테섭2시즌 쐐기돌 업데이트 - 보상 단수 하향, 깡신 주간 귀속, 어픽스 단수 변경, 2,850점 탈것 조건 3,000점으로 증가 등.

장미저택
2025-01-29
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출처와 잡설.



출처:


북미 공홈.


설 연휴 행복하게 보내시고 늘 건강하시길 바랍니다. 새해 복 많이 받으세요.



2시즌 쐐기돌 업데이트 - 보상 단수 하향, 깡신 주간 귀속, 어픽스 단수 변경, 2,850점 탈것 조건 3,000점으로 증가 등.


우리는 내부 전쟁 2시즌 출시와 함께 쐐기돌 던전에 몇 가지 변경 사항을 적용하고, 테스트 서버에서 변경 사항이 적용되면 어떤 모습을 볼 수 있을지에 대한 통찰력을 여러분과 공유하고자 합니다. 



2시즌 쐐기돌 업데이트.


내부 전쟁 1시즌동안 개발팀이 쐐기돌 던전에 대한 광범위한 피드백을 받았습니다. 그 중 많은 부분은 좌절에 대한 것이었습니다. 특히 지인팟이 아닌 파티의 시도로 인한 좌절이었습니다. 일반적인 비판점으로는 한 번에 너무 많은 메커니즘에 직면하고, 실패 리스크가 너무 크고, 보상은 충분하지 않고, 커뮤니티가 이 어려움을 해결하기 쉬운 '메타' 직업에 초점을 맞추면서 메타 직업이 아닌 경우 캐릭터의 경우 그룹 찾는 것이 어렵다는 것이었습니다. 


우리는 이미 공개 테스트 서버에서 2시즌 던전 출시 후 테스트를 하고 있으며, 매커니즘적 문제를 해결하기 위해 지속적인 조정을 진행 중입니다. 치명적인 적의 주문의 시전 시간은 상당히 늘어났고 탱이 순간적으로 받는 피해가 증가하는 구간이 주는 등 평균적인 적 무리의 위협이 감소하였습니다.  


또한 우리는 세이렌의 섬 콘텐츠 업데이트에서 보상을 개선했고(특히 시클 실패 시 패널티 감소), 우리가 듣고 있는 피드백을 와전히 해결하기 위해 해야 할 일이 아직 많다는 것을 알고 있습니다. 이제 두 번째 시즌에 접어들면서 우리에게는 신화 던전 진행 구조를 광범위하게 변경할 수 있는 기회가 생겼습니다.


말씀드린 많은 문제의 근본 원인으로 보이는 요소는 현재 시스템에서 원활하고 건강한 난이도 설계 및 보상 설계가 부족하기 때문이며, 보상은 그 그림의 필수적인 요소입니다. 


구렁 도입은 엔드 게임 보상 환경을 크게 변화시켰습니다. 과거 확장팩에서 쐐기돌 던전을 도는데 익숙한 플레리어는 내부 전쟁 1시즌 시작 때 구렁에서 장비 템렙을 올렸는데, 그 결과 7단 이하 쐐기돌 던전 보상이 시간을 들일 가치가 없다는 것을 알게되었습니다. 이것은 두 가지 현상을 낳았습니다. 

  • 많은 플레이어가 7단 쐐기돌에 진입했고 7단부터 영웅 장비를 얻을 수 있었습니다. 그 결과 챔피언 장비는 더 이상 필요하지 않게되었습니다. 그러나 솔직히 말씀드리자면 이런 플레이어들은 각 단수를 클리어하는데 필요한 경험이 부족했습니다. 7단 쐐기돌이 적의 생명력가 공격력 77% 증가에 적용하고 도전자의 위기로 인한 사망 패널티 증가를 배우는 쐐기돌 단수로 설계되지는 않았지만 그렇게 되었습니다. 이는 시클 성공률에 큰 영향을 미쳤고 그룹 간 불일치를 느끼게 하였습니다. 그 결과 많은 플레이어가 그룹을 구성하는데 더 조심스럽고 사람을 보다 깐깐하게 선택하게 되었습니다. 
  • 한편 2~6단 쐐기돌은 지원자 자체가 적었습니다. 특히 시즌 첫 주 이후 이 모양새는 뚜렷해졌습니다. 즉 7단 이상 쐐기돌을 가려고 경험을 쌓으려는 플레이어는 더 낮은 단수를 도전하려 하였으나 이런 그룹을 찾는 것은 쉽지 않아서 많은 좌절을 경험하였습니다. 


2시즌에서, 우리의 목표는 신화 던전 시스템을 처음부터 더 보람있게 만들고 각 단계 접근 난이도를 보다 쉽게 만드는 것입니다. 


이 목적을 위해 우리는 다음과 같은 변경 사항을 적용하려 합니다.

  • 기본 쐐기돌 던전(깡신)의 각 보스는 챔피언 장비를 드랍하고, 주간 귀속이 됩니다. 이 던전에 있는 적의 생명력과 공격력은 보상이 개선되면서 증가했으며, 깡신은 쐐기돌 던전에 입문하려는 유저들에게 좋은 입문점이 됩니다. 
  • 2단에서 10단까지 적의 생명력과 공격력 증가치는 10%에서 7%로 감소합니다. 11단부터는 기존같이 10%씩 증가합니다.
  • 잘아타스의 제안 어픽스가 2단에서 4단으로 바뀝니다. 그리고 2~3단은 더 이상 어픽스가 없습니다(기본 타이머만 있음.). 
  • 폭군과 경화 어픽스가 4단에서 7단으로 바뀝니다. 그 결과 도전자의 위기 어픽스가 대체됩니다. 기존같이 10단 어픽스로 경화나 폭군 중 남은 하나가 붙습니다. 
  • 일부 주요  보상 등급을 달성하는데 필요한 조건을 완화하였습니다(예 - 영웅 장비는 6단 클리어 시 얻을 수 있고, 금빛 문장은 7단부터 얻을 수 있음.). 
  • 12단에서 적의 생명력이 추가로 10% 증가하는 대신 잘아타스의 기만에 과거 사망 패널티를 증가시켰던 도전자의 위기 어픽스가 포함됩니다. 이 매커니즘은 아직 장비 보상이 충분하지 않은 그룹에게는 지나친 내용일 수 있지만, 우리는 시스템의 상위 유저들에게 깔끔한 진행을 하게 끔 중점을 두는 것이 적절하며, 추가 10% 증가를 대신해 진입 장벽이 낮아질 것이라고 생각합니다. 


그 결과 각 단수별 새로운 보상 및 어픽스는 다음과 같습니다. 



전반적으로 볼때, 이 버전의 시스템은 더 보람있는 진입, 더 매끄러운 진행, 그리고 1시즌보다 더 낮은 난이도를 제공할 것입니다. 


쐐기돌 최상위권 플레이어에게 관련있는 추가 사항이 하나 더 있습니다. 우리는 2시즌 쐐기돌에 추가되는 새로운 쐐기돌 위업인 쐐기돌 전설 업적을 2,.850점에서 3,000점으로 변경하려 합니다. 이는 전반적인 스케일링이 변경된 후에도 비슷한 수준의 도전 난이도와 영예를 유지하기 위한 것입니다. 또한 우리는 플레이어가 고단 쐐기돌에서 돌 하한선을 경정하는 시스템을 이 업적과 분리하려 합니다. 이제 플레이어이 8개 던전 올 12단 시클을 하면 쐐기돌이 자동으로 시클을 실패해도 12단 이하로 내려가지 않습니다. 플레이어가 올 13단 시클을 하면 새로운 하한선은 13단이 됩니다. 즉, 12단 이상에서도 똑같게 작동합니다.  


이 변경 사항은 앞으로 1~2주 동안 공개 테스트 서버에 적용될 예정입니다. 여러분의 피드백을 기다리겠습니다!


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