새소식9.1 지배의 성소 던전 도감.

장미저택
2021-05-06
조회수 16064


출처와 잡설.



출처:


경험.


입구, 드랍템 등은 아래 글을 봐주세요.




9.1 지배의 성소 던전 도감.


지배의 성소는 9.1에 추가되는 신규 레이드로, 총 10마리의 보스가 있습니다.


(*미완인 지배의 성소의 대표 이미지.)


영겁의 세월 동안 간수는 나락에 결속되어 있었습니다. 이제 그의 끝없는 군대가 모여 오리보스를 집어 삼키기 위해 경계를 확장하고 있습니다. 볼바르는 마지막 남은 동맹을 소집하여 토르가스트의 심장부로 진격하여 간수가 가장 강력한 곳에서 그와 맞서려 합니다.



1넴 - 대지공포 .



(*대지공포의 모습.)


간수의 흉포한 야수인 대지공포는 첨탑이 만들어진 이후 토르가스트의 전당을 배회하고 있습니다. 수 많은 희생자들이 이 괴물에 의해 영혼이 재로 짓밟혔으며, 이제 탑의 문을 뚫고 필멸자 용사들을 기다리고 있습니다.



개요.



입구를 지키고 있는 마력이 주입된 거인은 패배할 시 강력한 령 능력을 제공합니다. 대지 공포는 영원의 사슬로 공격대원을 하나씩 처치하려 하는 한편, 포식자의 포효로 적의 진형을 파괴하려 합니다. 생명력이 10% 남으면 간수는 모든 플레이어의 령 능력을 제거하고 대지공포를 광폭화시킵니다.


공격 담당 - 

  • 영원의 사슬에 처음 적중당한 대상을 기절하고 죽게 됩니다.
  • 굶주림의 안개를 피할 수 있는 공간이 있습니다.


치유 담당 - 

  • 포식자의 포효에 걸린 플레이러를 해제해야 합니다.
  • 영원의 사슬에 처음 적중당한 대상을 기절하고 죽게 됩니다.
  • 굶주림의 안개를 피할 수 있는 공간이 있습니다.


방어 담당 - 

  • 뭉개진 방어구는 현재 대상을 기절시키고, 받는 물리 피해를 크게 증가시킵니다.
  • 굶주림의 안개를 피할 수 있는 공간이 있습니다.



능력.



1단계 - 공포와 직면.


영원의 사슬(중요) - 대지공포가 플레이어에게 유령 사슬을 집중합니다. 8초 후에 사슬은 전방으로 날아가 처음 적중당한 대상을 기절시키고 20,687의 물리 피해를 입힌 뒤, 끌어당겨 죽음으로 몰아넣습니다.

  • 영원의 황폐(치명적) - 대지공포가 영원의 사슬에 휘말린 대상을 으깨어 413,268의 물리 피해를 입히고 30초 동안 기절시킵니다.


굶주린의 안개(치명적) - 대지공포가 토르가스트의 안개에 녹아들어 여러 개의 환영을 생성합니다. 이 환영들은 분출을 일으켜 25미터 내의 모든 플레이어에게 51,718의 암흑 피해를 입힙니다.


잊힌 고통의 잔재(영웅 난이도 이상) - 간수가 잊힌 고통의 기억을 불러 내려 흡수될 때까지 플레이어를 공격하도록 합니다.

  • 잔재: 상층부의 권능 - 상층부의 권능이 간수의 병력의 물리 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. 플레이어가 고통을 흡수하면 이 효과가 완화되지만 1.5분 동안 받는 물리 피해가 10%만큼 증가합니다.
  • 잔재: 모르트레가르의 메아리 - 모르트레가르의 메아리가 간수의 병력의 마법 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. 플레이어가 고통을 흡수하면 이 효과가 완화되지만 1.5분 동안 받는 마법 피해가 10%만큼 증가합니다.
  • 잔재: 영혼 제련실의 열기 - 영혼 제련실의 열기가 주기적으로 모든 플레이어에게 10,344의 화염 피해를 입힙니다. 플레이어가 고통을 흡수하면 이 효과가 완화되지만 1.5분 동안 5초마다 2,069의 화염 피해를 받습니다.


포식자의 포효(마법 효과) - 대지공포가 포효를 내질러 21초 동안 플레리어 주위에 두려움의 오라를 형성시킵니다. 이 효과는 3초마다 주변 5미터 내에 다른 플레이어가 있으면 확고한 공포를 발동시킵니다.

  • 확고한 공포(마법 효과) - 8초 동안 공포에 질려 도망가게 합니다.


시대의 격노(치명적) - 시전자가 메아리치는 분노로 차올라 30초 동안 공격력이 25%만큼, 가속이 25%만큼 증가합니다.


죽음의 손아귀(방해 가능, 치유 담당 주의) - 간수의 손아귀가 플레이어를 옥죄어 40초 동안 2초마다 10,350의 암흑 피해를 입힙니다.


제압(방어 담당 주의) - 대지공포가 대상을 강타하여 82,749의 물리 피해를 입히고 4초 동안 기절시킵니다. 이 공격은 뭉개진 방어구를 부여합니다.

  • 뭉개진 방어구 - 20초 동안 받는 물리 피해가 200%만큼 증가합니다.



2단계 - 파멸의 시간.


간수의 시선(중요) - 생명력이 10% 이하로 떨어지면 대지공포가 간수에게 도움을 청합니다. 플레이어의 모든 령 능력이 제거되고, 대지공포는 죽을 때까지 공격력이 추가로 500%만큼 증가합니다.



2넴 - 간수의 눈.



(*간수의 눈의 모습.)


아제로스 초창기에 오딘은 어둠땅을 들여다보기 위해 무에잘라와 눈을 바꿨습니다. 자만심이 많은 오딘은 속았고, 간수가 눈을 비틀어 자신의 목적을 따르게 하였습니다. 눈의 영원한 시선은 간수가 그의 세계 안에서 일어나는 모든 것을 볼 수 있게 해줍니다.

 

개요.



간수의 눈은 생명력이 25% 줄어들때까지 전장에서 플레이어와 직접 싸웁니다. 간수의 눈은 두 개의 죽음추적자 눈에 저승 사출을 시전하고 멀리서 싸우기 위해 전장을 벗어납니다. 죽음추적자 눈을 처치하면 간수의 눈은 다시 돌아와 전투를 계속합니다.


공격 담당 - 

  • 죽음추적자 눈이 같이 죽지 않으면, 죽은 눈은 계속해서 필사의 고통을 시전합니다.
  • 황폐의 시선은 시전 시 근처의 다른 대상에게 전이되고, 이때마다 피해가 증가합니다.
  • 잡아끄는 사슬은 저승석 납치범이 여러 대상을 끌 때 효과가 감소합니다.


치유 담당 - 

  • 죽음의 연결은 공격대에 있는 다른 공격대원에게 피해를 입히고, 피해를 완화시키면 그만큼의 피해만 입습니다.
  • 나태의 타락은 원거리 공격, 시전, 이동 속도를 늦추지만 근접 공격 속도는 늦추지 않습니다.
  • 즉각적인 말살은 결국 마지막 단계에서 치유를 할 수 없게 만듭니다.


방어 담당 - 

  • 죽음의 연결의 피해량은 완화시키면 공격대 내 다른 사람들이 입는 피해량이 감소합니다.
  • 퍼지는 비극은 항상 죽음추적자 눈의 주대상에게 사용합니다.
  • 죽음추적자 눈이 서로 너무 가까이 있으면 나누는 고통을 시전합니다.



능력.



갈고리! - 사슬 더미에서 작살을 사용하여 틈새로 건너갑니다!



1단계: 그분께서 지켜보신다.


관통의 수정체(방어 담당 주의) - 눈이 첨예한 힘을 방출하여 대상에게 16,550의 물리 피해를 입힙니다.


죽음의 연결(치명적, 방어 담당 주의) - 간수의 눈이 현재 대상에세 33.100의 물리 피해를 입힙니다. 마지막으로 피해를 입힐 때 추가로 9명의 플레이어를 연쇄적으로 가격합니다.


눈의 화살 - 간수의 눈 옆에 있는 죽음추적자 눈이 무작위 대상에게 7,448의 암흑 피해를 입힙니다.


저승석 납치범(중요)(영웅 이상 난이도)- 간수의 눈이 저승석 납치범을 소환하여 플레이어를 플렛폼 밖으로 떨어뜨려 그들의 영혼을 나락에서 비명지르게 합니다.

  • 잡아끄는 사슬(치명적) - 사슬이 적과 그 주위의 모든 적을 강타하여 n의 암흑 피해를 입힙니다. 납치범은 사슬에 묶인 플레이어를 끌어당겨 단상 바깥으로 떨어뜨리려 합니다. 끌어당기는 대상의 수가 많을수록 효율은 감소하며, 충분한 수의 플레이어가 사슬 반대편으로 달리면 도리어 납치범이 단상으로 끌려갈 수도 있습니다.
  • 습격의 창(치명적) - 지상에 추락한 저승석 납치범이 현재 대상에게 창을 던져 37,237의 물리 피해를 입히고 출혈을 일으켜 15초 동안 1.5초마다 2,482의 물리 피해를 입힙니다.


(*저승석 납치범의 모습.)



2단계: 두 개의 시야.


저승 사출 - 간수의 눈이 두 개의 죽음추적자 눈을 내보내고 자신은 저승 보호막에 감싸여 숨은 뒤, 눈이 착지하는 위치에 있는 플레이어에게 16,550의 암흑 피해를 입힙니다.


간수의 눈 - 

  • 광대한 죽음의 시선(치유 담당 주의) - 간수의 눈이 마력을 집중해 막대한 폭발을 일으켜 모든 플레이어에게 16,550의 암흑 피해를 입힙니다.
  • 황폐의 광선(치명적) - 간수의 눈이 대상의 영혼을 황폐화시켜, 8.270의 암픅 피해를 입히고  8미터 내의 대상에게 연쇄되어 점점 증가한 피해를 입힙니다.
  • 영혼 붕괴 - 쇄도하는 영혼 마력이 대상에게 20.687의 암흑 피해를 입히고 영혼을 세 개로 분열시킵니다. 산산이 조각난 영혼의 조각은 대상에게 피해를 입히고, 이동 속도와 공격력 및 치유량을 감소시킵니다. 대상이 자신의 조각난 영혼을 모을 때까지 지속됩니다.


죽음추적자 눈 - 


  • 관통의 수정체(방어 담당 주의) - 눈이 첨예한 힘을 방출하여 대상에게 16,550의 물리 피해를 입힙니다.
  • 나누는 고통(방어 담당 주의) - 죽음추적자 눈은 서로 30미터 이하로 접근하면 3초마다 고통을 시전합니다.
  • 고통(방어 담당 주의) - 죽음추적자 눈이 분출을 일으켜 9,111의 암흑 피해를 입히고 1분 동안 받는 암흑 피해를 20%만큼 증가시킵니다.
  • 필사의 고통 - 사망한 죽음추적자 눈은 단상에 다른 죽음추적자 눈이 살아있을 경우 8초마다 고통을 시전합니다.
  • 고통(방어 담당 주의) - 죽음추적자 눈이 분출을 일으켜 9,111의 암흑 피해를 입히고 1분 동안 받는 암흑 피해를 20%만큼 증가시킵니다.
  • 나태의 타락(마법 효과) - 무작위 대상을 무기력과 피로로 지치게 하여 21초 동안 1,5초마다 2,482의 암흑 피해를 입힙니다. 또한 주문 시전, 원거리 공격 및 이동 속도를 40%만큼 감소시킵니다.
  • 퍼지는 비극 - 죽음추적자 눈이 무작위 대상의 영혼에 불행을 퍼뜨러 1초마다 4,551의 암흑 피해를 입힙니다. 효과가 해제되면 퍼지는 비극은 지면에 스며들어 웅덩이를 형성합니다.


(*죽음추적자 눈의 모습.)



3단계: 즉시 말살.


즉발적인 말살(중요) - 간수의 눈이 주위에 있는 모든 필멸의 존재를 말살하려는 시도를 하여, 자신의 공격 속도를 50%만큼 증가시키고 모든 플레이어에게 n의 암흑 피해를 입히고 6초 마다 받는 치유 효과를 10%만큼 감소시킵니다.


관통의 수정체(방어 담당 주의) - 눈이 첨예한 힘을 방출하여 대상에게 16,550의 물리 피해를 입힙니다.


죽음의 연결(치명적, 방어 담당 주의) - 간수의 눈이 현재 대상에세 33.100의 물리 피해를 입힙니다. 마지막으로 피해를 입힐 때 추가로 9명의 플레이어를 연쇄적으로 가격합니다.


황폐의 광선(치명적) - 간수의 눈이 대상의 영혼을 황폐화시켜, 8.270의 암픅 피해를 입히고  8미터 내의 대상에게 연쇄되어 점점 증가한 피해를 입힙니다.


영혼 붕괴 - 쇄도하는 영혼 마력이 대상에게 20.687의 암흑 피해를 입히고 영혼을 세 개로 분열시킵니다. 산산이 조각난 영혼의 조각은 대상에게 피해를 입히고, 이동 속도와 공격력 및 치유량을 감소시킵니다. 대상이 자신의 조각난 영혼을 모을 때까지 지속됩니다.


파멸의 시선(치명적) - 간수의 눈이 강력한 마력의 광선을 집중하여 그 시선으로 단상을 가로지르며 휩쓸어 버립니다. 광선 안에 서 있는 모든 대상에게 1초마다 62,062의 암흑 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.


저승석 납치범(중요)(영웅 이상 난이도)- 간수의 눈이 저승석 납치범을 소환하여 플레이어를 플렛폼 밖으로 떨어뜨려 그들의 영혼을 나락에서 비명지르게 합니다.

  • 잡아끄는 사슬(치명적) - 사슬이 적과 그 주위의 모든 적을 강타하여 n의 암흑 피해를 입힙니다. 납치범은 사슬에 묶인 플레이어를 끌어당겨 단상 바깥으로 떨어뜨리려 합니다. 끌어당기는 대상의 수가 많을수록 효율은 감소하며, 충분한 수의 플레이어가 사슬 반대편으로 달리면 도리어 납치범이 단상으로 끌려갈 수도 있습니다.
  • 습격의 창(치명적) - 지상에 추락한 저승석 납치범이 현재 대상에게 창을 던져 37,237의 물리 피해를 입히고 출혈을 일으켜 15초 동안 1.5초마다 2,482의 물리 피해를 입힙니다.



3넴 - 아홉수.



(*아홉수의 세 보스의 모습.)


실바나스가 발키르들과 어두운 계약을 맺으면서 간수와 관계를 형성하였습니다. 수 년 동안 이 날개달린 자매들은 비록 그것이 그녀를 대신하여 자신을 희생하는 것일지라도, 충실하게 어둠의 여군주를 섬겼습니다. 이제 실바나스는 아홉 발키르를 불러 마지막으로 그녀를 위해 싸우게 하였습니다.



개요 .



카이라와 시그니가 전투에 돌입합니다. 이들의 기력이 100에 도달하면 분노의 날개와 반향의 후렴을 사용합니다. 카이라 또는 시그니의 생명력이 15% 이하로 떨어지면 스키아가 착지하여 플레이어를 공격합니다.


공격 담당 - 

  • 아두라의 분쇄의 시선은 가격한 플레이어들에게 고르게 나누어 입히는 큰 피해를 입힙니다.
  • 시그니의 소멸의 노래를 방해하지 않으면, 매우 큰 피해를 입게 됩니다.
  • 형체 없는 흉물은 계속 활력 착취를 시전하려 합니다.


치유 담당 - 

  • 아두라의 분쇄의 시선은 가격한 플레이어들에게 고르게 나누어 입히는 큰 피해를 입힙니다.
  • 운명의 파편을 무효화하면, 가장 가까운 플레이어에게 전이되며, 모든 파편이 한 플레이어에게 있을 때 효과가 사라집니다.


방어 담당 - 

  • 무한의 일격이 중첩될 수록 모든 플레이어가 큰 피해를 입습니다.
  • 안힐드의 눈부신 방패는 안에 있는 모든 발키르를 보호합니다.



능력.



1단계: 끝 없는 목소리 - 키이라와 시그니는 방어의 최전선에 서서 칩입자들의 약진을 차단합니다.


무한의 키이라 - 검을 갖춘 키이라는 적에게 일격을 날릴 만반의 준비가 되어 있습니다.

  • 분노의 날개 - 키리아의 기력이 100에 도달하면 7초 동안 날개를 펄럭여 모든 플레이어를 끌어당깁니다. 이후 분노의 날개로 10미터 내의 모든 플레이어에게 49,649의 물리 피해를 입히고 10초 동안 기절시킵니다.
  • 형체 없는 흉물(공격 담당 주의) - 키이라가 나락의 힘으로 뭉친 형체 없는 흉물을 불러냅니다. 이들은 오직 생명을 집어삼키기 위해 존재합니다.
    • 활력 착취(방해 가능) - 100미터 내의 모든 플레이어에게 12,412의 암흑 피해를 입히고 피해량만큼 형제 없는 흉물의 생명력을 회복시킵니다.
  • 무한의 일격(방어 담당 주의) - 키이라가 검으로 적을 베어 31,031의 물리 피해를 입히고 25초 동안 대상이 받는 피해를 10%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다. 영혼의 칼날은 모든 플레이어를 베어 중첩당 4,965의 물리 피해를 입힙니다.
    • 연속 베기 - 영혼의 칼날로 플레이어를 베어 4,965의 물리 피해를 입힙니다.


목소리의 시그니 - 시그니는 길 잃은 영혼들에게 말을 걸어 그 정신을 뒤틀어 버립니다.

  • 반항의 후렴 - 시그니의 기력이 100에 도달하면 7초 동안 종말의 노래를 불러 모든 플레이어를 뒤로 밀쳐냅니다. 이후 반항의 후렴으로 10미터보다 멀리 있는 모든 플레이어들에게 49,649의 암흑 피해를 입히고 6초 동안 공포에 질러 도망가게 합니다.
  • 소멸의 노래(방해 가능) - 시그니가 파쇄의 노래를 불러 6초 동안 1.5초마다 소멸을 부여합니다. 이 효과는 5초 동안 1초마다 1,655의 암흑 피해를 입히며 중첩됩니다.
  • 영혼의 강타(방해 가능) - 시그니가 어둠의 힘으로 대상을 강타하여 12,412의 물리 피해를 입힙니다.


발키르의 부름(중요) - 스키야가 쓰러진 동료들을 불러내어 그 중 일부를 다시 전투에 끌어들입니다.

  • 아가타의 영원한 칼날 - 아가타가 지역을 관통하며 일직선으로 베어 적중당한 대상에게 33,100의 물리 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.
  • 대슐라의 권능의 모루 - 대슐라의 거대한 망치가 위에서 떨어져 충격 지점으로부터 20미터 내에 있는 플레이어에게 24,796의 암흑 피해를 입힙니다.
  • 안힐드의 눈부신 방패 - 안힐드가 보호의 마력으로 방벽을 생성해 40초 동안 아군을 보호하여 받는 피해를 90%만큼 감소시킵니다.
  • 아라드네의 몰락의 일격 - 아라드네가 여러 위치에 낙하 베기의 징표를 남깁니다. 8초 후에 그녀는 해당 위치에 일격을 날려 14,481의 암흑 피해를 입힙니다. 각 위치에 적중한 플레이어가 없으면 아라드네는 모든 플레이어에게 28.962의 암흑 피해를 입힙니다.
  • 브리냐의 음울한 진혼곡 - 브리냐가 죽음의 노래로 플레이어에게 징표를 남겨 6초 동안 1초마다 2,482의 암흑 피해를 입힙니다. 노래가 끝나면 5미터 내에 있는 다른 플레이어들에게 26,903의 암흑 피해를 입힙니다.
  • 다투라의 분쇄의 시선 - 아투라가 얼음왕관의 한기를 플레이어에게 집중합니다. 8초 뒤 땅을 내리쳐 165,498의 냉기 피해를 10미터 내의 모든 플레이어게게 고루 나누어 입힙니다.



2단계: 첫 번째 나락살이 - 키이라 또는 시그니의 생명력이 15% 남으면 스키야가 전투에 본격적으로 개입니다.


선봉 스키야 - 스키야는 처음으로 나락의 힘에 충성을 맹세한 존재입니다.

  • 운명의 파편(마법 효과) - 무작위 플레이어주위에 얼음 파편이 형성되어 1초마다 2,896의 냉기 피해를 입힙니다. 효과가 무효화되면 파편이 가장 가까운 플레리어에게 옮겨갑니다. 모든 파편이 한 플레이어에게 옮겨지면 파편을 사라지고 운명의 조각이 형성됩니다.
    • 운명의 조각 - 운명의 조각의 10미터 내에 있으면 1초마다 6,206의 냉기 피해를 받고 이동 속도가 50%만큼 감소합니다.
  • 귀환의 진언(영웅 난이도 이상) - 스키야가 즉시 발키르의 부름의 이전 명령을 되풀이합니다.
  • 정수 연결(영웅 난이도 이상) - 스키야가 플레이어들의 영혼을 연결합니다. 그 중 한 명이 피해를 입으면 피해량의 150%를 방출하며 연결된 다른 플레이어들에게 나누어 입힙니다.
  • 영혼 꿰뚫기(방어 담당 주의) - 스키야가 대상의 영혼을 꿰뚫어 31,031의 물리 피해를 입힙니다. 이 효과는 30초 동안 대상의 이동 속도를 10%만큼, 받는 치유량을 10%만큼 감소시키고 중첩됩니다.
  • 분개 - 스키야가 부정적인 감정을 방출하여 6초 동안 모든 플레이어에게 1초마다 2,482의 암흑 피해를 입힙니다.


발키르의 부름(중요) - 스키야가 쓰러진 동료들을 불러내어 그 중 일부를 다시 전투에 끌어들입니다.

  • 아가타의 영원한 칼날 - 아가타가 해당 지역까지 일직선으로 베어 적중당한 대상에게 33,100의 물리 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.
  • 대슐라의 권능의 모루 - 대슐라의 거대한 망치가 위에서 떨어져 충격 지점으로부터 20미터 내에 있는 플레이어에게 24,796의 암흑 피해를 입힙니다.
  • 안힐드의 눈부신 방패 - 안힐드가 보호의 마력으로 방벽을 생성해 40초 동안 아군을 보호하여 받는 피해를 90%만큼 감소시킵니다.
  • 아라드네의 몰락의 일격 - 아라드네가 여러 위치에 낙하 베기의 징표를 남깁니다. 8초 후에 그녀는 해당 위치에 일격을 날려 14,481의 암흑 피해를 입힙니다. 각 위치에 적중한 플레이어가 없으면 아라드네는 모든 플레이어에게 28.962의 암흑 피해를 입힙니다.
  • 브리냐의 음울한 진혼곡 - 브리냐가 죽음의 노래로 플레이어에게 징표를 남겨 6초 동안 1초마다 2,482의 암흑 피해를 입힙니다. 노래가 끝나면 5미터 내에 있는 다른 플레이어들에게 26,903의 암흑 피해를 입힙니다.
  • 다투라의 분쇄의 시선 - 아투라가 얼음왕관의 한기를 플레이어에게 집중합니다. 8초 뒤 땅을 내리쳐 165,498의 냉기 피해를 10미터 내의 모든 플레이어게게 고루 나누어 입힙니다.



4넴 - 넬쥴의 잔재.



(*넬쥴의 잔재의 모습.)


아제로스에서 간수의 통치를 알린 최초의 리치 왕인 넬쥴은 주인의 눈에 무가치한 것으로 판명되었습니다. 타락한 오크의 뒤틀린 영혼이 마지막 잔재는 자신의 실패로 인해 가시가 박힌 어둠강철에 갇혀 영원히 고통받게 되었습니다. 그의 길을 지나는 모든 자들은 그의 고통에 동참할 것입니다.



개요.



넬쥴의 잔재가 받는 고통은 전투 내내 고문의 보주로 발현됩니다. 플레이어는 적개심을 관리하면서 보주에 의해 자신이 떨어지는 것을 피하면서 보주를 전장 밖으로 떨어뜨려야 합니다. 플레이어가 넬쥴의 잔재에게 피해를 입히면 갑옷이 떨어져 상당한 피해를 입고 넬쥴의 잔재의 원한의 오라가 강화됩니다.


공격 담당 -

  • 고문의 보주를 고통에 적중시키면 훨씬 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다.
  • 고문의 보주는 전장의 가장자리로 옮겨질 때까지 고문을 통해 모든 플레이어에게 피해를 입히고, 가장자리에 가면 이를 던져 없앨 수 있습니다.
  • 적개심 만료 시 모든 플레이어를 대상의 위치에서 밀쳐냅니다.


치유 담당 - 

  • 고문의 보주는 전장의 가장자리로 옮겨질 때까지 고문을 통해 모든 플레이어에게 피해를 입히고, 가장자리에 가면 이를 던져 없앨 수 있습니다.
  • 적개심 만료 시 모든 플레이어를 대상의 위치에서 밀쳐내고 공격대에 큰 피해를 입힙니다.
  • 적개심은 가능한 빠르게 해제해야 합니다.


방어 담당 - 

  • 넬쥴의 잔재의 기력이 100이 되면 역병을 시전합니다.
  • 역병이 끝나면 당신에게 고통을 시전합니다.
  • 고문의 보주를 고통에 적중시키면 훨씬 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다.
  • 적개심 만료 시 모든 플레이어를 대상의 위치에서 밀쳐냅니다.



능력.



고문의 보주(중요) - 고문의 보주는 죽일 수 없습니다. 고문의 보루의 생명력이 1이 되면 전장 밖으로 떨어지기까지 계속 고문으로 플레이어에게 피해를 입힙니다.

  • 고문 - 무작위 플레이어에게 암흑 마력을 발사하여 15초 동안 3초마다 6,215의 암흑 피해를 입힙니다.
  • 열기의 탄식 - 고문의 보주를 운반하는 동안에는 3초마다 2,069의 냉기 피해를 받고 이동 속도가 15%만큼 감소합니다. 이 효과는 중첩됩니다.


(*고문의 보주의 모습.)


적개심(마법 효과, 치명적) - 무작위 대상에게 21초 동안 적개심의 저주를 내립니다. 효과가 만료될 때 모든 플레이어는 대상의 위치를 기준으로 뒤로 밀쳐나고 8,284의 암흑 피해를 입습니다. 적개심의 저주의 지속 시간은 대상의 수에 따라 다릅니다. 영웅 및 신화 난이도에서는 적개심이 만료될 때 잔존하는 악 웅덩이가 생깁니다.

  • 잔존하는 악 - 적개심이 만료될 때 잔존하는 악 웅덩이가 생겨서 안에 서 있는 플레이어에게 1초마다 12,417의 암흑 피해를 받습니다.


역병(방어 담당 주의) - 대상을 강타하여 12,417의 암흑 피해를 입히고 고통을 유발하여 6초 동안 1초마다 4,137의 추가 암흑 피해를 입힙니다. 역병이 만료되면 넬쥴은 대상에게 고통을 시전합니다. 넬쥴의 잔재는 기력이 100이 되면 이 능력을 사용합니다.  역병이 만료될 때 넬쥴의 잔재는 대상에게 고통을 시전합니다.

  • 고통(방어 담당 주의) - 대상까지 모든 플레이어를 관통하여 12,417의 암흑 피해를 입힙니다. 고통에 맞은 대상은 20초 동안 고통으로 받는 피해가 500%만큼 증가합니다. 고통 경로에 있는 고문의 보주는 모든 공격으로부터 받는 피해가 300%만큼 증가합니다.

 

악의의 손아귀 - 실체 없는 악의의 손을 소환하여 서서히 조여들게 합니다. 손아귀 내에 있는 모든 플레이어는 20,687의 암흑 피해를 입고 뒤로 밀쳐납니다.


원한의 오라 - 모든 플레이어에게 3초마다 3,306의 암흑 피해를 입힙니다. 첫 번째 갑옷 부위가 부서지면 시작하며, 원한의 오라는 모든 플레이어에게 암흑 미사일을 발사합니다. 부서진 갑옷 부위는 원한의 오라의 피해를 증가시키고 발사하는 미사일 숫자를 증가시킵니다.


산산조각 - 넬쥴의 잔재를 가두고 있는 갑옷 부위가 떨어져 모든 플레이어에게 12,412의 암흑 피해를 입힙니다.



5넴 - 영혼분리자 도르마잔.



(*영혼분리자 도르마잔의 모습.)


영혼분리자 도르마잔은 토르가스트의 끔찍하고 잔인한 방법으로 포로들로부터 령을 추출하여 간수의 군대에 공급합니다. 고문관은 최근에 자신이 깰 수 없는 영혼을 만난 적이 없으나, 최근에 그는 일반적인 방법에 저항하는 희생자를 발견하였습니다. 이 포로의 끊임없는 분노에 힘입어, 도르마잔은 그의 약점을 찾는데 수 천 년을 보낼 것입니다.



개요.



도르마잔이 가로쉬 헬스크림을 고문하여 기력을 얻습니다. 기력이 100에 도달하면 도르마잔은 고문의 재연을 선보입니다.


공격 담당 - 

  • 전투사의 족쇄에 속박되어 있는 동안 가로쉬는 지옥의 절규를 내지릅니다.
  • 나락살이 고통인도자는 고통의 쐐기를 반복하여 시전합니다. 또한, 나락살이 고통인도자는 고문의 그릇과 접촉하거나 기력이 최대에 도달하여 저항을 얻기 전까지 군중 제어 효과에 취약한 상태가 됩니다.
  • 고문의 낙인은 아군과 나락살이가 받는 피해를 증가시킵니다.


치유 담당 - 

  • 전투사의 족쇄에 속박되어 있는 동안 가로쉬는 지옥의 절규를 내지릅니다.
  • 고문의 재연은 이전에 고문이 적중한 위치에 막대한 피해를 입힙니다.
  • 고문의 낙인은 아군과 나락살이가 받는 피해를 증가시킵니다.


방어 담당 - 

  • 전투사의 족쇄에 속박되어 있는 동안 가로쉬는 지옥의 절규를 내지릅니다.
  • 고문의 재연은 이전에 고문이 적중한 위치에 막대한 피해를 입힙니다.
  • 황폐화는 받는 물리 피해를 증가시킵니다.



능력.



영혼분리자 도르마잔 - 가로쉬가 극한의 한계에 달해 지옥의 절규로 반향을 일으켜 고문실과 그 안의 모든 것을 파괴하기 전에 도르마잔을 처치해야 합니다.


고문 - 도르마잔이 가로쉬를 고문하여 령을 원뿔형으로 방출합니다. 범위 내의 플레이어에게 45,514의 암흑 피해를 입히고, 추가로 6초 동안 2초마다 10,344의 암흑 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.


고문의 재연(중요) - 섬뜩한 광경 속에서 도르마잔이 이전에 가로쉬에게 부여한 고문을 되짚어 고문을 반복해서 분출시킵니다.


고문의 낙인 - 도르마잔이 플레이어에게 낙인을 찍어 고문의 효과 범위 내에 있는 플레이어를 약화시킵니다. 고문은 25미터 내의 모든 플레이어와 나락살이에게 2초마다 2,896의 암흑 피해를 입힙니다. 고문에 걸린 나락살이는 받는 피해가 50%만큼 증가합니다.

  • 고문 - 5미터 내에 있는 주위 나락살이가 받는 피해를 50%만큼 증가시키고, 5미터 내에 있는 아군과 나락살이에게 2초마다 8,275의 암흑 피해를 입힙니다.


황폐의 검(방어 담당 주의) - 도르마잔이 현재 대상에게 황폐의 검을 떨어뜨려 49,649의 물리 피해를 입히고, 40초 동안 받는 물리 피해를 100%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다.


전투사의 족쇄 - 고문관이 전쟁의 희생자로 연결된 유령 족쇄에 가로쉬를 속박하여 풀려날 때까지 지옥의 절규를 내지르게 합니다. 전투사의 족쇄로부터 40미터 이상 떨어지면 끊어집니다. 모든 전투사의 족쇄를 끊어내면 지옥의 절규가 차단됩니다. 전투사의 족쇄를 끊으면 폭압이 방출됩니다.

  • 방출된 폭압(치유 담당 주의) - 전투사의 족쇄를 끊어내면 사슬을 연결하던 영혼들이 일제히 보복에 나서 폭압의 회오리를 방출해 모든 플레이어에게 24,824의 자연 피해를 입힙니다.
  • 지옥의 절규(중요) - 전투사의 족쇄에 속박되면 가로쉬는 치명적인 포효를 내지릅니다. 전투사의 족쇄를 제거해야지만 이 포효를 방해할 수 있습니다.
    • 지옥의 절규(치명적) - 소멸의 경계까지 밀린 가로쉬가 무시무시한 포효를 내질러 모든 플레이어에게 1초마다 41,237의 물리 피해를 입힙니다. 록타르 오가르! 영웅 및 신화 난이도에서는 지옥의 절규가 모든 플레이어를 공포에 질리게 합니다.
  • 영혼의 수갑(영웅 난이도 이상) - 전투사의 족쇄를 끊어내면 플레이어의 영혼을 속박하여 전투사의 족쇄와 상호작용하지 못하게 하고, 활성화되어 있는 동안 2초마다 2,896의 암흑 피해를 입힙니다.



나락살이 고통인도자 - 

  • 고통의 쐐기(방해 가능) - 고통인도자가 무작위 플레이어에게 고뇌의 쐐기를 쇄도시켜 8,284의 피해를 입히고 6초 동안 5미터 내의 모든 플레이어를 느려지게 합니다.
  • 저항 - 가로쉬의 령이 시전자를 압도하여 모든 종류의 군중 제어 효과에 면역으로 만들고, 추가로 모든 공격력을 200%만큼 증가시킵니다.


(*나락살이 고통인도자의 모습.)



가로쉬 헬스크림 - 가로쉬의 고통을 목도할 때가 다가왔습니다. 그는 강력한 령의 격류를 방출하여 전장에 영향을 끼치는 것을 물론이고, 지독한 방식으로 나락살이를 강화합니다.

  • 지옥의 절규(중요) - 전투사의 족쇄에 속박되면 가로쉬는 치명적인 포효를 내지릅니다. 전투사의 족쇄를 제거해야지만 이 포효를 방해할 수 있습니다.
    • 지옥의 절규(치명적) - 소멸의 경계까지 밀린 가로쉬가 무시무시한 포효를 내질러 모든 플레이어에게 1초마다 41,237의 물리 피해를 입힙니다. 록타르 오가르! 영웅 및 신화 난이도에서는 지옥의 절규가 모든 플레이어를 공포에 질리게 합니다.
  • 재현된 영혼(영웅 난이도 이상) - 고문당한 가로쉬의 영혼이 산산이 조각나, 주기적으로 전장에 흩뿌려집니다. 충격 지점 5미터 내의 모든 플레이어에게 24,825의 암흑 피해를 입힙니다.


(*가로쉬 헬스크림의 모습.)


고문의 그릇 - 나락살이 고통인도자가 가로쉬와 접촉하여 저항심으로 강화되도록 합니다. 영혼의 강은 주위 플레이어의 생명력을 시들게 하여 0.2초마다 6,206의 암흑 피해를 입힙니다. 또한 공격력과 치유량을 100%만큼 감소시킵니다.

  • 저항 - 가로쉬의 령이 시전자를 압도하여 모든 종류의 군중 제어 효과에 면역으로 만들고, 추가로 모든 공격력을 200%만큼 증가시킵니다.



6넴 - 고통장이 라즈날.



(*고통장이 라즈날의 모습.)


고통장이 라즈날은 토르가스트에서 발견된 위험한 함정을 만들며 영겁의 세월을 보낸 가학적인 거장입니다. 그는 황랑한 전당을 통해 울러퍼지는 희생자들의 비명을 자기 기술의 증거로 삼아 기뻐하고 있습니다. 



개요 .



고통장이의 전당은 바닥에서 치명적인 쐐기가 바닥에서 솟아오르며, 이는 그의 무기 공격으로 활성화됩니다. 주기적으로 라즈날은 새로운 무기를 만들기 위해 모루로 도약하여 새로운 방법으로 쐐기를 활성화합니다.


공격 담당 - 

  • 영혼 지뢰의 대상으로 지정되면 멀리 떨어져야 합니다.
  • 미로에서 알맞은 길을 찾아내도록 지원해 주어야 합니다.
  • 쐐기의 전장이 활성화되면 적중당하지 않도록 피해야 합니다.
  • 저승 구체가 충전됨 상태가 되면 공격해야 합니다.
  • 압도는 함게 움직여 대처해야 합니다.


치유 담당 -

  • 영혼 지뢰의 대상으로 지정되면 멀리 떨어져야 합니다.
  • 미로에서 알맞은 길을 찾아내도록 지원해 주어야 합니다.
  • 쐐기의 전장이 활성화되면 적중당하지 않도록 피해야 합니다.
  • 압도는 함게 움직여 대처해야 합니다.


방어 담당 - 

  • 공포의 절단의 대상으로 지정되면 멀리 떨어져야 합니다.
  • 미로에서 알맞은 길을 찾아내도록 지원해 주어야 합니다.
  • 쐐기의 전장이 활성화되면 적중당하지 않도록 피해야 합니다.



능력 .



쐐기의 전장 - 고통장이의 전당은 바닥에서 튀어나오는 날카로운 쐐기로 만들어졌습니다.

  • 쐐기 상처 - 바닥에서 쐐기가 발사되어 대상에게 12,412의 물리 피해를 입히고 2초 동안 기절시킵니다.


고통의 도구(중요) - 


물결치는 망치 - 라즈날이 6초 후에 대상에게 망치를 던져 대상에게는 82,749의 물리 피해를 입히고 다른 적에게는 82,749의 화염 피해를 입힙니다. 이 피해량은 대상에게서 멀 수록 감소합니다. 쐐기는 폭발 지점에서 바깥쪽으로 퍼집니다. 검게 탄 갑옷 효과를 부여합니다.

  • 검게 탄 갑옷(방어 담당 주의) - 36초 동안 1초마다 6,026의 화염 피해를 입히고 받는 물리 피해를 200%만큼 증가시킵니다.

십자 도끼 - 라즈날이 6초 후에 대상에게 도끼를 던져 모든 적에게 82,749의 물리 피해를 입힙니다. 이 피해량은 대상에게서 멀 수록 감소합니다. 쐐기가 폭발 지점에서 십자가 모양으로 분출합니다. 검게 탄 갑옷 효과를 부여합니다.

  • 검게 탄 갑옷(방어 담당 주의) - 36초 동안 1초마다 6,026의 화염 피해를 입히고 받는 물리 피해를 200%만큼 증가시킵니다.

쌍낫 - 라즈날이 6초 후에 낫을 던져 모든 적에게 82,749의 물리 피해를 입힙니다. 이 피해량은 대상에게서 멀 수록 감소합니다. 쐐기가 폭발 지점에서 바깥쪽으로 퍼지다가 십자가 모양으로 분출합니다. 검게 탄 갑옷 효과를 부여합니다.

  • 검게 탄 갑옷(방어 담당 주의) - 36초 동안 1초마다 6,026의 화염 피해를 입히고 받는 물리 피해를 200%만큼 증가시킵니다.


가시박힌 구체(치명적) - 고통장이가 전당을 천천히 굴러가는 가시박힌 구체를 소환합니다. 경로에 있는 플레이어는 짓뭉개짐에 걸립니다.

  • 짓뭉개짐(치명적) - 뾰족한 구체에 짓눌려, 82,749의 물리 피해를 입고 8초 동안 기절합니다.


영혼 지뢰(영웅 난이도 이상) - 우두머리가 무작위 적에게 여러 개의 폭발물을 던집니다. 영혼 지뢰를 밟거나 가시박힌 구체로 깔아뭉개거나, 그 아래 있는 쐐기 바닥을 활성화시키면 영혼 지뢰가 폭발하여 5,172의 암흑 피해를 입히고 3초 동안 영혼 지뢰로 받는 피해를 100%만큼 증가시킵니다.


암흑강철 사슬 - 라즈날이 여러 플레이어를 표시한 후 6초 후에 고통의 사슬로 묶어서 20초 동안 1초마다 4,965의 피해를 입힙니다. 한 번 묶이면 플레이어는 밀쳐지고 4미터 내의 모든 플레이어에게 16,550의 물리 피해를 입힙니다.



사잇단계: 검은 모루 - 고통장이 라즈날이 검은 모루로 도약하여 새로운 무기 작업을 시작합니다. 그가 일할 때 전당 전체에 쐐기가 솟아 오릅니다.


  • 쐐기 상처 - 바닥에서 쐐기가 발사되어 대상에게 12,412의 물리 피해를 입히고 2초 동안 기절시킵니다.
  • 어둠강철 불씨 - ??


(*어둠강철 불씨의 모습.)



7넴 - 태초의 존재의 수호자.


(*태초의 존재의 수호자의 모습.)


멀고 먼 알려지지 않은 세계에서 간수의 사슬에 이끌려 온 이 수호자는 "사이퍼(cyphers)"로 알려진 알 수 없는 지식을 보호하려고 합니다. 그는 수수께끼와 같은 존재들의 비밀을 약탈하려는 모든 자를 없애기 위해 마지막 힘을 사용합니다.



개요.



수호자는 마력 핵으로 안정화됩니다. 기력이 0에 도달하면 수호자는 마력 핵과 연결될 때까지 제거 프로토콜을 활성화합니다.


공격 담당 - 

  • 광휘의 마력 안에 서 있으면 불안정한 마력의 효과가 크게 감소합니다.
  • 위협 무효화는 대상 플레이어와 그 주위 아군에게 막대한 비전 피해를 입힙니다.


치유 담당 - 

  • 광휘의 마력 안에 서 있으면 불안정한 마력의 효과가 크게 감소합니다.
  • 수호자의 기력이 0에 도달하면 제거 프로토콜이 발동하여 모든 플레이어에게 점점 증가하는 비전 피해를 입힙니다.


방어 담당 - 

  • 광휘의 마력 안에 서 있으면 불안정한 마력의 효과가 크게 감소합니다.
  • 수호자는 마력 핵 주위에 서 있을 때 충만한 연결을 활성화합니다.
  • 제거 프로토콜이 활성화되어 있는 동안 수호자의 공격 속도가 크게 증가합니다.



능력.



제거 프로토콜(중요, 치명적) - 기력이 0에 도달하면 수호자는 파동을 방출하여 모든 모든 플레이어에게 20,687의 비전 피해를 입히고 모든 활성화된 파수기를 파괴합니다. 시전할 때마다 제거 프로토콜의 공격력이 100%만큼 증가합니다.


섬멸의 양식(방어 담당 주의) - 수호자가 주 대상에게 두 번에 걸쳐 공격을 가합니다.

  • 분쇄 - 수호자가 주대상을 강타하여 6미터 내에 있는 플레이어에게 62,062의 물리 피해를 입히고 40초 동안 받는 물리 피해를 100%만큼 증가시킵니다.
  • 절멸(중요, 영웅 난이도) - 수호자가 주 대상을 말살하여 62,062의 물리 피해를 입힙니다. 추가로 말살은 주 대상 6미터 내에 있는 모든 플레이어에게 165,498의 비전 피해를 균등하게 나누어 입힙니다. 절멸에 맞은 대상은 절멸로 맞는 피해가 30초 동안 500%만큼 증가합니다.
  • 강타 - 수호자가 주대상을 공격하여 6미터 내에 있는 플레이어에게 82,749의 물리 피해를 입힙니다.


파수기 형성 - 수호자가 파수기를 창조하여 수호자 주위를 순찰하도록 합니다. 파수기는 무작위 플레이어에게 1초마다 8.257의 비전 피해를 입힙니다. 파수기 개체는 활성화된 동안 억제장을 유지합니다.

  • 억제장 - 파수기는 발 아래 억제장을 생성하여 해당 지역 내에 서 있는 플레이어에게 2초마다 2,482의 비전 피해를 입히고 평정 상태로 만듭니다.


마력 폭격 - 폭발 시 10미터 내 모든 아군에게 20,687의 비전 피해를 입힙니다.


분해 - 수호자가 전방 일직선 상의 플레이어를 분해합니다. 적중당한 플레이어에게 28,962의 비전 피해를 입히고, 기절시킨 후 6초 동안 1초마다 4,137의 추가 비전 피해를 입힙니다.


마력 핵 - 

  • 충만한 연결(방어 담당 주의) - 수호자는 근처에 있는 마력 핵과 연결하여 1초마다 4의 마력을 얻습니다.
  • 광휘의 마력(중요) - 활성화 된 동안 마력 핵은 광휘의 마력 지대를 발산합니다. 해당 지역 내에 서 있는 플레이어는 불안정한 마력으로 받은 피해가 90%만큼 감소합니다.
    • 불안정한 마력(치유 담당 주의) - 수호자와 연결되어 있는 동안 마력 핵은 불안정한 마력의 파동을 발산하여 모든 플레이어에게 1초마다 28.962의 비전 피해를 입힙니다.
  • 분열(치명적) - 핵이 맹렬한 분출을 일으켜 15미터 내의 플레이어에게 57,924의 비전 피해를 입히고 15미터보다 멀리 떨어진 플레이어에게는 28.962의 비전 피해를 입힙니다.


(*마력 핵의 모습.)



8넴 - 운명필경사 로칼로.



(*운명필결사 로칼로의 모습.)


한때 코르시아의 무수히 많은 비밀을 책임지는 운명필경사였던 로칼로는 그만 나락살이에게 붙잡혀 간수의 의지에 속박당하고 말았습니다. 토르가스트의 힘을 손에 넣은 로칼로는 어둠땅의 새로운 운명을 써 내려가려고 합니다.



개요.



운명필경사 로칼로는 운명의 물레를 사용해 감히 자신을 공격하는 플레이어에게 암울한 운명을 선사하려는 시도를 합니다. 빠르게 움직여 운명의 물레를 재설정하여 운명필경사의 계획을 망쳐야 합니다.


공격 담당 - 

  • 아군에게 피해를 입히지 않을 위치에 영원의 부름을 놓아햐 합니다.
  • 운명 재정렬에 대처도로록 운명의 물레를 움직이는 데 지원을 해주어야 합니다.


치유 담당 - 

  • 예지가 활성화되면 방어 담당은 받는 피해가 크게 증가합니다.
  • 영원의 부름에 영향을 받는 대상은 막대한 피해를 받습니다.
  • 운명 재정렬에 대처도로록 운명의 물레를 움직이는 데 지원을 해주어야 합니다.


방어 담당 - 

  • 영웅의 운명에 걸리면 아군에게서 멀리 떨어져야 합니다.
  • 예지를 필요 이상으로 자주 발동하지 않도록 유의해야 합니다.
  • 운명 재정렬에 대처도로록 운명의 물레를 움직이는 데 지원을 해주어야 합니다.



능력.



1단계: 운명 예지 - 운명필경사 로칼로는 운명 자체를 뒤틀어 무기로 이용해, 플레이어와 주문을 읽어내고 예측 가능한 약점을 이용합니다.


영웅의 운명(방어 담당 주의) - 운명필경사 로칼로가 현재 위협 대상의 운명을 뒤틀어 8초 동안 2초마다 4,509의 암흑 피해를 입힙니다. 이 효과가 만료되면 운명의 실타래가 격렬하게 반동하여 운명의 무게를 만들고 모든 플레이어에게 28.555의 암흑 피해를 입힙니다. 이 피해량은 폭발 범위에서 멀리 떨어질수록 감소합니다.

  • 운명의 무게 - 
    • 운명의 무게 - 플레이어의 망령이 생성됩니다. 75초 동안 망령을 플레이어에게 시선을 고정하고 2초마다 4,509의 암흑 피해를 입히며, 받는 피해를 75%만큼 증가시킵니다. 망령이 5미터 내로 접근하거나 기력이 최대에 도달하면 밀려드는 번뇌가 발동합니다. 망령을 처치하면 이 효과가 제거됩니다.
      • 밀려드는 번뇌(치명적) - 모든 플레이어에게 10초 동안 2초마다 7,541의 암흑 피해를 입힙니다.


(*운명의 무게의 모습.)


점술가의 조사(방어 담당 주의) - 운명필경사 로칼로가 새로운 주요 위협 수준 대상과 마주하면 약점을 찾기 위해 그의 운명을 열심히 조사하기 시작합니다. 점술가의 조사는 현재 위협 대상에게 16,532의 암흑 피해를 입힙니다.


운명 비틀기 - 여러 플레이어의 운명의 실타래를 비틀어, 6초 동안 2초마다 4,208의 암흑 피해를 입힙니다.


운명의 결합(치명적) - 운명필경사 로칼로가 운명의 결합을 발동시켜, 6초 후에 전장 곳곳에서 네 개의 마력 광선을 발사합니다. 광선은 접혹하는 대상에게 25,549의 암흑 피해를 입히고 1분 동안 운명의 결합으로 받는 피해를 50%만큼 증가시킵니다.


영원의 부름 - 8초 동안 2초마다 2,405의 암흑 피해를 입힙니다. 만료 시 대상은 폭발하여 20미터 내의 모든 플레이어를 강타해 16,532의 암흑 피해를 입힙니다. 



2단계: 운명을 거스르다 - 운명필경사 로칼로가 운명의 물레를 활성화하여 자신을 강화하는 실타래는 증폭시키고, 적의 최후를 앞당깁니다.


운명의 물레 - 

  • 재정령: 시계 방향 - 활성화된 룬 내에 홀수의 플레이어가 서 있으면 연결된 고리가 시계 방향으로 회전합니다.
  • 재정령: 반시계 방향 - 활성화된 룬 내에 짝수의 플레이어가 서 있으면 연결된 고리가 반시계 방향으로 회전합니다.


운명 재정렬 - 운명필경사 로칼로가 운명의 물레를 활성화하여 자신의 운명을 나타내는 룬을 새롭게 정렬합니다. 이 동안 로칼로가 받는 피해는 99%만큼 감소합니다. 이 정렬에서 끌어낸 힘은 로칼로가 모든 플레이어에게 암울하디 암울한 운명을 시전할 수 있을 때까지 내부에 축적됩니다. 룬을 원해 위치로 재정렬하면 로칼로가 다시 자신의 진정한 운명에 연결됩니다.

  • 운명의 변형체 - 
    • 기이한 작렬 - 주위에 있는 한 명의 적을 강타하여 즉시 7,514의 암흑 피해를 입히고, 8초 동안 2초마다 3,607의 암흑 피해를 입힙니다.


(*운명의 변형체의 모습.)


  • 운명의 파편 - 운명필경사 로칼로가 자신의 운명을 재정렬하면서 가능한 운명의 파편이 전장을 통과합니다. 운명의 파편과 접촉하면 찢어진 운명이 발동합니다.
    • 찢어진 운명 - 플레이어의 운명의 실타래가 운명의 파편에 닿으면 즉시 21,041의 암흑 피해를 입고 4초 동안 이동 속도가 n%만큼 느려집니다.
  • 암울하디 암울한 운명(치명적) - 운명이 자신에게 유리하도록 재조정된 운명필경사 로칼로는 가능한 최고로 암울한 운명을 일깨워 모든 플레이어에게 빠르고 간결한 죽음을 선사합니다.


불안정한 운명 - 모든 플레이어에게 3초마다 4,208의 암흑 피해를 입힙니다.



3단계: 예정된 종착지 - 운명필경사 로칼로는 어떻게든 우위를 점하기 위해 사활을 걸고 적의 운명에 간섭하기 시작하며, 동시에 공격을 이어나갑니다.


운명의 물레 - 

  • 재정령: 시계 방향 - 활성화된 룬 내에 홀수의 플레이어가 서 있으면 연결된 고리가 시계 방향으로 회전합니다.
  • 재정령: 반시계 방향 - 활성화된 룬 내에 짝수의 플레이어가 서 있으면 연결된 고리가 반시계 방향으로 회전합니다.


즉흥적인 운명(중요) - 운명필경사 로칼로가 황급하게 운명의 물레를 조정하여 즉흥적인 운명을 일으킵니다. 30초 후에 위치가 어긋난 룬이 남아 있으면 로칼로가 암울하디 암울한 운명을 일으킵니다.

  • 암울하디 암울한 운명(치명적) - 운명이 자신에게 유리하도록 재조정된 운명필경사 로칼로는 가능한 최고로 암울한 운명을 일깨워 모든 플레이어에게 빠르고 간결한 죽음을 선사합니다.


영웅의 운명(방어 담당 주의) - 운명필경사 로칼로가 현재 위협 대상의 운명을 뒤틀어 8초 동안 2초마다 4,509의 암흑 피해를 입힙니다. 이 효과가 만료되면 운명의 실타래가 격렬하게 반동하여 운명의 무게를 만들고 모든 플레이어에게 28.555의 암흑 피해를 입힙니다. 이 피해량은 폭발 범위에서 멀리 떨어질수록 감소합니다.

  • 운명의 무게 - 
    • 운명의 무게 - 플레이어의 망령이 생성됩니다. 75초 동안 망령을 플레이어에게 시선을 고정하고 2초마다 4,509의 암흑 피해를 입히며, 받는 피해를 75%만큼 증가시킵니다. 망령이 5미터 내로 접근하거나 기력이 최대에 도달하면 밀려드는 번뇌가 발동합니다. 망령을 처치하면 이 효과가 제거됩니다.
      • 밀려드는 번뇌(치명적) - 모든 플레이어에게 10초 동안 2초마다 7,541의 암흑 피해를 입힙니다.


점술가의 조사(방어 담당 주의) - 운명필경사 로칼로가 새로운 주요 위협 수준 대상과 마주하면 약점을 찾기 위해 그의 운명을 열심히 조사하기 시작합니다. 점술가의 조사는 현재 위협 대상에게 16,532의 암흑 피해를 입힙니다.


운명 비틀기 - 여러 플레이어의 운명의 실타래를 비틀어, 6초 동안 2초마다 4,208의 암흑 피해를 입힙니다.


운명의 결합(치명적) - 운명필경사 로칼로가 운명의 결합을 발동시켜, 6초 후에 전장 곳곳에서 네 개의 마력 광선을 발사합니다. 광선은 접혹하는 대상에게 25,549의 암흑 피해를 입히고 1분 동안 운명의 결합으로 받는 피해를 50%만큼 증가시킵니다.


영원의 부름 - 8초 동안 2초마다 2,405의 암흑 피해를 입힙니다. 만료 시 대상은 폭발하여 20미터 내의 모든 플레이어를 강타해 16,532의 암흑 피해를 입힙니다. 



9넴 - 켈투자드.



(*켈투자드의 모습.)


사악한 캘투자드가 영혼의 강의 정점에서 무한한 힘의 샘을 끌어들이며 기다리고 있습니다. 그의 수많은 계획과 계략은 이 마지막 대결로 이어졌고, 여기서 그는 진정한 주인을 섬기면서 필멸자 용사의 죽음만을 준비하고 있습니다.



개요.



캘투자드의 성물함이 남아있는 동안 죽음을 그를 건들일 수 없으며, 리치를 물리치면 성물함이 열리고 그를 강화시킵니다. 이때 동안 플레이어는 문이 닫히기 전에 켈투자드 영혼의 마지막 잔재를 파괴하기 위해 성물함 안으로 들어갈 수 있지만, 그렇게 하는 동안 켈투자드의 군대가 영혼의 강에서 나와 공격대를 공격합니다. 켈투자드가 성물함에서 부활할 때마다 그는 괴저 쇄도 중첩을 얻어서 강화됩니다. 성물함이 파괴된 후 켈투자드는 죽음이 그에게 오기 전에 공격대를 전멸시키기 위해 모든 힘과 병력을 총동원합니다.


공격 담당 - 

  • 영혼의 조각이 나타나면 공격을 집중해야 합니다.
  • 서리결속 헌신자가 성물함에 들어가지 못하도록 방지해야 합니다.
  • 성물함에 들어가 켈투자드의 잔재에 피해를 입혀야 합니다.


치유 담당 - 

  • 아군에게 부여된 냉기 작렬을 무효화해야 합니다.
  • 성물함 내에 있는 플레이어에게 지속적으로 괴저 독기 중첩이 쌓입니다.


방어 담당 - 

  • 방어 담당은 영혼의 균열 중첩이 너무 많이 쌓이기 전에 교대해야 합니다.
  • 처치한 영혼의 조각을 통과하여 영혼 탈진 중첩을 제거해야 합니다.
  • 서리결속 헌신자를 통과하여 파괴해야 합니다.
  • 파괴는 막대한 피해를 입힙니다.



능력.



1단계: 사슬과 얼음 - 켈투자드가 플레이어에게 냉기와 어둠의 힘을 퍼붇습니다. 그는 죽음을 다스리므로, 켈투자드의 힘에 굴복한 자조차 분노를 피해갈 순 없습니다.


울부짖는 눈보라(중요) - 마나가 고갈되면 켈투자드가 얼음 조각을 만드는 눈보라를 소환합니다. 얼음 조각에 서 있으면 1초마다 13,874의 냉기 피해를 입습니다. 얼음 조각은 폭발하기 전에 20초에 걸쳐 성장하며, 8미터 내의 모든 적에게 49,649의 냉기 피해를 입힙니다.


어둠의 환기 - 마나가 절반으로 줄어들면, 리치는 서리결속 헌신자와 죽은 플레이어를 소환하여 자신을 돕게 합니다. 

  • 서리결속 헌신자 - 죽은 자의 부름 동안 소환됩니다.
    • 시체 폭발 - 접촉 시 서리결속 헌신자는 5미터 내의 적에게 33,100의 암흑 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.


(*서리결속 헌신자의 모습.)


영혼의 균열 - 켈투자드가 플레이어에게 33,100의 암흑 피해를 입히고 뒤로 밀쳐낸 후, 영혼의 조각으로 산산이 조각냅니다.

  • 영혼의 조각 - 영혼의 균열로 만들어집니다. .
    • 꿰뚫는 절규 - 조각이 비명을 내질러 모든 플레이어에게 12,412의 암흑 피해를 입힙니다.
    • 영혼 탈진 - 소환된 각 영혼의 조각은 대상에게 영혼 탈진 중첩을 남겨 받는 물리 피해를 500%만큼 증가시킵니다. 1분의 지속 시간이 만료되기 전에 영혼 탈진을 제거하지 못하면 대상을 즉사합니다.


혹한의 분노(공격 담당 주의) - 켈투자드가 플레이어의 위치에 혹한의 쐐기를 소환하여 6미터 내의 플레이어에게 4,137의 냉기 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.

  • 혹한의 쐐기 - 
    • 산산조각 - 소환 시 혹한의 쐐기는 2초마다 5%의 생명력을 잃습니다. 사망 시 쐐기는 산산히 조각나 모든 플레이어에게 16,549의 냉기 피해를 입히고 10초 동안 1초마다 2,069의 추가 냉기 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.


망각의 메아리 - 켈투자드가 무작위 플레이어에게 약화 효과를 걸어 6초 동안 주위 10미터 내의 아군을 침묵 상태로 만들게 합니다. 효과가 만료되면 대상은 자신의 위치에 침묵 지대를 생성합니다.


냉기 작렬(마법 효과) - 켈투자드가 적에게 얼음 덩어리를 던져 8미터 내에 있는 플레이어에게 62,062의 냉기 피해를 나누어 입히고, 1초마다 4,965의 냉기 피해를 입히며 12초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.


얼음 파편 - 대상에게 100%의 물리 피해를 입히는 얼음 파편을 날립니다.



2단계: 성물함 개방 - 켈투자드를 쓰러뜨리면 성물함이 열리며, 다시 한 번 그를 회복시킵니다. 성물함이 열려있는 동안 플레이어는 안에 들어가 켈투자드의 영혼의 마지막 잔재와 전투를 벌여야 합니다.


괴저 독기(중요) - 플레이어가 성물함에 갇혀 있는 동안 2초마다 414의 암흑 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.


괴저 쇄도(중요) - 켈투자드가 성물함으로 부활할 때마다 괴저의 힘이 넘쳐흘러 공격력이 5%만큼 증가합니다. 또한 중첩될 때마다 망각의 메아리와 혹한의 분노의 대상으로 지정되는 플레이어의 수가 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.


괴저 강화(중요) - 켈투자드가 성물함으로 부활할 때마다 아직 살아있는 모든 하수인에게 힘을 부여하여 공격력을 25%만큼 증가시키고 모든 군중 제어 효과에 면역을 부여합니다.


괴저 파괴(치명적) - 성물함이 켈투자드를 강화하여 생명력을 완전히 회복시킵니다. 성물함이 열려있는 동안 켈투자드는 힘을 모아 모든 플레이어에게 49,649의 암흑 피해를 입힙니다.


포세이큰의 행진 - 켈투자드가 망각에서 영혼을 끌어내 전장에 소환합니다.

  • 무시무시한 누더기골렘(방어 담당 주의) - 
    • 파괴 - 누더기골렘이 무작위 적을 향해 방향을 바꿔 경로를 바꿔 괴저 마력을 발산하여 경로에 있는 모든 적에게 31,031의 암흑 피해를 입힙니다.


(*무시무시한 누더기골렘의 모습.)

  • 영혼 약탈자 -
    • 밴시의 울음(방해 가능) - 1초마다 영혼이 무작위 플레이어에게 투사체를 발사하여 6,326의 암흑 피해를 입힙니다.
    • 강화된 비명(방해 가능) - 밴시의 울음 시전에 성공할 때마다 밴시의 울음의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.


(*영혼약탈자의 모습.)

  • 서리결속 헌신자(공격 담당 주의) -
    • 시체 폭발 - 접촉 시 서리결속 헌신자는 5미터 내의 적에게 33,100의 암흑 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.


켈투자드의 잔재 - 

  • 어둠의 균열 - 잔재는 지속적으로 무작위 목표 지점에 균열을 열어 4미터 내의 적에게 31,031의 암흑 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.
  • 혹한 작렬 - 전방 일직선 상에 있는 플레이어들에게 솟구치는 얼음을 일으켜 10,408의 냉기 피해를 입히고 4초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
  • 빙하의 바람 - 생명력이 최대 생명력의 33% 미만으로 떨어지면 켈투자드의 잔재는 접촉하는 모든 것을 갈가리 찢어버리는 돌풍을 소환하여 965의 냉기 피해를 입히고 6초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
  • 괴저 말살 - 생명력이 최대 생명력의 66%, 33% 이하로 떨어지면 켈투자드의 잔재는 면역이 되고 힘을 모아 성물함 내의 모든 플레이어에게 49,649의 암흑 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.


(*켈투자드의 잔재의 모습.)



3단계: 최후의 저항 - 성물함이 파괴된 이루, 리치를 기다리는 것은 진정한 죽음뿐입니다. 궁지에 몰린 야수처럼 켈투자드는 사자의 군대를 일으켜 격렬한 최후의 저항을 벌입니다.


저주받은 자의 맹공(중요) - 켈투자드가 저주받은 군대를 불러내 자신을 돕게 합니다. 사망한 플레이어는 리치의 하수인이 되어 군대에 합류합니다.

  • 무시무시한 누더기골렘(방어 담당 주의) - 
    • 파괴 - 누더기골렘이 무작위 적을 향해 방향을 바꿔 경로를 바꿔 괴저 마력을 발산하여 경로에 있는 모든 적에게 31,031의 암흑 피해를 입힙니다.
  • 영혼 약탈자 -
    • 밴시의 울음(방해 가능) - 1초마다 영혼이 무작위 플레이어에게 투사체를 발사하여 6,326의 암흑 피해를 입힙니다.
    • 강화된 비명(방해 가능) - 밴시의 울음 시전에 성공할 때마다 밴시의 울음의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
  • 서리결속 헌신자(공격 담당 주의) -
    • 시체 폭발 - 접촉 시 서리결속 헌신자는 5미터 내의 적에게 33,100의 암흑 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.


맹렬한 한기(치명적) - 켈투자드가 지속적으로 얼음 조각을 생성하는 맹렬한 한기를 소환합니다. 얼음 조각 안에 서 있으면 1초마다 13,874의 냉기 피해를 받습니다.


망각의 메아리 - 켈투자드가 무작위 플레이어에게 약화 효과를 걸어 6초 동안 주위 10미터 내의 아군을 침묵 상태로 만들게 합니다. 효과가 만료되면 대상은 자신의 위치에 침묵 지대를 생성합니다.


냉기 작렬(마법 효과) - 켈투자드가 적에게 얼음 덩어리를 던져 8미터 내에 있는 플레이어에게 62,062의 냉기 피해를 나누어 입히고, 1초마다 4,965의 냉기 피해를 입히며 12초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.


얼음 파편 - 대상에게 100%의 물리 피해를 입히는 얼음 파편을 날립니다.



막넴 - 실바나스 윈드러너. 



(*실바나스 윈드러너의 모습.)


오리보스가 위험에 처한 상태에서, 성소의 정점에서 결사적인 전투가 시작됩니다. 간수와 그를 막을 필멸자들 사이에 서 있는 것은 실바나스 윈드러너입니다. 더 이상 도망갈 곳이 없는 밴시 여왕은 추방된 자가 최후의 계획을 진행하는 것을 보호하기 위해 그녀의 모든 능력을 발휘합니다.



개요.



플레이어는 토르가스트트 정상에서 실바나스와 전투를 벌이며, 그렇게 격전의 무대는 중계지로, 최후의 순간에는 어둠땅 그 자체가 수렴하는 정점으로 확대됩니다.


공격 담당 - 

  • 바람추적자 효과를 받는 동안 주문과 능력이 실바나스가 바람추적자를 쓴 곳에 적중합니다.
  • 실바나스의 쪼개기, 파괴, 말살을 피하지 않으면 위험합니다.


치유 담당 -

  • 어둠의 비수은 맞은 대상에게 큰 피해를 입힙니다.
  • 실바나스의 쪼개기, 파괴, 말살을 피하지 않으면 위험합니다.


방어 담당 - 

  • 실바나스는 거의 움직이지 않습니다. 그녀는 자신의 순찰자의 일격 범위를 벗어났을 때만 순찰자의 사격을 사용합니다.
  • 순찰자의 심장추적자와 저주받은 심장추적자는 단시간에 막대한 피해를 입힙니다.



능력.



1단계: 증오의 굴레 - "우린 강해지는 법은 잊었다." 간수가 행적을 감춘 사이, 플레이어는 토르가스트 정상에서 실바나스와 전투를 벌입니다.


울부짖는 화살(방어 담당 주의) - 플레이어에게 공포가 주입된 화살을 발사하여 12,412의 암흑 피해를 입히고, 추가로 다른 모든 플레이어에게 최대 33,100의 암흑 피해를 입힙니다. 충격 지점으로부터 멀리 떨어질수록 받는 피해가 감소합니다.


바람길잡이 - 실바나스 윈드러너는 아제로스 역사상 가장 특출난 전투원 중 하나로 손꼽힙니다. 그렇기에 여러 능력을 빠르게 연속으로 구사하거나 전투 상황에 맞춰 신속하게 위치를 바꾸는 것이 가능합니다. 바람길잡이의 효과를 받는 동안에는 주문 및 능력이 실바나스가 바람길잡이를 시전하는 위치에 적중합니다.

  • 부패의 사격 - 화살을 퍼부어 영향을 받는 플레이어에게 6,206의 암흑 피해를 입힙니다.
    • 날카로운 화살(출혈 효과) - 부패의 사격이 대상에게 날카로운 화살을 남기고 출혈을 일으켜 3초마다 1,655의 물리 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다. 날카로운 화살 중첩은 지배의 사슬의 위력을 증가시킵니다.
  • 파멸의 사격 - 마력이 주입된 화살을 연달아 발사하여 충격 지점 5미터 내의 플레이어에게 24,824의 암흑 피해를 입힙니다.
  • 어둠의 비수(치유 담당 주의) - 타락한 비수를 던져 맞은 모든 대상에게 9초 동안 1초마다 8,275의 암흑 피해를 입힙니다.


지배의 사슬(중요) - 실바나스가 대상 위치에 지배의 화살을 연사하여 6미터 내의 적에게 12,412의 암흑 피해를 입힌 뒤, 플레이어를 사슬로 묶습니다. 사슬은 플레이어를 끌어당기며 파괴되기 전까지 1초마다 1,655의 암흑 피해를 입힙니다. 이 효과는 대상에게 박힌 날카로운 화살의 수에 따라 중첩되고, 날카로운 화살의 효과를 대체합니다.


암흑의 장막(중요) - 안개속으로 지역을 덮어, 안개 구름 안 적에게 12,412의 암흑 피해를 입히고 받는 치유량을 28.962만큼 흡수하게 하고, 0.5초마다 414의 암흑 피해를 입힙니다. 모든 치유량의 25%가 이 흡수량으로 넘어갑니다. 이 효과는 5중첩에서 시작하며 5미터 내에 있는 플레이어에게 1중첩씩 나눠집니다.


순찰자의 심장파괴자(방어 담당 주의) - 실바나스는 5초마다 순찰자의 심장파괴자 중첩을 얻습니다. 3번 중첩되면 실바나스는 사격을 3연발 순찰자의 심장파괴자로 대체하여 대상을 공격합니다. 각각의 화살을 20,687의 물리 피해와 16,550의 암흑 피해를 입히고 밴시의 징표를 부여합니다.

  • 밴시의 징표 - 15초 동안 1초마다 1,241의 암흑 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.



사잇단계: 우리 고통의 기념비 - "넌 이 왕관을 누릴 자격이 없다." 생명력이 80% 이하로 떨어지면, 실바나스는 모든 플레이어를 지배의 사슬로 연결한 뒤 단절을 시전하여 탑 자체를 파괴합니다.


지배의 사슬(중요) - 실바나스가 대상 위치에 지배의 화살을 연사하여 6미터 내의 적에게 12,412의 암흑 피해를 입힌 뒤, 플레이어를 사슬로 묶습니다. 사슬은 플레이어를 끌어당기며 파괴되기 전까지 1초마다 1,655의 암흑 피해를 입힙니다. 이 효과는 대상에게 박힌 날카로운 화살의 수에 따라 중첩되고, 날카로운 화살의 효과를 대체합니다.


쪼개기(치명적) - 토르가스트의 파편을 뜯어내 대상 방향으로 날려 보냅니다. 덩어리의 경로에 있는 모든 플레이어에게 247,246의 물리 피해를 입힙니다.

  • 쪼개진 잔해 - 이동 경로에 흉측한 부산물을 방출하여 충격 지점 5미터 내의 대상에게 41,374의 암흑 피해를 입힙니다.


밴시의 비명 - 날카로운 비명을 울부짖어, 대상 플레이어의 8미터 내에 있는 플레이어에게 각 대상 플레이어의 남은 생명력을 기반으로 6,206에서 최대 20,687의 암흑 피해를 입히며 6초 동안 주문 시전을 방해합니다. 또한 1초 동안 침묵 상태로 만듭니다.



2단계: 밴시 여왕 - "우리는 뼈저린 고통의 노예다." 실바나스가 밴시의 형상으로 변신해 하늘로 날아올라, 승천하는 간수를 뒤쫓는 플레이어를 막아섭니다. 스랄과 제이나가 각각 대지 부르기와 얼음 집중을 시전하여 힘을 보태는 동안 방해받지 않도록 해야 합니다.



실바나스 윈드러너 - 


밴시의 비명 - 날카로운 비명을 울부짖어, 대상 플레이어의 8미터 내에 있는 플레이어에게 각 대상 플레이어의 남은 생명력을 기반으로 6,206에서 최대 20,687의 암흑 피해를 입히며 6초 동안 주문 시전을 방해합니다. 또한 1초 동안 침묵 상태로 만듭니다.


유령의 파도 - 굴러가는 마력을 방출하여 접촉하는 적을 밀쳐내고 0.5초마다 6,206의 암흑 피해를 입힙니다.


암흑의 장막(중요) - 안개속으로 지역을 덮어, 안개 구름 안 적에게 12,412의 암흑 피해를 입히고 받는 치유량을 28.962만큼 흡수하게 하고, 0.5초마다 414의 암흑 피해를 입힙니다. 모든 치유량의 25%가 이 흡수량으로 넘어갑니다. 이 효과는 5중첩에서 시작하며 5미터 내에 있는 플레이어에게 1중첩씩 나눠집니다.


밴시의 형상 - 비행 능력을 얻습니다.

  • 밴시의 장막 - 어둠이 실바나스를 감싸 받는 피해를 99%만큼 감소시킵니다.


파괴(방해 가능, 치명적) - 해당 지역에 파괴된 잔해를 던져 충돌 지점 5미터 내 모든 플레이어게게 206,872의 암흑 피해를 입힙니다. 이 피해는 감소하거나 피할 수 없습니다.



나락의 병력 - 간수의 병력이 계속해서 전투에 뛰어듭니다. 나락벼림 지도자를 쓰러뜨리면 스랄과 제이나가 움직일 수 있습니다.


나락살이 수호병 - 

  • 저주의 힘 - 저주받은 마법으로 시전자를 강화하여 공격력을 50%만큼, 최대 생명력을 30%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다. 
  • 막을 수 없는 힘(영웅 난이도 이상) - 지면을 강타하여 충격 지점 5미터 내의 적에게 12,412의 물리 피해를 입힙니다.


(*나락살이 수호병의 모습.)


나락살이 희망파괴자 -

  • 격분(영웅 난이도 이상) - 시전자에게 불타오르는 분노를 주입하여, 근접 공격 적중 시 현재 대상에게 10,343의 화염 피해를 입히고 60미터 내의 다른 모든 플레이어에게 3,103의 추가 화염 피해를 입힙니다.
  • 불안정화 - 영향을 받는 대상에게 불안정화의 마법을 집중하여 이동 소도를 5%만큼 감소시키고 1초마다 207의 암흑 피해를 입힙니다. 추가로 6초 동안 대상의 생명력의 10%에 해당하는 치유량을 흡수합니다. 이 효과는 중첩됩니다.


(*나락살이 희망파괴자의 모습.)


나락벼림 영혼심판관 - 

  • 채찍 강타(영웅 난이도 이상, 방어 담당 주의) - 적에게 돌진한 다음 공격을 날려 33,099의 물리 피해를 입히고 추가로 채찍 상처를 부여합니다.
    • 채찍 상처 - 플레이어에게 9초 동안 0.5초마다 2,069의 물리 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다. 또한 회피하거나, 방패로 막거나, 무기로 막을 수 없으며 빗나가지 않습니다.
  • 분쇄의 공포(마법 효과, 치유 담당 주의) - 대상에게 가공할 불안감을 심어 분출을 일으켜 가장 가까운 5명의 대상에게 30초 동안 3초마다 4,137의 암흑 피해를 입히게 합니다. 또한 분쇄의 공포의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다. 효과가 제거되면 또 다른 플레이어에게 전이되며, 시전자가 쓰러지기 전까지 지속됩니다.


(*나락벼림 영혼심판관의 모습.)


나락벼림 소환사 - 

  • 쇠악의 보주 소환(중요) - 쇠악의 보주 5개를 소환합니다. 
    • 쇠악의 보주 - 지배의 마력으로 형성된 보주를 소환합니다. 이 보주는 6초마다 공격력이 40%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다. 죽거나 쇠악의 보루를 시전한 후 이 보주는 폭발하여 100미터 내 모든 적에게 1,241의 암흑 피해를 입힙니다.
  • 무기력의 저주(저주 효과, 영웅 난이도 이상) - 대상에게 저주를 내려, 6,206의 암흑 피해를 입히고, 추가로 3초 동안 1초마다 1,241의 암흑 피해를 입히고 이동 속도를 30%만큼 감소시킵니다. 시전할 때마다 무기력한 힘이 부여되어 이 저주의 지속 시간이 1초만큼 증가합니다.


(*나락벼림 소환사의 모습.)


나락벼림 피조물 - 

  • 격노(방어 담당 주의) - 대상에게 맹목적인 분노를 표출합니다. 같은 적에게 근접 공격을 가하는 동안에는 공격력이 4%만큼, 근접 공격 속도가 5%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.


(*나락벼림 피조물의 모습.)


나락벼림 피조물 거인 - 

  • 재앙(중요, 영웅 난이도 이상) - 영향을 받는 플레이어에게 3초 동안 3초마다 령을 집중합니다. 3초 후에 령은 폭발하여 8미터 내의 플레이어에게 28,962의 암흑 피해를 나누어 입힙니다.
  • 비통(방어 담당 주의) - 대상 방향으로 일제히 비통을 방출하여, 전방 부채꼴 범위 내의 플레이어에게 28.962의 암흑 충격 피해를 입히고 30초 동안 비통으로 받는 피해를 100%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다. 또한 회피하거나, 방패로 막거나, 무기로 막을 수 없으며 빗나가지 않습니다.


(*나락벼림 피조물 거인의 모습.)



3단계: 선택의 자유 - "누구도 다가올 미래를 막을 순 없으리라." 흔적을 뒤쫓아온 실바나스가 플레이어들을 맞이합니다. 그렇게 죽음과 간수의 필연적인 대계 사이의 마지막 결전이 펼쳐집니다.



실바나스 윈드러너 -


밴시의 저주(저주 효과) - 1초마다 2,069의 암흑 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다. 효과가 제거되면 지면에 암흑의 웅덩이로 응축됩니다. 웅덩이에 접촉하는 플레이어는 밴시의 저주를 얻고 웅덩리를 흡수합니다.

  • 저주받은 화살 - 화살을 퍼부어 영향을 받는 플레이어에게 6,206의 암흑 피해를 입히고 밴시의 저주를 부여합니다.
  • 저주받은 심장추적자(방어 담당 주의) - 실바나스는 7초마다 저주받은 심장파괴자 중첩을 얻습니다. 3번 중첩되면 실바나스는 사격을 3연발 저주받은 심장파괴자로 대체하여 대상을 공격합니다. 각각의 화살을 18,618의 물리 피해와 14,481의 암흑 피해를 입히고 밴시의 저주를 부여합니다.


울부짖는 화살- 플레이어에게 공포가 주입된 화살을 발사하여 12,412의 암흑 피해를 입히고, 추가로 다른 모든 플레이어에게 최대 33,100의 암흑 피해를 입힙니다. 충격 지점으로부터 멀리 떨어질수록 받는 피해가 감소합니다.


암흑의 장막(중요) - 안개속으로 지역을 덮어, 안개 구름 안 적에게 12,412의 암흑 피해를 입히고 받는 치유량을 28.962만큼 흡수하게 하고, 0.5초마다 414의 암흑 피해를 입힙니다. 모든 치유량의 25%가 이 흡수량으로 넘어갑니다. 이 효과는 5중첩에서 시작하며 5미터 내에 있는 플레이어에게 1중첩씩 나눠집니다.


밴시의 비명 - 날카로운 비명을 울부짖어, 대상 플레이어의 8미터 내에 있는 플레이어에게 각 대상 플레이어의 남은 생명력 비율에 따라 6,206~20,587의 암흑 피해를 입히고 9초 동안 주문 시전을 방해합니다. 또한 1초 동안 침묵 상태로 만듭니다. 밴시의 저주 중첩마다 밴시의 격노가 방출하고 밴시의 저주 웅덩이를 깝니다.

  • 밴시의 격노 - 40미터 내의 플레이어에게 밴시의 비명으로 방출된 밴시의 저주 중첩 하나당 12,412의 암흑 피해를 입힙니다.


어둠의 비수(치유 담당 주의) - 타락한 칼날을 내던져 적중하는 모든 대상에게 9초 동안 1초마다 8,275의 암흑 피해를 입힙니다.


말살(치명적) - 죽음으로 강화된 화살을 발사하여 충격 지점 위치를 파괴하고 30미터 내의 적에게 16,549의 암흑 피해를 입히고 0.5초마다 8,275의 암흑 피해를 입힙니다. 추가로 오염된 지역과 정화의 지대을 파괴합니다.



정화의 지대(중요) - 방이 방어 설정에 돌입해, 플레이어가 이동할 길을 제공합니다. 지대를 통과하는 플레이어를 정화하여 모든 저주 효과를 제거하고 플레이어를 다음 단상으로 이동시킵니다.






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