출처와 잡설.
출처:
북미 공홈.
툴팁 변경점, 아이콘, 시각 효과 등은 모두 생략했습니다.
11.1.0 지금까지 나온 주술사 직업 변경점.
공용.
늑대 정령이 플레이어 모델에 맞게 업데이트되었고, 시각적 혼란을 줄이고자 투명도가 높아집니다.
(*11.1.0 주술사 공용 특성의 모습.)
삭제 -
나머지는 같음.
영웅 특성.
토템술사.
고양 -
- 불타는 화살의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
- 불타는 세례의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
- 과잉 쇄도가 증가시키는 쇄도하는 토템의 공격력이 150%에서 50%로 감소합니다.
- 반응성의 용암 채찍의 세계의 분리가 50%의 효율로 대지의 쇄도를 발동시킵니다.
- 대지의 쇄도가 발동시키는 진동의 효율이 200%에서 100%로 감소합니다.
복원 -
- 폭우가 쇄도의 토템을 덮어쓰는 시간이 12초에서 22초로 증가합니다.
정기.
치유의 토템의 치유량이 80%만큼 증가합니다.
(*11,1.0 정기 주술사 특성의 모습.)
8 -
- 정기의 평형, 폭풍의 눈, 승천, 정령의 메아리, 태고의 파도.
- 태고의 파도 - 재설계됩니다. 45미터 내 자신의 화염 충격에 영향을 받는 모든 적에게 태고의 파도를 발사하여 주문력의 150%의 정기 피해를 입히고 용암 쇄도를 얻습니다.
10 -
- 충전된 도관, 세계의 분리의 메아리, 깊이 뿌리내린 정기, 원시의 정령술사, 마그마 토템.
- 깊이 뿌리내린 정기 - 소용돌이 소모 능력당 고정 확률이 아닌 소용돌이 소모량당 낮은 확률로 변경됩니다.
나머지는 같음.
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플레이어 간 전투 -
- 폭풍의 도관(신규 플레이어 간 전투 특성) - 번개 화살 또는 연쇄 번개 시전 시 영혼 이동, 돌풍, 날카로운 바람, 자연 토템의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.
고양.
폭풍의 일격이 기본 능력이 됩니다. 폭풍의 일격의 공격력이 100%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 폭풍의 일격을 보조 무기 없이 사용할 수 있습니다. 즉, 주 무기 피해만 입힙니다.
치유의 토템의 치유량이 100%만큼 증가합니다.
(*11,1.0 고양 주술사 특성의 모습.)
삭제 -
원시 소용돌이.
1 -
소용돌이치는 무기.
2 -
- 질풍의 무기, 용암 채찍.
- 용암 채찍 - 공격력이 100%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
3 -
- 거센 바람, 소용돌이치는 무기 연마, 용암 공세.
- 용암 공세 - 전이시키는 화염 충격 대상이 4명에서 5명으로 증가합니다.
4 -
- 예측 불허의 바람, 택1(한랭의 일격, 한랭의 일격), 분노의 소용돌이, 택1(폭풍우 강타, 정기 작렬), 뜨거운 손.
- 한랭의 일격 - 공격력이 100%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 소용돌이치는 무기 1중첩을 생성합니다.
5 -
- 파멸의 바람, 택1(우박폭풍, 불꽃 회오리), 넘치는 소용돌이, 세계의 분리, 폭풍, 잿빛 수정.
6 -
- 폭풍의 분노, 회오리치는 소용돌이, 낙뢰, 불타는 천둥, 세찬 폭풍.
- 회오리치는 소용돌이 - 한랭의 일격이 소용돌이치는 무기를 생성이 삭제됩니다.
- 낙뢰 - 첫 공격력이 200%만큼 증가합니다.
- 불타는 천둥 - 재설계됩니다. 세계의 분리의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소하지만 더는 대상을 행동 불가 상태로 만들지 않습니다. 세계의 분리 시전 시 40% 확률로 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 이 확률은 대상 당 12%만큼, 최대 60%까지 추가로 증가합니다. 각 초기화마다 발동율이 절반씩 감소합니다.
7 -
- 번개폭풍, 전격의 불길, 자연의 무기, 택1(폭풍의 합일, 가차 없는 폭풍), 몰아치는 폭풍, 채찍 화염.
- 전격의 불길 - 발동율이 18%에서 높은 확률로 변경됩니다.
- 채찍 화염 - 세계의 분리로도 발동합니다.
8 -
- 태고의 파도, 야수 정령, 택1(깊이 뿌리내린 정기, 승천).
- 태고의 파도 - 재설계됩니다. 45미터 내 자신의 화염 충격에 영향을 받는 모든 적에게 태고의 파도를 발사하여 주문력의 150%의 정기 피해를 입히고 소용돌이치는 무기 5중첩을 얻습니다.
- 야수 정령 - 야수 정령에 불, 얼음 또는 번개가 주입되어 해당 원소로 입히는 피해가 10%만큼 증가하지만, 물리 피해는 항상 10%만큼 증가합니다.
- 깊이 뿌리내린 정기 - 소용돌이 소모 능력당 고정 확률이 아닌 소용돌이 소모량당 낮은 확률로 변경됩니다.
9 -
- 분리된 정령, 정령의 맹공, 택1(의술사의 혈통, 흐르는 영혼), 서리술사의 유산, 전하 축적.
- 분리된 정령 - 2점 특성이 됩니다. 태고의 파도 시전 시 가속이 5%//10%만큼 증가합니다. 또한 태고의 파도로 생성된 번개 화살 하나당 12초 동안 가속이 2%//4%만큼 추가로 증가합니다.
- 서리술사의 유산 - 물리 및 냉기 피해를 증가치가 5%//25%에서 15%//25%로 증가합니다. 지속 시간이 5초에서 8초로 증가합니다.
10 -
- Primordial Storm, 택1(원소 정령, 우두머리 늑대), 토림의 기원.
- Primordial Storm(신규 특성) - 태고의 파도 시전 후 15초 동안 한 번 사용 가능한 Primordial Storm으로 변환합니다. Primordial Storm은 주변 적을 황폐화시켜 전투력의 90%의 불꽃의 일격, 서리의 일격, 폭풍의 일격 피해을 가하고, 150%의 효율을 지닌 번개 화살 또는 연쇄 번개(플레이어 간 전투에서는 100%)를 방출합니다. 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 모든 소용돌이치는 무기를 소모하여 피해가 증가합니다.
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플레이어 간 전투 -
- 번개 기수(플레이어 간 전투 특성)가 삭제됩니다.
복원.
치유의 물결이 더 이상 특성이 아니고, 11레벨에 배웁니다.
(*11,1.0 복원 주술사 특성의 모습.)
삭제 -
1 -
2 -
3 -
- 물길, 산성 비, 치유의 해일 토템, 굽이치는 물결.
4 -
- 범람의 파도, 선조의 활력, 회생, 물의 토템 특화.
- 선조의 활력 - 2점 특성이 됩니다. 치유의 물결, 치유의 파도, 연쇄 치유, 성난 해일에 첫 번째로 치유된 대상은 10초 동안 생명력이 5%//10%만큼 증가합니다.
5 -
- 하얀 물, 정신의 고리 토템, 원소의 대가, 택1(생명의 흐름, 폭우의 토템).
6 -
- 격류, 택1(해일 제어, 흐름의 전환), 용솟음치는 영혼, 택1(Mana Tide, 영혼나그네의 해일 토템), 고대의 손길, 해일의 흐름.
- Mana Tide(신규 특성) - 치유의 해일 토템이 아군의 마나 재생을 80%만큼 증가시킵니다.
- 영혼나그네의 해일 토템 - 재설계됩니다. 치유의 해일 토템을 시전 후 30초 동안 시전하느 3회의 치유의 파도 시전 시간이 100%만큼, 마나 소모량을 50%만큼 감소합니다.
7 -
- 택1(기복, 생명 폭발), 정기의 메아리, 택1(대지의 벽 토템, 선조의 보호 토템), 대지생명의 무기.
8 -
- 원시 해일의 핵, 승천, 해일인도자, 대지의 조화.
9 -
- 조석수, 보이지 않는 흐름, 택1(최초의 승천자, 출중한 역량), 파도예언자의 축복, 응축되는 물, 고대의 각성, 택1(Therazane’s Resilience, 반응성 수호물), 대지생명의 무기 연마.
- 파도예언자의 축복 - 기존 효과에 추가로, 성난 해일의 주기적인 치유를 10%//20%만큼 증가시킵니다.
- Therazane’s Resilience(신규 특성) - 대지의 보호막과 물의 보호막이 더 이상 충전을 잃지 않고 115%의 효율을 가집니다.
10 -
- Whispering Waves, 폭우, 만조, 택1(깊이 뿌리내린 정기, 승천).
- Whispering Waves(신규 특성) - 치유의 물결의 치유량의 10%가 성난 해일이 부여된 각 대상에게 복제됩니다.
- 폭우 - 활성화되는 시간이 6초에서 8초로 증가합니다.
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플레이어 간 전투 -
- 폭풍의 도관(신규 플레이어 간 전투 특성) - 번개 화살 또는 연쇄 번개 시전 시 영혼 이동, 돌풍, 날카로운 바람, 자연 토템의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.
- 격노의 토템(플레이어 간 전투 특성)이 자연의 신속함으로 인해 발동합니다
출처와 잡설.
출처:
북미 공홈.
툴팁 변경점, 아이콘, 시각 효과 등은 모두 생략했습니다.
11.1.0 지금까지 나온 주술사 직업 변경점.
공용.
늑대 정령이 플레이어 모델에 맞게 업데이트되었고, 시각적 혼란을 줄이고자 투명도가 높아집니다.
(*11.1.0 주술사 공용 특성의 모습.)
삭제 -
나머지는 같음.
영웅 특성.
폭풍인도자.
고양 -
선견자.
없음.
토템술사.
고양 -
복원 -
정기.
치유의 토템의 치유량이 80%만큼 증가합니다.
(*11,1.0 정기 주술사 특성의 모습.)
8 -
10 -
나머지는 같음.
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플레이어 간 전투 -
고양.
폭풍의 일격이 기본 능력이 됩니다. 폭풍의 일격의 공격력이 100%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 폭풍의 일격을 보조 무기 없이 사용할 수 있습니다. 즉, 주 무기 피해만 입힙니다.
치유의 토템의 치유량이 100%만큼 증가합니다.
(*11,1.0 고양 주술사 특성의 모습.)
삭제 -
원시 소용돌이.
1 -
소용돌이치는 무기.
2 -
3 -
4 -
5 -
6 -
7 -
8 -
9 -
10 -
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플레이어 간 전투 -
복원.
치유의 물결이 더 이상 특성이 아니고, 11레벨에 배웁니다.
(*11,1.0 복원 주술사 특성의 모습.)
삭제 -
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플레이어 간 전투 -