기원사.
플레이어 간 전투에서 살아있는 불꽃의 치유량이 30%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 신록의 품의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 탄압의 포효의 받는 군중 제어 지속 시간 감소가 20%에서 30%로 증가합니다.
- 개발자의 한 마디: 이것은 보존 기원사의 플레이어 간 전투 치유에서 더 두드러지게 보고 싶은 능력을 대상으로 하였고, 앞서 언급한 전체 치유량 5% 감소를 상쇄하기 위한 것입니다. 또한 탄압의 포효는 우리가 기대한 것 만큼 좋은 특성이 아니기에 효과를 약간 증가시켰습니다.
출처와 잡설.
출처:
북미 공홈.
다음주 직업 및 PvP 변경 계획.
2월 9일 예정된 주간 점검과 함께 엔드 게임 콘텐츠의 스팩을 기반으로 전문화에 대한 여러 조정을 할 예정입니다.
내부 테스트의 특성으로 인해 이 변경 사항 중 일부는 지금부터 2월 9일 사이 10.0.7 공개 테스트 서버에서도 진행됩니다. 이 글은 다음주(2월 9일) 10.0.5버전 본섭에 적용될 변경 사항에 대한 내용입니다.
직업.
죽음의 기사.
혈기 -
냉기 -
드루이드.
수호 -
회복 -
기원사.
보존 -
사냥꾼.
야수 -
사격 -
생존 -
수도사.
운무 -
성기사.
보호 -
사제.
신성 -
주술사.
치유의 파도의 치유량이 10%만큼 증가합니다.
연쇄 치유의 치유량이 10%만큼 증가합니다.
복원 -
흑마법사.
심문관의 시선의 지옥 탄막의 공격력이 35%만큼 증가합니다.
심문관의 시전이 더 이상 지옥 작렬을 시전하지 않습니다.
영혼지킴이 소환의 공격력이 35%만큼 증가합니다.
악마 -
파괴 -
플레이어 간 전투.
아이템.
플레이어 간 전투에서 넬타락스 - 하늘의 숙적의 가속 증가치가 1%로 감소합니다.
악마 사냥꾼.
파멸 -
플레이어 간 전투에서 잠들지 못하는 사냥꾼(특성)의 다음 칼춤 공격력 증가 효과가 40%로 감소합니다.
드루이드.
수호 -
기원사.
플레이어 간 전투에서 살아있는 불꽃의 치유량이 30%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 신록의 품의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 탄압의 포효의 받는 군중 제어 지속 시간 감소가 20%에서 30%로 증가합니다.
사냥꾼.
야수 -
사격 -
수도사.
운무 -
사제.
암흑 -
도적.
암살 -
주술사.
복원 -
흑마법사.
고통 -
파괴 -
전사.
무기 -