새소식용군단 - 수도사 특성 프리뷰(11/11 수정).

장미저택
2022-08-18
조회수 8888





용군단 - 수도사 특성 프리뷰.


(*수도사의 특성 트리의 모습.)



 능력 및 특성 툴팁.


아래는 수도사가 사용할 수 있는 기본 능력과 특성 목록입니다. 여기에는 직업 공유 및 전문화 한정 특성이 포함됩니다.



기본 능력.


최고 레벨을 달성한 수도사는 아래 기본 능력을 모두 사용할 수 있을 것입니다. 기본 능력은 레벨을 올리는 과정에서 배우게 되며 특성 점수를 투자할 필요가 없습니다.


구르기 - 짧은 거리를 굴러갑니다. 쿨 20초.


범의 장풍 - 손바닥으로 강하게 공격하여 전투력의 27.027%의 물리 피해를 입힙니다. 기력 25 소모.


생기 충전 - 활기의 안개를 만들어내 대상의 생명력을 주문력의 141%만큼 회복시킵니다. 기력 30 소모. 시전 시간 1.5초.


소생술 - 죽은 자의 영혼을 육체로 불러들여 최대 생명력과 마나의 35%를 지니고 살아나게 합니다. 전투 중에는 사용할 수 없습니다. 쿨 10초.


순레 - 영혼이 육신을 남겨 두고 고향의 사원으로 떠납니다. 순례를 다시 사용하면 원래 있던 곳 근처로 돌아갑니다. 시전 시간 10초. 쿨 1분.


절명의 손길 - 적 대상의 가장 취약한 약점을 노려 즉시 처치합니다. 자신보다 생명력이 낮은 생명체에게만 사용할 수 있습니다. 생명력이 15% 미만인 플레이어와 강력한 생명체에게는 자신의 최대 생명력의 35%에 해당하는 피해를 입힙니다. 쿨 3분.


조롱 - 대상을 도발해 자신을 공격하게 합니다. 쿨 8초.


짜릿한 비취 번개 - 비취 번개를 집중하여 4초에 걸쳐 대상에게 총 전투력의 22.4%의 자연 피해를 입힙니다. 때때로 근접 공격자를 뒤로 밀쳐냅니다. 기력 20, 추가로 초당 20 소모. 정신 집중 필요.


참선 비행 - 명상의 구름에 올라타 빠르게 하늘을 납니다.


팽이 차기 - 반경 6미터 안의 모든 적을 넘어뜨려 3초 동안 기절시킵니다. 쿨 1분.


해독 - 대상에게서 독, 질병 효과를 모두 제거합니다. 쿨 8초.


해악 축출 - 몸에서 적대적인 기를 방출하여 주문력의 120%의 생명력을 회복하고 8미터 내에 있는 적에게 치유량의 10%에 해당하는 자연 피해를 입힙니다. 기력 15나 마나 3% 소모. 쿨 15초.


회전 학다리차기 - 공중 회전 발차기로 1.5초에 걸쳐 반경 8미터 내에 있는 모든 적에게 전투력의 40%의 물리 피해를 입힙니다. 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 기 2개나 마나 1%나 기력 40 소모. 정신 집중 1.5초.


후려차기 - 기 에너지가 담긴 발차기를 날려 전투력의 84.7%의 물리 피해를 입힙니다. 


신비한 손길 - 피해를 입힌 대상을 약화시켜, 대상이 받는 물리 피해가 5%만큼 증가합니다. 지속 효과.




직업 특성.


(*수도사 공용 특성의 모습.)



첫 번째 줄.


(*첫 번째 특성의 모습.)


위안의 안개 - 8초에 걸쳐 대상의 생명력을 주문력의 900%만큼 회복시킵니다. 시전하는 동안 발산과 포용의 안개가 즉시 시전됩니다. 정신 집중 필요. 운무 수도사는 기본적으로 부여됩니다. 


해오름 차기 - 발을 위로 차올려 전투력의 143.8%의 물리 피해를 입힙니다. 쿨 10초. 풍운 수도사는 기본적으로 부여됩니다. 


범의 욕망 - 6초 동안 아군 대상의 이동 속도를 70%만큼 증가시키고 모든 이동 불가 및 이동 방해 효과를 제거합니다. 쿨 30초. 양조 수도사는 기본적으로 부여됩니다. 



두 번째 줄.


(*두 번째 특성의 모습.)


구르기 연마 - 구르기와 기공탄이 추가로 1회 충전됩니다. 

  • 선행 조건 - 위안의 안개 1 필요.


안정의 존재 - 받는 모든 피해가 3%만큼 감소합니다.

  • 선행 조건 - 위안의 안개 1 또는 해오름차기 1 또는 범의 욕망 1 필요.


결박 - 15초 동안 대상의 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다. 대상에게 근접 공격을 가하면 결박의 지속시간이 갱신됩니다. 기력 15 소모.

  • 선행 조건 - 범의 욕망 1 필요.



세 번째 줄.


(*세 번째 특성의 모습.)


호랑이 꼬리 휩쓸기 - 팽이 차기의 사정거리가 2미터 증가하고 재사용 대기시간이 5초 // 10초만큼 감소합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 구르기 연마 1 필요.


게걸스러운 배출 - 해악 축출의 치유량이 5%만큼 증가하고 극대화율이 15%만큼 증가합니다. 

  • 선행 조건 - 구르기 연마 1 또는 위안의 안개 1 필요.


생기 충전 연마 - 생기 충전의 치유량이 20% // 40%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 위안의 안개 1 또는 안정의 존재 1 필요.


전문화 별 특성 - 

  • (양조, 풍운)해독 - 대상에게서 독과 질병 효과를 모두 제거합니다. 쿨 8초.
  • (운무)해독 연마 - 해독은 추가로 모든 독과 질병 효롸를 제거합니다.
    • 선행 조건 - 안정의 존재 1 또는 범의 욕망 1 필요.


마비 - 대상을 1분 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 하나의 대상으로 제한됩니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 사라집니다. 쿨 45초.

  • 선행 조건 - 범의 욕망 1 또는 결박 1 필요.



네 번째 줄.


(*네 번째 특성의 모습.)


주학의 은총 - 받는 모든 치유 효과가 4% // 8%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 게걸스러운 배출 1 필요.


쾌활한 생기화 - 10초마다 다음 생기 충전이 즉시 시전이 됩니다.

  • 선행 조건 - 게걸스러운 배출 1 또는 생기 충전 연마 2 필요. 


쉬엔의 맹렬함 - 모든 공격력이 2% // 4%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 해독 1 또는 마비 1 필요.


마비 연마 - 마비의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.

  • 선행 조건 - 마비 1 필요.



다섯 번째 줄.


  • 선행 조건 - 수도사 직업 특성 8포인트 이상 투자.


(*다섯 번째 특성의 모습.)


교묘한 안개 - 위안의 안개에 정신을 집중하는 동안 받는 모든 피해가 3% // 6%만큼 감소합니다. 0/2특성.

  • 선행 조건 - 호랑이 꼬리 휩쓸기 1 필요.


해탈 - 정신과 육체를 분리시켜 15분 동안 정신을 따로 남겨둡니다. 해탈: 전환을 사용하면 정신과 위치를 바꿀 수 있습니다. 쿨 10초.

  • 선행 조건 - 쾌활한 생기화 1 또는 안정의 존재 1 또는 쉬엔의 맹렬함 2 필요.


손날 찌르기 - 손끝으로 적의 목을 찔러 주문 시전을 차단하고 4초 동안 같은 계열의 주문을 시전하지 못하게 만듭니다. 쿨 15초.

  • 선행 조건 - 쉬엔의 맹렬함 2 또는 마비 연마 1 필요. 


강화주 - 15초 동안 피부가 돌로 변해 현재 생명력 및 최대 생명력이 15%만큼 증가하고, 받는 모든 피해가 20%만큼 감소합니다. 다른 강화주 능력과 결합됩니다. 쿨 6분.

  • 선행 조건 - 마비 연마 1 또는 결박 1 필요.



여섯 번째 줄.


(*여섯 번째 특성의 모습.)

 

선택 특성 - 

  • 기의 물결 - 기의 물결이 아군과 적을 넘나들며 전투력의 14.2015%의 자연 피해를 입히거나 전투력의 42$의 생명력을 회복시킵니다. 최대 7번까지 25미터 내의 대상에게 튕깁니다. 쿨 15초.
  • 기의 파동 - 격류하는 기를 응축해 전방 40미터까지 날려 경로 내 모든 적에게 전투력의 46%의 자연 피해를 입히고 자신과 아군은 전투력의 94.5%만큼 치유합니다. 대상이 6명을 초과하면 치유량이 감소합니다. 기의 파동 시전 중에도 적의 공격을 피하거나 막을 수 있습니다. 시전 시간 1초. 쿨 30초.
    • 선행 조건 - 교묘한 안개 2 또는 주학의 은총 2 또는 쾌활한 생기화 1 필요.


성급한 도발 - 조롱당한 대상이 자신을 향해 50%만큼 더 빠른 속도로 달려오게 만듭니다.  

  • 선행 조건 - 쾌활한 생기화 1 또는 해탈 1 필요.


평화의 고리 - 대상 위치에 5초 동안 평화의 고리를 형성합니다. 고리 안으로 들어선 적은 고리 밖으로 튕겨 나갑니다. 쿨 45초. 

  • 선행 조건 - 해탈 1 필요.


빠른 발 - 해오름차기의 피해량이 35% // 70%만큼 증가하고 회전 학다리차기의 피해량이 5% // 10%만큼 증가합니다. 0/2 특성. 

  • 선행 조건 - 해탈 1 또는 쉬엔의 맹렬함 2 또는 손날 찌르기 1 필요.


선택 특성 - 

  • 기민함 - 구르기의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소하고 최대 충전 횟수가 1만큼 증가합니다. 
  • 기공탄 - 전방으로 먼 거리를 돌파하고, 10초 동안 이동 속도가 30%만큼 증가합니다. 최대 2번까지 중첩됩니다. 구르기를 대체합니다. 쿨 20초. 
    • 선행 조건 - 손날 찌르기 1 또는 강화주 1 필요.


선택 특성 - 

  • 강철껍질 주 - 강화주가 활성화되어 있는 동안 방어도와 회피가 25%만큼 증가시킵니다. 
  • 효율적인 강화 - 강화주의 재사용 대기시간이 2분만큼 감소합니다. 
    • 선행 조건 - 강화주 1 필요.



일곱 번째 줄.


(*일곱 번째 특성의 모습.)


심오한 반박 - 해악 축출의 극대화 치유량이 50%만큼 증가합니다. 

  • 선행 조건 - 교묘한 안개 2 또는 기의 물결 1 또는 기의 파동 1 필요.


마법 해소 - 6초 동안 자신이 받는 마법 피해가 60%만큼 감소하고, 가능할 경우 현재 자신에게 활성화된 모든 해로운 마법 효과를 시전한 대상에게 되돌려줍니다. 쿨 1.5분. 

  • 선행 조건 - 기의 물결 1 또는 기의 파동 1 또는 성급한 도발 1 또는 평화의 고리 1 필요.


호랑이의 눈 - 범의 장풍 시전 시 호랑이의 눈 효과도 부여하여 적에게 전투력의 28.1736%의 자연 피해를 입히고, 8초에 걸쳐 수도사의 생명력을 총 전투력의 28.1736%만큼 회복시킵니다. 한 번에 하나의 대상에만 영향을 줍니다.

  • 선행 조건 - 평화의 고리 1 필요.


해악 감퇴 - 10초 동안 받는 피해가 20%에서 50%까지 감소합니다. 피해가 큰 공격은 감소량이 증가합니다. 쿨 2분. 

  • 선행 조건 - 평화의 고리 1 또는 빠른 발 2 필요.


절명의 손길 연마 - 절명의 손길을 생명력이 15%미만으로 떨어진 대상에게 사용하여 자신의 최대 생명력의 35%에 해당하는 피해를 입힐 수 있습니다. 

  • 선행 조건 - 빠른 발 2 또는 기민함 1 또는 기공탄 1 또는 강철껍질 주 1 또는 효율적인 강화 1 필요.


영혼의 힘 - 잃은 생명력에 따라 해악 축출의  치유량이 최대 100%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 강철껍질 주 1 또는 효율적인 강화 1 필요. 



여덟 번째 줄.


  • 선행 조건 - 수도사 직업 특성 20 포인트 이상 투자.


(*여덟 번째 특성의 모습.)


이심전심 - 자신과 10미터 내 아군의 생기흡수가 2% // 4%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 심오한 반박 1 필요. 


현실 도피 - 해탈: 전황을 사용한 후, 10초 동안 재사용 대기시간을 무시하고 해탈: 전환을 다시 사용할 수 있습니다. 이 시간 동안 자신에게 생기 충전을 사용하면 치유량이 25% // 50%만큼 증가하고 자원 소모량의 25% // 50%가 반환됩니다. 0/2 특성. 

  • 선행 조건 - 마법 해소 1 필요.


바람걸음 - 자신과 10미터  내 아군의 이동 속도가 2% // 4%만큼 증가합니다. 0/2 특성. 

  • 선행 조건 - 호랑이의 눈 1 필요.


치명적인 손길 - 절명의 손길의 재사용 대기시간이 45초 // 90초만큼 감소합니다. 0/2 특성. 

  • 선행 조건 - 해악 감퇴 1 또는 절명의 손길 연마 1 필요.


술잔 돌리기 - 자신과 10미터 내 아군의 광역회피가 2% // 4%만큼 증가합니다. 0/2 특성. 

  • 선행 조건 - 절명의 손길 연마 1 또는 영혼의 힘 1 필요.



아홉 번째 줄.


(*아홉 번째 특성의 모습.)


전원 생존 - 치유 주문으로 생명력이 최대 생명력의 35% 미만으로 떨어진 아군을 치유하면 다음 4초 동안 치유량이 추가로  5%// 10%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 이심전심 2 또는 현실 도피 2 필요.


공명하는 주먹 - 공격이 일정 확률로 공명하여 8미터 내 적에게 전투력의 7% // 15%의 자연 피해를 입힙니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 현실 도피 2 또는 치명적인 손길 2 필요.


반탄공 - 한 번의 공격으로 최대 생명력의 20% 이상에 해당하는 피해를 받으면 4초 동안 받는 모든 피해가 10% // 20%만큼 감소합니다. 이 효과는 30초에 한 번씩만 발동합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 치명적인 손길 2 또는 술잔 돌리기 2 필요.



열 번째 줄.


(*열 번째 특성의 모습.)

 

옥룡 조각상 소환 - 대상 위치에 옥룡 조각상을 소환합니다. 위안의 안개를 집중시키면 조각상도 대상에게 위안의 안개를 집중하며, 8초 동안 주문력의 220%의 생명력을 회복시킵니다. 쿨 10초.

  • 선행 조건 - 전원 생존 2 필요.


백호 조각상 소환 -  대상 위치에 30초 동안 유지되는 백호 조각상을 소환해, 30초 동안 모든 적에게 2초마다 전투력의 25%의 피해를 입힙니다.

  • 선행 조건 - 공명하는 주먹 2 필요.


흑우 조각상 소환 - 대상 위치에 15분 동안 유지되는 흑우 조각상을 소환하여, 20미터 내의 모든 적을 향해 꾸준히 위협 수준을 생성합니다. 조각상을 대상으로 조롱을 시전하면 조각상 주위의 모든 적을 도발합니다. 쿨 10초.

  • 선행 조건 - 반공탄 2 필요.




양조 전문화 특성.


기본 능력 - 

  • 양조사의 균형 - 받는 모든 피해가 10%만큼 감소하며 방어도가 25%만큼 증가합니다. 체력이 30%만큼 증가합니다.
  • 천신의 행운 - 치명타 및 극대화율과 같은 확률로, 치유량의 65%만큼 추가로 치유됩니다.
  • 절명의 손길 - 기존 효과에 추가로, 입힌 피해의 200%만큼 시간차 피해를 감소시킵니다.


(*양조 전문화 특성의 모습.)



첫 번째 줄.


(*첫 번째 특성의 모습.)


맥주통 휘두르기 - 맥주통을 휘둘러 8미터 반경 내 모든 적에게 전투력의 85.995%의 물리 피해를 입히고 15초 동안 이동 속도를 20%만큼 감소시킵니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 5초 동안 건들건들 효과를 얻고 각종 맥주 능력의 남은 재사용 대기시간이 3초만큼 감소합니다. 기력 40 소모. 쿨 8초.



두 번째 줄.


(*두 번째 특성의 모습.)


시간차 - 공격을 받아넘겨 민첩성에 따라 물리 피해의 일부를 10초에 걸쳐 입습니다.

  • 선행 조건 - 맥주통 휘두르기 1 필요.



세 번째 줄.


(*세 번째 특성의 모습.)


정화주 - 시간차로 받아넘긴 피해의 50%를 제거합니다. 쿨 20초. 

  • 선행 조건 - 시간차 1 필요.


건들건들 - 니우짜오의 가르침을 체현하여 전투 중에 건들거려 시간차 효과를 100%만큼 증가시킵니다. 맥주통 휘두르기, 후려차기, 회전 학다리차기로 적을 공격하면 건들건들이 부여됩니다.

  • 선행 조건 - 시간차 1 필요.



네 번째 줄.


(*네 번째 특성의 모습.)


타격 계획 - 후려차기로 피해를 입히면 다음 맥주통 휘두르기의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 최대 4번까지 중첩됩니다.

  • 선행 조건 - 정화주 1 필요.


소의 선물 - 피해를 입힐 때마다 일정 확률로 자신에게만 보이는 치유의 구슬을 생성합니다. 치유의 구슬을 통과하면 전투력의 75% // 150%의 생명력을 회복합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 정화주 1 필요.


치유의 비약 - 치유의 비약을 마셔 자신의 생명력을 최대 생명력의 15%만큼 회복합니다. 최대 2충전. 재충전 시간 30초. 

  • 선행 조건 - 정화주 1 또는 건들건들 1 필요.


빠른 한 모금 - 건들건들 3초마다 시간차로 지연된 피해의 1% // 2%만큼을 정화시킵니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 건들건들 1 필요.


선택 특성 - 

  • 비취 돌풍 - 자신 주위에 돌개바람을 소환하여 8미터 내에 있는 모든 적에게 6초에 걸쳐 전투력의 90%의 물리 피해를 입힙니다. 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 쿨 6초.
  • 특별 배달 - 맥주 마시기 기술을 사용하면 100%의 확률로 맥주통을 하늘 높이 던집니다. 맥주통은 3초 후 근처에 떨어지며 8미터 내의 모든 적에게 전투력의 65.52%의 피해를 입히고 15초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
    • 선행 조건 - 건들건들 1 필요.



다섯 번째 줄.


  • 선행 조건 - 양조 전문화 특성 8 이상 투자.


(*다섯 번째 특성의 모습.)

 

천신의 불꽃 - 술을 마시면 30%의 확률로 수도사가 6초 동안 천신의 불꽃으로 뒤덮입니다. 천신의 불꽃이 활성화된 동안 회전 학다리차기가 대상에게 불의 숨결을 부여하며 불의 숨결이 부여된 적에게서 받는 피해가 5%만큼 감소합니다.

  • 선행 조건 - 타격 계획 1 필요.


천신주 - 독한 술을 들이켜 신체에서 빠져나가는 정화된 기를 응축해 천신의 보호막을 형성하여 전투력의 600%의 피해를 흡수합니다. 쿨 1분.

  • 선행 조건 - 타격 계획 1 필요.


시간차 일격 - 후려차기 사용 시 시간차로 입는 피해가 전투력의 50% // 100%만큼 감소합니다. 0/2 특성. 

  • 선행 조건 - 타격 계획 1 또는 소의 선물 2 또는 치유의 비약 1 필요. 


우아한 탈출 - 적의 공격을 회피하거나 공격이 빗나갈 때 3초 동안 이동 속도가 5% // 10%만큼 증가합니다. 최대 3번까지 중첩됩니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 치유의 비약 1 또는 빠른 한 모금 2 또는 비취 돌풍 1 또는 특별 배달 1 필요.


명상 - 8초 동안 받는 모든 피해가 60%만큼 감소합니다. 근접 공격을 받거나, 다른 행동을 하면 효과가 해제됩니다. 쿨 5분.

  • 선행 조건 - 비취 돌풍 1 또는 특별 배달 1 필요.


충돌 - 플레이어와 대상이 중간 지점에서 충돌하여 6미터 내의 모든 대상을 4초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. 쿨 30초. 

  • 선행 조건 - 비취 돌풍 1 또는 특별 배달 1 필요.



여섯 번째 줄.


(*여섯 번째 특성의 모습.)


불의 숨결 - 전방의 대상들에 불의 숨결을 내뿜어 전투력의 38.4%의 화염 피해를 입힙니다. 부가 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 맥주통 휘두르기의 영향을 받고 있는 대상은 불타올라 12초에 걸쳐 전투력의 26.64%의 화염 피해를 입고 당신에게 주는 피해가 5%만큼 감소합니다. 쿨 15초.

  • 선행 조건 - 천신의 불꽃 1 또는 천신주 1 필요.


천신주 연마 - 정화주 사용 시 정화한 시간차 피해에 따라 다음 천신주의 피해 흡수량을 최대 200%만큼 증가시킵니다. 

  • 선행 조건 - 천신주 1 필요. 


정화주 연마 - 정화주가 2회 충전됩니다.  

  • 선행 조건 - 천신주 1 또는 시간차 일격 1 필요. 


선택 특성 - 

  • 평온한 영혼 - 소의 선물의 치유의 구슬을 흡수하거나 해악 축출을 시전하면, 현재 시간차에 누적된 피해량이 5%만큼 감소합니다.  
  • 가이 풀린의 황실 맥주 - 정화주로 정화한 시간차 피해의 25%만큼 생명력을 즉시 회복합니다.
    • 선행 조건 - 우아한 탈출 2 또는 명상 1 필요.


근본의 관찰 - 명상의 재사용 대기시간이 25%만큼 감소하고, 움직이거나 근접 공격을 받아도 취소되지 않습니다.

  • 선행 조건 - 명상 1 필요.


선택 특성 - 

  • 수련용 발보호대 - 후려차기의 공격력이 20%만큼 증가하고 추가로 2명의 대상을 가격합니다. 
  • 역동의 유동성 - 후려차기의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소하고 공격력이 10%만큼 증가합니다.  
    • 선행 조건 - 명상 1 또는 충돌 1 필요.



일곱 번째 줄.


(*일곱 번째 특성의 모습.)


선택 특성 - 

  • 끓어오르는 맥주 - 맥주통 휘두르기가 불의 숨결의 영향을 받는 대상에게 20%의 추가 피해를 입힙니다.
  • 살살라빔의 힘 - 맥주통 휘두르기를 사용하면 불의 숨결의 남은 재사용 대기시간이 초기화됩니다.  
    • 선행 조건 - 불의 숨결 1 필요.


강화주 - 강화주가 활성된 동안 시간차 효과를 15%만큼 증가시킵니다. 다른 강화주 효과과 결합됩니다.

  • 선행 조건 - 불의 숨결 1 또는 정화주 연마 1 필요.


선택 특성 - 

  • 흑우주 - 흑우주를 마셔 즉시 기력을 모두 회복하고 정화주를 충전합니다. 또한 천신주의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 쿨 2분. 
  • 와리가리 - 시간차의 지속 시간이 3초만큼 증가하고, 시간차의 피해량이 13초에 걸쳐 받습니다.   
    • 선행 조건 - 정화주 연마 1 필요.


흑우 니우짜오의 원령 - 흑우 니우짜오의 원령을 소환하여 25초 동안 주 대상을 공격하게 합니다. 또한 니우짜오는 땅 울리기를 사용하여 주위의 모든 적에게 전투력의 16.38%의 피해를 입힙니다. 활성화되어 있는 동안 시간차로 받아넘긴 피해의 25%를 니우짜오가 시간차로 받아넘기도록 합니다. 쿨 3분.

  • 선행 조건 - 정화주 연마 1 또는 평온한 영혼 1 또는 가이 풀린의 황실 맥주 1 필요. 


선택 특성 - 

  • 간편 양조 - 정화주와 천신주의 재사용 대기시간이 20%만큼 감소합니다.
  • 니우짜오의 훈련 - 시간차 단계에 따라 특화가 15%만큼 증가합니다.   
    • 선행 조건 - 평온한 영혼 1 또는 가이 풀린의 황실 맥주 1 필요.


허초 - 정화주, 천신주를 사용하면 3초 동안 회피가 10%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 평온한 영혼 1 또는 가이 풀린의 황실 맥주 1 또는 수련용 발보호대 1 또는 역동의 유동성 1 필요.


안면 장풍 - 범의 장풍이 50%의 확률로 일반 공격력의 200%에 해당하는 피해를 입히고, 맥주 능력의 남은 재사용 대기시간을 추가로 1초만큼 감소시킵니다.

  • 선행 조건 -  수련용 발보호대 1 또는 역동의 유동성 1 필요.



여덟 번째 줄.


  • 선행 조건 - 양조 전문화 특성 20 이상 투자.


(*여덟 번째 특성의 모습.)


선택 특성 - 

  • 용숨결 맥주 - 불의 숨결 시전 후 추가로 2회 더 숨결을 내뿜어 각각 전투력의 13.23%의 화염 피해를 입힙니다. 시간차 수준에 기반하여 불의 숨결의 공격력이 최대 100%만큼 증가합니다.
  • 그을린 격정 - 불의 숨결이 8초 동안 자신의 오른쪽 다리를 점화합니다. 후려차기 및 회전 학다리차기 사용 시 100%의 추가 화염 피해를 입히고 대상에게 부여된 불의 숨결의 지속 시간을 갱신시킵니다. 
    • 선행 조건 - 끓어오르는 맥주 1 또는 살살라빔의 힘 1 필요.


강한 내성 - 시간차의 피해 지연 효과가 2% // 4%만큼 증가합니다. 현재 시간차 수준에 기반하여 가속이 최대 5% // 10%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 끓어오르는 맥주 1 또는 살살라빔의 힘 1 또는 강화주 1 또는 흑우주 1 또는 와리가리 1 필요.


황소와 함께 걷기 - 건들건들 효과를 부여하는 능력치 흑우 니우짜오의 원령의 재사용 대기시간을 0.25초 // 0.5초만큼 감소시킵니다. 또한 니우짜오의 땅 울리기의 공격력이 추가로 10% // 20%만큼 증가합니다. 0.2 특성.

  • 선행 조건 - 흑우 니우짜오의 원령 1 필요.


교묘한 발놀림 - 후려차기로 5% // 10%의 추가 피해를 입힙니다. 후려차기가 치명타로 적중 시 교묘한 투사 중첩을 추가로 1회 // 2회 생성합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 흑우 니우짜오의 원령 1 필요.


모루와 말뚝 - 적의 공격을 회피하거나 공격이 빗나갈 때마다, 자신의 맥주 능력의 남은 재사용 대기시간이 0.5초 // 1초만큼 감소합니다. 이 효과는 3초에 한 번씩만 발동합니다. 0/2 특성. 

  • 선행 조건 - 간편 양조 1 또는 니우짜오의 훈련 1 또는 허초 1 또는 안면 장풍 1 필요. 


반격 - 적의 공격을 회피하거나 공격이 빗나갈 때마다, 다음 범의 장풍 또는 회전 학다리차기의 공격력이 100%만큼 증가합니다. 

  • 선행 조건 - 안면 장풍 1 필요.



아홉 번째 줄.


(*아홉 번째 특성의 모습.)


골분주 - 지면에 적의 뼈로 빚은 술을 던져 적중당한 모든 대상을 10초 동안 뒤덮습니다. 능력 사용 시 50%의 확률로 대상에게 능력을 다시 한번 발동시켜 40%의 효율로 능력에 따라 암흑 피해를 입히거나 생명력을 회복시킵니다. 골분주가 부여되어 있는 대상을 범의 장풍 및 맥주통 휘두르기로 공격하면 맥주 능력의 재사용 대기시간을 추가로 1초만큼 감소시킵니다. 쿨 1분

  • 선행 조건 - 용숨결 맥주 1 또는 그을린 격정 1 또는 강한 내성 2 또는 황소와 함께 걷기 2 필요. 


흑우 니우짜오의 원령 연마 - 니우짜오가 활성화되어 있는 동안 시간차 피해를 정화하면 니우짜오의 다음 땅 울리기의 공격력이 정화된 피해의 25%만큼 증가하고, 공격을 모든 적에게 나누어 입힙니다. 

  • 선행 조건 - 황소와 함께 걷기 2 필요.


폭발하는 맥주통 - 대상 지역에 불타는 맥주통을 던져 주위 적들에게 전투력의 258%의 화염 피해를 입히고 기본 공격 시 전투력의 20%의 화염 피해를 추가로 입힙니다. 다음 3초 동안 주위 적들의 근접 공격이 100%만큼 감소합니다.  

  • 선행 조건 -  황소와 함께 걷기 2 또는 교묘한 발놀림 2 필요.


의식상실 연계 - 후려차기 사용 시 다음에 사용하는 능력이 강화됩니다:

  • 범의 장풍: 공격력이 100%만큼 증가합니다.
  • 불의 숨결: 주기적인 피해가 50%만큼, 피해 감소 효곽 5%만큼 증가합니다.
  • 맥주통 휘두르기: 맥주 능력의 남은 재사용 대기시간이 추가로 2초만큼 감소합니다.
  • 천신주: 최대 3중첩의 정화된 기를 추가로 얻습니다.
  • 정화주: 시간차 피해를 3초 동안 중지시킵니다.
    • 선행 조건 - 교묘한 발놀림 2 필요.


질서의 무기 - 다음 30초 동안 특화가 10%만큼 증가합니다. 추가로 맥주통 휘두르기의 재사용 대기시간이 즉시 초기화되고 맥주통 휘두르기에 적중당한 적은 10초 동안 자신에게 받는 피해가 8%만큼 증가합니다. 최대 4번까지 중첩됩니다. 쿨 2분.

  • 선행 조건 - 교묘한 발놀림 2 또는 모루와 말뚝 2 또는 반격 1 필요.



열 번째 줄.


(*열 번째 특성의 모습.)


선택 특성 - 

  • 넘쳐호르는 맥주 - 능력 사용 시 낮은 확률로 대상 위치에 골분주를 시전합니다.
  • 감쇠 - 골분주의 암흑 공격력 또는 치유량이 20%만큼 증가합니다. 또한 골분주가 암흑 피해를 입히거나 생명력을 회복시키면 재사용 대기시간이 0.5초만큼 감소합니다. 
    • 선행 조건 - 골분주 1 필요. 


스톰스타우트의 마지막 맥주통 - 맥주통 휘두르기의 공격력이 30%만큼 증가하고, 추가로 1회 충전됩니다.   

  • 선행 조건 - 흑우 니우짜오의 원령 연마 2 또는 폭발하는 맥주통 1 또는 의식 상실 연계 1 필요. 


선택 특성 - 

  • 긴급 소집 - 질서의 무기 사용 시 흑우 니우짜오를 불러내 12초 동안 전투를 돕게 합니다.
  • 기의 쇄도 - 질서의 무기가 대상 위치에 쇄도하는 기를 방출하여 모든 대상에게 8초에 걸쳐 전투력의 225%의 비전 피해를 나누어 입힙니다. 영향을 받는 대상 하나당 질서의 무기의 재사용 대기시간이 4초만큼, 최대 20초까지 감소합니다.  
    • 선행 조건 - 질서의 무기 1 필요.




운무 전문화 특성.


기본 능력 - 

  • 재각성 - 죽은 파티원을 모두 되살립니다. 대상은 최대 생명력과 마나의 35%를 지닌 채 되살아납니다. 전투 중에는 사용할 수 없습니다. 쿨 10초.
  • 해독 - 대상에게 걸린 모든 마법 효과를 제거합니다. 쿨 8초.
  • 해악 축출 - 기본 능력에 추가로, 위안의 안개 사용 중에도 해악 축출을 시전할 수 있으며, 시전하면 위안의 안개 대상을 추가로 치유합니다. 

(*운무 전문화 특성의 모습.)



첫 번째 줄.


(*첫 번째 특성의 모습.)


포용의 안개 - 대상을 치유의 안개로 감싸 생명력을 6초에 걸쳐 총 주문력의 261.3%만큼 회복시키고 대상이 시전자의 다른 주문으로 받는 치유량을 30%만큼 증가시킵니다. 시전 시간 2초.



두 번째 줄.


(*두 번째 특성의 모습.)


정수의 샘 - 3초동안 1.0초마다 30미터 내 최대 6명의 아군에게 치유의 화살을 빠르게 발사합니다. 각 화살은 대상의 생명력을 즉시 주문력의 40.356%만큼, 8초에 걸쳐 주문력의 15.12%만큼 회복시킵니다. 안개 돌풍이 영향을 받는 대상을 두 번씩 치유합니다. 이동 중에 시전할 수 있습니다. 정신 집중 필요. 쿨 12초.

  • 선행 조건 - 포용의 안개 1 필요.


소생의 안개 - 치유의 안개로 대상을 감싸 20초에 걸쳐 총 주문력의 199.65%의 생명력을 회복시킵니다. 소생의 안개가 대상을 최대 생명력 이상으로 초과 치유하면 20미터 내 부상당한 다른 아군에게 옮겨갑니다. 쿨 9초.

  • 선행 조건 - 포용의 안개 1 필요.



세 번째 줄.


(*세 번째 특성의 모습.)


기의 고치 - 대상을 12초 동안 기 에너지가 충만한 고치 안에 가두어 최대 생명력의 60%의 피해를 흡수하고 받는 모든 지속 치유 효과가 50%만큼 증가합니다. 쿨 2분.

  • 선행 조건 - 정수의 샘 1 필요.


집중의 천둥 차 - 기의 충격을 받아 시전하는 다음 주문을 강화합니다. 쿨 30초.

  • 포용의 안개: 주문력의 266%의 생명력을 즉시 회복시킵니다. 
  • 소생의 안개: 지속시간이 10초만큼 증가합니다. 
  • 생기 충전: 마나를 소모하지 않습니다.
  • 해오름차기: 재사용 대기시간이 9초만큼 감소합니다.
  • 정수의 샘: 정신 집중이 100%만큼 더 빨라집니다.
    • 선행 조건 - 기의 고치 1 또는 소생의 안개 1 필요.


활기의 안개 - 생기 충전이 자신의 소생의 안개가 활성화된 모든 아군의 생명력을 주문력의 104%만큼 회복시킵니다.  

  • 선행 조건 - 소생의 안개 1 필요.



네 번째 줄.


(*네 번째 특성의 모습.)


수도원의 가르침 - 범의 장풍 사용 시 다음 후려차기가 추가로 1회 적을 공격하고, 최대 3번까지 중첩됩니다. 후려차기는 12%의 확률로 해오름차기의 재사용 대기시간을 초기화합니다. 

  • 선행 조건 - 기의 고치 1 필요. 


선택 특성 - 

  • 재활 - 반경 40미터 내에 있는 모든 파티원과 공격대원의 생명력을 주문력의 324.5%만큼 회복시키고 해로운 마법, 독, 질병 효과를 모두 제거합니다. 쿨 3분.
  • 회복 - 반경 40미터 내에 있는 모든 파티원과 공격대원의 생명력을 주문력의 324.5%만큼 회복시키고 해로운 독, 질병 효과를 모두 제거합니다. 기절 상태에서 시전할 수 있습니다. 쿨 3분.
    • 선행 조건 - 집중의 천둥 차 1 필요.


츠지의 노래 - 전방으로 느리게 이동하는 최면 안개 구름을 창조합니다. 안개에 닿은 적은 잠이 들어 20초 동안 방향 감각을 상실합니다. 시전 시간 1.5초. 쿨 30초.

  • 선행 조건 - 집중의 천둥 차 1 필요.


안개의 특화 - 소생의 안개가 이제 2번 충전됩니다. 

  • 선행 조건 - 활기의 안개 1 필요.



다섯 번째 줄.


  • 선행 조건 - 운무 전문화 특성 8 포인트 이상 투자.


(*다섯 번째 특성의 모습.)


학의 영혼 - 수도원의 가르침 효과가 발동하면 후려차기가 추가로 적을 공격할 때마다 0.45%의 마나가 회복됩니다.

  • 선행 조건 - 수도원의 가르침 1 필요.


안개의 정수 - 기의 고치가 대상에게 소생의 안개 및 포용의 안개를 부여합니다. 

  • 선행 조건 - 기의 고치 1 필요.


고양된 영혼 - 생기 충전의 치명타 및 극대화 효과와 해오름차기가 재활의 남은 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다. 또한 재활이 10초에 걸친 치유량의 15%만큼 대상의 생명력을 회복시킵니다. 

  • 선행 조건 - 재활 1 또는 회복 1 필요.


생명의 샘 - 정수의 샘의 첫 치유량이 n만큼 증가하고, 일정 확률로 집중의 천둥 차의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.

  • 선행 조건 - 재활 1 또는 회복 1 필요.


선의 파동 - 아군 주위에 선의 파동을 일으켜, 대상으로부터 8미터 내의 모든 적에게 주문력의 137.816%의 피해를 입힙니다. 피해를 입은 적 하나당 아군의 생명력이 주문력의 138.6%만큼 회복됩니다. 쿨 30초.

  • 선행 조건 - 재활 1 또는 회복 1 또는 츠지의 노래 1 필요. 


치유의 비약 - 치유의 비약을 마셔 자신의 생명력을 최대 생명력의 15%만큼 회복합니다. 최대 2충전. 재충전 시간 30초.

  • 선행 조건 - 츠지의 노래 1 또는 안개의 특화 1 필요. 



여섯 번째 줄.


(*여섯 번째 특성의 모습.)


번성의 기 -  기의 고치가 받는 지속 치유 효과를 추가로 20%만큼 증가시킵니다. 또한, 고치가 제거된 후에도 추가로 10초 동안 지속됩니다.

  • 선행 조건 - 학의 영혼 1 또는 수도원의 가르침 1 또는 안개의 정수 1 필요.


넘치는 안개 - 포용의 안개의 대상이 피해를 입을 때마다 대상의 생명력을 최대 생명력의 1% // 2%만큼 회복시킵니다. 0/2 특성. 

  • 선행 조건 - 안개의 정수 1 또는 고양된 영혼 1 필요. 


선택 특성 - 

  • 옥룡 위론의 원령 - 25초동안 머무르는 옥룡 위론의 원령을 소환합니다. 위론은 위안의 숨결로 부상당한 아군을 치유합니다. 4.5초에 걸쳐 대상과 아군 최대 2명의 생명력을 주문력의 105%만큼 회복시킵니다. 위론이 활성화되어있는 동안 포용의 안개의 마나 소모량이 33%만큼 감소합니다. 쿨 3분.
  • 주학 츠지의 원령 - 주학 츠지의 원령을 소환합니다. 후려차기, 해오름차기, 회전 학다리차기를 사용하면 원령이 안개 돌풍을 일으켜 최대 2명의 아군을 주문력의 0.1%만큼 치유하고, 다음 포용의 안개의 자원 소모량과 시전 시간을 33%만큼 감소시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다. 츠지의 원령을 시전자를 이동 방해 효과에 면역으로 만듭니다. 쿨 3분.
    • 선행 조건 - 고양된 영혼 1 또는 생명의 샘 1 또는 선의 파동 1 필요. 


선택 특성 -

  • 메아리치는 울림 - 대상이 소생의 안개와 포용의 안개의 효과를 모두 받고 있을 경우, 선의 파동이 80%의 위력으로 다시 한 번 발동합니다.
  • 짙어지는 안개 - 위안의 안개의 치유 효과가 적용될 때마다 선의 파동의 공격력 및 치유량이 25%만큼 증가합니다. 최대 6번 중첩됩니다. 위안의 안개의 시전이 끝나면 효과가 사라집니다.  
    • 선행 조건 - 선의 파동 1 필요.


급속 확산 - 해오름차기와 포용의 안개가 40미터 내 아군에게 3초 // 6초 동안 소생의 안개를 부여합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 치유의 비약 1 또는 안개의 특화 1 필요.



일곱 번째 줄.


(*일곱 번째 특성의 모습.)


평온의 화합 - 위안의 안개로 치유할 때마다 다음 기의 고치의 흡수량이 3%만큼 증가합니다. 최대 50번까지 중첩됩니다.  

  • 선행 조건 - 학의 영혼 1 또는 번성의 기 1 필요.


위론의 속삭임 - 집중의 천둥 차를 활성화하면, 위론의 숨결을 내뿜어 15미터 내 아군 최대 6명을 2초에 걸쳐 주문력의 128.25%만큼 치유합니다.  

  • 선행 조건 - 번성의 기 1 또는 안개의 정수 1 또는 넘치는 안개 2 필요.


선택 특성 - 

  • 감싸는 안개 - 포용의 안개의 지속시간이 1초만큼, 추가 치유량이 10%만큼 증가합니다.
  • 상쾌한 비취 바람 - 시전자 주위에 돌개바람을 소환해  15초에 걸쳐 10미터 내의 최대 6명의 아군의 생명력을 주문력의 277.704%만큼 회복시킵니다. 쿨 45초.
    • 선행 조건 - 넘치는 안개 2 또는 옥룡 위론의 원령 1 또는 주학 츠지의 원령 1 필요. 


휘감는 숨결 - 활성화된 동안 포용의 안개를 시전하면 위론과 츠지가 휘감는 숨결로 주위 대상을 최대 6명까지 치유해 초에 걸쳐 주문력의 162%의 생명력을 회복시키고 시전자에게 받는 치유 효과를 10%만큼 증가시킵니다.

  • 선행 조건 - 옥룡 위론의 원령 1 또는 주학 츠지의 원령 1 필요. 


안개의 춤 - 소생의 안개가 처음 사용하거나 새로운 대상에게 옮겨갈 때 5% // 10%의 확률로 즉시 다른 대상에게 번집니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 옥룡 위론의 원령 1 또는 주학 츠지의 원령 1 또는 메아리치는 울림 1 또는 짙어지는 안개 1 필요. 


선택 특성 -

  • 생명의 순환 - 포용의 안개 시전 시 다음 생기 충전의 마나 소모가 25%만큼 감소합니다. 생기 충전 시전 시 다음 포용의 안개의 마나 소모가 25%만큼 감소합니다.
  • 마나 차 - 10초 동안 주문에 소모되는 마나가 50%만큼 감소합니다. 쿨 1.5분.
    • 선행 조건 - 메아리치는 울림 1 또는 짙어지는 안개 1 또는 치유의 안개 1 또는 급속 확산 2 필요.



여덟 번째 줄.


  • 선행 조건 - 운무 전문화 특성 20 이상 투자.


(*여덟 번째 특성의 모습.)


페이 지맥 울리기 - 페이지맥 매섭게 지면을 강타해 30초 동안 페이 지맥을 노출시켜, 페이 지맥의 30미터 내에 있는 최대 5명의 적에게는 전투력의 40%의 자연 피해를 입히고, 최대 5명의 아군을 주문력의 91%만큼 치유합니다. 페이 지맥의 효과 범위 내에 있는 최대 5명의 아군이 정수의 샘 화살로 치유됩니다. 페이 지맥 위에서 싸우는 동안 능력 사용 시 6%의 확률로 페이 지맥 울리기의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 쿨 30초.

  • 선행 조건 - 평온의 화합 1 또는 위론의 속삭임 1 필요. 


선택 특성 - 

  • 고대 수도원의 가르침 - 정수의 샘이나 페이 지맥 울리기 시전 후 범의 장품, 후려차기, 해오름차기가 30미터 내 부상당한 아군을 피해량이 150%만큼 치유합니다. 15초 동안 지속됩니다.
  • 흐릿한 집중 - 위안의 안개를 집중하는 동안 포용의 안개 또는 생기 충전으로 생명력을 회복시키면 치유량이 15%만큼 증가하고 마나 소모량이 15%만큼 감소합니다. 최대 3번까지 중첩됩니다. 위안의 안개의 정신 집중이 끝나면 효과가 취소됩니다.
    • 선행 조건 - 위론의 속삭임 1 또는 감싸는 안개 1 또는 상쾌한 비취 바람 1 또는 휘감는 숨결 1 필요.


선택 특성 - 

  • 비취 결속 - 안개 돌풍을 발동시키는 능력이 옥룡 위론 및 주학 츠지의 원령의 재사용 대기시간을 0.3초만큼 감소시키고, 위론의 위안의 숨결의 치유량을 40%만큼 증가시킵니다.
  • 천신의 선물 - 옥룡 위론의 원령의 재사용 대기시간이 2분만큼 감소하지만, 지속시간도 12초로 감소합니다.
    • 선행 조건 - 휘감는 숨결 1 필요.


선택 특성 - 

  • 집중된 천둥 - 집중의 천둥 차가 다음 2회의 주문을 강화합니다.
  • 용승 - 정수의 샘이 사용 가능한 상태로 6초가 경과할 때마다 다음 정수의 샘의 정신 집중 시간이 1초 늘어납니다. 정수의 생의 지속 치유 효과 지속 시간이 4초만큼 증가합니다.
    • 선행 조건 - 안개의 춤 2 또는 생명의 순환 1 또는 마나 차 1 필요.


골분주 - 지면에 적의 뼈로 빚은 술을 던져 적중당한 모든 대상을 10초 동안 뒤덮습니다. 능력 사용 시 50%의 확률로 대상에게 능력을 다시 한번 발동시켜 40%의 효율로 능력에 따라 암흑 피해를 입히거나 생명력을 회복시킵니다. 안개 돌풍 사용 시 골분주가 부여되어 있는 대상의 생명력을 추가로 전투력의 42%만큼 회복시킵니다. 쿨 1분.

  • 선행 조건 - 생명의 순환 1 또는 마나 차 1 또는 급속 확산 2 필요.



아홉 번째 줄.


(*아홉 번째 특성의 모습.)


고대의 잔상 - 페이 지맥 위에서 후려차기를 사용할 시 2명의 대상을 공격하고, 해오름차기의 재사용 대기시간이 초기화될 확률이 3% // 6%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 페이 지맥 울리기 1 필요.


찬란한 안개 - 30%의 확률로 안개 돌풍의 치유량이 50% // 100%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 고대 수도원의 가르침 1 또는 흐릿한 집중 1 또는 비취 결속 1 또는 천신의 선물 1 필요.


비밀 혼합물 - 천둥의 집중 차 후 사용하는 능력이 10초 동안 다음 능력치를 8% // 15%만큼 증가시킵니다. 0/2 특성.

  • 포용의 안개 - 치명타 및 극대화.
  • 소생의 안개와 정수의 샘 - 가속.
  • 생기 충전 - 특화.
  • 해오름차기 - 유연성. 
    • 선행 조건 - 비취 결속 1 또는 천신의 선물 1 필요. 


안개의 정점 - 소생의 안개의 지속 치유 효과가 5% // 10% 확률로 3초 동안 포용의 안개를 발동시킵니다.  0/2 특성.

  • 선행 조건 - 비취 결속 1 또는 천신의 선물 1 또는 집중된 천둥 1 또는 용승 1 필요. 


평화로운 치유 - 아군이 위안의 안개의 대상이 될 때마다 소생의 안개, 포용의 안개 효과로부터 치유 효과를 10% // 20%만큼 더 받습니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 골분주 1 필요.


선택 특성 - 

  • 넘쳐호르는 맥주 - 능력 사용 시 낮은 확률로 대상 위치에 골분주를 시전합니다.
  • 감쇠 - 골분주의 암흑 공격력 또는 치유량이 20%만큼 증가합니다. 또한 골분주가 암흑 피해를 입히거나 생명력을 회복시키면 재사용 대기시간이 0.5초만큼 감소합니다.
    • 선행 조건 - 골분주 1 필요.



열 번째 줄.


(*열 번째 특성의 모습.)


깨어난 페이 지맥 - 능력 사용 시 페이 지맥 울리기가 100%만큼 더 자주 초기화됩니다. 페이 지맥 위에 있을 시 범의 장풍이 2명의 대상을 공격하고 회전 학다리차기가 가한 피해의 25%만큼 주위 아군 5명을 치유합니다. 

  • 선행 조건 - 고대의 잔상 2 필요.


선택 특성 - 

  • 평안의 차 - 집중의 천둥 차 사용 시 소생의 안개, 포용의 안개, 생기 충전의 효과 중 무작위로 2개의 효과를 추가로 강화합니다. 
  • 풍요의 차 - 집중의 천둥 차 사용 시 소생의 안개, 정수의 샘, 해오름차기의 효과 중 무작위로 2개의 효과를 추가로 강화합니다. 
    • 선행 조건 - 고대의 잔상 2 또는 찬란한 안개 2 필요.


선택 특성 - 

  • 화합 - 위안의 안개가 15미터 내의 추가 아군 대상 하나를  치유량의 100%만큼 치유합니다.
  • 만연하는 치유 - 포용의 안개가 치유할 때마다 치유량 증가 효과가 50%의 확률로 30미터 내의 부상당한 아군에게 퍼져나갑니다.
    • 선행 조건 - 넘치는 안개 2 또는 비밀 혼합물 2 필요.


원령술사의 향락 - 천신을 소환한 후 20초 동안 가속이 33%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 비밀 혼합물 2 필요.


선택 특성 - 

  • 아침의 눈물 - 소생의 안개 효과를 받는 대상에게 생기 충전 또는 포용의 안개 시전 시 10%의 확률로 소생의 안개를 다른 대상에게 퍼뜨립니다. 소생의 안개 대상에게 생기 충전을 사용하면 치유량이 20%만큼 증가하고, 포용의 안개는 소생의 안개 대상을 치유량의 20%만큼 회복시킵니다.
  • 안개오름 - 해오름차기 사용 시 소생의 안개, 포용의 안개, 정수의 샘이 활성화된 아군의 생명력을 주문력의 23.94%만큼 회복시키고, 해당 효과의 지속시간을 4초만큼 연장시켜 최대 기본 지속시간의 100%까지 연장시킵니다.
    • 선행 조건 - 안개의 정점 2 또는 평화로운 치유 2 필요.




풍운 전문화 특성.


기본 능력 - 

  • 내세 - 적을 직접 처치하면 치유의 구슬이 소환됩니다. 치유의 구슬을 통과해 지나가면 전투력의 196.56%의 생명력을 회복합니다. 후려차기로 적을 처치하면 50%의 확률로 기의 구슬이 생겨납니다. 기의 구슬을 통과해 지나가면 1의 기를 얻습니다.


(*풍운 전문화 특성의 모습.)



첫 번째 줄.


(*첫 번째 특성의 모습.)


분노의 주먹 - 빠른 손놀림으로 전방의 모든 적을 때려 4초에 걸쳐 주 대상에게 총 전투력의 603.75%의 물리 피해를, 그리고 다른 모든 대상에게 전투력의 362.25%의 피해를 입힙니다. 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 이동 중에 사용할 수 있습니다.  기 3개 소모. 정신 집중 필요. 쿨 24초.



두 번째 줄.


(*두 번째 특성의 모습.)


업보의 손아귀 - 10초 동안 최대 생명력의 최대 50%만큼 자신이 받는 모든 피해를 흡수하고, 흡수량의 70%만큼 6초에 걸쳐 적 대상에게 자연 피해로 이전시킵니다. 쿨 1.5분.

  • 선행 조건 - 분노의 주먹 1 필요.


기세등등 - 최대 기 보유량이 1만큼, 최대 기력이 20만큼, 기력 회복 속도가 10%만큼 증가합니다. 

  • 선행 조건 - 분노의 주먹 1 필요.


기찬 일격 - 15초마다 다음 범의 장풍으로 생성되는 기를 1만큼 증가시키고 100%의 추가 피해를 입힙니다.

  • 선행 조건 - 분노의 주먹 1 필요.



세 번째 줄.


(*세 번째 특성의 모습.)


일백 무리의 깃털 - 회전 학다리차기의 범위가 15%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 업보의 손아귀 1 필요.


호랑이의 손길 - 범의 장풍의 공격력이 15% // 30%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 기세등등 1 필요.


단단한 밑창 - 후려차기의 치명타율이 2% // 4%만큼 증가하고 치명타 피해량이 4% // 8%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 기세등등 1 필요.


섬전의 주먹 - 분노의 주먹의 공격력이 10% // 20%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 기세등등 1 또는 기찬 일격 1 필요.


손바닥 강타 - 분노의 주먹의 피해량이 15%만큼 증가합니다. 분노의 주먹으로 피해를 입히면 5% 확률로 기 1개를 돌려 받습니다. 

  • 선행 조건 - 기찬 일격 1 필요.



네 번째 줄.


(*네 번째 특성의 모습.)


주학의 징표 - 공중 회전 발차기로 1.5초에 걸쳐 반경 8미터 내에 있는 모든 적에게 전투력의 40%의 물리 피해를 입힙니다. 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.  

  • 선행 조건 - 일백 무리의 깃털 1 또는 호랑이의 손길 2 필요.


비룡 차기 - 1.5초 동안 공기를 가르며 빠르게 날아갑니다. 날아가는 동안 비룡차기를 한 번 더 사용하면, 착지하는 동시에 반경 8미터 내의 모든 적에게 전투력의 8.7892%의 피해를 입히고 4초 동안 이동 속도를 70%만큼 감소시킵니다. 쿨 20초.

  • 선행 조건 - 호랑이의 손길 2 또는 단단한 밑창 1 또는 섬전의 주먹 2 필요.


영광의 여명 - 해오름차기가 25%의 확률로 한 번 더 발동하여 n의 물리 피해를 입히고 1의 기를 회복시킵니다. 

  • 선행 조건 - 섬전의 주먹 2 또는 손바닥 강타 1 필요. 



다섯 번째 줄.


  • 선행 조건 - 풍운 전문화 특성 8 포인트 이상 투자.


(*다섯 번째 특성의 모습.)


수련용 발보호대 - 후려차기의 공격력이 10%만큼 증가하고 추가로 2명의 대상을 가격합니다.

  • 선행 조건 - 주학의 징표 1 필요.


평상심 - 최대 기력이 10만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 주학의 징표 1 또는 비룡차기 1 필요.


선택 특성 - 

  • 폭풍과 대지와 불 - 15초 동안 원소 정령 셋으로 분열하여 각각 일반 공격력과 치유량의 42%에 해당하는 공격과 치유를 수행합니다. 수도사는 폭풍 정령이 되어 직접 공격 가능하며, 대지와 불 정령은 수도사의 공격을 흉내내며 주위의 적 대상을 공격합니다. 활성화되어 있는 동안 폭풍과 대지와 불을 다시 시전하면, 정령들이 자신의 대상에게 시선을 고정합니다. 최대 2충전.  재충전 시간 1.5분.
  • 평안 - 12초 동안 정신과 육체의 평안을 얻는 고결한 상태가 됩니다. 이 상태에서는 공격력과 치유량이 15%만큼 증가하며, 기를 사용하는 모든 기술이 기를 소모하지 않고 재사용 대기시간이 100%만큼 감소합니다.
    • 선행 조건 - 비룡차기 1 필요.


정점의 일격 - 연계 일격 발동 시 절명의 손길의 재사용 대기시간이 0.35초만큼 감소합니다. 절명의 손길이 15%의 추가 피해를 입힙니다.

  • 선행 조건 - 비룡차기 1 또는 영광의 여명 1 필요.


바람의 군주의 일격 - 양손 하늘의 주먹으로 전방 모든 적을 공격해 전투력의 532.5%의 피해를 입히고 6초동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다. 기 2개 소모. 쿨 40초.

  • 선행 조건 - 영광의 여명 1 필요. 



여섯 번째 줄.


(*여섯 번째 특성의 모습.)


츠지의 춤 - 기를 소모하면 일정 확률로 다음 회전 학다리차기가 기를 소모하지 않고 200%의 추가 피해를 입힙니다.

  • 선행 조건 - 수련용 발보호대 1 또는 평상심 1 필요.


비취 점화 - 분노의 주먹으로 대상에게 피해를 입힐 때마다 기 에너지 중첩을 얻으며, 최대 30번까지 중첩됩니다. 회전 학다리차기 사용 시 에너지가 기 폭발을 일으켜 8미터 내의 모든 적에게 전투력의 65%의 피해를 입힙니다. 기 에너지 중첩당 공격력이 5%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 평상심 1 필요.


뿔잔 덮개 - 소모한 기 하나당 폭풍과 대지와 불 또는 평안의 지속 시간이 0.4초만큼 연장됩니다.

  • 선행 조건 - 평상심 1 또는 폭풍과 대지와 불 1 또는 평안 1 또는 정점의 일격 1 필요.


영혼 집중점 - 기를 2개 소모할 때마다 폭풍과 대지와 불의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다. 

  • 선행 조건 - 정점의 일격 1 또는 비취 점화 1 필요.


타격 연계 - 연계 일격을 발동시키는 공격이 연속으로 적중할 때마다 공격력이 1%만큼 증가합니다. 최대 6번까지 중첩됩니다.  

  • 선행 조건 - 바람의 군주의 일격 1 필요.



일곱 번째 줄.


(*일곱 번째 특성의 모습.)


비취 돌풍 - 자신 주위에 돌개바람을 소환하여 8미터 내에 있는 모든 적에게 6초에 걸쳐 전투력의 90%의 물리 피해를 입힙니다. 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 쿨 6초.

  • 선행 조건 - 수련용 발보호대 1 또는 츠지의 춤 1 필요. 


금지된 손길 - 절명의 손길의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 또한 시전 후 5초 이내에 재사용 대기시간이 발동하기 전에 다시 한 번 사용할 수 있습니다. 

  • 선행 조건 - 츠지의 춤 1 또는 비취 점화 1 필요.


백호 쉬엔의 원령 - 20초 동안 머무르는 백호 쉬엔의 원령을 소환합니다. 원령은 주 대상을 공격하고 10미터 내 3명의 적에게 1초마다 호랑이 번개 공격으로 전투력의 23%의 자연 피해를 입힙니다. 쿨 2분.

  • 선행 조건 - 비취 점화 1 또는 뿔잔 덮개 1 또는 영혼 집중점 1 필요.


수도원의 가르침 - 범의 장풍 사용 시 다음 후려차기가 추가로 1회 적을 공격하고, 최대 3번까지 중첩됩니다. 후려차기는 15%의 확률로 해오름차기의 재사용 대기시간을 초기화합니다. 

  • 선행 조건 - 영혼 집중점 1 또는 타격 연계 1 필요.


천둥주먹 - 바람의 군주의 일격이 적에게 피해를 입힐 때마다 천둥주먹 중첩을 부여합니다. 천둥주먹으로 근접 공격 시 전투력의 350%의 자연 피해를 입힙니다. 

  • 선행 조건 - 바람의 군주의 일격 1 필요.



여덟 번째 줄.


  • 선행 조건 - 풍운 전문화 특성 20 이상 투자.


(*여덟 번째 특성의 모습.)


학의 회오리 - 회전 학다리차기의 공격력이 10% // 20%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 -비취 돌풍 1 또는 금지된 손길 1 필요.


쉬엔의 결속 - 연계 일격을 발동시키는 능력이 백호 쉬엔의 원령의 재사용 대기시간을 0.1초만큼 감소시키고, 쉬엔의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. 

  • 선행 조건 - 금지된 손길 1 또는 백호 쉬엔의 원령 1 필요.


쉬엔의 분노 - 연계 일격이 발동하면 1% 확률로 다음 분노의 주먹 시전 시 8초 동안 가속이 5%만큼 증가하고 백호 쉬엔의 원령을 불러냅니다. 

  • 선행 조건 - 백호 쉬엔의 원령 1 필요.


강화된 호랑이 번개 - 4초마다 쉬엔이 강화된 호랑이 번개로 적을 공격해 지난 4초 동안 시전자가 대상에게 입힌 피해의 10%만큼 피해를 입힙니다.  

  • 선행 조건 - 백호 쉬엔의 원령 1 또는 수도원의 가르침 1 필요.


떠오르는 별 - 해오름차기의 공격력이 5% // 10%만큼 증가합니다. 0/2 특성. 

  • 선행 조건 - 수도원의 가르침 1 또는 천둥주먹 1 필요. 



아홉 번째 줄.


(*아홉 번째 특성의 모습.)


골분주 - 지면에 적의 뼈로 빚은 술을 던져 적중당한 모든 대상을 10초 동안 뒤덮습니다. 능력 사용 시 50%의 확률로 대상에게 능력을 다시 한번 발동시켜 40%의 효율로 능력에 따라 암흑 피해를 입히거나 생명력을 회복시킵니다. 골분주가 부여되어 있는 대상에게 회전 학다리차기로 공격하면 1의 기를 돌려받습니다. 쿨 1분. 

  • 선행 조건 - 학의 회오리 2 필요.


죽음의 단두대 - 절명의 손길이 주위에 있는 최대 4명의 추가 대상에게 적중합니다.

  • 선행 조건 - 학의 회오리 2 또는 쉬엔의 결속 1 필요.


마지막 황제의 축전기 - 기를 소모하는 능력이 다음 짜릿한 비취 번개의 공격력을 100%만큼 증가시키고, 자원 소모를 5%만큼 감소시킵니다. 20번까지 중첩됩니다. 

  • 선행 조건 - 쉬엔의 결속 1 필요.  


쉬엔의 전투장비 - 해오름차기가 치명타로 적중하면 분노의 주먹의 재사용 대기시간이 4초만큼 감소합니다. 분노의 주먹이 종료되면, 5초 동안 해오름차기의 치명타율이 40%만큼 감소합니다.

  • 선행 조건 - 쉬엔의 결속 1 또는 쉬엔의 분노 1 또는 강화된 호랑이 번개 1 필요.


힘 전달 - 후려차기, 해오름차기가 다음 분노의 주먹의 공격력을 3%만큼 증가시킵니다. 최대 10번까지 중첩됩니다.

  • 선행 조건 - 강화된 호랑이 번개 1 필요.


소용돌이 용의 주먹 - 맹렬한 소용돌이가 되어 위로 솟구쳐 오르며 적을 강타하여 주위의 모든 적에게 전투력의 223.9152%의 피해를 입힙니다. 분노의 주먹과 해오름차기가 둘 다 재사용 대기 중일 때만 사용할 수 있습니다. 쿨 24초.

  • 선행 조건 - 강화된 호랑이 번개 1 또는 떠오르는 별 2 필요.


페이 지맥 울리기 - 매섭게 지면을 강타해 30초 동안 페이 지맥을 노출시켜, 페이 지맥의 30미터 내에 있는 최대 5명의 적에게는 전투력의 40%의 자연 피해를 입히고, 최대 5명의 아군을 주문력의 91%만큼 치유합니다. 페이 지맥의 효과 범위 내에 있는 최대 5명의 적에게 전투력의 65%의 추가 피해를 입힙니다. 페이 지맥 위에서 싸우는 동안 능력 사용 시 6%의 확률로 페이 지맥 울리기의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 쿨 30초.

  • 선행 조건 - 떠오르는 별 2 필요.



열 번째 줄.


(*열 번째 특성의 모습.)


감쇠 - 골분주의 암흑 공격력 또는 치유량이 20만큼 증가합니다. 또한 골분주가 암흑 피해를 입히거나 생명력을 회복시키면 재사용 대기시간이 0.5초만큼 감소합니다. 

  • 선행 조건 - 골분주 1 필요.


바람 속 먼지 - 골분주의 반경이 50%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 골분주 1 필요.


하늘탑 - 범의 장풍의 사정거리가 10미터로 변경되고 사용 시 즉시 대상에게 돌진합니다. 또한, 범의 장풍이 6초동안 대상에 대한 치명타 및 극대화율을 50%만큼 증가시키는 효과를 부여합니다. 이 효과는 대상 하나당 1분에 한 번씩만 적용됩니다

  • 선행 조건 - 마지막 황제의 축전기 1 또는 쉬엔의 전투장비 1 필요.


원령술사의 향락 - 천신을 소환한 후 20초 동안 가속이 33%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 쉬엔의 전투장비 1 또는 힘 전달 1 필요.


페이의 길 - 페이 지맥 울리기의 첫 공격에 적중당한 대상 하나당 공격력이 10%만큼 증가하여, 최대 50%의 추가 피해를 입힙니다.

  • 선행 조건 - 페이 지맥 울리기 1 필요.


페이 지맥의 조화 - 능력 사용 시 페이 지맥 울리기가 100%만큼 더 자주 추기화됩니다. 페이 지맥 울리기에 적중당한 적 및 아군에게는 페이 노출이 부여되어, 10초 동안 대상에 대한 공격력 및 치유량이 8%만큼 증가합니다. 

  • 선행 조건 - 페이 지맥 울리기 1 필요.




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