테섭11.1.0 지금까지 나온 전사 직업 변경점.

장미저택
2025-01-08
조회수 1473




출처와 잡설.



출처:


북미 공홈.


툴팁 변경점, 아이콘, 시각 효과 등은 모두 생략했습니다. 



11.1.0 지금까지 나온 전사 직업 변경점.



공용.


플레이어 간 전투 - 

  • Berserker Roar(신규 플레이어 간 전투 특성) - 광폭화하여 6초 동안 공포, 혼절, 방향감각 상실 효과를 제거하고 면역을 부여합니다. 또한 40미터 내에 있는 아군에게 15초 동안 다음 군중 제어 효과의 지속 시간을 50%만큼 감소시킵니다. 광전사의 외침을 대체합니다. 
  • 용의 돌진(플레이어 간 전투 특성)이 재설계됩니다. 효과 동안 좌우로 약간 움직일 수 있습니다. 쿨이 45초로 증가합니다. 모든 전문화가 사용할 수 있으며 영웅의 도약을 대체합니다. 
  • 용의 돌진은 더 이상 이동 불가 효과 때 시전할 수 없으며, 한 번 더 클릭하여 효과를 일찍 취소할 수 있습니다. 
  • 반발(플레어어 간 전투 특성)의 반사한 주문의 추가 피해가 50%에서 100%로 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 재집결의 함성의 효과가 100%만큼 증가합니다. 
  • 전쟁인도자(플레이어 간 전투 특성)가 삭제됩니다. 



영웅 특성.



학살자.

 

무기 - 

  • 회전베기가 3명 이상의 대상을 공격했을 때만 폭풍을 거두는 자가 발동합니다.  




거신.


  • 거인의 힘이 더 이상 마무리 일격에 적용되지 않습니다.




산왕.


없음. 





무기.


없음. 


(*11.1.0 무기 전사 특성의 모습.)


1 - 

  • 필사의 일격.
    • 필사의 일격 - 공격력이 15%만큼 증가합니다.


3 - 

  • 무예 기량, 투사의 혼, 마무리 일격 연마. 
    • 무예 기량 - 다음 필사의 일격 또는 회전베기 공격력 증가 효과가 30%에서 15%로 감소합니다. 


4 - 

  • 제압 연마, 피의 쇄도, 격렬한 원동력, 택1(폭풍의 벽, 고통 감내), 급살, 전투의 열정. 
    • 피의 쇄도 - 재설계됩니다. 자신의 치명상 피해가 일정 확률로 3의 분노를 생성합니다. 


6 - 

  • 해골 쪼개기, 분쇄, 마무리 강타, 택1(분노 제어, 원한의 평화), 전율의 강타, 택1(휩쓸기 일격 연마, 부수적인 피해), 회전베기. 
    • 회전베기 - 공격력이 15%만큼 증가합니다.


7 - 

  • 혈행성 전이, 택1(일격무쌍, 강력한 무기), 택1(살상의 기회, 힘의 시험), 택1(둔기류 확용법, 전쟁파괴자), 대학살, 도검의 폭풍. 
    • 혈행성 전이 - 출혈 피해 증가가 7.5%//15%에서 5%//10%로 감소합니다.


나머지는 같음.


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플레이어 간 전투 - 

  • 무기 연마(플레이어 간 전투 특성)가 재설계됩니다. 거인의 강타나 전쟁파괴자 시전 후 다음 필사의 일격을 강화합니다. 
  • 파괴의 폭풍(플레이어 간 전투 특성)이 추가로 쇄파와 함께 작동합니다. 
  • 최고 사령관이 더 이상 재집결의 함성의 효과를 증가시키지 않습니다. 
  • 거인의 그림자, 전투 깃발(플레이어 간 전투 특성)이 삭제됩니다. 



분노.


티탄의 고통이 재설계됩니다. 투신 활성화 시 광란의 분노 소모량이 20만큼 감소하고, 피의 갈증의 재사용 대기시간이 1.5초만큼 감소합니다.


(*11.1.0 분노 전사 특성의 모습.)


9 - 

  • 맹공, 택1(쇠날발톱, 칼날폭풍), 택1(분노 제어, 막무가내), 오딘의 격노. 
    • 막무가내 - 재설계됩니다. 무모한 희생 활성화 시 50의 분노를 생성하고 무모한 희생동안 분노의 강타과 피의 갈증이 분쇄의 타격과 피범벅으로 대치됩니다.
      • 분쇄의 타격 - 대상에게 강력한 공격을 퍼부어 전투력의 359.37%의 물리 피해를 입힙니다. 분쇄의 타격는 사용 시 25% 확률로 재사용 대기시간이 초기화되고, 치명타 피해가 10%만큼 높습니다.
      • 피범벅 - 대상에게 피의 광기를 표출하여 전투력의 279.45%의 물리 피해를 입히고 최대 생명력의 3%만큼 치유합니다. 피범벅을 대상에게 6초 동안 전투력의 180%의 출혈 효과를 부여합니다. 이미 피범벅이 부여되어 있으면 재적용 시 자속 시간이 6초로 연장됩니다.


나머지는 같음. 


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플레이어 간 전투 - 

  • 죽음의 소원이 중첩될 때마다 크기가 커집니다. 
  • 야만전사, 전투 무아지경(플레이어 간 전투 특성)이 삭제됩니다. 



방어.


(*11.1.0 방어 전사 특성의 모습.)


1 - 

  • 고통 감내.
    • 고통 감내 - 무시되는 피해량이 30%만큼 증가합니다. 


2 - 

  • 복수. 


3 - 

  • 사기의 외침, 압도자, 최후의 저항. 
    • 압도자 - 방패 밀쳐내기 재사용 대기시간 초기화 확률이 30%에서 20%로 감소합니다.


4 - 

  • 불길을 지나, 차디찬 복수, 전략가, 충격 대비, 불굴의 집중력. 


5 - 

  • 도전의 외침, 선동, 분쇄, 피의 쇄도, 택1(격렬한 원동력, 잔혹한 활력).
    • 피의 쇄도 - 재설계됩니다. 자신의 치명상 피해가 일정 확률로 3의 분노를 생성합니다. 


6 - 

  • 훼방의 외침, 택1(힘 과시, 급살), 천둥군주, 방패의 벽, 강화, 택1(난공불락, 주문 막기), 혈행성 전이.
    • 방패의 벽 - 재사용 대기시간이 3.5분에서 3분으로 감소합니다. 


7 - 

  • 택1(묵직한 반격, 참전), 택1(인내하는 방어, 대학살), 분노 제어, 택1(수호자의 아이기스, 철통 방벽 방패), 택1(응징, 돌격전차).
    • 철통 철벽 방패 - 방패 밀쳐내기 추가 분노 생성이 삭제됩니다. 


8 -

  • 집중된 활력, 방패 전문화, 인내의 기민함. 


9 - 

  • 방패 돌격, 우렁찬 음성, 백절불굴, 격렬한 울분, 쇠날발톱.
    • 우렁찬 음성 - 사기의 외침 분노 생성량이 30에서 20으로 감소합니다. 
    • 격렬한 울분 - 생성하는 추가 분노가 100%에서 50%로 감소합니다. 


10 - 

  • 분쇄의 들이받기, 용사의 보루, 역전의 용사, 택1(죽음의 무도, 폭풍 강철). 
    • 용사의 보루 - 방패 돌격의 분노 생성이 삭제됩니다. 


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플레이어 간 전투 - 

  • 출정의 길(플레이어 간 전투 특성)이 삭제됩니다.


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