용군단Build 51239 개발자 노트.

장미저택
2023-09-08
조회수 6811




출처와 잡설.



출처:


북미 공홈.



Build 51239 개발자 노트.




신규 지역: 에메랄드 꿈.


꿈과 세계수 아마드랏실을 피락과 원시술사, 자라딘, 그리고 그의  새로운 동맹인 화염의 드루이드로부터 지키십시오.

신규 대장정을 테스트할 수 있습니다. 공개 테스트 서버에서 5장 및 6장은 할 수 없습니다.

에메랄드 꿈의 전역 퀘스트, 사이드 스토리, 보물, 희귀 등을 테스트할 수 있습니다. 

신규 영예: 꿈 감시자.



신규 필드 보스: 동면자 오로스토르.


오로스토르는 엄격한 수면의 순환을 따릅니다. 피락의 에메랄드의 꿈 공격으로 이 순환이 깨져 이 펄볼그 야생 신은 너무 빨리 잠에서 꺠어났습니다. 잠이 부족한 이 야생 신을 자신을 지치게 하려고 하는 모든 자들을 공격합니다. 



신규 레이드: 꿈의 희망 아미드랏실.


에메랄드의 꿈 속에서 조심스럽게 자란 아미드라실은 꽃 피우고 아제로스로 건너갈 준비를 하고 있습니다. 하지만 새로운 세계수의 운명은 피락과 그의 타오르는 동맹이 아마드랏실의 심장을 집어삼키고 세상을 불길로 태워버리기 전에 아제로스의 용사들이 힘을 합쳐 피락을 막을 때까지 알 수 없게 되었습니다, 

  • 꿈의 희망 아미드랏실에는 총 9마리 보스가 있습니다. - Gnarlroot, Igira the Cruel, Volcoross, Council of Dreams, Larodar, Keeper of the Flame, Nymue, Weaver of the Cycle, Smolderon, Tindral Sageswift, Seer of the Flame, and Fyrakk the Blazing.
  • 레이드 테스트는 나중에 진행됩니다. 공개 테스트 서버 일정을 계속 지켜봐주시길 바랍니다. 



꿈의 희망 직업 세트.


꿈의 희망 직업 세트를 테스트할 수 있습니다. 스톰윈드 및 오그리마에 있는 상인을 방문하세요. 자세한 내용은 피드백 글에서 확인할 수 있습니다. 게임 내 버그 보고 도구를 이용해 발견한 버그와 피드백을 남겨주시길 바랍니다. 



1인 평전 난투.


1인 평전 난투는 꿈의 수호자에 새로 추가되는 난투로, 8v8 1인 평점제 전장입니다. 이는 미래에 새로운 1인 조합전이 될 가능성을 테스트하는 것ㅇ비니다. 이 기능에 대한 자세한 내용과 구체적인 내용을 글을 확인해주세요. 



캐릭터. 


새로운 드루이드 달빛야수 외형 - 현재 공개 테스트서버에서 테스트할 수 있습니다.

블러드 엘프의 신규 머리색 4개가 추가됩니다. 



직업.


꿈의 수호자에서 힐러의 치유량과 마나 생성이 많이 변경됩니다. 



죽음의 기사.


부정 - 

  • 개발자의 한 마디: 꿈의 수호자에서 우리는 부정의 딜 프로필을 바꾸러 합니다. 부정 죽음의 기사는 게임에서 가장 높은 순간딜을 가지고 있고, 이는 대부분의 딜 내역에서 해당 시간에 몰아치는 것이 중요함을 의미합니다. 이 변경 사항의 목표는 3분 쿨의 순간딜을 낮추는 동시에 평딜을 늘리고 45초 쿨기를 강화하여 전투 전반에 걸쳐 보다 일관된 딜을 간으하게 하는 것입니다. 우리는 부정 죽음의 기사의 가고일이 여전히 뛰어난 딜을 할 것이지만, 그럼에도 조금 영향력이 줄 것이라고 예상합니다.  
  • 부정한 공격의 효과가 가속 20% 증강에서 공격력 20% 증가로 변경됩니다.
    • 개발자의 한 마디: 현재 부정 죽음의 기사는 높은 가속으로 인해 딜 시작 때 약간 통제하기 어려워질 수 있고 자원의 낭비로 이어집니다. 이 변경 사항으로 상황이 황전히 해결되지는 않지만 상황을 조금 완화시킬 수 있을 것입니다. 
  • 시체 되살리기(메인 구울)의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
  • 가고일 소환의 공격력이 30%만큼 감소합니다.
  • 영혼 수확자의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
  • 사자의 군대 구울의 공격력이 25%만큼 감소합니다. 
  • 대재앙으로 소환된 구울은 이제 사자의 군대 구울과는 별도로 죽음의 기사 능력치에 따라 자체적으로 스케일링됩니다.
    • 개발자의 한 마디: 이는 사자의 군대와 독립적으로 대재앙을 조정할 수 있는 기회를 제공합니다. 그 반대 경우도 마찬가지입니다.
  • 대재앙 구울의 공격력이 12%만큼 증가합니다. 
  • 죽음의 고리의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
  • 스컬지 일격의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
  • 고름의 일격의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
  • 고름 상처의 공격력이 10%만큼 증가합니다.




악마 사냥꾼.


개발자의 한 마디: 악마 사냥꾼의 특성 업데이트가 진행 중이지만, 아직 테스트할 준비가 되지 않았습니다. 업데이트의 목표는 다음과 같습니다. 직업 특성의 경로 및 연결 개선, 잘 찍지 않는 특성 상향, 현재 딜과 충돌하는 파멸 악마 사냥꾼의 유틸기에 대한 접근성 증가 등이 있습니다. 즉, 결과적으로 게임 플레이를 개선하기 위해 기존 특성을 업데이트합니다. 복수 악마 사냥꾼도 문장과 관련된 특성을 개선하여 다른 빌드에 통합할 수 있습니다. 그리고 그런 목표를 달성하는데 도움이 되는 몇 가지 신규 특성을 추가할 것입니다. 우리는 아마 여러 번 공개 테스트 서버를 통해 악마 사냥꾼의 특성이 많이 바뀔 것이라 예상합니다. 




드루이드 .


정신자극의 지속 시간이 10초에서 8초로 감소합니다.


조화 - 

  • 개발자의 한 마디: 우리는 꿈의 수호자에서 조화 드루이드 특성을 보다 다양화하려 합니다. 야생 버섯은 다른 특성과 경쟁하기에는 너무 약해서 이를 진균 번식과 합치기로 하였습니다. 또한 진균 번식은 이제 활공의 일격과 선택 특성이 됩니다. 야생 버섯은 꾸준한 피해를, 활공의 일격은 순간 큰 피해를 담당합니다. 또한 별의 동료를 유지하는 것과 별의 군주가 서로 충돌하는 상황을 제거하였습니다. 우리는 조화 드루이드의 일월식이 자원을 절약하여 소비하는 게임 플레이를 선호하여 별의 군주가 이를 더 잘 구현한다고 생각합니다. 
  • 모든 능력의 공격력이 2%만큼 증가합니다.
  • 자연의 은혜의 가속 증가치가 15%에서 10%로 감소합니다.
  • 골드린의 힘의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 시간의 균열에서 별의 군주 자리로 이동합니다.
  • 별의 군주는 시간의 균열에서 골드린의 힘 자리로 이동합니다. 
  • 별의 동료가 재설계됩니다. 이제 더 이상 별빛쇄도 또는 별똥별 시전 시 중첩되는 버프가 아니며, 별빛쇄도 또는 별똥별의 자원 소모량을 항상 10%만큼 줄이고 공격력을 12%만큼 증가시키는 지속효과입니다.
  • 활공의 일격이 재설계됩니다. 대상 지역에 천체의 힘의 폭격을 내려 모든 적에게 천공 피해를 입히고 16초 동안 항성의 섬광을 부여합니다. 30의 천공의 힘을 생성합니다. 활공의 일격은 여전히 40미터의 사거리를 가지고 90초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 야생 버섯과 선택 특성입니다.
  • 진균 번식이 삭제됩니다. 야생 버섯에 진균 번식 효과가 기본적으로 포함됩니다.
  • 야생 버섯의 공격력이 20%만큼 감소하고, 시간이 지남에 따른 진균 번식 피해가 70%에서 60%로 감소합니다. 진균 번식이 피해를 입히는 시간이 8초에서 10초로 증가합니다. 


야성 - 

  • 개발자의 한 마디: 꿈의 수호자에서 야성 드루이드가 약간 변경됩니다. 최상위 포식자의 가치는 단일딜과 광딜에서 크게 달랐으므로, 이를 완화하려 합니다. 우리는 업데이트된 광혹화 디자인이 포함된 현재 버전의 무작위성이 마음에 들지 않기에 아샤메인의 인도의 새 버전을 생각하고 있습니다. 외부 추적 모드를 사용하지 않고 피해량과 자원생성을 최적화하는 것은 어려운 일입니다. 새 버전은 더욱 일관된 가치를 지니며 가장 중요한 출혈을 유지하는 데 대한 보상을 제공합니다. 
  • 최상위 포식자의 발동율은 대상 수가 적을수록 증가하고 대상수가 많을수록 감소합니다. 발동 확률은 4개의 대상에 대해 이전과 거의 같습니다.
  • 고양이의 호기심이 신규 특성: Saber Jaws로 대체됩니다. 흉포한 이빨에 추가 기력을 소모해 40%//80%의 추가 피해를 입힙니다.
  • 화신: 아샤메인의 화신에 대한 아샤메인의 인도 효과가 재설계되었습니다. 화신: 아샤메인의 화신 중과 끝나고 30초 동안 갈퀴 발톱과 도려내기의 영향을 받는 적들이 능력으로 받는 피해가 3%만큼 증가합니다. 


회복 - 

  • 세나리우스의 인도의 화신: 생명의 나무가 재설계됩니다. 화신: 생명의 나무 중에 10초 마다 숲 수호자를 소환합니다. 화신: 생명의 나무의 재사용 대기시간은 숲 수호자가 사라질 때마다 5초씩 감소합니다. 
  • 화신: 생명의 나무는 이제 천벌을 강화하여 20%의 추가 피해를 입히고 즉시 시전되게 합니다.
  • 삼림 재생이 화신: 생명의 나무를 부여하는 시간이 9초에서 10초로 증가합니다,
  • 신규 특성: Liveliness  - 지속 피해 효과가 25%만큼 더 빠르게 피해를 입히고 지속 치유 효과를 5%만큼 더 빨리 치유하게 합니다. 
  • 생사의 순환이 삭제됩니다.
  • 숲의 손길의 치유량이 30%만큼 증가합니다.
  • 숲 수호자의 육성의 치유량이 16%만큼 감소합니다.
  • 숲 수호자의 신속한 치유의 치유량이 20%만큼 감소합니다.
  • 폭주하는 합성으로 인한 숲 수호자의 급속 성장의 치유량이 20%만큼 감소합니다.
  • 풍부한 토양이 새로운 대상에게 회복을 부여할 확률이 1.5%//3%에서 1%//2%로 감소합니다.
  • 재생의 즉발 치유량이 20%만큼 증가합니다.
  • 재생의 지속 치유량이 42%만큼 증가합니다.
  • 회복의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
  • 급속 성장의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
  • 천벌과 별빛섬광의 공격력이 90%만큼 증가합니다.
  • 풍요의 최대 상한선이 12중첩이 되어 최대 60%의 주문 극대화율과 마나 소모량 감소 효과를 받을 수 있습니다.
  • 세나리온 수호물의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
  • 신속한 치유의 치유량이 30%만큼 증가합니다.
  • 내면의 평화의 평온 재사용 대기시간 감소가 60초에서 30초로 감소합니다.
  • 봄꽃의 치유량이 25%만큼 감소합니다.
  • 태양섬광의 마나 소모량이 기본 마나의 2.4%에서 1.8%로 감소합니다.
  • 꿈의 선물의 치유량이 30%만큼 감소합니다.
  • 번성이 증가시키는 자신의 지속 치유 효과의 지속시간이 8초에서 6초로 감소하고, 치유 속도 증가치가 100%에서 25%로 감소합니다. 지속 시간은 8초에서 6초로 감소합니다.
  • 영혼 소집의 번성 발동 효과가 증가시키는 자신의 지속 치유 효과의 지속시간이 4초에서 3초로 증가하고, 지속 시간이 4초에서 3초로 감소합니다. 
    • 개발자의 한 마디: 우리는 번성의 치유량을 감소시키면서 기본 치유량을 증가시켜 시간이 지남에 따른 치유 주문의 파워를 높히고자 합니다.
  • 아베루스 2세트 - 재생의 주기적인 치유량 증가치가 50%에서 35%로 감소합니다.
  • 아베루스 4세트 - 주기적인 치유 주문의 속도 증가치가 30%에서 26%로 감소합니다. 




기원사.


황폐 - 

  • 개발자의 한 마디: 우리는 거물 사냥꾼의 효과를 줄이고 피해 증가를 위해 피해량 감소 체력 상한선을 두려고 합니다. 우리의 목표는 폭정 특성으로 인해 용의 분노에서 약간의 딜을 가져오고, 특화의 맛과 게임 플레이를 유지함녀서 황폐 기원사 체력이 높은 대상을 공격하는 데 덜 의존하게 하기 위함입니다. 이를 통해 플레이어 간 저누에서 순간 폭딜이 감소하과 공격대와 던전 콘텐츠에서 보다 유연하게 활동할 수 있습니다. 용의 분노동안 감소된 피해를 상쇄하고자 황폐 기원사의 기본 딜량을 약간 증가시켰습니다. 
  • 모든 공격력이 5%만큼 증가합니다.
  • 특화: 거물 사냥꾼의 효과가 25%만큼 감소합니다. 예를 들어 70렙 기준 특화 180의 특화%는 2%에서 1.5%로 감소합니다. 또한 적의 생명력이 30%가 되면 더 이상 피해가 감소하지 않습니다. 


보존 - 

  • 영혼 만개의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
  • 살아있는 불꽃의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
  • 신록의 포용의 치유량이 35%만큼 증가합니다.
  • 공명하는 구슬의 적용 인원이 5명에서 3명으로 감소합니다.
  • 생명의 순환의 지속 시간이 10초에서 8초로 감소하고, 축적하는 치유량이 15%에서 10%로 감소합니다. 




사냥꾼.


올가미가 다른 이동 불가기하고 점감을 공유하지 않는 문제를 수정하였습니다.


야수 - 

  • 개발자의 한 마디: 야생의 상과 야생의 부름은 용군단에서 매력적인 특성이 되기 위해 제법 노력했으나 결과는 좋지 않았습니다. 야수의 격노에 밀리고 말았죠. 그래서 우리는 이 두 특성을 야수의 격노와는 다른 방식으로 강하게 만들려했습니다. 하지만 능력 평가 후 우리는 야생의 상을 와전히 삭제하고 다른 지속 효과를 만들기로 하였습니다. 또한 일부 3점 특성을 2점으로 바꿔 특성 선택의 유연성을 제공하려 합니다.
  • 야생의 상이 삭제됩니다.
  • 신규 특성: Savagery - 살상 명력의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 날카로운 사격의 지속 시간이 2초만큼 증가합니다. 야생의 상을 대체합니다.
  • 조련술의 거장이 재설계됩니다. 날카로운 사격이 피해를 입힐 때마다 살상 명령의 재사용 대기시간이 0.5초씩 감소합니다.
  • 야생의 부름이 재설계됩니다. 재사용 대기시간이 3분에서 2분으로 감솧반니다. 이제 기본 능력에 추가하는 기능이 추가되었습니다. 야생의 부름이 펫을 소환할 때마다 살상 명령과 날카로운 사격의 재사용 대기시간이 50%만큼 감소합니다. 
  • 야생의 부름과 관련된 선택 특성이 있습니다.
    • 하나는 야생의 부름이 활성화된 동안 모든 야수에게 야수 회전베기가 부여됩니다. 야생의 부름으로 펫이 소환되면 모든 펫이 발구르기를 씁니다.
    • 다른 하나는 야생의 부름이 활성화된 동안 살상 명령 사용 시 살상 명령 대상이 모든 펫으로부터 받는 피해가 3%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
  • 사냥의 전율이 2점 특성이 됩니다. 이제 각 포인트는 2%의 치명타율을 부여하고 최대 중첩 수 2//4번입니다.
  • 광포한 명령이 2점 특성이 됩니다. 각 포인트당 발동율은 15%//30%입니다. 
  • 뱀 이빨이 삭제됩니다. 


사격 - 

  • 개발자의 한 마디: 윈드러너의 인도가 안좋기에 각 던전이나 공격대에서 사냥꾼의 딜 차이가 너무 큽니다. 이는 바람 화살 테마를 강력하고 유용하게 유지하는 동시에 다른 능력 및 정조준 재사용 대기시간과 상호작용할 수 있어야 합니다.
  • 윈드러너의 인도가 재설계됩니다. 바람 화살을 쏠 때마다 속사의 재사용 대기시간이 0.5초만큼 감소하고 바람 화살 8개를 쏠 때마다 다음 정조준의 지속 시간이 1초만큼, 최대 10초까지 증가합니다. 


생존 - 

  • 야생불 폭탄에 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힌다는 내용이 명시됩니다.
    • 개발자의 한 마디: 이는 너프가 아니고 툴팁 업데이트입니다. 이는 어둠땅때부터 적용되었습니다.
  • 야생불 폭탄이 주 대상에게 입히는 피해가 40%만큼 증가합니다.
    • 개발자의 한 마디: 아베루스 티어 세트 효과가 단일 보스와의 전투에서 야생불 폭탄의 가치를 높였습니다. 우리는 생존 사냥꾼이 차후에도 이 정도 강력함을 유지하기를 원하므로 세트 효과에서 이를 게저하고 야생불 폭탄의 공격력을 증가시켰습니다. 
  • 아베루스 4세트 - 더 이상 살상 명령이 야생불 폭탄으로 받는 피해를 증가시키지 않습니다. 




수도사.


운무 - 

  • 기의 고치의 치유량이 33%만큼 증가합니다.
  • 위안의 안개의 치유량이 40%만큼 증가합니다.
  • 포용하는 안개의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
  • 안개의 정점의 발동율이 5%//10%에서 2.5%//5%로 감소합니다.
  • 포용의 안개가 치유하는 대상 수가 최대 6명에서 5명으로 감소합니다.
  • 활기의 안개의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
  • 활기의 안개의 대상이 5명을 초과하면 치유량이 감소합니다.
  • 생명의 만개의 치유량이 100%만큼 증가합니다.
  • 생기 충전의 직접 치유량이 30%만큼 증가합니다.
  • 흐릿한 집중이 마나 소모 감소치가 중첩당 20%에서 15%로 감소합니다.
  • 고대의 가르침의 범위가 30미터에서 40미터로 증가합니다.
  • 고대의 잔상이 1점 특성이 됩니다.
  • 어둠의 도가니 아베루스 2세트 효과가 변경됩니다. 소생의 안개, 위안의 안개, 포용의 안개의 치유량이 12%만큼 증가합니다. 




성기사.


신성 - 

  • 모든 치유량이 3%만큼 감소합니다.
  • 성스러운 빛의 치유량이 40%만큼 증가합니다.
  • 빛의 섬광의 치유량이 30%만큼 증가합니다.
  • 여명이 회복하는 마나가 빛의 자락 하나당 3,000에서 2,000으로 감소합니다(70렙 기준).
  • 길들이기가 신성 충격과 성전사의 일격 사용 시 회복하는 마나가 최대 마나의 15%에서 12%로 감소합니다.
  • 빛의 자락의 치유량 및 공격력 증가량이 대상 하나당 6%에서 4%로 감소합니다.
  • 빛의 자락의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 




사제.


마력 주입의 지속 시간이 20초에서 15초로 감소하고, 가속 증가치가 25%에서 20%로 감소합니다.

  • 개발자의 한 마디: 마력 주입은 단시가에 큰 피해를 입히는데 탁월한 점눈화의 쿨기와 중첩되면 매우 강력하다는 것이 증명되었습니다. 우리는 이 밸런스를 맞추고자 계속 마력 주입의 지속 시간과 가속 증가치를 손 볼 것입니다.

어둠의 권능: 죽음이 대상을 못 죽였을 때 피해가 사제 최대 생명력의 8%가 됩니다.

현금 회피의 어둠의 권능: 죽음 빽뎀 감소치가 75%에서 50%로 감소합니다. 

어둠의 권능: 죽음의 빽뎀이 피해 감소 효과로 감소합니다.

대규모 마법 무효화의 재사용 대기시간이 45초에서 2분으로 증가합니다.

  • 개발자의 한 마디: 우리는 이 주문의 가치가 다른 유틸기의 가치를 압도하기에 효과를 감소시켰습니다. 우리는 사제가 게임의 의도된 난이도를 낮추지 않으면서 여러 플레이어에게 마법이 걸리는 상황을 더 많이 마주하게 하고자 합니다. 

대규모 마법 무효화 연마가 이제 플레이어 간 전투 특성이며, 대규모 마법 무효화의 재사용 대기시간을 60초만큼 감소시킵니다.

대규모 마법 무효화 연마가 더 이상 대규모 마법 무효화의 시전 시간을 줄이지 않습니다. 

대규모 마법 무효화 자리에 신규 특성 Mental Agility 가 배치됩니다.

신규 특성: Mental Agility - 정화, 질병 정화, 대규모 마법 무효화의 마나 소모량이 50%만큼, 마법 해제의 마나 소모량이 10%만큼 감소합니다.

전투 중 광시곡이 최대 중첩일 때만 강조됩니다. 


수양 - 

  • 개발자의 한 마디: 이 변경 사항의 목표는 수양 사제의 딜 사이클 개선과 순간 힐을 해야할 때 누를 것을 최소화해 단순화시키기 위함입니다. 이를 통해 순서대로 누르는 능력의 수를 줄여 플레이어가 속죄를 관리하고 아군을 치유하는데 집중할 수 있게 하여 보다 플레이가 원활해질 것입니다. 
  • 분파가 지속 효과로 재설계됩니다. 정신 분열이 적의 정신을 분열시켜 9초 동안 받는 피해를 10%만큼 증가시킵니다.
  • 어둠의 서약이 지속 효과로 재설계도비니다. 어둠의 마귀나 정신의 마귀가 어둠의 계약을 맺어 후광, 천상의 별, 회개를 암흑 주문으로 변경하고 암흑 주문의 공격력과 치유량이 15초 동안 25%만큼 증가합니다(정신의 마귀는 7초.).
    • 개발자의 한 마디: 어둠의 서약은 순서의 중요성을 강조하는 또 다른 능력으로, 일반적으로 다른 딜 기술과 함께 중첩됩니다. 이 효과를 어둠의 마귀와 결합아혀 딜 사이클을 단순화하는 동시에 어둠의 마귀를 보다 흥미로운 쿨기로 만들 수 있습니다. 
  • 정신 분열의 재사용 대기시간이 9초에서 24초로 증가합니다.
  • 정신 분열의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
  • 어둠의 방종이 더 이상 정신 분열 충전을 추가하지 않습니다. 대신 정신 분열이 100%의 확률로 어두운 면의 힘을 부여합니다. 
  • 피할 수 없는 고통의 공격력이 60%만큼 증가합니다.
  • 피할 수 없는 고통은 회개에 의해서도 발동합니다. 
  • 피할 수 없는 고통이 1점 특성이 됩니다.
  • 신의 권능: 위안이 삭제됩니다. 
    • 개발자의 한 마디: 신의 권능: 위안은 오랜 역사를 가지고 있지만, 딜힐 사이클을 방해해야 하는 재사용 대기시간이 있는 기술의 또 다른 예시이기게 우리는 삭제하기로 하였습니다.
  • 엄격한 규율이 더 이상 성스러운 일격, 신의 권능: 위안 또는 정신 분열을 4회 시전한 후 발동하지 않습니다. 대신 신의 권능: 광휘가 30%//60%의 확률로 다음 회개가 마나를 소모하지 않고 추가로 3발의 화살을 발사하게 합니다.
    • 개발자의 한 마디: 엄격한 규율은 플레이하기에 재밌지만 속죄의 대가를 치르기 전에 하는 일이 하나 더 추가된 것이었습니다. 신의 권능: 광휘에서 발동하면 이제 속죄를 적용한 후 자동으로 발생합니다. 또한 이는 엄격한 규율의 발동 빈도를 중리고 일반 참회가 더 많은 피해와 치유를 할 수 있게 해줍니다.
  • 신규 특성: Sanctuary - 성스러운 일격이 다름 80%의 피해를 방지합니다.
  • 신규 특성: Ultimate Penitence - 승천해 많은 회개의 화살을 발사하여 6초 동안 적에게 피해를 입히거나 아군을 치유합니다. 승천하는 동안 생명력의 50%에 해당하는 보호막을 얻습니다. 또한 밀쳐내기나 군중 제어 효과에 영향을 받지 않습니다. 
  • 신규 특성: Heaven’s Wrath - 회개가 화살을 발사할 때마다 Ultimate Penitence의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다. 
  • 신규 특성: Overloaded with Light - Ultimate Penitence가 빛의 폭발을 방출해 주변 아군 최대 10명을 치유하고 일반 지속 시간의 50%의 속죄를 부여합니다.
  • 회개의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
  • 회개의 치유량이 30%만큼 증가합니다.
  • 신의 권능: 방벽의 받는 피해 감소가 25%에서 20%로 감소합니다.
  • 속죄의 치유량이 입힌 피해의 40%에서 32%로 감소합니다.
  • 공격대가 아닐 때 속죄의 치유량이 50%만큼 증가합니다.
  • 순간 치유의 치유량이 40%만큼 증가합니다. 
  • 신의 권능: 보호막의 흡수량이 10%만큼 증가합니다.
  • 천상의 아이기스가 1점 특성이 됩니다.
  • 빛의 분노, 찬연한 빛, 분노 방출, 반성이 삭제됩니다.


신성 - 

  • 빛의 권능: 평온의 치유량이 30%만큼 증가합니다.
  • 순간 치유의 치유량이 40%만큼 증가합니다.
  • 빛의 권능: 구원의 재사용 대기시간 감소가 30초에서 15초로 감소합니다.
  • 희망의 상징이 회복하는 마나가 15%에서 10%로 감소합니다.
  • 희망의 상징이 회복하는 주요 방어 능력의 재사용 대기시간이 60초에서 40초로 감소합니다. 
  • 빛의 권능: 신성화가 치유하는 아군 숫자가 최대 6명에서 5명으로 감소합니다.
  • 천상의 별의 치유량이 25%만큼 감소합니다.
  • 후광의 치유량이 15%만큼 감소합니다.


암흑 - 

  • 어둠 충돌의 공격력이 대상이 5명을 초과하면 감소합니다.
  • 광기의 쇄도의 발동 조건이 파멸의 역병 3번 시전으로 변경됩니다.
    • 개발자의 한 마디: 변화가 많이 진행중인데, 그 중 대부분은 정신의 채찍: 광기와 정신의 쐐기: 광기를 사용할 수 있는 빈도와 관련되어 있습니다. 
  • 정신의 채찍의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
  • 정신의 채찍:광기의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
  • 정신의 쐐기: 광기의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 




도적.


개발자의 한 마디: 꿈의 수호자에서 4개의 도적 특성 트리를 모두 업데이트하여 현재 와우에 맞게 조정하려 합니다. 다른 모든 직업과 비슷하도록 특성의 위치를 대폭 조정하였습니다. 또한 경로를 개선하여 특성의 연결성이 높아집니다. 3점 특성을 삭제하여 특성 트리의 소소한 딜 비율을 줄여 더욱 강력한 유틸 특성을 배울 수 있게 됩니다. 우리는 수 많은 작업을 하고 있으며 이 기회를 이용하여 업데이트가 필요한 일부 특성을 재설계 및 재작업하여 여러분이 보다 재밌게 게임할 수 있게 하려 합니다. 여러분의 의견을 남겨주세요!

직업 특성 위치와 연결에 많은 변화가 있습니다.

혼절시키기는 기본 능력이 됩니다.

독칼의 공격력이 20%만큼 증가합니다.

독칼의 기력 소모량이 20에서 30으로 증가하고 재사용 대기시간이 25초에서 30초로 증가합니다.

신규 특성: Featherfoot(지속 효과) - 전력 질주의 이동 속도가 추가로 30%만큼 증가하고 지속 시간이 4초만큼 증가합니다.

신규 특성: Superior Mixture(지속 효과) - 신경 마취 독이 감소시키는 이동 속도가 10%만큼 증가합니다.

신규 특성: Graceful Guile(지속 효과) - 교란이 1회 더 충전됩니다. 

신규 특성: Stillshroud(지속 효과) - 은폐의 장막의 재사용 대기시간이 50%만큼 감소합니다.

강한 체력의 위치가 바뀌고, 2점 특성이 됩니다. 최대 기력이 50//100만큼 증가하고 기력 재생율 증가치가 8%//15%만큼 증가합니다.

치명적인 정밀함이 1점 특성이 됩니다. 점수당 효과는 그대로입니다.

밤추적자의 위치가 바뀌고, 이제 은신 동안 공격력 증가치가 4%//8%에서 8%//15%로 증가합니다.

영혼 결속의 파장이 증가시키는 울려퍼지는 문책의 공격력 증가치가 75%%에서 100%로 증가합니다.

무감각한 신경이 감소시키는 받는 물리 피해가 3%에서 5%로 증가합니다.

울려퍼지는 문책이 충전하는 연계점수가 2//3//4에서 3//4//5로 증가합니다. 

죽음의 표식이 재설계됩니다.

  • 모든 전문화에서 재사용 대기시간이 40초가 됩니다.
  • 생성하는 연계점수가 5점에서 모두로 증가합니다.
  • 마무리 일격이 대상에게 입히는 피해가 15%만큼 증가합니다.
  • 지속 시간이 60초에서 15초로 감소하고 효과 도중 대상이 죽으면 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 


암살 - 

  • 개발자의 한 마디: 암살 도적은 단일 딜은 제법 쎄다고 알려져있습니다. 우리는 꿈의 수호자에서 두 가지 우려 사항을 해결하려고 합니다. 우선 광딜입니다. 암살 도적의 광딜은 약해서 쐐기 콘텐츠나 일부 레이드 보스에서 많이 뒤쳐져 있습니다., 암살 도적의 딜은 플레이어가 영웅에서 신화 공격대로 업그레이드 하는 등의 큰 도전을 할 때 다른 전문화와 비슷한 속도로 향상되지 않습니다. 우리는 이 변경 사항이 암살의 광딜을 높히는데 도움이 되기를 바랍니다. 특히 이전같이 특성 복붙이 아닌 자신만의 길을 파보는 것도 암살 도적의 재미라 할 수 있다고 봅니다. 두 번째 우려 사항은 암살 도적이 직업 판타지와 거리가 있다는 것입니다. 즉, 이 문제를 해결하기 위한 변경 사항은 더 어렵습니다. 우리는 고난이도 콘텐츠를 다루는 플레이어가 자원을 사용하고 지식을 접해 더 좋은 성능을 뽑아내는 동시에 모든 레벨의 플레이어가 재미를 느낄 수 있게 할 것입니다. 
  • 암살 특성 위치와 연결에 많은 변화가 있습니다.
  • 그림자 밟기는 이제 기본 능력입니다.
  • 신규 특성: Sudden Demise(지속 효과) - 출혈 피해가 10%만큼 증가합니다. 체력이 35%미만인 대상은 즉시 출혈을 일으키고 남은 출혈 피해가 남은 생명력의 200%를 초과하면 치명적인 피해를 입힙니다.
  • 신규 특성: Caustic Spatter(지속 효과) - 파열 및 치명적인 독의 영향을 받는 대상에게 절단을 사용하면 10초 동안 Caustic Spatter가 적용됩니다. Caustic Spatter은 입힌 독 피해의 30%를 근처의 다른 적에게 입히며 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 대상은 1명으로 제한됩니다. 
  • 신규 특성: Path of Blood(지속 효과)  - 최대 기력이 100만큼 증가합니다. 
  • 독살의 지속 시간이 1초만큼 감소합니다.
  • 독칼 연마가 증가시키는 자연 피해가 20%에서 30%로 증가합니다.
  • 맹독 상처가 회복하는 기력이 7에서 8로 증가합니다.
  • 정교한 계획이 1점 특성이 됩니다. 공격력 증가치가 5%로 변경됩니다. 
  • 독 연구가 1점 특성이 됩니다. 점수당 효과는 그대로입니다. 
  • 피바다가 1점 특성이 됩니다. 점수당 효과는 그대로입니다. 
  • 정확한 투척술이 재설계됩니다.
    • 더 이상 칼날 부패의 공격력을 증가시키지 않습니다.
    • 칼날 부채의 치명타 적중율 증가치가 5%에서 10%로 증가합니다.
    • 칼날 부채의 치명타 공격이 항상 무기의 독을 주입시킵니다.
  • 운명의 낙인이 변경됩니다.
    • 직업 특성에서 암살 특성이 됩니다.
    • 1점 특성이 됩니다. 
    • 이제 효과가 항상 치명타로 인해 발생합니다. 
  • 내출혈의 효과가 파열에도 적용됩니다.
  • 혈폭풍이 조정됩니다.
    • 더 이상 즉발 피해를 입히지 않습니다.
    • 이제 시간이 지나야 최초 피해가 발생합니다.
    • 틱당 공격력이 25%만큼 감소합니다.
    • 지속 시간이 2초만큼 증가합니다.
    • 이제 여려 명의 적이 피해를 받으면 추가 피해를 입ㅎ비니다. 대상당 20%만큼, 최대 100지 증가합니다.
    • 소프트캡이 8명 초과에서 5명 초과로 변경됩니다.
  • 가벼운 독칼이 기존 효과에 추가로 독칼의 공격력을 100%만큼 증가시킵니다.
    • 방혈이 재설계됩니다.
    • 사용 효과 버전 - 쿨 1분, 목조르기, 파열, 혈폭풍이 10의 기력을 소비하여 입힌 피해의 100%만큼을 복제합니다. 10초 동안 지속됩니다.
    • 지속 효과 버전 - 기력이 100 이상일 때 목조르기, 파열, 혈폭풍기 8의, 기력을 소비하여 입힌 피해의 40%를 복제합니다.
      • 개발자의 한 마디: 공개 테스트 서버에서 두 가지 버전의 방형을 모두 테스트할 수 있습니다. 이는 선택 특성으로 되어 있습니다. 우리는 이를 테스트하며 하나를 폐기할 생각입니다. 
  • 날아가는 단검이 기존 효과에 추가로 칼날 부채의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.
  • 독의 희열이 돌려받는 기력이 7에서 6으로 감소합니다.
  • 흉악한 맹독이 조정됩니다.
    • 추가 피해 효과가 10%//20%에서 35%//70%로 증갛합니다.
    • 매복과 절단의 기력 소모량이 5//10으로 증가합니다. 
  • 독폭탄의 피해 범위가 6미터에서 8미터로 증가합니다.
  • 졸디크의 비전이 2점 특성이 됩니다. 점수당 효과는 그대로입니다. 
  • 늠름한 불한당 2점일 때 회복하는 기력이 1에서 2로 증가합니다.
  • 피의 향기가 2점 특성이 됩니다. 효과는 1.5%//3%입니다.
  • 동맹 적중이 증가시키는 출혈 피해가 20%에서 30%로 증가합니다.
  • 용 단련 칼날이 기존 효과 추가로 무기 독이 30% 덜 자주 적용되게 합니다.
  • 무차별 살육이 재설계됩니다. 은신 또는 은신 해제 후 3초 안에 시전하는 목조르기와 파열이 근처의 적 2명에게 추가로 적용됩니다. 지속 효과.


무법 - 

  • 개발자의 한 마디: 무법 특성은 지금까지 용군단에서 재밌는 게임 플레이를 만들어냈지만, 경직성, 이상한 경로, 딜과 유틸 특성의 부조화, 억지로 찍어야만 하는 특성의 존재 등으로 심각한 문제를 가지고 있습니다. 이런 기술 중 일부는 무법의 기본 기술이 되면서 경로를 짜는데 막힘이 줄었습니다. 또한 인기 있는 무법 도적의 특성을 재작업, 재설계, 옵션 추가 등을 하여 몇 가지 새로운 옵션을 도입했습니다.
  • 무법 특성 위치와 연결에 많은 변화가 있습니다.
  • 갈고리 던지기, 폭풍의 칼날, 뼈 주사위, 잠들지 않는 칼날이 기본 능력이 됩니다. 
  • 나약한 사냥감이 무법 특성이 되고 이름이 Sting Like a Bee로 변경됩니다.
  • 신규 특성: Airborne Irritant (지속 효과) - 폭풍의 칼날이 활성화되어 있는 동안 실명이 주변 적 4명에게 추가로 적용되지만 지속 시간이 20%만큼 감소합니다. 
  • 신규 특성: Crackshot(지속 효과) - 미간 적중의 재사용 대기시간이 사라지고, 은신 상태에서 속결을 사용하면 일반 공격의 100%의 피해를 입힙니다.  
  • 신규 특성: Underhanded Upper Hand(지속 효과) - 폭풍의 칼날 동안 난도질과 뼈 주사위의 지속 시간이 감소하지 않습니다. 폭풍의 칼날은 아드레날린 촉진 동안 지속 시간이 감소하지 않습니다. 아드레날린 촉진은 은신 중에 지속 시간이 감소하지 않습니다. 은신이 해제된 후 3초 동안 은신 능력을 사용할 수 있습니다.  
  • 미간 적중의 치명타 보너스 효과가 대상 적용이 아닌 도적 버프가 됩니다. 
  • 도둑의 유연성이 재설계됩니다.
    • 무법 특성이 됩니다.
    • 1점 특성이 됩니다.
    • 유연성이 4%만큼 증가합니다.
  • 치명적인 장식의 발동율이 60%에서 50%로 감소합니다.
  • 날렵한 몸놀림이 재설계됩니다. 폭풍의 칼날의 처음 피해가 100%만큼 증가하고 적중한 대상 하나당 연계 점수 1점을 생성합니다.
  • 신속의 베기가 재설계됩니다. 난도질이 가속의 100%에 해당하는 추가 공격 속도를 부여합니다.
  • 비장의 일격이 생성하는 연계 점수가 4점에서 5점으로 증가하고 발동 확률이 연계 점수당 4%에서 5%로 증가합니다.
  • 삼중위협이 1점 특성이 됩니다. 발동율은 10%입니다.
  • 양손잡이 연마가 1점 특성이 됩니다. 점수당 효과는 그대로입니다.
  • 무기의 달인이 삭제됩니다.
  • 아드레날린 촉진 연마가 조정됩니다.
    • 아드레날린 촉진이 끝나면 더 이상 전체 연계 점수를 얻지 않습니다.
    • 대신 최대 기력을 얻습니다.
  • 유령의 일격이 재설계됩니다. 
    • 글쿨에 영향을 받지 않습니다.
    • 재사용 대기시간이 35초에서 1.5분으로 증가합니다.
    • 기력 소모량이 30에서 35로 증가합니다.
    • 공격력이 33%만큼 증가합니다.
    • 대상에 대한 피해 증가치가 10%에서 15%로 증가합니다.
    • 지속 시간이 10초에서 12초로 증가합니다. 
  • 공포의 검이 조정됩니다. 
    • 생성하는 연계 점수가 5점에서 전체로 증가합니다.
    • 기력 소모량이 40에서 30으로 감소합니다.
    • 빽뎀이 현재 생명력의 5%에서 8%로 증가합니다. 
  • 광기의 학살자가 재설계됩니다.
    • 위치가 바뀝니다.
    • 이제 마무리 일격으로 소모한 연계 점수당 총 타격 횟수가 증가합니다(연계 점수당 1회 공격.).
    • 타격당 공격력이 33%만큼 증가합니다.
    • 더 이상 효과 동안 받는 피해를 감소시키지 않습니다.
    • 효과 동안 받는 피해는 지연되어 효과가 끝난 후 8초에 걸쳐 나누어 받습니다.
    • 가속에 영향을 받아 공격 간격이 감소합니다.


잠행 - 

  • 개발자의 한 마디: 잠행 도적과 그 특성은 무법과 비슷한 위치에 있습니다. 지금까지 용군단에서 잠행 도적의 게임 플레이 결과를 대체로 좋았지만, 많은 특성이 충분히 활용되지 않고 있는데 특성 간의 연결이 충분하지 않기에 더 제한되었습니다. 우리는 특성의 다양성과 유연성을 목표로 특성 노드를 변경하고 재설계하고 추가했습니다. 그리고 지금까지 용군단에서 잠행 도적의 결과는 "좋았지만" 몇 가지 아쉬운 점도 있습니다. 우선 자원이 넘쳐서 문제가 연쇄되고 있습니다. 주요 쿨기(특히 어둠의 춤)의 가동 시간도 예상보다 높아서 전체적인 피해 조정으로 인해 딜이 상대적으로 비슷해졌습니다. 따라서 특성의 일반적인 추가와 개선 외에도 잠행 도적의 기력 및 연계 점수 흐름에 영향을 미치는 몇  가지 변경 사항을 진행해 자원 생성과 딜의 밸런스를 맞추려 합니다. 이에 대한 많은 피드백을 부탁드립니다.
  • 잠행 특성 위치와 연결에 많은 변화가 있습니다.
  • 그림자 밟기와 검은 화약이 기본 능력이 됩니다.
  • 기습의 기력 소모량이 35에서 40으로 증가합니다.
  • 그림자 일격의 기력 소모량이 40에서 45로 증가하고 공격력이 16%만큼 증가합니다.
  • 그림자 기술이 재설계됩니다.
    • 더 이상 효과 발동 시 즉시 연계 점수를 생성하지 않습니다.
    • 이제 최대 연계 점수의 두 배까지 쌓이는 버프를 통해 연계 점수를 생성해야 합니다.
    • 연계 점수를 생성하는 능력은 저장된 연계 점수를 소모하여 최대 연계 점수까지 추가로 생성할 수 있습니다.
    • 기력 생성량이 4에서 3으로 감소합니다.
  • 약점 포착이 조정됩니다.
    • 이제 잠행 특성 능력입니다.
    • 1점 특성이 됩니다. 
    • 공격이 방어도의 30%를 무시합니다. 
  • 어둠의 칼날이 재설계됩니다. 
    • 이제 모든 공격이 20%의 추가 암흑 피해를 입힙니다.
    • 연계점수 생성 기술이 전체 연계 점수를 생성합니다.
  • 신규 특성: Ephemeral Bond(지속 효과) - 받는 치유량이 12%만큼 증가합니다.
  • 신규 특성: New Talent: Shadowcraft(지속 효과) - 죽음의 상징이 활성화되어 있는 동안 그림자 기술이 공격이 1번의 공격 후 발동하고 추가 연계 점수 1점을 저장하고 마무리 일격은 저장된 연계 점수를 소모할 수 있습니다. 
  • 신규 특성: Goremaw’s Bite - 대상을 향해 채찍질을 해 암흑 피해를 입히고 다음 3번의 마무리 일격에 기력이 소모되지 않습니다. 연계 점수 3점을 생성합니다. 기력 25 소모, 쿨 1분.
  • 신규 특성: Stunning Secret(지속 효과) - 급소 가격의 재사용 대기시간과 기력 소모량이 100%만큼 증가하지만, 주변 모든 적을 기절시키는 그림자 분신을 생성합니다. 
  • 신규 특성: Warning Signs(지속 효과) - 죽음의 상징이 가속을 6%만큼 증가시킵니다. 
  • 암흑의 장막의 기존 효과에 추가로 해당 지역을 떤 후에도 은폐의 장막 효과가 유지됩니다. 
  • 절개의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
  • 어둠칼날의 기력 소모량이 35에서 40으로 증가합니다.
  • 치밀한 처형이 1점 특성이 됩니다. 치명타율 증가량은 6%가 됩니다.
  • 어둠의 춤 연마가 1점 특성이 됩니다. 어둠의 춤 지속 시간 증가량은 2초가 됩니다. 
  • 어둠에 물든 마무리 일격이 1점 특성이 됩니다. 추가 암흑 피해는 25%가 됩니다. 
  • 어둠의 집중이 감소시키는 집중 소모량 비율이 15%에서 10%로 감소합니다.
  • 깊어지는 어둠이 소모하 연계 점수당 감소시키는 어둠의 춤의 재사용 대기시간이 0.7초에서 0.5초로 감소합니다.
  • 혈관 관통이 1점 특성으로 재설계됩니다. 어둠칼날로 5번 공격한 후 연계 점수를 생성하는 다음 공격의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 
  • 남겨진 그림자가 1점 특성이 됩니다. 점수당 효과는 그대로입니다. 
  • 깊은 단검이 1점 특성이 됩니다. 점수당 효과는 그대로입니다.
  • 종극 버프에 더 이상 지속 시간이 없습니다.
  • 부패자가 재설계됩니다.
    • 공격력 증가 및 항상 치명타 효과가 이제 연계 점수를 생성하는 모든 공격에 적용됩니다. 
    • 더 이상 추가 연계 점수를 생성하지 않습니다. 




주술사.


70렙 기준 마나 샘이 회복하는 마나가 고양 주술사의 경우 250에서 150으로, 복원 주술사의 경우 350에서 150으로, 정기 주술사의 경우 150에서 100으로 감소합니다. 


고양 - 

  • 태고의 파도의 주문 공격력이 500%만큼 증가합니다. 


복원 - 

  • 치유의 흐름의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
  • 치유의 파도의 치유량이 30%만큼 증가합니다.
  • 치유의 물결의 치유량이 30%만큼 증가합니다.
  • 태고의 파도가 복제하는 치유의 파도의 효율이 60%에서 40%로 감소합니다. 
  • 폭우의 토템이 저장하는 치유량이 30%에서 20%로 감소합니다.
  • 승천이 복제하는 치유량이 100%에서 80%로 감소합니다. 
  • 마나 해일 토템이 증가시키는 마나 재생이 100%에서 80%로 감소합니다. 
  • 희생이 회복하는 마나가 20%만큼 감소합니다. 




흑마법사.


고통 - 

대흑마법사의 대계가 재설계됩니다. 암흑시선 소환의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.


악마 - 

  • 개발자의 한 마디: 악마 흑마법사의 딜은 현재 황천의 차원문과 폭군에 너무 의존하고 있습니다. 꿈의 수호자에서 악마 흑마법사의 딜을 다른 곳으로 재분배하고 이 두 능력간의 시너지 효과를 분리하여 서로 의존하지 않게 하려 합니다. 우리는 여전히 황천의 차원문과 악마 폭군이 강력한 쿨기가 되기를 원합니다. 하지만 악마 흑마법사에게 의미 있는 딜의 유일한 정답이 되어서는 안됩니다.
  • 굴단의 야망이 재설계됩니다. 이제 황천의 차원문이 끝나면 10초 동안 플레이어를 돕는 지옥의 군주가 소환됩니다. 
  • 대흑마법사의 대계가 재설계됩니다. 악마폭군 소환의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.
  • 넬쥴의 자아가 재설계됩니다. 황천의 차원문에서 소환된 악마의 공격력이 15%//30%만큼 증가합니다.
  • 악마의 지식이 굴단의 손 시전 시 악마의 핵을 충전할 확률이 15%에서 10%로 감소합니다. 
  • 신규 특성: Volatile Fiends - 파열의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 담즙스컬지 폭격의 공격력이 20%만큼 증가하고 이제 주문이 일정 확률로 담즙스컬지 폭격을 소환합니다. 
  • 악마 폭군 소환이 재설계됩니다. 악마 폭군을 소환하면 공포추적자, 썩은 마귀, 지옥수호병 및 최대 10마링 날뛰는 임프의 지속 시간이 15초만큼 증가합니다. 악마 폭군은 대상에게 피해를 입히는 동시에 이 영향을 받는 악마의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. 
  • 군림하는 폭군이 재설계됩니다. 활성화돤 날뛰는 임프가 악마의 복종 1중첩을 부여하고, 활성화된 상급 악마는 악마의 복종 3중첩을 부여합니다. 최대 15중첩까지 부여됩니다. 악마 폭군 소환 시 활성화된 악마의 복종 중첩 하나당 공격력이 추가로 10%만큼 증가합니다. 내면의 악마가 더 이상 전투 중에 추가 악마를 소환하지 않습니다.
  • 악마의 핵은 더 이상 기본 능력이 아닙니다. 
  • 악마 화살을 배우면 악마의 핵을 지속 효과로 배웁니다.
  • 어둠의 화살의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 
  • 악마 화살의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
  • 썩은 마귀의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
  • 혈속박 임프가 삭제됩니다.


파괴 - 

  • 개발자의 한 마디: 우리는 아즈아퀴르의 광기를 제거하고 혼돈의 화살, 어둠의 연소, 불의 비의 파워를 높히는 신규 특성인 혼돈인도자를 추가하기로 하였습니다. 추가적으로 혼돈의 화살의 기본 공격력을 증가하려 합니다. 우리는 파괴 흑마법사가 이동 시 부이익을 줄이는 동시에 이런 주문이 더욱 강력하게 느껴지도록 하기 위해 특별히 이 작업을 하고 있습니다.  
  • 신규 특성: 혼돈인도자 - 혼돈의 화살의 공격력이 8%//15%만큼, 불의 비의 공격력이 5%//10%만큼, 어둠의 연소의 공격력이 5%//10%만큼 증가합니다. 
  • 혼돈의 화살의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
  • 대흑마법사의 대계가 재설계됩니다. 지옥불정령 소환의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.
  • 아즈아퀴르의 광기가 삭제됩니다. 





용 조련술.


세 가지 신규 특성을 배우기 위해 신규 용 문양이 추가됩니다. 

  • Swift Skimming(지속 효과) - 하늘의 전율의 영향을 받는 동안 초거저도 비행이 발동합니다.
  • Wind’s Respite(지속 효과) - 공중 정지를 활성화한 후 4초 동안 중력 효과가 감소하여 잠시 무중력 상태가 됩니다.
  • Second Wind(사용 효과, 3충전, 재충전 시간 3분) - 즉시 1의 활력을 회복합니다. 

에메랄드 꿈에서 새로운 용 경주와 전역 퀘스트를 만나보십시오.

새로운 용의 섬 비룡: Flourishing Whimsydrake.

수집할 수 있는 황천날개 비룡이 추가됩니다. 



아이템.


라소크의 용맘 심장의 마나 회복 효과가 70% 감소합니다. 



꿈의 희망 아미드랏실 레이드 보상.


개발자의 한 마디: 스톰윈드 및 오그리마 상인에게서 신규 레이드의 여러 장신구, INCANDESCENT ESSENCE 투구 마법 부여, 추가 효과가 있는 무기 등을 테스트할 수 있습니다. 직업 티어도 가능하죠. 여러분의 피드백을 기다리고 있습니다. 추가 무기와 장신구는 향후 공개 테스트 서버에 등장할 것입니다. 


INCANDESCENT ESSENCE  - 

  • 플레이어가 레이드에 입장한 후 이 재사용 가능한 투구 마법부여를 획득하기 위한 퀘스트를 진행할 수 있습니다. 소요 시간은 약 두 달로 예상합니다. 이 강력한 아이템은 플레이어에게 현재 역할에 따라 다른 효과를 부여하고 사용 시 소모되지 않습니다. ,플레이어 간 전투에서는 비활성화됩니다. 
  • 퀘스트 진행은 주 단위로 제한되고 시즌 시작을 놓친 플레이어를 위해 시즌이 시작된 후 진행이 가속됩니다.




전문 기술.


새로운 도안이 추가됩니다. 




업그레이드 시스템.


영웅 등급 아이템의 단계가 5개에서 6개로 증가합니다.

신화 등급 아이템의 단계가 3개에서 4개로 증가합니다.

문장은 화폐 창에 들어가서 더 이상 가방 칸을 차지하지 않습니다.

파편은 삭제됩니다. 이전에 파편을 주던 모든 것은 이제 문장을 줍니다.

플레이어가 특정 유형의 문장으로 가능한 모든 업그레이드를 하면 아마드랏실의 바스카른에게서 해당 문장을 더 높은 문장으로 교환할 수 있습니다.

  • 예시 - 2시즌 때 모든 장비의 템렙이 411이 되면 새끼용 문장을 비룡 문장으로 교환할 수 있습니다. 고룡을 사기 위해서는 424가, 위상을 사기 위해서는 437이 되어야 합니다.

플레이어 간 전투 장비는 이제 군단석과 문장(명예)를 통해 PvE 템렙업을 할 수 있습니다. 플레이어 간 전투 시 템렙은 변하지 않습니다.

모든 플레이어 간 전투 콘텐츠는 군단석을 보상으로 주고, 평점제 콘텐츠에서 문장을 얻을 수 있습니다.

플레이어는 매주 각 유형의 문장을 90개 얻을 수 있습니다. 이는 매주 각 문장 유형 업그레이드 수가 10번에서 6번으로 감소한 것입니다. 





애완동물 대전.


에메랄드 꿈에서 수집할 수 있는 신규 애완동물이 있습니다. 



플레이어 간 전투.


힐러의 검투사의 메달의 재사용 대기시간이 120초에서 90초로 감솧바니다.

플레이어가 시전하는 동안 차단에 면역인 경우 예지가 발동되는 문제를 수정하였습니다. 



기원사.


보존 - 

  • 플레이어 간 전투에서 살아있는 불꽃의 치유량이 더 이상 12%만큼 증가하지 않습니다.
  • 플레이어 간 전투에서 신록의 품의 치유량이 더 이상 20%만큼 증가하지 않습니다. 




사냥꾼.


생존술이 재설계됩니다. 죽은척하기를 하면 3초 동안 받는 피해가 90%만큼 감소합니다. 




수도사.


운무 - 

  • 플레이어 간 전투에서 포용의 안개의 치유량이 더 이상 15%만큼 증가하지 않습니다.
  • 플레이어 간 전투에서 생기충전의 직접 치유량 감소치가 10%에서 20%로 감소합니다. 




성기사.


신성 -

  • 플레이어 간 전투에서 성스러운 빛의 치유량이 더 이상 47%만큼 증가하지 않습니다.
  • 플레이어 간 전투에서 성스러운 빛의 치유량이 더 이상 30%만큼 증가하지 않습니다.




사제.


수양 -

  • 플레이어 간 전투에서 속죄의 효율이 89% 증가에서 36% 증가로 감소합니다.
  • 플렝이어 간 전투에서 순간 치유의 치유량이 더 이상 30%만큼 증가하지 않습니다.


암흑 - 

  • 의지 집중의 받는 피해 감소치가 10%에서 물리 피해는 15%로 증가하고 마법 피해는 5%로 감소합니다. 




주술사.


복원 - 

  • 플레이어 간 전투에서 치유의 파도의 치유량이 더 이상 20%만큼 증가하지 않습니다.
  • 플레이어 간 전투에서 치유의 물결의 치유량 증가치가 56%에서 20%로 감소합니다. 




흑마법사.


악마의 피부가 이제 방어도를 45%//90%만큼 증가시킵니다.


고통 - 

  • 개발자의 한 마디: 우리는 흑마법사가 영혼의 조각을 사용하여 적에게 지속 피해와 저주 효과를 적용하는데 소요되는 전역 재사용 대기시간을 줄일 수 있게 조정하려 합니다. 
  • 신속한 전염이 삭제됩니다.
  • 신규 플레이어 간 전투 특성: 징크스 - 저주를 시전하면 이제 대상에게 부패와 고통이 같이 적용되지만 영혼의 조각 1개를 소모합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 부패의 공격력 증가치가 10%에서 25%로 증가합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 고통의 공격력 증가치가 25%에서 40%로 증가합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 불안정한 고통의 공격력 증가치가 24%에서 40%로 증가합니다.
  • 망각이 소모하는 영혼의 조각이 3개에서 2개로 감소합니다.
  • 만연하는 고통이 감소시키는 불안정한 고통 공격력이 25%에서 50%로 증가합니다.




전사.


신규 플레이어 간 전투 특성: Safeguard - 가로막기가 2충전이 되고 5초 동안 아군이 받는 피해가 20%만큼 감소합니다. 가로막기의 재사용 대기시간이 10초만큼 증가합니다.

신규 플레이어 간 전투 특성: Battlefield Commander - 외침이 추가 효과를 얻습니다.

  • 전투의 외침 - 체력이 3%만큼 증가합니다.
  • 날카로운 고함 - 적중한 대상이 2초 동안 이동 불가가 됩니다.
  • 광전사의 외침 - 범위가 8미터만큼 증가합니다.
  • 위협의 외침 - 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.
  • 재집결의 함성 - 이동 방해 효과를 제거하고 이동 속도가 30%만큼 증가합니다.
  • 천둥의 포효 - 대상이 출혈하는 동안 받는 모든 피해가 5%만큼 증가합니다.

파괴의 폭풍이 재설계됩니다. 쇠날발톱과 칼날폭풍의 재사용 대기시간이 30%만큼 감소하고, 적중한 모든 대상의 이동 속도가 8초 동안 70%만큼 감솧바니다.

이제 분노 전사와 보호 전사가 파괴의 폭풍(플레이어 간 전투 특성)을 선택할 수 있습니다. 





사용자 인터페이스 및 접근성.


월드맵 돋보기 툴팁을 추가하였습니다. 



특성 UI.


특성 포인트를 더 쉽게 재할달할 수 있게 하였습니다. 이제 빌드의 상방 부분이 사라지지 않고 포인트를 빼서 다른 곳에 사용할 수 있습니다. 연결이 끊긴 특성은 단순히 빨간색으로 표시될 뿐 다시 연결하면 유효하게 됩니다.

모든 특성을 빠르게 취소하는 이전 동작을 하려면 시프트 마우스 오른쪽을 누르면 됩니다. 




핑 시스템.


핑을 표시하는 채팅 창을 더 쉽게 제어할 수 있도록 채팅 설정에 바로가기를 추가하는 옵션이 추가됩니다. 




교역소.


이제 목록에서 찾지 않고 얼어붙은 아이템을 클릭하여 선택할 수 있습니다. 




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