출처와 잡설.
출처:
북미 공홈.
툴팁 변경점, 아이콘, 시각 효과 등은 모두 생략했습니다.
11.1.0 지금까지 나온 도적 직업 변경점.
공용.
(*11.1.0 도적 공용 특성의 모습.)
1 -
- 독칼, 실명, 그림자 망토.
- 실명 - 모든 피해가 아닌 작은 량의 기준점에 따라 풀립니다.
2 -
- 회피, 택1(후려치기, 공수 자극제), 전율의 추구자.
- 실명 - 모든 피해가 아닌 작은 량의 기준점에 따라 풀립니다.
나머지는 같음.
--------------------------------------------------------------------------------------------------
플레이어 간 전투 특성 -
- Preemptive Maneuver(신규 플레이어 간 전투 특성) - 교란이 기절 중 받는 피해를 추가로 40%만큼 감소키키고, 기력 소모량이 30%만큼 감소합니다.
- 한밤의 장막(플레이어 간 전투 특성)이 삭제됩니다.
무법.
(*11.1.0 무법 도적 특성의 모습.)
6 -
- 무정함, 신속의 베기, 납 주사위, 날렵한 손재주, 도둑의 유연성, 미간 적중 연마.
- 날렵한 손재주 - 뼈 주사위를 한 번 더 굴릴 확률이 15%에서 12%로 감소합니다. 이 보너스가 뼈주사위가 5개의 전투 강화를 굴릴 확률에도 영향을 미칩니다.
나머지는 같음.
--------------------------------------------------------------------------------------------------
플레이어 간 전투 특성 -
- 억척스러운 싸움꾼, 각자의 몫(플레이어 간 전투 특성)이 삭제됩니다.
잠행.
플레이어 간 전투 특성 -
- 어둠의 결투(플레이어 간 전투 특성)가 삭제됩니다.
출처와 잡설.
출처:
북미 공홈.
툴팁 변경점, 아이콘, 시각 효과 등은 모두 생략했습니다.
11.1.0 지금까지 나온 도적 직업 변경점.
공용.
(*11.1.0 도적 공용 특성의 모습.)
1 -
2 -
나머지는 같음.
--------------------------------------------------------------------------------------------------
플레이어 간 전투 특성 -
영웅 특성.
죽음추적자.
없음.
운명결속.
없음.
기만자.
없음.
암살.
없음.
무법.
(*11.1.0 무법 도적 특성의 모습.)
6 -
나머지는 같음.
--------------------------------------------------------------------------------------------------
플레이어 간 전투 특성 -
잠행.
플레이어 간 전투 특성 -