꽃이 빛의 권능: 응징의 재사용 대기시간을 4초만큼 감소시킵니다.
5 -
- 영원의 빛, 신성한 회복, 천상의 찬가, 깨달음, 축도.
- 신성한 회복 - 치유량이 30%만큼 증가합니다.
- 천상의 찬가 - 정신집중 시간이 8초에서 5초로 감소합니다. 총 치유량은 변하지 않습니다.
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- 신실한 기도, 새로워진 신념, 택1(대천사의 점증, 찬가의 돌풍), 희망의 상징, 천상의 보은.
- 신실한 기도 - 재설계됩니다. 치유의 기원의 주 대상 치유량이 75%만큼 증가합니다.
- 대천사의 점증 - 이제 플레이어 간 전투 특성이 아닙니다. 천상의 찬가의 재사용 대기시간을 60초만큼 감소시킵니다.
- 찬가의 돌풍 - 재설계됩니다. 천상의 찬가를 시전하는 동안 1초마다 범위 내 최대 3명의 아군에게 회복의 기원 2중첩을 부여합니다.
7 -
- 위기 관리, 소생 강화, 절정, 고결한 자의 기도.
- 위기 관리 - 1점 특성이 됩니다. 치유, 순간 치유, 빛의 권능: 생명의 치명타 및 극대화율이 15%만큼 증가합니다.
- 소생 강화(신규 특성) - 소생이 빛의 권능: 신성화의 재사용 대기시간을 추가로 6초만큼 감소시키며, 치유량이 60%만큼 증가합니다. 하지만 12초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
- 절정 - 빛의 권능 주문의 재사용 대기시간 감소 효과가 300%에서 200%로 감소합니다.
- 고결한 자의 기도 - 1점 특성이 됩니다. 회복의 기원이 추가로 2번 전달 됩니다.
8 -
- 공명의 권능, 기적을 행하는 자, 택1(신앙, 영원한 존엄), 신성한 기민함, 소리 내어 기원을.
- 공명의 권능 - 1점 특성이 됩니다. 빛의 권능 주문 시전 시 다음 수간 치유, 치유, 치유의 기원, 신의 권능: 생명의 치유량이 40%만큼 증가합니다. 30초 동안 지속됩니다.
- 신앙(신규 특성) - 절정이 활성화된 동안 치유량이 10%만큼 증가합니다. 절정 시전 시 다음 3회의 치유 또는 치유의 기원이 즉시 시전되고 치유량이 25%만큼 증가합니다.
- 영원한 존엄(신규 특성) - 빛의 권능이 절정의 지속시간을 1초만큼 증가시킵니다.
- 신성한 기민함(신규 특성) - 빛의 권능 주문의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.
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- 택1(흩어지는 빛, 빛의 흔적), 나루의 빛, 어둠 속의 빛, 오색 메아리, 절박한 시기, 현신.
- 흩어지는 빛(신규 특성) - 치유, 순간 치유, 신의 권능: 생명의 치유량의 5%가 40미터 내 부상당한 아군 4명에게 복제됩니다.
- 어둠 속의 빛(신규 특성) - 빛의 권능: 평온과 빛의 권능: 신성화의 치유량이 20%//40%만큼 증가합니다. 빛의 권능: 신성화의 반경이 15%//30%만큼 증가합니다.
- 오색 메아리 - 재설계됩니다. 특화: 빛의 반향의 치유량이 5%//10%만큼, 소생의 치유량이 15%//30%만큼 증가합니다. 2점 특성입니다.
- 현신 - 1점 특성이 됩니다. 빛의 권능 주문 시전 시 25% 확률로 회복의 기원의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
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- 빛술사, 빛샘, 신성한 환영, 택1(작별의 한마디, 천상의 권능), 이루어진 기원.
- 빛술사 - 치유의 기원으로도 소모할 수 있습니다. 최대 중첩수가 2회에서 4회로 증가합니다. 대신 치유량 증가가 25%에서 18%로 감소합니다.
- 빛샘 - 발동 조건이 생명력 50% 미만에서 75%미만으로 증가합니다.
- 작별의 한마디(신규 특성) - 빛의 권능: 평온이 대상에게 12초 동안 소생을 부여합니다. 빛의 권능: 신성화로 생명력이 회복되는 대상에게 6초 동안 소생을 부여합니다.
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플레이어 간 전투 특성 -
- 대천사의 점증이 플레이어 간 전투 특성이 아닌 신성 특성이 됩니다.
출처와 잡설.
출처:
북미 공홈.
툴팁 변경점, 아이콘, 시각 효과 등은 모두 생략했습니다.
11.1.0 지금까지 나온 사제 직업 변경점.
공용.
없음.
영웅 특성.
예언자.
(*11.1.0 예언자 사제 특성의 모습.)
삭제 -
1 -
4 -
신성 -
집정관.
없음.
공허술사.
환각의 마귀 특성을 배웠을 때 공허의 망령의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
공허의 망령의 재사용 대기시간이 2분에서 3분으로 증가하여, 어둠의 마귀와 같습니다.
수양 -
암흑 -
수양.
회개의 공격력과 치유량이 50%만큼 증가합니다. 회개의 재사용 대기시간이 가속에 의해 감소합니다.
뉘우침이 더 이상 특성이 아니고, 기본 능력이 됩니다.
신의 권능: 보호막의 흡수량이 15%만큼 증가합니다.
신성한 일격의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
어둠의 권능: 고통의 공격력이 43.75%만큼 증가합니다.
회개의 치유량이 천상이 아이기스를 발동시킵니다.
(*11.1.0 수양 사제 특성의 모습.)
삭제 -
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플레이어 간 전투 특성 -
신성.
모든 치유량이 8%만큼 감소합니다.
신성한 폭발이 빛의 권능: 응징의 기본 재사용 대기시간을 4초만큼 감소시키지만, 더 이상 조화의 목소리와 상호작용하지 않습니다.
(*11.1.0 신성 사제 특성의 모습.)
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플레이어 간 전투 특성 -
암흑.
모든 공격력이 13%만큼 증가합니다.