10.1.5 패치 노트.

시간의 분열 콘텐츠 업데이트에서 시간 자체로 모험을 떠나 다른 시간선에서 잠식하는 혼돈을 막아내고 미래를 보존하십시오. 또한 루비 생명의 정원에서 새끼용을 돌보고, 모든 종족이 할 수 있게 되는 흑마법사를 보고, 새로운 드랙티르 전문화인 증강으로 게임을 플레이하십시오.
신규 메가 던전: 무한의 여명.

청동용군단의 오랜 숙적인 무한의 용군단은 시간의 위상인 노즈도르무를 무르도즈노로 타락시키기 위한 궁극적인 목적을 이루고자 끝없이 노력했습니다. 여덟 명의 우두머리가 있는 이 신화 난이도 전용 메가 던전에서 무한의 용군단의 성공을 막기 위해 플레이어들은 시간의 흐름을 가로질러 이동하게 됩니다. 여러분은 아제로스의 시간선을 유지하고 모든 것을 다시 한 번 바로 잡기 위해 노력하면서도, 결국 이리디크론과도 맞서게 됩니다. [더 알아보기.]
새로운 기원사 전문화: 증강.
엠버탈과 에비시안은 오랜 휴면 상태에서 드랙티르로부터 흡수됐던 검은용군단의 정수를 방출하여 그들에게서 잊힌 기억과 힘을 해방시키려 하고 있습니다. 모든 기원사들은 이제 새로운 전문화인 증강으로 아제로스를 탐험할 수 있습니다. 기원사는 "우리의 목적" 퀘스트를 통해 새로운 전문화를 시도하고 이것이 어떤 의미가 있는지 알아볼 수 있습니다. [더 알아보기.]
증강은 검은색과 청동용군단의 정수를 사용하여 근처의 아군의 능력을 증폭시키는 딜러 전문화입니다. 그들의 플레이 스타일은 아군에게 힘을 부여하여 피해량을 늘리고 기원사가 직업 피해 주문을 사용하면 이를 활성화시키는데 초점을 둡니다. 증강의 핵심 기능은 기원사 플레이어에게 친숙하게 느껴질 것입니다. 예를 들어 정수를 사용하고 강화 주문을 시전하고 기동성있게 전장을 탐험할 수 있습니다. 그러나 전문화는 기원사가 환경을 자신에게 유리하게 조작하고 아군을 도울 수 있는 많은 새로운 도구를 추가합니다.
칠흑의 힘 -
- 가장 가까운 아군 4명의 주 능력치를 자신의 주 능력치의 일정 비율만큼 증가시킵니다. 또한 10초 동안 분출이 추가 피해를 입힙니다. 증강 기원사의 다른 몇몇 주문은 이 효과의 지속시간을 증가시킵니다. 시전 시간 1.5초. 30초의 재사용 대기시간.
지각 변동 -
- 적의 발밑에 대지의 힘을 응집한 후 공중으로 날려 보내고, 대상과 주위의 적에게 화산 피해를 입힙니다. 강화 시 효과 범위가 증가합니다. 활성화된 칠흑의 힘의 지속시간이 증가합니다. 강화 시간 2.5초. 40초의 재사용 대기시간이 적용.
영겁의 숨결 -
- 대상 위치로 날아가며 이동 경로에 있는 적의 시간의 상처를 노출시킵니다. 10초 동안 지속됩니다. 시간의 상처는 아군이 입히는 피해를 일정 비율만큼 축적합니다. 이후 지속시간이 끝날 때 축적된 피해만큼 치명타 및 극대화 효과를 발휘합니다. 활성화된 칠흑의 힘의 지속시간이 증가합니다. 1.5분의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 깊은 숨결을 대체.
용족의 조율(지속 효과) -
- 검은색 또는 청동용군단의 정수에 조율하는 방법을 배웁니다.
- 검은 조율은 자신 및 자신과 가장 가까운 아군 4명의 최대 생명력을 증가시킵니다.
- 청동 조율은 자신 및 자신과 가장 가까운 아군 4명의 이동 속도를 증가시킵니다.
시간의 균열.

최근 사건으로 시간의 흐름이 급격하게 불안정해졌습니다. 시간의 선을 구분하는 경계가 약해지면서 다른 시간의 길의 하수인들이 용의 섬에 쏟아져 들어오기 시작했습니다.
다른 플레이어와 함께 하수인 무리를 무찌르고, 시간의 균열에 들어가 다른 시간선의 우두머리를 쓰러뜨려 균열을 막아 시간의 흐름을 다시 똑바로 복구하십시오. 유물을 모아 소리도르미에게 가져가면 퀘스트를 완료할 수 있습니다.
완료 시 여러분이 맞선 시간의 균열에 따라 보상을 얻을 수 있는 기회가 있으며, 동일할 보상을 한 주에 두 번 이상 얻을 수 없습니다. 격리된 초인괴물을 획득하고 이를 사용하여 해당 시간의 균열에 대한 보상을 얻으십시오. 원하는 것을 얻지 못하셨습니까? 그럼, 인과를 벗어난 티끌을 해당 상인과 교환하여 다양한 것을 얻을 수 있답니다. [더 알아보기.]
영겁의 끝자락.
시간의 흐름이 불안정한 동안 탈드라서스 시간의 합일점 부근에 있는 영겁의 끝자락에서 새로운 반복 가능 콘텐츠를 해보십시오.
노즈도르무는 자신의 시간이 다가오고 있음을 알고 일이 잘못되고 있음을 느끼고 있습니다. 이로 인해 아제로스 역사의 에피소드가 뒤죽박죽이 되었고, 플레이어는 이를 바로 잡기 위해 영겁의 끝자락에서 이와 맞서야 합니다. 시간의 길을 정하고 불안정으로 인한 문제를 해결하고 이에 대한 보상을 박디 위해 노력하십시오.
꼬마 비늘 탁아소.

용들이 돌볼 알이 더 늘어나면서, 꼬마 비늘 탁아소가 자신들을 도와줄 꼬마 비늘 탁아소 인력을 불렀다고 하네요. 하지만 탁아소 인력으로도 무리였고, 새끼용들을 다루는 데 여러분에게 도움을 요청했습니다. 새로운 새끼용 다섯 마리를 육성하며 용군단에 대해 배루고 새로운 애완동물 및 업적을 달성하십시오. [더 알아보기.]
새로운 이벤트: 칼림도어 컵.
8월 15~28일 동안 아제로스에서 진행되는 새로운 용 조련술 경주 이벤트에 참여해 칼림도어의 하늘을 재발견해 보세요. 칼림도어 전역에 마련된 16종의 경주에 도전하세요. 일반, 고급, 역방향 등의 파생형도 준비되어 있답니다. 아제로스의 기수 훈장을 모아 마즈타를 찾아가 보상으로 교환하세요.
모든 종족이 흑마법사를 할 수 있습니다(*드랙티르 제외.).

이제 나이트 엘프, 드레나이, 빛벼림 드레나이, 판다렌, 쿨 티란, 타우렌, 높은산 타우렌, 마그하르 오크, 잔달라 트롤이 흑마법사 직업을 할 수 있습니다. 또한 새로운 흑마법사 직업 퀘스트를 수행하고 미용실에서 펫을 커스터마이징할 수 있습니다. [더 알아보기.]
아트.
칼림도어와 동부 왕국 전체의 조명과 안개가 업데이트됩니다.






(*전후 모습 비교.)
캐릭터.
늑대인간의 신규 모피 5종이 추가됩니다.
마그하르 오크의 신규 눈색이 1종 추가됩니다.
빛나지 않는 눈에 반사되는 광원이 더 이상 정적이지 않습니다.
레벨 요구 사항을 제외한 모든 동맹 종족 개방 조건이 삭제됩니다.
이제 계정에 40레벨의 캐릭터가 있으면 모든 동맹 종족을 개방할 수 있습니다.
새로 생성된 동맹 종족 캐릭터는 이제 게시판이 아닌 크로미에게 가게 됩니다.
60일 동안 로그인하지 않은 10~60레벨 캐릭터는 이제 캐릭터 선택 화면에서 복귀 선물을 받을 수 있는 옵션이 추가됩니다. 복귀 선물에는 아래 내용이 포함됩니다.
- 로그인 시 전문화를 선택하여 캐릭터의 레벨 및 전문화에 맞는 업그레이드된 가방과 장비를 장착하십시오, 기존의 모든 아이템과 가방은 우편으로 받을 수 있습니다.
- 캐릭터는 스톰윈드 및 오그리마고 순간이동 됩니다.
- 퀘스트 로그가 모두 지워집니다. 레벨업 여정을 계속하려면 오그리마 대사관 또는 스톰윈드 대사관에 있는 크로미와 대화하십시오.
캐릭터가 이제 탈것 전문가를 방문할 필요없이, 적절한 레벨이 되면 탈것 타기 기술을 습득합니다.
- 10레벨 - 초급 타기.
- 20레벨 - 수습 타기.
- 30레벨 - 숙련 타기.
- 40레벨 - 타기의 거장.
30레벨이 된 캐릭터는 "날개를 펼칠 때 퀘스트를 받고 비행 탈것인 항구 그리핀(얼라이언스), 진홍빛 태러닥스(호드)를 받을 수 있습니다.
직업.
개발자의 한 마디: 피해를 입히는 모든 태고의 돌의 효과를 40% 낮춰 플레이어의 아이템 선택 옵션을 늘리려 합니다. 이 피해량 효과 감소에 대한 보상으로 일반적으로 태고의 돌을 쓰는 특정 전문화의 딜을 늘려 보상을 하고자 하고 있습니다. 이와 함께 유사한 치유량을 유지하기 위해 치유 주문에 대한 피해의 효율성을 줄이고 싶습니다. 이로 인해 태고의 돌을 사용하지 않는 콘텐츠에서 힐러의 전반적인 딜이 증가하면서도 공격적인 플레이를 과도하게 장려하지 않으려 합니다. 자세한 내용은 각 직업의 세부 내용을 봐주시길 바랍니다.
개발자의 한 마디: 하이브리드 딜러 및 탱커의 마나 소모량을 조정하고 있습니다. 현재 마나가 얼마나 빨리 소모되는지는 전투 중에 제한적으로 느낄 수 있습니다. 우리의 목표는 하이브리드 딜러의 치유 및 공격적 무효화가 얼마나 상황에 기여할 수 있는지를 제한하면서 유틸기 및 치유 주문을 보다 지속적으로 시전할 수 있게 하는 것입니다. 즉, 마나 풀을 높히고 소모량을 증가시키는 것입니다.
개발자의 한 마디: 우리는 피해를 통해 치유 효과를 발동시키는 효과를 줄이고 있습니다. 영향을 받는 능력은 흡혈의 선물, 자연의 경계, 고대의 인도입니다. 우리는 하이브리드 딜러가 파티나 공격대 치유에 기여할 수 있기를 원하지만, 이런 주문은 하이브리드 딜러의 딜 사이클을 방해하지 않으면서도 일시적으로 힐러의 역할을 완화할 수 있을 만큼 강력해졌기 때문입니다.
죽음의 기사.
죽음의 고리의 치유량이 75%만큼 증가합니다.
시체 되살리기로 소환된 구울의 생명력이 죽음의 기사의 50%에서 85%로 증가합니다.
혈기 -
드루이드.
신규 특성: 떠오르는 빛, 몰락하는 밤 - 낮 시간 동안 공격력과 치유량이 3%만큼 증가합니다. 밤 시간 동안 유연성이 2%만큼 증가합니다.
환생의 마나 소모량이 0에서 기본 마나의 2%로 증가합니다. 곰 변신 상태인 수호 드루이드의 환생 소모 비용은 변경되지 않습니다.
자연의 경계의 지속시간이 30초에서 15초로 감소합니다.
회복 및 조화의 초보자 빌드가 업데이트됩니다.
태양섬광 연마가 세 번째 줄로 이동하여, 태양섬광 아래 배치됩니다.
떠오르는 빛, 몰락하는 밤이 기존 태양섬광 자리에 배치됩니다.
조화 -
- 개발자의 한 마디: 우리는 현재 조화 드루이드의 빌드와 인기에 만족하지만 다음 변경 사항을 통해 조화 드루이드의 더 많고 다양한 특성 빌드를 제공하고 싶습니다. 우리는 항성의 섬광이 적은 수의 적과 싸울 때 보다 좋은 특성이 되기를 바랍니다. 그래서 천공의 번민의 지속시간을 줄여 항성의 섬광 또는 야생 버섯이 저무는 황혼을 유지하는데 더 경쟁력이 있도록 했습니다. 우리는 초승달과 엘룬의 격노의 밸런스를 맞추고 자연의 은혜의 변경으로 일월식 진입의 중요성을 완화했습니다. 이런 조정 중 많은 부분이 현재 인기 있는 옵션의 파워를 되돌리는 것과 관련되어 있기 때문에, 이를 보상하고자 조화 드루이드의 전체적인 딜을 증가시켰습니다.
- 모든 주문의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 달 파편이 재설계됩니다. 별똥별의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 1점 특성입니다ㅣ.
- 저무는 황혼의 공격력과 치유량 증가치가 8%에서 10%로 증가합니다.
- 천공의 번민의 지속시간이 8초에서 6초로 감소합니다.
- 대자연의 쇄도의 천벌 및 별빛섬광의 치명타 확률 증가치가 15%에서 12%로 감소합니다.
- 엘룬의 전사가 활성화 시 즉시 재사용 대기시간이 시작하지만, 다음 3번의 별빛섬광 보너스의 지속시간이 25초로 제한됩니다.
- 맹렬한 암영의 천벌 공격력 증가치가 포인트당 10%에서 20%로 증가하고, 별빛섬광의 광역피해 증가치가 포인트당 10%에서 15%로 증가합니다.
- 자연의 은혜는 이제 천체의 정렬로 일월식 지속될 때가 아닌 일월식이 끝났을 때만 발동합니다.
- 초승달의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
- 반달의 공격력이 45%만큼 증가합니다.
- 보름달의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 궤도 파괴자의 보름달 효율이 80%에서 60%로 감소합니다.
- 엘룬의 분노의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 찬란한 달빛이 감소시키는 엘룬의 분노의 재사용 대기시간 감소치가 20초에서 15초로 감소합니다.
- 최대 마나가 50,000에서 250,000으로 증가합니다.
- 마나 재생이 초당 6%에서 1%로 감소합니다.
- 재생의 마나 소모량이 기본 마나의 25%에서 10%로 감소합니다.
- 신속한 치유의 마나 소모량이 기본 마나의 8%에서 10%로 증가합니다.
- 회복의 마나 소모량이 기본 마나의 11%에서 5%로 감소합니다.
- 급속 성장의 마나 소모량이 기본 마나의 22%에서 15%로 감소합니다.
- 해제의 마나 소모량이 기본 마나의 6.5%에서 10%로 증가합니다.
- 태고의 비전 맥동의 추적 버프 숫자가 15개에서 100개로 증가합니다. 이는 능력의 효과에 대한 변경점이 아닙니다.
야성 -
- 신규 특성: 공포의 추적 - 칼날 발톱으로 적을 공격 시 10초 동안 대상에게 시선을 고정합니다. 한 번에 하나의 대상에게만 시선을 고정할 수 있습니다. 시선을 고정한 대상에 대한 공격력이 8%만큼 증가합니다. 이 특성은 두 번째에 배치되며 1점 특성입니다.
- 날뛰는 야성이 재설계됩니다. 흉포한 이빨로 적을 공격하면, 도려내기의 영향을 받는 주변의 모든 적에게 사용한 연계점수당 피해를 입힙니다. 대상이 5명을 초과하면 피해가 감소합니다. 특화: 날 선 발톱의 영향을 받습니다.
- 흉포한 이빨의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 최대 마나가 50,000에서 250,000으로 증가합니다.
- 마나 재생이 초당 6%에서 1%로 감소합니다.
- 재생의 마나 소모량이 기본 마나의 25%에서 10%로 감소합니다.
- 신속한 치유의 마나 소모량이 기본 마나의 8%에서 10%로 증가합니다.
- 회복의 마나 소모량이 기본 마나의 11%에서 5%로 감소합니다.
- 급속 성장의 마나 소모량이 기본 마나의 22%에서 15%로 감소합니다.
- 해제의 마나 소모량이 기본 마나의 6.5%에서 10%로 증가합니다.
- 원시의 발톱이 삭제됩니다.
수호 -
- 타고난 결의가 재설계됩니다. 광포한 재생력의 치유량이 잃어버린 생명력에 따라 증가합니다. 광포한 재생력이 1회 더 충전됩니다.
- 모든 능력의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
- 말살이 더 이상 후려갈기기를 대체하지 않습니다.
- 취약한 육신, 흉포한 순환, 이빨과 발톱의 툴팁을 업데이트하여, 후려갈기기와 말살이 모두 명시됩니다.
- 달 광선이 범위가 5미터에서 8미터로 증가하고, 시전 시 특화가 15%만큼 증가합니다.
- 달 없는 밤의 공격력이 10%에서 20%만큼 증가합니다.
- 길들지 않은 포악함이 포인트 당 최대 난타 중첩을 증가시킵니다.
- 은하의 수호자 더 이상 기존 발동율을 따르지 않습니다.
- 최대 마나가 50,000에서 250,000으로 증가합니
- 마나 재생이 초당 6%에서 1%로 감소합니다.
- 재생의 마나 소모량이 기본 마나의 25%에서 10%로 감소합니다.
- 신속한 치유의 마나 소모량이 기본 마나의 8%에서 10%로 증가합니다.
- 회복의 마나 소모량이 기본 마나의 11%에서 5%로 감소합니다.
- 급속 성장의 마나 소모량이 기본 마나의 22%에서 15%로 감소합니다.
- 해제의 마나 소모량이 기본 마나의 6.5%에서 10%로 증가합니다.
- 달 광선의 버프가 특화를 잘못 표시하는 문제를 수정하였습니다.
- 파쇄와 상처 찢기//길들지 않은 포악함의 위치가 바뀝니다.
- 화신//영혼 소집에서 말살 및 잠자는 자의 분노로 이어지는 연결이 추가됩니다.
- 세나리우스의 꿈이 두 번째 줄로 이동합니다.
- 무쇠 가시가 여섯 번째 줄로 이동합니다.
- 숲의 영혼의 여섯 번째 줄에서 위치가 바뀝니다.
- 은하의 수호자가 여덟 번째 줄로 이동합니다.
- 섬광의 발톱이 여섯 번째 줄로 이동합니다.
- 반짝이는 달빛이 아홉 번째 줄로 이동합니다.
- 달 없는 밤이 아홉 번째 줄로 이동합니다.
- 무리의 선봉이 삭제됩니다.
회복 -
- 모든 능력의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 관목 특성을 찍었을 때 피어나는 생명이 의도한 것보다 더 많은 마나를 소모하는 문제를 수정하였습니다.
기원사.
신규 특성: 강력한 마나 - 마법의 원천이 대상의 치유량과 공격력을 3%만큼 증가시킵니다.
강력한 마나는 마법의 원천 아래인 여덟 번째 줄에 배치됩니다.
재생의 마법이 재설계됩니다. 이제 생기흡수가 3%만큼 증가합니다.
재생의 마법이 본능의 비전력 아래인 여섯 번째 줄에 배치됩니다.
에메랄드 꽃이 시전 즉시 자라며, 치유 효과 발동 텀이 2초에서 1.5초로 감소합니다.
용족의 유산이 1점 특성이 됩니다. 1점 효과는 체력 6% 증가로, 기존 2점과 같습니다.
용족의 유산의 위치가 선천적인 저항과 바뀝니다.
격노의 가열로가 1점 특성이 됩니다. 1점 효과는 불의 숨결 시족 피해 효과의 지속시간 4초 증가로, 기존 2점과 같습니다.
진홍빛 적응이 40% 더 많은 량을 저장합니다.
진홍빛 적응이 살아있는 불꽃에 추가하는 피해량이 이제 툴팁에 명시된 양과 일치합니다. 이 피해는 여전히 황폐 기원사의 특화: 거물 사냥꾼에 영향을 받아 적의 남은 생명력이 클 수록 피해가 증가합니다.
황폐 -
- 개발자의 한 마디: 아래 변경 사항은 황폐가 체력이 높은 대상과 낮은 대상에게 입히는 피해의 차이를 줄이는 동시에 게임 플레이의 질과 강력한 보조 능력치로서의 특화의 가치를 유지하기 위한 것입니다. 중간 정도의 특화를 가진 캐릭터의 경우 이 변경 사항은 전체 딜량에 영향을 주지 않습니다. 특화가 높은 캐릭터가 입히는 피해는 약간 감소하고, 특화가 낮은 캐릭터가 입히는 피해는 약간 증가합니다.
- 특화: 거물 사냥꾼이 20%만큼 감소합니다. 예를 들어 70레벨에서 180의 특화 수치가 부여하는 특화 량이 2.5%에서 2%로 감소합니다.
- 모든 능력의 공격력이 6.5%만큼 증가합니다.
- 최대 마나가 50,000에서 250,000으로 증가합니다.
- 마나 재생이 초당 6%에서 1%로 감소합니다.
- 살아있는 불꽃의 마나 소모량이 기본 마나의 10%에서 12%로 증가합니다.
- 말소의 마나 소모량이 기본 마나의 6.5%에서 10%로 증가합니다.
- 소작의 불길의 마나 소모량이 기본 마나의 6.5%에서 10%로 증가합니다.
- 신록의 품의 마나 소모량이 기본 마나의 15%에서 10%로 감소합니다.
- 에메랄드 꽃의 마나 소모량이 기본 마나의 24%에서 15%로 감소합니다
보존 -
- 모든 주문 및 능력의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 이 효과는 플레이어 간 전투에는 영향을 미치지 않습니다.
- 모든 치유량이 2%만큼 증가합니다.
- 생명을 베푸는 자의 불꽃의 치유량이 가한 피해의 40%//80%에서 35%//70%로 감소합니다.
- 생명을 베푸는 자의 불꽃이 최대 5명의 부상당한 아군 대상을 균등하게 나누어 치유합니다. 사거리가 25미터에서 40미터로 증가합니다.
- 되돌리기가 되감은 량이 지난 5초 동안 받은 피해의 50%에서 40%로 감소합니다.
- 환희의 폭발이 증가시키는 치유 효과가 등급 당 15%에서 30%로 증가합니다.
- 현신의 금고 2세트가 조정됩니다. 되감시의 치명타 치유 확률 25% 증가 대신 되감기의 치유량이 35%만큼 증가합니다.
사냥꾼.
사냥꾼의 분산 사격이 쐐기돌 던전에서 소환되는 원한 어픽스의 몹이 서서히 죽어가는 것을 막는 문제를 수정하였습니다.
마법사.
신규 특성: 얼음장 - 얼음 방패가 이제 6초 동안 받는 모든 피해를 70%만큼 감소시키지만, 더 이상 면역을 부여하거나 이동, 공격 또는 주문 시전을 방해하지 않습니다. 이 기술은 글쿨에 영향을 받지 않습니다. 얼음장은 힘의 전환 자리에 배치됩니다.
신규 특성: 대규모 방벽 - 전문화 별 보호막을 자신과 주변 아군 최대 3명에게 부여합니다. 쿨 2분. 대규모 방벽은 대규모 투명화와 선택 특성입니다.
신규 특성: 대규모 투명화 - 40미터 내에 있는 자신과 아군이 10초 동안 투명해집니다. 어떤 행동이라도 하면 효과가 취소됩니다. 전투 중인 아군에게는 영향을 미치지 않습니다. 대규모 투명화는 대규모 방벽과 선택 특성입니다.
모든 전문화는 16레벨에 투명화를 배울 수 있습니다.
모든 능력의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
보호막 충전은 1점 특성이 됩니다. 보호막이 유지되는 동안 재사용 대기시간이 30%빠르게 재중천됩니다.
보호막 충전은 시간 이상/시간 변곡점과 연결됩니다.
티탄의 조작은 1점 특성이 됩니다. 제어 불가 능력의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
티탄의 조작은 시간 이상/시간 변곡점과 연결됩니다.
변위는 이제 점멸 자리로 되돌아갈 떄 최대 샘명력의 20%를 회복합니다.
변위는 이제 시간의 흐름 자리에 위치합니다.
겨울의 보호는 등급 당 얼음 방패의 재사용 대기시간을 30초만큼 감소시킵니다.
마력의 전환의 치유량이 흡수량의 10%//20%에서 20%//40%로 증가합니다.
시간의 흐름이 감소시키는 점멸의 재사용 대기시간이 1초//2초에서 2초//4초로 증가합니다.
시간의 속도의 점멸 후 이동 속도 증가 시간이 2초에서 3초로, 시간 되돌리기 후 이동 속도 증가 시간이 3초에서 5초로 증가합니다.
시간의 속도의 점멸 후 이동 속도 증가치가 5%//10%에서 10%//20%로 증가합니다.
주문술사의 흐름의 공격력 증가치가 틱당 4%에서 2%로 감소하고, 최대 증가치가 20%에서 10%로 감소합니다.
주문술사의 흐름이 직업 특성의 투명화를 대체합니다.
힘의 전환이 주문술사의 흐름 자리에 배치됩니다.
상급 투명화는 이제 특성을 배우면 투명화를 대체하고 시간의 속도 아래에 배치됩니다.
마력의 룬과 운석이 삭제됩니다.
비전 -
- 신규 특성: 응축된 마력 - 번뜩임이 다음 신비한 화살의 시전 속도가 20%만큼 빨라지거나 다음 신비한 폭발의 공격력이 40%만큼 증가합니다
- 보주 탄막이 재설계됩니다. 비전 탄막에 소모한 비전 충전물당 10%의 확률로 전방으로 비전 보주를 발사합니다.
- 비전 탄막은 11레벨에 자동으로 습득합니다.
- 비전 탄막의 공격력이 6%만큼 증가하고, 더 이상 3초의 재사용 대기시간이 없습니다.
- 공명의 적중하는 대상 하나당 증가하는 비전 탄막의 공격력이 15%에서 12%로 감소합니다.
- 번뜩임은 12레벨에 자동으로 습득합니다.
- 비전 쇄도의 지속 시간이 3초만큼 증가하고, 주문 피해 증가치가 10%에서 35%로 증가합니다.
- 번뜩임이 더 이상 신비한 화살의 시전 시간을 빠르게 하지 않습니다.
- 신비한 폭발의 공격력이 6%만큼 감소합니다.
- 비전 보주의 공격력이 6%만큼 감소합니다.
- 폭풍 착취는 더 이상 비전 충전물을 부여하지 않으며, 환기의 시전 시간을 절반으로 줄입니다.
- 오색 방벽 연마가 감소시키는 받는 마법 피해가 5%에서 10%로 증가하며, 해로운 마법 효과의 지속 시간 감소치가 10%에서 15%로 감소합니다.
- 오색 방벽 연마가 더 이상 비전의 여파와 연결되지 않습니다.
- 굽이치는 갈래가 더 이상 비전의 여파와 연결되지 않습니다.
- 황천의 폭풍우는 이제 이제 시간 전환 및 초신성과 연결됩니다.
- 잔향을 더 이상 선택 특성이 아니며, 신비한 화살 바로 아래에 배치됩니다.
- 신비의 마법 강화가 삭제됩니다.
화염 -
- 신규 특성: 대류 - 살아있는 폭탄이 폭발할 때마다 35%의 확률로 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다. 대류는 살아있는 폭탄과 화염 분출 아래인 일곱 번째 줄에 배치됩니다.
- 신규 특성: 거대 충돌 - 유성의 공격력이 20%만큼 증가하지만, 이제 적중한 모든 적에게 피해를 균등하게 나누어 입힙니다. 또한 유성의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.
- 신규 특성: 몰아치는 열기가 화염 작렬 또는 불기둥의 작열 피해를 10%만큼 증가시킵니다. 이 특성은 광기의 화염술사와 선택 특성입니다.
- 신규 특성: 풀려난 지옥불 - 발화 중에 화염구, 불덩이 작렬, 화염 작렬, 불태우기, 불타조의 불길의 공격력이 50%만큼 증가하고, 발화의 재사용 대기시간이 1.25초만큼 감소합니다. 풀려난 지옥불은 태양왕의 축복과 선택 특성입니다.
- 신규 특성: 불꽃 심화 - 작열이 3명 이하의 적에게 걸려있는 동안 공격력이 15%만큼 증가합니다. 불꽃 심화는 기존 소작 자리인 다섯 번째 줄에 배치됩니다.
- 신규 특성: 불꽃의 연료 - 불기둥 시전 시 자신의 주문 치명타 및 극대화율의 100%에 해당하는 확률로 몰아치는 열기 중첩을 얻습니다. 불꽃의 연료는 쇄도하는 불길 아래인 세 번째 줄에 배치됩니다.
- 야생불이 재설계됩니다. 치명타 공격력이 3%//6%만큼 증가합니다. 발화를 활성화하면 추가로 치명타 및 극대화 피해가 추가로 2%//5%만큼 증가하고, 주위에 있는 아군 최대 4명의 치명타 및 극대화가 1%만큼 증가합니다
- 화염 작렬이 퍼지는 특화: 작열의 대상이 4명에서 3명으로 감소합니다.
- 불기둥은 이제 12레벨이 되면 자동으로 습득합니다.
- 불기둥의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 불기둥의 시전 시간이 4초에서 3.5초로 감소합니다.
- 소작은 이제 19레벨이 되면 자동으로 습득합니다.
- 불덩이 작렬의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 불덩이 작렬의 시전 시간이 4.5초에서 4초로 감소합니다.
- 단련된 화염이 감소시키는 불덩이 작렬의 시전 시간이 30%에서 15%로 감소합니다.
- 화염 파편의 공격력이 9%만큼 감소합니다.
- 화염구의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
- 작열의 공격력이 9%만큼 감소합니다.
- 화염 작렬의 공격력이 12%만큼 감소합니다.
- 불태우기의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 유성의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 유성은 기본적으로 적중한 모든 적에게 피해를 나누어 입히지 않으며, 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.
- 불사조의 불길의 공격력이 12%만큼 감소합니다.
- 잿불의 생명이 재설계됩니다. 재사용 대기시간이 아닌 불사조의 불길 충전 횟수 하나당 특화가 2%씩 증가합니다.
- 쇄도하는 불길 - 불덩이 작렬과 불기둥의 시전 속도가 0.5초만큼 감소하고, 공격력은 10%만큼 증가합니다.
- 격양된 주문이 1점 특성이 됩니다. 중첩당 극대화 피해 증가치가 1%에서 2%로 증가합니다.
- 격양된 주문의 최대 극대화 피해 증가치가 10%에서 8%로 감소합니다.
- 태양왕의 축복이 다음 불덩이 작렬 또는 불기둥의 공격력을 275%만큼 증가시킵니다.
- 발화가 활성화되어 있는 동안 더 이상 이상 고열이 발동되지 않습니다. 이 변경 사항을 반영하도록 툴팁 및 아이콘이 업데이트됩니다.
- 태양왕의 분노의 지속 시간이 15초에서 30초로 증가합니다.
- 태양왕의 부름이 이제 불사조의 불길의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.
- 불태우기 연마가 1점 특성이 되고, 디버프가 있는 대상에게 입히는 피해가 2%에서 4%로 증가합니다.
- 불타는 손길의생명력 30%미만인 대상에 대한 불태우기의 공격력 증가량이 150%에서 175%로 증가합니다.
- 쏟아지는 화염의 발동 조건이 화염구와 불덩이 작렬 30회에서 15회로 감소합니다.
- 거대한 불길의 주기적인 화염 피해가 12%만큼 증가합니다. 적이 불길을 내뿜을 확률이 10%에서 15%로 증가합니다.
- 거대한 불길의 주기적인 화염 피해는 지속 시간만 갱신하는 것이 아니라 피해도 추가됩니다.
- 화염의 대가가 발화 중에 퍼뜨리는 작열 대상이 4명에서 2명으로 감소합니다.
- 이상 고열의 지속 시간이 5초에서 6초로 증가합니다.
- 이상 고열이 몰아치는 열기 활성화가 아닌 소비 때 발동합니다.
- 발화가 활성화된 동안 이상 고열이 더 이상 발동하지 않습니다.
- 덧불이 불태우기에도 발동합니다.
- 살아있는 폭탄의 재사용 대기시간이 12초에서 30초로 증가합니다., 더 이상 가속으로 인해 시간의 변화가 생기지 않습니다. 지속 피해량이 110%만큼, 폭발 피해량이 105%만큼 증가합니다.
- 불꽃 정신이 1점 특성이 됩니다.
- 화상의 자극이 1점 특성이 되고 불사조의 불길로도 발동합니다.
- 화상의 자극의 특화 증가량이 중첩당 4%에서 2%로 감솧바니다.
- 불꽃의 마술사가 두 번째 줄에 배치됩니다.
- 불기둥 연마의 이름이 쇄도하는 불길로 바뀝니다. 이 특성은 세 번째 줄에 배치됩니다.
- 열성적인 깜빡임은 이제 불사조의 불길 아래인 네 번째 불에 배치됩니다.
- 격양된 주문이 여덟 번째 줄에 배치됩니다.
- 화염의 대가는 발화 연마과 단련된 화염 아래인 여덟 번째 줄에 배치됩니다.
- 광기의 화염술사는 더 이상 쏟아지는 화염과 선택 특성이 아니며, 화상의 자극과 발화 연마 선택 특성 아래인 여덟 번째 줄체 배치됩니다.
- 유성은 아홉 번째 줄에 배치됩니다.
- 불타는 격정은 덧불 아래인 아홉 번째 줄에 배치됩니다.
- 태양왕의 축복과 풀려난 지옥불은 선택 특성으로, 열 번째 줄에 배치됩니다.
- 이상 고온은 맨 왼쪽에 배치됩니다.
냉기 -
- 신규 특성: 겨울의 축복 - 가속이 8%만큼 증가합니다. 모든 장비와 효과에 의해 증가하는 가속이 추가로 10%만큼 증가합니다. 겨울의 축복은 기존 매서운 한파 자리인 네 번째 줄에 배치됩니다.
- 신규 특성: 한랭병 - 서리의 손가락을 소모할 떄마다 다음 서리 광선의 공격력이 5%만큼, 최대 50%까지 증가합니다. 얼음 핏줄 시전 시 즉시 10중첩을 얻습니다. 한랭병은 갈라지는 광선과 선택 특성으로 열 번째 줄에 배치됩니다.
- 신규 특성: 혹한의 냉기 - 냉기 돌풍의 재사용 대기시간이 45초로 증가하고 얼어붙은 구슬과 혜성 폭풍의 재사용 대기시간이 초기됩니다. 추가로 냉기 돌풍이 3명 이상의 적에게 적중 시적중당한 모든 적에게 혹한의 추위를 부여합니다. 냉기 돌풍의 재사용 대기시간이 더 이상 재사용 대기시간 감소 효과로 감소하지 않게 됩니다.
- 특화: 고드름의 공격력이 25%만큼 감소합니다. 특화는 이제 얼어붙은 구슬, 눈보라, 혜성 폭풍, 얼음창, 혹한의 쐐기, 서리 광선의 피해도 증가시킵니다.
- 눈보라가 이제 12레벨이 되면 자동으로 습득합니다.
- 눈보라의 공격력이 12%만큼 감소합니다.
- 매서운 한파가 이제 19레벨이 되면 자동으로 습득합니다.
- 겨울 해일의 얼음 화살 공격력 증가치가 7%//15%에서 5%//10%로 감소합니다.
- 혜성 폭풍의 공격력이 11%만큼 증가합니다.
- 빙하 공격의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 혜성 폭풍이 적이 받는 피해를 6%만큼 증가시킵니다. 발동율이 15%에서 25%로 증가하고, 1점 특성이 됩니다.
- 갈라지는 얼음의 혹한의 쐐기가 근처의 추가 대상에게 주는 피해가 80%에서 100%로 증가합니다.
- 갈라지는 얼음의 툴팁이 얼음창과 고드름 툴팁에 추가 대상에게 80%의 피해를 입힌다고 제대로 명시됩니다.
- 깊은 갈라짐의 얼어붙은 대상에 대한 얼음 화살의 추가 피해량이 20%//40%에서 10%//25%로 감소합니
- 혹한의 쐐기의 시전 시간이 0.5초만큼 감소하고, 공격력은 7%만큼 증가합니다.
- 연쇄 반응이 중첩당 증가시키는 얼음창 공격력이 1%에서 2%로 증가합니다.
- 열기 동공이 증가시키는 얼음 핏줄의 재사용 대기시간이 10초에서 5초로 감소합니다.
- 열기 동공이 얼어붙은 대상에게 얼음창 사용 시 얼음 핏줄의 지속 시간 증가치가 1초에서 0.5초로 감소합니다. 얼어붙은 대상에게 혹한의 쐐기 사용 시 얼음 핏줄의 지속 시간 증가치가 3초에서 1초로 감소합니다.
- 열기 동공이 이제 혹한의 쐐기가 얼어붙은 대상에게 적중할 때 현재 효과에 추가로 얼음 핏줄의 지속 시간을 3초 더 증가시킵니다.
- 서리 광선의 공격력이 16%만큼 증가합니다.
- 서리 광선의 재사용 대기시간이 75초에서 60초로 감소합니다.
- 얼음 핏줄의 재사용 대기시간이 3분에서 2분으로 감소하고, 가속 증가치가 30%에서 20%로 감소합니다.
- 얼음 핏줄 사용 시 지속 시간 동안 물의 정령이 소환됩니다.
- 얼음 핏줄의 물의 정령 사용 능력 -
- 물 분출의 재사용 대기시간이 45초에서 20초로 감소합니다
- 물 분출의 공격력이 75%만큼 증가합니다.
- 물화살의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
- 얼리기가 대상에게 즉시 혹한 강화의 최대 중첩을 부여합니다.
- 혹한의 강화는 적이 자신에게 받는 냉기 피해를 중첩당 3%만큼, 최대 15%만큼 증가시킵니다.
- 얼어붙은 구슬의 얼어붙은 구슬의 피해 범위가 15%만큼 증가하고 공격력이 7%만큼 증가합니다.
- 얼음 화살이 두뇌 빙결을 얻을 확률이 30%에서 25%로 감소합니다.
- 얼음 화살의 공격력이 12%만큼 감소합니다.
- 미끄러운 얼음의 증가시키는 얼음 화살의 공격력과 감소시키는 시전 시간이 2%에서 4%로 증가하고, 최대 중첩이 10회에서 5회로 감소합니다.
- 눈폭풍의 냉기 돌풍의 피해량 증가치가 12%//24%에서 18%//36%로 증가합니다. 최대 중첩수가 30회에서 15회로 감소합니다.
- 얼어붙은 손길의 서리의 손가락 부여 확률이 20%에서 25%로 증가합니다. 두뇌 빙결 발동 확률 증가치가 15%에서 20%로 증가합니다.
- 얼어붙는 바람의 얼어붙은 구슬이 서리의 손가락을 부여하는 시간이 2초마다에서 3초마다로 증가합니다.
- 고독한 겨울의 얼음 화살, 얼음창, 진눈깨비 공격력 증가치가 25%에서 15%로 감소합니다.
- 얼음창의 공격력이 9%만큼 증가합니다.
- 진눈깨비의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 두뇌 빙결의 진눈깨비 공격력 증가치가 65%에서 50%로 감소합니다.
- 칠흑의 화살이 삭제됩니다.
- 개발자의 한 마디: 우리는 여러 상황을 검토한 결과 칠흑의 화살을 특성에서 제거하기로 결정하였습니다. 10.1.5에서 냉기 마법사의 단일 딜 상황에서 기존 능력을 보다 효율적으로 사용할 수 있도록 몇 가지 특성 업데이트를 진행하였고, 결과적으로 이는 냉기 마법사의 복잡성을 증가시켰습니다. 단일 딜 사이클에서 약간의 추가 복잡성은 좋은 옵션이 될 수 있지만, 칠흑의 화살은 방향성이 잘못되었다고 생각합니다
- 혜성 폭풍과 빙하 공격의; 자리에 바뀝니다.
- 연쇄 반응이 냉기 광선의 이전 자리인 얼음 핏줄 바로 아래인 여덟 번째 줄에 배치됩니다.
- 열기의 동공이 갈라지는 얼음 바로 아래인 아홉 번째 줄에 배치됩니다.
- 셔리 광선은 연쇄 반응이나 갈라지응 얼음 아래인 아홉 번째 줄에 배치됩니다.
수도사.
신규 특성: 위론의 은총 - 전투 중 기의 흐름에 깃든 강인함을 찾아 2초마다 최대 생명력의 2%에 해당하는 마법 피해 흡수 보호막을 얻습니다. 최대 10%만큼 중첩됩니다 . 이 특성은 마법 해소와 선택 특성입니다.
신규 특성: 바람의 춤 - 회피율이 10%만큼 증가합니다. 이 특성은 해악 감퇴와 선택 특성입니다.
술잔 돌리기의 툴팁이 실제 효과를 보다 정확하게 설명하도록 업데이트되었습니다. 효과가 변경되지는 않았습니다.
양조 -
- 신규 특성: 여세 몰이 - 주무기로 자동 공격 시 맥주 능력의 재사용 대기시간을 0.5초만큼 감소하고, 대상의 기맥을 막아 추가 자연 피해를 입히고 20초 동안 대상이 시전자에게 받는 피해를 1%만큼 증가시킵니다. 10번 중첩 시 다음에 시전하는 해오름차기 또는 맥주통 휘두르기가 모든 중첩을 소모하여 100%의 효율로 다시 공격합니다. 이 추가 공격은 감소된 효율로 범의 장풍을 발동시킵니다. 범의 장풍을 대체합니다.
- 여세 몰이 특성을 배웠을 시 기의 쇄도를 발동시키고 긴급 소집 특성을 배웠을 시 일정 확률로 흑우 니우짜오를 소환합니
- 모든 능력의 공격력이 7%만큼 증가합니다.
- 후려차기와 해오름차기의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 범의 장풍, 흑우 니우짜오의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
- 불의 숨결의 현재 기능을 보다 잘 반영하도록 의식상실 연계의 툴팁을 수정하였습니다.
운무 -
- 모든 주문 및 능력의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 영향을 미치지 않습니다.
- 고대의 가르침의 치유량이 입힌 피해의 150%에서 135%로 감소합니다.
- 생명의 샘이 정수의 샘의 초기 치유량을 25%(고정)만큼 증가시킵니다.
- 깨어난 페이지맥이 치유하는 량이 피해량의 75%에서 70%로 감소합니다.
풍운 -
- 모든 능력의 공격력이 2%만큼 증가합니다.
- 아베루스 2세트 효과가 이제 캐스터 전용 시각 효과를 가집니다.
성기사.
신성 -
- 신규 특성: 빛의 수호자의 봉화 - 특화: 빛의 수호자가 자신 또는 빛의 봉화 중 대상과 더 가까이에 있는 개체를 기준으로, 대상과의 거리가 가까울수록 치유량을 증가시킵니다.
- 신규 특성: 빛의 신념 - 신성 충격이 2회 충전됩니다.
- 신규 특성: 신성 주입 - 전사의 일격이 신성한 힘 1개를 추가로 생성하고 25%의 추가 피해를 입힙니다.
- 신규 특성: 외경 - 신성 충격, 성스러운 빛, 빛의 섬광의 극대화 치유량이 20%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: 번뜩이는 광휘 - 신성한 힘 소모 시 25%의 확률로 빛의 자락의 치유 및 피해 효과를 발동시킵니다.
- 신규 특성: 넘치는 빛 - 빛의 자락의 초과 치유량 50%를 피해 흡수 보호막으로 전환합니다. 피해 흡수 보호막은 시전자 최대 생명력의 15%를 넘지 못합니다.
- 신규 특성: 빛의 보호 - 빛의 자락이 부여된 아군이 받는 피해가 16%만큼 고르게 나누어 감소합니다.
- 신규 특성: 정의의 심판 - 심판이 50%의 확률로 대상의 위치에 신성화를 시전합니다. 신성화의 발동 제한은 이 효과에 적용되지 않습니다.
- 신규 특성: 신앙의 손 - 빛의 힘을 불러내 주문을 강화합니다. 다음 2회의 성스러운 빛의 치유량이 80%만큼 증가하고 즉시 시전됩니다.
- 신규 특성: 찬란한 정의 -정의의 방패가 처음 적중한 대상에게 피해를 입힙니다. 정의의 방패를 5회 시전할 때마다 다음 영광의 서약 또는 여명의 빛이 자원을 소모하지 않습니다.
- 신규 특성: 여명 - 활성화된 빛의 자락을 흡수하여 200%의 효율로 효과를 발동시키고, 흡수한 빛의 자락 하나당 3,000의 마나(70 기준)를 회복합니다.
- 신규 특성: 떠오르는 햇빛 - 여명 시전 후 다음 3회의 신성 충격이 추가로 2회만큼 시전됩니다.
- 신규 특성: 영광스러운 여명 - 신성 충격 시전 시 10%의 확률로 충전 횟수를 되돌려받습니다. 활성화된 빛의 자락 수에 따라 발동 확률이 1.5%만큼 증가합니다. 빛의 자락의 공격력과 치유량이 10%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: 축복받은 집중력 - 빛의 자락의 치유량과 공격력이 25%만큼 증가하지만 한 번에 1명의 대상에게만 영향을 줍니다.
- 신규 특성: 자비의 오라 - 오라가 20미터 내의 부상당한 아군 3명의 생명력을 회복시킵니다. 오라 숙련이 활성화되어 있는 동안에는 40미터 내 모든 아군의 생명력을 회복시키고 치유량이 50%만큼 증가합니다. 여름의 축복과 선택 특성입니다.
- 계시가 재설계됩니다. 빛의 자락이 5명의 추가 대상에게 영향을 줍니다.
- 각성이 재설계됩니다. 전투 중 신성한 힘을 사용하는 능력이 각성 1중첩을 생성합니다. 각성이 12번 중첩되면 다음 심판의 공격력이 30%만큼 증가하고, 치명타 및 극대화 효과를 발휘하며, 12초 동안 응징의 격노를 활성화합니다.
- 성스러운 자각이 재설계됩니다. 심판과 신성 충격, 성전사의 일격의 치명타 및 극대화율이 8%만큼 증가합니다. 1점 특성입니다.
- 추앙이 재설계됩니다. 천벌의 망치가 최대 5명의 부상당한 아군에게 입힌 피해의 200%만큼 나누어 치유합니다. 빛의 섬광, 성스러운 빛, 심판이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 천벌의 망치의 재사용 대기시간이 초기화되고 대상의 남은 생명력에 관계없이 사용할 수 있게 됩니다.
- 상급 심판이 재설계됩니다. 심판이 대상을 무가치한 것으로 간주하며, 대상이 입히는 피해 중 일부를 방지합니다.
- 신성 성기사 버전의 성전사의 문장이 재설계됩니다. 자동 공격 시 주위의 아군을 치유합니다.
- 신성 성기사는 공용 특성 중 자유의 축복도 자동으로 습득합니다.
- 신성 성기사는 해방된 자유 대신 메아리치는 축복이 배차됩니다.
- 성스러운 빛은 11레벨에 자동으로 습득합니다.
- 신의 가호는 26레벨에 자동으로 습득합니다.
- 빛의 자락의 치유량이 360%만큼, 공격력이 700%만큼 증가합니다.
- 이제 빛의 자락의 치유 및 피해가 활성화된 빛의 자락 수에 따라 감소합니다. 대상이 3명으로 제한됩니다.
- 빛의 자락을 무효화하면 현재 대상에게 치유 또는 피해가 최대값으로 발동합니다.
- 빛의 자락의 오라는 더 이상 개인 자원창에 표시되지 않ㅅ브니다.
- 모든 치유량이 3%만큼 감소합니다.
- 모든 주문 및 능력의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 빛의 섬광의 치유량이 50%만큼 증가합니다.
- 빛의 섬광의 마나 소모량이 기본 마나의 22%에서 18%로 감소합니다.
- 성스러운 빛의 치유량이 40%만큼 증가합니다.
- 성스러운 빛의 마나 소모량이 기본 마나의 16%에서 4.2%로 감소합니다.
- 신성 충격의 마나 소모량이 기본 마나의 16%에서 2.4%로 감소합니다.
- 신성 충격의 치유량이 10%만큼 증가하고, 재사용 대기시간이 7.5초에서 8.5초로 증가합니다.
- 신성 충격의 치명타율이 더 이상 증가하지 않습니다.
- 영광의 서약의 치유랴잉 9%만큼 증가합니다.
- 마력 깃든 주입은 신성 충격의 재사용 대기시간을 2초만큼 감소시킵니다.
- 티르의 해방의 치유량이 25%만큼 증가하고, 사거리가 20미터에서 40미터로 증가합니다.
- 티르의 해방이 신성 충격의 치유량을 25%만큼 증가시킵니다.
- 티르의 해방의 기본 지속 시간이 10초에서 20초로 증가합니다.
- 경계를 모르는 구원의 빛의 섬광 시전 시 증가하는 티르의 해방 지속시간 증가치가 2.5초에서 4초로 증가합니다.
- 경계를 모르는 구원의 성스러운 빛 시전 시 증가하는 티르의 해방 지속시간 증가치가 5초에서 8초로 증가합니다.
- 경계를 모르는 구원이 신성 충격 시전 시 티르의 해방 지속시간을 2초만큼 증가시킵니다.
- 경계를 모르는 구원이 최대로 연장시킬 수 있는 티르의 해방의 지속시간이 50초에서 40초로 감소합니다.
- 개발자의 한 마디: 개발자의 한 마디: 티르의 해방의 기본 지속 시간은 특성 마지막 줄에 있는 다른 단일 특성과 비교 시 경쟁력이 없었습니다. 우리는 다른 특성과 비슷한 파워를 유지하면서 자체 장점을 유지하는 데 소비되는 각 특성 포인트의 목표에 따라 기본 지속 시간을 늘리고 경계를 모르는 구원의 효과를 감소시키로 하였습니다
- 경계를 모르는 구원의 툴팁이 간결하게 업데이트됩니다.
- 성전사의 권능이 1점 특성이 됩니다. 성전사의 일격 사용 시 신성 충격의 재사용 대기시간이 1.5초만큼 감소합니다.
- 심판이 이제 신성한 힘 1개를 생성합니다. 마나 소모량이 기본 마나의 3%에서 2.4%로 감소합니다.
- 은빛 손의 힘이 심판으로도 발동할 수 있습니다.
- 사그라지는 빛의 황혼의 축복의 보호막 량이 가한 피해 및 치유량의 20%에서 10%로 감소합니다.
- 사그라지는 빛이 광휘의 탑에서 의도대로 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 신념의 방벽의 마나 소모량이 기본 마나의 16%에서 2.4%로 감소하고, 초기 흡수량이 66%만큼 증가합니다.
- 신성 성기사의 경우 선봉대의 여세가 광신도의 용장을 대체합니다.
- 개발자의 한 마디: 선봉대의 여세로 인한 응징의 격노의 지속 시간 증가는 우리가 원하는 것보다 더 긴 재사용 대기시간에 기여했습니다. 다른 특성과 결합되고 보다 신성 성기사의 콘셉과 맞도록 이 특성을 선봉대의 여세로 대체하였습니다.
- 천벌의 망치가 기본 마나의 1%를 소모합니다.
- 천벌의 망치의 재사용 대기시간 증가치가 100%에서 150%로 증가하과 공격력이 80%만큼 증가합니다.
- 개발자의 한 마디: 여전히 천벌의 망치의 재사용 대기시간이 우리가 원하는 것보다 빠르다고 느껴졌기에, 우리는 딜힐사이클을 혼잡하게 하지 않으면서 각 능력치 더 영향력있고 신중히 사용하게 하려고 재사용 대기시간을 더 증가시켰습니다. 새로운 특성과 조합 시 천벌의 망치는 보다 강력한 옵션이 될 것입니다.
- 여명의 빛의 치유량이 18%만큼 감소합니다.
- 여명의 빛의 기본 마나의 6%를 추가로 소모합니다.
- 개발자의 한 마디: 신성한 힘 소모기에 마나 소모량을 추가하여 마나 소모율을 평준화하고 마낭 없는 치유기에 대한 위험 요소를 줄이고자 합니다. 또한 우리는 신성 성기사가 적극적으로 공격적인 플레이를 할 때, 마나에 상관없기를 바라기에 의도적으로 정의의 방패의 마나 소모량을 증가시키지 않았습니다.
- 성전사의 일격의 재사용 대기시간이 30%만큼 증가합니다.
- 성전사의 일격의 마나 소모량이 기본 마나의 10%에서 1.6%로 감소합니다.
- 정의의 방패의 공격력이 30%만큼 증가하고, 성전사의 일격의 재사용 대기시간을 1.5초만큼 감소시킵니다.
- 정의의 방패가 더 이상 글쿨에 영향을 받지 않으며 더 이상 방어도를 증가시키지 않습니다.
- 신념의 갑옷이 정의의 방패가 아닌 영광의 서약으로 발동합니다.
- 영광의 서약이 이제 기본 마나의 6%를 추가로 소모합니다.
- 신의 은총의 재사용 대기시간이 45초에서 30초로 감소합니다.
- 신의 은총이 성스러운 빛 또는 빛의 섬광의 마나를 추가로 50%만큼 감소시킵니다.
- 티리온의 헌신의 신의 축복의 사용 시 5%의 마나를 회복합니다.
- 티리온의 헌신의 아이콘이 변경됩니다.
- 티리온의 헌신이 신성한 목적 발동 시 재사용 대기시간을 감소시키지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 빛의 주입이 더 이상 단축키 창에서 영향을 미치는 주문을 강조하지 않습니다.
- 빛 주입의 빛의 섬광 마나 소모량 감소치가 30%에서 70%로 증가하고, 성스러운 빛이 생성하는 신성한 힘 숫자가 1개에서 2개로 증가합니다.
- 응징의 격노가 증가시키는 치유량과 공격력이 20%에서 15%로 감소합니다.
- 응징의 격노: 힘이 증가시키는 치명타 확률이 20%에서 15%로 감소합니다.
- 응징의 성전사의 치유량으로 전이되는 피해량이 500%에서 360%로 감소합니다.
- 응징의 성전사가 이제 기본 마나의 18%를 추가로 소모합니다.
- 응징의 성전사의 재사용 대기시간이 45초에서 60초로 증가합니다. 소모 자원이 신성한 힘 5개에서 3개로 감소합니다.
- 개발자의 한 마디: 응징의 격노/응징의 성전사의 전반적인 가동 시간과 효과를 중려 이 힘을 기본기술화 시키고 응징의 격노:힘 및 응징의 성전사와 같은 특성이 보다 선택적이게 느껴지도록 하고자 합니다.
- 밝아오는 여명이 2점 특성이 되며, 기존 두 번째 일출의 자리에 배치됩니다.
- 개발자의 한 마디: 밝아오는 여명의 이전 위치는 맨 아래 튻성이었습니다. 하지만 경쟁력을 고려할 때 제한적인 느낌을 줄 수 있습니다. 우리는 이 특성을 새로운 위치로 옮겨 보다 경쟁력있게 만들어 신성 성기사가 특정 전투에서 특성을 최적화할 때 보다 영리한 지출을 할 수 있게 하고 싶습니다.
- 빛의 손길의 치유량이 700%만큼 증가합니다.
- 순교자의 빛의 마나 소모량이 기본 마나의 9%에서 1.6%로 감소하고, 치유량이 10%만큼 증가합니다.
- 순교자의 빛의 피해량이 치유량의 50%에서 60%로 증가합니다.
- 개발자의 한 마디: 순교자의 빛은 전문화의 특징을 위해 남겨두고 싶지만, 힐사이클에서 강력한 주문이 되게하고 싶는 않습니다. 지금 전문화의 전체 마나 업데이트를 설명하고자 소소한 조정을 하고 있으며, 플레이어 간 전투 시 치유량 옵션을 제거하고 게임 내에서 자리를 잡을 수 있게 끔 위험 요소를 증가시키려 합니다.
- 빛의 보살핌의 흡수량이 50%만큼 증가합니다.
- 신념의 봉화의 마나 소모량이 기본 마나의 0.6%에서 0.5%로 감소합니다.
- 냉혹한 심문관이 1점 특성이 됩니다. 가속 최대 증가치가 5%가 됩니다.
- 통솔의 빛 - 빛의 봉화가 추가로 10%의 치유량을 이전시킵니니다. 1점 특성이 됩니다.
- 빛의 봉화가 전이하는 치유량이 30%에서 25%로 감소합니다.
- 중재가 기본 마나의 2%를 소모합니다.
- 신성한 반사가 전이되는 범위가 15미터에서 30미터로 증가합니다.
- 고결의 봉화가 빛의 봉화를 부여하는 아군 숫자가 3명에서 4명으로 증가하고, 마나 소모량이 기본 마나의 2%에서 4%로 증가합니다.
- 개발자의 한 마디: 우리는 이 주문의 처리량에 대한 마나 효율성을 둘 다 증가시키는 방향으로 변경하였습니다.
- 광휘의 탑 아이콘이 변경됩니다.
- 냉혹한 심문관이 응징의 성전사의 효과를 중첩하지 못하는 문제를 수정하였습니다.
- 초보자 빌드가 업데이트되었습니다.
- 빛의 자락이 두 번째 줄에 배치됩니다.
- 끝없는 빛이 네 번째 줄에 배치됩니다.
- 은빛 손의 힘이 여섯 번째 줄에 배치됩니다.
- 광휘의 탑이 일곱 번째 줄에 배치욉니다.
- 법의 통치, 천상의 통찰, 신념 수여, 광휘의 맹공이 삭제됩니다.
- 개발자의 한 마디: 성전사의 일격 2충전은 더 많은 치유 주문을 위한 효과를 제공하기 위해 공격기 사용을 늦추는 목표를 달성하지 못하므로, 광휘의 맹공은 삭제됩니다.
보호 -
- 모든 능력의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
- 최대 마나가 50,000에서 250,000으로 증가합니다.
- 마나 재생이 초당 6%에서 1%로 감소합니다.
- 빛의 섬광의 마나 소모량이 기본 마나의 24%에서 10%로 감소합니다.
- 독소 정화의 마나 소모량이 기본 마나의 6.5%에서 10%로 증가합니다.
- 영광의 서약이 기본 마나의 10%를 소모합니다.
- 눈부신 빛이 영광의 서약의 마나 비용이 아닌 신성한 힘 소모량만 제거한다는 것을 명확히 하고자 툴팁이 업데이트됩니다.
징벌 -
- 모든 능력의 공격력이 2%만큼 증가합니다.
- 최대 마나가 50,000에서 250,000으로 증가합니다.
- 마나 재생이 초당 6%에서 1%로 감소합니다.
- 빛의 섬광의 마나 소모량이 기본 마나의 24%에서 10%로 감소합니다.
- 독소 정화의 마나 소모량이 기본 마나의 6.5%에서 10%로 증가합니다.
- 중재가 기본 마나의 2%를 소모합니다.
- 영광의 서약이 기본 마나의 10%를 소모합니다.
- 면역이 대상에게 천벌의 망치를 시전하면 신성한 힘을 생성합니다.
- 심판의 툴팁 오류를 수정하였습니다.
- 징벌의 도구 발동 시 성전의 툴팁 오류 문제를 수정하였습니다.
사제.
신규 특성: 자애 - 주문 치유량이 3%만큼 증가합니다. 신의 권능: 생명은 자애과 선택 특성입니다.
신규 특성: 정수 포식자 - 어둠의 마귀의 공격이 적의 생명력을 빨아들여 근처의 부상당한 아군을 치유합니다. 공허 전환은 정수포식자와 선택 특성입니다.
빛의 감화가 신의 권능: 생명 // 자애와 연결됩니다.
수양 -
- 신규 특성: 영롱한 방벽 - 40미터 내에 있는 모든 아군에게 보호막을 부여하여 10초 동안 피해를 흡수합니다. 공격대가 아닐 때 흡수량은 100%만큼 증가합니다. 이 특성은 신의 권능: 방벽과 선택 특성입니다.
- 모든 주문 및 능력의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 영향을 미치지 않습니다.
- 속죄가 이전시키는 피해량이 40%에서 36%로 감소합니다.
신성 -
- 신규 특성: 현신- 빛의 권능 주문이 13%//25% 확률로 치유의 기원의 재사용 대기시간을 초기화시킵니다. 현신은 타오르는 결의 자리에 배치됩니다.
- 모든 주문 및 능력의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 빛의 권능: 신성화와 치유의 기원의 자리가 바뀝니다.
- 타오르는 빛이 삭제됩니다.
- 타오르는 열의가 타오르는 빛의 자리로 이동하며, 1점 특성이 됩니다.
- 빛의 권능: 구원이 잘못된 주문책에 표시되는 문제를 수정하였습니다.
암흑 -
- 흡혈의 선물의 지속 시간이 15초에서 12초로 감소합니다.
- 70레벨 기준 마나량이 50,000에서 250,000으로 증가합니다.
- 마나 재생이 초당 6%에서 1%로 감소합니다.
- 순간 치유의 마나 소모량이 기본 마나의 25%에서 10%로 감소합니다.
- 신의 권능: 보호막의 마나 소모량이 기본 마나의 25%에서 10%로 감소합니다.
- 마법 해제의 마나 소모량이 기본 마나의 10%에서 14%로 증가합니다.
- 대규모 무효화의 마나 소모량이 기본 마나의 55%에서 20%로 감소합니다.
- 소생의 마나 소모량이 기본 마나의 6.5%에서 4%로 감소합니다.
- 치유의 기원의 마나 소모량이 기본 마나의 10%에서 4%로 감소합니다.
- 천상의 별의 마나 소모량이 기본 마나의 2.5%에서 2%로 감소합니다.
- 후광의 마나 소모량이 기본 마나의 5%에서 4%로 감소합니다.
- 후광이 때때로 주문책에 두 번 뜨는 문제를 수정하였습니다.
도적.
무법 -
- 모든 능력의 공격력이 9%만큼 증가합니다.
- 뼈주사위로 인해 발동하는 대난투의 효과가 재설계되었습니다. 폭풍의 칼날이 주 대상을 포함하여 주변 적에게 10%의 추가 피해를 입힙니다.
- 유령의 일격의 효과가 툴팁 설명과 정확히 같도록 변경되었습니다.
잠행 -
주술사.
넘쳐나는 생명의 효과가 변경되어서 항상 주술사의 생명력을 8%만큼 증가시킵니다.
- 개발자의 한 마디: 이 특성 변경으로, 주술사는 다음 풀링 시 낮은 최대 생명력이 문제가 될 수 있는 던전에서 자신의 체력이 낮아지는 것을 걱정하지 않고 윤회를 사용할 수 있습니다.
고대의 인도가 이제 최대 3명의 대상까지 틱당 최대 샘영력의 20%까지 회복시킵니다.
- 개발자의 한마디: 우리는 피해를 통해 치유 효과를 발동시키는 효과를 줄이고 있습니다. 영향을 받는 능력은 흡혈의 선물, 자연의 경계, 고대의 인도입니다. 우리는 하이브리드 딜러가 파티나 공격대 치유에 기여할 수 있기를 원하지만, 이런 주문은 하이브리드 딜러의 딜 사이클을 방해하지 않으면서도 일시적으로 힐러의 역할을 완화할 수 있을 만큼 강력해졌기 때문입니다. 고대의 인도는 강력한 하이브리드 유틸기지만, 큰 광역 피해와 결합되어 파티에 너무 많은 치유를 제공했습니다. 태고의 파도와 같이 단일 대상 주문이 여러 명에게 피해를 입히는 주문은 주 대상에 대한 번개 화살 또는 용암 폭발에만 작동하도록 변경되며, 모든 대상에 입히는 피해는 치유로 전환되지 않습니다.
고대의 인도는 더 이상 직업과 관련없는 능력(예 - 장신구, 무기 마법부여, 물약 등)으로 인해 발동하지 않습니다.
가끔 자연의 수호자가 의도한 체력 수치보다 먼저 발동하는 문제를 수정하였습니다.
정기 -
- 최대 마나가 50,000에서 250,000으로 증가합니다.
- 마나 재생이 초당 6%에서 1%로 감소합니다.
- 치유의 쇄도의 마나 소모량이 기본 마나의 24%에서 10%로 감소합니다.
- 연쇄 치유의 마나 소모량이 기본 마나의 30%에서 15%로 감소합니다.
- 치유의 토템의 마나 소모량이 기본 마나의 9%에서 5%로 증가합니다.
- 대지의 보호막의 마나 소모량이 기본 마나의 10%에서 5%로 감소합니다.
- 정화의 마나 소모량이 기본 마나의 10%에서 14%로 증가합니다.
- 상급 정화의 마나 소모량이 기본 마나의 20%에서 21%로 증가합니다.
- 영혼 정화의 마나 소모량이 기본 마나의 6.5%에서 10%로 증가합니다.
- 용암 폭발이 태고의 파도나 깊이 뿌리내린 정기에 의해 발동할 때 더 이상 피해를 입히면 풀리는 군중 제어 효과에 걸린 대상에게 발사되지 않습니다. 태고의 파도 또는 깊이 뿌리내린 정기를 발동시키는 용암 폭발을 시전할 때 주술사의 주 대상이 피해를 입히면 풀리는 군중 제어 효과에 걸려있으면 여전히 추가 번개 화살이 발사됩니다.
- 지진 툴팁에 지진이 여러 번 중첩된다고 명시됩니다.
- 개발자의 한 마디: 이것은 능력의 효과 변경점이 아니고 주문 툴팁 변경점일 뿐입니다.
고양 -
- 개발자의 한 마디: 우리는 플레이어들이 용군단 1시즌 티어를 2시즌 티어로 교체하는 것을 권장하고자 1시즌 티어 세트 효과의 가속값을 낮추고자 합니다. 2시즌 세트 효과는 단일 적과의 전투에서도 주문을 사용할 수 있는 션괘 번개의 일부 상호 작용을 도입했습니다. 따러서 연쇄 번개를 여러 적과 싸울 때만 사용할 주문으로 유지하기 위해 2세트 효과와의 상호작용을 줄이고자 합니다. 우리는 이애 대한 보상으로 근접 공격 능력을 강화시키려 해 전체적으로 딜량이 티어 세트에 덜 의존하도록하고자 합니다. 이 모든 변경 사항의 조합 결과 광딜은 현재와 거의 동일하게 유지되며 단일딜은 약간 증가합니다.
- 폭풍의 일격 및 바람의 일격(승천 시 폭풍의 일격)의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 영향을 미치지 않습니다.
- 용암 채찍의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 영향을 미치지 않습니다.
- 한랭의 일격의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 현신의 금고 티어 4세트 효과가 조정됩니다. 소모한 소용돌이치는 무기 중첩 당 가속 증가치가 1%에서 0.5%로 감소합니다.
- 아베루스 4세트 효과가 조정됩니다. 다음 2버느이 연쇄 번개 시전 시 공격력 증가치가 100%에서 20%로 감소합니다.
- 소용돌이치는 무기의 발동율이 16%에서 20%로 증가합니다.
- 마나 재생이 초당 6%에서 1%로 감소합니다.
- 치유의 쇄도의 마나 소모량이 기본 마나의 24%에서 10%로 감소합니다.
- 연쇄 치유의 마나 소모량이 기본 마나의 30%에서 15%로 감소합니다.
- 치유의 토템의 마나 소모량이 기본 마나의 9%에서 5%로 증가합니다.
- 대지의 보호막의 마나 소모량이 기본 마나의 10%에서 5%로 감소합니다.
- 정화의 마나 소모량이 기본 마나의 10%에서 14%로 증가합니다.
- 상급 정화의 마나 소모량이 기본 마나의 20%에서 21%로 증가합니다.
- 영혼 정화의 마나 소모량이 기본 마나의 6.5%에서 10%로 증가합니다.
- 번개 화살이 태고의 파도에 의해 발동할 때 더 이상 피해를 입히면 풀리는 군중 제어 효과에 걸린 대상에게 발사되지 않습니다. 태고의 파도를 발동시키는 번개 화살을 시전할 때 주술사의 주 대상이 피해를 입히면 풀리는 군중 제어 효과에 걸려있으면 여전히 추가 번개 화살이 발사됩니다.
- 깊이 뿌리내린 정기 발동으로 인한 광역 피해가 더 이상 피해를 입으면 풀리는 군중 제어 효과에 걸린 대상에게 피해를 입히지 않습니다.
복원 -
- 모든 주문 및 능력의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 모든 치유량이 3%만큼 증가합니다.
- 개발자의 한 마디: 시간의 분열에서 고대의 인도의 기능이 조정되고 있으며, 그 결과 전체적인 치유량이 약간 감소할 것으로 예상됩니다. 우리는 복원 주술사의 전체 치유량을 증가시켜 이를 보상하고자 합니다
- 상급 정화의 마나 소모량이 기본 마나의 4%에서 3%로 감소합니다.
흑마법사.
흑마법사의 문양은 이제 사용 중인 흑마법서로 펫의 커스터마이징을 개방합니다.
문양: 감시자가 삭제됩니다. 더 이상 이 옵션을 사용할 수 없습니다.
- 개발자의 한 마디: 시간의 분열에서 새로운 흑마법사 펫 커스터마이징이 추가됨에 따라 문양: 감시자가 삭제될 예정입니다. 이유는 사용 가능한 모든 커스터마이징에서 각 악마가 유사한 실루엣을 유지하게 하기 위함입니다. 각 악마와 그들이 제공하는 흑마법사의 파워는 다른 플레이어와 흑마법사들에게 쉽게 이해되어야 합니다.
악몽이 재설계됩니다. 공포 효과를 해제하는 데 필요한 피해량이 60%만큼 증가합니다.
흑마법서: 희생의 지속 시간이 펫을 소환하거나 죽을 떄까지 무한하며, 더 이상 로그아룻, 인스턴스 입장 또는 1인 조합전 경기 사이 사라지지 않습니다
고통 -
- 개발자의 한 마디: 고통 흑마법사가 제대로 된 딜을 하기 위해서는 시전 횟수가 많기에, 이는 광역딜 상황이나 특히 PvP에서 가혹하게 느껴질 수 있습니다. 우리는 사악한 고통을 대체하고 공포의 손길과 파멸의 꽃을 변경하여 고통 딜사이클이 더 쉽고 덜 가혹하게 만들고자 합니다.
- 사악한 고통이 삭제됩니다.
- 신규 특성: 자비우스의 계략 - 불안정한 고통의 공격력이 15%//30%만큼 증가합니다. 사악한 고통 자리에 배치됩니다.
- 공포의 손길이 재설계됩니다. 사악한 환희가 불안정한 고통에 걸린 대상이 8초 동안 지속 피해 효과로 30%의 추가 피해를 입게 합니다.
- 파멸의 꽃이 재설계됩니다.부패의 씨앗이 불안정한 고통에 걸린 대상에게 피해를 입히면 대상이 폭발하여 암흑 피해를 입힙니다.
- 불안정한 고통의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 부패의 씨앗의 시전 시간이 2.5초에서 2초로 감소합니다.
- 자비우스의 계략은 불안정한 고통의 해제 피해를 증가시키지 않습니다.
악마 -
- 개발자의 한 마디: 공포사냥개 부르기 비활성화 시 악마 흑마법사의 딜량의 최저점과 최고점의 격차를 줄이고자 합니다. 이를 통해 악마 흑마법사의 다른 딜 특성을 강화하여 보상으로 하고자 합니다. 이 조정은 곧 이루어질 것입니다. 마지막으로 악마 핵이 용군단에서 너무 잘나왔습니다. 우리는 어둠의 화살이 저 자주 시전되고, 악마 화살의 시전 빈도는 낮기만 피해가 보다 강력하게 느껴지게 하게끔 악마 흑마법사를 되돌리려 합니다.
- 차원문 찢기, 지옥서약단, 악마의 유성, 지옥의 힘이 삭제됩니다
- 신규 특성: 잔인무도 - 주 지옥수호병의 치명타율이 10%만큼 증가합니다. 잔인무도는 기존 지옥의 힘 자리에 배치됩니다.
- 신규 특성: 공동현상 - 주 지옥수호병의 치명타 피해가 10%//20%만큼 증가합니다. 공동현상은 기존 그림자 불꽃 자리에 배치됩니다.
- 지옥과 강철이 재설계됩니다. 주 지옥수호병의 군단의 일격의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 주 지옥수호병의 지옥폭풍의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: 임프 폭동 - 날뛰는 임프의 지옥불화살의 치명타율이 5%//10%만큼 증가합니다. 임프 폭동은 기존 악마의 부름 자리에 배치됩니다.
- 신규 특성: 사악한 격동 - 굴단의 손의 공격력이 8%//15%만큼 증가하고 굴단의 손의 치명타율이 8%//15%만큼 증가합니다. 사악한 격동은 기존 내면의 악마 자리에 배치됩니다.
- 아베루스 2세트 효과가 다음과 같이 조정됩니다 - 악마의 화살의 공격력 증가치가 15%에서 20%로 증가합니다. 악마의 핵을 소모하면 흑마법서: 지옥수호병의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.
- 굴단의 손의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 파열의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 공포추적자의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 악마 화살의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 담즙스컬지 폭격의 영혼의 조각 소모량이 2개에서 0개로 감소합니다.
- 그림자 불꽃의 발동율이 8%//15%에서 15%//30%로 증가합니다. 다시 적용해도 남은 피해가 유지됩니다.
- 그림자 불꽃이 기존 지옥 서약단 자리에 배치됩니다.
- 공포 부르기가 차원문 찢기 자리에 배치되고 2점 특성이 됩니다.
- 악마의 부름이 악마의 유성 자리에 배치됩니다. 악마의 부름이 1점 특성이 됩니다.
- 내면의 악마가 악마의 부름 자리에 배치됩니다. 내면의 악마가 1점 특성이 됩니다.
파괴 -
- 몰아치는 혼돈이 재설계됩니다. 지옥불 정령 소환이 다음 8번의 혼돈의 화살 공격력을 50%(플레이어 간 전투 시 10%)만큼 증가시키거나 다음 8번의 불의 비 공격력을 70%(플레이어 간 전투 시 15%)만큼 증가시킵니다.
- 차원의 균열의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
던전 및 레이드.
오그리마 공성전에서 가로쉬 헬스크림을 처치한 플레이어는 이제 입구에 있는 전승지기 초 근처 벽에 있는 두루마리를 읽고 내부 성소로 바로 건너뛸 수 있습니다. 이 효과는 계정 전체에 개방됩다.
- 개발자의 한 마디: 오그리마 공성전은 최종 보스인 가로쉬 헬스크림이탐욕스럽게 희귀한 탈것과 멋진 판금 어깨를 주는 긴 선형 레이드입니다. 여기에 추가된 스킵을 통해 이전에 오그리마 공성전의 모든 스토리를 본 플레이어는 최종 전투로 바로 건너뛸 수 있습니다.
크로미의 시간 동안 클래식 던전의 보스 체력을 조정했습니다.
- 개발자의 한 마디: 크로미의 시간 동안 일부 클래식 던전 보스의 체력 값이 잘못 조정되었습니다. 이 변경점으로 크로미의 시간과 현재 시간선 사이 체력이 더 균일하게 조정됩니다.
아이템 및 보상.
어둠의 도가니 아베루스에서 티어 토큰이 나올 확률이 감소합니다.
- 개발자의 한 마디: 이제 티어 아이템으로 변환하는 촉매가 추가되었기에, 이미 티어 세트를 모은 플레이어가 보다 더 바람직하게 파밍할 수 있도록 티어 토큰의 드랍율을 낮추혀 합니다.
소생의 촉매를 사용하여 다시 적절한 아이템을 현신의 금고 티어 세트로 변경할 수 있습니다. 여기에는 충전이 소모되지도 필요하지도 않습니다,
피해를 입히는 모든 태고의 돌의 효과가 40%만큼 감소합니다.
- 개발자의 한 마디: 피해를 입히는 모든 태고의 돌의 효과를 40% 낮춰 플레이어의 반지 선택 옵션을 늘리려 합니다. 이 피해량 감소에 대한 보상으로 특정 전문화는 보다 강력해집니다. 자세한 내용은 직업 섹션을 참고해주시길 바랍니다.
기본 아이템 레벨 441 또는 444의 아이템은 이제 기존 아이템 등급 위에 있는 신화 등급 아이템 트랙에 포함되어 업그레이드할 수 있습니다.
- 신화 트랙에는 441(신화 1/3), 444(신화 2/3), 447(신화 3/3)이 있으며 최종본은 447(신화 3/3)입니다.
- 이 변경 사항은 2시즌에서 얻은 모든 아이템에 소급적용됩니다. 기본 아이템 레벨 441, 444아이템은 신화 트랙에 따라 업그레이드 레벨이 표시되고 모든 아이템 업그레이드 상인을 통해 업그레이드할 수 있습니다.
- 신화 트랙 업그레이드를 하기 위해서는 군단석 및 위상의 암흑불길 문장이 핋요합니다. 일반적인 아이템의 업그레이드 할인 규칙은 여기에도 적용됩니다(캐릭터가 같은 창 아이템에서 더 높은 것을 가지고 있다면 문장이 필요하지 않습니다. 계정의 캐릭터 중 같은 창 아이템 레벨이 높은 장비가 있다면 군단석 비용이 절반이 됩니다.).
디우르나 간택자의 인장의 피해량이 25%만큼 감소합니다.
타오르는 어둠의 그릇이나 넬타리온의 부름 시리즈로 인한 자해 피해가 더 이상 은신을 해제하고 않고 다른 행동을 방해할 가능성이 적습니다.
솔플을 할 때 착용 시 귀속 장비가 더 자주 나오게 끔 일부 구확장팩 공격대를 업데이트했습니다.
- 개발자의 한 마디: 우리는 일부 구확장팩 공격대의 착용 시 귀속 장비의 드랍율이 매우 낮다는 사실을 발견했습니다. 따라서 이 변경점으로 보다 형변템을 쉽게 파밍할 수 있게 될 것입니다.
마력을 잃은 불사조 재를 이제 한 종류가 아닌 두 종류의 불의 정령 모두 드랍하며, 드랍율이 크게 증가합니다.
주둔지 및 달라란 귀환석이 장난감이 됩니다.
"이상 상황 감지" 시간여행 공격대 퀘스트가 초기화되고, 시간여행 공격대가 진행되는 주마다 다시 완료할 수 있습니다. 이 퀘스트는 이제 최대 레벨 캐릭터에게 영웅 업그레이드 레벨 아이템 및 여러 아이템이 들어있는 상자를 보상으로 줍니다.
최대 레벨에서 얻은 시간여행 장비는 이제 모험가 레벨에 속하며 적적히 업그레이드할 수 있습니다. 이는 시간의 분열 전에 얻은 아이템에 소급적용되지 않습니다.
추방자의 해안 아이템 보상이 개선됩니다.
암시장에서 탈것이 젠될 확률이 약간 증가합니다. 그리고 격전의 아제로스 던전 및 공격대 탈것도 뜹니다.
마법사가 알루네스로 형상변환한 지팔이를 끼고 변이를 할 때 종종 양으로 변신하지 않는 문제를 수정하였습니다.
글로벌 파티에서의 거래.
이제 플레이어는 같은 나라(한국서버, 북미서버, 유렵서버 등)의 다른 서버에 있는 캐릭터와 직업 아이템과 골드를 거래할 수 있습니다. 이전에는 거래 가능 아이템이 창조된 아이템이나 현 레벨에 맞는 던전 및 레이드 전리품으로 제한되었지만, 이제 모든 글로벌 파티에서 제한이 사라집니다. 친구들과 플레이하고 원하는 사람과 원하는 것을 무엇이든 거래하십시오!
플레이어 간 전투.
야전 의무병의 위험 수당에 이제 새로운 아이템인 정복의 훈장이 포함될 수 있습니다. 정복의 메달은 사용 시 정복 30을 얻을 수 있는 계정 귀속 아이템입니다.
야전 의무병의 위험 수당에서 명예의 훈장이 나올 확률이 더 높습니다.
개발자의 한 마디: 우리는 힐러가 아닌 역할의 대기시간이 너무 길다는 커뮤니티의 훌륭한 피드백을 많이 보았기에 1인 조합전에 대기하는 힐러들에게 더 많은 인센티브를 주고자 합니다. 야전 의무병의 위험 수당 보상 업데이트는 1인 조합전에서 힐러를 보다 매력있게 만드는 방법 중 첫 번째 단계이며, 우리는 이 변경점으로 향후 어떤 변화가 있을 지 주시할 것입니다.
전문 기술.
발드라켄에 있는 주문 제작 NPC 부근에서 자신의 전문기술 특성을 모두 찍은 플레이어는 넘치는 포인트를 장인의 기상과 교환할 수 있습니다.
예지 장식이 더 이상 가속 보너스를 부여하지 않습니다.
기존 냉기 저항 도안 제작에 관심있는 플레이어들은 이제 낙스라마스의 벽을 따라가서 얼어붙은 룬 도안을 찾을 수 있습니다.
"고르독 오우거 위장복" 퀘스트를 완료한 오리지날 가죽세공 275 이상인 플레이어는 이제 혈투의 전장에 있는 팀블잭과 대화하여 고르독 오우거 위장복 제작법을 얻을 수 있습니다.
대장기술 -
- 용사의 진은검, 산산조각 망치, 명인의 폭풍망치는 영겁의 끝자락에서 퀘스르를 완료한 후 도안을 살 수 있습니다.
요리 -
- 친구가 된 래시피 쥐 롤랜드가 지스케라 금고 또는 자랄레크 동굴에서 그를 다시 찾을 필요 없이 플레이어의 대라느 캐릭터에게 도안을 알려줍니다
주문각인 -
- 신규 문양: 샤트야르의 문양 - 암흑 사제는 닿시 한 번 공허의 형상일 때 샤트야르어로 말할 수 있습니다. 이 도안은 꺠어난 도시 나이알로사의 타락자 느조스가 일정 확률로 떨굽니다.
가죽세공 -
- 통곡의 동굴에서 송곳니의 드루이드가 드랍하는 가득찬 돌연변이 비늘 주머니에서 도안: 돌연변이 비늘 망토, 돌연변이 비늘 장갑, 돌연변이 비늘 허리띠를 가끔 얻을 수 있습니다.
- 혈투의 전장에서 고르독 족쇄 열쇠를 획득한 플레이어가 노트 팀블잭의 상자에서 도안: 통찰의 요대, 도안: 날쌘비행 팔보호구, 오색장막, 야생의 장막 변화의 망토를 가끔 얻을 수 있습니다.
플레이어 간 전투.
죽음의 기사.
플레이어 간 전투에서 흉물 사지의 공격력이 50%만큼 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 룬 무기 강화의 가속 증가량이 33%의 효과를 가집니다.
주문 수호자가 더 이상 대마법 보호막의 지속 시간을 감소시키지 않습니다.
냉기 -
- 개발자의 한 마디: 우리는 냉기 죽음의 기사의 플레이어 간 전투를 업데이트하여, 전반적인 지속 딜을 늘리고 쿨기 의존도를 낮추어 쿨기에 대한 보상을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.
- 플레이어 간 전투에서 얼음 기둥의 기본 힘 증가 효과가 60%에서 40%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 얼음 기둥의 룬 소모시마다 힘 추가 증가 효과가 50%의 효과를 가집니다.
- 플레이어 간 전투에서 새끼 서리고룡의 지원으로 인한 특화 증가 효과가 50%의 효과를 가집니다.
- 플레이어 간 전투에서 뼈 분쇄의 냉기 피해 증가 효과가 50%의 효과를 가집니다.
- 플레이어 간 전투에서 분쇄 칼날의 냉기의 일격 공격력 증가 효과가 50%의 효과를 가집니다.
- 플레이어 간 전투에서 휘몰아치는 폭풍의 냉혹한 겨울의 피해 증가 효과가 50%의 효과를 가집니다.
- 플레이어 간 전투에서 영원의 서리의 냉혹한 겨울의 피해 증가 효과가 50%의 효과를 가집니다.
- 플레이어 간 전투에서 인내하는 힘의 힘 증가 효과가 80%의 효과를 가집니다.
- 플레이어 간 전투에서 냉기의 일격의 공격력 증가치가 30%에서 45%로 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 절멸의 공격력 증가치가 8%에서 20%로 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 도살기가 활성화되지 않은 경우 절멸 피해가 추가로 60%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 냉혹한 겨울의 공격력이 80%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 울부짖는 한파의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 서리낫의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 빙하 진군의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
부정 -
- 개발자의 한 마디: 우리는 플레이어 간 전투에서 부정 죽음의 기사를 업데이트하여 활성화시켜서 피해를 입히는 것과 쿨기 의존도를 낮추려 합니다. 또한 악성 역병의 PvP 효과 감소를 삭제하고 주 구울의 생존율을 높히고 누더기골렘 되살리기를 필수로 찍어야 하는 플레이어 간 전투 특성은 개선하여 게임의 질을 높히고자 합니다.
- 누더기골렘 되살리기가 삭제됩니다.
- 투기장 및 평점제 전장에서 사자의 군대를 사용할 수 있습니다.
- 플레이어 간 전투에서 사자의 군대로 소환되는 구울의 숫자가 8마리에서 4마리로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 대재앙이 소환하는 최대 구울의 숫자가 4마리에서 2마리로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 사자의 군대의 구울의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 내장 파열의 고름 상처 부여 확률과 폭발 피해가 100%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 죽음의 기사의 주 구울에 대한 암흑의 변신의 피해 증가 효과가 50%의 효과를 가집니다.
- 플레이어 간 전투에서 악성 역병의 지속 시간이 더 이상 45%만큼 감소하지 않습니다.
- 플레이어 간 전투에서 고름 상처의 공격력이 310%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 죽음의 고리의 피해량 증가치가 18%에서 125%로 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 스컬지의 일격의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 할퀴는 어둠의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 수확의 효과가 67%의 효과를 가집니다.
- 되살리기의 피해량이 적 최대 생명력의 15%에서 10%로 감소합니다.
드루이드.
회복 -
- 해방이 꽃피우기의 마나 소모량을 25%만큼 감소시킵니다.
기원사.
신규 플레이어 간 전투 특성: 꿈나그네의 포옹 - 신규 플레이어 간 전투 특성으로, 신록의 품이 시전자를 아군과 사슬로 연결하여 이동 속도를 40%만큼 증가시키고, 사슬을 통과하는 적은 이동 속도를 50%만큼 감소시키고 생명력을 흡수합니다. 사슬은 최대 10초 동안 지속되며 대상 아군과 30미터 이상 멀어지면 끊어집니다.
꿈나그네의 포용의 사슬은 맞은 적에게 가한 피해의 100%만큼 자신과 아군을 치유합니다.
시간 정지 - 재사용 대기시간이 1.5분에서 1분으로 감소하고, 지속 시간이 4초에서 5초로 증가합니
보존 -
- 플레이어 간 전투에서 생명의 베푸는 자의 불꽃의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
마법사.
신규 플레이어 간 전투 특성: 대규모 투명화 연마 - 대규모 투명화의 재사용 대기시간이 1분으로 감소하고 전투 중인 아군에게도 영향을 미칩니다.
플레이어 간 전투에서 마력의 전환의 치유량 감소치가 50%에서 75%로 증가합니
플레이어 간 전투에서 시간의 흐름의 효과가 50%만큼 감소합니다.
개발자의 한 마디: 이 변경점은 플레이어 간 전투에서 마력의 전환 및 시간의 흐름에 대한 최근 업데이트의 변경 사항을 무효화가기 위한 것입니다.
비전 -
- 플레이어 간 전투에서 비전 쇄도가 증가시키는 주문력이 35%에서 25%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 냉정과 함께 신비한 폭발을 시전하면 85%의 피해를 입힙니다.
화염 -
- 플레이어 간 전투에서 풀려난 지옥불정령의 피해 증가가 33%의 효과를 가집니다.
- 플레이어 간 전투에서 태양 왕의 축복의 피해 증가가 40%의 효과를 가집니다.
- 플레이어 간 전투에서 화염의 촉진의 피해 증가가 60%의 효과를 가집니다.
- 플레이어 간 전투에서 야생불의 치명타 피해 증가가 75%의 효과를 가집니다.
- 플레이어 간 전투에서 발화 중에 야생불의 치명타 피해 증가가 67%의 효과를 가집니다.
- 쏟아지는 화염이 더 이상 플레이어 가격 시 두 배로 버프가 쌓이지 않습니다.
- 염화술이 삭제됩니다.
냉기 -
- 플레이어 간 전투에서 빙하 공격의 피해 증가치가 50%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 한랭병 중첩 당 피해량 증갸치가 40%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 얼음창의 피해량 증가치가 34%에서 15%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 겨울의 축복의 가속 증가치가 50%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 혹한 강화의 효과가 33%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 혹한의 쐐기의 추가 대상에 대한 산산조각난 얼음의 피해가 50%만큼 감소합니다.
수도사.
플레이어 간 전투에서 영혼의 힘의 효율이 50%에서 70%로 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 해악감퇴의 흡수 최초 피해량이 20%에서 30%로 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 강화주의 받는 피해 감소가 20%에서 30%로 증가합니다.
운무 -
- 플레이어 간 전투에서 고대의 가르침의 치유량이 220%에서 245%로 증가합니다.
풍운 -
- 업보의 손길이 흡수하는 피해량이 수도사 최대 생명력의 50%에서 80%로 증가하고 반사하는 피해가 가한 피해의 105%에서 70%로 감소합니다.
성기사.
신성 -
- 신규 플레이어 간 전투 특성: 신성한 기도 - 여명을 시전한 후에, 15초에 걸쳐 마나를 회복하지만, 치유량과 공격력이 30%만큼 감소합니다. 여명이 더는 흡수한 자락 하나당 마나를 회복시키지 않습니다.
- 개발자의 한 마디: 여명이 플레이어 간 전투에서 소비를 통해 더 적은 마나를 재생하도록하고자, 신성한 기도가 보다 하이리스크 하이리턴 특성이 되었으면 합니다.
- 신규 플레이어 간 전투 특성: 선고 - 적에게 신성한 빛의 화살을 발사하여 주문력의 187%의 신성 피해를 입히고, 다음 8초 동안 치명타 및 극대화 효과를 발휘할 수 없게 합니다. 정의의 방패를 대체합니다.
- 개발자의 한 마디: 정의의 방패는 이제 신성 전문화에서 보다 중요하지만, 플레이어 간 전투에서 효과를 발휘하기는 어렵습니다. 그래서 우리는 신성 성기사가 플레이어 간 전투 시 원거리 공격을 통해 신성한 힘을 소비하는 옵션을 추가하였습니다.
- 약자 정화가 재설계됩니다. 아군을 정화하면 40미터 내의 아군 1명에게 걸린 동일한 효과가 무효화지만, 정화의 재사용 대기시간이 4초만큼 증가합니다. 성스러운 빛으로 아군을 치유하면 대상의 모든 질병 및 독 효과가 정화됩니다.
- 플레이어 간 전투에서 더 이상 모든 치유량이 9%만큼 증가하지 않습니다.
- 플레이어 간 전투에서 마나 재생율 감소치가 35%에서 25%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 빛의 섬광의 치유량 증가치가 80%에서 30%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 성스러운 빛의 치유량 증가치가 100%에서 47%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 신성 충격의 치유량 증가치가 30%에서 15%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 영광의 서약의 치유량이 더 이상 증가하지 않습니다.
- 플레이어 간 전투에서 빛의 보호의 효과가 50%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 순교자의 빛의 치유량이 더 이상 감소하지 않습니다.
- 이글거리는 시선의 재사용 대기시간이 45초로 감소하고 범위가 25미터로 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 빛의 자락의 공격력이 감소치가 25%에서 40%로 증가합니다.
- 개발자의 한 마디: 떠오르는 햇빛과의 연계는 우리가 의도한 것보다 더 큰 힐러 전문화의 공격력을 가지고 있습니다. 우리는 플레이어 간 전투에서 빛의 자락의 공격력을 낮추고있지만, 이 조정 후에도 신성 성기사의 전반적인 공격 옵션이 여전히 강력한 경쟁력을 가질 것이라 생각합니다.
- 플레이어 간 전투에서 빛의 자락의 피해가 더 이상 피해를 입으면 풀리는 군중 제어 효과에 걸린 플레이어에게 발동하지 않습니닫.
- 집행의 오라(플레이어 간 전투 특성)가 삭제됩니다.
사제.
희열로 저장된 피해량은 이제 투기장 경기 또는 1인 조합전 전투가 끝나면 초기화됩니다.
이제 정화의 흡수 보호막을 해제할 수 있습니다.
희망의 찬가의 받는 치유량 증가 버프를 더 이상 해제할 수 없습니다.
신의 권능: 생명으로 더 이상 전장의 차량을 치료할 수 없습니다.
수양 -
- 플레이어 간 전투에서 속죄의 효과가 70%에서 89%로 증가합니다.
- 정화와 정화된 결의가 하나의 특성으로 결합됩니다. 이제 정화가 2회 충전되고 정화로 해로운 효과를 제거하면 대상에게 보호막이 부여됩니다.
신성 -
- 신규 플레이어 간 전투 특성: 대천사의 점증 - 천상의 찬가의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소하고 정신 집중 시간이 50%만큼 빨라집니다. 또한 천상의 찬가의 받는 치유량 증가 효과의 지속시간이 10초만큼 증가합니 다.
- 정화와 정화된 결의가 하나의 특성으로 결합됩니다. 이제 정화가 2회 충전되고 정화로 해로운 효과를 제거하면 대상에게 보호막이 부여됩니다.
- 플레이어 간 전투에서 천상의 찬가의 치유량이 75%만큼 증가합니다.
- 영혼의 힘이 삭제됩니다.
암흑 -
- 정신적 외상의 가속 증가치가 중첩당 3%에서 4%로 증가하지만, 최대 중첩수는 8회에서 6회로 감소합니다.
- 정신적 외상이 정신의 쐐기 및 공허의 격류에도 작동합니다. 정신의 쐐기기 시전 시 1중첩이, 공허의 격류를 끝까지 시전할 때 3중첩이 부여됩니다.
- 영혼의 힘이 삭제됩니다.
도적.
플레이어 간 전투에서 채찍질의 오라 툴팁에 특화값이 표시되는 문제를 수정하였습니다.
흑마법사.
고통 -
- 신규 플레이어 간 전투 특성: 망각 - 대상의 영혼에 사악한 마법을 방출하여 3초에 걸쳐 주문력의 570%의 암흑 피해를 입힙니다. 대상에게 활성화한 지속 피해 효과 하나당 10%의 추가 피해를, 최대 30%만큼 입힙니다다.
- 플레이어 간 전투에서 불안정한 고통의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 만연하는 고통이 불안정한 고통의 공격력을 25%만큼 감소시킵니다.
- 부식과 부패가 어둠의 화살 및 영혼 흡수, 망각으로도 발동할 수 있습니다.
- 부식과 부패가 생명력 착취의 지속 시간도 증가시킵니다.
- 죽음의 화살(플레이어 간 전투 특성)이 삭제됩니다.
퀘스트.
"용의 섬이 기다린다" 가 즉시 용의 섬을 여행할 수 있도록 스톰윈드 및 오그리마로 순간이동할 수 있는 아이템을 제공합니다.
이제 용군단, 어둠땅, 격전의 아제로스 던전 퀘스트를 해당 던전 내에서도 받을 수 있습니다.
추방자의 해안과 격전의 아제로스에서 중단한 부분에서 퀘스트를 진행하는 기능이 추가됩니다.
메카곤 퀘스트 라인 개방 레벨이 50에서 30으로 감소합니다.
얼라이언스 캐릭터는 이제 나즈자타 입장을 위해 "분열된 국가" 퀘스트를 완료하면 됩니다.
격전의 아제로스 지도에서 할 수 있는 퀘스트 및 대장정이 지역 지도에 표시됩니다.
추방자의 해안을 탈출한 후 각 진영 대도시에 대한 소개가 개선됩니다.
크로미의 시간.
크로미가 이제 크로미의 시간이 무엇인지 알려주고, 선택할 수 있는 시간선을 제안하며 오프닝 시네마틱을 보여줍니다.
크로미의 시간의 최대 레벨이 60에서 61로 증가합니다.
크로미의 시간 확장팩 제한이 삭제됩니다.
유저 인터페이스 및 접근성.
단축키 창에서 주문 발동, 시전 중단, 쿨 다운 애니메이션이 업데이트됩니다.
단축키 창에서 잊제 시전 또는 정신집중 중에 시전 막대가 표시되고, 대상 능력을 범위 지정할 때 녹색 대상 원이 표시됩니다.
그룹 전리품 주사위에서 주요 전문화 입찰 시 새로운 애니메이션이 재생됩니다.
1인 조합전에 필요한 역할을 더 강조하기 위해 애니메이션이 추가됩니다.
문자를 대화로 바꾸는 옵션에 아이템 획득, 화폐, 골드에 대한 옵션이 추가됩니다.
가시성을 높히고자 시나리오에 있는 동안 미니맵 전장의 안개가 파란색에서 노란색으로 바뀝니다.
중요한 퀘스트를 표시하는 신규 퀘스트 아이콘이 추가됩니다.
연속되는 교역소 활동(예 - 5/15/30외 신화 쐐기돌 던전 완료)이 일지에서 접히고 펼쳐집니다.
형상이 해당 종족(예 - 기계노움, 드랙티르)에 지원되지 않는 경우를 나타내는 아이콘과 툴팁이 추가됩니다.
고해상도 아트를 가진 상호작용 커서가 업데이트됩니다.
토템의 유닛 프레임 아트를 업데이트하였습니다.
상인에게 모든 회색템을 파는 옵션이 추가됩니다.
상인의 수리 및 모든 장비 수리 버튼 아트를 업데이트하였습니다.
설정 - 인터페이스 - 표시 설정에서 플레이어 초상화를 직업 아이콘으로 대체하는 옵션이 추가됩니다.
부적절한 주문 제작을 신고하는 방법이 추가됩니다.
주문 제작 시 소셜 메뉴 드롭다운에 "친구 추가" 옵션이 추가됩니다.
역할 아이콘 주변 링 아트를 업데이트하였습니다.
전투 준비를 포함하여 다양한 팝업 프레임 아트를 업데이트하였습니다.
유닛 프레임에서 정지된 애니메이션을 업데이트하였습니다.
형상 추적.
이제 수집품 창에서 시프트 클릭을 하여 수집하지 않은 형상을 추적할 수 있습니다.
이렇게 하면 목표 추적에 형상이 추가됩니다. 아이콘을 클릭하며 퀘스트를 수행하는 것처럼 추적을 할 수 있습니다.
현재 상인, 던전, 공격대 형상만 추적할 수 있습니다. 어떤 모습을 추적할 수 있는지 확인하려면 시프트 키를 누르십시오.
한 형상에 여러 아이템이 있는 경우 드랍처를 더 보려면 탭키를 누르고 현재 선택된 아이템을 추적하려면 시프트 키를 누르십시오.
목표 추적기에서 추적된 아이템을 클릭하여 지도에서 해당 위치를 열 수 있습니다.
던전 및 공격대에서 나오는 형상의 경우 목표 추적기에서 보스 이름을 클릭하면 도감을 열 수 있습니다.
투기장 및 전장 유닛 프레임 업데이트.
투기장 유닛 프레임은 이제 소규모 단위 프레임 스타일을 사용합니다.
편집 모드에서 너비, 높이, 테두리에 대한 설정이 추가되며, 다양한 투기장 유형 별 모습(2대2, 3대3, 5대5 등)을 미리 볼 수 있습니다.
플레이어 간 전투 장신구 상태가 적의 프레임 오른쪽에 추가됩니다.
이제 경기 전 단계에서 적의 전문화를 나타내는 아이콘이 표시됩니다. 경지 전 플레임은 타겟팅에 사용할 수 없으며, 파워 바를 표시하지 않습니다.
이제 캐릭터 툴팁에 플레이어의 전문화가 표시됩니다.
투기장 유닛 프레임에 항상 디버프가 표시됩니다.
투기장 프레임 옆에 있는 아이콘에 군중 제어 효과 디버프가 표시됩니다.
이제 플레이어가 은신하거나 보이지 않으면 투기장 프레임에 회색으로 표시됩니다.
전장 깃발 운반자가 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.
편집 모드.
특정 상황에만 뜨는 시간 제한 막대(예 - 호흡, 피로도)가 추가됩니다.
남의 탈것이나 차량에 탄 경우 UI가 추가됩니다.
가장자리 표지선이 추가됩니다.
경계에 맞추는 것의 범위가 약간 증가합니다.
고고학 바가 추가됩니다.
채팅 프레임의 너비 및 높이 슬라이더가 추가됩니다.
출처와 잡설.
출처:
북미 공홈.
10.1.5 패치 노트.
시간의 분열 콘텐츠 업데이트에서 시간 자체로 모험을 떠나 다른 시간선에서 잠식하는 혼돈을 막아내고 미래를 보존하십시오. 또한 루비 생명의 정원에서 새끼용을 돌보고, 모든 종족이 할 수 있게 되는 흑마법사를 보고, 새로운 드랙티르 전문화인 증강으로 게임을 플레이하십시오.
신규 메가 던전: 무한의 여명.
청동용군단의 오랜 숙적인 무한의 용군단은 시간의 위상인 노즈도르무를 무르도즈노로 타락시키기 위한 궁극적인 목적을 이루고자 끝없이 노력했습니다. 여덟 명의 우두머리가 있는 이 신화 난이도 전용 메가 던전에서 무한의 용군단의 성공을 막기 위해 플레이어들은 시간의 흐름을 가로질러 이동하게 됩니다. 여러분은 아제로스의 시간선을 유지하고 모든 것을 다시 한 번 바로 잡기 위해 노력하면서도, 결국 이리디크론과도 맞서게 됩니다. [더 알아보기.]
새로운 기원사 전문화: 증강.
엠버탈과 에비시안은 오랜 휴면 상태에서 드랙티르로부터 흡수됐던 검은용군단의 정수를 방출하여 그들에게서 잊힌 기억과 힘을 해방시키려 하고 있습니다. 모든 기원사들은 이제 새로운 전문화인 증강으로 아제로스를 탐험할 수 있습니다. 기원사는 "우리의 목적" 퀘스트를 통해 새로운 전문화를 시도하고 이것이 어떤 의미가 있는지 알아볼 수 있습니다. [더 알아보기.]
증강은 검은색과 청동용군단의 정수를 사용하여 근처의 아군의 능력을 증폭시키는 딜러 전문화입니다. 그들의 플레이 스타일은 아군에게 힘을 부여하여 피해량을 늘리고 기원사가 직업 피해 주문을 사용하면 이를 활성화시키는데 초점을 둡니다. 증강의 핵심 기능은 기원사 플레이어에게 친숙하게 느껴질 것입니다. 예를 들어 정수를 사용하고 강화 주문을 시전하고 기동성있게 전장을 탐험할 수 있습니다. 그러나 전문화는 기원사가 환경을 자신에게 유리하게 조작하고 아군을 도울 수 있는 많은 새로운 도구를 추가합니다.
칠흑의 힘 -
지각 변동 -
영겁의 숨결 -
용족의 조율(지속 효과) -
시간의 균열.
최근 사건으로 시간의 흐름이 급격하게 불안정해졌습니다. 시간의 선을 구분하는 경계가 약해지면서 다른 시간의 길의 하수인들이 용의 섬에 쏟아져 들어오기 시작했습니다.
다른 플레이어와 함께 하수인 무리를 무찌르고, 시간의 균열에 들어가 다른 시간선의 우두머리를 쓰러뜨려 균열을 막아 시간의 흐름을 다시 똑바로 복구하십시오. 유물을 모아 소리도르미에게 가져가면 퀘스트를 완료할 수 있습니다.
완료 시 여러분이 맞선 시간의 균열에 따라 보상을 얻을 수 있는 기회가 있으며, 동일할 보상을 한 주에 두 번 이상 얻을 수 없습니다. 격리된 초인괴물을 획득하고 이를 사용하여 해당 시간의 균열에 대한 보상을 얻으십시오. 원하는 것을 얻지 못하셨습니까? 그럼, 인과를 벗어난 티끌을 해당 상인과 교환하여 다양한 것을 얻을 수 있답니다. [더 알아보기.]
영겁의 끝자락.
시간의 흐름이 불안정한 동안 탈드라서스 시간의 합일점 부근에 있는 영겁의 끝자락에서 새로운 반복 가능 콘텐츠를 해보십시오.
노즈도르무는 자신의 시간이 다가오고 있음을 알고 일이 잘못되고 있음을 느끼고 있습니다. 이로 인해 아제로스 역사의 에피소드가 뒤죽박죽이 되었고, 플레이어는 이를 바로 잡기 위해 영겁의 끝자락에서 이와 맞서야 합니다. 시간의 길을 정하고 불안정으로 인한 문제를 해결하고 이에 대한 보상을 박디 위해 노력하십시오.
꼬마 비늘 탁아소.
용들이 돌볼 알이 더 늘어나면서, 꼬마 비늘 탁아소가 자신들을 도와줄 꼬마 비늘 탁아소 인력을 불렀다고 하네요. 하지만 탁아소 인력으로도 무리였고, 새끼용들을 다루는 데 여러분에게 도움을 요청했습니다. 새로운 새끼용 다섯 마리를 육성하며 용군단에 대해 배루고 새로운 애완동물 및 업적을 달성하십시오. [더 알아보기.]
새로운 이벤트: 칼림도어 컵.
8월 15~28일 동안 아제로스에서 진행되는 새로운 용 조련술 경주 이벤트에 참여해 칼림도어의 하늘을 재발견해 보세요. 칼림도어 전역에 마련된 16종의 경주에 도전하세요. 일반, 고급, 역방향 등의 파생형도 준비되어 있답니다. 아제로스의 기수 훈장을 모아 마즈타를 찾아가 보상으로 교환하세요.
모든 종족이 흑마법사를 할 수 있습니다(*드랙티르 제외.).
이제 나이트 엘프, 드레나이, 빛벼림 드레나이, 판다렌, 쿨 티란, 타우렌, 높은산 타우렌, 마그하르 오크, 잔달라 트롤이 흑마법사 직업을 할 수 있습니다. 또한 새로운 흑마법사 직업 퀘스트를 수행하고 미용실에서 펫을 커스터마이징할 수 있습니다. [더 알아보기.]
아트.
칼림도어와 동부 왕국 전체의 조명과 안개가 업데이트됩니다.
(*전후 모습 비교.)
캐릭터.
늑대인간의 신규 모피 5종이 추가됩니다.
마그하르 오크의 신규 눈색이 1종 추가됩니다.
빛나지 않는 눈에 반사되는 광원이 더 이상 정적이지 않습니다.
레벨 요구 사항을 제외한 모든 동맹 종족 개방 조건이 삭제됩니다.
이제 계정에 40레벨의 캐릭터가 있으면 모든 동맹 종족을 개방할 수 있습니다.
새로 생성된 동맹 종족 캐릭터는 이제 게시판이 아닌 크로미에게 가게 됩니다.
60일 동안 로그인하지 않은 10~60레벨 캐릭터는 이제 캐릭터 선택 화면에서 복귀 선물을 받을 수 있는 옵션이 추가됩니다. 복귀 선물에는 아래 내용이 포함됩니다.
캐릭터가 이제 탈것 전문가를 방문할 필요없이, 적절한 레벨이 되면 탈것 타기 기술을 습득합니다.
30레벨이 된 캐릭터는 "날개를 펼칠 때 퀘스트를 받고 비행 탈것인 항구 그리핀(얼라이언스), 진홍빛 태러닥스(호드)를 받을 수 있습니다.
직업.
개발자의 한 마디: 피해를 입히는 모든 태고의 돌의 효과를 40% 낮춰 플레이어의 아이템 선택 옵션을 늘리려 합니다. 이 피해량 효과 감소에 대한 보상으로 일반적으로 태고의 돌을 쓰는 특정 전문화의 딜을 늘려 보상을 하고자 하고 있습니다. 이와 함께 유사한 치유량을 유지하기 위해 치유 주문에 대한 피해의 효율성을 줄이고 싶습니다. 이로 인해 태고의 돌을 사용하지 않는 콘텐츠에서 힐러의 전반적인 딜이 증가하면서도 공격적인 플레이를 과도하게 장려하지 않으려 합니다. 자세한 내용은 각 직업의 세부 내용을 봐주시길 바랍니다.
개발자의 한 마디: 하이브리드 딜러 및 탱커의 마나 소모량을 조정하고 있습니다. 현재 마나가 얼마나 빨리 소모되는지는 전투 중에 제한적으로 느낄 수 있습니다. 우리의 목표는 하이브리드 딜러의 치유 및 공격적 무효화가 얼마나 상황에 기여할 수 있는지를 제한하면서 유틸기 및 치유 주문을 보다 지속적으로 시전할 수 있게 하는 것입니다. 즉, 마나 풀을 높히고 소모량을 증가시키는 것입니다.
개발자의 한 마디: 우리는 피해를 통해 치유 효과를 발동시키는 효과를 줄이고 있습니다. 영향을 받는 능력은 흡혈의 선물, 자연의 경계, 고대의 인도입니다. 우리는 하이브리드 딜러가 파티나 공격대 치유에 기여할 수 있기를 원하지만, 이런 주문은 하이브리드 딜러의 딜 사이클을 방해하지 않으면서도 일시적으로 힐러의 역할을 완화할 수 있을 만큼 강력해졌기 때문입니다.
죽음의 기사.
죽음의 고리의 치유량이 75%만큼 증가합니다.
시체 되살리기로 소환된 구울의 생명력이 죽음의 기사의 50%에서 85%로 증가합니다.
혈기 -
악마 사냥꾼.
복수 -
드루이드.
신규 특성: 떠오르는 빛, 몰락하는 밤 - 낮 시간 동안 공격력과 치유량이 3%만큼 증가합니다. 밤 시간 동안 유연성이 2%만큼 증가합니다.
환생의 마나 소모량이 0에서 기본 마나의 2%로 증가합니다. 곰 변신 상태인 수호 드루이드의 환생 소모 비용은 변경되지 않습니다.
자연의 경계의 지속시간이 30초에서 15초로 감소합니다.
회복 및 조화의 초보자 빌드가 업데이트됩니다.
태양섬광 연마가 세 번째 줄로 이동하여, 태양섬광 아래 배치됩니다.
떠오르는 빛, 몰락하는 밤이 기존 태양섬광 자리에 배치됩니다.
조화 -
야성 -
수호 -
회복 -
기원사.
신규 특성: 강력한 마나 - 마법의 원천이 대상의 치유량과 공격력을 3%만큼 증가시킵니다.
강력한 마나는 마법의 원천 아래인 여덟 번째 줄에 배치됩니다.
재생의 마법이 재설계됩니다. 이제 생기흡수가 3%만큼 증가합니다.
재생의 마법이 본능의 비전력 아래인 여섯 번째 줄에 배치됩니다.
에메랄드 꽃이 시전 즉시 자라며, 치유 효과 발동 텀이 2초에서 1.5초로 감소합니다.
용족의 유산이 1점 특성이 됩니다. 1점 효과는 체력 6% 증가로, 기존 2점과 같습니다.
용족의 유산의 위치가 선천적인 저항과 바뀝니다.
격노의 가열로가 1점 특성이 됩니다. 1점 효과는 불의 숨결 시족 피해 효과의 지속시간 4초 증가로, 기존 2점과 같습니다.
진홍빛 적응이 40% 더 많은 량을 저장합니다.
진홍빛 적응이 살아있는 불꽃에 추가하는 피해량이 이제 툴팁에 명시된 양과 일치합니다. 이 피해는 여전히 황폐 기원사의 특화: 거물 사냥꾼에 영향을 받아 적의 남은 생명력이 클 수록 피해가 증가합니다.
황폐 -
보존 -
사냥꾼.
사냥꾼의 분산 사격이 쐐기돌 던전에서 소환되는 원한 어픽스의 몹이 서서히 죽어가는 것을 막는 문제를 수정하였습니다.
마법사.
신규 특성: 얼음장 - 얼음 방패가 이제 6초 동안 받는 모든 피해를 70%만큼 감소시키지만, 더 이상 면역을 부여하거나 이동, 공격 또는 주문 시전을 방해하지 않습니다. 이 기술은 글쿨에 영향을 받지 않습니다. 얼음장은 힘의 전환 자리에 배치됩니다.
신규 특성: 대규모 방벽 - 전문화 별 보호막을 자신과 주변 아군 최대 3명에게 부여합니다. 쿨 2분. 대규모 방벽은 대규모 투명화와 선택 특성입니다.
신규 특성: 대규모 투명화 - 40미터 내에 있는 자신과 아군이 10초 동안 투명해집니다. 어떤 행동이라도 하면 효과가 취소됩니다. 전투 중인 아군에게는 영향을 미치지 않습니다. 대규모 투명화는 대규모 방벽과 선택 특성입니다.
모든 전문화는 16레벨에 투명화를 배울 수 있습니다.
모든 능력의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
보호막 충전은 1점 특성이 됩니다. 보호막이 유지되는 동안 재사용 대기시간이 30%빠르게 재중천됩니다.
보호막 충전은 시간 이상/시간 변곡점과 연결됩니다.
티탄의 조작은 1점 특성이 됩니다. 제어 불가 능력의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
티탄의 조작은 시간 이상/시간 변곡점과 연결됩니다.
변위는 이제 점멸 자리로 되돌아갈 떄 최대 샘명력의 20%를 회복합니다.
변위는 이제 시간의 흐름 자리에 위치합니다.
겨울의 보호는 등급 당 얼음 방패의 재사용 대기시간을 30초만큼 감소시킵니다.
마력의 전환의 치유량이 흡수량의 10%//20%에서 20%//40%로 증가합니다.
시간의 흐름이 감소시키는 점멸의 재사용 대기시간이 1초//2초에서 2초//4초로 증가합니다.
시간의 속도의 점멸 후 이동 속도 증가 시간이 2초에서 3초로, 시간 되돌리기 후 이동 속도 증가 시간이 3초에서 5초로 증가합니다.
시간의 속도의 점멸 후 이동 속도 증가치가 5%//10%에서 10%//20%로 증가합니다.
주문술사의 흐름의 공격력 증가치가 틱당 4%에서 2%로 감소하고, 최대 증가치가 20%에서 10%로 감소합니다.
주문술사의 흐름이 직업 특성의 투명화를 대체합니다.
힘의 전환이 주문술사의 흐름 자리에 배치됩니다.
상급 투명화는 이제 특성을 배우면 투명화를 대체하고 시간의 속도 아래에 배치됩니다.
마력의 룬과 운석이 삭제됩니다.
비전 -
화염 -
냉기 -
수도사.
신규 특성: 위론의 은총 - 전투 중 기의 흐름에 깃든 강인함을 찾아 2초마다 최대 생명력의 2%에 해당하는 마법 피해 흡수 보호막을 얻습니다. 최대 10%만큼 중첩됩니다 . 이 특성은 마법 해소와 선택 특성입니다.
신규 특성: 바람의 춤 - 회피율이 10%만큼 증가합니다. 이 특성은 해악 감퇴와 선택 특성입니다.
술잔 돌리기의 툴팁이 실제 효과를 보다 정확하게 설명하도록 업데이트되었습니다. 효과가 변경되지는 않았습니다.
양조 -
운무 -
풍운 -
성기사.
신성 -
보호 -
징벌 -
사제.
신규 특성: 자애 - 주문 치유량이 3%만큼 증가합니다. 신의 권능: 생명은 자애과 선택 특성입니다.
신규 특성: 정수 포식자 - 어둠의 마귀의 공격이 적의 생명력을 빨아들여 근처의 부상당한 아군을 치유합니다. 공허 전환은 정수포식자와 선택 특성입니다.
빛의 감화가 신의 권능: 생명 // 자애와 연결됩니다.
수양 -
신성 -
암흑 -
도적.
무법 -
잠행 -
주술사.
넘쳐나는 생명의 효과가 변경되어서 항상 주술사의 생명력을 8%만큼 증가시킵니다.
고대의 인도가 이제 최대 3명의 대상까지 틱당 최대 샘영력의 20%까지 회복시킵니다.
고대의 인도는 더 이상 직업과 관련없는 능력(예 - 장신구, 무기 마법부여, 물약 등)으로 인해 발동하지 않습니다.
가끔 자연의 수호자가 의도한 체력 수치보다 먼저 발동하는 문제를 수정하였습니다.
정기 -
고양 -
복원 -
흑마법사.
흑마법사의 문양은 이제 사용 중인 흑마법서로 펫의 커스터마이징을 개방합니다.
문양: 감시자가 삭제됩니다. 더 이상 이 옵션을 사용할 수 없습니다.
악몽이 재설계됩니다. 공포 효과를 해제하는 데 필요한 피해량이 60%만큼 증가합니다.
흑마법서: 희생의 지속 시간이 펫을 소환하거나 죽을 떄까지 무한하며, 더 이상 로그아룻, 인스턴스 입장 또는 1인 조합전 경기 사이 사라지지 않습니다
고통 -
악마 -
파괴 -
전사.
방어 -
던전 및 레이드.
오그리마 공성전에서 가로쉬 헬스크림을 처치한 플레이어는 이제 입구에 있는 전승지기 초 근처 벽에 있는 두루마리를 읽고 내부 성소로 바로 건너뛸 수 있습니다. 이 효과는 계정 전체에 개방됩다.
크로미의 시간 동안 클래식 던전의 보스 체력을 조정했습니다.
아이템 및 보상.
어둠의 도가니 아베루스에서 티어 토큰이 나올 확률이 감소합니다.
소생의 촉매를 사용하여 다시 적절한 아이템을 현신의 금고 티어 세트로 변경할 수 있습니다. 여기에는 충전이 소모되지도 필요하지도 않습니다,
피해를 입히는 모든 태고의 돌의 효과가 40%만큼 감소합니다.
기본 아이템 레벨 441 또는 444의 아이템은 이제 기존 아이템 등급 위에 있는 신화 등급 아이템 트랙에 포함되어 업그레이드할 수 있습니다.
디우르나 간택자의 인장의 피해량이 25%만큼 감소합니다.
타오르는 어둠의 그릇이나 넬타리온의 부름 시리즈로 인한 자해 피해가 더 이상 은신을 해제하고 않고 다른 행동을 방해할 가능성이 적습니다.
솔플을 할 때 착용 시 귀속 장비가 더 자주 나오게 끔 일부 구확장팩 공격대를 업데이트했습니다.
마력을 잃은 불사조 재를 이제 한 종류가 아닌 두 종류의 불의 정령 모두 드랍하며, 드랍율이 크게 증가합니다.
주둔지 및 달라란 귀환석이 장난감이 됩니다.
"이상 상황 감지" 시간여행 공격대 퀘스트가 초기화되고, 시간여행 공격대가 진행되는 주마다 다시 완료할 수 있습니다. 이 퀘스트는 이제 최대 레벨 캐릭터에게 영웅 업그레이드 레벨 아이템 및 여러 아이템이 들어있는 상자를 보상으로 줍니다.
최대 레벨에서 얻은 시간여행 장비는 이제 모험가 레벨에 속하며 적적히 업그레이드할 수 있습니다. 이는 시간의 분열 전에 얻은 아이템에 소급적용되지 않습니다.
추방자의 해안 아이템 보상이 개선됩니다.
암시장에서 탈것이 젠될 확률이 약간 증가합니다. 그리고 격전의 아제로스 던전 및 공격대 탈것도 뜹니다.
마법사가 알루네스로 형상변환한 지팔이를 끼고 변이를 할 때 종종 양으로 변신하지 않는 문제를 수정하였습니다.
글로벌 파티에서의 거래.
이제 플레이어는 같은 나라(한국서버, 북미서버, 유렵서버 등)의 다른 서버에 있는 캐릭터와 직업 아이템과 골드를 거래할 수 있습니다. 이전에는 거래 가능 아이템이 창조된 아이템이나 현 레벨에 맞는 던전 및 레이드 전리품으로 제한되었지만, 이제 모든 글로벌 파티에서 제한이 사라집니다. 친구들과 플레이하고 원하는 사람과 원하는 것을 무엇이든 거래하십시오!
플레이어 간 전투.
야전 의무병의 위험 수당에 이제 새로운 아이템인 정복의 훈장이 포함될 수 있습니다. 정복의 메달은 사용 시 정복 30을 얻을 수 있는 계정 귀속 아이템입니다.
야전 의무병의 위험 수당에서 명예의 훈장이 나올 확률이 더 높습니다.
개발자의 한 마디: 우리는 힐러가 아닌 역할의 대기시간이 너무 길다는 커뮤니티의 훌륭한 피드백을 많이 보았기에 1인 조합전에 대기하는 힐러들에게 더 많은 인센티브를 주고자 합니다. 야전 의무병의 위험 수당 보상 업데이트는 1인 조합전에서 힐러를 보다 매력있게 만드는 방법 중 첫 번째 단계이며, 우리는 이 변경점으로 향후 어떤 변화가 있을 지 주시할 것입니다.
전문 기술.
발드라켄에 있는 주문 제작 NPC 부근에서 자신의 전문기술 특성을 모두 찍은 플레이어는 넘치는 포인트를 장인의 기상과 교환할 수 있습니다.
예지 장식이 더 이상 가속 보너스를 부여하지 않습니다.
기존 냉기 저항 도안 제작에 관심있는 플레이어들은 이제 낙스라마스의 벽을 따라가서 얼어붙은 룬 도안을 찾을 수 있습니다.
"고르독 오우거 위장복" 퀘스트를 완료한 오리지날 가죽세공 275 이상인 플레이어는 이제 혈투의 전장에 있는 팀블잭과 대화하여 고르독 오우거 위장복 제작법을 얻을 수 있습니다.
대장기술 -
요리 -
주문각인 -
가죽세공 -
플레이어 간 전투.
죽음의 기사.
플레이어 간 전투에서 흉물 사지의 공격력이 50%만큼 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 룬 무기 강화의 가속 증가량이 33%의 효과를 가집니다.
주문 수호자가 더 이상 대마법 보호막의 지속 시간을 감소시키지 않습니다.
냉기 -
부정 -
드루이드.
회복 -
기원사.
신규 플레이어 간 전투 특성: 꿈나그네의 포옹 - 신규 플레이어 간 전투 특성으로, 신록의 품이 시전자를 아군과 사슬로 연결하여 이동 속도를 40%만큼 증가시키고, 사슬을 통과하는 적은 이동 속도를 50%만큼 감소시키고 생명력을 흡수합니다. 사슬은 최대 10초 동안 지속되며 대상 아군과 30미터 이상 멀어지면 끊어집니다.
꿈나그네의 포용의 사슬은 맞은 적에게 가한 피해의 100%만큼 자신과 아군을 치유합니다.
시간 정지 - 재사용 대기시간이 1.5분에서 1분으로 감소하고, 지속 시간이 4초에서 5초로 증가합니
보존 -
마법사.
신규 플레이어 간 전투 특성: 대규모 투명화 연마 - 대규모 투명화의 재사용 대기시간이 1분으로 감소하고 전투 중인 아군에게도 영향을 미칩니다.
플레이어 간 전투에서 마력의 전환의 치유량 감소치가 50%에서 75%로 증가합니
플레이어 간 전투에서 시간의 흐름의 효과가 50%만큼 감소합니다.
개발자의 한 마디: 이 변경점은 플레이어 간 전투에서 마력의 전환 및 시간의 흐름에 대한 최근 업데이트의 변경 사항을 무효화가기 위한 것입니다.
비전 -
화염 -
냉기 -
수도사.
플레이어 간 전투에서 영혼의 힘의 효율이 50%에서 70%로 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 해악감퇴의 흡수 최초 피해량이 20%에서 30%로 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 강화주의 받는 피해 감소가 20%에서 30%로 증가합니다.
운무 -
풍운 -
성기사.
신성 -
사제.
희열로 저장된 피해량은 이제 투기장 경기 또는 1인 조합전 전투가 끝나면 초기화됩니다.
이제 정화의 흡수 보호막을 해제할 수 있습니다.
희망의 찬가의 받는 치유량 증가 버프를 더 이상 해제할 수 없습니다.
신의 권능: 생명으로 더 이상 전장의 차량을 치료할 수 없습니다.
수양 -
신성 -
암흑 -
도적.
플레이어 간 전투에서 채찍질의 오라 툴팁에 특화값이 표시되는 문제를 수정하였습니다.
흑마법사.
고통 -
퀘스트.
"용의 섬이 기다린다" 가 즉시 용의 섬을 여행할 수 있도록 스톰윈드 및 오그리마로 순간이동할 수 있는 아이템을 제공합니다.
이제 용군단, 어둠땅, 격전의 아제로스 던전 퀘스트를 해당 던전 내에서도 받을 수 있습니다.
추방자의 해안과 격전의 아제로스에서 중단한 부분에서 퀘스트를 진행하는 기능이 추가됩니다.
메카곤 퀘스트 라인 개방 레벨이 50에서 30으로 감소합니다.
얼라이언스 캐릭터는 이제 나즈자타 입장을 위해 "분열된 국가" 퀘스트를 완료하면 됩니다.
격전의 아제로스 지도에서 할 수 있는 퀘스트 및 대장정이 지역 지도에 표시됩니다.
추방자의 해안을 탈출한 후 각 진영 대도시에 대한 소개가 개선됩니다.
크로미의 시간.
크로미가 이제 크로미의 시간이 무엇인지 알려주고, 선택할 수 있는 시간선을 제안하며 오프닝 시네마틱을 보여줍니다.
크로미의 시간의 최대 레벨이 60에서 61로 증가합니다.
크로미의 시간 확장팩 제한이 삭제됩니다.
유저 인터페이스 및 접근성.
단축키 창에서 주문 발동, 시전 중단, 쿨 다운 애니메이션이 업데이트됩니다.
단축키 창에서 잊제 시전 또는 정신집중 중에 시전 막대가 표시되고, 대상 능력을 범위 지정할 때 녹색 대상 원이 표시됩니다.
그룹 전리품 주사위에서 주요 전문화 입찰 시 새로운 애니메이션이 재생됩니다.
1인 조합전에 필요한 역할을 더 강조하기 위해 애니메이션이 추가됩니다.
문자를 대화로 바꾸는 옵션에 아이템 획득, 화폐, 골드에 대한 옵션이 추가됩니다.
가시성을 높히고자 시나리오에 있는 동안 미니맵 전장의 안개가 파란색에서 노란색으로 바뀝니다.
중요한 퀘스트를 표시하는 신규 퀘스트 아이콘이 추가됩니다.
연속되는 교역소 활동(예 - 5/15/30외 신화 쐐기돌 던전 완료)이 일지에서 접히고 펼쳐집니다.
형상이 해당 종족(예 - 기계노움, 드랙티르)에 지원되지 않는 경우를 나타내는 아이콘과 툴팁이 추가됩니다.
고해상도 아트를 가진 상호작용 커서가 업데이트됩니다.
토템의 유닛 프레임 아트를 업데이트하였습니다.
상인에게 모든 회색템을 파는 옵션이 추가됩니다.
상인의 수리 및 모든 장비 수리 버튼 아트를 업데이트하였습니다.
설정 - 인터페이스 - 표시 설정에서 플레이어 초상화를 직업 아이콘으로 대체하는 옵션이 추가됩니다.
부적절한 주문 제작을 신고하는 방법이 추가됩니다.
주문 제작 시 소셜 메뉴 드롭다운에 "친구 추가" 옵션이 추가됩니다.
역할 아이콘 주변 링 아트를 업데이트하였습니다.
전투 준비를 포함하여 다양한 팝업 프레임 아트를 업데이트하였습니다.
유닛 프레임에서 정지된 애니메이션을 업데이트하였습니다.
형상 추적.
이제 수집품 창에서 시프트 클릭을 하여 수집하지 않은 형상을 추적할 수 있습니다.
이렇게 하면 목표 추적에 형상이 추가됩니다. 아이콘을 클릭하며 퀘스트를 수행하는 것처럼 추적을 할 수 있습니다.
현재 상인, 던전, 공격대 형상만 추적할 수 있습니다. 어떤 모습을 추적할 수 있는지 확인하려면 시프트 키를 누르십시오.
한 형상에 여러 아이템이 있는 경우 드랍처를 더 보려면 탭키를 누르고 현재 선택된 아이템을 추적하려면 시프트 키를 누르십시오.
목표 추적기에서 추적된 아이템을 클릭하여 지도에서 해당 위치를 열 수 있습니다.
던전 및 공격대에서 나오는 형상의 경우 목표 추적기에서 보스 이름을 클릭하면 도감을 열 수 있습니다.
투기장 및 전장 유닛 프레임 업데이트.
투기장 유닛 프레임은 이제 소규모 단위 프레임 스타일을 사용합니다.
편집 모드에서 너비, 높이, 테두리에 대한 설정이 추가되며, 다양한 투기장 유형 별 모습(2대2, 3대3, 5대5 등)을 미리 볼 수 있습니다.
플레이어 간 전투 장신구 상태가 적의 프레임 오른쪽에 추가됩니다.
이제 경기 전 단계에서 적의 전문화를 나타내는 아이콘이 표시됩니다. 경지 전 플레임은 타겟팅에 사용할 수 없으며, 파워 바를 표시하지 않습니다.
이제 캐릭터 툴팁에 플레이어의 전문화가 표시됩니다.
투기장 유닛 프레임에 항상 디버프가 표시됩니다.
투기장 프레임 옆에 있는 아이콘에 군중 제어 효과 디버프가 표시됩니다.
이제 플레이어가 은신하거나 보이지 않으면 투기장 프레임에 회색으로 표시됩니다.
전장 깃발 운반자가 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.
편집 모드.
특정 상황에만 뜨는 시간 제한 막대(예 - 호흡, 피로도)가 추가됩니다.
남의 탈것이나 차량에 탄 경우 UI가 추가됩니다.
가장자리 표지선이 추가됩니다.
경계에 맞추는 것의 범위가 약간 증가합니다.
고고학 바가 추가됩니다.
채팅 프레임의 너비 및 높이 슬라이더가 추가됩니다.