새소식언더마인 해방의 날 업데이트 노트.

장미저택
2025-02-25
조회수 6407




출처와 잡설.



출처:


공홈.



(추가.) 언더마인 해방의 날 업데이트 노트.



내부 전쟁에서의 모험은 계속됩니다. 이번에는 고블린 무역 제국의 수도 언더마인의 심층부로 여행을 떠나보세요. 산업이 발달한 도시의 길거리에서 잘아타스 추적을 계속하고, 나아가 갤리윅스의 세력에 맞서세요. 오늘날 언더마인은 4대 무역회사인 빌지워터와 블랙워터, 스팀휘들, 투자개발회사의 알력 다툼 속에서 신음하고 있습니다.



언더마인에 오신 것을 환영합니다.




고블린 무역 제국의 수도인 언더마인 심층부로 떠나세요. 언더마인은 앞서 월드 오브 워크래프트에서 만나본 그 어떤 도시와도 차별화된 곳입니다. 기술과 연금술 전문가로서 고블린의 지성과 창의력이 고스란히 녹아 있죠. 모험을 통해 우리는 처음으로 고블린의 문화와 사회를 깊이 있게 탐구하게 됩니다. 고블린이 무엇을 중시하는지, 어떤 문제를 해결하기 위해 노력하고 있는지, 사회상은 어떤지, 종족의 개성을 형성하는 모든 것을 살펴보실 수 있습니다. 고블린식 유머와 폭발을 넘어 그 이면을 탐구해 보세요. 물론, 폭발과 대혼란도 차고 넘치긴 할 것입니다. [자세히 알아보기]



언더마인 무역회사를 만나고 나의 성공시대 시작됐다.




언더마인은 스팀휘들, 블랙워터, 빌지워터, 투자개발회사 4대 고블린 무역회사의 알력 다툼이 한창입니다. 각 무역회사는 몬테 가즈로, 남작 레빌가즈, 마린 노겐포저 등 악명 높은 고블린들이 이끌고 있습니다. 음지에서 활동하는 다섯 번째 무역회사도 있는데, 잠시 후 알려드리죠. 누구와 손을 잡을지는 플레이어의 선택에 달렸습니다. 매주 어느 무역회사와 동맹을 맺느냐에 따라 언더마인에서의 경험이 달라집니다. [자세히 알아보기]


  • 빌지워터: 발명가부터 폭발적인 천재들까지, 몬테 가즈로가 이끄는 빌지워터는 역사상 최고의 천재 고블린들을 품어온 요람입니다. 박살광장 인근의 빌지워터 주거지를 거점으로 삼아 사업 활동을 펼치고 있습니다.
  • 스팀휘들: 스팀휘들은 언더마인에서 가장 긴 역사와 큰 규모를 자랑하는 무역회사로, 마린 노겐포저의 지도 아래 고급 연금술 상품에 주력하고 있습니다. 이들은 통작업장에서 찾아볼 수 있습니다.
  • 블랙워터: 남작 레빌가즈가 운영하는 신생 무역회사로, 운송과 호화 휴양지 사업으로 막대한 수입을 벌어들이고 있습니다. 이들의 활동 거점은 블랙워터 정박지에 있습니다.
  • 투자개발회사: 뛰어난 자원 조달 능력으로 정평이 난 투자개발회사는 고철더미를 중심으로 활동합니다. 현재는 지도자의 부재로 그리믈라 피즐크랭크가 운영하고 있습니다.



언더마인 무역회사를 만나고 나의 성공시대 시작됐다.




멋진 약어에는 멋진 의미가 필요한 법입니다. 고블린이 또 이런 건 잘 챙기잖아요? 고.속.주.행은 바로 “고차원적인 속도와 주행 혁신”의 약어랍니다. 이왕 찾아온 언더마인인데 평범한 탈것을 타고 다니고 싶진 않으시겠죠. 플레이어는 언더마인에서만 사용 가능하며 꾸밀 수도 있는 G-99 광폭질주차를 손에 넣을 수 있습니다. 도로와 둑길, 샛길을 지상 탈것보다 훨씬 빠른 속도로 종횡무진하면서 이동의 한계를 시험해 보세요.


자동차 진행 콘텐츠로 탈룰라 이모를 만나 “운송 및 처리” 활동을 진행해 보상을 얻을 수 있습니다.


도색을 바꾸고, 부품을 구매하여 접지력을 향상시키거나 선회력을 높이는 등 약간의 개조를 가해 자동차의 주행 능력을 조정할 수도 있습니다. 좀 더 빠르게 가속하고 싶나요? 그렇다면 속도를 살짝 희생해야 할 거예요. 자동차를 어떻게 만들어 나갈지도 여러분에게 달려 있습니다. [자세히 알아보기]



언더마인 해방전선 공격대.



무역회사들이 의기투합하여 최선을 다했지만, 재스터 갤리윅스는 기어코 갤라지오에 틀어박혀 마지막 남은 패까지 전부 꺼내 들었습니다... 그리고 언더마인의 고블린들 앞에 크롬왕에게 향하는 길을 가로막는 압제자들이 무수히 나타났습니다. 이제 가즈로와 고블린들은 어떻게든 카지노에 진입해 갤리윅스를 완벽하게 축출할 방법을 찾아내야 합니다. [자세히 알아보기]



공격대 개방 일정.


3월 6일 주간: 공격대 찾기 첫 번째 지구: 끝내주는 충격(살육의 도가니, 리크 리버브), 일반, 영웅, 신화 난이도

3월 13일 주간: 공격대 찾기 두 번째 지구: 광기의 기계공(스프로켓몽거 로켄스톡, 스틱스 벙크정커), 이야기 모드

3월 20일 주간: 공격대 찾기 세 번째 지구: 머리 하나보다는 둘 (벡시와 연마공, 외팔이 좀도둑, 머그지)

3월 27일 주간: 공격대 찾기 네 번째 지구: 크롬왕(크롬왕 갤리윅스)





작전명: 수문 던전.



다크퓨즈와 투자개발회사가 댐을 터뜨려 울리는 심연에 재앙적인 홍수를 일으키려 하고 있습니다. 이들을 저지하려면 일분일초라도 서둘러야 합니다. 작전명: 수문은 울리는 심연에 자리하고 있으며, 4명의 우두머리가 등장합니다. 영웅, 신화, 신화+ 난이도로 공략할 수 있습니다.



살육의 우리 플레이어 간 전투 투기장.



살육의 우리는 박살광장에 자리한 근접 검투장입니다. 플레이어는 바닥문을 통해 투입됩니다. 이 투기장은 엉성한 금속 단상으로 분리되어 있으며, 곳곳에 경사로가 배치되어 있습니다. 이 지도는 투기장과 평점제 1인 조합전에서 이용할 수 있습니다.



내부 전쟁 2 시즌.


내부 전쟁 2 시즌이 선사하는 새로운 도전을 마주하세요. 새로운 공격대와 구렁, 업데이트된 고난이도 신화+ 던전 목록, 새로운 플레이어 간 전투 시즌을 만나보세요. 이번 시즌은 정예 및 최정예 공격대 업적은 물론, 쐐기돌 장인 업적, 신화+ 보상, 플레이어 간 전투 검투사 보상 등 친숙한 독점 보상을 제공할 것입니다. [자세히 알아보기]



새로운 직업 세트.


새로운 직업 세트를 획득할 수 있습니다. 각 세트는 총 9개 부위(머리, 어깨, 등, 가슴, 허리, 손, 손목, 다리, 발)로 구성됩니다. 가슴, 손, 머리, 다리, 어깨 아이템 중 2개 혹은 4개를 착용하면 세트 효과를 얻을 수 있습니다.


죽음의 기사: 도가니 우승자의 활약 -


(*일반 (왼쪽) 영웅 (오른쪽) 언더마인 해방전선.)


악마사냥꾼: 지옥상의 밀수품 - 


(*(오른쪽) 신화 언더마인 해방전선 (왼쪽) 플레이어 간 전투 정예 찬양받는 검투사의 가죽 방어구 세트.)


드루이드: 수복하는 역병의 뿌리 - 


(*(왼쪽) 일반 (오른쪽) 신화 언더마인 해방전선.)


기원사: 풍족한 보물비늘의 비축물 - 


(*(왼쪽) 공격대 찾기 언더마인 해방전선 (오른쪽) PvP 정예 찬양받는 검투사의 사슬 방어구 세트.)


사냥꾼: 지치지 않는 수집가의 은혜 - 


(*(왼쪽) 일반 언더마인 해방전선 (오른쪽) PvP 정예 찬양받는 검투사의 사슬 방어구 세트.)


마법사: 위상의 사절의 보석 - 


(*(왼쪽) 영웅 (오른쪽) 일반 언더마인 해방전선.)


수도사: 영원한 뱀의 선견지명 - 


(*(왼쪽) 일반 (오른쪽) 신화 언더마인 해방전선.)


성기사: 황금빛 파수꾼의 서약 - 


(*(왼쪽) 공격대 찾기 (오른쪽) 신화 언더마인 해방전선.)


사제: 고해사제의 흔들리지 않는 미덕 - 


(*(왼쪽) 일반 (오른쪽) 공격대 찾기 언더마인 해방전선.)


도적: 유령 노름꾼의 마지막 수 - 


(*(왼쪽) 공격대 찾기 (오른쪽) 신화 언더마인 해방전선.)


주술사: 강풍 군주의 기류 - 


(*(왼쪽) 신화 (오른쪽) 공격대 찾기 언더마인 해방전선.)


흑마법사: 접목된 악귀거상의 영향력 - 


(*(왼쪽) 일반 (오른쪽) 신화 언더마인 해방전선.)


전사: 집행자의 뒷골목 난투판금 - 


(*(왼쪽) 공격대 찾기 (오른쪽) 영웅 언더마인 해방전선.)




새로운 던전 목록.


내부 전쟁 2 시즌에서 새로운 신화+ 던전 목록이 적용됩니다. 내부 전쟁 던전 5종과 더불어 이전 확장팩 던전 3종으로 구성됩니다.


  • 작전명: 수문.
  • 잿불맥주 양조장.
  • 부화장.
  • 어둠불꽃 동굴.
  • 신성한 불꽃의 수도원.
  • 왕노다지 광산!! (격전의 아제로스).
  • 메카곤 - 작업장 (격전의 아제로스).
  • 고통의 투기장 (어둠땅).


(*진취적인 벌목전차의 모습.)


새로운 신화+ 시즌 보상으로는 “진취적인” 및 “진취적인 영웅” 칭호 2종과 던전 순간이동, 진홍빛 벌목전차 및 진취적인 벌목전차 탈것 2종이 있습니다.




새로운 구렁 및 구렁 탐험가의 여정 보상.


(*채굴지 9호 대표 이미지의 모습.)

(*옆길 수문 대표 이미지의 모습.)


언더마인 해방의 날 출시와 함께 2종의 새로운 구렁, 옆길 수문과 채굴지 9호가 추가됩니다. 또한, 브란의 방어 담당 전문화를 사용할 수 있습니다. 2 시즌 구렁에서 새로운 보상과 수집품, 기존 구렁 변형, 새로운 숙적, 개편된 최고 난이도 보상을 만나보세요! 2 시즌에서는 4 레벨 이상 모든 구렁의 난이도가 상향 조정됩니다.


구렁 탐험가의 여정을 진행하면 내부 전쟁: 언더마인 해방의 날 2 시즌에서 획득할 수 있는 신규 구렁 탈것, 구렁 탐험가의 고블린 쾌속정 꾸미기 요소를 획득할 수 있습니다. 거기에 플레이어를 무작위 풍요로운 구렁으로 데려다주는 구렁로봇 7001 장난감도 획득할 수 있습니다. 새로운 지하 야영 거점 “일몰의 성소”를 전투부대의 새로운 거점으로 삼으세요. 2 시즌 구렁 탐험가의 여정을 완료하면 해제됩니다.


(*구렁 탐험가의 고블린 쾌속정의 모습.)

(*구렁 탐험가의 고블린 쾌속정 설계도: 금색의 모습.)




새로운 플레이어 간 전투 시즌.


(*찬양받는 검투사의 지옥 박쥐의 모습.)

(*흉포한 전기 장어의 모습.)


새로운 시즌의 막이 오르면 신규 플레이어 간 전투 등급전, 더 높은 아이템 레벨을 가진 장비, 새로운 보상을 손에 넣을 수 있습니다. 몇 가지 예시를 들어보자면 투기장 칭호 “찬양받는 검투사”, 평점제 1인 조합전 칭호 “찬양받는 전설”, 평점제 전장 대공세 칭호 “찬양받는 사령관”(얼라이언스) 또는 “찬양받는 대장군”(호드), 새로운 무기 환영 “횡재”, 휘장, 망토, 깃발, 무기 형상, 찬양받는 검투사의 지옥 박쥐, 새로운 얼라이언스 및 호드 테마의 흉포한 전기 장어 탈것이 있습니다.




야외 우두머리: 고블린 대부.


한때 빌지워터 무역회사의 긍지로 통했던 기계 전투복으로, 과거에는 박살광장에서 손에 꼽히는 강자였습니다. 고블린식 혁신의 정점이라고 해도 과언이 아니었죠... "그 사건"이 있기 전까지는 말입니다. 누군가가 기름 교체를 깜빡한 겁니다. 그렇게 박살광장의 제왕은 폭주했고, 마구잡이로 날뛰면서 언더마인 시민들을 혼란의 도가니에 몰아넣고 있습니다.



고블린 대부는 계정 당 매주 첫 번째 킬 시 플레이어 전문화에 맞는 무작위 장비를 주는 대신 장착할 때까지 전투부대 귀속인 아이템을 줍니다.





직업.



죽음의 기사.


개발자의 한마디: 현재 냉기/부정 죽음의 기사는 탁월한 생존력을 자랑하고 있습니다. 방어 담당보다 사망률이 낮은 편이고, 다른 전문화는 비교조차 할 수 없을 정도입니다. 판타지 측면에서 죽음의 기사가 뛰어난 내구도와 그에 어울리는 능력을 지닌 건 적합하다고 볼 수 있습니다. 하지만 지금은 처치가 불가능한 수준에 가깝습니다. 저희 개발팀은 이번 변경 사항이 적용된 이후에도 냉기/부정 죽음의 기사는 생존력이 뛰어난 전문화로 남을 것으로 예상하고 있습니다. 다만 좀 더 합리적인 수준이 될 것입니다.


혈기 - 

  • 모든 능력의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
    • 개발자의 한마디: 방어 담당의 공격력이 공격 담당에 비해 상당히 뒤처진 상태임을 확인했습니다. 이에 따라 모든 방어 담당 전문화의 공격력을 좀 더 공격 담당 전문화의 수준에 가깝게 조정합니다.


냉기 - 

  • 모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
  • 절멸의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
  • 냉기의 일격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
  • 단단한 얼음은 이제 울부짖는 한파의 공격력을 275%만큼 증가시킵니다. (기존 225%)
  • 신드라고사의 숨결의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
  • 3차 대전쟁의 역전용사는 이제 체력을 12%만큼 증가시키며(기존 20%), 플레이어 간 전투에서는 6%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
  • 마법 무효화는 이제 받는 마법 피해를 5%만큼 감소시키며(기존 8%), 플레이어 간 전투에서는 3%만큼 감소시킵니다. (기존 4%)
  • 영구 결빙은 이제 자동 공격으로 입힌 피해의 30%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 생성합니다. (기존 40%)
  • 빙하 진군의 시각효과가 업데이트됐습니다.


부정 - 

  • 모든 능력과 소환수의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
  • 영혼 수확자의 공격력이 35%만큼 증가했습니다.
  • 할퀴는 어둠의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 흡혈의 일격에는 영향을 주지 않습니다.
  • 스컬지의 일격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다. 흡혈의 일격에는 영향을 주지 않습니다.
  • 가고일의 일격의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
  • 대재앙 구울의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
  • 죽은 자의 학자의 공격력이 55%만큼 증가했습니다.
  • 파멸의 제안은 이제 6초 동안 죽은 자의 학자를 소환합니다. (기존 8초)
  • 망자의 사령관은 이제 가고일과 사자의 군대의 공격력을 45%만큼 증가시킵니다. (기존 35%)
  • 대재앙과 시체 되살리기는 이제 즉시 구울을 되살리며 시각효과가 업데이트됐습니다.
  • 3차 대전쟁의 역전용사는 이제 체력을 12%만큼 증가시키며(기존 20%), 플레이어 간 전투에서는 6%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
  • 마법 무효화는 이제 받는 마법 피해를 5%만큼 감소시키며(기존 8%), 플레이어 간 전투에서는 3%만큼 감소시킵니다. (기존 4%)
  • 영구 결빙은 이제 자동 공격으로 입힌 피해의 30%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 생성합니다. (기존 40%)
  • 종말의 기수 - 
    • 모든 기사단의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. 불사 및 트롤베인의 서늘한 격노는 이에 포함되지 않습니다.




악마사냥꾼.


어둠 속의 방황 재설계 – 영혼 시야의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다. 또한 더 이상 이동 속도가 감소하지 않습니다.

영혼 시야 개편 - 

  • 이제 행동을 취해도 제거되지 않습니다.
  • 이제 피해를 받아도 제거되지 않습니다.
  • 이제 제어 불가 효과로 제거됩니다.
  • 이제 마법 무효화가 가능합니다.
  • 이동 속도 불이익이 20%로 감소했습니다. (기존 30%)

제물의 오라의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.

사냥의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.

원한의 인장의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.

불꽃의 인장의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.

감금은 이제 피해를 받으면 바로 해제되는 것이 아니라, 소량의 피해를 받을 시 해제됩니다.

이제 복수의 퇴각을 활성화하면 지옥칼이 강제로 짧은 재사용 대기 상태에 돌입합니다. 지옥 돌진과 비슷한 작동 방식입니다.

이제 복수의 퇴각 활성화 직후 지옥칼을 사용할 시, 지옥칼의 대상이 너무 가까워 돌진이 불가능하다면 복수의 퇴각의 이동이 취소됩니다.


영웅 특성 - 

  • 알드라치 파괴자 - 
    • 부상당한 사냥감 업데이트 – 파괴자의 징표가 대상의 약점을 노출시켜, 적에게 물리 피해를 입히면 징표가 남은 대상에게 입힌 피해의 20%에 해당하는 혼돈 피해를 추가로 입힙니다. 추가로 간혹 하급 영혼 파편을 생성합니다.
    • 개발자의 한마디: 저희 개발팀은 언더마인 해방의 날에서 구현된 부상당한 사냥감의 새로운 효과에 만족하고 있습니다. 다만 이전 효과의 영혼 생성 효과가 알드라치 파괴자의 게임 플레이와 메커니즘에 중요했습니다. 저희 개발팀이 의도하는 게임 플레이 방향성을 고려하여, 공격 효과가 일정 확률로 하급 영혼 파편을 생성하게 만들었습니다.
    • 부상당한 사냥감의 공격력이 일부 공격력 배수 효과에 비례하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 일부 능력이 전투의 전율의 공격력 증가 효과를 2배로 받던 문제를 수정하였습니다.
    • 부상당한 사냥감이 전투의 전율의 공격력 증가 효과와 특화: 악마의 현신의 효과를 2배로 받던 문제를 수정하였습니다. 
    • 파괴자의 글레이브가 전투의 전율의 효과를 2배로 받던 문제를 수정하였습니다.
  • 지옥상흔 - 
    • 악마쇄도의 공격력이 65%만큼 증가했으며, 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
    • 불길붙이는 이제 제물의 오라의 치명타 및 극대화 피해 증가량을 50%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
    • 고통의 벗 특화 증가량이 33%만큼, 지속시간은 6초로 감소했습니다. (기존 8초)


파멸 - 

  • 새로운 특성: 절규하는 잔혹함 - 칼춤 사용 시 자동으로 주 대상에게 글레이브 투척을 시전하여 100%의 피해를 입힙니다. 또한 칼춤으로 공격할 때마다 50%의 확률로 적에게 글레이브 투척을 시전해 35%의 피해를 입힙니다.
  • 탄력 갈무리한 기운으로 이름 변경 및 업데이트 – 사냥, 복수의 퇴각이 20초 동안 공격력을 5%만큼 증가시킵니다.
  • 타성 업데이트 - 사냥과 복수의 퇴각을 사용하면 다음 지옥 돌진 또는 지옥칼이 시전자를 강화해 5초 동안 공격력을 18%만큼 증가시킵니다.
  • 풀려난 혼돈 업데이트 – 사냥과 복수의 퇴각이 다음 지옥 돌진 또는 지옥칼의 공격력을 500%만큼 증가시킵니다.
  • 증오의 순환 재설계 – 안광이 다음 안광의 재사용 대기시간이 2.5/5초만큼 감소합니다. 최대 10/20번까지 중첩됩니다.
  • 증오의 굴레 추가 오라 중첩은 이제 악마사냥꾼이 전투를 벗어나 안광을 시전하지 않고 60초가 경과할 때까지 지속됩니다.
  • 특화: 악마의 현신의 효과가 20%만큼 증가했습니다.
  • 모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
  • 칼춤의 공격력이 33%만큼 증가했습니다. (죽음의 휩쓸기에는 영향을 주지 않음)
  • 제물의 오라의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
  • 영혼 흉터의 공격력이 글레이브 투척 피해량의 80%로 감소했습니다. (기존 100%)
  • 내면의 화염의 효과가 추가되어, 이제 제물의 오라가 기존 효과에 더해 화염 피해가 아닌 혼돈 피해를 입히도록 합니다.
  • 악마의 가죽이 제물의 오라, 불꽃의 인장, 사냥, 원한의 인장, 불타는 상처에 과도한 추가 효과를 부여하던 문제를 수정하였습니다.
  • 갈무리한 기운 및 탄력 선택 지점과 풀려난 혼돈의 위치가 바뀌었습니다.
  • 증오의 굴레는 이제 1점 특성이 됩니다. (기존 2점)
  • 수단과 방법을 가리지 않고가 삭제되었습니다.
  • 지옥상흔 - 
    • 감내하는 고통은 이제 악마 형상이 아닐 때 칼춤과 혼돈의 일격의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
    • 불타는 칼날은 이제 6초에 걸쳐 등록된 능력으로 입힌 피해의 50%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 35%)
    • 악마쇄도는 이제 탈태가 악마 칼날로 생성된 격노를 3만큼 증가시킵니다. (기존 5)
    • 불길붙이 반경 증가 효과가 이제 성난불길에도 영향을 줍니다.


복수

  • 모든 능력의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
    • 개발자의 한마디: 방어 담당의 공격력이 공격 담당에 비해 상당히 뒤처진 상태임을 확인했습니다. 이에 따라 모든 방어 담당 전문화의 공격력을 좀 더 공격 담당 전문화의 수준에 가깝게 조정합니다.
  • 불타는 피의 화염 공격력 증가량이 8%로 감소했습니다. (기존 10%)
  • 불타는 낙인에 영향을 받는 대상에 대한 뜨거운 최후의 화염 공격력 증가량이 15/30%로 감소했습니다. (기존 20/40%)
  • 악마 쐐기의 지속시간이 8초로 증가했습니다. (기존 6초)
  • 속박의 순환 효과는 이제 불꽃의 인장으로 발동하며(기존에는 모든 인장 능력으로 발동), 인장 능력의 재사용 대기시간을 5초만큼 감소시킵니다. (기존 2초)
  • 대상의 수가 적을 때 낙진의 영혼 파편 생성 확률이 증가합니다. 단일 대상을 공격할 때는 확정으로 영혼 파편 1개를 생성합니다. 최댓값은 기존처럼 5개로 유지됩니다.
  • 악마의 먹이는 이제 1점 특성이 됩니다. (기존 2점)
  • 악마의 먹이는 이제 흡수한 영혼 파편 하나당 악마 쐐기의 재사용 대기시간을 0.35초만큼 감소시킵니다. (기존 0.25/0.5초)
  • 지옥상흔 - 
    • 악마쇄도의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
    • 불타는 칼날은 이제 6초에 걸쳐 등록된 능력으로 입힌 피해의 40%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 35%)
    • 지옥 황폐가 지옥의 황량함과 재사용 대기시간을 공유하지 않던 문제를 수정하였습니다.




드루이드.


새로운 특성: 치명상 – 갈퀴 발톱, 도려내기, 난타의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

새로운 특성: 강풍 - 태풍의 반경이 20%만큼 증가하고 사정거리가 5미터만큼 증가합니다.

새로운 특성: 끊임없는 폭풍 - 태풍의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.

새로운 특성: 자연의 굴레 – 능력의 물리 공격력이 5%만큼 증가합니다. (회복 드루이드의 경우 25%)

새로운 특성: 천상의 굴레 – 주문의 마법 공격력이 5%만큼 증가합니다. (회복 드루이드의 경우 25%)

새로운 특성: 리카라의 명상 – 최근 변신 상태를 벗어나도 5초 동안 리카라의 가르침의 추가 효과가 지속됩니다.

  • 개발자의 한마디: 리카라의 명상은 변신 시 어느 정도 힘을 보존하도록 고안된 특성입니다. 항상 유지해야 하는 강화 효과로 의도하고 설계한 특성이 아닙니다. 또한, 드루이드는 비용 소모 없이 인간 형상으로 변신이 가능하므로 인간 형상 추가 효과는 유지되지 않습니다. 또한, 액체 형상을 선택하여 두개골 강타를 시전해 표범으로 변신했을 경우 표범 변신의 추가 효과를 유지하려면 표범 변신 상태를 2초 동안 지속해야 합니다.

새로운 특성: 공생관계 – 아군과 유대를 형성합니다. 자신을 치유하면 유대를 맺은 아군을 치유량의 10%만큼 회복시킵니다. 또한 유대를 맺은 아군을 치유하면 치유량의 8%만큼 자신의 생명력을 회복합니다.

새로운 특성: 아에시나의 소생 – 한 번의 공격으로 최대 생명력의 12% 이상에 해당하는 피해를 받으면 즉시 10%의 생명력을 회복합니다. 이 효과는 30초에 두 번 이상 발동하지 않습니다.

새로운 특성: 완벽하게 갈고 닦은 본능 – 갈고 닦은 본능이 90초마다 최대 한 번씩 발동합니다.

우르속의 영혼 업데이트 – 체력이 4%만큼 증가합니다. 곰 변신 상태일 때의 체력이 추가로 5%만큼 증가합니다.

  • 개발자의 한마디: 이 추가 효과는 곱연산으로 적용되므로 곰 변신 상태의 생명력은 기존과 동일합니다.

태양의 광휘가 두개골 강타 대체 (조화 드루이드 한정) - 태양 광선으로 주 대상을 방해하면 남은 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.

회복 연마가 잔존하는 치유로 변경 - 회복의 지속시간이 3초만큼 증가합니다. 자신에게 시전 시 재생의 지속시간이 3초만큼 증가합니다.

발톱의 본능 1점 특성으로 변경(기존 2점) 및 업데이트 – 흉포한 이빨과 후려갈기기의 공격력이 8%만큼 증가합니다.

숲의 전승 1점 특성으로 변경(기존 2점) 및 업데이트 – 달빛섬광과 태양섬광의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

액체 형상 업데이트 – 두개골 강타를 변신 상태에 관계없이 사용할 수 있으며, 사용 시 표범으로 변신합니다.

액체 형상을 선택할 경우, 천벌 및 별빛섬광 사용 시 시전이 시작될 때가 아닌 끝날 때 달빛야수로 변신합니다.

  • 개발자의 한마디: 직접 변신이든 액체 형상 능력을 통한 변신이든, 변신할 때는 항상 전역 재사용 대기시간이 발동합니다. 천벌 또는 별빛섬광 시전을 시작한 후 취소할 경우, 전역 재사용 대기시간을 발동시키지 않고 달빛야수로 변신할 수 있었습니다.

달빛야수 변신이 직업 특성 계통도 내 태양섬광의 기존 위치에 추가됐습니다.

  • 개발자의 한마디: 달빛야수 변신을 직업 특성 계통도에 다시 추가함으로써 회복 드루이드는 영혼 소집으로 마법 피해를 입힐 수 있게 됩니다. 현재 표범 변신으로 물리 피해를 입히는 것과 같은 맥락입니다.

회복의 치유량이 5%만큼 증가했습니다.

급속 성장의 치유량이 5%만큼 증가했습니다.

도려내기의 공격력이 9%만큼 감소했습니다.

칼날 발톱의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.

휘둘러치기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.

흉포한 이빨의 공격력이 8%만큼 감소했습니다.

회오리바람은 이제 5초 동안 지속됩니다. (기존 6초)

태양섬광 연마의 효과가 이제 태양섬광에 편입됩니다.

방향상실의 포효는 이제 피해를 받으면 바로 해제되는 것이 아니라, 소량의 피해를 받을 시 해제됩니다.

직업 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.

떠오르는 빛, 몰락하는 밤이 삭제되었습니다.


영웅 특성 - 

  • 발톱의 드루이드 - 
    • 찢어발기기의 공격력이 8%만큼 감소했습니다.


조화

  • 조화 드루이드는 이제 10 레벨을 달성하면 직업 특성 계통도에서 달빛야수 변신을 배웁니다.
  • 태양의 광휘가 조화 드루이드 직업 특성 계통도로 이전되었습니다.
  • 골드린의 힘의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
  • 별빛쇄도의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
  • 우주의 손길 발동 확률이 천벌의 경우 18%로(기존 15%), 별빛섬광의 경우 25%로 증가했습니다. (기존 22%)


야성 - 

  • 야성 드루이드는 이제 10 레벨을 달성하면 직업 특성 계통도에서 난타를 배웁니다.
  • 모든 능력의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
  • 근접 자동 공격의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
  • 적응의 무리의 지속 피해 효과가 25%만큼 증가했습니다.
  • 잔혹한 베기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
  • 살수의 본능은 이제 달 바라기의 효과를 받는 달빛섬광의 공격을 증가시키지 않습니다.
  • 야생추적자 - 
    • 폭발하는 성장물의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.


수호 - 

  • 새로운 특성: 우르솔의 수호물 – 방어도에 따른 피해 감소 효과의 5/10%만큼 마법 피해 감소 효과가 증가합니다.
  • 활기 회복 업데이트 – 광포한 재생력이 추가로 1/2초에 걸쳐 생명력을 회복시키고, 자신에게 100/200%의 효율로 회복 및 재생을 시전합니다.
  • 말살 업데이트 – 우르속의 힘이 담긴 일격을 날려 전방의 대상에게 물리 피해를, 다른 모든 적에게는 물리 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
    • 개발자의 한마디: 이 변화로 말살은 항상 주 대상에게 추가 피해를 입히게 됩니다. 설령 다른 대상이 존재하더라도 말입니다. 
  • 수호 드루이드는 이제 10 레벨을 달성하면 직업 특성 계통도에서 신록의 심장을 배웁니다.
  • 모든 능력의 공격력이 26%만큼 증가했습니다.
    • 개발자의 한마디: 방어 담당의 공격력이 공격 담당에 비해 상당히 뒤처진 상태임을 확인했습니다. 이에 따라 모든 방어 담당 전문화의 공격력을 좀 더 공격 담당 전문화의 수준에 가깝게 조정합니다.
  • 달빛섬광의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
  • 짓이기기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
  • 후려갈기기의 공격력이 8%만큼 감소했습니다.
  • 말살의 공격력이 8%만큼 감소했습니다.
  • 말살은 이제 후려갈기기를 대체합니다.
  • 겹갈기털이 삭제되었습니다.
  • 엘룬의 대행자 - 
    • 엘룬의 분노의 공격력이 80%만큼 증가합니다.


회복 - 

  • 회복 드루이드는 이제 10 레벨을 달성하면 직업 특성 계통도에서 자연의 치유력 연마를 배웁니다.
  • 특화: 화합의 효과가 45%만큼 증가했습니다. 이제 추가 지속 치유 효과 하나당 증가량이 감소합니다.
    • 개발자의 한마디: 이번 특화: 화합 업데이트는 처음 아군에게 부여하는 몇 가지 지속 치유 효과에 대한 보상을 강화하고, 넓은 범위의 지속 치유 효과 수를 조절하는 데 주안점을 두고 있습니다. 이 보정이 적용되어도 대상에게 부여한 지속 치유 효과가 많을수록 이득인 점은 동일합니다.
  • 모든 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 개발자의 한마디: 이번 공격력 감소로 회복 드루이드의 물리 및 마법 공격력이 이전 업데이트(자연의 굴레 또는 천상의 굴레 특성 선택)와 동등한 수준으로 조정될 것입니다. 이러한 변화는 회복 드루이드가 물리 혹은 마법 공격 주문 중 하나를 사용하도록 유도하기 위함입니다. 기존에는 두 계열의 능력을 모두 활용해야 해서 공격 로테이션이 복잡해지는 문제점이 있었습니다.
  • 평온의 정신 집중 시간이 기본 5초로 감소했습니다. (기존 8초) 총 치유량은 기존과 동일합니다.
  • 자연의 신속함은 재생의 치유량을 200%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)
  • 번성의 최초 치유 효과는 이제 영향을 받는 아군을 고르게 나누어 치유합니다.
  • 변신의 대가로 돌려받는 마나 소모량이 30%만큼 감소합니다.




기원사.


구출은 이제 시전자와 대상에게 걸린 이동 방해 효과를 제거합니다.

몽유병에 1.7초의 시전 시간이 적용됩니다. (기존 1.5초)

파열은 이제 공격대 및 던전에서 아군에게 좀 더 희미한 시각효과로 표시됩니다.


영웅 특성 -   

  • 불꽃형성자 - 
  • 개발자의 한마디: 불꽃형성자의 특성 중 성능이 저조한 것들을 개선해 던전 콘텐츠에서의 활용성을 높이려고 합니다. 불의 숨결 및 꿈의 숨결의 지속시간을 늘리고 효과를 전이시키는 대신, 불꽃형성자는 이제 불의 숨결과 꿈의 숨결을 좀 더 자주 시전할 수 있게 됩니다. 즉 좀 더 짧은 시간에 더 큰 피해를 입히거나 생명력을 회복시킬 수 있습니다. 또, 점화를 사용하지 않는 방안도 추가하였습니다. 불꽃형성자도 메아리 빌드를 더 잘 활용할 수 있게 될 것입니다.
  • 새로운 특성: 우레와 같은 포효 – 불의 숨결 및 꿈의 숨결이 피해를 입히거나 생명력을 회복시키는 시간이 20%만큼 단축됩니다.
  • 움직이는 불꽃 화염 착취로 이름 변경 및 재설계 – 더 이상 꿈의 숨결 또는 불의 숨결의 지속시간을 증가시키지도, 퍼뜨리지도 않습니다. 그 대신 업화 시전 시 불의 숨결 또는 꿈의 숨결의 재사용 대기시간이 6초만큼 감소합니다.
  • 업화의 재사용 대기시간이 27초로 감소했으며(기존 30초), 이제 가속에 따라 단축됩니다.
  • 티탄의 정밀함은 부여 시 극대화 치유를 발휘하지 못하므로, 더 이상 되감기의 극대화 효과를 참조하지 않습니다. (보존 한정)
  • 불꽃의 도관의 치명타 및 극대화율이 15%로 증가했습니다(기존 10%). 이제 보존의 경우 생명력이 50%를 초과할 때 치명타 및 극대화율을 증가시킨다고 정확하게 명시합니다.
  • 화염 흡수는 이제 불의 숨결 및 꿈의 숨결의 지속시간 2초를 소모합니다(기존 4초). 화염 흡수의 공격력은 이제 흡수량의 900%가 되며(기존 375%), 치유량은 흡수량의 300%가 됩니다. (기존 150%)
  • 화염 흡수의 공격력이 이글거리는 잿불의 효과로 증가합니다.
  • 화염 흡수는 이제 다수의 적을 공격할 때 정상적으로 반경이 증가합니다.
  • 피해를 입히는 횟수가 적을 때, 용족의 본능의 발동 확률이 크게 증가합니다.
  • 확장된 허파가 불의 숨결 및 꿈의 숨결의 지속 피해 혹은 지속 치유 효과를 30%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
  • 확장된 허파는 이제 점화와 선택 지점이 됩니다.
  • 업화의 공격력이 다른 기원사의 지속 피해 효과로 증가하던 문제를 수정하였습니다.
  • 불길 증폭이 삭제되었습니다.


증강 - 

  • 새로운 특성: 낙석 – 지각 변동이 최대 강화 단계까지 20%만큼 더 빠르게 도달하며, 60%의 확률로 정수 폭발을 부여합니다.
  • 동기지간 재추가 - 칠흑의 힘과 영겁의 숨결은 이제 공격대 소속이 아닐 때 효과가 10%만큼 증가합니다.
    • 개발자의 한마디: 아래 변경 사항은 던전에서 증강의 방어 능력을 완화하기 위한 조처입니다. 증강은 고레벨 쐐기돌에서 꾸준히 막강한 성능을 발휘해 왔습니다. 이러한 점을 고려해 칠흑의 힘은 앞으로 공격 담당에게만 부여됩니다. 그뿐만 아니라 칠흑의 힘의 효과를 상향해 증강의 전체적인 공격력을 높였습니다. 방어 담당과 치유 담당에게 부여되던 강화 효과가 사라지면서 발생하게 된 공백을 어느 정도 채울 수 있을 것으로 보입니다.
  • 칠흑의 힘은 이제 방어 담당 및 치유 담당에게 부여되지 않습니다.
  • 가능성의 티끌의 발동 확률이 25%로 증가했습니다. (기존 15%)
  • 지축을 울리는 대지가 지각 변동으로 입힌 피해의 30%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 50%)
  • 영겁의 숨결은 이제 받은 피해의 8%를 축적합니다. (기존 10%)
  • 흐르는 모래의 유연성 효과가 20%만큼 감소했습니다.
  • 던전 및 공격대에서 아군에게는 지축을 울리는 대지로 발동하는 추가 지각 변동이 보이지 않습니다.
  • 지진 격돌 특성이 플레이어 간 전투 특성으로 이전되었습니다.


황폐 - 

  • 새로운 특성: 하늘빛 기민함 - 파열의 주기가 1회 증가하지만 공격력은 10%만큼 감소합니다.
  • 모든 주문 및 능력의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
  • 불의 숨결의 지속 피해 효과가 15%만큼 증가했습니다.
  • 영원의 쇄도의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
  • 영원의 쇄도는 이제 기원사 주위 반경 25미터 내의 적을 대상으로 지정합니다. (기존에는 대상 주위 12미터 반경)
  • 불꽃 섬광은 40%의 효율로 영원의 쇄도를 발동시킵니다. (기존 50%)
  • 화염폭풍의 공격력이 50%만큼 증가했으며, 지속시간이 6초로 감소했습니다. (기존 10초)
  • 이글거리는 잿불의 공격력은 이제 강화 단계에 비례하며, 최대 40%만큼 증가합니다. 증강의 녹아내린 불씨와 유사합니다.
  • 비축한 힘이 삭제되었습니다.


보존 - 

  • 꿈의 숨결은 이제 자신과 부상당한 아군 5명을 치유합니다. (기존에는 부상당한 아군 5명)
    • 개발자의 한마디: 이로써 꿈의 숨결 지속 치유 효과는 항상 자신에게 부여되며, 의도적으로 아군을 빗맞혀야 하는 상황이 해소될 것입니다.
  • 꿈의 숨결과 되감기는 이제 특화: 생명술사를 바로 반영하지 않습니다. 그 대신 매 주기 대상과 자신의 현재 생명력에 따라 특화의 추가 효과를 재산출합니다.
    • 개발자의 한마디: 에메랄드 꽃은 일관성을 이유로 메아리를 발동시켜 왔습니다. 하지만 그 탓에 주문을 함께 사용하기 어려웠습니다. 이제 메아리는 에메랄드 꽃으로 발동하지 않게 됩니다. 즉, 앞으로 에메랄드 꽃을 활용하려는 플레이어는 활성화된 메아리 효과를 “낭비”하지 않아도 됩니다.
  • 에메랄드 꽃은 이제 메아리가 적용되지 않습니다.
  • 메아리의 툴입이 업데이트됐습니다. 이제 정수 주문은 메아리가 적용되지 않음을 명시합니다.




사냥꾼.


발화의 섬광 재설계 – 이제 섬광의 반경을 50%만큼 증가시킵니다.

영역 본능 재설계 – 이제 위협의 재사용 대기시간을 10초만큼 감소시키며, 더는 야수가 나와 있지 않을 때 야수를 소환하지 않습니다.

야생의 약 업데이트 – 효과가 추가되어, 이제 자연 치유의 재사용 대기시간 감소 효과를 0.5초만큼 증가시킵니다.

악감정은 없다 업데이트 – 효과가 추가되어, 이제 눈속임의 재사용 대기시간을 추가로 5초만큼 감소시킵니다.

희생의 포효 업데이트 (사격 사냥꾼 한정) – 야수가 아군 대상을 보호하여 치명타에 면역이 되게 합니다. 12초 동안 지속됩니다. 희생의 포효가 활성화된 동안에는 척후 독수리가 척후병의 징표를 부여하지 못합니다.

사격 전문화 고유의 위협 변형이 추가됐으며, 시야를 요구하지 않고 척후 독수리를 활용합니다.

야수의 눈은 이제 생존 및 야수 사냥꾼만 배웁니다.

독수리의 눈은 이제 사격 사냥꾼만 배웁니다.

빙결 덫은 이제 피해를 받으면 바로 해제되는 것이 아니라, 소량의 피해를 받을 시 해제됩니다.

내파 덫의 날려 보내기 반경이 8미터로 증가했습니다. (기존 5미터)

폭발 사격과 평정의 사격의 이동 속도가 증가했습니다.

판타라는 이제 길들이는 데 신선한 탈부크 고기를 요구하지 않습니다.

직업 및 전문화 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.

아래 능력의 시각효과가 업데이트됐습니다.

  • 치타의 상.
  • 반격의 사격.
  • 철수.
  • 고성능 폭발 덫.
  • 내파 덫.
  • 급가속.


영웅 특성 - 

  • 어둠 순찰자
    • 부패의 사격 업데이트 – 부패의 사격은 이제 정조준/야수의 격노가 지속되는 동안 검은 화살을 시전할 시 발동하며, 더는 죽음의 강타를 부여하는 대신 검은 화살을 자동으로 발사하지 않습니다.
      • 개발자의 한마디: 부패의 사격은 일관성과 관련해 많은 지적을 받았습니다. 이번 변화를 통해 부패의 사격이 지닌 무작위성의 저점을 끌어올리고 고점은 낮추려고 합니다. 즉, 부패의 사격 지속시간 동안 죽음의 강타를 빠르게 여러 번 발동시키는 쾌감은 유지하면서 아무것도 일어나지 않는 시간은 줄일 것입니다.
    • 어둠 사냥개 업데이트 – 사격 및 야수 사냥꾼의 경우, 어둠의 사냥개가 이제 공격 시 주위의 적에게 피해를 입힙니다. (기존에는 야수 전문화 한정)
    • 황폐의 화약의 부채꼴 범위가 의도한 지역에 피해를 입히지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 어둠 사냥개가 의도한 것보다 적게 발동하던 문제를 수정하였습니다.
  • 무리의 지도자
    • 새로운 특성: 무리의 지도자의 포효 - 30초마다 다음 살상 명령 사용 시 곰, 와이번 또는 멧돼지를 소환하여 지원을 받습니다. 곰이 전투에 난입해 적을 찢어발깁니다. 주위에 있는 최대 8명의 적에게 막대한 지속 피해를 입힙니다. 와이번이 사냥꾼과 야수의 공격력을 증가시킵니다. 멧돼지가 전장으로 돌진해 대상에게 막대한 피해를 입히고, 주위의 적에게도 피해를 입힙니다.
    • 새로운 특성: 함께일 때 더 강한 우리 - 무리의 지도자의 포효의 재사용 대기시간이 25초로 감소합니다. 야수의 전투력이 사냥꾼 전투력의 5%만큼 증가합니다.
    • 새로운 특성: 절실한 소환장 - 살상 명령이 무리의 지도자의 포효의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다. 코브라 사격/랩터의 일격/살쾡이의 이빨이 무리의 지도자의 포효의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다.
    • 새로운 특성: 무리 본능 - 무리의 지도자의 포효가 다음 살상 명령의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다/창끝 중첩을 추가로 생성합니다. 맹수를 소환하면 날카로운 사격/야생불 폭탄의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소합니다.
    • 새로운 특성: 곰의 격노 – 곰이 주기적인 피해를 입히면 10%의 확률로 살상 명령/도살 또는 측방 강타의 재사용 대기시간이 1초/2초만큼 감소합니다.
    • 새로운 특성: 독 묻은 송곳니 – 곰이 최초 피해를 입힐 때 최대 8명의 주위 대상에게 걸린 독사 쐐기를 소모하여 즉시 남은 피해의 100%를 입힙니다.
    • 새로운 특성: 와이번의 격노 – 야수의 공격이 와이번의 공격력 증가량을 1%만큼, 최대 10%만큼 증가시킵니다. 살상 명령/야생불 폭탄 시전 시 와이번의 지속시간이 1초/5초만큼, 최대 10초만큼 증가합니다.
    • 새로운 특성: 멧돼지 기수 – 멧돼지가 피해를 입힐 때마다 다음 코브라 사격/랩터의 일격/살쾡이의 이빨이 1명의 추가 대상을 공격합니다. 야수 사냥꾼의 경우, 다음 코브라 사격의 공격력이 25%만큼 증가하며 최대 4번까지 중첩됩니다. 생존 사냥꾼의 경우 25%의 확률로 살쾡이의 격노가 부여됩니다.
    • 새로운 특성: 무자비 – 마무리 사격으로 피해를 입히면 야수가 분노에 휩싸여 20미터 내의 모든 활성화된 야수와 곰이 대상을 덮쳐 공격합니다.
    • 새로운 특성: 껍질 방호 - 생명력이 60% 미만으로 떨어지면 거북이를 소환합니다. 거북이는 6초 동안 사냥꾼이 받는 피해를 10%만큼 감소시킵니다. 이 효과는 1.5분에 한 번씩만 발동합니다.
    • 새로운 특성: 미끄러운 신발 – 철수로 이동 방해 효과를 제거하면 재사용 대기시간이 4초만큼 감소합니다.
    • 새로운 특성: 말총 올가미 - 적이 구속의 사격으로 기절하면 구속의 사격 대상 위치의 중앙으로 끌어당겨집니다.
    • 새로운 특성: 솔선수범 - 야수의 격노/협공 시전 시 맹수를 소환해 지원을 받으며, 12초 동안 맹수의 공격력이 25%만큼, 야수의 공격력은 15%/30%만큼 증가합니다.
    • 다음 특성이 삭제되었습니다.
      • 기회의 야수.
      • 궁지에 몰린 사냥감.
      • 엄호 사격.
      • 무리 솎아내기.
      • 소굴 복구.
      • 광란의 찢기.
      • 사나운 공격.
      • 무리의 울음소리.
      • 무리의 공세.
      • 무리의 협동.
      • 흩어진 사냥감.
      • 지칠 줄 모르는 사냥.
      • 매서운 사냥.
      • 난폭한 공격.
  • 파수꾼 - 
    • 개발자의 한마디: 저희는 달의 폭풍이 발동할 때를 좀 더 “중요한 순간”으로 만들고 싶었고, 이에 따라 빈도를 줄이고 공격력을 높였습니다. 또한, 천천히 대상을 추격하게 만들어 사용성을 높였습니다. 달의 폭풍은 적 위치에 생성됩니다. 그리고 거의 모든 콘텐츠에서 사냥꾼이 적의 이동을 유도하는 건 불가능에 가깝습니다. 다른 지면/광역 주문과 비교해도 달의 폭풍은 대상을 따라가게 만드는 게 타당하다는 결론을 내렸습니다.
    • 달의 폭풍의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
    • 달의 폭풍의 반경이 12미터로 증가했습니다. (기존 8미터)
    • 달의 폭풍의 지속시간이 12초로 증가했습니다. (기존 8초)
    • 달의 폭풍은 이제 30초에 한 번씩 발동합니다. (기존 15초)
    • 달의 폭풍은 이제 주기적인 피해에 더해 최초 피해를 입힙니다.
    • 달의 폭풍의 시각효과가 업데이트되었습니다.
    • 달의 폭풍의 재사용 대기시간은 플레이어의 오라를 통해 추적할 수 있습니다.
    • 달의 폭풍을 방출할 수 있게 되면 개인 자원 표시에 오라가 나타납니다.
    • 달의 폭풍은 매우 느리게 대상을 추격합니다.


야수 - 

  • 개발자의 한마디: 저희 개발팀은 현재 야수 사냥꾼의 플레이 방식과 성능에 만족하고 있으며, 몇 가지 요소를 추가해 광역 효과 조정성을 증진하려고 합니다.
  • 새로운 특성: 광포한 회전베기 - 광포한 야수 소환 시 8초 동안 100%의 효율로 야수의 회전베기가 부여됩니다.
  • 새로운 특성: 독가시 – 날카로운 사격으로 직접 피해를 입히면 30%의 확률로 폭발을 일으켜 주위의 적에게 독사 쐐기를 부여하고 자연 피해를 입힙니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
  • 새로운 특성: 고독한 동료 - 야수 공격력이 35%만큼, 야수의 크기가 10%만큼 증가합니다.
    • 개발자의 한마디: 저희 개발팀이 추구하는 야수 전문화의 판타지는 동물 동료와 긴밀한 관계를 맺고 있습니다. 그렇지만 단일 야수만을 사용하는 야수 전문화를 원하는 플레이어분들도 있는 만큼, 이 특성을 추가하였습니다. 전체적인 성능 손실은 최소화하면서 해당 플레이 방식을 즐길 수 있을 것입니다. 다만 이 특성이 야생의 부름 같은 주문의 성능을 극적으로 높이지 않도록 몇 가지 선제적인 조치를 취해두었습니다. 추후 문제가 발생하면 적절한 변화를 줄 것입니다.
  • 새로운 특성: 우레의 발굽 – 폭발 사격 시전 시 활성화된 모든 야수가 200%의 효율로 발구르기를 사용합니다.
  • 발구르기 업데이트 – 이제 주 대상과 부가 대상에게 별도의 피해를 입힙니다.
  • 모든 공격력이 8%만큼 감소했습니다.
  • 살상 명령의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
  • 독사 쐐기의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
  • 탄막의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
  • 탄막의 집중 소모량이 40으로 감소했습니다. (기존 60)
  • 야수의 격노의 공격력 증가량이 30%로 증가했습니다. (기존 25%)
  • 야수의 회전베기의 효율이 80%로 감소했습니다. (기존 90%)
  • 살상의 회전베기의 속결 효율이 80%로 감소했습니다. (기존 90%)
  • 우두머리 포식자는 이제 살상 명령의 공격력을 합연산이 아닌 곱연산으로 증가시킵니다.
  • 사냥꾼의 먹잇감으로 방출되는 추가 마무리 사격은 이제 생명력 백분율에 상관없이 적을 대상으로 지정합니다.
  • 야생의 부름은 이제 소환된 야수 하나당 날카로운 사격과 살상 명령의 재사용 대기시간을 25%만큼 감소시킵니다. (기존 50%)
  • 광포한 명령의 소환 확률이 20%로 감소했습니다. (기존 30%)
  • 광포한 야수의 시각효과가 업데이트됐습니다.
  • 광포한 야수는 이제 소환될 때 대상에게 도약합니다.
  • 광포한 격노는 이제 2점 특성이 되며 바실리스크 목줄을 대체합니다.
  • 날카로운 사격의 이동 속도가 증가했으며, 시각효과가 업데이트됐습니다.
  • 고독한 동료 오라는 이제 좀 더 안정적으로 사라지고 부여됩니다.
  • 이제 야수 전문화 외에도 이름표의 독사 쐐기를 추적할 수 있습니다.
  • 광포한 명령이 사냥지배자의 부름 중첩을 부여하던 문제를 수정하였습니다.
  • 다음 특성이 삭제되었습니다.
    • 바실리스크 목줄.
    • 폭발성 맹독.
    • 맹독의 이빨.
  • 어둠 순찰자 - 
    • 검은 화살의 공격력이 26%만큼 증가했습니다.
    • 부패의 사격 업데이트 - 
      • 이제 야생의 부름으로 발동하며(기존에는 야수의 격노 3회 시전 시 발동), 야생의 부름의 지속시간 동안 유지됩니다.
      • 더 이상 검은 화살의 생명력 무시 조건을 허용하지 않습니다.
      • 이제 부패의 사격의 지속시간 동안 4초마다 죽음의 강타를 부여합니다.
        • 개발자의 한마디: 이러한 변화는 부패의 사격을 간소화하고 야수 전문화에서도 안정적인 성능을 발휘하게 하는 데 중점을 두고 있습니다.
    • 비정상적인 원인이 검은 화살의 주기적인 피해가 아니라 직접 피해의 효과를 받던 문제를 수정하였습니다.


사격 - 

  • 개발자의 한마디: 언더마인 해방의 날에서 사격 전문화가 지향하는 명사수 판타지를 재해석하였습니다. 더불어 고독한 늑대와 같은 몇몇 중요 전문화 요소를 조정하려고 합니다. 언더마인 해방의 날에서 사격 전문화는 야수를 잃게 됩니다. 그 대신 독특한 독수리 야수가 전투를 돕게 됩니다. 이 독수리는 게임 공간 외부에 존재하지만, 사격 전문화에 걸맞은 독특한 방식으로 전투를 보조합니다.
  • 새로운 능력: 유린자의 울음소리 - 독수리가 울음소리를 내지르며 하늘에서 내려와 공격 신호를 보냅니다. 모든 파티원과 공격대원의 가속을 40초 동안 30%만큼 증가시킵니다. 효과를 받은 대상은 만족함 상태가 되어 10분 동안 유린자의 울음소리 또는 유사 효과를 받지 못합니다. 48 레벨에 배웁니다.
  • 새로운 지속효과: 인간사냥꾼 - 플레이어에게 조준 사격으로 피해를 입히면 치명적인 부상을 부여해 받는 치유 효과를 25%만큼 감소시킵니다. 11 레벨에 배웁니다.
    • 개발자의 한마디: 사격 전문화는 야수 요소의 삭제로 죽음의 상처를 활용하지 못하게 되었습니다. 그래서 조준 사격을 과거로 되돌려 죽음의 상처를 부여할 수 있게 만들었습니다.
  • 새로운 지속효과: 하늘의 눈 - 척후 독수리의 지원을 받습니다. 정밀 사격으로 강화된 능력으로 적에게 피해를 입히면 30%의 확률로 척후 독수리가 대상에게 징표를 남깁니다. 척후 독수리의 징표가 부여된 적은 시전자의 조준 사격으로 받는 피해가 10%만큼 증가합니다. 야수 부르기 및 관련 모든 야수 능력을 대체합니다. 13 레벨에 배웁니다.
  • 새로운 특성: 히드라의 상 – 조준 사격, 속사, 신비한 사격 사용 시 주위의 대상 하나에게 60%의 피해를 입힙니다.
  • 새로운 특성: 척후병의 징표 연마 – 척후병의 징표의 공격력 증가 효과가 20%만큼 증가합니다.
  • 새로운 특성: 추격전 – 정밀 사격 소모 시 다음 조준 사격의 공격력이 20%만큼 증가하고 능률적인 속사를 부여합니다.
  • 새로운 특성: 흑요석 화살촉 – 자동 사격의 공격력이 25%만큼, 치명타 및 극대화율이 15%만큼 증가합니다.
  • 새로운 특성: 파편 사격 – 폭발 사격으로 적에게 피해를 입히면 대상이 다음 신비한 사격 또는 일제 사격으로 받는 피해가 30%만큼 증가합니다.
  • 새로운 특성: 전자기 화약 – 정밀 사격을 소모하면 폭발 사격의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다. 실탄 장전을 소모하면 폭발 사격의 재사용 대기시간이 8초만큼 감소합니다.
  • 새로운 특성: 정밀 폭파 – 폭발 사격 시전 시 능률적인 속사가 부여됩니다. 조준 사격으로 폭발 사격에 영향을 받는 대상에게 피해를 입히면 폭발 사격이 즉시 폭발하여 25%의 추가 피해를 입힙니다.
  • 새로운 특성: 목표 조준 – 척후병의 징표 소모 시 10초 동안 가속이 4%만큼 증가합니다. 최대 4번까지 중첩됩니다. 이 효과는 여러 번 중첩해서 사용할 수 있습니다.
  • 새로운 특성: 번개 같은 손동작 – 실탄 장전이 조준 사격의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.
  • 새로운 특성: 표적 색적 – 척후병의 징표를 소모하면 조준 사격의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
  • 새로운 특성: 독수리의 정확도 – 척후병의 징표의 조준 사격 공격력 증가량이 5/10%만큼 증가합니다.
  • 새로운 특성: 머리 조준 – 마무리 사격이 25%의 효율로 정밀 사격의 효과를 받습니다. 마무리 사격이 정밀 사격을 소모합니다.
  • 새로운 특성: 깃털 분노 – 정조준 사용 시 척후 독수리를 광기에 빠뜨려 즉시 대상에게 척후병의 징표를 부여합니다. 정조준의 지속시간 동안 척후병의 징표를 부여할 확률이 100%만큼 증가합니다.
  • 새로운 특성: 고장력 시위 – 정조준이 활성화된 동안 정밀 사격을 소모하면 정조준의 지속시간이 1초만큼, 최대 5초만큼 증가합니다. 추가로 정조준이 능률적인 속사의 효과를 50%만큼 증가시킵니다.
  • 새로운 특성: 소이 탄약 – 총알 세례가 치명타 및 극대화 피해를 2%만큼 증가시킵니다. 추가로 총알 세례가 5번 더 중첩됩니다.
  • 새로운 특성: 총알 지옥 – 일제 사격으로 피해를 입히면 속사의 재사용 대기시간이 0.3초만큼 감소합니다. 연발 공격으로 피해를 입히면 속사의 재사용 대기시간이 0.5초만큼 감소합니다. 조준 사격으로 피해를 입히면 연발 사격의 재사용 대기시간이 0.25초만큼 감소합니다.
  • 새로운 특성: 능률적인 속사 연마 – 능률적인 속사의 시전 시간 감소 효과가 30%로 증가합니다.
  • 새로운 특성: 윈드러너 화살통 – 정밀 사격이 최대 2번까지 중첩되지만 공격력 증가량이 90%로 감소합니다. 조준 사격 시전 시 100%의 확률로 정밀 사격이 추가로 1중첩 부여됩니다.
  • 새로운 특성: 독수리의 정확도 – 조준 사격과 속사의 공격력이 2.5/5%만큼 증가합니다.
  • 새로운 특성: 교활 – 척후 독수리가 교활 전문화를 얻어 사냥꾼에게 주인의 부름과 길잡이를 부여합니다.
  • 새로운 특성: 끈기 – 척후 독수리가 끈기 전문화를 얻어 사냥꾼에게 제공권과 지구력 훈련을 부여합니다.
  • 새로운 특성: 온아라의 바람 – 독수리가 척후병의 징표를 부여할 때 25%의 확률로 주위에 있는 최대 3명의 추가 대상에게 척후병의 징표를 부여합니다.
  • 새로운 특성: 연타 공격 – 정조준 또는 연발 공격 시전 시 연타 공격이 부여되어 다음 조준 사격 사용 시 80%의 위력으로 한 번 더 발사하거나, 또는 다음 속사 중 사격하는 투사체가 80%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에서 특성의 효과가 50%만큼 감소했습니다.
  • 새로운 특성: 살상의 징표 – 척후병의 징표가 추가로 조준 사격의 치명타 및 극대화율을 15%만큼 증가시킵니다.
  • 새로운 특성: 백발백중 – 마무리 사격이 2회 충전됩니다. 또한 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
    • 개발자의 한마디: 머리 조준은 로테이션에 상당한 영향을 미칩니다. 명중 사격은 인지적 부담을 크게 늘리지 않으면서 마무리 사격의 성능을 향상시키고자 하는 플레이어에게 더 간단한 선택지가 되어줄 것입니다.
  • 새로운 특성: 끊어지지 않는 유대 – 다시 야수 부르기를 사용할 수 있습니다. 야외에서 야수의 공격력이 15%만큼 증가하고 받는 피해는 15%만큼 감소합니다.
    • 개발자의 한마디: 사격 전문화만의 독특한 독수리 야수는 계속해서 주인의 부름이나 피의 욕망과 같은 소환수 유틸리티의 원천이 될 것입니다. 그래도 사격 전문화 사냥꾼들이 아끼는 동료와 함께 아제로스를 여행할 수 있도록 선택지를 제공하려고 합니다.
  • 능률적인 속사 업데이트 - 속사의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 속사 시전 시 능률적인 속사가 부여됩니다. 능률적인 속사: 다음 조준 사격의 시전 시간이 20%만큼 감소합니다. 최대 2번까지 중첩됩니다.
  • 정밀 사격 업데이트 – 조준 사격이 다음 신비한 사격 또는 일제 사격의 공격력을 100%만큼 증가시키고 집중 소모량은 40%만큼 감소시킵니다. 자동 사격의 공격력이 100%만큼, 자동 사격의 간격이 2초만큼 증가합니다.
  • 조준 집중 업데이트 – 정밀 사격 소모 시 조준 사격의 재사용 대기시간이 0.75초만큼 감소합니다.
  • 정조준 재설계 – 15초 동안 치명타 및 극대화율을 10%만큼, 치명타 및 극대화 피해를 증가시킵니다. 조준 사격과 속사의 재사용 대기시간을 60%만큼 감소시킵니다.
  • 서슬 퍼런 파편 업데이트 – 이제 죽음의 강타가 부여됐을 때만 발동합니다. (기존에는 교묘한 사격을 소모하거나 죽음의 강타 부여 시 발동)
  • 사격 지휘 업데이트 – 척후병의 징표 소모 시 정조준의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
  • 총알 세례 업데이트 – 속사로 피해를 입히면 15초 동안 조준 사격의 공격력이 2%만큼 증가합니다. 최대 15번까지 중첩됩니다. 중첩이 쌓여도 지속시간이 갱신되지 않으며, 속사 시전 시 제거됩니다. 플레이어 간 전투에서 특성의 효과가 50%만큼 감소했습니다.
  • 리듬을 타고 업데이트 – 속사에 정신을 집중하면 12초 동안 자동 사격 간격이 1초만큼 감소합니다.
  • 위협 업데이트 – 이제 NPC가 대상일 때 시야가 필요합니다.
  • 속전속결 탄약 보존으로 이름 변경 및 업데이트 – 효과가 추가되어, 이제 조준 사격의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다.
  • 네룹아르 궁전 4세트 효과 업데이트 - 이제 조준 사격과 속사의 공격력을 4%만큼 증가시킵니다.
  • 일제 사격을 이제 10 레벨에 배웁니다. (기존에는 특성)
  • 모든 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
  • 조준 사격의 공격력이 26%만큼 증가했습니다.
  • 조준 사격의 시전 시간이 3초로 증가했습니다. (기존 2.5초)
  • 속사는 이제 사격할 때마다 2의 집중을 생성합니다. (기존 1)
  • 연발 공격의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
  • 고정 사격의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
  • 고정 사격은 이제 20의 집중을 생성합니다.
  • 정조준은 이제 치명타 및 극대화 피해를 20%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
  • 척후병의 징표의 공격력 증가량이 20%로 증가했습니다. (기존 10%)
  • 작은 사냥감은 이제 폭발 사격의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
  • 바늘겨레 효과가 고정 사격의 기본 효과로 편입됩니다. (기존에는 특성)
  • 연사는 이제 지속효과가 되며, 연발 공격으로만 발동합니다.
  • 쇄도 사격은 이제 재사용 대기시간이 초기화됐을 때 정상적으로 속사를 강조 표시합니다.
  • 각종 툴팁과 특성, 오라 설명이 명쾌하게 업데이트됐습니다.
  • 명중은 이제 2점 특성이 됩니다.
  • 다음 특성이 삭제되었습니다.
    • 탄막.
    • 신중한 조준.
    • 키메라 사격.
    • 명사수.
    • 중탄약.
    • 히드라의 이빨.
    • 고정 사격 연마.
    • 윈드러너의 유산.
    • 경탄약.
    • 고독한 늑대.
    • 일제 사격 (이제 10 레벨에 배웁니다.).
    • 바늘겨레 (효과가 고정 사격에 편입됐습니다.).
    • 속사 탄막.
    • 순발력.
    • 뱀추적자의 계략.
    • 꾸준한 집중.
    • 전술 재장전.
    • 울부짖는 화살.
  • 어둠 순찰자 - 
    • 부패의 사격 업데이트 – 더 이상 검은 화살의 생명력 무시 조건을 허용하지 않습니다.
      • 개발자의 한마디: 사격 전문화는 죽음의 강타 발동에 어려움을 겪지 않기 때문에, 이 효과는 실질적으로 낭비되고 있었습니다.
    • 검은 화살의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
    • 환상통과 연타 공격, 독수리의 상 간의 상호작용 문제를 수정하였습니다.
    • 비정상적인 원인이 검은 화살의 주기적인 피해가 아니라 직접 피해의 효과를 받던 문제를 수정하였습니다.
    • 검은 화살이 의도한 것보다 더 큰 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다. (PvE 한정)


생존 - 

  • 개발자의 한마디: 저희 개발팀은 20주년 기념제 업데이트 이후 생존 사냥꾼의 플레이 방식에 대체로 만족하고 있지만, 여전히 언제 어떤 버튼을 눌러야 할지에 대한 인지적 부담이 산재해 있는 것도 사실입니다. 생존의 로테이션 결정 시간을 더욱 압축하기 위해, 도살과 측방 강타를 상호 배타적으로 만들려고 합니다. 두 주문 모두 각자의 강점과 개성이 있지만, 언제든 둘 다 사용할 수 있으면 랩터의 일격이나 살쾡이의 이빨 같은 필러 주문이 없는 혼잡한 로테이션이 생겨납니다.
  • 새로운 특성: 무리 솎아내기 – 마무리 사격이 6초 동안 자신의 출혈 효과로 받는 피해를 30%만큼 증가시킵니다
    • 개발자의 한마디: 생존의 출혈 효과와 이전 무리의 지도자의 '무리 솎아내기' 메커니즘을 함께 사용하는 방식은 매력적이었습니다. 무리의 지도자 개편으로 몇몇 전문화 깊이가 사리지지 않도록 전문화 특성 계통도에서 이를 보존하고 확장하기로 했습니다.
  • 새로운 특성: 타고난 살상력 – 죽음의 강타가 부여될 확률이 5%만큼, 무리 솎아내기의 지속시간이 2초만큼 증가합니다. 무리 솎아내기가 추가로 마무리 사격으로 받는 피해를 25%만큼 증가시킵니다.
  • 새로운 특성: 야생불 무기고 – 속사 및 양손 무기로 자동 공격 사용 시 다음 야생불 폭탄의 직접 피해를 4%만큼 증가시킵니다. 최대 3번까지 중첩됩니다. 협공 시전 시 야생불 무기고 3중첩이 부여됩니다.
  • 광란의 일격 업데이트 – 효과가 추가되어, 이제 12초 동안 측방 강타의 공격력을 15%만큼, 시전자의 공격 속도를 25%만큼 증가시킵니다.
  • 무자비한 일격 업데이트 – 효과가 추가되어, 이제 측방 강타에 적중당한 적이 8초에 걸쳐 막대한 출혈 피해를 받습니다.
    • 개발자의 한마디: 측방 강타의 무자비한 맹공 공격력은 20주년 기념제 업데이트로 구현된 도살의 무자비한 맹공 공격력과 동등한 수준입니다.
  • 최전선 업데이트 – 효과가 추가되어, 이제 야수의 능력과 공격에 이로운 효과를 부여합니다.
  • 죽음의 2인조 업데이트 – 효과가 추가되어, 이제 야수의 능력과 공격에 이로운 효과를 부여합니다.
  • 독사의 맹독 업데이트 – 효과가 추가되어, 이제 살쾡이의 이빨과 랩터의 일격의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.
  • 전염성 재료 업데이트 – 이제 주위 대상 4명에게 독사 쐐기를 퍼뜨립니다. (기존 2명)
  • 폭파 전문가 업데이트 – 이제 야생불 폭탄과 폭발 사격의 공격력을 2.5/5%만큼 증가시킵니다.
  • 폭격수 업데이트 – 이제 야생불 폭탄 충전 횟수를 1회 증가시킵니다. (기존 2회)
  • 야생불 폭탄의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
  • 살쾡이의 이빨의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
  • 랩터의 일격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
  • 야생불 폭탄의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
  • 측방 강타의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
  • 독수리의 분노의 공격력이 20%만큼 증가했습니다. 최대 8명의 대상에게 피해를 입힙니다. (기존 5명)
  • 우두머리 포식자는 이제 살상 명령의 공격력을 합연산이 아닌 곱연산으로 증가시킵니다.
  • 무자비한 맹공의 도살 출혈 피해가 50%만큼 감소했습니다.
  • 전술적 우위는 이제 추가로 도살의 공격력을 증가시킵니다.
  • 원거리에서 측방 강타 시전 시 간혹 창끝 중첩이 비정상적으로 쌓이던 문제를 수정하였습니다.
  • 측방 강타와 도살이 선택 지점이 됩니다.
  • 다음 특성이 삭제되었습니다.
    • 노출된 측방
    • 야생불 폭탄 연마




마법사.


대규모 방벽의 마나 소모량이 기본 마나의 8%로 감소했습니다. (기존 12%)

변이의 생명력 회복 속도가 50%만큼 감소했습니다.

변이는 이제 피해를 받으면 바로 해제되는 것이 아니라, 소량의 피해를 받을 시 해제됩니다.

이제 시간 이상 발동 시 마나 소모량을 무시합니다.

이제 환영 복제의 얼음 화살 투사체는 공격대 및 던전에서 아군에게 표시되지 않습니다.


영웅 특성 - 

  • 서리불꽃 - 
    • 개발자의 한마디: 서리불꽃 마법사 업데이트는 오라 추적으로 얻는 이점을 줄이고, 특성 간의 유기적인 연결을 강화하는 데 초점을 맞췄습니다.  
    • 이제 유성 또는 혜성 폭풍 시전 시 화염 과잉이 발동합니다. (기존에는 화염 특화 최대 중첩 도달 시 발동)
    • 화염 과잉은 이제 최대 2번까지 중첩됩니다.
    • 서리불꽃 폭발의 공격력이 70%만큼 증가했습니다.
    • 냉기 과잉은 이제 화염 과잉 소모 시 발동하며(기존에는 냉기 특화 최대 중첩 도달 시 발동), 최대 2번까지 중첩됩니다. 냉기 과잉은 이제 서리 회오리를 200%의 효율로 시전합니다. (기존 125%)
    • 냉기 과잉의 재사용 대기시간 감소 효과가 3초로 감소했습니다. (기존 5초)
    • 냉기 과잉, 화염 과잉, 등온 핵, 주입된 수호물, 용해의 특성 위치가 변경됐습니다.
    • 얼음불꽃 화살은 이제 치명타 및 극대화 효과를 발휘할 때 정상적으로 넘치는 마력을 소모합니다.
    • 서리불꽃 강화가 이제 개인 자원 표시에서 추적됩니다.
  • 성난태양 - 
    • 이제 사정거리가 최대 혹은 그 수준일 때 영광스러운 광채를 소모해도 정상적으로 유성 파편이 소환됩니다.


비전 - 

  • 새로운 특성: 에테르 파편 – 직관력의 공격력 증가량이 20%만큼 증가합니다.
  • 새로운 특성: 직관력 – 공격 주문 시전 시 5%의 확률로 다음 비전 탄막이 50%의 추가 피해를 입히고 비전 충전물 4개를 생성합니다.
  • 새로운 특성: 비전 튕김 – 비전 탄막이 2명 이상의 대상에 적중하면 폭발해 첫 대상으로부터 10미터 내의 모든 적에게 가벼운 비전 피해를 입힙니다.
  • 공명 업데이트 – 이제 비전 탄막이 두 번째 공격부터 적중한 대상 하나당 15%의 추가 피해를 입힙니다.
  • 지맥 흡수자 업데이트 - 
    • 이제 번뜩임을 소모하면 발동합니다. (기존에는 황천의 정밀함 소모 시 발동)
    • 발동 확률이 40%로 증가했습니다. (기존 25%)
    • 메아리의 공격력이 70%로 증가했습니다. (기존 60%)
    • 지맥 흡수자의 시각효과가 업데이트됐습니다.
      • 개발자의 한마디: 이러한 변화의 목표는 지맥 흡수자가 발동할 때 황천의 정밀함의 가용성을 높이는 것입니다.
  • 깨달음 업데이트 – 현재 마나에 따라 비전 공격력이 증가합니다. 마나가 최대일 때 최대 6%만큼 증가합니다. 현재 마나에 따라 마나 회복 속도가 증가합니다. 마나가 소진되면 최대 20%까지 증가합니다.
  • 네룹아르 궁전 4세트 효과 업데이트 - 이제 신비한 화살과 비전 보주의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.
    • 개발자의 한마디: 직관력이 비전 특성 계통도에 포함됨에 따라, 1 시즌 티어 효과를 대체할 필요성이 생겨났습니다.
  • 비전 탄막의 공격력이 45%만큼 증가했습니다.
  • 신비한 폭발의 공격력이 35%만큼 증가했습니다.
  • 고전압의 불운 방지 확률이 15%로 증가했습니다. (기존 10%)
  • 비전 쇄도가 이제 개인 자원 표시에서 추적됩니다.
  • 비전 메아리의 적중 시각효과는 이제 시전자에게만 표시됩니다.
  • 정신집중이 삭제되었습니다.
  • 성난태양 - 
    • 힘의 무게 업데이트 – 이제 비전 탄막에 이로운 효과를 부여합니다.
      • 개발자의 한마디: 광역 상황에서 비전 작렬로 전환해야 하는 부담을 덜기 위해, 힘의 무게가 비전 탄막에도 적용되도록 하였습니다. 그러니 대상의 수에 얽매이지 않고 원활하게 작동할 것입니다.
    • 힘의 무게가 이제 개인 자원 표시에서 추적됩니다.
    • 비전의 영혼 업데이트 – 추가로 비전의 영혼의 지속시간 동안 비전 탄막을 시전할 때마다 비전 탄막의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
    • 비전 불사조가 간혹 플레이어 버전 유성 파편을 시전하던 문제를 수정하였습니다.


화염 - 

  • 개발자의 한마디: 내부 전쟁 출시 이후 화염 전문화의 자원 사정이 과도하게 여유로워졌습니다. 그 결과 화염구와 불태우기 같은 특정 주문이 불필요하게 느껴지는 동시에, 불덩이 작렬과 불기둥의 조정 방식에도 영향을 미쳤습니다. 저희는 불사조의 불길과 화염 작렬의 접근성을 약간 줄이면서 소모 능력의 위력을 높여 다채로움을 증진하고 주문 시전에 대한 의존도를 높이고자 하였습니다. 결과적으로 흥미로운 주문이 더 큰 피해를 입힐 것입니다.
  • 일렁이는 열기 업데이트 – 더 이상 불태우기를 즉시 시전으로 만들지 않습니다. 이제 불태우기의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다.
  • 불꽃의 마술사 업데이트 – 치명타 및 극대화율 증가이 20%로 증가했습니다. (기존 10%)
  • 파괴 제어 업데이트 – 효과가 추가되어, 이제 화염구로 발동합니다.
  • 화염의 대가 업데이트 – 이제 발화가 활성화되어 있지 않을 때 작열과 화염구의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.
  • 태양왕의 부름 업데이트 – 이제 불사조의 불길 충전 횟수를 1만큼 증가시키지 않으며, 불사조의 불길이 15%의 추가 피해를 입힙니다.
  • 화염 작렬의 재사용 대기시간이 14초로 증가했습니다. (기존 12초)
  • 이상 고열의 지속시간이 5초로 감소했습니다. (기존 6초)
  • 이상 고열의 발동 확률이 감소했습니다.
  • 불덩이 작렬의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
  • 불덩이 작렬의 마나 소모량이 기본 마나의 1.5%로 감소했습니다. (기존 2.5%)
  • 불기둥의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
  • 불기둥의 마나 소모량이 기본 마나의 1.5%로 감소했습니다. (기존 2.5%)
  • 풀려난 지옥불정령의 공격력 증가량이 70%로 증가했습니다. (기존 60%)
  • 불사조 부활은 이제 사용 시 불사조의 불길 충전 횟수를 1만큼 되돌려줍니다. (기존 2)
  • 불사조 부활의 불사조의 불길 공격력 증가량이 200%로 증가했습니다. (기존 100%)
  • 불사조 부활의 설명, 오라, 툴팁이 업데이트됐습니다. 이제 효과를 좀 더 분명하게 파악할 수 있을 것입니다.
  • 광기의 화염술사가 의도한 것보다 더 자주 이상 고열을 부여하던 문제를 수정하였습니다.
  • 이제 이미 이상 고열이 부여되어 있다면 더 발동하지 않으며, 발동 확률이 감소합니다.
  • 서리불꽃 - 
    • 서리불꽃 주입의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
    • 화염 과잉 불사조의 불길의 재사용 대기시간 감소 효과가 5초로 감소했습니다. (기존 10초)
    • 냉기 과잉의 재사용 대기시간 감소 효과가 5초로 감소했습니다. (기존 10초)
    • 냉기 과잉 서리 회오리의 효과가 150%로 감소했습니다. (기존 200%)
    • 냉기 과잉은 이제 소모 시 유성의 재사용 대기시간을 5초만큼 감소시킵니다. (기존 3초)
    • 등온 핵은 이제 혜성 폭풍을 250%의 효율로 발동시킵니다. (기존 200%)
    • 급속 냉동화상은 이제 태양왕의 축복 또는 시간 이상으로 부여된 발화로 발동하지 않습니다.
    • 개발자의 한마디: 급속 냉동화상과 태양왕의 축복의 조합은 화염 마법사가 해당 영웅 특성 계통도를 사용하면서 경험하게 되는 넘치는 자원과 발동 과잉의 주된 원인이었습니다. 형평성을 유지하기 위해, 냉기 마법사 효과 일부도 조정했습니다.
  • 성난태양 - 
    • 유성 파편이 적중할 때, 영광스러운 광채 화염 작렬의 재사용 대기시간 감소 효과가 2초로 증가했습니다. (기존 1초)
    • 알라르의 기억은 이제 기존 이상 고열을 대체하지 않고 지속시간을 연장시킵니다.
    • 타오르는 미래가 쏟아지는 마나 중첩을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 비전 불사조가 간혹 플레이어 버전 유성 파편을 시전하던 문제를 수정하였습니다.


냉기 - 

  • 얼어붙는 바람 재설계 – 이제 얼어붙은 구슬이 눈보라에 영향을 받는 대상에게 15%의 추가 피해를 입히도록 합니다.
    • 개발자의 한마디: 얼어붙는 바람은 얼어붙은 구슬에 대한 접근성을 높이거나 서리의 손가락에 더 강한 성능을 부여하는 능력에 영향을 주었습니다. 영웅 특성의 추가로 냉기는 그 어느 때보다 서리의 손가락이 자주 발동하고 있습니다. 저희는 서리의 손가락의 발동 확률을 줄여 발동할 때 더욱더 의미를 느끼게 하는 한편, 미래에 더 많은 것을 할 수 있는 디자인 공간을 확보하고 싶습니다.
  • 겨울해일 업데이트 – 이제 고드름과 혹한의 쐐기의 공격력을 2/4%만큼 증가시킵니다. 최대 2번까지 중첩됩니다. 혹한의 쐐기는 이제 겨울해일을 소모하지 않습니다.
  • 얼음창의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
  • 눈보라의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
  • 눈보라의 반경이 12미터로 증가했습니다. (기존 8미터)
  • 눈보라의 지속시간이 12초로 증가했습니다. (기존 8초)
    • 개발자의 한마디: 냉기 마법사가 광역 효과 상황에서 너무 큰 인지적 부담에 시달리지 않고 눈보라를 매력적인 선택지로 느낄 수 있도록 사용성을 높였습니다.
  • 혹한의 추위의 지속시간이 8초로 증가했습니다. (기존 6초)
  • 서리의 손가락의 얼어붙은 구슬 발동 확률이 5%로 감소했습니다. (기존 10%)
  • 서리의 손가락으로 강화된 얼음창은 이제 혹한의 추위를 소모하지 않습니다.
  • 빙하 공격의 설명이 업데이트됐습니다. 이제 효과를 좀 더 분명하게 파악할 수 있을 것입니다.
  • 영구 결빙의 창 특성 아이콘이 오라 아이콘에 일치하도록 업데이트됐습니다.
  • 겨울해일의 오라가 비정상적으로 제거되던 문제를 수정하였습니다.
  • 이제 물 분출은 공격대 및 던전에서 아군에게 표시되지 않습니다.
  • 서리불꽃 - 
    • 서리불꽃 주입의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
    • 냉기 과잉의 재사용 대기시간 감소 효과가 5초로 감소했습니다. (기존 10초)
    • 냉기 과잉 서리 회오리의 효과가 150%로 감소했습니다. (기존 200%)
    • 급속 냉동화상은 이제 시간 이상으로 부여되는 얼음 핏줄로 발동하지 않습니다.
      • 개발자의 한마디: 화염 마법사의 서리불꽃 업데이트와 일관성을 유지하는 차원에서 냉기의 급속 냉동화상이 얼음 핏줄로 발동하지 않도록 업데이트하였습니다.
  • 주문술사 - 
    • 이제 서리의 손가락 또는 혹한의 추위 소모 시 쇄편이 생성됩니다. (기존에는 혹한의 추위만)
      • 개발자의 한마디: 서리의 손가락이 혹한의 추위를 소모하지 않는다는 것은 주문술사가 이전에 가능했던 여러 상황에서 더는 쇄편을 생성하지 않는다는 것을 의미합니다. 이번 조정은 핵심 로테이션의 쇄편 생성 과정을 더 안정적으로 느껴지게 만드는 동시에, 부수적인 효과로 인한 쇄편 생성을 줄이는 것입니다.
    • 냉기 마법사의 경우, 갈라지는 보주가 이제 4개의 쇄편을 생성합니다. (기존 6개)
    • 모든 쇄편의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
    • 비전냉기의 가르침의 얼어붙은 구슬 공격력 증가량이 15%로 감소했습니다. (기존 30%)
    • 비전냉기의 가르침의 발동 확률이 2%로 감소했습니다. (기존 2.5%)




수도사.


마비는 이제 피해를 받으면 바로 해제되는 것이 아니라, 소량의 피해를 받을 시 해제됩니다.


양조 - 

  • 모든 능력의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
    • 개발자의 한마디: 방어 담당의 공격력이 공격 담당에 비해 상당히 뒤처진 상태임을 확인했습니다. 이에 따라 모든 방어 담당 전문화의 공격력을 좀 더 공격 담당 전문화의 수준에 가깝게 조정합니다.
  • 니우짜오 부르기는 이제 활성화된 동안 시간차로 받아넘긴 피해의 40%에 해당하는 피해를 흡수합니다. (기존 25%)
  • 니우짜오 부르기의 땅 울리기의 공격력이 22%만큼 증가했습니다.
  • 정화된 기 최대 중첩이 6개로 감소했으며(기존 10개), 중첩 하나당 천신주의 흡수량을 35%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)


운무 - 

  • 개발자의 한마디: 다양한 대상 크기에 따라 치유 효과가 원만하게 부여되게 하고, 공격 주문을 최적으로 사용해야 할 때를 명확하게 만드는 데 초점을 맞춰 운무에 여러 업데이트를 단행하였습니다.
  • 새로운 특성: 황제의 총애 – 셰이룬의 선물의 치유량이 150%만큼 증가하고 시전 시간은 100%만큼 감소하지만, 단일 아군만 치유합니다.
  • 바람의 춤 재설계 - 이제 받는 물리 피해를 10%만큼 감소시키고, 다음 물리 공격을 받을 때까지 4초마다 추가로 10%만큼 감소시킵니다.
  • 비취 강화 재설계 – 짜릿한 비취 번개가 주 대상에게 입히는 피해가 2500%만큼 증가하며, 4명의 추가 적을 15%의 효율로 공격합니다.
  • 비취 결속 재설계 – 기 고치가 만료되거나 소모될 때 4초 동안 포용의 안개를 부여하며, 츠지의 안개 돌풍의 치유량이 20%만큼, 위론의 위안의 숨결의 치유량이 500%만큼 증가합니다.
    • 개발자의 한마디: 비취 결속의 변화는 츠지를 강력한 능력으로 만들어 좀 더 의도적으로 사용하게 유도하기 위함입니다. 유동적 재사용 대기시간 감소 효과 손실을 고려하여 두 천신의 기본 재사용 대기시간을 완화했으며, 재사용 대기시간이 더 긴 천신이 시전하는 기 고치의 효과를 증가시켜 재사용 대기시간이 긴 천신을 의도적으로 사용할 때 좀 더 즉각적인 영향이 느껴지도록 만들었습니다.
  • 특화: 안개 돌풍의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
  • 위론의 속삭임의 치유량이 160%만큼 증가했습니다.
  • 후려차기의 공격력이 75%만큼 증가했습니다.
  • 회전 학다리차기의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
  • 질풍차기는 이제 소생의 안개의 치유량을 150%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)
  • 찬란한 안개는 이제 안개 돌풍의 치유량을 60/120%만큼 증가시킵니다. (기존 75/150%)
  • 마나 차가 이제 마나를 15%만큼 덜 반환합니다.
  • 기 고치의 피해 흡수량은 이제 천신의 재사용 대기시간에 비례합니다. (천신의 선물을 사용하지 않을 때 효과 100%만큼 증가)
  • 연꽃 주입이 받는 치유 효과를 10%만큼 증가시킵니다. (기존 8%)
    • 개발자의 한마디: 새로 추가되는 직업 세트가 이 특성 지점을 중심으로 한 특성 결정에 영향을 줄 것으로 예상되므로 연꽃 주입에 약간의 조정을 적용하기로 하였습니다. 연꽃 주입이 해당 특성을 선호하는 분들에게 더 지속적인 옵션으로 남기를 바랍니다.
  • 비취불꽃 각성은 이제 후려차기 사용 시 20%의 효율로 2명의 추가 적을 공격하게 합니다. (기존 70%)
  • 주학 츠지의 원령과 옥룡 위론의 원령의 재사용 대기시간이 기본 2분으로 감소했습니다. (기존 3분)
  • 주학 츠지의 원령은 이제 대상 하나당 안개 돌풍을 3회 시전합니다(기존 1회). 단, 후려차기와 질풍차기를 시전할 때만 활성화됩니다.
    • 개발자의 한마디: 수도원의 가르침 후려차기는 계속해서 추가 돌풍을 활성화할 것이며, 광역 피해로는 활성화시키지 않을 것입니다.
  • 셰이룬의 선물 특성 위치가 최종 특성 관문 위로 이전됐으며, 집중된 천둥과 연결됩니다.
  • 안개의 정점 또는 비취 결속으로 발동한 포용의 안개가 천신합일을 취소하던 문제를 수정하였습니다.
  • 간혹 마나 차에 정신을 집중할 때 주문을 시전할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 만연하는 치유는 이제 플레이어를 우선적으로 치유합니다.
  • 천신의 대변자 -
    • 천신합일의 공격력이 322%만큼 증가했습니다.
    • 옥룡의 마음은 이제 셰이룬의 선물을 시전할 때마다 발동하며, 소모한 구름의 수에 따라 지속이간이 비례합니다.
      • 개발자의 한마디: 이 변화의 목표는 옥룡의 마음을 최적으로 사용하는 데 필요한 추적의 정도를 완화하는 것입니다.
    • 천신의 왕조의 발동 재사용 대기시간이 삭제되었습니다. (기존 8초)
  • 조화의 종사 - 
    • 압도적인 무력의 공격력이 5%로 감소했습니다. (기존 15%)


풍운

  • 새로운 특성: 날카로운 바람 – 날카로운 바람을 몸에 휘감은 뒤 전방으로 달려들며 경로상의 적에게 자연 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 적에게는 감소된 피해를 입힙니다. 길게 누르면 달려들기 거리가 증가합니다. 비룡차기를 대체합니다.
  • 바람의 춤 재설계 - 이제 받는 물리 피해를 10%만큼 감소시키고, 다음 물리 공격을 받을 때까지 4초마다 추가로 10%만큼 감소시킵니다.
  • 특화: 연계 일격의 효과가 35%만큼 증가했습니다.
    • 개발자의 한마디: 풍운 수도사의 특화: 연계 일격의 가치를 높여 능력치의 일종으로 삼을 수 있게 하려고 합니다.
  • 모든 공격력이 2%만큼 감소했습니다.
  • 회전 학다리차기의 공격력이 80%만큼 증가했습니다.
  • 용맹한 충동은 이제 후려차기의 공격력을 350%만큼 증가시킵니다. (기존 200%)
  • 수련용 발보호대는 이제 후려차기의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
  • 쉬엔의 결속은 이제 백호 쉬엔의 원령의 재사용 대기시간을 고정 30초만큼 감소시킵니다.
  • 마지막 황제의 축전기는 이제 중첩 하나당 짜릿한 비취 번개의 공격력을 400%만큼 증가시킵니다. (기존 200%)
  • 천둥왕의 힘은 이제 짜릿한 비취 번개를 80%의 효율로 발동시켜 여러 적을 공격합니다. (기존 100%)
  • 정연한 기운은 이제 폭풍과 대지와 불의 지속시간 동안 기 소모량을 1만큼 감소시킵니다. (기존에는 폭풍과 대지와 불의 지속시간 동안 해오름차기 사용 시 7초 동안 기 소모량 감소)
  • 다음 특성이 삭제되었습니다.
    • 쾌선풍.
    • 주학의 징표.
  • 천신의 대변자 - 
    • 옥룡의 마음은 이제 비룡차기의 재사용 대기시간을 감소시킵니다.
    • 옥룡의 마음은 이제 바람의 군주의 일격을 시전할 때마다 발동하지만 지속시간이 6초로 감소했습니다.
    • 개발자의 한마디: 옥룡의 마음을 중심으로 필요한 추적의 정도를 완화하고, 천신의 대변자 수도사 플레이의 근본적인 요소로 만들려고 합니다.
    • 해오름차기가 옥룡의 마음 효과에 다시 추가됐습니다.
      • 개발자의 한마디: 저희 개발팀은 이 변경으로 인해 만들어진 로테이션에 만족하지 못했으며, 예전으로 되돌리려고 합니다.




성기사.


성전사의 문장의 치유량이 50%만큼 감소했습니다.

빛벼림 축복은 이제 생명력의 1%만큼 치유합니다. (기존 2%)

정당한 보상이 좀 더 정당해져 치유량이 140%만큼 증가했습니다.

눈부신 빛과 참회는 이제 피해를 받으면 바로 해제되는 것이 아니라, 소량의 피해를 받을 시 해제됩니다.


영웅 특성 - 

  • 태양의 사자 - 
    • 새벽빛은 이제 생명체/소환수가 아닌 플레이어 대상을 선호합니다.
  • 빛의 대장장이 - 
    • 전투 단련: 신성한 무기의 생명력 재분배 효과가 시전할 때마다 한 번만 발동합니다.
  • 기사단 - 
    • 최고천의 망치는 이제 생명체/소환수가 아닌 플레이어 대상을 선호합니다.
    • 빛의 망치 구현이 개선되어 시전 지연, 선회의 어려움, 한정적인 보정 효과 등 여러 문제를 수정하였습니다.
    • 빛의 망치는 이제 부가 대상에게 입힌 피해를 정확하게 표시합니다. (징벌 성기사 한정)
    • 망치 낙하의 내부 재사용 대기시간이 0.1초로 감소했습니다.
    • 발동이 겹칠 때 망치 낙하가 최고천의 망치를 발동시키지 않던 문제를 수정하였습니다.


신성 - 

  • 새로운 특성: 해방된 자유 – 자유의 축복이 이동 속도를 30%만큼 증가시키고, 아군 대상에게 시전 시 자신 또한 자유의 축복을 얻습니다.
  • 끝없는 빛 재설계 – 이제 영광의 서약에 소모한 신성한 힘에 따라 여명의 빛의 치유량이 증가합니다.
  • 모든 치유량이 4%만큼 증가했습니다.
  • 빛의 섬광의 마나 소모량이 기본 마나의 0.6%로 감소했습니다. (기존 1.8%)
  • 빛의 섬광의 치유량이 25%만큼 감소했습니다.
  • 성스러운 빛의 치유량이 128%만큼 증가했으며, 이제 기본 마나의 7%를 소모합니다. (기존 6.4%)
  • 진실의 승리의 치유량이 20%만큼 감소했습니다.
  • 상급 심판의 피해 흡수량이 25%만큼 감소했습니다.
  • 신성한 반사의 치유량이 30%만큼 증가했습니다.
  • 신성 충격의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
  • 신성 충격의 치유량이 40%만큼 증가했습니다.
  • 여명의 빛의 치유량이 29%만큼 증가했습니다.
  • 영광의 서약의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
  • 망치와 모루의 치유량이 33%만큼 감소했습니다.
  • 빛 주입은 이제 성스러운 빛의 치유량을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)
  • 빛 주입은 이제 빛의 섬광의 치유량을 30%만큼 증가시킵니다. (기존에는 마나 소모량 감소)
  • 태양샘의 개화는 이제 빛 주입의 빛의 섬광 치유량 증가량을 추가로 15%만큼 증가시킵니다.
  • 태양샘의 개화는 이제 성스러운 빛의 치유량을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)
    • 개발자의 한마디: 빛의 섬광과 성스러운 빛은 그 효과를 수정하는 특성에 따라 성능이 극멱하게 달라집니다. 저희는 그러한 특성 없이도 해당 주문을 좀 더 효과적으로 사용할 수 있게 만들고 싶습니다. 설령 빛 주입이 활성화되지 않은 상태여도 이 주문들을 시전하는 것이 유효한 선택지가 될 수 있기를 바랍니다.
  • 빛의 신념은 이제 추가로 신성 충격을 공격적으로 시전할 때 소모한 마나의 절반을 반환하게 합니다.
  • 메아리치는 축복은 이제 자유의 축복의 지속시간 동안 이동 속도를 30%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
  • 통솔의 빛은 이제 빛의 봉화로 이전되는 치유량을 5%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
  • 신의 은총은 이제 성스러운 빛 또는 빛의 섬광 치유량을 최대 20%만큼 증가시킵니다. (기존 40%)
    • 개발자의 한마디: 이러한 변화는 신성 성기사의 치유 능력 일부를 직접적인 영향력이 덜한 치유 주문에 분배하는 것을 목표로 하고 있습니다.
  • 고결의 봉화는 이제 기본 마나의 4.5%를 소모합니다. (기존 5%)
  • 태양의 사자 - 
    • 두 번째 일출이 간혹 떠오르는 햇빛으로 발동하는 신성 충격의 치유량을 감소시키던 문제를 수정하였습니다.
  • 빛의 대장장이 - 
    • 망치와 모루의 치유량이 20%만큼 감소했습니다.
    • 축복받은 확약은 이제 성전사의 일격의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 180%)


보호 - 

  • 모든 능력의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
    • 개발자의 한마디: 방어 담당의 공격력이 공격 담당에 비해 상당히 뒤처진 상태임을 확인했습니다. 이에 따라 모든 방어 담당 전문화의 공격력을 좀 더 공격 담당 전문화의 수준에 가깝게 조정합니다.
  • 위기 극복의 저력이 적중당한 적 하나당 무기 막기를 3%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
  • 위기 극복의 저력이 이제 중첩으로 표시됩니다.
  • 우서의 조언의 재사용 대기시간 감소 효과가 15%로 감소했습니다. (기존 30%)
  • 제련의 불길의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
  • 기사단 - 
    • 만장일치 판결 업데이트 – 빛의 망치가 정의의 방패를 부여하고 대상의 발밑에 신성화를 일으키며 6초 동안 시전자의 가속을 6%만큼 증가시킵니다. 추가로 티르의 눈이 신성한 힘 3개를 생성합니다.


징벌 -

  • 천상의 망치 재설계 -- 천상의 망치가 신성한 힘을 소모해 자신의 주변을 맴돌며 주위의 적에게 8초 동안 2초마다 신성 피해를 입힙니다 활성화된 동안 신성한 힘을 소모할 때마다 천상의 망치의 지속시간이 0.5초만큼 증가합니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 신성한 힘 3개를 소모하며 1분의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
  • 모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
    • 개발자의 한마디: 전체 구조에서 최고천의 망치의 공격력이 차지하는 비중이 저희 의도보다 컸습니다. 나머지 능력 전반에 걸쳐 그 성능을 재분배하려고 합니다.
  • 최후의 집행의 공격력이 75%만큼 증가했습니다.
  • 빛의 섬광의 치유량이 35%만큼 증가했습니다.
  • 영광의 서약의 마나 소모량이 15%로 증가했습니다. (기존 10%)
  • 치유의 축복은 이제 오직 성기사 자신에 대한 영광의 서약의 치유량을 증가시킵니다. (기존에는 아군에 대한 치유량 증가)
  • 천상의 종은 이제 주 대상 주위의 대상에게 심판을 시전합니다. 전투 중이 아닌 대상이더라도 시전합니다.
  • 문양: 날개 돋친 복수 사용 시 성전이 안정적으로 알맞은 주문 시각효과를 표시합니다.
  • 태양의 사자 - 
    • 두 번째 일출 업데이트 – 천상의 폭풍과 천벌의 망치가 20%의 확률로 50%의 효율로 다시 시전됩니다. (기존에는 15%의 확률로 30%의 효율)
    • 태양의 화신의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
  • 기사단 - 
    • 최고천의 망치의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
    • 빛의 망치는 이제 만장일치 판결 심판의 이로운 효과를 받습니다.
    • 빛의 망치는 이제 성전에 쌓는 중첩의 이로운 효과를 받습니다.
    • 개발자의 한마디: 빛의 망치의 재도입이 의도치 않게 성전 및 심판과의 상호작용을 변경했습니다. 이를 현재 적용된 라이브 버전과 동일하게 상호작용하도록 조정했습니다.
    • 빛의 망치의 최초 적중은 이제 최후의 집행의 이로운 효과를 받습니다.




사제.


영웅 특성 - 

공허술사 - 

개발자의 한마디: 환각의 마귀와 공허의 망령 간의 상호작용을 정리하여 수양 전문화의 효율을 낮추었습니다. 추가로 공허의 망령 하향에 대한 보상 겸 암흑 전문화 강화 방안으로 공허술사를 상향 조정하였습니다. 집정관과 보다 균형을 이룰 수 있을 것입니다.

이제 환각의 마귀를 특성으로 선택하면 공허의 망령의 공격력이 25%만큼 감소합니다.

공허의 망령의 재사용 대기시간이 3분으로 증가했습니다(기존 2분). 이제 어둠의 마귀의 재사용 대기시간과 일치합니다.


수양 - 

  • 개발자의 한마디: 이러한 변경의 목표는 수양 사제가 접근할 수 있는 능력의 수를 줄이고, 그 성능의 일부를 다른 능력에 분배하는 것입니다. 또한, 특성 계통도의 몇 가지 문제점을 해결하고 빛의 과잉을 중앙 위치로 이동시켜 아군에게 속죄를 더 빨리 부여하기 쉽게 만들었습니다. 마지막으로 사악의 정화를 암흑 주문으로 전환하고 황혼의 평형이 좀 더 안정적으로 활성화되게 만들려고 합니다.
  • 새로운 특성: 신의 행렬 – 성스러운 일격 시전 시 활성화된 속죄의 지속시간이 3초만큼 증가합니다.
  • 새로운 특성: 내면의 집중력 – 순간 치유, 신의 권능: 보호막, 회개, 신의 권능: 광휘, 신의 권능: 생명의 치명타 및 극대화율이 20%만큼 증가합니다.
  • 사악의 정화 잠식하는 어둠으로 이름 변경 및 업데이트 – 이제 어둠의 권능: 고통을 새로운 주문으로 덮어쓰는 대신 어둠의 권능: 고통을 퍼뜨립니다.
  • 분노의 아이기스 영원의 방벽으로 이름 변경 및 업데이트 – 더 이상 지속적으로 효과가 감소하지 않으며, 신의 권능: 보호막의 지속시간을 5초만큼, 피해 흡수량을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
  • 공허소환사 업데이트 – 이제 어둠의 마귀, 환각의 마귀 또는 공허의 망령의 재사용 대기시간이 50%만큼 감소합니다.
  • 공허소환사는 이제 정신 분열 및 회개를 시전할 때만 발동합니다. 공허소환사가 어둠의 마귀의 재사용 대기시간을 8초만큼, 혹은 환각의 마귀의 재사용 대기시간을 4초만큼 감소시킵니다. (기존에는 각각 4초, 2초)
  • 사도의 치유량이 40%만큼 증가했습니다.
  • 사도는 이제 속죄에 영향을 받는 모든 대상을 주문력의 4200%만큼 나누어 치유합니다. 사도는 기존처럼 속죄의 지속시간을 6초만큼 연장하며 시각효과가 업데이트됐습니다.
  • 뉘우침이 기본 능력이 됐으며, 회개 치유량으로 기록됩니다.
  • 회개의 공격력과 치유량이 50%만큼 증가했습니다.
  • 회개의 재사용 대기시간이 가속에 따라 감소합니다.
    • 개발자의 한마디: 회개의 성능에 영향을 주는 중첩형 수정치는 무척이나 많습니다. 그렇다 보니 수정치가 활성화되어 있지 않을 때 회개의 체감 성능이 저조하게 느껴지는 상황이 발생하곤 했습니다. 회개 그 자체로도 좋은 성능을 느낄 수 있게 만들고 싶으며, 이에 따라 어두운 면의 힘과 엄격한 규율의 효과를 하향하고 회개의 기본 공격력과 치유량을 상향합니다.
  • 회개의 치유 효과가 이제 천상의 아이기스를 발동시킵니다.
  • 엄격한 규율은 이제 할당된 특성 점수당 회개 화살의 수를 1만큼 증가시킵니다(기존에는 최대 2개). 강화 효과는 기존처럼 최대 2번까지 중첩되지만, 이제 중첩당 화살의 개수를 증가시키는 대신 충전 횟수를 나타냅니다.
  • 어두운 면의 힘은 회개의 공격력과 치유량을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)
  • 신의 권능: 보호막의 피해 흡수량이 15%만큼 증가했습니다.
  • 신의 권능: 광휘의 치유 반경이 40미터로 증가했습니다. (기존 30미터)
  • 영롱한 방벽의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
  • 성스러운 일격의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
  • 어둠의 권능: 고통의 공격력이 44%만큼 증가했습니다.
    • 개발자의 한마디: 어둠의 권능: 고통은 수양 전문화의 속죄 치유량에서 중요한 부분을 차지합니다. 이는 안정적으로 지속 치유 효과를 부여할 수 있게 해주기 때문입니다. 하지만 어둠의 권능: 고통의 공격력은 혼돈의 균열과 같은 다른 주문보다 약했습니다. 이에 따라 어둠의 권능: 고통의 공격력은 상향하고, 혼돈의 균열은 하향 조정했습니다. 이는 공허술사와 비교해 예언자의 공격력이 상대적으로 증가하는 부작용으로 이어졌습니다.
  • 대속은 이제 어둠의 권능: 죽음과 정신 분열의 공격력을 증가시키지 않습니다. 대신 소모한 어둠의 권능: 고통 지속시간의 200%에 해당하는 피해를 입힙니다.
  • 면책이 신의 권능: 보호막으로 부여된 속죄의 지속시간을 4초만큼 증가시킵니다. (기존 3초)
  • 궁극의 참회는 이제 사제에게 생명력의 100%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 부여합니다. (기존 50%)
  • 사제는 궁극의 참회의 지속시간 동안 천천히 움직일 수 있으며, 정신 집중이 끝날 때 착지를 조정할 수 있습니다.
  • 고통과 고뇌가 어둠의 권능: 고통의 공격력을 15/30%만큼 증가시킵니다. (기존 7/15%)
  • 고통과 고뇌는 이제 할당된 특성 점수당 어둠의 권능: 고통의 지속시간을 2초만큼 증가시킵니다.
  • 천상의 아이기스는 이제 주기적인 치유 혹은 속죄로 발동하지 않으며, 신의 권능: 보호막의 극대화 치유를 강화합니다. 피해 흡수량이 30%로 증가했습니다. (기존 5%)
  • 천상의 아이기스는 이제 공격대창에 표시됩니다.
  • 이제 속죄의 치유 적중 시각효과는 공격대 및 던전에서 아군에게 표시되지 않습니다.
  • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
  • 다음 특성이 삭제되었습니다.
    • 천상의 격노.
    • 환희.
    • 생각의 흐름.
  • 예언자 - 
    • 새로운 특성: 두 개의 시야 – 40미터 내 아군 한 명에게 회개의 화살 3발을 추가로 발사합니다. 회개로 적에게 피해를 입힐 경우에도 40미터 내의 아군에게 회개의 화살을 추가로 발사합니다
    • 흉조가 이제 기본으로 2회 충전됩니다.
    • 거룩한 섭리가 삭제되었습니다.
  • 공허술사 - 
    • 혼돈의 균열의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 환각의 마귀를 특성으로 선택하면 공허의 망령이 효과가 감소한 어둠의 서약을 부여합니다.
    • 환각의 마귀를 특성으로 선택하면 공허의 망령이 0.2%의 마나를 반환합니다. (기존 0.5%)


신성 - 

  • 개발자의 한마디: 천상의 찬가 사용 시 더 나은 경험을 제공하면서 전문화가 사용할 수 있는 공격대 능력의 수를 줄이는 것을 목표로 하고 있습니다. 또한 치유의 마법진을 제거하고 치유의 기원과의 상호작용을 추가하여 계통도 내 일부 특성을 통페합하였습니다. 마지막으로, 기존 플레이 방식 외에도 소생 유지 시간을 중심으로 한 게임 플레이 옵션을 제공하려고 합니다.
  • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
  • 새로운 특성: 작별의 한마디 – 빛의 권능: 평온이 대상에게 12초 동안 소생을 부여합니다. 빛의 권능: 신성화로 생명력이 회복되는 대상에게 4초 동안 소생을 부여합니다.
  • 새로운 특성: 어둠 속의 빛 – 빛의 권능: 평온과 빛의 권능: 신성화의 치유량을 20%/40%만큼 증가시킵니다. 빛의 권능: 신성화의 반경이 15%/30%만큼 증가합니다.
  • 새로운 특성: 흩어지는 빛 – 치유, 순간 치유, 신의 권능: 생명의 치유량의 4%가 40미터 내 부상당한 아군 명에게 복제됩니다.
  • 새로운 특성: 신앙 – 절정이 활성화된 동안 치유량이 10%만큼 증가합니다. 절정 활성화 시 다음 3회의 치유 또는 치유의 기원이 즉시 시전되고 치유량이 25%만큼 증가합니다.
  • 새로운 특성: 영원한 존엄 – 빛의 권능이 절정의 지속시간을 1초만큼 증가시킵니다.
  • 새로운 특성: 신성한 기민함 – 빛의 권능 주문의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.
  • 새로운 특성: 소생 강화 – 소생이 빛의 권능: 신성화의 재사용 대기시간을 추가로 6초만큼 감소시키며, 치유량이 60%만큼 증가합니다. 하지만 12초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
  • 조화의 목소리 업데이트 – 신의 권능: 생명이 추가로 빛의 권능: 평온의 재사용 대기시간을 감소시킵니다. 천상의 별과 후광은 이제 빛의 권능: 신성화의 재사용 대기시간을 감소시킵니다.
  • 대천사의 점증 재설계 및 플레이어 간 전투 특성에서 신성 계통도로 이전 - 이제 천상의 찬가의 재사용 대기시간을 60초만큼 감소시킵니다.
  • 찬가의 돌풍 재설계 – 천상의 찬가에 정신을 집중하는 동안 사정거리 내 최대 3명의 아군에게 1초마다 회복의 기원 2중첩을 부여합니다.
  • 신실한 기도 재설계 – 이제 치유의 기원의 주 대상을 75%만큼 추가로 치유합니다.
  • 모든 치유량이 8%만큼 감소했습니다.
  • 성스러운 치유의 치유량이 30%만큼 증가했습니다.
  • 치유의 기원의 치유량이 69%만큼 증가했습니다.
  • 치유의 기원의 마나 소모량이 25%만큼 증가했습니다.
  • 치유의 기원의 시전 시간이 이제 2.5초가 됩니다. (기존 2초)
  • 치유의 기원은 이제 가장 가까운 대상이 아닌 주위의 부상당한 대상을 우선 치유합니다.
  • 치유의 기원은 이제 아군을 치유할 때 시각효과를 표시합니다.
  • 기도의 마법진은 이제 빛의 권능: 신성화로 발동합니다.
  • 우주의 파장의 치유량이 150%만큼 증가했습니다.
  • 빛샘의 생명력 기준치가 이제 75%가 됩니다. (기존 50%)
  • 공명의 권능의 효과가 추가되어, 이제 신의 권능: 생명에도 영향을 줍니다.
  • 빛술사는 이제 치유와 치유의 기원의 치유량을 18%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
  • 빛술사의 효과가 추가되어, 이제 치유뿐만 아니라 치유의 기원으로도 소모할 수 있습니다.
  • 빛술사는 이제 최대 4번까지 충전됩니다. (기존 2번)
  • 천상의 찬가의 정신 집중 지속시간이 이제 5초가 됩니다. (기존 8초) 총 치유량은 기존과 동일합니다.
  • 내세는 이제 구원의 영혼의 지속시간 동안 시전해도 부활을 부여하지 않습니다.
  • 신성한 폭발은 이제 응징의 기본 재사용 대기시간을 4초만큼 감소시키며, 더는 조화의 목소리와 연계되지 않습니다.
  • 위기 관리의 효과가 추가되어, 이제 신의 권능: 생명의 치명타 및 극대화율을 증가시킵니다.
  • 절정은 이제 빛의 권능의 재사용 대기시간을 200%만큼 감소시킵니다. (기존 300%)
  • 오색 메아리의 효과가 추가되어, 이제 소생의 치유량을 15%/30%만큼 증가시킵니다.
  • 오색 메아리가 특화: 빛의 반향의 치유량을 5%/10%만큼 증가시킵니다. (기존 6%/12%)
  • 공명의 권능은 이제 개인 자원 표시에 나타납니다.
  • 아래 특성이 이제 1점 특성이 됩니다.
    • 위기 관리.
    • 현신.
    • 고결한 자의 기도.
    • 오색 메아리.
    • 공명의 권능.
    • 조화의 목소리.
  • 다음 특성이 삭제되었습니다.
    • 치유의 마법진.
    • 빛의 수호자.
    • 치유의 합창.
    • 빛의 권능: 구원.
    • 기도.
    • 대신관.
    • 활력의 기도.
    • 축성의 기도.
    • 소리 내어 기원을.
  • 예언자 - 
    • 새로운 특성: 이중 시야 – 회복의 기원 시전 시 40미터 내의 다른 아군 한 명에게 회복의 기원 2중첩을 부여합니다.
    • 선제적 조처는 이제 소생의 지속시간을 25%만큼 증가시킵니다. (기존 6초)
    • 흉조가 이제 기본으로 2회 충전됩니다.
    • 거룩한 섭리가 삭제되었습니다.


암흑 - 

  • 모든 공격력이 13%만큼 증가했습니다.
  • 공허술사 - 
    • 공허의 폭발의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
    • 공허 붕괴의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
    • 내면의 종지부가 어둠의 권능: 고통과 흡혈의 손길의 공격력을 35%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)




도적.


파열의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.

실명과 후려치기는 이제 피해를 받으면 바로 해제되는 것이 아니라, 소량의 피해를 받을 시 해제됩니다.


영웅 특성 - 

  • 죽음추적자 - 
    • 하나 된 집중력이 안정적으로 부여되지 않던 여러 문제를 수정하였습니다. 
  • 기만자 - 
    • 무형검의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
    • 기습의 일격의 치명타 및 극대화 피해 증가량이 50%로 증가했습니다. (기존 25%)
    • 천참만륙이 무형검을 초기화할 확률이 약간 증가했습니다.
    • 최후의 일격은 이제 대상이 근접 범위에 있어야 사용할 수 있으며, 일반 근접 범위 바깥에서 사용 시 활성화되던 돌진 효과가 삭제되었습니다.


암살 - 

  • 혈폭풍의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
  • 동맥 적중은 이제 독칼이 8명의 대상을 공격하도록 합니다. (기존 5명)
  • 갑작스러운 최후는 이제 출혈 피해를 15%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)


무법 - 

  • 모든 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
  • 날렵한 손재주의 추가 효과는 이제 뼈주사위 전투 강화 효과 5개가 나올 확률에 영향을 줍니다. (기존에는 전투 강화 효과 2개가 나올 확률 증가)
  • 날렵한 손재주로 뼈주사위를 추가로 굴려 추가 전투 강화 효과가 부여될 추가 확률이 12%로 감소했습니다. (기존 15%)
  • 날렵한 손재주는 이제 뼈주사위를 2번 더 굴릴 확률을 16%만큼 증가시킵니다. (기존 12%)
    • 개발자의 한마디: 이 추가 효과는 이제 각 잠재적 결과에 대해 적절한 총 보너스를 부여하도록 가중치를 부여합니다. 각각의 추가 효과는 2개 강화 효과가 나올 확률을 12%만큼 증가시키며, 5개 강화 효과가 나올 확률은 4%만큼 증가시킵니다. 총 16%의 확률로 2개 이상의 강화 효과를 얻게 됩니다.
  • 날렵한 손재주는 이제 주사위를 한 번 더 굴릴 확률을 20%만큼 증가합니다. (기존 16%)
  • 뼈주사위로 5개의 강화 효과가 부여될 기본 확률이 2%로 증가했습니다. (기존 1%)
  • 정밀 절단은 이제 대상이 잃은 생명력에 따라 폭풍의 칼날의 공격력을 5%만큼 증가시킵니다. (기존 4%)
  • 기만자 -
    • 날렵한 질풍은 이제 폭풍의 칼날의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)


잠행 - 

  • 모든 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
  • 기만자 - 
    • 날렵한 질풍은 이제 관련 능력이 주위의 적에게 60%의 피해를 입히도록 합니다. (기존 50%)




주술사.


돌의 보루 토템의 최초 보호막은 이제 무효화하지 못합니다. 이후 부여되는 보호막은 무효화할 수 있습니다.

늑대 정령 시각효과가 플레이어 모델에 비례하도록 업데이트됐으며, 시각적 부담을 완화하는 차원에서 좀 더 투명해졌습니다.

번개 화살에 새로운 주문 시각효과가 적용됐습니다.

고대의 인도가 삭제되었습니다.

  • 개발자의 한마디: 이번 변화를 통해 몇 가지 목표를 달성하려고 합니다. 하나는 복원 전문화에서 발생하는 승천과 선조의 인도 사이의 중복을 완화하는 것입니다. 둘 다 비슷한 성능을 발휘하며 함께 사용될 때가 많습니다. 둘째, 저희는 수동적인 파티 생명력 회복 비중을 줄이고 싶습니다. 의도적인 전역 재사용 대기시간 사용에 따른 고양과 정기의 치유 유틸리티를 강화할 것입니다.


정기

  • 깊이 뿌리내린 정기는 이제 소용돌이를 소모하는 능력을 사용할 때마다 고정 확률로 발동하는 게 아니라, 소모한 소용돌이에 따라 낮은 확률로 발동합니다.
    • 개발자의 한마디: 이번 변경으로 깊이 뿌리내린 정기를 특성으로 선택했을 때 소용돌이를 소모하는 능력을 시전할 가치가 올라가게 됩니다. 따라서 정기 작렬 같은 능력은 승천을 덜 활성화시킵니다.
  • 태고의 파도 재설계 – 이제 화염 충격에 영향을 받는 모든 대상에게 막대한 피해를 입힙니다.
    • 개발자의 한마디: 태고의 파도는 관리는 물론 최적화하기 복잡한 주문입니다. 저희는 다음 용암 폭발이 많은 대상을 타격하도록 만드는 것보다는 능력을 활성화할 때 큰 피해를 입히는 방향으로 조정하고 있습니다.
  • 치유의 토템의 치유량이 80%만큼 증가했습니다.
  • 승천은 이제 대상이 있어야 시전할 수 있습니다. 승천을 시전해 발동하는 화염 충격과 용암 폭발은 항상 주 대상에게 적중합니다.
  • 피뢰침의 시각효과가 업데이트됐습니다.
  • 연쇄 번개 과부하는 이제 공격대 및 던전에서 아군에게 표시되지 않습니다.
  • 연쇄 번개는 이제 공격대 및 던전에서 아군에게 좀 더 희미한 시각효과로 표시됩니다.
  • 지진 과부하는 이제 공격대 및 던전에서 아군에게 표시되지 않습니다.
  • 선견자 - 
    • 소용돌이의 우월성은 이제 치유의 파도와 연쇄 치유의 치유량을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 8%)
  • 폭풍인도자 - 
    • 전격 방전은 이제 최대 2번까지 충전됩니다.


고양 - 

  • 개발자의 한마디: 고양 주술사는 현재 매우 큰 피해를 줄 수 있는 소용돌이치는 무기 소모 능력을 가지고 있으며, 근접 공격 능력은 저희가 원하는 만큼 강한 위력을 발휘하지 못하고 있습니다. 저희는 전반적인 피해량 일부를 재분배하여 소용돌이치는 무기 소모 주문에 덜 중점을 두고 근접 공격 능력에 더 많은 공격력을 부여하고 있으며, 야수 정령과 같은 일부 강화 효과가 어떤 특성 옵션을 선택했는지에 관계없이 항상 물리 공격 능력에 추가 효과를 부여하게 만들고 있습니다.
  • 새로운 특성: 태고의 폭풍 – 태고의 파도를 시전한 후에 15초 동안 한 번 사용할 수 있는 태고의 폭풍으로 변화합니다. 태고의 폭풍으로 주위의 적을 휩쓸어 불길충격 피해와 냉기충격 피해, 폭풍충격 피해를 입히고 150%의 효율로 번개 화살 또는 연쇄 번개를 방출합니다(플레이어 간 전투에서는 100%의 효율). 5명을 초과하는 대상에게 감소된 피해를 입힙니다. 소용돌이치는 무기를 모두 소모하여 공격력을 증가시킵니다.
  • 불타는 천둥 업데이트 – 세계의 분리가 40%의 확률로 재사용 대기시간이 초기화되며, 초기화 확률이 12%만큼 증가합니다. 최대 5명의 대상까지 유효합니다. 연속으로 초기화될 때마다 확률이 절반만큼 감소합니다.
    • 개발자의 한마디: 불타는 천둥은 발동률을 다소 예측할 수 없었고, 특히 토템술사 영웅 특성 계통도를 사용할 때 공격력에 상당한 변화를 일으켰습니다. 저희는 능력 효과를 유지하면서 좀 더 예측하기 쉽게 조정하였습니다. 아울러, 발동 트리거 조정과 더불어 진동과 대지의 쇄도 성능 일부를 다른 능력으로 옮겼습니다.
  • 원소 정령 업데이트 – 야수 정령에 화염, 냉기, 번개 중 하나의 힘을 주입하여 시전자의 해당 원소 계열 공격력이 10%만큼 증가합니다. 단, 물리 공격력은 10%만큼 증가합니다.
  • 전격의 불길 업데이트 – 폭풍, 번개 화살 및 연쇄 번개 시전 시 높은 확률로 다음 화염 충격이 전격의 불길이 됩니다.
    • 개발자의 한마디: 이번 변경을 통해 전격의 불길 발동 효과를 좀 더 안정적으로 만들고, 고양 주술사 로테이션과 잘 맞춰지게 했습니다.
  • 전격의 불길의 공격력은 이제 특화: 원소 강화에 비례합니다.
  • 전격의 불길의 발동 확률이 약간 감소했습니다.
  • 채찍 화염 업데이트 – 용암 채찍과 세계의 분리가 20초 동안 대상에 대한 화염 충격의 공격력을 100%만큼 증가시킵니다.
  • 태고의 파도 업데이트 – 이제 화염 충격에 영향을 받는 모든 대상에게 막대한 피해를 입힙니다.
    • 개발자의 한마디: 태고의 파도는 관리는 물론 최적화하기 복잡한 주문입니다. 저희는 다음 번개 화살이 많은 대상을 타격하도록 만드는 것보다는 능력을 활성화할 때 큰 피해를 입히는 방향으로 조정하고 있습니다.
  • 태고의 파도가 소용돌이치는 무기 중첩 5개를 생성합니다.
  • 태고의 파도는 이제 화염 충격 대상의 존재 여부에 따라 행동 단축에서 비활성화/활성화됩니다.
  • 폭풍의 일격을 이제 10 레벨에 배웁니다. (기존에는 특성)
    • 개발자의 한마디: 주요 자원 시스템인 소용돌이치는 무기는 마법책에서 봤을 때 지속효과임을 바로 알아보기 어렵습니다. 이를 해결하기 위해 고양 전문화를 고르는 플레이어는 폭풍의 일격이 처음 소개되는 능력이 되며, 특성 계통도에서 소용돌이치는 무기와 위치를 바꾸게 됩니다. 이 업데이트와 더불어 보조 무기 없이도 폭풍의 일격을 시전할 수 있게 만들고 있습니다. 신규 플레이어의 경험에 도움이 될 것입니다.
  • 폭풍의 일격은 이제 보조 무기 없이도 사용 가능하며, 이때 주 무기의 무기 공격력에 따라 피해를 입힙니다.
  • 소용돌이치는 무기 지속효과는 이제 특성 계통도 첫 번째 지점이 됩니다.
  • 폭풍의 일격의 공격력이 50%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
  • 한랭의 일격의 공격력이 100%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
  • 용암 채찍의 공격력이 60%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
  • 연쇄 번개의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
  • 질풍의 공격의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
  • 낙뢰의 최초 피해가 200%만큼 증가했습니다.
  • 정기 작렬의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
  • 치유의 토템의 치유량이 100%만큼 증가했습니다.
  • 불꽃혓바닥 공격은 이제 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
  • 용암 공세는 이제 최대 5명의 주위 적에게 화염 충격을 전이시킵니다. (기존 4명)
  • 잿빛 수정은 이제 중첩 하나당 용암 채찍의 공격력을 8%만큼 증가시킵니다. (기존 12%)
  • 연쇄 번개는 이제 적중당한 대상 하나당 다음 낙뢰의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
  • 정전기 결판이 이제 낙뢰의 공격력을 중첩 하나당 15%만큼 증가시킵니다. (기존 18%)
  • 뜨거운 손의 지속시간이 6초로 감소했습니다. (기존 8초)
  • 한랭의 일격은 이제 소용돌이치는 무기 중첩 1개를 생성합니다.
  • 회오리치는 소용돌이는 이제 한랭의 일격이 소용돌이치는 무기를 생성하게 하지 않습니다.
  • 깊이 뿌리내린 정기는 이제 소용돌이 무기 중첩을 소모하는 능력을 사용할 때마다 고정 확률로 발동하는 게 아니라, 소모한 소용돌이치는 무기 중첩에 따라 낮은 확률로 발동합니다.
    • 개발자의 한마디: 이 변경으로 소용돌이치는 무기가 정확히 5번 중첩된 상태에서 가능한 한 많은 주문을 시전하는 게 무조건 유리한 것처럼 보이지는 않게 되었습니다. 소모한 소용돌이치는 무기 중첩에 관계없이 승천 활성화에는 동일한 선형적 확률이 적용됩니다.
  • 소용돌이치는 무기는 이제 5번 중첩되어 즉시 시전이 가능할 때 소모 능력을 강조 표시하지 않습니다.
    • 개발자의 한마디: 소용돌이치는 무기를 소모하는 능력의 지속적인 강조는 고양 주술사 플레이 방법을 이해하는 데 방해가 되어, 종종 부정확한 너무 많은 정보 과부하를 일으켰습니다. 저희의 목표는 다른 전문화와 비슷하게 전문화의 근본적인 디자인만 봐도 직관적으로 파악할 수 있게 만드는 것입니다. 또 즉각적인 행동을 요구하는 발동 효과에 좀 더 섬세하게 접근하려고 합니다. 언더마인 해방의 날에서는 주요 자원 시스템에 대한 강조 표시 대부분을 롤백하고, 사용자 인터페이스 오버레이(상단)와 개인 자원 표시에 의존하여 소용돌이치는 무기의 현재 상태를 보여줄 것입니다. 저희는 이 변경을 절대 가볍게 여기지 않으며, 적응 기간이 있을 것임을 인식합니다. 새로운 방식의 고양 주술사를 경험한 후, 피드백을 보내주셨으면 합니다.
  • 소용돌이치는 무기는 10번 중첩 시 상단 오버레이에 사용자 인터페이스를 표시하며, 기존에 하단에 나타나던 5번 중첩 디스플레이를 대체합니다.
  • 소용돌이치는 무기는 10번 중첩 시 번개 화살, 연쇄 번개, 정기 작렬을 강조 표시하지 않습니다.
    • 개발자의 한마디: 20주년 업데이트에서 사용자 경험을 개선한 이후 소용돌이치는 무기만을 위한 오버레이 공간이 생겼습니다. 저희 개발팀은 이제 굳이 기본적인 자원 소모 능력을 강조 표시하지 않아도 된다고 보았습니다. 소용돌이치는 무기의 첫 5중첩은 평소와 같이 상단에 표시됩니다. 10중첩에 도달하면 다른 시각효과가 5중첩 표시를 덮어쓰며, 이전에 특화로 폭풍의 일격의 재사용 대기시간이 초기화될 때 사용하던 시각효과를 응용합니다.
  • 소용돌이치는 무기는 10번 중첩 시 폭풍을 강조 표시합니다.
  • 소용돌이치는 무기는 10번 중첩 시 태고의 폭풍을 강조 표시합니다.
  • 소용돌이치는 무기 및 폭풍술사 소모 능력은 이제 툴팁에서 소용돌이치는 무기 또는 폭풍술사를 소모하여 시전 속도(특성에 따라 공격력 또는 치유량 포함)를 증가시킨다는 내용을 명시합니다.
  • 전하 축적은 반환 효과 발동 시 짧은 시간 동안 소용돌이치는 무기를 소모하는 능력을 강조 표시합니다.
  • 전격 방전은 활성화된 동안 소용돌이치는 무기를 소모하는 능력을 강조 표시합니다.
  • 거센 바람이 이제 질풍의 무기의 공격력을 중첩 하나당 15%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
  • 서리술사의 유산의 지속시간이 8초로 증가했습니다. (기존 5초)
  • 서리술사의 유산 특성 1 등급은 이제 물리 및 냉기 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.
    • 개발자의 한마디: 소용돌이치는 무기 자원 관리 속도 조정과 폭풍의 일격에 대한 접근성 상향 조정 이후, 서리술사의 유산은 다른 3번째 관문 특성에 비해 성능이 크게 약화되었습니다. 또한 1 특성 포인트를 투자하여 얻을 수 있는 가치를 조정하였습니다.
  • 한랭의 일격은 이제 냉기 충격을 강조 표시합니다.
  • 한랭의 일격 강화 효과는 이제 개인 자원에 표시되지 않습니다.
  • 용암 채찍은 이제 용암 공세를 활성화하면 소용돌이치는 대지를 소모합니다.
  • 낙뢰의 시각효과, 애니메이션, 음향이 완전히 개편됐습니다.
  • 불꽃 회오리의 주문 시각효과가 업데이트됐습니다.
  • 피뢰침의 시각효과가 업데이트됐습니다.
  • 한랭의 일격으로 강화된 냉기 충격의 시각효과와 음향이 업데이트됐습니다.
  • 한랭의 일격의 적중 효과음이 업데이트됐습니다.
  • 문양: 랩터 정령은 이제 흐르는 영혼과 연계하여 작동합니다.
  • 파멸의 바람의 공격력은 이제 특화: 원소 강화에 비례합니다.
  • 파멸의 바람은 이제 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
  • 파멸의 바람은 이제 개인 자원 표시에 나타나지 않습니다.
  • 뜨거운 손은 이제 개인 자원 표시에 나타납니다.
  • 뜨거운 손을 특성으로 선택하지 않았을 때 뜨거운 손이 휘몰아치는 정기를 통해 용암 채찍의 공격력을 50%만큼 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
  • 오라 툴팁에서 뜨거운 손의 수치가 0%로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 여러 특성의 위치가 이전되었습니다.
  • 분리된 정령은 이제 2점 특성이 되며, 원시 소용돌이의 위치로 이전되었습니다.
  • 일부 특성 아이콘이 업데이트됐습니다.
  • 원시 소용돌이가 삭제되었습니다.
  • 폭풍인도자 - 
    • 폭풍의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
    • 부가 대상에 대한 폭풍의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
    • 깨어나는 폭풍의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
    • 깨어나는 폭풍은 이제 4번 발동할 때마다 폭풍을 부여합니다. (기존 3번)
    • 전격 방전은 이제 최대 2번까지 중첩됩니다. (기존 1번)
    • 전도성 마력은 이제 태고의 파도가 대상에게 피뢰침을 부여하게 합니다.
    • 전도성 마력을 특성으로 선택할 경우, 낙뢰 시전 시 주 대상이 이미 피뢰침에 걸려 있다면 부가 대상 중 하나에게 피뢰침을 부여합니다. 모든 부가 대상이 이미 영향을 받고 있을 경우에는 주 대상의 피뢰침 지속시간이 갱신됩니다.
    • 고압 쇄도는 이제 낙뢰 및 연쇄 번개의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
    • 피뢰침은 이제 소용돌이치는 무기를 소모하는 능력으로 입힌 피해의 8%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 10%)
  • 토템술사 - 
    • 불타는 화살의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
    • 불타는 세례의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
    • 쇄도하는 토템의 진동의 공격력이 32%만큼 감소했습니다.
    • 강화 특화는 이제 질풍의 무기의 발동 확률을 5%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
    • 강화 특화는 이제 질풍의 무기의 공격력을 8%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
    • 과잉 쇄도는 이제 승천의 지속시간 동안 쇄도하는 토템의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. (기존 150%)
    • 쇄도하는 토템이 활성화된 동안에는 주위에 쇄도하는 토템을 소환하는 위치 전환 주문으로 대체됩니다. 이 주문에는 6초의 재사용 대기시간이 적용되며, 전역 재사용 대기시간을 발동시키지 않습니다.
    • 용암 채찍 반응성으로 발동하는 세계의 분리는 이제 50%의 효율로 대지의 쇄도를 발동시킵니다.
    • 대지의 쇄도는 이제 대상 지역에 100%의 효율로 진동을 발동시킵니다. (기존 200%)
    • 반응성 세계의 분리가 질풍의 무기를 발동시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 파동 축전기는 이제 쇄도하는 토템 진동의 공격력을 18%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)


복원 - 

  • 개발자의 한마디: 복원 주술사 업데이트는 간소화, 단축키 압축, 그리고 성난 해일 집중 빌드 지원 추가에 초점을 맞추고 있습니다.
  • 새로운 특성: 마나의 해일 – 치유의 해일 토템이 추가로 아군의 마나 회복 속도를 80%만큼 증가시킵니다.
  • 새로운 특성: 테라제인의 탄력 – 대지의 보호막과 물의 보호막의 충전 횟수가 더는 소모되지 않으며 115%의 효율을 발휘합니다.
  • 새로운 특성: 속삭이는 파동 – 성난 해일이 부여된 각 대상에게 치유의 물결 치유량의 10%를 복제합니다.
  • 치유의 물결을 이제 11 레벨에 배웁니다. (기존에는 특성)
  • 치유의 물결은 이제 기본 마나의 2.5%를 소모합니다. (기존 3%)
    • 개발자의 한마디: 치유의 물결의 자원 소모량을 조정하여 마나 효율적인 치유로서의 역할을 강화하였습니다.
  • 모든 치유량이 9%만큼 증가했습니다.
  • 산성 비의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
  • 파도예언자의 축복은 이제 추가로 성난 해일의 주기적인 치유량을 10/20%만큼 증가시킵니다.
  • 영혼나그네의 해일 토템은 이제 치유의 해일 토템을 시전한 후에 발동합니다.
  • 폭우는 이제 8초 동안 치유의 비를 덮어씁니다. (기존 6초)
    • 개발자의 한마디: 치유의 비나 쇄도하는 토템의 재사용 대기시간이 돌아오기 전에 이 효과가 만료될 여유를 남겨, 폭우를 시전할 필요가 없을 때 강화 효과를 취소하거나 기다려야 하는 상황이 발생하지 않게 만들었습니다.
  • 원소의 대가는 이제 30초 동안 지속됩니다. (기존 15초)
  • 선조의 활력은 이제 2점 특성이 됩니다.
  • 몇몇 특성의 위치가 변경됐으며, 초보자 빌드가 업데이트됐습니다.
  • 다음 특성이 삭제되었습니다.
    • 치유의 물결 (이제 11 레벨에 배웁니다.)
    • 마나 해일 토템.
    • 태고의 파도.
  • 선견자 - 
    • 이제 모든 선조의 치유 효과가 특화: 깊은 치유의 이로운 효과를 받습니다.
    • 모든 선조의 치유량이 15%만큼 감소했습니다.
    • 선조는 이제 주술사가 치유의 물결을 시전할 때 자신도 시전합니다. 치유의 물결은 치유의 파도보다 조금 더 많은 생명력을 회복시킵니다.
    • 속삭이는 파동의 효과가 추가되어, 이제 선조의 치유의 물결 치유량을 복제합니다.
    • 소용돌이의 우월성은 이제 치유의 물결, 치유의 파도, 샘솟는 물살, 폭우, 연쇄 치유의 치유량을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 8%)
    • 정기의 반향은 이제 성난 해일의 치유량을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
  • 토템술사 - 
    • 폭우는 이제 쇄도하는 토템을 22초 동안 덮어씁니다. (기존 12초)




흑마법사.


생명력 흡수의 공격력이 300%만큼 증가했습니다. 


고통 - 

  • 개발자의 한마디: 영혼 부식을 습득한 고통 전문화는 사악한 환희를 빠른 속도로 연이어 시전해 폭발적인 피해를 입힐 수 있습니다. 영혼 부식의 생명력 흡수 효과는 독특하고 몇 가지 틈새 용도가 있지만, 대부분 활용되지 않습니다. 게다가 신규 플레이어는 영혼 부식이 활성화된 동안 무엇을 해야 하는지 혼란을 느낄 수 있습니다. 이를 해결하기 위해 저희는 영혼 부식이 가한 피해의 일정 비율만큼 시전자를 치유하도록 업데이트하였습니다. 이는 성능과 충돌하지 않는 혜택을 제공하는 한편, 고통 주문으로서 영혼 부식의 정체성 일부를 유지할 수 있습니다.
  • 영혼 부식 재설계 - 현재 대상과 주위에 있는 최대 4명의 추가 대상의 생명을 말라붙게 만들어 8초에 걸쳐 주 대상에게는 암흑 피해를, 부가 대상에게도 암흑 피해를 입힙니다. 영혼 부식으로 입힌 피해의 50%만큼 생명력을 회복합니다.
  • 암흑시선 소환 조정 - 암흑시선의 공격력이 40%만큼 증가했으며, 현재 대상에게 건 지속 피해 효과 하나당 공격력이 45%만큼 증가합니다. (기존 25%)
  • 집중된 악성 조정 - 사악한 환희가 불안정한 고통에 걸린 대상에게 40%의 추가 피해를 입히도록 합니다(기존 25%). 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 불안정한 고통의 공격력이 30%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 어둠의 화살의 공격력이 20%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 영혼 흡수의 공격력이 20%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.


악마 -

  • 개발자의 한마디: 언더마인 해방의 날에서, 파멸의 지속시간은 이제 굴단의 손으로 소모한 영혼의 조각 수에 따라 감소합니다. 이러한 변화의 목표는 파멸의 폭발 시기에 대한 통제력을 강화하기 위함입니다. 파멸 부여 자체가 악마의 핵에 따라 무작위로 정해지는 걸 고려한 조처인 셈이지요. 또한, 영원한 파멸은 꼭 특성 포인트를 투자해야 할 만큼 매력적이지 않았지만, 파멸의 지속시간 감소를 최대화할 수 없는 탓에 울며 겨자먹기로 쓰이고 있었습니다. 이를 고려하여 영원한 파멸 재설계를 단행하였고, 파멸의 유지 시간을 높이되 악마의 핵 관리에 약간 혜택을 주게 만들었습니다.
  • 파멸 업데이트 - 이제 악마의 핵을 소모해도 파멸의 지속시간이 감소하지 않습니다. 파멸의 지속시간은 이제 굴단의 손에 소모한 영혼의 조각 하나당 1초만큼 감소합니다.
  • 영원한 파멸 재설계 – 파멸이 만료되면 30%의 확률로 악마의 핵을 생성합니다.
  • 악마의 부름 시전 시 20%의 확률로 다음 공포사냥개 부르기 주문에 소모되는 영혼의 조각이 2개 감소하며 즉시 시전됩니다. (기존 10%)


파괴 - 

  • 개발자의 한마디: 내부 전쟁에서 파괴 전문화는 여러 신규 주문을 받았고, 이전 버전과 비교했을 때 복잡성이 크게 상승했습니다. 언더마인 해방의 날에서 차원의 균열과 악마불 집중의 지속효과 버전이 추가됩니다. 또, 불의 비의 대상을 조준선이 아닌 적 대상으로 변경할 수 있는 능력을 추가하였습니다. 파괴 전문화를 플레이할 때 플레이어가 자신이 선호하는 복잡성 수준에 맞게 게임 플레이를 구성할 수 있는 옵션을 제공하는 것을 목표로 하였습니다.
  • 새로운 특성: 악마불 주입 – 쇠퇴/제물로 주기적인 피해를 입히면 4%의 확률로 100%만큼 효과가 증가한 악마불 화살을 발사합니다. 소각 시전 시 25%의 확률로 100%만큼 효과가 증가한 악마불 화살을 발사합니다.
  • 차원 분할기 재설계 – 쇠퇴/제물의 주기적인 피해가 5%의 확률로 차원의 균열을 엽니다.
  • 대혼란은 이제 15초 동안 지속됩니다. (기존 12초)
  • 격동은 이제 35%의 확률로 활성화됩니다. (기존 25%)
  • 학살은 이제 활성화된 동안 영혼의 불꽃을 강조 표시합니다.
  • 악마의 잿불이 10번 줄로 이전되었습니다.
  • 불의 비는 이제 선택 지점이며, 조준점에서 현재 대상으로 대상을 변경하는 데 사용할 수 있습니다.




전사.


  • 개발자의 한마디: 저희 개발팀은 전사가 전반적으로 좋은 위치에 있다고 느끼지만, 각 전문화와 직업 전체에서 개선하고 싶은 몇 가지 영역이 있습니다. 특히 생존성은 전사의 뿌리 깊은 약점이었습니다. 지구력 훈련의 경우 전사 계통도 하단에서 강력한 성능 지점과 경쟁하는 탓에 포인트를 할당하기 어려운 편이었죠. 이에 따라 지구력 훈련과 강화된 판금을 결합해 2단계 선택 지점으로 만들었습니다. 2단계는 다른 유틸리티/생존 지점이 많으니 보다 편한 마음으로 포인트를 투자할 수 있을 것입니다. 무기 전문화 지점은 계통도 구조와 전반적인 특성 빌드 비용을 유사하게 유지하기 위해 2포인트로 증가했으며, 각 전문화의 투신 사용 방법에 대한 선택을 더 명확하게 하기 위해 지점 일부를 재배치하였습니다.

강화된 판금은 이제 2점 특성이 되며, 점수 1점당 체력을 5%만큼, 방어도를 5%만큼 증가시킵니다.

압도적인 격노는 이제 1점 특성이 되며, 최대 분노를 30만큼 증가시킵니다.

양손 무기류 전문화(무기)는 이제 2점 특성이 되며, 양손 무기를 사용할 때 점수 1점당 공격력이 3%만큼 증가하고 받는 광역 피해는 2%만큼 감소합니다.

쌍수 무기 전문화(분노)는 이제 2점 특성이 되며, 쌍수 무기를 사용할 때 점수 1점당 공격력이 3%만큼, 이동 속도는 2%만큼 증가합니다.

한손 무기류 전문화(방어)는 이제 2점 특성이 되며, 점수 1점당 공격력이 3%만큼, 생기흡수는 2%만큼 증가합니다.

우레와 같은 말이 영향을 받는 대상이 받는 출혈 피해를 20%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)

계통도 내에서 잔혹한 일격과 야생의 강타, 무기 전문화 지점의 위치가 변경되었습니다.

지구력 훈련이 삭제되었습니다.


무기 - 

  • 모든 능력의 공격력이 5%만큼 감소했습니다.
  • 필사의 일격의 공격력이 66%만큼 증가했습니다.
  • 회전베기의 공격력이 26%만큼 증가했습니다.
  • 제압의 공격력이 44%만큼 증가했습니다.
  • 일격무쌍의 공격력이 44%만큼 증가했습니다.
  • 마무리 일격의 공격력이 32%만큼 증가했습니다.
  • 격돌의 공격력이 45%만큼 증가했습니다.
  • 소용돌이의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
  • 무예 기량이 적용된 제압은 이제 중첩 하나당 다음 필사의 일격 또는 회전베기의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. 최대 2번까지 중첩됩니다. (기존 30%)
    • 개발자의 한마디: 무기 전사는 필사의 일격을 사용할 수 있을 때 항상 재미를 느낄 수 있어야 합니다. 이에 저희는 제압 강화 효과의 피해를 기본 필사의 일격과 회전베기로 이전시켜 더 많은 로테이션 및 빌드가 생겨날 수 있게 만들었습니다.
  • 혈행성 전이가 출혈 효과의 공격력을 5/10%만큼 증가시킵니다. (기존 7.5/15%)
  • 피의 쇄도는 이제 치명상으로 피해를 입힐 때 일정 확률로 5의 분노를 생성하도록 합니다.
  • 거인의 강타와 전쟁파괴자에 새로운 시각효과가 적용되었습니다.
  • 전쟁파괴자의 효과 범위 기준점이 전사의 살짝 앞쪽 지점이 됩니다. 이는 새로운 시각효과와 일관성을 유지하기 위함입니다.
  • 거신 - 
    • 쇄파의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
    • 숙련된 공격이 필사의 일격과 회전베기의 공격력을 20% 증가시킵니다. (기존 15%)
    • 동맥 출혈이 거인의 힘 중첩 하나당 분쇄와 치명상의 공격력을 5%만큼 증가시킵니다. (기존 3%)
    • 거인의 힘은 이제 마무리 일격으로 부여되지 않습니다.
    • 개발자의 한마디: 정기적으로 강력한 로테이션 능력을 사용하는 것은 거신 플레이 방식의 핵심입니다. 마무리 일격으로 거인의 힘을 부여하게 되면서 거신은 마무리 일격 단계에서 밀려나는 현상이 발생하곤 했습니다.
    • 간혹 쇄파의 애니메이션이 정상적으로 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 학살자 - 
    • 기회주의자가 다음 제압의 공격력과 치명타 및 극대화 피해를 25%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
    • 회전베기는 이제 3명 이상의 대상에게 적중할 때만 폭풍을 거두는 자를 발동시킵니다.
    • 임박한 파멸과 죽음의 추진력은 이제 정상적으로 발동에 급살 특성을 요구합니다.
    • 개발자의 한마디: 이것은 구현 중 간과된 부분입니다. 학살자도 급살 특성을 선택할 수 있는 게 정상입니다.


분노 - 

  • 개발자의 한마디: 분노는 전반적으로 만족스러운 위치에 있으며, 이번 기회에 일부 특성을 재설계하여 효과를 독특하고 강력하게 유지하려고 합니다.
  • 티탄의 고통 재설계 – 투신이 활성화된 동안 광란의 분노 소모량이 20만큼, 피의 갈증의 재사용 대기시간이 1.5초만큼 감소합니다.
    • 개발자의 한마디: 투신이 분노의 로테이션에 영향을 주는 새로운 옵션을 제공하게 하고, 더 많은 광란과 피의 갈증으로 투신의 지속시간을 최대한 연장할 수 있게 만들고 싶습니다. 이 변화로 오딘의 격노 또한 투신과 별개이며, 강력하고 독특한 분노 능력으로 자리매김할 수 있을 것입니다.
  • 막무가내 재설계 – 무모한 희생을 활성화하면 50의 분노를 생성합니다. 또한 무모한 희생이 활성화된 동안 분노의 강타와 피의 갈증이 각각 분쇄의 타격과 피범벅으로 대체됩니다.
  • 분쇄의 타격 - 쌍수 무기로 강력한 일격을 가하며, 치명타 및 극대화 피해가 20%만큼 증가합니다.
  • 피범벅 - 강력한 공격으로 대상에게 출혈을 겁니다. 다시 사용하면 최대 지속시간으로 연장시킵니다.
    • 개발자의 한마디: 막무가내는 로테이션에 과도한 영향을 미치고 있습니다. 저희는 특성의 초점을 막무가내로 되돌리고, 분쇄의 타격과 피범벅을 고유한 추가 효과를 가진 능력으로 만들고 싶습니다.
  • 모든 능력의 공격력이 5%만큼 감소했습니다.
  • 피의 갈증의 공격력이 38%만큼 증가했습니다.
  • 피범벅의 즉시 피해가 38%만큼 증가했습니다.
  • 분노의 강타의 공격력이 44%만큼 증가했습니다.
  • 분쇄의 타격의 공격력이 44%만큼 증가했습니다.
  • 광란의 공격력이 44%만큼 증가합니다.
  • 오딘의 격노의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
  • 맹공의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
  • 소용돌이의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
  • 학살자 - 
    • 임박한 파멸과 죽음의 추진력은 이제 정상적으로 발동에 급살 특성을 요구합니다.
    • 개발자의 한마디: 이것은 구현 중 간과된 부분입니다. 학살자도 급살 특성을 선택할 수 있는 게 정상입니다.
  • 산왕 - 
    • 우레 작렬의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
    • 태산의 힘이 피의 갈증과 광란의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)


방어 - 

  • 개발자의 한마디: 방어 전사는 매우 활동적인 전문화로, 방어 담당으로서의 역할 수행뿐만 아니라 재사용 대기시간 초기화 자원을 소모하지 않는 능력을 관리하는 데 지속적인 의사 결정이 필요합니다. 그러나 현재 설계의 일부 요소로 인해 방어 전사가 개발팀의 의도보다 더 많은 활동적인 플레이를 요구받고 있기도 합니다. 잦은 방패 밀쳐내기 재사용 대기시간 초기화는 이러한 문제의 한 부분으로, 로테이션의 상당 부분을 차지하며 꽤 많은 분노를 생성합니다. 이로 인해 로테이션에서 전역 재사용 대기시간을 활용하여 분노를 소비할 여유가 거의 없게 되며, 방어 능력 대부분이 추가 분노를 대량으로 생성하는 것과 결합되어 피해 완화량이 적더라도 고통 감내를 자주 사용하게 됩니다. 이 문제를 해결하기 위해 방패 밀쳐내기 재사용 대기시간 초기화 빈도와 주요 능력에 의해 생성되는 분노를 줄이는 한편, 수동적이거나 로테이션을 통한 분노 생성을 보완하였습니다. 방어 전문화의 플레이 난이도는 낮아지면서도, 상위권 플레이어들은 기존처럼 실력을 발휘하는 적극적 플레이를 즐길 수 있을 것입니다.
  • 모든 능력의 공격력이 26%만큼 증가했습니다.
    • 개발자의 한마디: 방어 담당의 공격력이 공격 담당에 비해 상당히 뒤처진 상태임을 확인했습니다. 이에 따라 모든 방어 담당 전문화의 공격력을 좀 더 공격 담당 전문화의 수준에 가깝게 조정합니다.
  • 방패 밀쳐내기의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
  • 마무리 일격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
  • 충격 대비가 최대 3번까지 중첩됩니다(기존 5번). 또한 방패 밀쳐내기의 공격력을 10%만큼, 방패 막기를 5%만큼 증가시킵니다. (기존에는 방패 밀쳐내기의 공격력 5%만큼, 방패 막기 3%만큼 증가)
  • 응징이 대상이 자신에게 입히는 피해를 3%만큼 감소시킵니다. (기존 2%)
  • 피의 쇄도는 이제 치명상으로 피해를 입힐 때 일정 확률로 5의 분노를 생성하도록 합니다.
  • 선동이 압도자가 2의 분노를 생성하게 합니다. (기존 1)
  • 압도자 및 전략가로 방패 밀쳐내기의 재사용 대기시간이 초기화될 확률이 25%로 감소했습니다. (기존 30%)
  • 철통 철벽 방패는 이제 방패 밀쳐내기의 분노 생성량을 증가시키지 않습니다.
  • 우렁찬 음성은 사기의 외침이 20의 분노를 생성하게 합니다. (기존 30)
  • 용사의 보루는 이제 방패 돌격의 분노 생성량을 증가시키지 않습니다.
  • 격렬한 울분이 재구성되어 좀 더 쉽게 이해하고, 다음 울분 발동까지의 진행 상황을 수월하게 파악할 수 있습니다. 격렬한 울분의 추가 분노 생성량이 50%로 감소했습니다. (기존 100%)
  • 방패의 벽의 재사용 대기시간이 3분으로 감소했습니다. (기존 3.5분)
  • 고통 감내를 사용할 때마다 무시하는 피해가 30%만큼 증가했습니다.
  • 고통 감내 아이콘에 남은 피해 흡수량이 최대 흡수량의 퍼센트 비율로 표시됩니다.
  • 야만적인 훈련은 이제 복수의 분노 소모량을 증가시키지 않습니다.
  • 거품 무는 광전사는 이제 복수 사용 시 일정 확률로 분노 소모량의 50%를 반환합니다. (기존 25%)
  • 거신 - 
    • 숙련된 공격이 방패 밀쳐내기의 분노 생성량을 3만큼 증가시킵니다.
    • 거인의 힘은 이제 마무리 일격으로 부여되지 않습니다.
      • 개발자의 한마디: 정기적으로 강력한 로테이션 능력을 사용하는 것은 거신 플레이 방식의 핵심입니다. 마무리 일격으로 거인의 힘을 부여하게 되면서 거신은 마무리 일격 단계에서 밀려나는 현상이 발생하곤 했습니다.
    • 간혹 쇄파의 애니메이션이 정상적으로 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 산왕 - 
    • 우레 작렬의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
    • 폭풍의 화신이 일정 확률로 6초 동안 투신을 발동시킵니다. (기존 4초)





구렁.


거의 모든 내부 전쟁 구렁에 새로운 변형이 추가됐으며, 상당수는 고블린 테마입니다.

구렁 탐험가의 여정이 2 시즌을 맞아 새로운 보상으로 업데이트됐습니다.

2 시즌 기간에 11 레벨 풍요로운 구렁을 완료하면 금빛 언더마인 문장을 획득합니다. 일주일에 최대 3회까지 받을 수 있습니다.

2 시즌에서 9, 10, 11 레벨의 난이도가 감소했습니다.

  • 개발자의 한마디: 1 시즌에서 8 레벨 이상은 순수하게 도전을 원하는 플레이어를 위한 난이도로 설계됐습니다. 이제 풍요로운 구렁 11 레벨에서 금빛 문장과 같은 중요 보상을 제공하는 만큼, 해당 난이도가 저희 개발팀이 추구하는 철학과 부합하는지 검토하였습니다. 이전에는 11 레벨을 모든 플레이어, 즉 신화 레벨 플레이어를 포함한 전체에게 도전이 되게끔 밸런스를 조정했습니다. 2 시즌에서는 철학의 방향성을 바꿔 11 레벨을 구렁 플레이어가 도전할 수 있는 최고 수준으로 만들려고 합니다. 다시 말해 전체 게임이 아닌 구렁 생태계에서 최대한 강화할 수 있는 장비의 수준을 기준으로 밸런스를 조정했습니다.

구렁 탐험가의 은혜 지도는 이제 해당 지도를 완료한 레벨과 같은 아이템 레벨의 장비를 보상으로 증정합니다. (기존에는 특정 구렁 레벨과 연계하여 증정)

구렁 탐험가의 은혜 획득 확률이 증가했으며, 일주일에 한 번씩 풍요로운 구렁에서 획득할 수 있습니다.



브란 브론즈비어드.


브란이 추가로 방어 담당 역할을 수행할 수 있게 되었습니다.

개발자의 한마디: 치유 담당 전문화로도 좀 더 수월하게 구렁을 혼자서 진행할 수 있도록 만들려고 합니다.

브란이 동료와 수습한 첨단 장비, 믿음직한 산탄총과 함께 전투의 현장으로 돌격합니다.


능력 - 

  • 권총 사격 - 브란이 재빠른 동작으로 권총을 꺼내 적에게 발사합니다.
  • 방패 밀쳐내기 - 전방의 적을 방패로 강타합니다.
  • 붐스틱 공세 - 브란이 적에게 산탄총을 발사합니다.


특성 - 

  • 브란이 전투를 치를수록 마모되는 방패를 착용하여, 중첩 하나당 받는 피해가 감소합니다. 방패가 손상될수록 브란의 생존 본능이 강해져 공격력이 증가합니다. 방패가 완전히 마모되면 브란이 믿음직한 산탄총을 꺼내 듭니다.
  • 브론즈비어드의 불곰 – 브란이 가문의 곰을 소환해 돌격시켜 적을 공중으로 날려 보냅니다. 직후 곰은 연속으로 힘껏 발을 굴러 피해를 입히고 회피율과 최대 생명력을 증가시키는 지대를 생성합니다.
  • 전기 충전식 장치 – 브란의 장비가 최첨단 기술로 강화됩니다.
    • 전기 충전식 방패 – 브란이 유효한 치유 효과를 받으면 파동을 일으켜 주위의 적에게 자연 피해를 입힙니다.
    • 전기 충전식 권총 – 사격할 때마다 전하를 방출해 주위의 적을 연쇄적으로 가격하고 공격 속도를 감소시킵니다. 브란을 치유하면 권총이 과충전되어 추가 피해를 입힙니다.
    • 전기 충전식 산탄총 – 적에게 적중할 때마다 일정 확률로 넘어뜨립니다. 브란을 치유하면 산탄총이 과충전되어 추가 피해를 입힙니다.
  • 멋진 밧줄 묘기 – 적이 플레이어를 공격하면 브란이 튼튼한 올가미를 던져 적을 끌어당깁니다. 해당 적은 후에 다시 올가미에 걸릴 수 있습니다.
  • 감시의 토템 – 브란이 전기가 흐르는 토템을 배치합니다. 토템은 해당 지역에서 최대 3개의 해로운 효과를 무효화하고 아군의 전투 능력을 강화합니다.
  • 브란, 강림 – 브란이 충격파를 일으키며 전투에 돌입해, 주위의 적에게 피해를 입히고 도발합니다.
  • 번개 연결 – 브란이 전기의 연결을 형성하여 주위의 아군이 받는 피해를 자신에게로 이전합니다.
  • 탐험가의 생존 일지(불멸의 동맹 능력) – 전투 특화로 최대 생명력과 받는 치유 효과가 증가합니다.


드워프 약제는 이제 12초 동안 받는 피해를 15%만큼 감소시킵니다.

드워프 약제의 지속 치유 효과가 50%만큼 증가했습니다.

강철 덫은 이제 12초 동안 대상이 받는 피해를 20%만큼 증가시킵니다.

치유 담당 브란의 위협 수준 생성율이 감소했습니다.

브란의 끝내주는 알이 데빌사우루스를 소환하지 않던 문제를 수정하였습니다.





던전.



신화+.


앞으로 기본 신화(“0 신화”) 던전에서는 각각의 우두머리가 챔피언 트랙 장비를 제공하며, 주간 인스턴스 귀속이 적용됩니다. 향상된 보상을 고려하여 기본 신화 던전 내 적의 생명력과 공격력이 상승하게 됩니다. 0 신화는 2 시즌부터 장비를 맞추는 플레이어는 물론 저난이도 환경에서 던전을 익히고 싶은 플레이어가 입문하기에 적절한 지점이 될 것입니다.

2~10 레벨 구간의 경우, 레벨이 오를 때마다 적의 생명력과 공격력이 7%만큼 증가합니다. 기존의 10%에서 3%만큼 감소한 수치입니다. 11 레벨 이상은 기존의 10% 레벨 스케일링이 적용됩니다.

일부 핵심 보상 단계에 도달하는 요건이 완화됩니다. 예를 들어 영웅 트랙 장비는 이제 신화+ 6 레벨 완료 보상 상자에서 획득할 수 있으며, 금빛 문장은 7 레벨 이상부터 획득이 가능해집니다.

2시즌 시작 시 쐐기돌은 2단으로 설정됩니다. 

새로운 업적: 내부 전쟁 쐐기돌 전설: 2 시즌 - 

  • 요구 조건: 내부 전쟁 2 시즌 동안 신화+ 평점 3,000점 이상 달성.
  • 보상: 진취적인 벌목전차 탈것.

8개 시즌 던전 전체를 12 레벨로 제한 시간 내에 완료하면 그 이후로 해당 플레이어의 쐐기돌은 12 레벨 아래로 자동 감소하지 않습니다. 13 레벨로 모든 던전을 제한 시간 내에 완료하면 새로운 하한선은 13 레벨이 됩니다. 12 레벨 이상 모든 쐐기돌에 이 방식이 적용됩니다.

  • 이때 주간 금고에서 획득하는 쐐기돌이 12 레벨 미만으로 하락하지 않게 됩니다.
  • 단, 린도르미에게 말을 걸어 12 레벨 아래로 낮출 수 있습니다.
  • 12 레벨 이상의 모든 던전을 제한 시간 내로 완료하면 린도르미에게 “도전자의 탄력” 퀘스트를 받아 해당 시스템을 해제하고, 견고한 쐐기돌의 작동 방식을 배울 수 있습니다.




신화+ 속성.


잘아타스의 제안  속성 로테이션은 신화+ 2 레벨이 아닌 4 레벨부터 적용됩니다. 즉 신화+ 시스템 초반 2개 레벨에서는 타이머를 제외한 어떤 속성도 적용되지 않습니다.

폭군  및 경화  로테이션 속성은 기존의 4 레벨에서 상승해 7 레벨부터 적용되며, 도전자의 위기 를 대체합니다. 다른 한 속성은 기존처럼 10 레벨부터 적용됩니다.

12 레벨부터는 적 생명력이 10%만큼 추가로 증가하는 대신 잘아타스의 기만 에 사망 시 타이머 증가 불이익이 포함됩니다(기존에는 도전자의 위기에 포함). 이는 로테이션식 제안  속성을 대체합니다. 아직 던전 공략법을 배우며 장비를 모으는 단계에 있는 파티에게는 이 메커니즘이 다소 가혹하게 느껴질 수 있습니다. 그렇지만 시스템 상위 단계에서는 정교한 실행력이 중요합니다. 더불어, 능력치 10% 증가 효과가 삭제되는 만큼 시스템 최상위 콘텐츠로의 진입이 덜 버거워질 것입니다.

모든 잘아타스의 제안 속성의 적 강화 효과가 잘아타스의 선물로 통합됐으며, 20초 동안 전투 중인 주위 모든 적의 공격력을 최대 50%만큼 증가시키고, 받는 피해는 최대 100%만큼 감소시킵니다.

새로운 속성: 잘아타스의 제안: 맥동성 –전투 중 잘아타스가 플레이어 주위를 맴도는 맥동성을 소환합니다. 2 시즌에서는 잘아타스의 제안: 망각을 대체합니다.

잘아타스의 기만은 이제 12 레벨 이상 쐐기돌에서 적의 생명력과 공격력을 레벨 1당 12%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)

잘아타스의 제안: 공허결속 재설계 - 

  • 어둠의 기도는 이제 정신 집중 주문이 아니며, 공허의 사절은 활성화된 동안 생명체에게 받는 피해 감소 효과를 부여하지 않습니다.
  • 어둠의 기도는 이제 15초의 시전 시간을 가집니다. 또한 시전이 완료되면 주위의 전투 중인 모든 생명체에게 잘아타스의 선물을 부여합니다.
  • 어둠의 기도로 부여되는 잘아타스의 선물 효과는 공허의 사절의 남은 보호막에 비례합니다.




잿불맥주 양조장.


시식실 수행원의 목마름 지속시간이 20초로 변경됐습니다. (기존 무제한)

부주의한 술고래블린의 무모한 배달 재사용 대기시간이 증가했습니다.

로열젤리 공급자의 꿀 연발 공격 재사용 대기시간이 증가했습니다.




어둠불꽃 동굴.


광산 수레 이벤트 - 

  • 이제 광산 수레의 촛불이 좀 더 느리게 탑니다.
  • 불빛의 기본 반경이 증가했습니다.
  • 양초의 불빛 반경이 이제 시각적으로 표시됩니다.
  • 부산한 공포는 이제 암흑 강타를 사용하지 않습니다.
  • 숨막히는 암흑의 효과 범위가 감소했습니다.




신성한 불꽃의 수도원.


열정적인 성기사의 신성화에 이제 사전 시전 시각효과가 표시되며, 2.75초의 시전 시간이 적용됩니다.

열정적인 성기사는 이제 빛의 격노의 문장을 사용하지 않습니다.

광신적인 성전사는 이제 기사단의 공세와 천상의 폭풍을 사용하지 않습니다.

아라시 보병은 이제 필사의 일격을 사용하지 않습니다.




부화장.


키리오스는 이제 번개 격류의 지속시간 동안 히트박스 범위가 증가합니다.

저주받은 부화장수호병은 이제 찌릿찌릿한 분쇄를 사용하지 않습니다.

공허의 저주를 받은 분쇄자는 이제 파열을 사용하지 않습니다.





아이템.


적중당한 적 하나당 공격력이 증가하며 피해를 나누어 입히는 아이템 효과(“광역 장신구”)가 100%만큼 증가했습니다.

  • 개발자의 한마디: 해당 유형 장신구는 광역 상황에서 능력치 장신구 대비 보정이 굉장히 미흡하게 적용되는 문제가 있었습니다. 완전히 대등한 수준으로 끌어올리기 위한 조처는 아니지만, 전반적인 경쟁력이 향상될 것입니다.

이제 쐐기돌 장인 업적 획득, 평점제 PvP 1,600점 달성, 영웅/신화 난이도 최종 우두머리 처치로 위업을 획득하면 보상으로 촉매 충전 횟수가 1만큼 증가합니다.

  • 개발자의 한마디: 이전에는 세트 방어구 부위 하나로 교환 가능한 징표를 보상으로 증정했습니다. 이제는 원하는 방어구 변형을 위해 상인에게 징표를 주고 직업 세트 방어구를 교환하는 단계를 벗어날 때가 왔다고 생각합니다. 플레이어는 이제 적합한 노련가 이상 트랙의 방어구를 입수한 후, 촉매에서 교환해야 할 것입니다. 물론 이러한 아이템은 언더마인에서 여러 획득처를 통해 얻을 수 있습니다.

내부 전쟁의 서광, 석양, 방직천 마법실타래의 지능/체력 증가량이 방어구 강화도구의 민첩성/힘 및 체력 증가량과 형평성이 맞도록 상향 조정되었습니다. 이 변경 사항은 기존 마법부여에 소급 적용되며, 마법실타래를 다시 부여하지 않아도 됩니다.

  • 개발자의 한마디: 거의 모든 상황에서 대폭 상향이라고 할 수 있습니다. 다만 1성/2성 방직천 마법실타래의 성능은 하락하게 됩니다. 예를 들어 3성 석양 마법실타래는 지능 +747/체력 +230에서 지능 +930/체력 +895로 상승하게 됩니다. 다만 2성 방직천 마법실타래은 지능 +536에서 +525로 감소합니다.

20주년 이벤트 종료 후 남은 청동 기념제 징표가 시간왜곡의 훈장으로 전환됩니다. 이벤트 상인이 판매하던 상자에 맞춰, 청동 기념제 징표 하나당 시간왜곡의 훈장 20개로 전환됩니다.

수레키 광신도의 휘장의 마나 회복 효과가 50%만큼 감소했으며 직접 치유 효과로만 발동합니다.

  • 개발자의 한마디: 1 시즌이 진행되면서 점점 더 많은 파티가 이 희귀 목걸이를 확보했고, 그 결과 마나 관리에 의도한 것보다 더 큰 영향을 주게 되었습니다. 특히 다른 치유 담당과 비교해 훨씬 자주 발동시킬 수 있던 회복 드루이드가 그랬습니다.

첩보단장의 거미줄의 지속효과 중첩과 사용 효과의 지능 증가량이 10%만큼 감소했습니다.

위험한 송출기의 주 능력치가 5%만큼 감소했습니다.

노래하는 황수정의 치유 효과가 33%만큼 감소했습니다. (공격 담당 및 방어 담당 전문화 한정)

포효하는 전쟁여왕의 황수정의 발동 확률이 약간 감소했습니다.

용군단 4 시즌 장비를 티어로 조정할 때 촉매 충전 횟수를 요구하던 문제를 수정하였습니다.

일부 음식/음료가 창조된 마나 찐빵가 중첩되어 회복 속도를 높일 수 있던 문제를 수정하였습니다. 가장 최근에 섭취한 음식이 우선적으로 적용됩니다.



애완동물 대전.


언더마인에서 새로운 야생 애완동물을 포획할 수 있습니다.

카즈 알가르 사냥기 업적을 획득한 플레이어는 아무 야수 관리인에게서 밀랍심지를 구매할 수 있습니다.



플레이어 간 전투.


  • 개발자의 한마디: 플레이어 간 전투 특성의 대대적인 삭제 및 교체, 현대화를 단행했습니다. 특성의 다양성을 늘리고, 단축키를 차지하는 비중을 줄이고, 복잡성을 완화하고, 새로운 게임 플레이를 창출하려고 합니다.

이제 도르노갈에 있는 랄란디에게서 정복자의 찬양받는 광택제와 정복자의 찬양받는 옻칠을 구매할 수 있으며, 가격은 각각 정복 점수 875 및 700입니다. 사용 시 PvE 콘텐츠로 획득한 직업 세트 방어구에 평점제 PvP 아이템 레벨을 부여할 수 있습니다.

  • 개발자의 한마디: 이 새로운 소비용품을 사용하면 더 이상 촉매를 PvP와 PvE 방어구 중에서 어느 쪽에 투자할지 고민하지 않아도 됩니다. 예를 들어 플레이어가 신화+로 영웅 트랙 가슴보호구를 획득한 후, 촉매에서 직업 세트 방어구로 변환했다고 가정해 보겠습니다. 이때 정복자의 찬양받는 광택제를 구매하여 PvP 아이템 레벨을 부여하면 찬양받는 검투사의 가죽 조끼를 정복 점수로 구매하고 촉매를 소모하여 전환한 것과 같은 아이템을 얻을 수 있습니다. 이 방식으로 방어구를 강화하면 PvE 아이템으로 유지되기 때문에, 찬양받는 보석세공인의 장식으로 홈을 뚫는 건 불가능합니다.

플레이어 간 전투에서 모든 언더마인 해방전선 직업 세트의 효과가 50%만큼 감소했습니다.



전장 대공세.


아라시 분지 - 

  • 대장간, 금광, 제재소의 첫 점령 지점이 이제 이전보다 4초 늦게 생성됩니다.


길니아스 전투지 - 

  • 수력작업장의 첫 점령 지점이 이제 이전보다 4초 늦게 생성됩니다.




죽음의 기사.


혈기 - 

  • 걸어다니는 시체(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다.


냉기 - 

  • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 죽음의 차가운 품 – 얼음 기둥 시전 시 냉혹한 겨울이 부여되고 공격력은 1000%만큼, 반경은 150%만큼 증가합니다. 하지만 지속시간 동안 이동 속도가 크게 감소합니다. 얼음 기둥의 재사용 대기시간이 15초만큼 증가합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 3차 대전쟁의 역전용사는 이제 체력을 6%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
  • 마법 무효화는 이제 플레이어 간 전투에서 받는 마법 피해를 3%만큼 감소시킵니다. (기존 4%)
  • 혹한의 겨울(플레이어 간 전투 특성)이 삭제되었습니다.


부정 - 

  • 플레이어 간 전투에서 3차 대전쟁의 역전용사는 이제 체력을 6%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
  • 마법 무효화는 이제 플레이어 간 전투에서 받는 마법 피해를 3%만큼 감소시킵니다. (기존 4%)
  • 괴저 상처의 치유 효과가 삭제되었습니다.




악마사냥꾼.


파멸 - 

  • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 일리단의 손아귀 - 악마의 마법으로 대상의 목을 졸라 움직이지 못하게 하고, 대상을 옥죄는 5초에 걸쳐 암흑 피해를 입힙니다. 정신을 집중하는 동안 이동할 수 있습니다. 일리단의 손아귀를 다시 사용하면 대상을 20미터 내의 장소로 집어던집니다. 지옥 분출을 대체합니다.


복수 - 

  • 일리단의 손아귀(플레이어 간 전투 특성)의 투척 사정거리가 20미터로 감소했으며(기존 40미터), 더 이상 투척 충돌 시 기절시키고 피해를 입히지 않습니다.




드루이드.


가시(플레이어 간 전투 특성) 재설계 – 이제 지속효과가 되며, 나무 껍질 또는 무쇠껍질 시전 시 활성화됩니다.


야성 - 

  • 밀림의 왕(플레이어 간 전투 특성)이 삭제되었습니다.


회복 - 

  • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 지식의 고대정령 – 지식의 고대정령으로 변신합니다. 모든 군중 제어 효과를 방지하고 받는 피해를 20%만큼 감소시키며, 만개하는 꽃과 대규모 개화를 사용할 수 있게 됩니다. 이동 속도가 감소하고 화신: 생명의 나무를 대체합니다. 1.5분의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
  • 흐드러지는 만개 - 아군을 치유하고 없는 지속 치유 효과 1개를 부여합니다. 대상이 자신의 모든 지속 치유 주문에 걸려 있다면, 흐드러지는 만개가 극대화 효과를 발휘합니다.
  • 대규모 개화 - 5명의 아군을 치유하고 없는 지속 치유 효과 1개를 부여합니다.
  • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 숲 수호자 – 천벌, 별빛섬광, 회오리바람, 연계 점수를 생성하는 능력 시전 시 최대 3명의 아군에게 부여되어 활성화된 지속 치유 효과의 지속시간을 1초만큼 연장시킵니다. 별빛쇄도와 연계 점수를 소모하는 능력 시전 시 4초 동안 지속 치유 주문의 속도를 25%만큼 증가시킵니다.
  • 플레이어 간 전투에서 특화: 화합은 이제 효과가 20%만큼 감소하지 않습니다.
  • 플레이어 간 전투에서 피어나는 생명의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
  • 플레이어 간 전투에서 평온의 치유량이 100%만큼 증가했습니다.
  • 다음 플레이어 간 전투 특성이 삭제되었습니다.
    • 집중 성장.
    • 자연 보존.




기원사.


몽유병의 재사용 대기시간이 삭제되었습니다.

꿈잡이(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다.


영웅 특성 - 

  • 불꽃형성자 - 
    • 플레이어 간 전투에서 화염 흡수의 공격력이 60%만큼 감소했습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 이제 업화의 효과가 70%만큼 감소합니다. (기존 60%)


증강

  • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 지진 격돌 – 산사태 시전 시 공중에 있는 적을 땅에 곤두박질치게 하여 4초 동안 기절시키고 산사태의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.
  • 꿈의 투영(플레이어 간 전투 특성)이 삭제되었습니다.


황폐 - 

  • 플레이어 간 전투에서 영원의 쇄도의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.




사냥꾼.


새로운 플레이어 간 전투 특성: 폭발성 가루 – 방출 사격의 효과가 추가되어, 시전자도 뒤로 밀쳐지고 적의 이동 속도를 추가로 20%만큼 감소시킵니다.

다이아몬드 얼음(플레이어 간 전투 특성)의 지속시간이 4초로 감소했습니다. (기존 5초)


야수 - 

  • 광포한 야수: 바실리스크 재설계 – 이제 야생의 부름 시전 시 대상에게 자동으로 발동합니다.


사격 - 

  • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 저격수의 유리함 – 정조준과 연발 사격이 지속시간 동안 모든 사격 능력의 사정거리를 30%만큼 증가시킵니다.
  • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 여우의 상 – 치타의 상의 지속시간 동안 조준 사격을 이동 중에 시전할 수 있으며, 치타의 상의 지연 효과가 4초만큼 증가합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 능률적인 속사 연마의 효율이 50%만큼 감소했습니다.
  • 순찰자의 기교는 이제 방출 사격의 효과를 증가시키지 않습니다.
  • 다음 플레이어 간 전투 특성이 삭제되었습니다.
    • 참전(사격 한정).
    • 저격.
    • 정조준 숙련.
    • 야생의 왕국.




마법사.


새로운 플레이어 간 전투 특성: 과부하된 방벽 – 방벽 주문이 100%의 피해를 추가로 흡수하고 추가 효과를 발휘하지만 지속시간이 5초가 됩니다.

  • 얼음 보호막 - 방벽이 피해를 최대치까지 흡수하면 10미터 내의 적에게 막대한 냉기 피해를 입히고 4초 동안 이동 속도를 70%만큼 감소시킵니다.
  • 이글거리는 방벽 – 흡수한 피해의 100%를 반사합니다.
  • 오색 방벽 – 방벽이 피해를 최대치까지 흡수하면 4초 동안 시간 왜곡이 부여됩니다.

화염 고리(플레이어 간 전투 특성) 재설계 – 이제 들어서는 적의 방향 감각을 3초 동안 상실시키며, 지속시간에 걸쳐 최대 생명력의 3%를 불태웁니다. (기존 18%) 재사용 대기시간이 45초로 증가했습니다(기존 30초). 서리 고리를 덮어씁니다.

화염 고리의 시각효과가 좀 더 뚜렷하게 표시됩니다.

시간 돌리기는 이제 감쇠 등 치유 감소 효과에 영향을 받습니다.


비전 - 

  • 플레이어 간 전투에서 비전 전령의 공격력이 250%만큼 증가했습니다.
  • 시간의 보호막(플레이어 간 전투 특성)이 삭제되었습니다.


화염 - 

  • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 점화 폭발 – 일렁이는 열기가 추가로 다음 불태우기를 즉시 시전되게 하며, 100%의 효율로 시전되게 합니다.
  • 불심장(플레이어 간 전투 특성)이 삭제되었습니다.
  • 성난태양 - 
    • 플레이어 간 전투에서 비전 불사조가 시전하는 일반 주문의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 비전 불사조가 시전하는 뛰어난 주문의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 비전 불사조는 이제 단일 대상 주문만 사용합니다.
    • 비전 불사조가 간혹 플레이어 버전 유성 파편을 시전하던 문제를 수정하였습니다.




수도사.


절대적 평온(플레이어 간 전투 특성) 업데이트 - 이제 모든 군중 제어 효과를 방지합니다. (기존에는 행동 불가, 방향 감각 상실, 감속, 이동 불가 효과 한정)


양조 - 

  • 범의 수장(플레이어 간 전투 특성)이 삭제되었습니다.


운무 - 

  • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 깃털처럼 가볍게 – 허공답보의 지속시간 동안 이동하면서 주문을 시전할 수 있으며, 지속시간이 4초가 됩니다.
  • 범의 수장(플레이어 간 전투 특성)이 삭제되었습니다.


풍운 - 

  • 해악 역전(플레이어 간 전투 특성)이 삭제되었습니다.




성기사.


새로운 플레이어 간 전투 특성: 빛나는 계시 – 천상의 보호막의 효과를 받는 동안 빛이 은신 또는 투명 상태인 적 모두를 드러냅니다. 이 효과는 천상의 보호막이 사라진 후에도 20초 동안 지속됩니다.

광채(플레이어 간 전투 특성) 재설계 – 빛 전도사로 이전되는 치유량이 시전자의 현재 생명력에 따라 최대 200%만큼 증가합니다. 생명력이 낮을수록 아군의 생명력을 추가로 회복시킵니다. 이제 신성 성기사가 사용할 수 있습니다.


신성 - 

  • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 주문 수호의 축복 – 대상 파티원 또는 공격대원에게 축복을 내려, 10초 동안 모든 마법 피해 및 해로운 효과에 면역이 되게 합니다. 참을성 상태인 대상에게는 사용할 수 없습니다. 대상은 이후 30초 동안 참을성 상태가 됩니다. 보호의 축복과 재사용 대기시간을 공유합니다.
  • 다음 플레이어 간 전투 특성이 삭제되었습니다.
    • 축복받은 손길.
    • 정화의 심판.


보호 - 

  • 집행의 오라(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다.


징벌 - 

  • 다음 플레이어 간 전투 특성이 삭제되었습니다.
    • 집행의 오라.
    • 집행자.




사제.


수양 - 

  • 대천사 재설계 – 이제 사도를 강화하는 지속효과 주문이 되며, 15초 동안 사도의 치유량을 30%만큼, 자신의 치유량과 피해 흡수량을 20%만큼 증가시킵니다.
  • 어둠의 대천사 재설계 – 이제 어둠의 마귀 또는 환각의 마귀 시전 시 자동으로 발동하며, 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
  • 삼위일체(플레이어 간 전투 특성) 재설계 – 속죄의 지속시간이 10초만큼 증가합니다. 3명 이상의 아군에게 속죄가 부여되어 있으면 성스러운 일격과 회개, 공허의 폭발의 시전 시간이 30%만큼 감소합니다.
  • 이제 플레이어 간 전투에서 어둠의 권능: 고통의 공격력이 15%만큼 증가하지 않습니다.
  • 플레이어 간 전투에서 분노의 아이기스의 이름이 영원의 방벽으로 변경됐으며 더는 효과가 감소하지 않습니다.


신성 - 

  • 대천사의 점증이 플레이어 간 전투 특성에서 신성 계통도로 이전되었습니다.




도적.


새로운 플레이어 간 전투 특성: 선제 조치 – 교란이 기절한 동안 받는 피해를 추가로 %만큼 감소시키며, 기력 소모량도 30%만큼 감소합니다.

한밤의 장막(플레이어 간 전투 특성)이 삭제되었습니다.


무법 - 

  • 다음 플레이어 간 전투 특성이 삭제되었습니다.
    • 억척스러운 싸움꾼.
    • 각자의 몫.


잠행 - 

  • 어둠의 결투(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다.




주술사.


감전(플레이어 간 전투 특성)의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.


정기 - 

  • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 폭풍 전도체 – 번개 화살 또는 연쇄 번개 시전 시 영혼 이동, 돌풍, 날카로운 바람, 자연 계열 토템의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다. 번개 화살과 연쇄 번개에 대한 방해의 지속시간이 30%만큼 감소했습니다.


고양 - 

  • 번개 기수(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다.


복원 - 

  • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 폭풍 전도체 – 번개 화살 또는 연쇄 번개 시전 시 영혼 이동, 돌풍, 날카로운 바람, 자연 계열 토템의 재사용 대기시간이 3초만큼 감소합니다. 번개 화살과 연쇄 번개에 대한 방해의 지속시간이 50%만큼 감소했습니다.
  • 격노의 토템(플레이어 간 전투 특성)은 이제 자연의 신속함으로 발동합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 속삭이는 파동은 이제 치유의 물결의 치유량의 25%를 복제합니다. (기존 10%)




흑마법사.


새로운 플레이어 간 전투 특성: 혈석 – 생명석이 혈석으로 대체됩니다. 혈석은 사용 시 생명력을 회복시키지 않고 12초 동안 가속을 20%만큼 증가시킵니다.

감시자 부르기(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다.


파괴 - 

  • 지옥의 결속(플레이어 간 전투 특성)의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.




전사.


새로운 플레이어 간 전투 특성: 광전사의 포효 – 광폭화하여 6초 동안 공포, 혼절시키기, 행동 불가 상태를 제거하고 면역이 됩니다. 추가로 다음 15초 안에 40미터 내 파티원에게 걸리는 군중 제어 효과의 지속시간이 50%만큼 감소합니다. 광전사의 외침을 대체합니다.

용의 돌진(플레이어 간 전투 특성) 재설계 – 이제 효과의 지속시간 동안 살짝 왼쪽 및 오른쪽으로 이동할 수 있습니다. 재사용 대기시간이 45초로 증가했습니다(기존 20초). 모든 전사 전문화가 사용 가능하며 영웅의 도약을 덮어씁니다.

용의 돌진은 이동 불가 상태일 때 시전할 수 없으며 2번 눌러 일찍 취소할 수 있습니다.

반발(플레이어 간 전투 특성)은 이제 반사한 주문의 공격력을 100%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)

플레이어 간 전투에서 이제 재집결의 함성의 효과가 100%만큼 증가합니다.

전쟁인도자(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다.


무기 - 

  • 무기 연마(플레이어 간 전투 특성) 재설계 – 이제 거인의 강타 또는 전쟁파괴자 시전 후 다음 필사의 일격이 강화됩니다.
  • 파괴의 폭풍(플레이어 간 전투 특성)의 효과가 추가되어, 이제 쇄파와 연계되어 작동합니다.
  • 최고 사령관은 이제 재집결의 함성의 효과를 10%만큼 증가시키지 않습니다.
  • 다음 플레이어 간 전투 특성이 삭제되었습니다.
    • 거인의 그림자.
    • 전투 깃발.


분노 - 

  • 죽음의 소원은 이제 중첩에 따라 크기를 증가시킵니다.
  • 다음 플레이어 간 전투 특성이 삭제되었습니다.
    • 야만전사.
    • 전투 무아지경.


방어 - 

  • 출정의 길(플레이어 간 전투 특성)이 삭제되었습니다.





전문 기술.


용의 섬 전문 기술과 카즈 알가르 전문 기술을 각각 한 번씩 초기화할 수 있습니다. 초기화 시 습득한 모든 제작법이 습득 취소되고, 전문화 혜택이 전부 제거됩니다. 또한 소모한 지식 포인트를 돌려받습니다. 아래 NPC를 통해 초기화 진행이 가능합니다.

  • 도르노갈 장인 주거지 바깥에 있는 달라 플럭시.
  • 발드라켄 장인 무역시장 보석세공 작업대 옆에 있는 시벤.



대장기술.


착취의 스틸레토가 적에게 입히는 피해가 7%만큼 증가했습니다.




마법부여.


이제 마력 깃든 문장을 마법부여용품 상인과 도르노갈의 섬장암에게서 구매할 수 있습니다. 이제 마법부여로 마력 깃든 문장을 제작하지 못합니다.

무기 마법부여 - 불타는 결심의 권위의 치유량이 품질 1 등급일 때 42%만큼 증가했습니다. 품질 2, 3 등급의 경우 치유량이 23%만큼 증가했습니다.

무기 마법부여 - 바람의 권위의 피해 흡수량이 품질 1 등급일 때 148%만큼, 2 등급일 때 110%만큼, 3 등급일 때 100%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.

무기 마법부여 - 찬란한 힘의 권위의 공격력이 23%만큼 증가했습니다.

무기 마법부여 - 폭풍의 권위의 공격력이 품질 1 등급일 때 45%만큼 증가했습니다. 품질 2, 3 등급의 경우 공격력이 23%만큼 증가했습니다.

무기 마법부여 - 심연의 권위의 공격력이 품질 1 등급일 때 74%만큼 증가했습니다. 품질 2, 3 등급의 경우 공격력이 중첩 하나당 48%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.

깊은 독소의 기름의 공격력이 48%만큼 증가했습니다.

벨레다르의 은혜의 기름의 치유량이 235%만큼 증가했습니다.




기계공학.


휴대용 수류탄 주머니의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.

은폐된 혼돈 모듈의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.




보석세공.


사로잡힌 별빛의 피해 흡수량이 327%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.




가죽세공.


축성된 횃불운반자의 손장갑의 공격력이 48%만큼 증가했습니다.





퀘스트.



새로운 대장정.


신뢰 문제 - 

  • 다크퓨즈와 갤리윅스가 기회 거점의 돌벽 뒤에서 무슨 일을 벌이고 있는지 알아내고, 오르웨냐의 환영이 염려하는 게 무엇인지 파악해야 합니다.


언더마인이 기다린다 - 

  • 아제로스의 지하에 자리잡은 거대 수도, 언더마인에 입성해 무역회사들과 인맥을 만들고, 갤리윅스가 무슨 음모를 꾸미고 있는지 파헤쳐야 합니다.


진실을 파헤치다 / 족쇄를 끊다 - 

  • 가즈로와 렌직을 도와 언더마인을 탐험하고 갤리윅스의 비밀을 밝혀내세요. 왜 여러 무역회사가 갤리윅스에게 협조하고 있는지도 알아내야 합니다.


변화의 연료에 불을 지펴라 - 

  • 드디어 혁명의 불꽃이 타오르기 시작했습니다! 3월 4일, 언더마인 고블린들과 함께 거리를 되찾아야 합니다.


진정한 귀환 -

  • 3월 4일을 기점으로 어디서든 새로운 퀘스트 콘텐츠를 경험할 수 있게 됩니다.




새로운 지역 이야기.


울리는 심연부터 언더마인까지 고블린과 그 폭발적인 문화를 자세히 알아보세요. 심지어 코볼트까지 몰래 들어와 “호수”에서 즐거운 시간을 보내고 있답니다.





사용자 인터페이스 및 손쉬운 사용.


능력 사용 시 출력되는 지면 소용돌이 시각효과가 업데이트됐습니다.

사냥꾼 야수 전문화를 이제 우리의 드롭다운 메뉴를 통해 변경할 수 있습니다.

전체 애드온 성능 정보가 애드온 목록 상단에 추가됐습니다. 또한, 특정 애드온 정보가 이제 게임 메뉴 마이크로 버튼에 커서를 올릴 시 나타나는 툴팁에 포함됩니다.

애드온을 이제 애드온 제작자에 따라 분류할 수 있으며, 관련 애드온이 자동으로 그룹화되어 목록에 표시됩니다. 메뉴에 검색 및 신규 오른쪽 클릭 옵션이 추가됐습니다.

길드 명단 업적 점수 디스플레이에 이제 해당 캐릭터 전투부대가 획득한 종합 업적 점수(업적 사용자 인터페이스에 표시되는 수치와 동일)가 표시됩니다. 캐릭터로 한 번 재접속해야 길드 내 종합 점수가 갱신됩니다.

이제 신규 콘텐츠로 연결되는 버튼 옆에 작은 다이아몬드 아이콘이 표시됩니다.



전투부대.


캐릭터 선택 화면에서 야영지 파티를 최대 20개까지 추가로 생성할 수 있습니다. 파티 제목 버튼을 오른쪽 클릭해 이름을 변경하거나 삭제할 수 있습니다.

캐릭터 선택 화면에서 새로운 전투부대 야영 거점 배경을 해제할 수 있습니다. 전투부대 수집품 창의 신규 항목에서 획득 가능한 야영 거점 목록을 열람할 수 있습니다.

수집한 야영 거점은 캐릭터 선택 화면 상단의 메뉴 버튼을 통해 확인 및 표시할 수 있습니다. 이 메뉴의 기능은 아래와 같습니다.

  • 특정 파티 또는 전체 파티에 야영 거점 배경 지정.
  • 야영 거점 즐겨찾기 지정.
  • 즐겨찾기 무작위 지정(설정된 즐겨찾기가 없다면 이용 가능한 전체 목록에서 하나 선택).

이미 전투부대가 완료한 퀘스트의 경우, 창 상단에 표시기가 나타납니다.




지도 및 퀘스트 목록 창.


지도 필터에 이제 지도에서 숨겨진 항목의 수가 표시됩니다.

지도 범례가 창 측면의 항목으로 이전됐습니다.

새로운 이벤트 항목이 창에 추가됐습니다. 이벤트 항목에서 현재 카즈 알가르에서 진행 중이거나 예정된 이벤트에 관한 정보를 확인할 수 있습니다. 주간 이벤트 완료 현황을 파악하고 예정된 시간제한 이벤트 알림을 설정하는 것도 가능합니다.

도시 중심지에 나타나는 월드 이벤트는 이제 중심지의 다른 지도 핀과 통합됩니다. 이제 지도를 확대하면 핀이 실제 위치에 나타납니다.




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