다음주 플레이어 간 전투 변경 계획 - 기원사. 수사, 정술, 복술, 고흑.

우리는 다음주 예정된 주간 점검(한국 기준 9월 21일)에 플레이어 간 전투에서 다음 조정을 적용하려 합니다.
기원사.
플레이어 간 전투에서 파열의 공격력 증가치가 20%에서 33%로 증가합니다.
- 개발자의 한 마디: 파열의 공격력은 재사용 대기시간이 없는 것에 비해 우리가 원하는 것보다 낮기에 플레이어 간 전투에서 도움이 되고자 파열의 공격력을 증가시켰습니다. 향후 패치에서 이런 변경점을 더 적용하여, 용의 분노의 피해를 다른 것으로 대체하고 싶습니다.
사제.
수양.
플레이어 간 전투에서 회개의 치유량 증가치가 15%에서 35%로 증가합니다.
주술사.
정기.
화산 쇄도가 증가시키는 용암 폭발의 공격력이 55%에서 45%로 감소하고, 증가시키는 번개 화살 / 연쇄 번개의 공격력이 35%에서 50%로 증가합니다.
복원.
플레이어 간 전투에서 성난 해일의 치유량 증가치가 10%에서 25%로 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 치유의 토템의 치유량 증가치가 20%에서 30%로 증가합니다.
흑마법사.
고통.
플레이어 간 전투에서 불안정한 고통의 해제 백뎀의 피해가 35%만큼 증가합니다.
출처와 잡설.
출처:
북미 공홈.
다음주 플레이어 간 전투 변경 계획 - 기원사. 수사, 정술, 복술, 고흑.
우리는 다음주 예정된 주간 점검(한국 기준 9월 21일)에 플레이어 간 전투에서 다음 조정을 적용하려 합니다.
기원사.
플레이어 간 전투에서 파열의 공격력 증가치가 20%에서 33%로 증가합니다.
사제.
수양.
플레이어 간 전투에서 회개의 치유량 증가치가 15%에서 35%로 증가합니다.
주술사.
정기.
화산 쇄도가 증가시키는 용암 폭발의 공격력이 55%에서 45%로 감소하고, 증가시키는 번개 화살 / 연쇄 번개의 공격력이 35%에서 50%로 증가합니다.
복원.
플레이어 간 전투에서 성난 해일의 치유량 증가치가 10%에서 25%로 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 치유의 토템의 치유량 증가치가 20%에서 30%로 증가합니다.
흑마법사.
고통.
플레이어 간 전투에서 불안정한 고통의 해제 백뎀의 피해가 35%만큼 증가합니다.