흑마법사.
개발자의 한 마디: 심문관의 시선은 이번 시즌에서 흑마법사의 딜의 상당 비율을 차지합니다. 우리는 피해가 주로 주문 시선에서 오기를 원합니다.
플레이어 간 전투에서 심문관의 시선의 지옥 탄막의 공격력이 40%만큼 감소합니다.
개발자의 한 마디: 저주 능폭의 높은 빈도는 플레이어 간 전투에서 문제가 되었습니다.
저주 증푝의 재사용 대기시간이 30초에서 60초로 증가합니다.
사티로스의 가르침이 감소시키는 저주 증폭의 재사용 대기시간이 10초에서 15초로 증가합니다.
고통 -
- 개발자의 한 마디: 우리는 불안정한 고통의 빽뎀을 증가시켜 고통 흑마법사의 지속 피해 효과를 무효화하는 가치를 낮추고자 합니다. 이번 시즌에서 힐러가 얻은 추가 체력에 비해 이 피해는 낮았습니다. 또한 어둠의 화살의 시전 보상이 낮기에 이 피해량을 증가시키려 합니다.
- 불안정한 고통의 무효화 피해가 50%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 어둠의 화살의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
악마 -
- 개발자의 한 마디: 악마의 지옥 수호병의 받는 치유량 감소 효과는 이 게임에서 가장 좋은 받는 치유량 감소 효과 중 하나였습니다. 이는 직업의 정체성, 적용하기 쉬운 난이도, 동시에 여러 대상에게 적용할 수 있다는 것을 고려할 때 적절하지 않다고 생각합니다. 고통 흑마법사와 함께 플레이어 간 전투에서 어둠의 화살의 시전 보상이 낮기에 이 피해량은 증가시키려 합니다.
- 플레이어 간 전투에서 군단의 일격이 감소시키는 받는 치유량이 25%에서 20%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 어둠의 화살의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
파괴 -
- 개발자의 한 마디: 파괴 흑마법사의 지속 딜은 뛰어났는데, 이는 주로 어둠의 연소 때문이라고 생각합니다. 우리는 즉시 시전 기술이 강력해지기를 바라지만, 킬캐치를 하는 주요 방법이 되기를 원하지는 않습니다.
- 플레이어 간 전투에서 점화의 공격력 감소치가 9%에서 15%로 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 어둠의 연소의 공격력 증가치가 45%에서 15%로 감소합니다.
출처와 잡설.
출처:
북미 공홈.
다음주 직업 및 플레이어 간 전투 조정 계획.
인스턴트 그룹 콘텐츠와 플레이어 간 전투에서 직업의 밸런스를 계속 모니터링한 결과, 우리는 정기적으로 일부 약하거나 강력한 직업 조정 작업을 합니다. 최근 데이터 관찰 및 플레이어 피드백을 기반으로하여, 예정된 주간 점검(한국 기준 6월 8일)동안 다음과 같은 조정을 하려고 합니다.
직업.
죽음의 기사.
혈기 -
드루이드.
야성 -
기원사.
보존 -
사냥꾼.
야수 -
마법사.
화염 -
수도사.
양조 -
운무 -
도적.
암살 -
흑마법사.
개발자의 한 마디: 저주 증폭의 높은 빈도가 플레이어 간 전투에서 문제가 되었기에 재사용 대기시간이 증가합니다. 이 변경점은 후술할 플레이어 간 전투 변경점에도 나와 있습니다.
저주 증푝의 재사용 대기시간이 30초에서 60초로 증가합니다.
사티로스의 가르침이 감소시키는 저주 증폭의 재사용 대기시간이 10초에서 15초로 증가합니다.
전사.
무기 -
방어 -
플레이어 간 전투.
드루이드.
조화 -
사냥꾼.
사격 -
마법사.
화염 -
수도사.
운무 -
풍운 -
사제.
수양 -
도적.
잠행 -
주술사.
고양 -
복원 -
흑마법사.
개발자의 한 마디: 심문관의 시선은 이번 시즌에서 흑마법사의 딜의 상당 비율을 차지합니다. 우리는 피해가 주로 주문 시선에서 오기를 원합니다.
플레이어 간 전투에서 심문관의 시선의 지옥 탄막의 공격력이 40%만큼 감소합니다.
개발자의 한 마디: 저주 능폭의 높은 빈도는 플레이어 간 전투에서 문제가 되었습니다.
저주 증푝의 재사용 대기시간이 30초에서 60초로 증가합니다.
사티로스의 가르침이 감소시키는 저주 증폭의 재사용 대기시간이 10초에서 15초로 증가합니다.
고통 -
악마 -
파괴 -