출처와 잡설.
출처:
북미 공홈.
툴팁 변경점, 아이콘, 시각 효과 등은 모두 생략했습니다.
11.1.0 지금까지 나온 사냥꾼 직업 변경점.
공용.
야수의 눈은 이제 야수 및 생존 사냥꾼만 배웁니다.
독수리의 눈은 사격 사냥꾼만 배웁니다.
빙결 덫이 아무 피해가 아닌 작은 량의 기준점에 따라 풀립니다.
(*11.1.0 사냥꾼 공용 특성의 모습.)
1 -
2 -
- 원기 회복의 바람, 사냥꾼의 회피, 죽음의 강타.
3 -
- 야생의 약, 타르 덫, 평정의 사격, 충격포.
- 야생의 약 - 기존 효과의 추가로, 자연 치유의 재사용 대기시간 감소 효과가 0.5초만큼 증가합니다.
4 -
- 적자생존, 올가미, 반격의 사격/재갈, 택1(코도 마취제, 데빌사우루스 마취제), 눈속임.
5 -
- 정찰병의 본능, 솜댓 갑옷, 고독한 생존자, 특제 무기고, 방해탄, 악감정은 없다, 야수 겁주기.
- 악감정은 없다 - 기존 효과에 추가로, 눈속임의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.
6 -
위협, 폭발 사격, 구속의 사격.
- 위협 - 사격 사냥꾼의 경우 펫 없이도 시전할 수 있습니다.
7 -
택1(방출 사격, 분산 사격), 영역 본능, 사격 애호가, 검은바위 탄막, 예리한 시각, 타르로 뒤덮인 구속구, 고철이.
- 영역 본능 - 재설계됩니다. 위협의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.
8 -
- 신속 장전, 길잡이, 억제의 족쇄, 위장술, 발화의 섬광.
- 발화의 섬광 - 재설계됩니다. 섬광의 범위가 50%만큼 증가합니다.
9 -
- 개척자, 희생의 포효, 톱니날 촉, 기회의 찰나, 타고난 야성, 환경 위장복, 덫 연마.
- 희생의 포효 - 사격 사냥꾼에게만 업데이트됩니다. 펫에게 아군 대상을 치명타로부터 보호하도록 지시하여서 해당 대상에 대한 공격이 치명타로 발동할 수 없게 합니다. 12초 동안 지속됩니다. 희생의 포효가 활성화된 동안 척후병의 징표를 부여할 수 없습니다.
10 -
- 비상 연고, 택1(고폭탄 덫, 내파 덫), 비정상적인 원인.
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플레이어 간 전투 특성 -
- 폭발성 가루(신규 플레이어 간 전투 특성) - 방출 사격의 효과가 추가되어, 시전자도 뒤로 밀쳐지고 적의 이동 속도를 추가로 20%만큼 감소시킵니다.
영웅 특성.
어둠 순찰자.
부패의 사격이 업데이트됩니다. 부패의 사격은 정조준/야수의 격노 중에 검은 화살을 시전하면 발동하며, 더 이상 죽음의 강타를 얻는 대신 검은 화살을 자동으로 발사하지 않습니다.
무리의 지도자.
영웅 특성이 리뉴얼 됩니다. 기존 모든 특성이 삭제됩니다.
(*11.1.0 무리의 지도자 사냥꾼 특성의 모습.)
1 -
- 무리의 지도자의 포효.
- 무리의 지도자의 포효(신규 특성) - 30초마다 다음 살상 명령이 곰, 와이번 또는 멧돼지의 도움을 소환합니다.
- 곰 - 곰이 뛰어들어 최대 8명의 주변 적의 살점을 찢어 10초 동안 전투력의 600%의 출혈 피해를 입힙니다.
- 와이번 - 와이번이 고함을 내질러 15초 동안 당신과 펫의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다.
- 멧돼지 - 멧돼지가 대상에게 3번 돌진하여 주 대상에게 전투력의 400% 피해를 입히고 주변 적 최대 8명에게 전투력의 160%의 물리 피해를 입힙니다.
2 -
- 무리 본능, 진실한 소환장, 함께일 때 더 강한 우리.
- 무리 본능(신규 특성) -
- 야수 - 무리의 지도자의 포효가 살상 명령의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. 맹수를 소환하면 날카로운 사격의 재사용 대기시간이 18초만큼 감소합니다.
- 생존 - 무리의 지도자의 포효가 살상 명령 사용 시 창끝의 중첩을 추가로 생성하게 합니다. 맹수를 소환하면 야생불 폭탄의 재사용 대기시간이 18초만큼 감소합니다.
- 진실한 소환장(신규 특성) -
- 야수 - 살상 명령 사용 시 무리의 지도자의 포효의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다. 코브라 사격 사용 시 무리의 지도자의 포효의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.
- 생존 - 살상 명령 사용 시 무리의 지도자의 포효의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다. 랩터의 일격/살쾡이의 이빨 사용 시 무리의 지도자의 포효의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.
- 함께일 때 더 강한 우리(신규 특성) - 무리의 지도자의 포효의 재사용 대기시간이 25초로 감소합니다. 야수의 전투력이 사냥꾼의 전투력의 5%만큼 증가합니다.
3 -
- 택1(곰의 격노, 독 묻은 송곳니), 와이번의 격노, 멧돼지 기수.
- 택1(곰의 격노, 독 묻은 송곳니) -
- 곰의 격노(신규 특성) -
- 야수 - 곰의 주기적인 출혈 피해가 10% 확률로 살상 명령의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다.
- 생존 - 곰의 주기적인 출혈 피해가 10% 확률로 도살/측방 강타의 재사용 대기시간을 2초만큼 감소시킵니다.
- 독 묻은 송곳니(신규 특성) - 곰이 최초 피해를 입힐 때 최대 8명의 주의 대상에게 걸린 독사 쐐기를 소모하여 즉시 남은 피해의 100%를 즉시 입힙니다.
- 와이번의 격노(신규 특성) -
- 야수 - 야수의 공격이 와이번의 공격력 증가량을 1%만큼, 최대 10%만큼 증가시킵니다. 살상 명령을 시전 시 와이번의 지속 시간이 1초만큼, 최대 10초만큼 연장됩니다.
- 생존 - 야수의 공격이 와이번의 공격력 증가량을 1%만큼, 최대 10%만큼 증가시킵니다. 야생불 폭탄을 시전 시 와이번의 지속 시간이 2초만큼, 최대 10초만큼 연장됩니다.
- 멧돼지 기수(신규 특성) -
- 야수 - 멧돼지가 피해를 입힐 때마다 다음 코브라 사격의 공격력이 25%만큼 증가하고 추가로 1명의 대상을 공격합니다. 최대 4번까지 중첩됩니다.
- 생존 - 멧돼지가 피해를 입힐 때마다 25% 확률로 살쾡이의 격노 효과를 얻고 랩터의 일격/살쾡이의 이빨이 추가로 1명의 대상을 공격합니다. 최대 4번까지 중첩됩니다.
4 -
무자비, 껍질 방호, 택1(미끄러운 신발, 말총 올가미).
- 무자비(신규 특성) - 마무리 사격으로 피해를 입히면 펫이 격노하여 20미터 내의 모든 활성화된 펫이 곰의 대상에게 달려들어 공격합니다.
- 껍질 방호(신규 특성) - 생명력이 40% 미만으로 떨어지면 거북이를 소환합니다. 거북이는 6초 동안 사냥꾼이 받는 피해가 10%만큼 감소합니다. 이 효과는 2분에 한 번씩만 발동합니다.
- 택1(미끄러운 신발, 말총 올가미) -
- 미끄러운 신발(신규 특성) - 철수로 이동 방해 효과를 제거하면 재사용 대기시간이 4초만큼 감소합니다.
- 말총 올가미(신규 특성) - 적이 구속의 사격으로 기절하면 구속의 사격 대상 위치의 중앙으로 끌어당겨집니다.
5 -
- 솔선수범.
- 솔선수범(신규 특성) -
- 야수 - 야수의 격노 시 다음 살상 명령이 야수를 소환하고 12초 동안 야수가 입히는 피해가 25%만큼 증가합니다.
- 생존 - 협공 시전 시 다음 살상 명령이 야수를 소환하고 12초 동안 야수가 입히는 피해가 25%만큼 증가합니다.
파수꾼.
달의 폭풍의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
달의 폭풍의 범위가 8미터에서 12미터로 증갛합니다.
달의 폭풍의 지속 시간이 8초에서 12초로 증가합니다.
달의 폭풍의 발동 대기시간이 15초에서 30초로 증가합니다.
달의 폭풍은 주기적인 피해 외에도 첫 피해도 입힙니다.
달의 폭풍의 시각 효과가 업데이트됩니다.
달의 폭풍의 재사용 대기시간은 플레이어의 오라를 통해 추적할 수 있습니다.
달의 폭풍이 발사 준비를 마치면 개인 자원 창에 오라를 표시합니다.
달의 폭풍이 대상을 매우 느리게 따라갑니다.
야수.
독사 쐐기의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
(*11.1.0 야수 사냥꾼 특성의 모습.)
삭제 -
2 -
- 코브라 사격, 택1(동물 친구, 고독한 동료), 날카로운 사격.
- 고독한 동료(신규 특성) - 야수의 공격력이 35%만큼, 크기는 10%만큼 증가합니다.
5 -
- 날카로운 비늘, 우두머리 포식자, 택1(뱀가죽 화살통, 코브라 감각), 야수의 회전베기, 야성의 부름, 사냥꾼의 먹잇감, Poisoned Barbs.
- Poisoned Barbs(신규 특성) - 날카로운 사격의 직접 피해가 충격 시 30% 확률로 폭발하여 주변 적에게 전투력의 120%의 자연 피해를 입힙니다. 대상이 8명을 초과하면 피해가 감소합니다.
7 -
- 저승까마귀, 탄막, 포악성, 야수의 격노, 광포한 명령, 사냥지배자의 부름, Dire Cleave.
- 탄막 - 공격력이 100%만큼 증가하고 집중 소모량이 60에서 40으로 감소합니다.
- 광포한 명령 - 발동율이 30%에서 20%로 감소합니다.
- Dire Cleave(신규 특성) - 광포한 야수 소환시 8초 동안 100%의 효율을 가진 야수 회전베기를 사용합니다.
8 -
- 살수의 본능, 조련술의 거장, 날카로운 격노, 폭발성 맹독, 광포한 격노.
- 광포한 격노 - 2점 특성이 됩니다. 광포한 야수의 지속시간이 1초//2초만큼, 공격력이 30%//60%만큼 증가합니다.
나머지는 같음.
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플레이어 간 전투 특성 -
- 광포한 야수: 바실리스크가 재설계됩니다. 야생의 부름을 시전하면 자동으로 발동됩니다.
사격.
일제 사격은 더 이상 특성이 아니고, 10레벨에 배웁니다.
고정 사격의 공격력이 30%만큼 증가하고, 생성하는 집중이 10에서 20으로 증가합니다.
하늘의 눈 - 신규 능력입니다. 전투에서 매의 도움을 받습니다. 정밀 사격으로 강화된 능력으로 적에게 피해를 입히면 30% 확률로 매가 대상을 표시합니다.
- 척후병의 징표 - 매가 표시된 대상은 조준 사격으로 10%의 추가 피해를 입습니다. 이 능력은 펫 관련 모든 능력을 대체합니다. 13레벨에 배웁니다.
유린자의 울음소리 - 신규 능력입니다. 매가 하늘에서 울부짖으며 내려와 공격 신호를 보냅니다. 40초 동안 모든 파티원과 공격대원의 가속이 30%만큼 증가합니다. 이 효과는 받은 아군은 소진되어 10분동안 비슷한 효과를 받을 수 없습니다. 48레벨에 배웁니다.
Manhunter - 신규 지속 효과입니다. 조준 사격으로 플레이어에게 피해를 입히면 중상을 일으켜, 받는 치유량을 25%만큼 감소시킵니다. 11레벨에 배웁니다.
(*11.1.0 사격 사냥꾼 특성의 모습.)
삭제 -
- 탄막, 신중한 조준, 키메라 사격, 명사수, 중탄약, 히드라의 이빨, 고정 사격 연마, 윈드러너의 유산, 경탄약, 고독한 늑대, 일제 사격, 바늘겨레, 속사 탄막, 순발력, 뱀추적자의 계략, 꾸준한 집중, 전술 재장전, 또렷한 시야, 울부짖는 화살.
1 -
- 조준 사격.
- 조준 사격 - 공격력이 20%만큼 증가하지만, 시전 시간이 2.5초에서 3초로 증가합니다.
2 -
- 속사, 정밀 사격.
- 속사 - 집중 생성량이 발당 1에서 2로 증가합니다.
- 정밀 사격 - 재설계됩니다. 조준 사격이 다음 신비한 사격 또는 일제 사격의 공격력을 100%만큼 증가시키고 집중 소모량을 70%만큼 감소시킵니다. 자동 사격의 공격력이 100%만큼 증가하지만 자동 사격 사이 시간이 2초만큼 증가합니다.
3 -
- 능률적인 속사, 택1(교묘한 사격, 히드라의 상), Ammo Conservatio.
- 능률적인 속사 - 재설계됩니다. 속사의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 속사 시전 시 능률적인 속사가 부여되어 다음 조준 사격의 시전 시간이 20%만큼 감소합니다. 최대 2번까지 중첩됩니다.
- 히드라의 상(신규 특성) - 조준 사격, 속사, 신비한 사격 사용 시 주위의 대상 하나에게 40%의 피해를 입힙니다.
- Ammo Conservation(구 속전속결) - 속사가 추가로 3회 사격합니다. 조준 사격의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.
4 -
- 관통 사격, Improved Spotter’s Mark, 실탄 장전.
- Improved Spotter’s Mark(신규 특성) - 척후병의 징표의 피해 보너스가 20%만큼 증가합니다.
5 -
- 리듬을 타고, 쇄도 사격, 택1(불굴, Cunning), 사격의 명수, 번개 같은 손동작.
- 리듬을 타고 - 재설계됩니다. 속사를 완전히 시전하면 12초 동안 자동 사격 간 시간이 1초만큼 감소합니다.
- 불굴(신규 특성) - 매가 끈기 특성을 얻어서 재공권과 지구력 훈련을 얻습니다.
- 재공권 - 척후 독수리가 다가오는 위협을 경고해, 받는 모든 피해를 3%만큼 감소시킵니다.
- 교활(신규 특성) - 매가 교활 특성을 얻어서 주인의 부름과 길잡이 효과를 얻습니다.
- 번개 같은 손동작(신규 특성) - 실탄 장전이 조준 사격의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.
6 -
- 죽음의 강타 연마, 택1(흑요석 화살촉, 목표 조준), 정조준, 추격전, 정밀 폭파.
- 흑요석 화살촉(신규 특성) - 자동 사격의 공격력이 25%만큼, 치명타 및 극대화율이 15%만큼 증가합니다.
- 목표 조준(신규 특성) - 척후병의 징표 소모 시 10초 동안 가속이 4%만큼 증가합니다. 최대 4번까지 중첩됩니다.
- 정조준 - 재설계됩니다. 15초 동안 치명타 및 극대화율이 10%만큼, 치명타 및 극대화 피해가 10%만큼 증가합니다. 조준 사격과 속사의 재사용 대기시간이 60%만큼 감소합니다. 쿨 2분.
- 추격전(신규 특성) - 정밀 사격을 소모 시 다음 조준 사격의 공격력이 20%만큼 증가하고 능률적인 속사를 부여합니다.
- 정밀 폭파(신규 특성) - 폭발 사격 시전 시 능률적인 속사를 얻습니다. 조준 사격이 폭발 사격에 영향을 받는 대상에게 피해를 입히면 폭발 사격이 즉시 폭발하여 25%의 추가 피해를 입힙니다.
7 -
- 서슬 퍼런 파편, 택1(머리 조준, 명중 사격), 조준경은 거들 뿐, 깃털 분노, 표적 색적, 파편 사격, 전자기 화약.
- 서슬 퍼런 파편 - 죽음의 강타를 얻었을 때만 발동합니다.
- 머리 조준(신규 특성) - 마무리 사격이 25%의 효율로 정밀 사격의 효과를 받습니다. 마무리 사격이 정밀 사격을 소모합니다.
- 명중 사격(신규 특성) - 마무리 사격이 2회 충전되고, 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
- 조준경은 거들 뿐(신규 특성) - 속사가 정밀 사격을 얻습니다.
- 깃털 분노(신규 특성) - 정조준 사용 시 척후 독수리를 광기에 빠뜨려 즉시 대상에게 척후병의 징표를 부여합니다. 정조준의 지속시간 동안 척후병의 징표를 부여할 확률이 50%만큼 증가합니다.
- 표적 색적(신규 특성) - 척후병의 징표를 소모하면 조준 사격의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
- 파편 사격(신규 특성) - 폭발 사격으로 적에게 피해를 입히면 대상이 다음 신비한 사격 또는 일제 사격으로 받는 피해가 30%만큼 증가합니다.
- 전자기 화약(신규 특성) - 정밀 사격을 소모하면 폭발 사격의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다. 실탄 장전을 소모하면 폭발 사격의 재사용 대기시간이 8초만큼 감소합니다.
8 -
- 독수리의 정확도, 택1(사격 지휘, 또렷한 시야), 명중.
- 독수리의 정확도(신규 특성) - 척후병의 징표의 공격력 증가 효과가 5%//10%만큼 증가합니다. 2점 특성입니다.
- 사격 지휘 - 재설계됩니다. 척후병의 징표를 소모하면 정조준의 남은 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
- 또렷한 시야 - 재설계됩니다. 정조준이 추가로 치명타 및 극대화율을 10%만큼, 치명타 및 극대화 피해량을 10%만큼 증가시킵니다.
- 명중 - 재설계됩니다. 생명력이 20% 미만인 대상에게 능력으로 피해를 입히면 6초 동안 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다. 최대 15번//30번까지 중첩됩니다.
9 -
- 택1(능률적인 속사 연마, 집중력), 살상의 징표, 총알 세례, 고장력 시위, 연발 공격, 온라아의 바람, 작은 사냥감.
- 능률적인 속사 연마(신규 특성) - 능률적인 속사의 시전 감소 효과가 30%로 증가합니다.
- 집중력 - 재설계됩니다. 정밀 사격이 조준 사격의 재사용 대기시간을 0.75초만큼 감소시킵니다.
- 살상의 징표(신규 특성) - 척후병의 징표가 추가로 조준 사격의 치명타 및 극대화율을 15%만큼 증가시킵니다.
- 총알 세례 - 재설계됩니다. 속사의 피해는 15초 동안 조준 사격의 피해를 2%만큼 증가시킵니다. 최대 15번까지 중첩됩니다. 새로운 중첩은 지속시간을 초기화하지 않고, 속사를 시전하면 제거됩니다. 이 특성 효과는 플레이어 간 전투에서 50%만큼 감소합니다.
- 고장력 시위(신규 특성) - 정조준이 활성화된 동안 정밀 사격을 소모하면 정조준의 지속시간이 1초만큼, 최대 5초만큼 증가합니다. 추가로 정조준이 능률적인 속사의 효과를 50%만큼 증가시킵니다.
- 연발 공격 - 공격력이 100%만큼 증가합니다.
- 온아라의 바람(신규 특성) - 독수리가 척후병의 징표를 부여할 때 25%의 확률로 주위의 있는 최대 3명의 추가 대상에게 척후병의 징표를 부여합니다.
- 작은 사냥감 - 폭발 사격 공격력 증가가 25%에서 15%로 감소합니다.
10 -
- 윈드러너 화살통, 소이 탄약, 연타 공격, 택1(살상 지대, 연사), 총알 지옥.
- 윈드러너 화살통(신규 특성) - 정밀 사격이 최대 2번까지 중첩되지만 공격력 증가량이 80%로 감소합니다. 조준 사격 시전 시 50% 확률로 정밀 사격이 추가로 1중첩 부여됩니다.
- 소이 탄약(신규 특성) - 총알 세례가 치명타 및 극대화 피해를 2%만큼 증가시킵니다. 추가로 총알 세계가 5번 더 중첩됩니다.
- 연타 공격(신규 특성) - 정조준 시전 시 연타 공격이 부여되어 다음 조준 사격 사용 시 100%의 위력으로 한 번 더 발사하거나, 또는 다음 속사 중 사격하는 투사체가 100%만큼 증가합니다. 이 특성 효과는 플레이어 간 전투에서 50%만큼 감소합니다.
- 연사 - 재설계됩니다. 연발 공격 사용 시 최대 2명의 적중하는 대상에게 폭발 사격을 부여합니다.
- 총알 지옥(신규 특성) - 일제 사격 및 연발 공격 사용 시 속사의 재사용 대기시간이 0.25초만큼 감소합니다. 조준 사격으로 피해를 입히면 연발 사격의 재사용 대기시간이 0.25초만큼 감소합니다.
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플레이어 간 전투 -
- 저격수의 유리함(신규 플레이어 간 전투 특성 ) - 정조준과 연발 공격이 지속시간 동안 모든 사격의 사거리를 30%만큼 증가시킵니다.
- Aspect of the Fox(신규 플레이어 간 전투 특성 ) - 치타의 상 동안 움직이면서 조준 사격을 시전할 수 있습니다. 치타의 상의 지연 효과가 4초만큼 증가합니다.
- 참전, 저격, 정조준 숙련, 야생의 왕국(플레이어 간 전투 특성)이 삭제됩니다.
생존.
(*11.1.0 사격 사냥꾼 특성의 모습.)
삭제 -
5 -
야생불 주입, 야생불 폭탄 연마, 유황 안감 주머니, 택1(도살, 측방 강타), 피투성이 발톱, 우두머리 포식자, 순찰자.
6 -
- 유탄 곡예사, 무리 솎아내기, 광란의 일격, 무자비한 일격, 독사의 맹독, 피 추적자.
- 무리 솎아내기(신규 특성) - 마무리 사격이 6초 동안 시전자와 야수가 대상에게 입히는 출혈 피해를 25%만큼 증가시킵니다.
- 광란의 일격 - 재설계됩니다. 측방 강타의 공격력이 15%만큼 증가하고 12초 동안 공격 속도를 25%만큼 증가시킵니다. 도살이 적중한 대상 하나당 야생불 폭탄의 남은 재사용 대기시간을 3초만큼 감소시킵니다. 최대 5명의 대상에게 유효합니다.
- 무자비한 일격 - 재설계됩니다. 측방 강타 시전 시 영향을 받는 대상이 출혈을 일으켜 8초에 걸쳐 전투력의 480%의 출혈 피해를 받습니다. 도살 시전 시 영향을 받는 대상이 출혈을 일으켜 8초에 걸쳐 전투력의 240%의 출혈 피해를 받습니다.
7 -
- 작살의 달인, Born to Kill, 전술적 우위, 물어, 전염성 재료, 아웃랜드 맹독.
- Born to Kill(신규 특성) - 죽음의 강타 발동율이 5%만큼 증가하고, 무리 솎아내기의 지속시간이 2초만큼 증가합니다. 무리 솎아내기가 마무리 사격으로 받는 피해를 25%만큼 증가시킵니다.
- 전술적 우위 - 도살의 피해도 증가시킵니다.
나머지는 같음.
출처와 잡설.
출처:
북미 공홈.
툴팁 변경점, 아이콘, 시각 효과 등은 모두 생략했습니다.
11.1.0 지금까지 나온 사냥꾼 직업 변경점.
공용.
야수의 눈은 이제 야수 및 생존 사냥꾼만 배웁니다.
독수리의 눈은 사격 사냥꾼만 배웁니다.
빙결 덫이 아무 피해가 아닌 작은 량의 기준점에 따라 풀립니다.
(*11.1.0 사냥꾼 공용 특성의 모습.)
1 -
2 -
3 -
4 -
5 -
6 -
위협, 폭발 사격, 구속의 사격.
7 -
택1(방출 사격, 분산 사격), 영역 본능, 사격 애호가, 검은바위 탄막, 예리한 시각, 타르로 뒤덮인 구속구, 고철이.
8 -
9 -
10 -
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플레이어 간 전투 특성 -
영웅 특성.
어둠 순찰자.
부패의 사격이 업데이트됩니다. 부패의 사격은 정조준/야수의 격노 중에 검은 화살을 시전하면 발동하며, 더 이상 죽음의 강타를 얻는 대신 검은 화살을 자동으로 발사하지 않습니다.
무리의 지도자.
영웅 특성이 리뉴얼 됩니다. 기존 모든 특성이 삭제됩니다.
(*11.1.0 무리의 지도자 사냥꾼 특성의 모습.)
1 -
2 -
3 -
4 -
무자비, 껍질 방호, 택1(미끄러운 신발, 말총 올가미).
5 -
파수꾼.
달의 폭풍의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
달의 폭풍의 범위가 8미터에서 12미터로 증갛합니다.
달의 폭풍의 지속 시간이 8초에서 12초로 증가합니다.
달의 폭풍의 발동 대기시간이 15초에서 30초로 증가합니다.
달의 폭풍은 주기적인 피해 외에도 첫 피해도 입힙니다.
달의 폭풍의 시각 효과가 업데이트됩니다.
달의 폭풍의 재사용 대기시간은 플레이어의 오라를 통해 추적할 수 있습니다.
달의 폭풍이 발사 준비를 마치면 개인 자원 창에 오라를 표시합니다.
달의 폭풍이 대상을 매우 느리게 따라갑니다.
야수.
독사 쐐기의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
(*11.1.0 야수 사냥꾼 특성의 모습.)
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나머지는 같음.
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플레이어 간 전투 특성 -
사격.
일제 사격은 더 이상 특성이 아니고, 10레벨에 배웁니다.
고정 사격의 공격력이 30%만큼 증가하고, 생성하는 집중이 10에서 20으로 증가합니다.
하늘의 눈 - 신규 능력입니다. 전투에서 매의 도움을 받습니다. 정밀 사격으로 강화된 능력으로 적에게 피해를 입히면 30% 확률로 매가 대상을 표시합니다.
유린자의 울음소리 - 신규 능력입니다. 매가 하늘에서 울부짖으며 내려와 공격 신호를 보냅니다. 40초 동안 모든 파티원과 공격대원의 가속이 30%만큼 증가합니다. 이 효과는 받은 아군은 소진되어 10분동안 비슷한 효과를 받을 수 없습니다. 48레벨에 배웁니다.
Manhunter - 신규 지속 효과입니다. 조준 사격으로 플레이어에게 피해를 입히면 중상을 일으켜, 받는 치유량을 25%만큼 감소시킵니다. 11레벨에 배웁니다.
(*11.1.0 사격 사냥꾼 특성의 모습.)
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플레이어 간 전투 -
생존.
(*11.1.0 사격 사냥꾼 특성의 모습.)
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야생불 주입, 야생불 폭탄 연마, 유황 안감 주머니, 택1(도살, 측방 강타), 피투성이 발톱, 우두머리 포식자, 순찰자.
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나머지는 같음.