Build 48537 암흑 사제 특성 변경점에 대하여.

장미저택
2023-03-15
조회수 4894




출처와 잡설.



출처:


경험.



Build 48537 암흑 사제 특성 변경점에 대하여.


10.1.0.에서는 많은 직업 및 전문화의 특성 및 PvP 조정이 진행됩니다. 이중 이번 패치에서 가장 크게 변화를 겪는 직업은 암흑 사제입니다.


(*본섭(10.0.7) 및 10.1.0 암흑 사제 특성의 모습.)


공용 특성은 바뀐게 적기 때문에 간단하게 적겠습니다.



사제 공용 특성.


어둠의 권능: 죽음 - 재사용 대기시간이 20초에서 10초로 감소하고, 생성하는 광기가 4가 됩니다.

(*어둠의 권능: 죽음의 모습.)


죽음과 광기 - 생성하는 광기가 30에서 8로 감소하고 광기를 즉시 생성합니다. 

(*죽음과 광기의 모습.)


극렬한 고통 - 점수당 생성하는 광기가 3//5에서 1//2로 감소합니다.

(*극렬한 고통의 모습.)


PvP - 

  • 플레이어 간 전투에서 정신 지배의 지속 시간이 8초에서 6초로 감소합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 언데드 속박의 지속 시간이 8초에서 6초로 감소합니다.



암흑 사제 특성.


(*암흑 사제 특성의 모습.)


삭제 - 

  • 정신 불태우기, 암흑 공허, 결합하는 어둠, 꼭두각시 조종사, 어둠의 조종사, 죽음의 고통, 어둠의 쇄도, 아비규환, 잠식하는 어둠 - 완전 삭제.


1 - 

  • 파멸의 역병 - 즉발 피해가 75%만큼 증가합니다.


2 - 

  • 분산, 그림자 원혼, 침묵.


3 - 

  • 택1(무형성, 강인한 정신), 불행, 택1(마지막 한마디, 정신적 두려움).


4 - 

  • 정신 수확자, 영혼의 연결, Surge of Insanity.
    • 정신 수확자 - 신규 특성으로, 정신 분열이 추가로 1회 충전됩니다.

(*정식 수확자의 모습.)


  • 영혼의 연결 - 단일 대상에게 피해를 입히는 주문이 40미터 내에 있는 흡혈의 손길에 걸린 다른 모든 대상에게 피해의 40%를 입힙니다. 어둠의 권능: 고통 및 흡혈의 손길의 피해에는 적용되지 않습니다.

(*영혼의 연결의 모습.)


  • Surge of Insanity - 정신의 채찍: 광기가 이름이 바뀐 특성으로, 파멸의 역병이 다음 정신의 채찍이나 정신의 쐐기를 더 강력하게 만듭니다. 2번까지 충전됩니다. 15초 동안 지속됩니다.
    • 정신의 채찍: 광기 - 대상의 정신을 암흑의 기운으로 공격하여 3초에 걸쳐 총 주문력의 285.87%%의 암흑 피해를 입히고 이동 속도를 70%만큼 감소시킵니다. 지속시간에 걸쳐 12의 광기를 생성합니다.
    • 정신의 쐐기: 광기 - 주문력의 209.484%의 암흑냉기 피해를 입힙니다. 8의 광기를 생성합니다. 

(*Surge of Insanity의 모습.)


5 - 

  • 어둠 붕괴, 정식의 부식, 택1(어둠의 승천, 공허 방출), 펼쳐지는 어둠, 정신의 쐐기.
    • 어둠 붕괴 - 공격력이 70%만큼 감소하고, 생성하는 광기가 15에서 6으로 감소합니다. 더 이상 흡혈의 손길을 부여하지 않습니다. 재사용 대기시간이 30초에서 20초로 감소합니다. 

(*어둠 붕괴의 모습.)


  • 정신의 부식 - 기존 효과에 추가로 정신의 쐐기 시전 시 어둠의 고통: 권능과 흡혈의 손길의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.

(*정신의 부식의 모습.)


  • 정신의 쐐기 - 이제 정신의 채찍을 대체하며, 공격력이 15%만큼 증가합니다.

(*정신의 쐐기의 모습.)


6 - 

  • Whispering Shadows, 어둠의 통찰, 태고의 광기, 공허에 물듦, 정신 녹이기.
    • Whispering Shadows - 신규 특성으로, 어둠 붕괴 시전 시 6의 광기를 추가로 생성하고, 피해를 입힌 대상 최대 8명에게 흡혈의 손길을 부여합니다.  

(*Whispering Shadows의 모습.)


  • 어둠의 통찰 - 더 이상 정신 분열의 추가 중첩을 부여하지 않고, 발동 시 더 이상 정신 분열의 최대 충전량을 일시적으로 증가시키지 않습니다.

(*어둠의 통찰의 모습.)


  • 태고의 광기 - 1점 특성이 됩니다. 그래서 그런지 치명타 및 극대화율 증가치가 20%(2점기준)에서 10%로 변경됩니다. 

(*태고의 광기의 모습.)


  • 공허에 물듦 - 신규 특성으로, 파멸의 역병의 공격력이 6%만큼 증가하고, 최대 광기가 50만큼 증가합니다.

(*공허에 물듦의 모습.)


  • 정신 녹이기 - 정신의 쐐기가 정신 분열의 치명타 및 극대화율을 10%//20%만큼 증가시키고 최대 4번까지 중첩됩니다. 2점 특성.

(*정신 녹이기의 모습.)


7 - 

  • 광기의 손길, 암흑 사도, 정식 포식자, Phantasmal Pathogen, 택1(Mind’s Eye, Distorted Reality). 
    • 광기의 손길 - 흡혈의 손길의 공격력을 10%//20%만큼 증가시키고 일정 확률로 피해를 입힐 때 1//2의 광기를 생성하게 합니다. 2점 특성.

(*광기의 손길의 모습.)


  • 암흑 사도 - 정신의 쐐기로도 발동합니다.

(*암흑 사도의 모습.)


  • 정신 포식자 - 정신 분열이 4%//8%의 확률로 다음 파멸의 역병이 광기 소모 없이 시전하고 15%의 추가 피해를 입히게 합니다. 

(*정신 포식자의 모습.)


  • Phantasmal Pathogen - 신규 특성으로, 그림자 원혼이 파멸의 역병에 영향을 받는 대상에게 주는 피해가 75%//150%만큼 증가합니다.

(*Phantasmal Pathogen의 모습.)


  • Mind’s Eye - 신규 특성으로, 파멸의 역병의 광기 소모량이 5만큼 감소합니다.

(*Mind’s Eye의 모습.)


  • Distorted Reality - 신규 특성으로, 파멸의 역병의 공격력이 20%만큼 증가하지만, 파멸의 역병이 12초 동안 피해를 입히고 광기 소모량이 25만큼 증가합니다. 

(*Distorted Reality의 모습.)


8 - 

  • 환각의 마귀, 죽음예언자, 상서로운 영혼, 공허의 격류.
    • 죽음 예언자 - 발동율이 50%만큼 증가하고, 발동 시 어둠의 권능: 죽음의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 어둠의 권능: 죽음의 최대 충전량을 일시적으로 1만큼 증가시키며  더 이상 죽음과 광기의 재사용 대기시간을 유발하지 않습니다.

(*죽음 예언자의 모습.)


  • 상서로운 영혼 - 생성하는 광기가 1에서 2로 증가합니다.

(*상서로운 영혼의 모습.)


  • 공허의 격류 - 생성하는 광기가 60에서 24로 감소합니다.

(*공허의 격류의 모습.)


9 - 

  • 피할 수 없는 고통, 뛰어난 두뇌, 공허의 비명, 고통받는 영혼, 퍼지는 분노, 악담.
    • 뛰어난 두뇌 - 신규 특성으로, 정신 분열, 정신의 채찍, 정신의 쐐기의 극대화 확률을 2%//4%만큼 증가시키고 극대화 피해량을 13%//25%만큼 증가시킵니다. 2점 특성.

(*뛰어난 두뇌의 모습.)


  • 공허의 비명 - 파멸의 역병이 3초 동안 어둠의 권능: 고통 및 흡혈의 손길이 3초 동안 40%//80% 더 빠르게 피해를 입히게 합니다. 2점 특성.

(*공허의 비명의 모습.)


  • 퍼지는 분노 - 공허의 격류의 피해에도 영향을 미칩니다.

(*퍼지는 분노의 모습.)


10 - 

  • 이샤라즈의 우상, 느조스의 우상, 요그사론의 우상, 크툰의 우상(*크툰과 느조스의 위치가 바뀝니다.).
    • 크툰의 우상- 정신의 쐐기 및 공허의 격류로 발동할 수 있습니다. 근처에 2명 이상의 대상이 있으면 공허 덩굴손을 생성하고 그렇지 않으면 공허 촉수를 생성합니다. 크툰의 우상의 공허 덩굴손과 공허 촉수가 지속시간동안 생성하는 광기가 30에서 15로 감소합니다. 
      • 크툰의 우상의 정신의 채찍의 공격력이 20%만큼 감소합니다. 
      • 크툰의 우상의 정신 불태우기의 공격력이 75%만큼 증가합니다. 크툰의 우상의 정신 불태우기는 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 크툰의 우상의 정신 불태우기의 시전 속도가 더 이상 가속에 따라 빨라지지 않습니다.

(*크툰의 위상의 모습.)


PvP - 

  • 플레이어 간 전투에서 정신의 쐐기의 공격력이 25%만큼 감소에서 25%만큼 증가로 증가합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 흡혈의 손길 공격력이 5%만큼 감소하지 않습니다.
  • 플레이어 간 전투에서 정신적 두려움의 지속 시간이 4초에서 3초로 감소합니다.
  • 공허의 기원(플레이어 간 전투 특성)이 삭제됩니다. 


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