내부전쟁(추가.) 다음주 직업 변경 계획.

장미저택
2024-10-26
조회수 22832




출처와 잡설.



출처:


북미 공홈.



(추가.) 다음주 직업 변경 계획.


ae3581b079ea3.jpg


우리는 게임 플레이 테스트와 직업 파워에 대한 플레이어들의 피드백을 기반으로 주기적으로 조정을 합니다. 각 지역별 예정된 주간 점검 후(한국 기준 10월 31일) 과도하게 강력하거나 약한 직업에 대해 다음 조정을 하려 합니다. 



직업.



죽음의 기사.


혈기 -

  • 피의 소용돌이의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
  • 심장 강타의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
  • 피의 역병의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
  • 죽음의 일격의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 
  • 개발자의 한 마디: 11.0.5 패치 후 산레인의 업타임이 줄어서 산레인의 선물의 효율성을 높히고자 합니다. 
  • 산레인 - 
    • 흡혈의 일격의 발동율이 25%에서 35%로 증가합니다.
    • 피의 여왕의 정수의 지속 시간이 20초에서 25초로 증가합니다.
    • 산레인의 선물이 증가시키는 피의 여왕의 정수의 효율성이 150%에서 200%로 증가합니다. 




드루이드.


조화 - 

  • 개발자의 한 마디: 이 변경 사항의 목표는 단일 딜을 증가시키고 조화 특성에서 특성의 파워를 비슷하게 하여 플레이어들에게 더 많은 특성 유연성을 제공하기 위함입니다. 우리는 골드린의 힘이 효과적인 단일 딜 옵션이 되기를 바라고, 우주의 손길과 별의 동료와 같은 선택 특성과 비교할 때 보다 경쟁력을 가지기를 바랍니다.   
  • 천체의 정렬과 화신: 엘룬의 선택은 레이드 전투가 끝나면 다시 초기화됩니다. 
  • 별똥별의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
  • 별빛쇄도의 공격력이 8%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 별빛섬광의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
  • 천벌의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
  • 유성과 붕괴하는 별의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 
  • 태양추적 버섯의 발동율이 12%만큼 감소합니다. 
  • 우주의 손길의 발동율이 천벌의 경우 12%에서 15%로, 별빛섬광의 경우 18%에서 22%로 증가합니다. 
  • 골드린의 힘의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 별의 동료의 별빛쇄도와 별똥별 공격력 증가가 10%에서 8%로 감소합니다. 
  • 초승달과 반달의 공격력이 5%만큼 감소합니다. 


회복 - 

  • 대드루이드의 부름의 지속시간이 10초에서 15초로 증가합니다.
  • 세나리우스의 꿈의 전이량이 천벌 및 칼날 발톱의 경우 50%에서 100%로, 별빛섬광 및 휘둘러치기의 경우 33%에서 50%로 증가합니다.
  • 개발자의 한 마디: 우리는 세나리우스의 꿈의 플레이 가능성을 높히고자 합니다. 야생의 정수의 시간이 너무 짧아서 이 특성의 이점은 아직 가치가 없었습니다.  




사냥꾼.


야수 - 

  • 개발자의 한 마디: 우리는 야수 전문화의 과도하게 강력한 단일딜 파워를 낮추면서 무기력한 광딜을 개선하려 합니다. 
  • 날카로운 사격의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
  • 발구르기의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 
  • 일제 사격의 공격력이 100%만큼 증가합니다. 
  • 폭발성 맹독 발동 중첩이 5번에서 3번으로 감소하고, 시전자와의 거리와 무관하게 적에게 독사 쐐기를 적절히 부여합니다. 
  • 개발자의 한 마디: 플레이어가 단일 딜에서 황폐의 화약으로 더 많은 피해를 입히고자 교묘한 사격 또는 야수 회전베기를 얻고 싶어하는 틈새 시장이 있었습니다. 황폐의 화약은 광딜을 보완하기 위한 것이지 단일 딜 상황에서 광역기 사용을 장려하기 위한 것이 아닙니다. 
  • 어둠 순찰자 - 
    • 황폐의 화약이 더 이상 주 대상에게 피해를 입히지 않습니다.
  • 무리 인도자 - 
    • 광란의 찢기의 발동율이 20%에서 10%로 감소합니다. 
    • 매서운 사냥의; 공격력이 10%만큼 감소합니다. 


사격 - 

  • 개발자의 한 마디: 어둠 순찰자는 단일 딜 시 너무 강력해 광딜 파워를 거의 동일하게 유지하고자, 단일 딜을 낮추고 광딜을 높히고자 합니다.
  • 어둠 순찰자 - 
    • 어둠 화살의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
    • 황폐의 화약의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
    • 암흑 쇄도의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
  • 개발자의 한 마디: 조화의 무기고는 독수리발톱의 흔들림 없는 집중이 삭제되어서 의도한 것보다 더 많이 파워를 잃었습니다.
  • 순찰자 - 
    • 조화의 무기고의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 




수도사.


운무 - 

  • 모든 치유량이 5%만큼 증가합니다. 
  • 깨어난 비취불꽃의 전이량이 입힌 회전 학자리차기 피해의 90%에서 110%로 증가합니다.
  • 비취불꽃의 가르침의 고대의 가르침의 전이량이 140%에서 160%로 증가합니다. 
  • 질풍차기의 공격력이 150%만큼 증가하고, 맹렬한 바람이 증가시키는 소생의 안개의 치유량이 50%에서 100%로 증가합니다. 
  • 위론의 속삭임의 치유량이 400%만큼 증가합니다.
  • 비취 결속의 특화 치유량 증가가 60%에서 20%로 감소합니다.
  • 개발자의 한 마디: 우리는 적절한 상황에서 츠치 특화 빌드가 강력하다는 것에 만족하지만, 수치적으로 그 출력이 우리가 편안히 볼 수준을 넘어섰습니다. 우리는 쿨 감소 게임 플레이를 못하게 하지 않으면서, 이 빌드의 파워를 낮추면서도 느낌을 동일하게 유지하여 플레이어 간 차리를 줄이고자 합니다. 




성기사.


신성 - 

  • 개발자의 한 마디: 신성 성기사의 마나는 공격대 전추에서 우리가 원하는 것보다 더 많은 고결의 봉화를 시전할만큼 풍부합니다. 우리는 고결의 봉화 사용이 마나 소모 결정에 더 큰 영향을 미치길 바랍니다.
  • 고결의 봉화의 마나 소모량이 기본 마나의 4%에서 5%로 증가합니다.
  • 신성 충격의 마나 소모량이 기본 마나의 2.6%에서 2.8%로 증가합니다. 




사제.


수양 -

  • 개발자의 한 마디: 적 대상이 없어 속죄를 발동시킬 수 없는 상황에서 도움이 되도록, 우리는 수양 사제의 직접 치유량을 증가시키려 합니다. 또한 수양 사제의 공격대 내 파워, 특히 예언자의 파워를 높히고자 합니다.
  • 신의 권능: 광휘의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
  • 신속 치유의 치유량이 15%%만큼 증가합니다.
  • 예언자 - 
    • 경건의 흉조의 치유량 증가가 15%에서 20%로 증가합니다. 
    • 선제적 조치의 속죄 지속 시간 증가가 3초에서 4초로 증가합니다. 


암흑 - 

  • 영혼의 연결의 다른 대상에게도 입히는 피해가 25%에서 30%로 증가합니다. 

 



도적.


암살 - 

  • 일급 암살자의 치명타 및 극대화율 증가가 25%에서 20%로 감소합니다. 




주술사.


정기 - 

  • 개발자의 한 마디: 11.0.5 패치에서 정기 주술사와 고양 주술사의 모든 변경 사항 중 일부는 조정 목표를 넘어섰습니다. 우리는 여러 특성과 능력을 조정하여 전반적인 파워를 낮추고자 합니다. 
  • 메아리의 방의 정기 과부하 공격력 증가가 40%에서 20%로 감소합니다. -> 취소됩니다. 
  • 승천이 활성화된 동안 정기 과부하 피해 증가치가 150%에서 100%로 감소합니다. -> 취소됩니다. 
  • 출중한 역량의 승천 시 가속 증가치가 25%에서 20%로 감소합니다. 
  • 얼음 격노가 증가시키는 냉기 충격의 공격력이 150%에서 200%로 증가합니다. 
  • 선견자 - 
    • 선조의 연쇄 번개의 공격력이 40%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
    • 선조의 용암 폭발의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 폭풍인도자 - 
    • 전격 방전이 즉시 시전으로 만드는 주문의 숫자가 2개에서 1개로 감소합니다.
    • 고압 쇄도의 지진과 연쇄 번개 공격력 증가가 15%에서 5%로 감소합니다.


고양 - 

  • 개발자의 한 마디: 11.0.5 패치에서 정기 주술사와 고양 주술사의 모든 변경 사항 중 일부는 조정 목표를 넘어섰습니다. 우리는 여러 특성과 능력을 조정하여 전반적인 파워를 낮추고자 합니다. 
  • 번개 화살의 공격력이 10%만큼 감소합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 연쇄 번개의 공격력이 10%만큼 감소합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 폭풍 인도자 - 
    • 폭풍의 공격력이 15%만큼 감소합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 


복원 - 

  • 선견자 - 
    • 선조의 연쇄 번개의 공격력이 40%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
    • 선조의 용암 폭발의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 




흑마법사.


개발자의 한 마디: 우리는 모든 흑마법사 전문화의 공격력을 증가시켜 단일딜 및 광딜 상황에서 다른 직업과 더 경쟁력을 가지게 하고자 합니다. 특히 악마 전문화의 경우 악마의 핵 생성량 감소를 되돌려 전반적으로 이동성을 향상시키려 합니다. 우리는 각 전문화의 파워를 계속 모니터링하고 필요한 경우 추가 조정을 할 예정입니다. 


고통 - 

  • 고통의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 부패의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 불안정한 고통의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 지옥소환사 - 
    • 쇠퇴의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.


악마 - 

  • 공포사냥개가 악마의 핵을 생성할 확률이 50%에서 100%로 증가합니다. 
  • 흑마법서: 지옥수호병의 공격력 증가가 60%에서 125%로 증가합니다. 
  • 굴단의 손의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 
  • 공포사냥개 부르기의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 


파괴 - 

  • 혼돈의 화살의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
  • 제물의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
  • 소각의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
  • 점화의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 불의 비의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
  • 지옥소환사 - 
    • 쇠퇴의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 

 



전사.


공용 - 

  • 마무리 일격의 공격력이 7%만큼 증가합니다. 


무기 -

  • 필사의 일격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
  • 제압의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
  • 일격무쌍의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 
  • 회전베기의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
  • 거신 - 
    • 쇄파의 단일 대상 공격력이 15%만큼 증가합니다 
  • 학살자 - 
    • 폭풍의 거두는 자의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
    • 학살자의 일격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.


분노 - 

  • 피의 갈증의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 
  • 피범벅의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
  • 광란의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 
  • 학살자 - 
    • 폭풍의 거두는 자의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
    • 학살자의 일격의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 
  • 산왕 - 
    • 벼락의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 


방어 -

  • 거신 - 
    • 쇄파의 단일 대상 공격력이 15%만큼 증가합니다. 





플레이어 간 전투.



드루이드.


조화 - 

  • 플레이어 간 전투에서 광포한 재생력의 치유량이 의도한 것보다 더 많이 감소하는 문제를 수정하였습니다. 그 결과 치유량이 초당 최대 생명력의 3%에서 5%로 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 회복과 급속 성자의 치유량이 20%만큼 증가합니다.


야성 - 

  • 플레이어 간 전투에서 광폭화와 화신: 아샤메인의 화신의 공격력 증가가 15%에서 10%로 감소합니다.
  • 밀림의 왕의 중첩 당 치유량과 이동 속도 증가가 5%에서 3%로 감소하고, 최대 중첩이 4번에서 3번으로 감소합니다. 




사냥꾼.


야수 - 

  • 어둠 순찰자 -
    • 플레이어 간 전투에서 황폐의 화약의 공격력이 30%만큼 감소합니다.
    • 플레이어 간 전투에서 부패의 사격의 추가 검은 화살의 효율이 50%에서 25%로 감소합니다. 


사격 - 

  • 어둠 순찰자 -
    • 플레이어 간 전투에서 황폐의 화약의 공격력이 30%만큼 감소합니다.
    • 플레이어 간 전투에서 부패의 사격의 추가 검은 화살의 효율이 50%에서 25%로 감소합니다.




수도사.


운무 - 

  • 플레이어 간 전투에서 비취 강화로 강화되는 짜릿한 비취 번개의 추가 대상 숫자가 4명에서 2명으로 감소합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 질풍차기의 공격력이 더 이상 증가하지 않습니다.




성기사.


빛의 대장장이 - 

  • 플레이어 간 전투에서 천상의 인도의 공격력이 60%만큼 감소합니다.  


신성 - 

  • 플레이어 간 전투에서 영광의 서약의 치유량이 10%만큼 감소합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 마나 재생량 감소치가 20%에서 25%로 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 여름의 축복의 전이량이 입힌 피해의 18%에서 12%로 감소합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 천벌의 망치의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 심판의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 성전사의 일격의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 응징의 성전사의 전이량이 입힌 피해의 260%에서 200%로 감소합니다. 
  • 태양의 사자 -
    • 플레이어 간 전투에서 안쉬의 축복의 신성 충격의 치유량 증가가 200%에서 150%로 감소합니다.
    • 플레이어 간 전투에서 영원한 불꽃의 치유량이 10%만큼 감소합니다. 
  • 빛의 대장장이 - 
    • 플레이어 간 전투에서 축복받은 확약의 선정사의 일격 공격력 증가가 120%에서 40%로 감소합니다.




사제.


수양 - 

  • 개발자의 한 마디: 수양 사제의 영웅 특성을 약간 조정하여, 공허술사가 치유를 하기 위해 많은 시전 시간 주문을 필요한 것을 더 보람있게 만들고자 합니다. 또한 예언자의 단일 대상 치유량은 약간 감소합니다. 
  • 공허술사 - 
    • 플레이어 간 전투에서 공허의 심장의 속죄 치유량 증가가 20%에서 30%로 증가합니다.
  • 예언자 - 
    • 플레이어 간 전투에서 위안의 흉조의 받는 피해 감소가 15%에서 10%로 감소합니다.
    • 플레이어 간 전투에서 위안의 흉조의 흡수량이 15%만큼 감소합니다. 


신성 - 

  • 플레이어 간 전투에서 소생의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 회복의 기원의 치유량이 10%만믐 증가합니다. 


암흑 - 

  • 개발자의 한 마디: 다음 변경점으로 플레이어 간 전투에서 공허 흡혈의 치유량은 상당히 감소하지만, 플레이어 간 전투 상황이 아니라면 이전과 거의 같습니다. 
  • 공허술사 - 
    • 공허 흡혈의 치유 주기가 2초에서 3초로 증가합니다. 치유량이 최대 생명력의 3%에서 4%로 증가합니다.
    • 플레이어 간 저투에서 공허 흡혈의 치유량이 최대 생명력의 2%로 감소합니다.
    • 플레이어 간 전투에서 공허 붕괴의 공격력이 10%만큼 감소하빈다. 




도적.


잠행 -

  • 플레이어 간 전투에서 채찍질의 특화 보너스가 50%만큼 감소합니다.




주술사.


정기 - 

  • 플레이어 간 전투에서 승천이 증가시키는 원소 과부하의 공격력이 75%에서 25%로 감소합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 번개 화살의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 


고양 - 

  • 토템술사 - 
    • 플레이어 간 전투에서 소용돌이치는 대지의 화염 충격 직접 피해 증가가 300%에서 150%로 감소합니다. 


복원 - 

  • 플레이어 간 전투에서 치유의 파도의 치유량이 15%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 치유의 물결의 치유량이 15%만큼 증가합니다. 




전사.


무기 - 

  • 플레이어 간 전투에서 격돌의 공격력이 40%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 거인의 강타의 공격력이 40%만큼 증가합니다. 
  • 학살자 - 
    • 플레이어 간 전투에서 말살의 바람의 칼날폭풍 추가 피해량이 중첩당 10%에서 20%로 증가합니다.


분노 - 

  • 학살자 - 
    • 플레이어 간 전투에서 말살의 바람의 칼날폭풍 추가 피해량이 중첩당 10%에서 20%로 증가합니다. 




12 0

주간 인기글