1단계 - 탓하려면 팔자를 탓해!
1단계는 넴드 생명력 100%부터 최대 30%까지 또는 6개의 문양 조합을 다 볼 때까지 진행됩니다.
전투를 시작하면 보스 외에 2명의 굴림판 도우미가 있는데, 차단하면서 먼저 죽이면 됩니다. 탱이 어글은 잡아야 합니다.
외팔이 좀도둑은 기력 70부터 시작하며, 전투 시작 약 18초면 기력 100이 됩니다. 그때까지 보스는 다음 능력을 시전합니다.
우선 무작위 플레이어 방향으로 칩을 굴리는 당첨선을 시전합니다. 말 그래도 거대한 칩이 데굴데굴 굴려옵니다. 맞으념 매우 아프고 무려 8초 동안 기절하므로 피해야 하는데, 칩의 옆에 서 있으면 15초 동안 공격력 및 치유량 10%, 이동 속도 50% 증가 버프를 주기 때문에 칩 부근에 서 있어야 합니다.

(*당첨선의 모습.)
이렇게 굴려간 칩은 벽에 부딪치는데, 그러면 쓰러지면서 15미터 내 모든 플레이어에게 즉사급 피해를 입히고, 그외 플레이어에게 약간의 광역 피해를 입힙니다. 이 범위는 딱 봐도 위험해 보이니 들어가면 안됩니다.

(*쓰러지는 칩의 모습.)
쓰러진 칩은 플레이어가 클릭하여 다시 굴릴 수 있습니다. 이를 잘 이용하여서 강화 버프를 최대한 오래 받아야 합니다. 플레이어가 굴린 칩은 다시 벽에 부딪치면 폭발 후 사라집니다. 만약 쓰러진 칩을 안굴리면 외팔이 좀도둑의 공격력이 5%씩 증가하여서 매우 위험해지니 꼭 다시 굴려야 하며 딜이 빡빡한 보스기 때문에 강화 효과 때문에라도 굴려야 합니다.
그리고 외팔이 좀도둑은 오염된 배출을 시전하여서 공대 전체에 1.5초 동안 0.5초마다 받는 치유량 흡수 및 도트 피해, 이동 속도 감소 효과를 부여합니다. 생존기 및 힐러들의 역량으로 효과를 지워야 합니다.
마지막으로 탱커에게 큰 거 한 방이라는 능력을 사용합니다. 이 능력은 큰 물리 피해를 입히고 바닥을 까는 능력입니다. 바닥이 깔리기 때문에 최대한 외곽부터 깔고 오는 것이 좋으며 1중첩 도발 인계를 하면 됩니다.

(*큰 거 한 방 바닥의 모습.)
공략의 핵심은 외팔이 좀도둑의 기력 100이 되면 시작되는 당첨 기원!입니다. 외팔이 좀도둑의 기력이 100이 되면 그는 3명의 굴림판 도우미를 소환합니다. 굴림판 도우미는 전투 시작때와 같이 차단만 잘하고 탱만 보면 되지만, 위치가 고정인 특징이 있습니다. 그리고 잘 보면 각 굴림판 도우미에게는 4개 중 1개의 문양이 있습니다. 이 문양은 전격, 불꽃, 폭탄, 동전으로 구성되어져 있습니다.

(*전격, 불꽃, 폭탄, 동전 문양의 모습.)
순서대로 나오는 쫄 조합은 다음과 같습니다(각 쫄이 가진 문양의 순서는 왼쪽부터 오른쪽 순입니다.).
- 1쫄 - 동전, 불꽃, 전격.
- 2쫄 - 폭탄, 동전, 전격.
- 3쫄 - 전격, 불꽃, 폭탄.
- 4쫄 - 전격, 폭탄, 불꽃.
- 5쫄 - ?? -> 초블을 했는데 5쫄을 본다면 희망이 많이 없습니다...
- 6쫄 - ??
각 쫄을 죽이면 그 자리에 이 문양이 떨어집니다. 플레이어는 몸으로 비빈 후 넴드에게 닿는 방식으로 이 문양을 넴드에게 넣을 수 있습니다.

(*문양을 넣는 모습.)
외팔이 좀도둑에게 문양 2개가 들어가면 외팔이 좀도둑은 각각 다른 능력을 사용합니다. 기본적인 효과는 다음과 같습니다.
- 전격 - 감줄을 소환합니다. 탱커가 감줄을 클릭하여서 큰 거 한 방 바닥을 지울 수 있습니다.
- 불꽃 - 화염 피해를 입히는 불꽃을 생성합니다.
- 폭탄 - 폭탄 쫄이 생성됩니다.
- 동전 - 위 3개 효과를 강화합니다.
각 조합 별 효과는 다음과 같습니다.
- 전격, 폭탄 - 폭탄 쫄이 더 많이 생성됩니다. 스샷은 생략합니다.
- 전격, 불꽃 - 감줄에서 불꽃이 생성됩니다.

(*전격, 불꽃 조합 시 감줄의 모습.)
- 전격, 동전 - 감줄이 금도금되어서 나와서 5초 동안 모든 플레이어를 끌어 당기고 1초마다 물리 피해를 입힙니다.

(*전격, 동전 조합 시 생기는 황금 감줄의 모습.)
- 불꽃, 폭탄 - 폭탄 쫄의 생명력이 100%만큼 증가하지만, 이동 속도가 30%만큼 감소합니다. 폭탄이 사망 시 그 자리에서 불꽃이 퍼져 나갑니다.

(*불꽃, 폭탄 조합 시 폭탄 사망으로 인해 불꽃이 발동하는 모습.)
- 불꽃, 동전 - 외팔이 좀도둑이 모든 플레이어에게 8초 동안 0.5초마다 동전을 발사해 6초 동안 0.5초마다 화염 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다. 그리고 무작위 플레이어 2명에게서 불꽃을 분출시킵니다.

(*불꽃, 동전 조합 시 광역 피해 및 불꽃이 발동하는 모습.)
- 폭탄, 동전 - 소환되는 폭탄쫄의 내구성이 매우 강력해집니다. 생명력이 100%만큼, 공격력이 50%만큼 증가하고 매즈 면역이 됩니다.

(*폭탄, 동전 시 나오는 강화 쫄의 모습.)
말씀드린대로 각 공격대는 최소 4~5개 정도의 조합을 볼 생각을 해야 합니다. 아직 국룰 조합은 없으나, 넴드를 붙이는 곳에 있는 문양을 먹이고 나머지 하나를 추가하는 방식으로 가는게 편해 보입니다.
각 조합 별 만약 그 어떤 문양도 넣지 않고 기력이 50이 되거나, 한 번이라도 넣었던 조합을 넣었다면 넴드는 광폭화하여 공대가 전멸합니다. 어떤 조합을 아직 안했는지는 넴드 뒤편에 있는 마크로 확인할 수 있습니다. .

(*넴드 뒤편에 있는 아직 안 쓴 조합 마크의 모습.)
2단계 - 동작 그만, 밑장빼기냐?
외팔이 좀도둑의 생명력이 30%가 되거나 6개의 문양 조합을 모두 보면, 2단계가 시작하며 외팔이 좀도둑이 잠깐 기절합니다. 2단계 전투 시간은 2분도 안됩니다.
2단계 동안 당첨선, 오염된 배출, 큰 거 한 방은 그대로 사용합니다.
2단계 시작 시 외팔이 좀도둑의 기력은 100으로 시작합니다. 그래서 2단계가 시작하고 외팔이 좀도둑이 정신을 차린 후 곧 외팔이 좀도둑 몸통에 있는 슬롯머신이 작동하여 전격 3개가 뜨면서, 외팔이 좀도둑이 감줄을 1개 소환합니다. 이 감줄은 외팔이 좀도둑에게 연결되어 선을 만듭니다. 이 선에 닿은 플레이어는 0.5초마다 매우 아픈 피해를 입습니다. 그리고 감줄은 생성시마다 모든 플레이어를 튕겨내기 때문에 자리를 잘 잡아야 합니다.

(*선이 연결된 모습.)
2단계 동안 외팔이 좀도둑의 기력은 초당 4씩 차오릅니다. 기력 100이 될 때마다 외팔이 좀도둑은 감줄을 하나씩 설치합니다. 2단계 시작하고 약 30초가 되면 감줄이 2개가 됩니다. 그리고 외팔이 좀도둑 몸통에 있는 슬롯머신이 다시 돌아가 불꽃 3개가 뜹니다. 이제부터 외팔이 좀도둑이 무작위 플레이어에게 징표를 찍고 그 방향으로 불을 뿜습니다. 대상자만 빠지면 됩니다. 여기서 감줄 생성 시 팅기는 것을 주의해야 합니다.

(*불을 뿜는 모습.)
2단계가 시작하고 약 55초가 되면, 외팔이 좀도둑이 감줄을 1개 더 깔아서 3개가 됩니다. 그리고 외팔이 좀도둑 몸통에 있는 슬롯머신이 다시 돌아가 동전 3개가 뜹니다. 이제부터 공대 전체에 2초마다 광역 피해가 들어옵니다.
2단계가 시작하고 약 80초가 되면, 외팔이 좀도둑이 감줄을 1개 더 깔아서 4개가 됩니다. 그리고 마지막으로 외팔이 좀도둑 몸통에 있는 슬롯머신이 돌아가 폭탄 3개가 뜹니다.
2단계가 시작하고 약 105초가 되면, 외팔이 좀도둑이 감줄을 1개 더 깔아서 5개가 되며, 그는 폭발적인 횡재라는 전멸기를 사용하여 공대를 전멸시킵니다.
출처와 잡설.
출처:
경험.
https://www.youtube.com/watch?v=jMGS3Cm-V3U
이 글은 이전 레이드 비슷하게 입와우가 다수 첨가되어 있으며, 넴드 순서와 무관하게 제가 그날 생각나는 넴드 순으로 작성합니다. 막넴은 테스트가 진행되지 않아서 쓸 수 없습니다. 1인 1넴드 쓰는 것을 지향하겠으나, 이는 좀 바뀔 수 있습니다.
내용은 실전보다는 다분히 이론적입니다.
글로 보는 신규 레이드 언더마인 해방전선 6넴 외팔이 좀도둑 일반 및 영웅 가이드.
외팔이 좀도둑은 언더마인 해방전선의 여섯 번째 넴드입니다.
기본 정보 - 언더마인 해방전선 레이드의 진행 순서 및 템렙.
언더마인 해방전선의 레이드 진행 순서는 다음과 같습니다.
┍------- 살육의 도가니 ------┑
┢-------- 리크 리버브 -------┩
벡시와 연마공 ┥ ┝ 외팔이 좀도둑 - 보안 책임자 머그지 - 크롬왕 갤리윅스
┢---- 스틱스 벙크정커 ---- ┩
┖ 스프로켓몽거 로켄스톡 ┙
언더마인 해방전선의 드랍 템렙은 다음과 같습니다.
(*언더마인 해방전선 드랍 템렙의 모습.)
개요.
(*외팔이 좀도둑의 모습.)
도감 스토리.
외팔이 좀도둑은 갤리윅스 카지노에서 으뜸가는 뽑기 기계입니다. 이 매혹적인 기계는 단지 공정하게 즐기고, 부정행위를 범하지 말 것만을 요구합니다. 이를 판단하는 규칙은 수수께끼 같지만, 외팔이가 내리는 처벌만큼은 절대 빗나가지 않습니다.
도감 개요.
외팔이 좀도둑은 플레이어를 공격함으로써 서서히 기력을 회복합니다. 기력이 100에 도달하면 당첨 기원!을 사용해 여러 상징 징표를 가진 굴림판 도우미를 불러냅니다. 이 도우미를 처치하고 외팔이 좀도둑에 징표를 넣으면 굴림 결과가 확정됩니다.
유효한 조합이 모두 나오면 외팔이 좀도둑이 과부하에 걸리고, 적을 없애기 위해 최후의 발악으로 부정함 당첨!을 사용해 결과를 조작합니다.
전투의 진행.
글로 보는 전투의 진행.
외팔이 좀도둑은 중간에 쫄이 3마리씩 나오는 단일딜 보스입니다. 외팔이 좀도둑의 전투는 흡사 나이알로사의 샤드하르와 오그리마 공성전의 블랙퓨즈를 섞은 것과 비슷합니다.
전투를 시작하고 얼마 지나지 않아서 넴드의 기력이 100이 되는데, 100이 되면 넴드는 쫄 3마리를 소환합니다. 쫄 머리에 보면 특정 문양이 있는데 쫄을 잡으면 그 문양이 땅에 떨어집니다. 플레이어는 이 문양에 몸을 비빈 후 넴드에게 넣어야 합니다. 3개 중 2개의 문양이 들어가면 넴드가 그에 맞는 능력을 추가로 사용합니다. 문양은 총 4개가 있기 때문에 나올 수 있는 조합값은 총 6개입니다. 6개의 조합을 반복하면서 만약 중복이 뜨면 넴드는 광폭합니다.
6개의 조합을 모두 보거나 30%가 되면 2단계가 시작됩니다. 2단계는 시간이 정해져 있는데 2분도 안됩니다. 이 시간 안에 외팔이 좀도둑을 처치하지 못하면 무조건 전멸합니다.
공략의 핵심은 어떤 조합으로 문양을 넣을지 및 중간에 주는 강화 버프를 이용하는 것입니다. 6넴답게 딜 요구량이 제법 됩니다.
지도로 보는 전투 진행.
이 전투의 지도는 다음과 같습니다.
(*실제 게임 전장 모습.)
지도는 매우 심플합니다. 바닥에 있는 스페이스, 하드, 다이아, 클로버는 아무 의미가 없습니다.
외팔이 좀도둑의 사용 능력.
1단계 - 탓하려면 팔자를 탓해!
1단계는 넴드 생명력 100%부터 최대 30%까지 또는 6개의 문양 조합을 다 볼 때까지 진행됩니다.
전투를 시작하면 보스 외에 2명의 굴림판 도우미가 있는데, 차단하면서 먼저 죽이면 됩니다. 탱이 어글은 잡아야 합니다.
외팔이 좀도둑은 기력 70부터 시작하며, 전투 시작 약 18초면 기력 100이 됩니다. 그때까지 보스는 다음 능력을 시전합니다.
우선 무작위 플레이어 방향으로 칩을 굴리는 당첨선을 시전합니다. 말 그래도 거대한 칩이 데굴데굴 굴려옵니다. 맞으념 매우 아프고 무려 8초 동안 기절하므로 피해야 하는데, 칩의 옆에 서 있으면 15초 동안 공격력 및 치유량 10%, 이동 속도 50% 증가 버프를 주기 때문에 칩 부근에 서 있어야 합니다.
(*당첨선의 모습.)
이렇게 굴려간 칩은 벽에 부딪치는데, 그러면 쓰러지면서 15미터 내 모든 플레이어에게 즉사급 피해를 입히고, 그외 플레이어에게 약간의 광역 피해를 입힙니다. 이 범위는 딱 봐도 위험해 보이니 들어가면 안됩니다.
(*쓰러지는 칩의 모습.)
쓰러진 칩은 플레이어가 클릭하여 다시 굴릴 수 있습니다. 이를 잘 이용하여서 강화 버프를 최대한 오래 받아야 합니다. 플레이어가 굴린 칩은 다시 벽에 부딪치면 폭발 후 사라집니다. 만약 쓰러진 칩을 안굴리면 외팔이 좀도둑의 공격력이 5%씩 증가하여서 매우 위험해지니 꼭 다시 굴려야 하며 딜이 빡빡한 보스기 때문에 강화 효과 때문에라도 굴려야 합니다.
그리고 외팔이 좀도둑은 오염된 배출을 시전하여서 공대 전체에 1.5초 동안 0.5초마다 받는 치유량 흡수 및 도트 피해, 이동 속도 감소 효과를 부여합니다. 생존기 및 힐러들의 역량으로 효과를 지워야 합니다.
마지막으로 탱커에게 큰 거 한 방이라는 능력을 사용합니다. 이 능력은 큰 물리 피해를 입히고 바닥을 까는 능력입니다. 바닥이 깔리기 때문에 최대한 외곽부터 깔고 오는 것이 좋으며 1중첩 도발 인계를 하면 됩니다.
(*큰 거 한 방 바닥의 모습.)
공략의 핵심은 외팔이 좀도둑의 기력 100이 되면 시작되는 당첨 기원!입니다. 외팔이 좀도둑의 기력이 100이 되면 그는 3명의 굴림판 도우미를 소환합니다. 굴림판 도우미는 전투 시작때와 같이 차단만 잘하고 탱만 보면 되지만, 위치가 고정인 특징이 있습니다. 그리고 잘 보면 각 굴림판 도우미에게는 4개 중 1개의 문양이 있습니다. 이 문양은 전격, 불꽃, 폭탄, 동전으로 구성되어져 있습니다.
(*전격, 불꽃, 폭탄, 동전 문양의 모습.)
순서대로 나오는 쫄 조합은 다음과 같습니다(각 쫄이 가진 문양의 순서는 왼쪽부터 오른쪽 순입니다.).
각 쫄을 죽이면 그 자리에 이 문양이 떨어집니다. 플레이어는 몸으로 비빈 후 넴드에게 닿는 방식으로 이 문양을 넴드에게 넣을 수 있습니다.
(*문양을 넣는 모습.)
외팔이 좀도둑에게 문양 2개가 들어가면 외팔이 좀도둑은 각각 다른 능력을 사용합니다. 기본적인 효과는 다음과 같습니다.
각 조합 별 효과는 다음과 같습니다.
(*전격, 불꽃 조합 시 감줄의 모습.)
(*전격, 동전 조합 시 생기는 황금 감줄의 모습.)
(*불꽃, 폭탄 조합 시 폭탄 사망으로 인해 불꽃이 발동하는 모습.)
(*불꽃, 동전 조합 시 광역 피해 및 불꽃이 발동하는 모습.)
(*폭탄, 동전 시 나오는 강화 쫄의 모습.)
말씀드린대로 각 공격대는 최소 4~5개 정도의 조합을 볼 생각을 해야 합니다. 아직 국룰 조합은 없으나, 넴드를 붙이는 곳에 있는 문양을 먹이고 나머지 하나를 추가하는 방식으로 가는게 편해 보입니다.
각 조합 별 만약 그 어떤 문양도 넣지 않고 기력이 50이 되거나, 한 번이라도 넣었던 조합을 넣었다면 넴드는 광폭화하여 공대가 전멸합니다. 어떤 조합을 아직 안했는지는 넴드 뒤편에 있는 마크로 확인할 수 있습니다. .
(*넴드 뒤편에 있는 아직 안 쓴 조합 마크의 모습.)
2단계 - 동작 그만, 밑장빼기냐?
외팔이 좀도둑의 생명력이 30%가 되거나 6개의 문양 조합을 모두 보면, 2단계가 시작하며 외팔이 좀도둑이 잠깐 기절합니다. 2단계 전투 시간은 2분도 안됩니다.
2단계 동안 당첨선, 오염된 배출, 큰 거 한 방은 그대로 사용합니다.
2단계 시작 시 외팔이 좀도둑의 기력은 100으로 시작합니다. 그래서 2단계가 시작하고 외팔이 좀도둑이 정신을 차린 후 곧 외팔이 좀도둑 몸통에 있는 슬롯머신이 작동하여 전격 3개가 뜨면서, 외팔이 좀도둑이 감줄을 1개 소환합니다. 이 감줄은 외팔이 좀도둑에게 연결되어 선을 만듭니다. 이 선에 닿은 플레이어는 0.5초마다 매우 아픈 피해를 입습니다. 그리고 감줄은 생성시마다 모든 플레이어를 튕겨내기 때문에 자리를 잘 잡아야 합니다.
(*선이 연결된 모습.)
2단계 동안 외팔이 좀도둑의 기력은 초당 4씩 차오릅니다. 기력 100이 될 때마다 외팔이 좀도둑은 감줄을 하나씩 설치합니다. 2단계 시작하고 약 30초가 되면 감줄이 2개가 됩니다. 그리고 외팔이 좀도둑 몸통에 있는 슬롯머신이 다시 돌아가 불꽃 3개가 뜹니다. 이제부터 외팔이 좀도둑이 무작위 플레이어에게 징표를 찍고 그 방향으로 불을 뿜습니다. 대상자만 빠지면 됩니다. 여기서 감줄 생성 시 팅기는 것을 주의해야 합니다.
(*불을 뿜는 모습.)
2단계가 시작하고 약 55초가 되면, 외팔이 좀도둑이 감줄을 1개 더 깔아서 3개가 됩니다. 그리고 외팔이 좀도둑 몸통에 있는 슬롯머신이 다시 돌아가 동전 3개가 뜹니다. 이제부터 공대 전체에 2초마다 광역 피해가 들어옵니다.
2단계가 시작하고 약 80초가 되면, 외팔이 좀도둑이 감줄을 1개 더 깔아서 4개가 됩니다. 그리고 마지막으로 외팔이 좀도둑 몸통에 있는 슬롯머신이 돌아가 폭탄 3개가 뜹니다.
2단계가 시작하고 약 105초가 되면, 외팔이 좀도둑이 감줄을 1개 더 깔아서 5개가 되며, 그는 폭발적인 횡재라는 전멸기를 사용하여 공대를 전멸시킵니다.
영웅 난이도 변경점.
영웅 난이도 변경점은 폭탄 쫄이 강화된다는 것입니다.
1단계 때 나오는 폭탄 쫄은 살아있는 동안 공대 전체에 광역 피해를 입힙니다. 그래서 최대한 빨리 밀어야 합니다.
블러드 타이밍.
2단계 딜이 충분(5쫄을 안봄)하다면 시작하자마자 아니면 2단계.