테섭내부 전쟁: 영웅 특성 - 개요, 직업 별 영웅 특성 등(24.08.13 수정.).

장미저택
2023-12-20
조회수 68785




출처와 잡설.



출처:


공홈.

경험.

블리즈컨.


아래 내용은 내부 전쟁 출시 때까지 정말 많이 바뀔 겁니다. 



내부 전쟁: 영웅 특성 - 개요, 직업 별 영웅 특성 등(24.08.13 수정.).



영웅 특성이 뭐죠.


영웅 특성은 내부 저쟁에서 추가되는 특성으로, 71레벨부터 배울 수 있는 특성입니다. 영웅 특성은 각 전문화마다 3개의 계통도가 있으며(드루는 4개, 악사는 2개) 플레이어는 자신의 전문화마다 2개의 계통도 중 1개를 선택하여 찍을 수 있습니다.


예를 들어 전사의 경우 거신, 학살자, 산왕 영웅 특성 계통도가 있습니다. 무기 전사의 경우 거신과 학살자 중 1개를, 분노 전사의 경우 산왕과 학살자 중 1개를, 방어 전사의 경우 산왕과 거신 중 1개를 선택할 수 있습니다. 

 

(*전사 영웅 특성의 모습.)

(*조화 드루이드가 영웅 특성 창을 활성화시킨 모습.)


영웅 특성의 계통도의 모습은 모든 직업이 거의 같습니다. 택1 특성이 어디 있느냐 차이만 있을 뿐입니다. 일반적인 특성같이 위에서 아래로 찍을 수 있습니다. 영웅 특성 포인트는 71렙부터 1씩 총 10포인트를 얻을 수 있습니다. 


(*드루이드 숲의 수호자 계통조의 모습.)


일반 특성과 마찬가지로, 초보자 빌드, 저장 불러오기, 비전투 및 투기장 시작 전 교체 가능 등을 모두 할 수 있습니다. 



직업 별 영웅 특성의 계통도


지금까지 알려진 직업 별 영웅 특성의 계통도는 다음과 같습니다.


죽음의 기사 - 

  • 종말의 기수(냉기 / 부정).
  • 산레인(혈기 / 부정).
  • 죽음의 인도자(혈기 / 냉기).


악마사냥꾼 -

  • 알드라치 파괴자(파멸 / 복수).
  • 지옥상흔(파멸 / 복수).


드루이드 -

  • 숲의 수호자(조화 / 회복).
  • 엘룬의 대행자(조화 / 수호).
  • 야생추적자(야성 / 회복).
  • 발톱의 드루이드(야성 / 수호).


기원사 -

  • 시간 감시자(증강 / 보존).
  • 불꽃형성자(황폐 / 보존).
  • 비늘사령관(황폐 / 증강).


사냥꾼 -

  • 파수꾼(사격 / 생존).
  • 무리의 지도자(야수 / 생존).
  • 어둠 순찰자(야수 / 사격).


마법사 -

  • 성난태양(비전 / 화염).
  • 서리불꽃(화염 / 냉기).
  • 주문술사(비전 / 냉기).


수도사 -

  • 조화의 종사(양조 / 운무).
  • 음영파(양조 / 풍운).
  • 천신합일(운무 / 풍운).


성기사 -

  • 빛의 대장장이(신성 / 보호).
  • 태양의 사자(신성 / 징벌).
  • 기사단(보호 / 징벌).


사제 -

  • 공허술사(수양 / 암흑).
  • 예언자(수양 / 신성).
  • 집정관(신성 / 암흑).


도적 -

  • 죽음추적자(암살 / 잠행).
  • 기만자(무법 / 잠행).
  • 운명결속(암살 / 무법).


주술사 -

  • 폭풍인도자(정기 / 고양).
  • 선견자(정기 / 복원).
  • 토템술사(고양 / 복원).


흑마법사 -

  • 영혼 수확자(고통 / 악마).
  • 지옥소환사(고통 / 파괴).
  • 악마학자(악마 / 파괴).


전사 -

  • 거신(무기 / 방어).
  • 학살자(무기 / 분노).
  • 산왕(분노 / 방어).



본격적인 직업 별 영웅 특성에 들어가기 앞서.


특성과 달리 모든 영웅 특성의 기본 뼈대는 모든 전문화가 다 같습니다. 그래서 아래 내용을 참고해주시면 글이 조금 더 이해가 잘 될 겁니다.


(*영웅 특성 설명을 위한 줄 분류.) 



죽음의 기사.



종말의 기수(냉기 / 부정).


첫 번째 줄 - 

  • 기수의 용사 - 룬 소모 시 일정 확률로 10초 동안 4인의 기사간의 일원을 소환합니다.
    • 모그레인 - 자신의 위치에 죽음과 부패를 시전합니다. 이 죽음과 부패는 모그레인을 뒤따라 이동합니다. 
    • 화이트메인 - 대상에게 불사를 시전하여 24초 동안 3초마다 중첩 하나당 전투력의 11.4422%의 암흑냉기 피해를 입힙니다. 불사는 피해를 입힐 때마다 중첩이 쌓입니다. 이 효과는 갱신되지 않습니다.
    • 트롤베인 - 대상에게 얼음 결계를 시전하여 이동 속도를 40%만큼 감소시키고 8초 동안 죽음의 기사에게 받는 피해를 5%만큼 증가시킵니다.
    • 나즈그림 - 나즈그림이 활성화된 동안 종말의 정복자가 부여되어 힘이 5%만큼 증가합니다.


두 번째 줄 -

  • 선택 특성 - 
    • 더욱더 창백한 말 - 야외에서 전투 시 아케루스 죽음의 군마를 타고 싸울 수 있도록 합니다.
    • 죽음의 진격 - 죽음의 군마를 불러내 이동 방해 효과를 벗어납니다. 죽음의 군마에 탑승하면 10초 동안 이동 속도가 100%만큼 증가하며, 이동 속도가 감소하지 않고 강제 이동 효과 및 밀쳐내기에 면역이 됩니다. 죽음의 진군을 대체합니다. 
  • 모그레인의 철퇴 - 모그레인의 죽음과 부패 안에 있는 동안 공격력이 5%만큼 증가하고 죽음과 부패의 이로운 효과를 받습니다.
  • 선택 특성 - 
    • 기사단의 지원 - 4인의 기사단의 지원을 받는 동안 일정 확률로 4인의 기사단원이 죽음의 기사와 자신에게 80%의 효율로 대마법 보호막을 시전합니다. 이 이로운 효과는 45초에 한 번씩만 발동됩니다. 
    • 종말의 서약 - 피해를 받으면 받은 피해의 5%를 각 활성화된 기사단원에게 이전합니다.


세 번째 줄 - 

  • 화이트메인의 기근 - 
    • 냉기 - 불사에 영향을 받는 적에게 절멸로 피해를 입히면 1중첩을 얻고, 주위의 다른 적을 감염시킵니다. 
    • 부정 - 불사에 영향을 받는 적에게 스컬지의 일격으로 피해를 입히면 1중첩을 얻고, 주위의 다른 적을 감염시킵니다. 
  • 나즈그림의 정복 - 나즈그림이 활성화된 상태에서 적이 사망할 경우 종말의 정복자의 힘 증가량이 3%만큼 증가합니다. 추가로 룬을 소모할 때마다 효과가 1%만큼 증가합니다.
  • 트롤베인의 서늘한 분노 - 트롤베인의 얼음 결계에 영향을 받는 적에게 절멸 또는 스컬지의 일격을 사용하면 결계가 산산이 조각나면서 주위의 적에게 전투력의 140.4%의 암흑냉기 피해를 입히고 4초 동안 이동 속도를 40%만큼 감소시킵니다. 대상이 8명을 초과하면 피해가 감소합니다. 


네 번째 줄 - 

  • 굶주린 갈증 - 
    • 냉기 - 질병 및 냉기의 일격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
    • 부정 - 질병 및 죽음의 고리의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 
  • 선택 특성 - 
    • 기사단의 분노 - 50의 룬 마력을 소모할 때마다 전투를 돕는 기사단원의 지속시간이 1초만큼, 최대 5초만큼 증가합니다.
    • 영혼의 향연 - 지원 중인 기사단원이 2명 이상일 경우, 룬 마력을 소모하는 능력이 20%의 추가 피해를 입힙니다.
  • 나락살이의 위협 - 
    • 냉기 - 절멸이 10%의 추가 피해를 입히고 죽음과 부패의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소합니다.  
    • 부정 - 스컬지의 일격이 15%의 추가 피해를 입히고 죽음과 부패의 재사용 대기시간은 10초만큼 감소합니다.


마지막 줄 - 

  • 대재앙의 묵시록 - 사자의 군대와 서리고룡의 격노 사용 시 20초 동안 4인의 기사단 전원을 부릅니다. 




산레인(혈기 / 부정).


첫 번째 줄 - 

  • 흡혈의 일격 - 
    • 혈기 - 죽음의 고리 및 죽음의 일격 사용 시 10%의 확률로 다음 심장 강타가 흡혈의 일격이 됩니다. 흡혈의 일격 사용 시 최대 생명력의 1%를 회복하고 피의 여왕의 정수를 얻어 20초 동안 가속이 1%만큼, 최대 5%만큼 증가합니다.
    • 부정 - 죽음의 고리 및 죽음의 일격 사용 시 10%의 확률로 다음 스컬지의 일격이 흡혈의 일격이 됩니다. 흡혈의 일격 사용 시 최대 생명력의 2%를 회복하고 피의 여왕의 정수를 얻어 20초 동안 가속이 1%만큼, 최대 5%만큼 증가합니다.


두 번째 줄 - 

  • 선택 특성 - 
    • 신출내기 - 아군 되살리기 사용 시 플레이어를 생명력을 완전히 회복된 상태로 되살립니다. 또한 자신과 아군에게 자신 최대 생명력의 20%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 부여합니다.
    • 흡혈귀의 신속함 - 죽음의 진군 및 망령 걸음의 이동 속도 증가 효과가 10%만큼 증가합니다. 죽음의 진군 또는 망령 걸음 활성화 시 5초 동안 주위 아군 4명의 이동 속도가 20%만큼 증가합니다.
  • 피에 젖은 땅 - 자신의 죽음과 부패 안에 있는 동안 받는 물리 피해가 5%만큼 감소하고 흡혈의 일격이 부여될 확률이 5%만큼 증가합니다.
  • 선택 특성 -
    • 흡혈의 오라 - 생기흡수가 2%만큼 증가합니다. 리치의 혼이 활성화된 동안 이 효과의 생기흡수 증가량이 100%만큼 증가하고 12미터내 아군 4명에게도 영향을 줍니다.
    • 핏빛 인내 - 얼음같은 인내력이 잃은 생명력에 따라 받는 모든 피해를 최대 20%만큼 추가로 감소시킵니다. 대상을 처치하고 명예 점수나 경험치를 얻으면 얼음같은 인내력의 재사용 대기시간이 3초만큼 감소합니다.


세 번째 줄 -

  • 슬픔의 고통 - 
    • 혈기 - 피의 역병에 걸린 적에게 흡혈의 일격으로 피해를 입히면 질병의 지속 시간이 3초만큼 증가하고 남은 피해량의 10%에 해당하는 피해를 입힙니다. 산레인의 선물이 만료된 후 다음 심장 강타가 질병을 소모하고 대상에게 남은 피해량의 100%에 해당하는 피해를 입힙니다.
    • 부정 - 악성 역병에 걸린 적에게 흡혈의 일격으로 피해를 입히면 질병의 지속 시간이 3초만큼 증가하고 남은 피해량의 10%에 해당하는 피해를 입힙니다. 산레인의 선물이 만료된 후 다음 스컬지의 일격이 질병을 소모하고 대상에게 남은 피해량의 100%에 해당하는 피해를 입힙니다. 
  • 광적인 피의 갈증 - 피의 여왕의 정수가 추가로 2번 중첩되고, 중첩 하나당 죽음의 고리와 죽음의 일격의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
  • 피는 곧 생명 - 흡혈의 일격 사용 시 일정 확률로 10초 동안 피의 괴물을 소환하여 적을 공격하게 합니다. 피의 괴물이 공격할 때마다 입힌 피해의 일부를 저장합니다. 피의 괴물은 죽을 때 폭발하여 주위의 적에게 축적한 피해의 25%를 입히고 죽음의 기사의 생명력을 그만큼 회복시킵니다. 대상이 8명을 초과하면 피해량이 감소합니다. 


네 번째 줄 -

  • 원초적 본능의 힘 - 
    • 혈기 -진홍빛 스컬지를 소모하면 5초 동안 힘이 6%만큼 증가합니다. 
    • 부정 - 불시의 파멸을 소모하면 5초 동안 힘이 6%만큼 증가합니다. 
  • 공포 유발 - 
    • 혈기 - 흡혈의 일격 및 심장 강타 사용 시 15초 동안 대상이 받는 암흑 피해를 1%만큼, 최대 5%만큼 증가시킵니다. 흡혈의 일격은 400%의 효율로 공포 유발의 이로운 효과를 받습니다.  
    • 부정 - 흡혈의 일격 및 스컬지의 일격 사용 시 15초 동안 대상이 받는 암흑 피해가 1%만큼, 최대 5%만큼 증가합니다. 흡혈의 일격은 400%의 효율로 공포 유발의 이로운 효과를 받습니다.  
  • 선택 특성 -
    • 핏빛 향기 - 
      • 혈기 - 생명력이 35% 미만으로 떨어진 적에게 죽음의 고리 및 죽음의 일격으로 피해를 입힐 때 흡혈의 일격이 발동할 확률이 15%만큼 증가합니다. 
      • 부정 -  생명력이 35% 미만으로 떨어진 적에게 죽음의 고리, 전염병, 죽음의 일격으로 피해를 입힐 때 흡혈의 일격이 발동할 확률이 15%만큼 증가합니다. 
    • 산레인의 서약 - 입힌 모든 암흑 피해의 50%를 자신의 피의 괴물에게 저장합니다. 피의 괴물은 만료될 때 폭발하여 추가 피해를 입힙니다.


마지막 줄- 

  • 산레인의 선물 - 
    • 혈기 - 흡혈 또는 어둠의 변신이 활성화된 동안 산레인의 선물이 부여됩니다. 산레인의 선물은 피의 여왕의 정수의 효율을 150%만큼 증가시키고 지속시간 동안 심장 강타를 흡혈의 일격으로 대체합니다. 
    • 부정 - 흡혈 또는 어둠의 변신이 활성화된 동안 산레인의 선물이 부여됩니다. 산레인의 선물은 피의 여왕의 정수의 효율을 100%만큼 증가시키고 지속시간 동안 스컬지의 일격을 흡혈의 일격으로 대체합니다.




죽음의 인도자(혈기 / 냉기).


첫 번째 줄 - 

  • 사신의 징표 - 
    • 혈기 - 매섭게 적의 영혼을 베어 전투력의 150%의 암흑냉기 피해를 입히고 사신의 징표를 겁니다. 암흑 또는 냉기 피해를 입힐 때마다 사신의 징표 중첩을 부여합니다. 12초 후에 또는 40번 중첩 시 징표가 폭발해 중첩 하나당 전투력의 10.92%의 피해를 입힙니다. 대상이 사망할 경우 사신의 징표는 징표에 걸리지 않은 주위의 적에게 전이됩니다. 전이할 적이 없으면 대상의 생명력이 35% 미만으로 떨어질 때 폭발을 일으킵니다. 이 폭발은 한 대상에게 3분에 한 번씩만 발동합니다. 룬 2개 소모, 쿨 45초.
    • 냉기 - 매섭게 적의 영혼을 베어 전투력의 320%의 암흑냉기 피해를 입히고 사신의 징표를 겁니다. 암흑 또는 냉기 피해를 입힐 때마다 사신의 징표 중첩을 부여합니다. 12초 후에 또는 40번 중첩 시 징표가 폭발해 중첩 하나당 전투력의 24.57%의 피해를 입힙니다. 대상이 사망할 경우 사신의 징표는 징표에 걸리지 않은 주위의 적에게 전이됩니다. 전이할 적이 없으면 대상의 생명력이 35% 미만으로 떨어질 때 폭발을 일으킵니다. 이 폭발은 한 대상에게 3분에 한 번씩만 발동합니다. 룬 2개 소모, 쿨 45초.


두 번째 줄 - 

  • 영혼의 파도 - 
    • 혈기 - 사신의 징표가 암흑냉기 마력의 파동을 바깥쪽으로 방출한 후 다시 끌어당겨 이동 경로상의 모든 적에게 전투력의 69%의 암흑냉기 피해를 입힙니다. 영혼의 파도가 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 15초 동안 적이 받는 암흑냉기 피해가 5%만큼 증가합니다. 이 효과는 최대 2번까지 중첩됩니다. 또한 돌아오는 파도는 항상 치명타 및 극대화 효과를 발휘합니다.
    • 냉기 - 사신의 징표가 암흑냉기 마력의 파동을 바깥쪽으로 방출한 후 다시 끌어당겨 이동 경로상의 모든 적에게 전투력의 99.1875%의 암흑냉기 피해를 입힙니다. 영혼의 파도가 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 15초 동안 적이 받는 암흑냉기 피해가 5%만큼 증가합니다. 이 효과는 최대 2번까지 중첩됩니다. 또한 돌아오는 파도는 항상 치명타 및 극대화 효과를 발휘합니다.
  • 핏빛 열병 - 
    • 혈기 - 피의 역병이 일정 확률로 30%의 추가 암흑냉기 피해를 입힙니다.
    • 냉기 - 서리 열병이 일정 확률로 30%의 추가 암흑냉기 피해를 입힙니다. 
  • 어둠의 구속 - 암흑냉기 피해를 입히면 사신의 징표를 2중첩, 치명타 및 극대화 효과를 발휘할 시 4중첩을 부여합니다. 
    • 혈기 - 추가로 피의 소용돌이가 암흑냉기 피해를 입힙니다.
    • 냉기 - 추가로 단단한 얼음으로 강화된 울부짖는 한파가 암흑냉기 피해를 입힙니다. 


세 번째 줄 -

  • 영혼의 파열 - 
    • 혈기 - 사신의 징표가 폭발하면 주위의 적에게 입힌 피해의 10%에 해당하는 피해를 입힙니다. 이 효과에 적중당한 적은 10초 동안 시전자에게 입히는 물리 피해가 5%만큼 감소합니다.  
    • 냉기 - 사신의 징표가 폭발하면 주위의 적에게 입힌 피해의 20%에 해당하는 피해를 입힙니다. 이 효과에 적중당한 적은 10초 동안 시전자에게 입히는 물리 피해가 5%만큼 감소합니다 
  • 공포의 사신 - 사신의 징표 폭발이 대상이 잃은 생명력에 따라 최대 30%의 추가 피해를 입히며, 생명력이 35% 미만인 대상에게 영혼 수확자를 부여합니다. 
  • 선택 특성 - 
    • 죽음의 인도자의 서약 - 최대 생명력의 25%에 해당하는 피해를 받으면 50%의 효율로 죽음의 서약이 즉시 시전됩니다. 2분에 한 번씩만 발동합니다. 사신의 징표 폭발 시 이 효과와 죽음의 서약의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.
    • 룬각인 판금 - 룬을 소모할 때마다 받는 마법 피해가 2%만큼 감소합니다. 또한 룬을 생성할 때마다 받는 물리 피해가 2%만큼 감소합니다. 5초 동안 지속되며, 최대 5번까지 중첩됩니다.


네 번째 줄 -  

  • 선택 특성 - 
    • 신속한 최후 - 사신의 징표의 자원 소모량이 룬 1개만큼, 재사용 대기시간은 15초만큼 감소합니다.
    • 고통스러운 죽음 - 사신의 징표의 공격력이 10%만큼 증가하고 몰살이 추가로 절멸을 강화하여 룬 소모량을 1개만큼 감소시킵니다. 또한 몰살 사용 시 30%의 확률로 사신의 징표를 부여합니다.  
  • 선택 특성 - 
    • 검은 갈퀴발톱 - 
      • 혈기 - 골수분쇄 및 심장 강타가 25%의 확률로 활성화된 얼음 발톱의 최대 중첩이 1만큼 증가합니다. 최대 2번까지 중첩됩니다. 얼음 발톱이 활성화된 동안 룬 마력을 소모하는 능력이 암흑냉기 피해를 입힙니다.
      • 냉기 - 도살기 또는 단단한 얼음 소모 시 25%의 확률로 활성화된 얼음 발톱의 최대 중첩이 1만큼 증가합니다. 최대 2번까지 중첩됩니다. 얼음 발톱이 활성화된 동안 룬 마력을 소모하는 능력이 암흑냉기 피해를 입힙니다 
    • 메마른 소멸 - 
      • 혈기 - 피의 역병이 절반의 지속시간 동안 전체 피해를 입힙니다. 두 번째 몰살의 낫이 피의 역병을 부여합니다. 
      • 냉기 - 서리 열병이 절반의 지속시간 동안 전체 피해를 입힙니다. 두 번째 몰살의 낫이 서리 열병부여합니다.
  • 선택 특성 - 
    • 죽음의 전령 - 리치의 혼과 시체 되살리기의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.
    • 격퇴의 보호막 - 적이 시전자의 자신의 대마법 보호막에 직접 피해를 입히면 6초 동안 해당 적의 시전 속도가 10%만큼 감소합니다.


마지막 줄 - 

  • 몰살 - 
    • 혈기 - 사신의 징표가 폭발한 후, 다음 골수분쇄가 룬을 소모하지 않고 2개의 낫을 소환하여 적을 공격합니다. 첫 번째 낫은 대상에게 전투력의 275.4%의 물리 피해를 입히고 20%의 확률로 사신의 징표를 부여합니다. 두 번째 낫은 대상 주위의 모든 적을 공격해 전투력의 146.88%의 암흑냉기 피해를 입힙니다. 대상이 8명을 초과하면 피해가 감소합니다.  
    • 냉기 - 사신의 징표가 폭발한 후, 다음 절멸이 룬을 소모하지 않고 2개의 낫을 소환하여 적을 공격합니다. 첫 번째 낫은 대상에게 전투력의 430.312%의 물리 피해를 입히고 20%의 확률로 사신의 징표를 부여합니다. 두 번째 낫은 대상 주위의 모든 적을 공격해 전투력의 146.88%의 암흑냉기 피해를 입힙니다. 대상이 8명을 초과하면 피해가 감소합니다.  





악마 사냥꾼.



알드라치 파괴자(파멸 / 복수).


첫 번째 줄 -

  • 전투검술 - 
    • 파멸 - 6개의 영혼 파편을 흡수하거나 사냥 사용 시 다음 글레이브 투척이 파괴자의 글레이브로 전환됩니다. 
      • 파괴자의 글레이브 - 흡수한 영혼의 정수로 강화된 전투검을 대상에게 던져 전투력의 300%의 물리 피해를 입히고 3명의 추가 대상에게 튕깁니다. 철저하게 연마한 글레이브 검술을 구사하여 다음 혼돈의 일격 및 칼춤을 강화합니다. 강화한 첫 번째 능력은 10%의 추가 피해를, 두 번째 능력은 20%의 추가 피해를 입힙니다. 
    • 복수 - 20개의 영혼 파편을 흡수하거나 사냥 사용 시 다음 글레이브 투척이 파괴자의 글레이브로 전환됩니다.
      • 파괴자의 글레이브 - 흡수한 영혼의 정수로 강화된 전투검을 대상에게 던져 전투력의 300%의 물리 피해를 입히고 2명의 추가 대상에게 튕깁니다. 철저하게 연마한 글레이브 검술을 구사하여 다음 균열 및 영혼 베어내기를 강화합니다. 강화한 첫 번째 능력은 10%의 추가 피해를, 두 번째 능력은 20%의 추가 피해를 입힙니다  


두 번째 줄 -

  • 알드라치의 격노 - 
    • 파멸 - 파괴자의 글레이브로 강화 시 칼춤을 시전하면 주위의 대상에게 3번 글레이브 베기를 날립니다. 혼돈의 일격 이후에 시전할 경우 베기를 6번 날립니다. 
    • 복수 - 파괴자의 글레이브로 강화 시 영혼 베어내기를 시전하면 주위의 대상에게 3번 글레이브 베기를 날립니다. 균열 이후에 시전할 경우 베기를 6번 날립니다. 
  • 선택 특성 - 
    • 회피 동작 - 복수의 퇴각 사용 시 3초 안에 한 번 더 시전할 수 있습니다.
    • 무차별 맹공 - 복수의 퇴각 사용 시 지옥칼의 재사용 대기시간을 초기화합니다.
  • 파괴자의 징표 - 
    • 파멸 - 파괴자의 글레이브로 강화되면 혼돈의 일격 사용 시 파괴자의 징표를 부여해 20초 동안 대상이 받는 피해를 7%만큼 증가시킵니다. 칼춤을 사용한 후에 시전할 경우 파괴자의 징표의 효과가 24%만큼 증가합니다. 
    • 복수 - 파괴자의 글레이브로 강화되면 균열 사용 시 파괴자의 징표를 부여해 20초 동안 대상이 받는 피해를 7%만큼 증가시킵니다. 영혼 베어내기를 사용한 후에 시전할 경우 파괴자의 징표의 효과가 24%만큼 증가합니다. 


세 번째 줄 - 

  • 알드라치 전략 - 연속 공격에서 두 번째 강화된 능력 사용 시 추가로 영혼 파편을 조작냅니다. 
  • 선택 특성 - 
    • 일일군단 - 지옥칼이 자신을 칼날 수호물로 감싸 5초 동안 받는 물리 피해를 10%만큼 감소시킵니다.
    • 타락하지 않는 영혼 - 영혼 파편을 흡수하면 추가로 15%의 생명력을 지속적으로 회복합니다. 
  • 부상당한 사냥감 - 대상에게 파괴자의 징표가 부여되어 있는 동안 근접 공격 시 전투검으로 추가 공격을 날려 전투력의 10%의 피해를 입히고 일정 확률로 영혼 파편을 생성합니다.


네 번째 줄 - 

  • 예리한 칼날 - 
    • 파멸 - 혼돈의 일격의 공겨력이 10%만큼 증가합니다.
    • 복수 - 영혼 베어내기의 공겨력이 10%만큼 증가합니다. 
  • 선택 특성 - 
    • 열렬한 교전 - 파괴자의 글레이브가 20의 격노를 생성합니다 
    • 선제 공격 - 글레이브 투척이 최초 대상 주위의 적에게 전투력의 200%의 피해를 입힙니다 
  • 전투칼날의 허기 - 
    • 파멸 - 영혼 파편을 흡수하면 다음 혼돈의 일격 사용 시 전투력의 20%의 추가 피해를 입힙니다. 
    • 복수 - 영혼 파편을 흡수하면 다음 균열 사용 시 전투력의 20%의 추가 피해를 입힙니다. 


마지막 줄 - 

  • 전투의 전율 - 두 강화 효과를 모두 소모하면 전투의 전율이 부여되어 20초 동안 공격 속도가 15%만큼, 10초 동안 공격력과 치유량이 20%만큼 증가합니다. 




지옥상흔(파멸/복수).


첫 번째 줄 - 

  • 악마쇄도 - 
    • 파멸 - 탈태 활성화 시 악마의 이빨이 15의 추가 격노를 생성하게 합니다(악마 칼날의 경우 5). 악마 형상이 활성화된 동안 각 강화된 능력을 처음으로 시전하면 악마쇄도가 발동하여 지옥 마력을 방출해 주위의 적에게 전투력의 200%의 화염 피해를 입힙니다.
    • 복수 - 탈태 활성화 시 추가로  영혼 베어내기와 영혼 폭탄이 크게 강화됩니다. 악마 형상이 활성화된 동안 각 강화된 능력을 처음으로 시전하면 악마쇄도가 발동하여 지옥 마력을 방출해 주위의 적에게 전투력의200%의 화염 피해를 입힙니다. 


두 번째 줄 - 

  • 선택 특성 - 
    • 쇠약의 너울 - 혼돈의 회오리가 적의 이동 속도를 60%만큼 감소시키고, 기절 효과가 사라진 후에도 5초 동안 공격 속도와 시전 속도를 15%만큼 감소시킵니다.
    • 분노의 추적 - 격노 10당 이동 속도가 1%만큼 증가합니다.
  • 집중된 증오 - 악마쇄도가 단일 대상에게 적중하면 50%의 추가 피해를 입힙니다. 
  • 선택 특성 - 
    • 고통의 맞불 - 화염 피해가 아닌 받는 모든 피해의 5%를 6초에 걸쳐 화염 피해로 받습니다. 받는 화염 피해가 10%만큼 감소합니다. 
    • 영혼 분쇄 연마 - 영혼 분쇄의 생기흡수 증가량이 2%만큼 증가합니다. 또한 탈태가 활성화된 동안에는 2%만큼 추가로 증가합니다. 


세 번째 줄 - 

  • 불타는 칼날 - 
    • 파멸 - 칼날이 지옥 마력으로 타올라 혼돈의 일격, 글레이브 투척 및 자동 공격 사용 시에 6초에 걸쳐 35%의 추가 화염 피해를 입힙니다.
    • 복수 - 칼날이 지옥 마력으로 타올라 영혼 베어내기, 글레이브 투척 및 자동 공격 사용 시에 6초에 걸쳐 35%의 추가 화염 피해를 입힙니다. 
  • 격렬한 변신 - 
    • 파멸 - 탈태 활성화 시 불꽃의 인장과 제물의 오라의 재사용 대기시간이 즉시 초기화됩니다.
    • 복수 - 탈태 활성화 시 불꽃의 인장과 지옥 황폐의 재사용 대기시간이 즉시 초기화됩니다. 
  • 감내하는 고통 - 
    • 파멸 - 악마 형상을 벗어나도 그 효과가 약화된 상태로 지속됩니다. 혼돈의 일격과 칼춤의 공격력이 10%만큼, 가속이 5%만큼 증가합니다.
    • 복수 - 악마 형상을 벗어나도 그 효과가 약화된 상태로 지속됩니다. 최대 생명력이 5%만큼, 방어도가 20%만큼 증가합니다. 


네 번째 줄 - 

  • 고삐 풀린 격노 - 최대 격노가 50만큼 증가합니다. 
  • 선택 특성 - 
    • 고통의 벗 - 
      • 파멸 - 불꽃의 인장 사용 시 고통의 벗이 부여되어 8초 동안 특화가 21.6%만큼 증가하고 8초 동안 2초마다 5의 격노를 생성합니다 
      • 복수 - 불꽃의 인장 사용 시 고통의 벗이 부여되어 8초 동안 특화가 18%만큼 증가하고 8초 동안 2초마다 5의 격노를 생성합니다. 
    • 불길불이 - 제물의 오라의 반경이 2미터만큼, 치명타 및 극대화 피해가 25%만큼 증가합니다. 
  • 괴물의 각성 - 악마 형상이 아닐 때 민첩성이 8%만큼 증가합니다.


마지막 줄 - 

  • 악마의 감화 - 
    • 파멸 - 탈태 활성화 시 안광, 제물의 오라, 불꽃의 인장이 크게 강화됩니다. 악마 형상이 활성화된 동안 발동한 악마쇄도의 횟수만큼 악마 쇄도의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
    • 복수 - 탈태 활성화 시 지옥 황폐, 제물의 오라, 불꽃의 인장이 크게 강화됩니다. 악마 형상이 활성화된 동안 발동된 악마쇄도 횟수만큼 악마 쇄도의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 





드루이드.



숲의 수호자(조화 / 회복).


첫 번째 줄 -

  • 꿈의 쇄도 - 
    • 조화 - 자연의 군대 시전 시 꿈의 폭발 3중첩이 부여됩니다. 다음 천벌 또는 별빛섬광 시전 시 대상에게 폭발을 일으켜 주위의 적에게 주문력의 330.72%의 자연 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 
    • 회복 - 숲 수호자 시전 시 다음 대상 지정 치유가 대상 주위에 꿈의 꽃잎 2개를 생성하여 주위에 있는 최대 3명의 아군을 주문력의 120%만큼 치유합니다. 최대 3회까지 충전됩니다.


두 번째 줄 -

  • 달의 나무정령 - 나무정령이 6초에 한 번씩 주위 대상에게 달빛섬광을 시전합니다.
  • 광활함 - 최대 마나가 5%만큼 증가합니다. 
    • 조화 - 추가로 최대 천공의 힘이 20만큼 증가합니다. 
  • 보호의 성장 - 재생의 보호를 받습니다. 재생이 지속되는 동안 받는 피해가 8%만큼 감소합니다.


세 번째 줄 - 

  • 선택 특성 -  
    • 자연의 힘 - 
      • 조화 - 자연의 군대 나무정령이 더는 도발하지 않으며 공격력이 200%만큼 증가합니다. 
      • 회복 - 숲 수호자가 활성화된 동안 회복, 꽃피우기, 피어나는 생명의 치유량이 10%만큼 증가합니다.
    • 자연의 내구력 - 
      • 조화 - 자연의 군대 나무정령의 생명력이 100%만큼 증가합니다. 
      • 회복 - 숲 수호자의 육성과 신속한 치유 주문이 추가로 하급 세나리온 수호물을 부여하여, 대상이 다음에 피해를 받으면 8초에 걸쳐 주문력의 160%의 생명력을 회복시킵니다.
  • 세나리우스의 권능 -  
    • 조화 - 일월식 활성화 시 6초 동안 가속이 10%만큼 증가합니다.  
    • 회복 - 신속한 치유 시전 시 6초 동안 가속이 10%만큼 증가합니다
  • 선택 특성  - 
    • 숲의 감화 - 
      • 조화 - 천벌 및 별빛섬광의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 재생의 치유량이 6%만큼 증가합니다.
      • 회복 - 천벌 및 별빛섬광의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 재생, 급속 성장, 신속한 치유의 치유량이 9%만큼 증가합니다. 
    • 강화 지속력 - 
      • 조화 - 조화 드루이드의 경우 활공의 일격이 추가로 8초 동안 항성의 섬광을 부여하고 공격력이 30%만큼 증가합니다. 천체의 정렬 동안 일월식의 피해량이 5%만큼 증가합니다.
      • 회복 - 삼림 재생이 추가로 3초 동안 생명의 나무를 부여합니다.


네 번째 줄 -

  • 선택 특성 -
    • 풍성한 개화 - 
      • 조화 - 자연의 군대 나무정령이 2초마다 10의 천공의 힘을 생성합니다. 
      • 회복 - 숲 수호자의 치유량이 30%만큼 증가합니다.
    • 이른 봄 - 
      • 조화 -  자연의 군대의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.
      • 회복 -  숲 수호자의 재사용 대기시간이 3초만큼 감소합니다.
  • 선택 특성 -
    • 꿈의 힘 - 
      • 조화 - 자연의 군대 시전 시 꿈의 폭발 중첩 한 개를 추가로 얻습니다. 
      • 회복 - 꿈의 쇄도가 부여된 상태로 치유 주문 시전 시 꿈의 꽃잎 하나를 추가로 생성합니다.
    • 꿈의 통제 - 
      • 조화 - 주요 능력을 사용할 수 있는 상태일 때 흐른 시간을 최대 15초까지 축적합니다. 다음에 주요 능력을 사용한 후에, 재사용 대기시간을 축적한 시간만큼 감소시킵니다. 자연의 군대, 천체의 정렬, 영혼 소집에 영향을 줍니다.
      • 회복 - 주요 능력을 사용할 수 있는 상태일 때 흐른 시간을 최대 15초까지 축적합니다. 다음에 주요 능력을 사용한 후에, 재사용 대기시간을 축적한 시간만큼 감소시킵니다. 자연의 신속함, 화신: 생명의 나무, 영혼 소집에 영향을 줍니다. 
  • 만발하는 주입 - 재생을 5번 시전할 때마다 다음 천벌, 별빛섬광 또는 휘감는 뿌리가 즉시 시전되고 공격력이 100%만큼 증가합니다. 별빛쇄도 또는 별똥별을 5번 시전할 때마다 다음 재생 또는 휘감는 뿌리가 즉시 시전됩니다.


마지막 줄 -

  • 숲의 조화 - 
    • 조화 - 활성화된 자연의 군대 나무정령 하나당 주문 공격력이 8%만큼 증가합니다. 
    • 회복 - 활성화된 숲 수호자 하나당 치유량이 5%만큼 증가합니다.




엘룬의 대행자(조화 / 수호).


첫 번째 줄 - 

  • 끝없는 달빛 -
    • 엘룬의 분노 (조화 및 수호) 효과가 끝날 때 마력이 섬광처럼 터져 나와 주위의 적에게 주문력의 265%//79.5%(조화//수호)의 천공 피해를 입힙니다.
    • 보름달 (조화) 이 2개의 작은 달을 불러 내려 주문력의 244.86%의 천공 피해를 입히고 3의 천공의 힘을 생성합니다.
    • 달 광선 (수호) 이 적에게 입힌 모든 피해의 10%만큼 생명력을 흡수합니다.


두 번째 줄 - 

  • 달빛 수호자-
    • 조화 - 달빛섬광과 별빛섬광이 추가로 2의 천공의 힘을 생성합니다. 
    • 수호 - 은하의 수호자 효과로 자원 소모 없이 자동으로 시전되는 달빛섬광이 5의 분노를 생성합니다.
  • 달의 통찰 - 달빛섬광이 20%//8%(조화//수호)의 추가 피해를 입힙니다.
  • 번들거리는 털가죽 - 곰 변신 및 달빛야수 변신 사용 시 받는 비전 피해가 6%만큼, 다른 모든 받는 마법 피해가 3%만큼 감소합니다.


세 번째 줄 - 

  • 달 증폭 - 비전 피해를 입히지 않는 공격 능력을 사용할 때마다 다음에 사용하는 비전 공격 능력의 공격력이 3%만큼 증가합니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.
  • 기후 노출 - 보름달, 엘룬의 분노 또는 달 광선에 피해를 받은 적이 6초 동안 시전자에게 받는 피해가 6%만큼 증가합니다.
  • 선택 특성 - 
    • 달가루 - 달빛섬광에 영향을 받는 적의 이동 속도가 20%만큼 감소합니다.
    • 엘룬의 은총 - 곰 변신 또는 달빛야수 변신 상태로 야생의 돌진 사용 시 재사용 대기시간이 3초만큼 감소합니다.


네 번쨰 줄 -

  • 선택 특성 -
    • 항성의 지배 - 보름달의 공격력이 25%만큼, 엘룬의 분노의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 달 광선의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
    • 달의 부름 - 
      • 조화 -  별빛섬광이 주 대상에게 65%의 추가 피해를 입히지만 더는 일식을 발동시키지 않습니다. 
      • 수호 - 난타가 비전 피해를 입히며, 공격력이 12%만큼 증가합니다.
  • 선택 특성 -
    • 엘룬의 빛 - 달빛섬광으로 피해를 입히면 일정 확률로 3초 동안 대상을 추적하는 엘룬의 분노를 불러 내리고 지속시간에 걸쳐 18의 천공의 힘 혹은 분노를 생성합니다.
    • 천공의 통찰력 - 화신: 엘룬의 선택 및 화신: 우르속의 수호자가 활성화된 동안 주문 및 능력의 비전 공격력이 10%만큼 증가합니다. 영혼 소집의 지속시간과 주문 시전 횟수가 25%만큼 증가합니다.
  • 선택 특성 -
    • 비전 친화 - 주문 및 능력으로 입히는 모든 비전 피해가 3%만큼 증가합니다.
    • 삭망월 - 비전 능력 시전 시 엘룬의 분노의 재사용 대기시간이 2초만큼, 초승달과 반달, 보름달의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다. 비전 능력 시전 시 달 광선의 재사용 대기시간이 3초만큼 감소합니다.


마지막 줄 -

  • 영원한 달 - 무한한 달빛의 효과가 증가합니다.
    • 엘룬의 분노 (조화 및 수호) - 마력의 섬광이 이제 6의 천공의 힘 또는 분노를 생성하고 공격력이 50%만큼 증가합니다.
    • 보름달 (조화) - 초승달 및 반달 발동 시 추가로 1개의 작은 달을 불러 내립니다.
    • 달 광선 (수호) - 달 광선 사용 시 특화가 추가로 8%만큼 증가하고 30%의 추가 피해를 입히며, 지속시간이 3초만큼 연장됩니다.




야생추적자(야성 / 회복).


첫 번째 줄 -

  • 번성하는 성장물 - 도려내기와 갈퀴 발톱으로 피해를 입히면 일정 확률로 대상에게서 피바라기 덩굴이 자라나 6초에 걸쳐 전투력의 121.5%의 출혈 피해를 입힙니다. 급속 성장, 재생, 꽃피우기 시전 시 일정 확률로 대상에게서 공생체 꽃송이가 자라나 6초에 걸쳐 주문력의 120%의 생명력을 회복시킵니다. 여러 번 중첩하여 사용할 수 있습니다.


두 번째 줄 -

  • 창공 아래의 사냥 - 표범 변신 상태일 때 공격력과 치유량이 5%만큼, 달빛섬광과 태양섬광의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
  • 전략적 주입 - 숨기 상태로 공격하거나 호랑이의 분노 사용 시 10초 동안 칼날 발톱, 갈퀴 발톱, 잔혹한 베기가 치명타 및 극대화 효과를 발휘할 확률이 6%만큼 증가합니다. 재생 시전 시 6초 동안 주기적인 치유 효과가 치명타 및 극대화 효과를 발휘할 확률이 10%만큼 증가합니다.
  • 야생추적자의 힘 - 도려내기의 공격력이 6%만큼, 흉포한 이빨의 공격력이 4%만큼, 회복의 치유량이 3%만큼, 꽃피우기 및 피어나는 생명의 치유량이 6%만큼 증가합니다.


세 번째 줄 -

  • 치명적인 보존 - 달래기, 해제, 자연의 치유력 등으로 해당 효과를 제거하면 연계 점수를 얻고 최대 생명력의 4%를 회복합니다. 오버 치유량은 부상당한 파티원이나 공격대원을 치유합니다.
  • 선택 특성 -
    • 휘감는 소용돌이 - 우르솔의 회오리에 끌어당겨진 적이 30초 동안 이동 불가 상태가 됩니다. 대상이 피해를 받으면 효과가 취소됩니다.
    • 꽃의 걸음 - 나무 껍질의 지속시간 동안 이동 속도가 10%만큼 증가하고 1초마다 발밑에 꽃이 자라나 주위의 부상당한 아군 최대 3명을 주문력의 20%만큼 치유합니다.
  • 선택 특성 -
    • 자연과의 유대 - 받는 치유 효과가 4%만큼 증가합니다.
    • 조화로운 체질 - 
      • 야성 - 자신에게 부여하는 재생의 치유량이 25%만큼 증가합니다. 
      • 회복 - 자신에게 부여하는 재생의 치유량이 35%만큼 증가합니다.


네 번째 줄 -

  • 선택 특성 -
    • 불굴의 번성 - 피바라기 덩굴과 공생체 꽃송이의 지속시간이 2초만큼 연장됩니다. 피바라기 덩굴에 영향을 받는 적이 사망하면 덩굴이 남은 지속시간 동안 주위에 있는 영향을 받지 않는 대상에게 전이됩니다.
    • 뿌리 연결망 - 활성화된 피바라기 덩굴 하나당 능력의 공격력이 2%만큼 증가합니다. 활성화된 공생체 꽃송이 하나당 모든 치유량이 2%만큼 증가합니다.
  • 폭발하는 성장물 - 피바라기 덩굴이 만료되거나 대상에게 흉포한 이빨을 사용하면 가시가 폭발하여 주변 적에게 전투력의 91%의 물리 피해를 입힙니다. 대상이 5명을 초과하면 피해량이 감소합니다. 공생체 꽃송이가 만료되거나 회복을 시전하면 대상 주위에 꽃이 자라서 대상과 주변 아군 최대 3명을 주문력의 20%만큼 치유합니다.
  • 선택 특성 -
    • 쌍둥이 새싹 - 피바라기 덩굴 또는 공생체 꽃송이가 자라날 때 20%의 확률로 주위의 유효한 대상에게 같은 유형의 성장물이 추가로 즉시 자라납니다.
    • 이식 - 
      • 야성 - 호랑이의 분노를 얻거나 만료되면 다음 단일 대상 근접 공격 능력으로 인해 피바라기 덩굴이 4초 동안 자라납니다. 
      • 회복 - 신속한 치유가 대상에게 공생체 꽃송이를 6초 동안 자라나게 합니다


마지막 줄 -

  • 활력의 덩굴 - 시전자의 능력이 피바라기 덩굴에 영향을 받는 적에게 5%의 추가 피해를 입힙니다. 시전자의 주문이 공생체 꽃송이에 영향을 받는 아군의 생명력을 20%만큼 추가로 회복시킵니다.




발톱의 드루이드(야성 / 수호).


첫 번째 줄 -

  • 대규모 공격 - 자동 공격 시 일정 확률로 다음 흉포한 이빨(야성) 또는 후려갈기기(수호)가 대규모 공격이 됩니다.
    • 야성 - 넓은 호를 그리며 마무리 일격을 가해 대상에게 연계 점수당 전투력의 51%의 물리 피해를 입히고 전방의 다른 모든 적에게 전투력의 19.68%의 추가 물리 피해를 입힙니다. 최대 25의 추가 기력을 소모해 최대 100%의 추가 피해를 입힙니다. 전방에 있는 다른 모든 적에게 적중하면 소비한 연계점수당 피해가 감소합니다. 
    • 수호 - 넓은 호를 그리며 대상을 베어 대상에게 전투력의 158.4%의 물리 피해를 입히고, 전방의 다른 모든 적에게 전투력의 80%의 추가 물리 피해를 입힙니다.


두 번째 줄 -

  • 샘솟는 힘 - 최대 기력과 분노가 20만큼 증가합니다. 광포한 재생력이 추가로 최대 생명력의 10%를 치유합니다.
  • 섬뜩한 상처 - 대규모 공격이 6초에 걸쳐 전투력의 70%//38%(야성//수호)의 출혈 피해를 입히고, 대상의 힘을 약화시켜 대상이 주는 피해를 4%만큼 감소시킵니다. 마무리 일격 섬뜩한 상처는 생사의 순환에 영향을 받지 않습니다. 
    • 야성 - 호랑이의 분노의 이로운 효과를 받는 섬뜩한 상처가 다시 부여되면, 새로운 섬뜩한 상처는 호랑이의 분노가 활성화된 것처럼 피해를 입힙니다.
  • 야수의 힘 - 
    • 야성 - 흉포한 이빨의 공격력이 10%만큼, 원시 분노의 직접 피해가 60%만큼 증가합니다.
    • 수호 - 후려갈기기 및 말살의 공격력이 20%만큼 증가합니다.


세 번째 줄 - 

  • 야생형상 숙련 - 무쇠가죽 및 광포한 재생력이 표범 변신 중에도 유지됩니다. 곰에서 표범으로 변신할 시 6초 동안 곰 변신 상태의 생명력과 방어도의 80%를 유지합니다. 곰 변신 후 6초 동안 8초에 걸쳐 받는 피해의 10%를 회복합니다.
  • 선택 특성 - 
    • 무자비한 공격성 - 대규모 공격이 6초 동안 자동 공격 속도를 35%만큼 증가시킵니다.
    • 목숨을 끊는 일격 - 대규모 공격이 8초 동안 민첩성을 8%만큼, 무쇠가죽으로 얻는 방어도를 20%만큼 증가시킵니다.
      • 야성 - 전투 시작 후 첫 호랑이의 분노가 다음 흉포한 이빨을 대규모 공격으로 만듭니다.
      • 수호 - 전투 시작 후 첫 짓이기기가 다음 후려갈기기를 대규모 공격으로 만듭니다.
  • 무리의 인내심 - 쇄도의 포효의 지속시간이 25%만큼 증가합니다.


네 번째 줄 - 

  • 선택 특성 - 
    • 강화된 변신 - 표범 변신 상태에서도 40의 기력을 소모해 광포한 재생력을 시전할 수 있도록 합니다. 곰 변신 시 받는 마법 피해가 4%만큼 감소합니다. 칼날 발톱, 휘둘러치기의 공격력이 6%만큼, 짓이기기의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
    • 쇄도하는 야생의 힘 - 칼날 발톱 및 휘둘러치기 사용 시 곰의 잠재력(야성)이, 짓이기기 사용 시 표범의 잠재력(수호)이 부여됩니다.
      • 곰의 잠재력 - 8번 중첩되면 다음 곰 변신 시, 다음으로 사용하는 짓이기기가 300%의 추가 피해를 입히거나 다음 휘둘러치기가 75%의 추가 피해를 입히고 15의 분노를 추가로 생성합니다.
      • 표범의 잠재력 - 6번 중첩되면 다음 표범 변신 시 연계 점수 5점을 얻고 다음에 사용하는 흉포한 이빨 또는 도려내기가 전체 지속시간 동안 225%의 추가 피해를 입힙니다.
  • 부상 악화 - 
    • 야성 - 기력을 소모하는 모든 능력 사용 시 섬뜩한 상처의 지속시간이 0.6초만큼, 최대 8초만큼 추가로 연장됩니다. 
    • 수호 - 짓이기기, 말살, 난타 또는 휘둘러치기를 사용할 때마다 섬뜩한 상처의 지속시간이 0.6초만큼, 최대 8초만큼 추가로 연장됩니다.
  • 선택 특성 - 
    • 심장을 향해 - 칼날 발톱, 휘둘러치기, 짓이기기의 치명타 및 극대화율과 치명타 및 극대화 피해가 10%만큼 증가합니다.
      • 수호 - 짓이기기가 최대 생명력의 1%만큼 치유합니다. 
    • 강자를 꺾어라 - 
      • 야성 - 야성의 광기의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소합니다.
      • 수호 - 파쇄의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소합니다.


마지막 줄 -

  • 발톱 광란 - 
    • 야성 - 광폭화, 칼날 발톱, 휘둘러치기, 난타 사용 시 25%의 확률로 다음 흉포한 이빨이 대규모 공격이 됩니다.
    • 수호 - 광폭화의 지속시간 동안 짓이기기, 휘둘러치기, 난타 사용 시 25%의 확률로 다음 후려갈기기가 대규모 공격이 됩니다.





기원사.



시간 감시자(보존 / 증강).


첫 번째 줄 - 

  • 시간의 불꽃 - 
    • 보존 - 살아있는 불꽃이 청동 마법을 강화되어 지난 5초 동안 대상에게 부여한 치유 효과와 입힌 피해를 15%만큼, 최대 주문력의 250%까지 비전 피해로 반복하여 입힙니다.
    • 증강 - 살아있는 불꽃이 청동 마법을 강화되어 지난 5초 동안 대상에게 부여한 치유 효과와 입힌 피해를 25%만큼, 최대 주문력의 250%까지 비전 피해로 반복하여 입힙니다 


두 번째 줄 -

  • 왜곡 - 이제 부양 시전 시 시공간을 뛰어넘으며 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다. 부양 사용 시 이동하는 동안에도 기원사 주문을 시전할 수 있습니다.
  • 시간의 폭발 - 전세역전 시전 시 시간의 마력으로 과부하되어 가속과 이동 속도, 재사용 대기시간 회복 속도가 1%만큼 증가하며, 30초에 걸쳐 최대 30%만큼 증가합니다.
  • 반향 - 
    • 증강 - 지각 변동이 8초에 걸쳐 50%의 추가 피해를 입힙니다. 
    • 보존 - 영혼 만개 시전 시 8초에 걸쳐 추가로 30%의 생명력을 치유합니다. 


세 번째 줄 -

  • 선택 특성 -
    • 시간성 - 왜곡 시전 시 받는 피해가 20%만큼 감소합니다. 효과는 최대치에서 시작해 3초에 걸쳐 감소합니다.
    • 가속의 티끌 - 왜곡 시전 시 가속의 티끌 자취를 남깁니다. 티끌과 접촉하는 아군은 30초 동안 이동 속도가 20%만큼 증가합니다.
  • 운명의 실타래 - 시간의 폭발 지속시간 동안 정수 능력 시전 시 주위 아군에게 10초 동안 운명의 실타래가 부여되어, 공격 또는 치유 주문 시전 시 일정 확률로 메아리쳐 효과의 15%를 반복합니다.
  • 수위 - 지각 변동 또는 영혼 만개의 지속 피해 효과 하나당 가속이 3%만큼, 최대 9%만큼 증가합니다.


네 번째 줄 -

  • 선택 특성 -
    • 심사숙고 - 지능과 체력이 10%만큼 증가하지만 재사용 대기시간 또한 10%만큼 늘어납니다.
    • 시간의 합일 - 45초 이상의 재사용 대기시간이 적용되는 비 방어 능력 사용 시 15초 동안 지능이 5%만큼 증가합니다. 정수 주문 시전 시 지속시간이 1초만큼 증가합니다.
  • 선택 특성 -
    • 운명의 주인 - 강화 주문 시전 시 모든 활성화된 운명의 실타래가 강화되어 8초 동안 효과가 100%만큼 증가합니다. 최대 2번까지 중첩됩니다.
    • 불안정 행렬 - 강화 주문을 시전할 때마다 불안정한 시간 마법이 해당 주문의 재사용 대기시간을 최대 15초만큼 감소시킵니다. 메아리가 25%의 확률로 정수를 소모하지 않습니다.
  • 황금빛 기회 - 메아리 및 예지가 20%의 확률로 다음 메아리/활력의 지속 시간/효과를 100%만큼 증가시킵니다.


마지막 줄 -

  • 잔상 - 강화 주문 시전 시 대상에게 최대 3개의 시간의 불꽃을 보냅니다. 시간의 불꽃이 낮은 확률로 정수 폭발을 부여합니다.




불꽃형성자(황폐 / 보존).


첫 번째 줄 - 

  • 업화 - 용의 불꽃이 대상을 집어삼켜 주문력의 370%의 피해를 입히거나 주문력의 425%만큼 치유합니다. 대상에게 걸린 주기적인 효과 하나당 효과가 50%만큼 증가합니다. 기본 마나 5% 소모. 쿨 30초. 


두 번째 줄 -

  • 선택 특성 - 
    • 개척자 - 부양 및 깊은 숨결의 이동 속도가 40%만큼, 부양의 이동 거리가 40%만큼 증가합니다.
    • 불꽃의 형태 - 꼬리 휘둘러치기 및 폭풍 날개 사용 시 적을 불태우고 재로 눈을 멀게 만들어 다음 4초안에 사용하는 공격을 빗나가게 합니다.
  • 움직이는 불꽃 - 
    • 황폐 - 업화가 불의 숨결의 지속시간을 8초만큼 증가시키고 25미터 내의 대상에게 전이시킵니다. 
    • 보존 - 업화가 불의 숨결 또는 꿈의 숨결의 지속시간을 8초만큼 증가시키고 30미터 대상에게 전이시킵니다. 
  • 점화 - 정수 능력이 불길로 강화되어 입힌 피해 또는 치유량의 20%를 8초에 걸쳐 화염 피해로 입힙니다. 


세 번째 줄 -

  • 불꽃의 도관 - 
    • 황폐 - 생명력이 50% 이상인 대상에 대한 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가합니다.
    • 보존 - 생명력이 50% 미만인 대상에 대한 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가합니다. 
  • 불타는 아드레날린 - 업화가 맥박을 빠르게 만들어 다음 주문의 시전 시간이 30%만큼 감소합니다. 최대 2회까지 중첩됩니다.
  • 선택 특성 - 
    • 부채질 - 업화 시전 시 활성화된 모든 점화를 다시 불타오르게 하여 남은 지속 피해 또는 치유 효과를 100%만큼 증가시킵니다. 
    • 확장된 허파 - 불의 숨결의 지속 피해 효과가 20%만큼 증가합니다. 꿈의 숨결의 지속 치유 효과가 20%만큼 증가합니다.


네 번째 줄 -  

  • 티탄의 정밀함 - 살아있는 불꽃, 하늘빛 일격이 추가로 1회 중천되고, 치명타 및 극대화 효과가 정수 폭발을 발동시킵니다.
  • 적색 열기 - 업화가 추가로 1회 충전되고 공격력과 치유량이 20%만큼 증가합니다.
  • 선택 특성 - 
    • 생명불씨 - 소생의 불길 시전 시 추가로 대상이나 주위의 부상당한 아군 1명에게도 50%의 효율로 효과를 부여됩니다.
    • 용족의 본능 - 부상을 입으면 낮은 확률로 소작하여 받은 피해의 30%만큼 생명력을 회복합니다. 큰 피해를 입히는 공격일수록 발동 확률이 증가합니다.


마지막 줄 - 

  • 화염 흡수 - 
    • 황폐 - 업화가 대상에게 걸린 불의 숨결의 지속시간 4초를 소모한 후 폭발시켜 주위 모든 대상에게 흡수량의 300%에 해당하는 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 효과가 감소합니다.
    • 보존 - 업화가 대상에게 걸린 꿈의 숨결의 지속시간 4초를 소모한 후 폭발시켜 주위의 모든 대상에게 흡수량의 300%에 해당하는 생명력을 회복시킵니다. 5명을 초고하는 대상에게는 효과가 감소합니다. 




비늘사령관(증강 / 황폐).


첫 번째 줄 -

  • 대규모 분출/대규모 파열 - 강화 주문 시전 시 다음 파열(황폐) 및 분출(증강)이 최대 3명의 대상을 공격합니다. 3명 미만의 대상에게 적중할 경우 부족한 대상 한 명당 파열 또는 분출이 15%의 추가 피해를 입힙니다.


두 번째 줄 -

  • 검은용군단의 무위 - 검은색 주문이 10%의 추가 피해를 입힙니다.
  • 폭격 - 대규모 분출/대규모 파열 시전 시 주 대상에게 다음 6초 동안 파괴의 징표를 남깁니다. 자신과 아군이 징표가 찍힌 대상을 공격할 때 일정 확률로 폭격이 발동해 주위의 모든 적에게 주문력의 380%의 화산 피해를 나누어 입힙니다.
  • 맹공 - 전투 시작 시 불태움 중첩이 하나 부여되고 다음 살아있는 불꽃이 즉시 시전됩니다.


세 번째 줄 -

  • 방어구 녹이기 - 
    • 황폐 - 깊은 숨결에 적중당한 적은 12초 동안 폭격 및 정수 능력으로 받는 피해가 20%만큼 증가합니다. 
    • 증강 - 영겁의 숨결에 적중당한 적은 12초 동안 폭격 및 정수 능력으로 받는 피해가 20%만큼 증가합니다.
  • 날개지도자 -
    • 황폐 - 폭격이 적중당한 대상 한 명당 깊은 숨결의 재사용 대기시간을 1초만큼, 최대 3초만큼 감소시킵니다. 
    • 증강 - 폭격이 적중당한 대상 한 명당 영겁의 숨결의 재사용 대기시간을 1초만큼, 최대 3초만큼 감소시킵니다.
  • 가차 없는 공성 - 전투가 지속되는 동안 1초마다 파열/분출, 살아있는 불꽃, 하늘빛 일격의 공격력이 1%만큼, 최대 15%만큼 증가합니다.


네 번째 줄 -

  • 선택 특성 -
    • 경화된 비늘 - 흑요석 비늘이 받는 피해를 추가로 10%만큼 감소시킵니다.
    • 살기등등한 존재감 - 적을 공중으로 날려 보내거나 뒤로 밀쳐내면 8초 동안 해당 적에게 받는 피해가 15%만큼 감소합니다.
  • 선택 특성 -
    • 연장정 - 정수 능력이 폭격의 지속시간을 1초만큼 증가시킵니다.
    • 전환된 힘 - 폭격이 일정 확률로 정수 폭발을 부여합니다.
  • 선택 특성 -
    • 날렵한 비행 - 부양 중 광역 공격으로 받는 피해가 10%만큼 감소합니다.
    • 순풍 -
      • 황폐 - 깊은 숨결이 부양의 재사용 대기시간을 초기화합니다. 
      • 증강 - 영겁의 숨결(증강)이 부양의 재사용 대기시간을 초기화합니다.


마지막 줄 -

  • 기동성 - 
    • 황폐 - 깊은 숨결의 방향을 원하는 대로 조정할 수 있습니다. 추가로 깊은 숨결이 대상을 불태워 12초에 걸쳐 화산 피해를 입힙니다. 
    • 증강 -  영겁의 숨결의 방향을 원하는 대로 조정할 수 있습니다. 추가로 영겁의 숨결이 대상을 불태워 12초에 걸쳐 화산 피해를 입힙니다.





사냥꾼.



파수꾼(사격 / 생존).


첫 번째 줄 - 

  • 파수꾼 - 공격 시 일정 확률로 대상에게 파수꾼을 부여합니다. 최대 10번까지 중첩됩니다. 파수꾼 중첩이 3중첩보다 높을 때, 파수꾼 부여 시 일정 확률로 폭발을 일으켜 2초마다 대상에게 부여된 중첩을 소모하고 전투력의 78.3%의 비전 피해를 입힙니다.


두 번째 줄 - 

  • 배수의 진 - 파수꾼이 피해를 입힐 때마다 최대 생명력의 1%, 최대 10%의 피해 흡수 보호막을 얻습니다. 
  • 예측 사격 - 파수꾼의 영향을 받지 않는 적에게 파수꾼을 부여하면 1중첩이 추가로 부여됩니다.
  • 파수꾼의 정밀함 - 
    • 사격 - 조준 사격 및 속사의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 
    • 생존 - 랩터의 일격 및 살쾡이의 이빨, 야생불 폭탄의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 


세 번째 줄 - 

  • 방출과 재장전 - 대상에게 파수꾼을 부여하면 15%의 확률로 두 번째 중첩을 부여합니다.
  • 선택 특성 - 
    • 포획술 - 파수꾼에 영향을 받는 대상이 시전자에게 피해를 입히면 3초 동안 이동 불가 상태가 됩니다. 대상하나당 1분에 한 번씩만 발동합니다. 
    • 가세 - 파수꾼이 피해를 입히기 시작하면 3초 동안 대상의 이동 속도가 40%만큼 감소합니다. 
  • 활기의 파동 - 파수꾼이 적에게 피해를 입힐 때마다 최대 15%의 확률로 5의 집중을 생성합니다. 현재 폭발 중인 파수꾼이 적에게 추가로 부여될 때마다 확률이 감소합니다. 


네 번째 줄 - 

  • 선택 특성 -  
    • 파수꾼의 경계 - 
      • 사격 - 파수꾼이 피해를 입힐 때마다 정조준의 재사용 대기시간이 1초만큼, 최대 15초만큼 감소합니다. 
      • 생존 - 파수꾼이 피해를 입힐 때마다 협공의 재사용 대기시간이 1초만큼, 최대 15초만큼 감소합니다. 
    • 감은 눈 - 
      • 사격 - 정조준 활성화 후 8초 동안 모든 능력이 반드시 파수꾼을 부여합니다.
      • 생존 - 협공 활성화 후 8초 동안 모든 능력이 반드시  파수꾼을 부여합니다.
  • 조화의 무기고 - 
    • 사격 - 일제 사격이 파수꾼에 영향을 받는 모든 대상을 폭발시켜 8미터 내의 최대 5명의 대상에게 전투력의 33.6%의 비전 피해를 입힙니다.
    • 생존 - 일제 사격, 도살이 파수꾼에 영향을 받는 모든 대상을 폭발시켜 8미터 내의 최대 5명의 대상에게 전투력의 33.6%의 비전 피해를 입힙니다.
  • 선택 특성 - 
    • 감시- 파수꾼 중첩이 3개 이상 부여된 대상의 생명력이 20% 미만으로 떨어지면 모든 파수꾼 약화 효과가 폭발을 일으킵니다.  
    • 초승달 강철 - 생명력이 20% 미만인 대상에게 피해를 입히면 3초마다 파수꾼 중첩을 얻습니다.


마지막 줄 - 

  • 달의 폭풍 - 
    • 사격 - 15초마다 다음 속사 사용 시 천상의 올빼미를 소환합니다. 천상의 올뺴미는 대상의 위치에 8초 동안 0미터 반경의 달의 폭풍을 생성합니다. 달의 폭풍 안에 있는 파수꾼의 영향을 받는 무작위 적에게 0.4초마다 전투력의 75%의 비전 피해를 입습니다. 이 효과에 적중당한 대상은 8초 동안 시전자와 야수에게 받는 피해가 10%만큼 증가합니다.  
    • 생존 - 15초마다 다음 야생불 폭탄 사용 시 천상의 올빼미를 소환합니다. 천상의 올뺴미는 대상의 위치에 8초 동안 0미터 반경의 달의 폭풍을 생성합니다. 달의 폭풍 안에 있는 파수꾼의 영향을 받는 무작위 적에게 0.4초마다 전투력의 75%의 비전 피해를 입습니다. 이 효과에 적중당한 대상은 8초 동안 시전자와 야수에게 받는 피해가 10%만큼 증가합니다.




무리의 지도자(야수 / 생존).


첫 번쨰 줄 -

  • 매서운 사냥 - 살상 명령을 사용하면 야수와 흉포한 협동을 가할 준비를 하여, 다음 살상 명령 사용 시 전투력의 200%의 추가 물리 피해를 입힙니다.


두 번째 줄 -

  • 무리의 협동 - 
    • 야수 - 매서운 사냥으로 공격 시 야수에게 지시를 내려, 다음 날카로운 사격 사용 시 함께 기본 공격을 가하도록 합니다. 
    • 생존 -  매서운 사냥으로 공격 시 야수에게 지시를 내려, 다음 랩터의 일격 또는 살쾡이의 이빨 사용 시 함께 기본 공격을 가하도록 합니다. 
  • 무리의 울음소리 - 야수의 기본 공격이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 6초 동안 사냥꾼의 치명타 및 극대화 피해가 3%//7%(야수//생존)만큼 증가합니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.
  • 난폭한 공세 - 야수의 매 세 번째 기존 공격이 항상 치명타 및 극대화 효과를 발휘하며, 치명타 및 극대화율에 따라 공격력이 추가로 증가합니다.


세 번째 줄 - 

  • 소굴 복구 - 거북의 상, 적자생존, 야수 치료 사용 시 대상을 4초에 걸쳐 최대 생명력의 20%만큼 치유합니다. 최대 생명력의 50% 미만인 대상을 치유하면 지속시간이 1초만큼 감소합니다.
  • 선택 특성 - 
    • 지칠 줄 모르는 사냥 - 치타의 상이 추가로 8초 동안 이동 속도를 15%만큼 증가시킵니다.
    • 궁지에 몰린 사냥감 - 철수 사용 시 5초 동안 모든 공격의 사정거리가 5미터만큼 증가합니다.
  • 광란의 찢기 - 야수의 기본 공격이 20%의 확률로 살상 명령의 재사용 대기시간을 초기화합니다. 또한 살상 명령 사용 시 한 번 더 공격을 가해 일반 공격력의 30%에 해당하는 피해를 입힙니다. 


네 번째 줄 - 

  • 선택 특성 - 
    • 뒤덮는 화염 -
      • 야수 - 살상 명령 사용 시 야수의 회전베기의 지속시간이 1초만큼 증가합니다.
      • 생존 - 야생불 폭탄 사용 시 저미기 또는 도살의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
    • 흩어진 사냥감 - 
      • 야수 - 일제 사격 사용 시 다음 일제 사격의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
      • 생존 - 도살 사용 시 다음 도살의 공격력이40%만큼 증가합니다.
  • 무리 솎아내기 - 마무리 사격이 6초에 걸쳐 30%의 추가 피해를 입히고 시전자와 야수가 대상에게 입히는 출혈 피해가 25%만큼 증가합니다.
  • 선택 특성 - 
    • 사나운 공격 - 
      • 야수 - 광란의 찢기 효과 소모 시 50%의 확률로 날카로운 사격의 재사용 대기시간이 초기화되고 30%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 생존 - 광란의 찢기 효과 소모 시 50%의 확률로 다음 랩터의 일격 또는 살쾡이의 이빨이 자원 소모량이 100%만큼 감소하고 30%의 추가 피해를 입힙니다.
    • 기회의 야수 - 
      • 야수 - 야수의 격노 시전 시 무리를 불러 6초 동안 우리에서 야수를 소환합니다 
      • 생존 - 협공 시전 시 무리를 불러 6초 동안 우리에서 야수를 소환합니다.


마지막 줄-

  • 무리의 공세 - 
    • 야수 - 매서운 사냥과 무리의 협동이 중첩되고 2번 부여됩니다. 또한 야생의 부름의 지속시간 동안 항상 활성화됩니다. 
    • 생존 - 매서운 사냥과 무리의 협동이 중첩되고 2번 부여됩니다. 또한 협공의 지속시간 동안 항상 활성화됩니다. 




어둠 순찰자(야수 / 사격).


첫 번째 줄 -

  • 검은 화살 - 
    • 야수 - 대상에게 검은 화살을 발사하여 18초에 걸쳐 전투력의 720%의 암흑 피해를 입힙니다. 검은 화살로 피해를 입힐 때마다 10%의 확률로 날카로운 사격이 1회 충전됩니다. 집중 10 소모, 쿨 30초.
    • 사격 - 대상에게 검은 화살을 발사하여 18초에 걸쳐 전투력의 720%의 암흑 피해를 입힙니다. 검은 화살로 피해를 입힐 때마다 10%의 확률로 조준 사격이 1회 충전됩니다. 집중 10 소모, 쿨 30초.


두 번째 줄 - 

  • 드리우는 그늘 - 
    • 야수 - 날카로운 사격과 살상 명령이 20%의 추가 피해를 입힙니다.
    • 사격 - 조준 사격과 속사의가 20%의 추가 피해를 입힙니다. 
  • 어둠의 사냥개 - 검은 화살로 피해를 입힐 때마다 10% 확률로 어둠 사냥개를 실체화합니다. 사냥개는 대상에게 돌진하여 암흑 피해를 입힙니다.
  • 죽음의 망령 - 
    • 야수 - 대상에게 검은 화살 부여 시 사냥꾼의 먹잇감 효과가 부여됩니다.
    • 사격 - 대상에게 검은 화살 부여 시 죽음의 강타 효과가 부여됩니다.


세 번째 줄 - 

  • 선택 특성 - 
    • 어둠의 강화 - 검은 화살의 효과로 능력의 재사용 대기시간이 초기화되면 15의 집중을 얻습니다.
    • 무덤의 사신 - 검은 화살에 영향을 받는 대상이 죽으면 검은 화살의 재사용 대기시간이 12초만큼 감소합니다.
  • 선택 특성 -
    • 어둠의 품으로 - 자신 또는 야수가 입힌 모든 암흑 피해의 15%만큼 생명력을 회복합니다.
    • 연막 전술 - 활기 시전 시 3초 동안 적자생존이 부여됩니다. 적자생존이 50%의 효율로 활기를 활성화합니다.
  • 암흑 사슬 - 철수 시전 시 가장 가까운 대상을 지면에 사슬로 속박해 이동 속도를 40%만큼 감소시킵니다. 사슬은 대상이 8미터 이상 멀어질 때까지 지속됩니다. 


네 번째 줄 -

  • 암흑 채찍 - 
    • 야수 - 야생의 부름이 활성화된 동안 검은 화살이 피해를 입히는 주기가 50%만큼 빨라집니다 
    • 사격 - 정조준이 활성화된 동안 검은 화살이 피해를 입히는 주기가 50%만큼 빨라집니다.
  • 암흑 쇄도 - 일제 사격이 검은 화살의 영향을 받는 대상에게 적중하면 어둠의 마력이 폭발해 대상 주위의 모든 적에게 암흑 피해를 입힙니다. 이 효과는 6초에 한 번씩만 발동합니다.
  • 선택 특성 - 
    • 어둠이 부른다 - 자신과 야수의 모든 암흑 공격력이 10%만큼 증가합니다.
    • 어둠의 암살자 - 
      • 야수 - 검은 화살에 영향을 받는 대상에게 마무리 사격 사용 시 15%의 확률로 날카로운 사격이 1회 충전됩니다 
      • 사격 - 검은 화살에 영향을 받는 대상에게 마무리 사격 사용 시 15%의 확률로 조준 사격이 1회 충전됩니다 


마지막 줄 - 

  • 부패의 사격 - 
    • 야수 - 검은 화살로 날카로운 사격의 재사용 대기시간을 초기화하면 어둠의 화살을 연달아 퍼부어 대상에게 암흑 피해를 입힙니다. 또한 6초 동안 자신과 야수의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
    • 사격 - 검은 화살로 날카로운 사격의 재사용 대기시간을 초기화하면 어둠의 화살을 연달아 퍼부어 대상에게 암흑 피해를 입힙니다. 또한 6초 동안 자신과 야수의 공격력이 10%만큼 증가합니다.





마법사.



성난태양(비전 / 화염).


첫 번째 줄 - 

  • 비전화염 구슬 - 
    • 비전 - 비전 작렬 또는 비전 탄막 시전을 6회 반복할 때마다 비전화염 구슬을 생성합니다. 전투 중이 아닐 때 서서히 비전화염 구슬을 생성합니다. 
      • 비전화염 구슬 - 주문 공격력이 2%만큼 증가합니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.  
    • 화염 - 몰아치는 열기 효과 소모를 6회 반복할 때마다 비전화염 구슬을 생성합니다. 전투 중이 아닐 때 서서히 비전화염 구슬을 생성합니다.   
      • 주문불꽃 구체 - 주문 공격력이 1%만큼 증가합니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.


두 번째 줄 - 

  • 쏟아지는 마나 - 
    • 비전 - 비전 작렬이나 비전 탄막 시전 시 가속이 1%만큼 증가합니다. 최대 10번까지 중첩됩니다. 여러 번 중첩해서 사용할 수 있습니다. 
    • 화염 - 몰아치는 열기를 소모 시 10초 동안 가속이 0.5%만큼 증가합니다. 최대 10번까지 중첩됩니다. 여러 번 중첩해서 사용할 수 있습니다.  
  • 환기: 비전 불사조 - 
    • 비전  - 비전 쇄도 시전 시  비전 불사로를 소환하여 전투를 돕게 합니다.
      • 비전 불사조 - 비전 불사조는 비전 쇄도의 지속시간 전투를 도우며, 무작위 비전 및 화염 주문을 시전합니다. 
    • 화염 - 발화 시전 시 비전 불사로를 소환하여 전투를 돕게 합니다. 
      • 비전 불사조 - 비전 불사조는 발화의 지속시간 동안 전투를 도우며, 무작위 비전 및 화염 주문을 시전합니다 
  • 힘의 무게 - 
    • 비전 - 비전화염 구슬 생성 시 다음 비전 작렬의 공격력이 30%만큼, 또는 다음 비전 탄막의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 
    • 화염 - 비전화염 구슬 생성 시 다음 불덩이 작렬의 공격력이 15%만큼 또는 다음 불기둥의 공격력이 60%만큼 증가합니다.


세 번째 줄 - 

  • 순간의 장애물일 뿐 - 
    • 비전 - 오색 방벽이 활성화된 동안 광역회피를 5%만큼 증가시킵니다. 또한 사라지거나 만료되면 5초 동안 생기흡수를 5%만큼 증가시킵니다. 
    • 화염 - 이글거리는 방벽 활성화된 동안 광역회피를 5%만큼 증가시킵니다. 또한 사라지거나 만료되면 5초 동안 생기흡수를 3%만큼 증가시킵니다. 
  • 선택 특성 - 
    • 쇠약의 가르침 -  비전 불사조가 소환될 때, 그리고 만료될 때 마법을 훔칩니다. 
    • 중력 붕괴 - 초신성이 중력 붕괴로 변화합니다.
      • 중력 붕괴 - 손가락을 튕겨 대상과 그 주위 적 4명을 둘러싼 중력을 비틀어 3초 동안 허공에 묶습니다. 대상이 땅에 내려올 때 주위의 적에게 주문력의 50%의 비전 피해를 입힙니다. 쿨 30초.  
  • 영광스러운 광채 - 
    • 비전 - 힘의 무게를 소모하면 다음 비전 탄막 시전 시 4개의 비전 충전물을 얻고 개의 운석 폭풍이 몰아칩니다.
    • 화염 - 힘의 무게를 소모하면 다음 화염 작렬 시전 시 대상에게 4개의 운석 폭풍을 몰아치게 합니다. 각 운석의 충격은 화염 작렬의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다.


네 번째 줄 - 

  • 선택 특성 -  
    • 찰나의 즐거움 - 
      • 비전 - 비전 쇄도 시전 시 비전화염 구슬 중첩 하나당 지속시간이 0.5초만큼, 최대 2.5초만큼 증가합니다.   
      • 화염 - 발화 시전 시 비전화염 구슬 중첩 하나당 지속시간이 0.5초만큼, 최대 2.5초만큼 증가합니다.
    • 성난태양 처형자 - 
      • 비전 - 비전 폭격의 추가 피해량이 130%로 증가합니다.
        • 비전 폭격 - 생명력이 35% 미만인 대상에게 비전 탄막 시전 시 100%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 화염 - 불태우기의 치명타 및 극대화 기준치가 35%로 증가합니다. 
  • 태양길잡이 전서 - 
    • 비전 - 비전 불사조는 지속시간 동안 시전자의 각 비전화염 구슬을 소모하여 뛰어난 주문을 시전합니다. 비전화염 구슬을 모소하면 비전 불사조가 잔존하는 잿불을 부여합니다.
      • 잔존하는 잿불 - 주문력이 2%만큼 증가합니다
    • 화염 - 비전 불사조는 지속시간 동안 시전자의 각 비전화염 구슬을 소모하여 뛰어난 주문을 시전합니다. 비전화염 구슬을 모소하면 비전 불사조가 잔존하는 잿불을 부여합니다. 
      • 잔존하는 잿불 - 주문력이 1%만큼 증가합니다. 
  • 선택 특성 - 
    • 구체학파 - 비전화염 구슬이 최대 5번까지 중첩됩니다. 
    • 타오르는 미래 - 불사조가 활성화된 동안 비전화염 구슬 생성 시 불사조가 뛰어난 주문을 시전합니다.


마지막 줄 - 

  • 알라르의 기억 - 
    • 비전 - 비전 불사조가 활성화되어 있는 동안 쏟아지는 마나 최대 중첩 수가 두 배로 증가합니다. 비전 불사조가 만료되면 힘을 부여하여 3초 동안 신비한 영혼을 부여하고 시전한 강력한 주문당 0.5초만큼 추가로 부여합니다.
      • 신비한 영혼 - 비전 탄막이 마나를 소모하지 않고 번뜩임을 부여하고 비전 충전물 4개를 생성합니다.
    • 화염 - 비전 불사조가 활성화되어 있는 동안 쏟아지는 마나 최대 중첩 수가 두 배로 증가합니다. 비전 불사조가 만료되면 힘을 부여하여 2초 동안 이상 고열을 부여하고 시전한 강력한 주문당 0.5초만큼 추가로 부여합니다.
      • 이상 고열 - 불덩이 작렬 및 불기둥이 즉시 시전되고 극대화 효과를 발휘합니다. 




서리불꽃(화염 / 냉기).


첫 번째 줄 -

  • 서리불꽃 특화 - 공격 화염 주문 시전 시 화염 특화 1중첩을, 냉기 주문 시전 시 냉기 특화 1중첩을 생성합니다. 화염 특화는 가속을 1%만큼, 냉기 특화는 특화를 1%만큼 증가시킵니다. 14초 동안 지속되며 각각 최대 6번짜지 중첩됩니다. 중첩을 얻어도 지속시간이 갱신되지는 않습니다.


두 번째 줄 -

  • 선택 특성 -
    • 주입된 수호물 - 
      • 화염 - 이글거리는 방벽 시전 시 추가로 25%의 효율로 얼음 보호막을 시전합니다. 
      • 냉기 - 얼음 보호막 시전 시 추가로 25%의 효율로 이글거리는 방벽을 시전합니다. 
    • 용해 - 얼음 방패 및 얼음장을 살짝 녹여, 얼음 방패의 지속시간 동안 느리게 움직일 수 있도록 합니다. 시간이 지날수록 이동 속도가 증가합니다. 얼음 방패 및 얼음장의 효과가 끝날 때 이글거리는 방벽이 발동합니다.
  • 얼음불꽃 화살 - 적에게 얼음불꽃 화살을 발사하여 주문력의 110%의 냉기화염 피해를 입히고 8초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다. 추가로 8초에 걸쳐 주문력의 40%의 냉기화염 피해를 입힙니다. 얼음불꽃 화살은 화염 특화와 냉기 특화 중첩을 하나씩 생성합니다. 시전 시간 2초. 얼음 화살을 대체합니다. 
  • 선택 특성 - 
    • 원소 친화 - 
      • 화염 - 기본 재사용 대기시간이 4분 미만인 냉기 주문의 재사용 대기시간이 30%만큼 감소합니다. 
      • 냉기 - 화염 주문의 재사용 대기시간이 30%만큼 감소합니다.
    • 불꽃과 서리 - 
      • 화염 - 소작 활성화 시 기본 재사용 대기시간이 4분 미만인 냉기 주문의 재사용 대기시간을 초기화합니다. 
      • 냉기 - 매서운 한파가 추가로 화염 주문의 재사용 대기시간을 초기화합니다.


세 번째 줄 -

  • 등온 핵 - 혜성 폭풍 시전 시 추가로 대상의 위치에 100%의 효율로 유성을 불러 내립니다. 유성 시전 시 추가로 대상의 위치에 150%의 효율로 혜성 폭풍을 불러 내립니다.
  • 선택 특성 -  
    • 극한 기온 - 냉기 또는 화염 주문 시전 시 높은 확률로 다음 얼음불꽃 화살의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.
    • 열기 조절 - 얼음불꽃 화살의 시전 시간이 10%만큼 감소합니다.
  • 서리불꽃 주입 - 냉기 및 화염 주문 시전 시 일정 확률로 얼음불꽃 화살을 추가로 발사해 주문력의 30%의 냉기화염 피해를 입힙니다. 이 효과는 활성화 시 서리불꽃 특화 중첩을 생성합니다.


네 번째 줄 -

  • 냉기 과잉 - 
    • 화염 - 냉기 특화가 최대 중첩에 도달하면 다음 불사조의 불길 시전 시 추가로 200%의 효율로 서리 회오리를 시전합니다. 냉기 과잉 효과를 소모하면 유성의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다. 
    • 냉기 - 냉기 특화가 최대 중첩에 도달하면 다음 진눈깨비 시전 시 추가로 200%의 효율로 서리 회오리를 시전합니다. 냉기 과잉 효과를 소모하면 혜성 폭풍(냉기)의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.
  • 서리불꽃 강화 - 냉기 및 화염 주문 시전 시 일정 확률로 서리불꽃 강화가 활성화되어 다음 얼음불꽃 화살의 공격력이 50%만큼 증가하고 적중 시 폭발하여 주위의 적에게 80%의 피해를 입힙니다. 추가로 서리불꽃 특화의 최대 중첩을 얻고 지속시간이 갱신됩니다.  
  • 화염 과잉 - 
    • 화염 - 화염 특화가 최대 중첩에 도달하면 다음 화염 작렬 시전 시 150%의 효율로 살아있는 폭탄을 부여합니다. 이 살아있는 폭탄이 폭발하면 불사조의 불길의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소합니다. 
    • 냉기 - 화염 특화가 최대 중첩에 도달하면 다음 얼음창 시전 시 추가로 150%의 효율로 살아있는 폭탄을 시전합니다. 이 살아있는 폭탄이 폭발하면 두뇌 빙결 효과를 얻습니다.


마지막 줄 -

  • 급속 냉동화상 - 서리불꽃 강화 발동 시 시전자가 서리불꽃 특화로부터 최대 효과를 받으며, 지속시간이 갱신됩니다.
    • 화염 - 발화 시전 시 서리불꽃 강화가 부여됩니다 
    • 냉기 - 얼음 핏줄 시전 시 서리불꽃 강화가 부여됩니다.




주문술사(비전 / 냉기).


첫 번째 줄 - 

  • 쇄편의 마술 - 
    • 비전 - 황천의 정밀함 효과를 소모하면 2개의 비전 쇄편을 생성하여 대상에게 발사합니다.
      • 비전 쇄편 - 순수한 비전 마법으로 날카로운 투사체를 빚어내 주문력의 23.2%의 비전 피해를 입힙니다. 비전 쇄편은 대상의 몸에 박혀 18초에 걸쳐 주문력의 16.56%의 비전 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.
    • 냉기 - 혹한의 추위 효과를 소모하면 냉기 쇄편을 생성하여 대상에게 발사합니다. 
      • 냉기 쇄편 - 순수한 냉기 마법으로 날카로운 투사체를 빚어내 주문력의 20%의 냉기 피해를 입힙니다. 냉기 쇄편은 대상의 몸에 박혀 18초에 걸쳐 주문력의 18%의 냉기 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.


두 번째 줄-

  • 만발하는 점술 - 
    • 비전 - 비전 쇄도 시전 시 8개의 비전 쇄편을 생성합니다. 비전 쇄도의 지속시간 동안 비전 쇄편을 창조할 때마다 100%의 확률로 추가 비전 쇄편을 생성합니다.
    • 냉기 - 얼음 핏줄 시전 시 8개의 냉기 쇄편을 생성합니다. 얼음 핏줄의 지속시간 동안 냉기 쇄편을 생성할 때마다 100%의 확률로 추가 냉기 쇄편을 생성합니다. 
  • 통제된 본능 - 
    • 비전 - 비전 보주에 적중당한 대상은 8초 동안 비전 쇄편으로 직접 피해를 받을 경우 피해량의 20%를 주위의 적 5명에게도 입힙니다. 
    • 냉기 - 눈보라의 효과를 받는 대상이 냉기 쇄편으로 직접 피해를 받을 경우 피해량의 30%를 주위의 적 5명에게도 입힙니다. 
  • 갈라지는 보주 - 
    • 비전 - 비전 보주로 적에게 처음 피해를 입히면 2개의 비전 쇄편을 생성합니다. 비전 보주의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 
    • 냉기 - 얼어붙은 구슬로 적에게 피해를 입히면 한 개의 비전 쇄편을 생성합니다. 최대 4개까지 생성됩니다. 얼어붙은 구슬의 공격력이 10%만큼 증가합니다.  


세 번째 줄 - 

  • 선택 특성 - 
    • 매끄러운 주문 투척 - 시간 돌리기의 지속시간 동안 이동 속도가 40%만큼 증가합니다.
    • 반복 검증 - 변위의 지속시간이 50%만큼, 사정거리가 25%만큼 증가합니다.
  • 선택 특성 - 
    • 반응성 방벽 -
      • 비전 - 오색 방벽이 잃은 생명력에 따라 최대 50%의 피해를 추가로 흡수합니다. 생명력이 50% 미만일 때 최대 효과를 발휘합니 
      • 냉기 - 얼음 보호막이 잃은 생명력에 따라 최대 50%의 피해를 추가로 흡수합니다. 생명력이 50% 미만일 때 최대 효과를 발휘합니다.
    • 망령 환영 - 환영 복제가 복제를 추가로 하나 더 소환합니다. 환영 복제가 받는 모든 피해가 추가로 5%만큼 감소합니다.
  • 선택 특성 - 
    • 불안정한 마법 - 
      • 비전 - 비전 쇄편이 사라지거나 회수될 때마다 폭발하여 주위의 적에게 주문력의 10%의 비전 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게 감소된 피해를 입힙니다 
      • 냉기 - 냉기 쇄편이 사라지거나 회수될 때마다 폭발하여 주위의 적에게 주문력의 5%의 냉기 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게 감소된 피해를 입힙니다.
    • 정밀한 능률 - 
      • 비전 - 비전 쇄편을 생성할 때마다 다음 초신성의 공격력이 16%만큼 증가합니다. 최대 30번까지 중첩됩니 
      • 냉기 - 냉기 쇄편을 생성할 때마다 다음 서리 회오리의 공격력이 3%만큼 증가합니다. 최대 30번까지 중첩됩니다.


네 번째 줄 - 

  • 흐르는 파편 -
    • 비전 - 힘의 전환 시전 시 지속시간에 걸쳐 40미터 내의 무작위 적에게 비전 쇄편 세례를 8회 방출합니다. 
    • 냉기 - 힘의 전환 시전 시 지속시간에 걸쳐 40미터 내의 무작위 적에게 냉기 쇄편 세례를 8회 방출합니다.
  • 의지의 힘 - 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가합니다. 치명타 및 극대화 피해가 5%만큼 증가합니다
  • 비전냉기의 가르침 - 
    • 비전 - 비전 쇄편으로 직접 피해를 입히면 낮은 확률로 전방으로 50%의 효율을 가진 비전 보주를 발사합니다.  
    • 냉기 - 냉기 쇄편으로 직접 피해를 입히면 낮은 확률로 얼어붙은 구슬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 또한 10초 동안 얼어붙은 구슬의 모든 공격력이 20%만큼 증가합니다. 


마지막 줄 - 

  • 쇄편폭풍 -  
    • 비전 - 박힌 비전 쇄편이 8개 이상이 되면 자동으로 대상에게 쇄편폭풍을 시전합니다 
      • 쇄편폭풍 - 박힌 비전 쇄편을 모두 산산이 조각내 즉시 남은 주기적인 피해를 입힙니다. 산산이 조각난 쇄편 하나당 한 개의 비전 쇄편을 창조한 후, 대상에게 모두 방출하여 쇄편폭풍에 사용된 비전 쇄편 하나당 주문력의 23.2%의 비전 피해를 입힙니다. 쇄편폭풍은 20% 확률로 시전자에게 번쯕임을 부여합니다. 
    • 냉기 - 박힌 냉기 쇄편이 8개 이상이 되면 자동으로 대상에게 쇄편폭풍을 시전합니다.
      • 쇄편폭풍 - 박힌 냉기 쇄편을 모두 산산이 조각내 즉시 남은 주기적인 피해를 입힙니다. 산산이 조각난 쇄편 하나당 한 개의 냉기 쇄편을 창조한 후, 대상에게 모두 방출하여 쇄편폭풍에 사용된 냉기 쇄편 하나당 주문력의 10.3%의 냉기 피해를 입힙니다. 쇄편폭풍은 대상에게 혹한의 추위를 부여합니다. 





수도사.



조화의 종사(양조 / 운무).


첫 번째 줄 - 

  • 조화의 형 - 
    • 양조 - 입힌 피해의 15%를 치유량의 7%를 활력으로 축적합니다. 천신주 시전 후 10초 동안 주문 및 능력 사용 시 축적된 활력을 소모해 25%만큼 8초에 걸쳐 추가 피해를 입힙니다. 
    • 운무 - 입힌 피해의 10%를, 치유량의 20%를 활력으로 축적합니다. 집중의 천둥 차 시전 후 10초 동안 주문 및 능력 사용 시 축적된 활력을 소모해 25%만큼 8초에 걸쳐 생명력을 추가로 회복시킵니다. 


두 번째 줄 - 

  • 현신 - 기의 파동과 기의 물결의 공격력과 치유량이 50%만큼 증가합니다.
  • 선택 특성  - 
    • 정화된 정신 - 
      • 양조 - 조화의 형의 효과가 끝나면 남은 활력을 방출해 주위의 대상에게 8초에 걸쳐 피해를 나누어 입힙니다.
      • 운무 - 조화의 형의 효과가 끝나면 남은 활력을 방출해 주위의 대상에게 8초에 걸쳐 생명력을 고르게 회복시킵니다. 
    • 조화의 승부수  - 
      • 양조 - 조화의 형의 지속시간 동안 해악 축출 및 생기 충전이 활력을 소모해 생명력을 회복시킵니다. 
      • 운무 - 조화의 형의 지속시간 동안 해오름차기, 후려차기, 범의 장풍이 추가로 활력을 소모해 적에게 피해를 입힙니다. 
  • 절묘한 전략 - 물리 주문 또는 능력을 시전 시 다음 화염이자 자연 주문 또는 능력의 공격력과 치유량이 3%만큼 증가합니다. 또한 그 반대로도 효과가 발휘합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.


세 번째 줄 - 

  • 선택 특성 - 
    • 호랑이의 활력 - 범의 욕망을 시전 시 구르기의 남은 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.
    • 천상의 포효 - 범의 욕망 시전 시 대상 주위 아군 최대 2명의 이동 속도를 20%만큼 증가시킵니다.
  • 바닥 없는 잔 - 
    • 양조 - 천신주가 추가로 1회 충전됩니다.
    • 운무 - 집중의 천둥 차가 추가로 1회 충전됩니다.
  • 선택 특성 - 
    • 순수의 진언 - 
      • 양조 - 정화주가 10%의 시간차를 추가로 제거하고, 받는 시간차 피해를 최대 전투력의 180%까지 흡수하게 합니다.
      • 운무 - 자신에게 시전하는 단일 치유 주문의 치유량이 10%만큼 증가하고 6초에 걸쳐 주문력의 50%의 생명력을 치유합니다.
    • 끈기의 진언 - 
      • 양조 - 강화주 사용 시 기의 고치를 부여합니다.
      • 운무 - 강화주 사용 시 시간차아 20%만큼 증가합니다. 


네 번째 줄 - 

  • 압도적인 무력 - 해오름차기, 후려차기, 범의 장풍 사용 시 전방 일직선 상의 적에게 15%의 추가 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.  
  • 선택 특성 - 
    • 희생의 길 - 기의 파동 사용 시 10초 동안 활력 축적량이 25%만큼 증가합니다.
    • 일순천격 - 해오름차기, 후려차기, 범의 장풍이 50%의 활력을 추가로 축적합니다.
  • 목적의 명료함 - 
    • 양조 - 정화주 시전 시 전투력의 100%만큼 추가 활력을 저장합니다. 시간차 레벨에 따라 증가합니다.
    • 운무 - 생기 충전 시전 시 주문력의 100%만큼 활력을 축적합니다. 최근 안개 돌풍에 따라 효과가 증가합니다.


마지막 줄 - 

  • 응결 - 
    • 양조 - 조화의 형으로 피해를 입히면 일정 확률로 주위의 적에게 전이됩니다. 영향을 받는 대상을 직접 공격하면 일정 확률로 효과가 격렬해집니다. 시전자의 조화의 형으로 피해를 받거나 생명력이 회복된 대상은 시전자에게 받는 피해 또는 치유 효과가 10%만큼 증가합니다. 
    • 운무 - 조화의 형으로 생명력을 회복시키면 일정 확률로 주위의 아군에게 전이됩니다. 영향을 받은 대상을 직접 치유하면 일정 확률로 효과가 격렬해집니다. 시전자의 조화의 형으로 피해를 받거나 생명력이 회복된 대상은 시전자에게 받는 피해 또는 치유 효과가 10%만큼 증가합니다.




음영파(양조 / 풍운).


첫 번째 줄 - 

  • 질격풍 - 전투력의 425%에 해당하는 피해를 입히면 질풍격 충전물을 생성합니다. 300의 기력을 소모할 때마다 모든 질풍격 충전물을 방출해 충전물 하나당 전투력의 65%의 물리 피해를 입힙니다.


두 번째 줄 - 

  • 선택 특성 - 
    • 판다리아의 긍지 - 질풍격의 치명타 및 극대화율이 추가로 15%만큼 증가합니다
    • 내가중수법 - 질풍격으로 피해를 받은 적이 10초 안에 사망하면 폭발을 일으켜 8미터 내의 군중 제어 효과에 걸리지 않은 적에게 전투력의 100%의 물리 피해를 입힙니다.
  • 고수의 시선 - 2초 안에 같은 대상을 5회 공격하면 가속이 1%만큼 증가합니다. 이 효과는 여러 번 중첩해서 사용할 수 있습니다. 최대 10번까지 중첩됩니다.
  • 무예의 정밀함 - 공격 시 12%의 방어도를 관통합니다.


세 번째 줄 - 

  • 선택 특성 - 
    • 보호와 봉사 - 생기 충전 시전 시 항상 총 치유량의 30%만큼 추가로 치유합니다.
    • 나를 따르라 - 기의 파동, 기의 물결, 해악 축출 시전 시 입힌 피해의 20%만큼 생명력을 회복합니다.
  • 일대다전투 - 분노의 주먹 및 맥주통 휘두르기로 입힌 피해가 질풍격 충전물 생성에 2배로 반영됩니다. 분노의 주먹의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 맥주통 휘두르기의 공격력이 34%만큼 증가합니다.
  • 선택 특성 - 
    • 무쇠 회오리 - 생명력이 50% 미만으로 떨어지면 무쇠 회오리를 소환해 6초 동안 무기 막기 확률과 광역회피가 15%만큼 증가합니다. 이 효과는 180초에 한 번씩만 발동합니다. 
    • 예측 훈련 - 공격을 회피하거나 무기 막기에 성공하면 다음 6초 동안 받는 피해가 10%만큼 감소합니다.


네 번째 줄 -

  • 전세 역전 - 질풍격이 6초 동안 민첩성을 1%만큼 증가시킵니다. 최대 20번까지 중첩됩니다.
  • 효율적인 훈련 - 기력을 소모하는 능력이 20%의 추가 피해를 입힙니다. 
    • 양조 - 50의 기력을 소모할 때마다 질서의 무기의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다. 
    • 풍운 - 50의 기력을 소모할 때마다 폭풍과 대지와 불의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.
  • 철두철미한 경계 - 후려차기가 20%의 추가 치명타 및 극대화 피해를 입히고 다음 질풍격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.


마지막 줄 - 

  • 장벽의 지혜 - 매 10번째 질풍격에 장벽의 지혜가 주입되어 20초 동안 아래 효과 중 하나가 부여됩니다. 
    • 치명타 및 극대화 피해가 30%만큼 증가합니다.
    • 회피율 및 치명타 및 극대화율이 유연성 증가량의 25%만큼 증가합니다.
    • 질풍격이 6미터 내의 군중 제어 효과에 걸리지 않은 모든 적에게 전투력의 160%의 암흑 피해를 입힙니다. 
    • 특화의 효과가 25%만큼 증가합니다. 




천신합일(운무 / 풍운).


첫 번째 줄 - 

  • 천신합일 - 
    • 운무 - 위대한 천신회의 힘으로 강화되어, 4초에 걸쳐 20미터 내의 부상당한 아군 최대 5명을 주문력의 5,500%만큼 치유하고 적에게는 주문력의 5,500%의 자연 피해를 나누어 입힙니다. 대상 하나당 치유량과 공격력이 6%만큼 , 최대 30%만큼 증가합니다. 정신을 집중하는 동안 이동할 수 있지만, 다른 치유 또는 공격 주문 시전 시 이 효과가 취소됩니다. 정신 집중 필요. 쿨 1.5분.
    • 풍운 - 위대한 천신회의 힘으로 강화되어, 4초에 걸쳐 20미터 내의 적에게 전투력의 5,500%의 자연 피해를 입히고 부상당한 아군 최대 5명을 전투력의 5,500%만큼 고르게 나눠 치유합니다. 적중당한 적 하나당 치유량과 공격력이 6%만큼 , 최대 30%만큼 증가합니다. 정신을 집중하는 동안 이동할 수 있지만, 다른 치유 또는 공격 주문 시전 시 이 효과가 취소됩니다. 정신 집중 필요. 쿨 1.5분.
      • 개발자의 한마디: 천신합일의 정신 집중은 방어, 기능성, 이동 주문을 사용해도 해제되지 않습니다.  


두 번째 줄 -

  • 선택 특성 - 
    • 사원 훈련 -  
      • 운무 - 포용의 안개 및 생기 충전의 치유량이 6%만큼 증가합니다.
      • 풍운 - 분노의 주먹 및 회전 학다리차기가 10%의 추가 피해를 입힙니다. 
    • 쉬엔의 인도 - 수도원의 가르침 소모 시 15%의 확률로 충전을 되돌려 줍니다. 범의 장풍의 공격력이 15%만큼 증가합니다
  • 백호의 용기 - 범의 장풍과 생기 충전 사용 시 15%의 확률로 쉬엔이 근처 적을 할쿼 전투력의 250%의 물리 피해를 입힙니다. 입힌 피해의 100%만큼 주위의 아군을 치유합니다. 
    • 운무 - 옥룡 위론의 원령 또는 주학 츠지의 원령이 활성화된 동안 확률이 증가합니다. 
    • 풍운 - 백호 쉬엔의 원령이 활성화된 동안 확률이 증가합니다.
  • 선택 특성 - 
    • 균형 복구 - 
      • 운무 - 주학 츠지 또는 옥룡 위론이 활성화된 동안 상쾌한 비취 바람을 얻습니다.
      • 풍운 - 백호 쉬엔이 활성화된 동안 비취 돌풍을 얻습니다.
    • 위론의 지식 - 
      • 운무 -  상쾌한 비취 바람의 지속시간이 6초만큼 증가합니다.
      • 풍운 -  비취 돌풍의 지속시간이 4초만큼 증가합니다.


세 번째 줄 - 

  • 옥룡의 심장 -
    • 운무 - 셰이룬의 선물 8중첩 소모 시 위론이 8초 동안 소생의 안개, 해오름차기, 기의 고치, 집중의 천둥 차의 재사용 대기시간을 75%만큼 감소시킵니다.
      • 개발자의 한마디: 운무의 경우, 긍지의 장막 지속효과를 특성으로 선택 시 옥룡의 심장 발동에 필요한 중첩이 16개로 줄어듭니다
    • 풍운 - 30의 기 소모 시 위론이 8초 동안 해오름차기, 분노의 주먹, 바람의 군주의 일격, 소용돌이 용의 주먹의 재사용 대기시간을 100%만큼 감소시킵니다. 분노의 주먹의 집중 시간이 50%더 빨라집니다.
  • 흑우의 힘 - 
    • 운무 - 쉬엔의 도움을 받은 후, 다음 포용의 안개의 시전 시간이 50%만큼 감소하고 니우짜오가 주위의 아군 5명에게 최대 생명력의 4%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 부여합니다.
    • 풍운 - 쉬엔의 도움을 받은 후, 다음 후려차기 사용 시 니우짜오가 대상의 위치에서 땅을 울려 주위 적에게 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게 감소된 피해를 입힙니다.
  • 주학의 비행 -
    • 운무 - 상쾌한 비취 바람, 회전 학다리차기 사용 시 일정 확률로 츠지가 5명의 대상에게 빠르게 돌진하여 각 대상을 주문력의 125%만큼 치유합니다. 
    • 풍운 -  비취 돌풍, 회전 학다리차기 사용 시 일정 확률로 츠지가 5명의 대상에게 빠르게 돌진하여 각 적중당한 대상에게 전투력의 100%의 물리 피해를 입힙니다.


네 번째 줄 - 

  • 선택 특성 - 
    • 니우짜오의 보호 - 강화주가 최대 생명력의 25%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
    • 비취 성역 - 천신합일 활성화 시 즉시 최대 생명력의 10%만큼 생명력을 회복하고 지속시간 동안 받는 피해가 15%만큼 감소합니다. 이 효과는 천신합일이 끝난 후에 추가로 8초 동안 지속됩니다. 
  • 츠지의 날렵함 - 천신합일의 지속시간 동안 혹은 천신의 도움을 받은 후 3초 동안 이동 속도가 25%만큼 증가합니다.
  • 선택 특성 - 
    • 내면의 나침반 - 위대한 천신회의 지원을 받은 후 정렬을 전환하여 해당 보조 능력치가 2%만큼 증가합니다. 
      • 태학지세 - 가속.
      • 맹호지세 - 치명타 및 극대화.
      • 건우지세 - 유연성.
      • 현룡지세 - 특화.
    • 천신의 왕조 - 
      • 운무 - 비취불꽃 진각 시전 시 다음 해오름차기의 공격력이 30%만큼, 또는 기 충전의 효과가 50%만큼 증가합니다. 이 효과는 8초에 한 번씩만 발동합니다. 
      • 풍운 - 비취불꽃 진각 시전 시 다음 해오름차기의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 이 효과는 8초에 한 번씩만 발동합니다. 


마지막 줄 - 

  • 내면의 단결 - 천신합일의 지속시간 동안 천신합일을 재시전하여, 천신회 모두를 불러내 200%의 효율로 도움을 받을 수 있도록 합니다. 만료되기 전에 사용하지 않아 천신합일의 효과가 끝나면 내면의 단결이 자동으로 시전됩니다.





성기사.



빛의 대장장이(신성 / 보호).


첫 번째 줄 -

  • 신성한 무장 - 의지의 힘으로 빛을 그러모아 신성한 무장으로 실체와한 뒤, 아군 대상에게 장착시킵니다. 최대 2회 충전됩니다. 쿨 1분.
    • 신성한 보루 - 신성한 보루를 착용한 동안 최대 생명력의 15%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 얻고, 2초마다 2%의 보호막을 추가로 얻습니다. 20초 동안 지속됩니다. 
    • 신성한 무기 - 신성한 무기를 착용한 동안 주문 및 능력 사용 시 일정 확률로 전투력의 150%의 추가 신성 피해를 입히거나 생명력을 추가로 회복시킵니다. 20초 동안 지속됩니다. 


두 번째 줄 -

  • 선택 특성 -
    • 축성의 의식 - 무기에 빛의 힘을 주입하여 방어도가 5%만큼, 주 능력치가 1%만큼 증가합니다. 1시간 동안 지속됩니다. 
    • 서원의 의식 - 무기에 빛의 힘을 주입하여 체력이 3%만큼 증가하고 신성한 힘을 사용하는 능력이 일정 확률로 대상 주위에 치유의 파동을 일으키도록 합니다. 1시간 동안 지속됩니다. 
  • 연대 - 아군에게 무장을 부여하면 시전자에게도 그 이로운 효과가 부여됩니다. 자신에게 무장을 부여하면 주위의 안군에게도 이로운 효과를 부여합니다. 
  • 선택 특성 - 
    • 천상의 인도 - 신성한 힘 능력을 시전할 때마다 다음 신성화가 즉시 전투력의 200%의 추가 신성 피해를 나누어 입히거나 나누어 회복시킵니다. 
    • 축복받은 확약 - 신성한 힘을 사용하는 능력 시전 시 다음 성전사의 일격의 공격력 및 치유량이 20%만큼 증가합니다.


세 번째 줄 -

  • 축복의 무장 - 
    • 신성 - 무장이 사라지면 신의 축복의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소하고 빛 주입이 부여됩니다. 
    • 보호 - 무장이 사라지면 신의 축복의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소하고 눈 부신 빛이 부여됩니다.
  • 선택 특성 - 
    • 성스러운 격려 -  주문 및 능력 사용 시 일정 확률로 주위의 아군이 사용 가능한 신성한 무장을 실체화합니다.
    • 사전 경고 -  신성한 무장의 재사용 대기시간이 20%만큼 감소합니다.
  • 선택 특성 - 
    • 악을 두려워하지 마라 -  무장을 사용 중일 때 공포 효과의 지속시간이 50%만큼 감소합니다.
    • 맹비난 - 심판의 망치 대상의 8미터 내에 있는 적은 5초 동안 이동 속도가 15%만큼 감소합니다.


네 번째 줄 -

  • 공동의 결의 - 무장으로 공격 중인 대상에 대한 활성화된 오라의 효과가 33%만큼 증가합니다. 
  • 투혼 - 
    • 신성 - 빛 주입 소모 시 신성한 무장의 재사용 대기시간이 3초만큼 감소합니다.
    • 보호 - 눈부신 빛 소모 시 신성한 무장의 재사용 대기시간이 3초만큼 감소합니다. 
  • 망치와 모루 - 
    • 신성 - 심판이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 대상 주위로 충격파를 일으켜 대상 위치에 전투력의 300%의 치유 효과를 부여합니다. 
    • 보호 - 심판이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 대상 주위로 충격파를 일으켜 대상 위치에 전투력의 150%의 피해를 입힙니다.  


마지막 줄 -

  • 제련소의 축복 - 응징의 격노 사용 시 신성한 무기를 추가로 소환합니다. 또한 응징의 격노의 지속시간 동안 신성한 무기가 대상에게 주문을 시전하고 신성한 힘 능력의 효과를 복제합니다. 




태양의 사자(신성 / 징벌).


첫 번째 줄 -

  • 새벽빛 - 
    • 신성 - 신성한 반사 또는 신념의 방벽 사용 시 다음 2회 동안 사용하는 신성한 힘을 소모하는 능력이 대상에게 새벽빛을 부여해 8초에 걸쳐 주문력의 300%의 광휘 피해를 입히거나 주문력의 360%의 생명력을 회복시킵니다. 새벽빛 피해량 및 치유량의 10%는 주위의 아군이나 적에게 발산됩니다. 5명을 초과하는 대상에게는 효과가 감소합니다.
    • 징벌 - 파멸의 재 사용 시 다음 2회 동안 사용하는 신성한 힘을 소모하는 능력이 대상에게 새벽빛을 부여해 8초에 걸쳐 주문력의 300%의 광휘 피해를 입히거나 주문력의 360%의 생명력을 회복시킵니다. 새벽빛 피해량 및 치유량의 10%는 주위의 아군이나 적에게 발산됩니다. 5명을 초과하는 대상에게는 효과가 감소합니다. 


두 번째 줄 -

  • 선택 특성 -
    • 샛별 - 5초마다 다음 새벽빛의 공격력 또는 치유량이 5%만큼 증가합니다. 최대 10번까지 중첩됩니다. 전투 중이 아닐 때는 샛별 중첩이 두 배 빠르게 쌓입니다.
    • 일렁이는 빛줄기 - 새벽빛이 활성화된 동안 신성한 힘을 사용하는 능력의 공격력 또는 치유량이 6%만큼 증가합니다.
  • 영원의 불꽃 - 주문력의 315%만큼 아군을 즉시 치유하고 추가로 16초에 걸쳐 주문력의 91.2%만큼 생명력을 회복시킵니다. 자신에게 시전 시 치유량이 35%만큼 증가합니다. 영광의 서약을 대체합니다. 신성한 힘 3개 소모.
  • 영롱함 - 
    • 신성 - 신성 충격 및 여명의 빛의 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다. 
    • 징벌 - 천벌의 망치 및 천상의 폭풍의 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가합니다.


세 번째 줄 -

  • 선택 특성 -
    • 광명 - 새벽빛이 적의 이동 속도를 50%만큼 감소시키고, 아군의 이동 속도는 20%만큼 증가시킵니다.
    • 여명의 의지 - 생명력이 80% 이상일 때 이동 속도가 5%만큼 증가합니다. 생명력이 35% 미만으로 떨어지면 5초 동안 이동 속도가 40%만큼 증가합니다. 이 효과는 1분에 한 번씩만 발동합니다.
  • 선택 특성 -
    • 안쉬의 축복  - 
      • 신성 - 공격 및 치유 지속 효과가 일정 확률로 다음 신성 충격의 공격력 또는 치유량을 200%만큼 증가시킵니다. 
      • 징벌 - 공격 및 치유 지속 효과가 일정 확률로 다음 천벌의 망치의 공격력을 200%만큼 증가시키고 대상의 생명력에 무관하게 사용할 수 있게 합니다.
    • 잔존하는 광휘 - 새벽빛이 만료되거나 지속시간이 증가할 때 10초 동안 아군에게 영원의 불꽃을 부여하거나, 적에게 상급 심판을 겁니다.
  • 불사르는 태양 - 
    • 신성 - 신성 충격 및 여명의 빛이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 대상이 4초에 걸쳐 주문력의 54%의 생명력을 추가로 회복합니다.  
    • 징벌 - 천벌의 망치 및 천상의 폭풍이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 대상을 불태워 4초에 걸쳐 주문력의 24%의 추가 광휘 피해를 입힙니다. 


네 번째 줄 -

  • 서광 - 
    • 신성 - 신성한 반사 또는 신념의 방벽 시전 후에 신성한 목적이 부여됩니다. 
    • 징벌 -  파멸의 재 시전 후에 신성한 목적이 부여됩니다.
  • 태양의 은총 -  새벽빛을 부여할 때마다 12초 동안 가속이 3%만큼 증가합니다. 여러 번 중첩해서 사용할 수 있습니다.
  • 두 번째 일출 -
    • 신성 - 여명의 빛과 신성 충격 시전 시 15%의 확률로 해당 주문을 30%의 효율로 다시 시전합니다. 
    • 징벌 - 천상의 폭풍과 천벌의 망치 시전 시 15%의 확률로 해당 주문을 30%의 효율로 다시 시전합니다.


마지막 줄 -

  • 태양의 화신 - 응징의 격노가 지속되는 동안 새벽빛과 연결되어 광선을 통과하는 적에게는 주문력의 21.6%의 광휘 피해를 입히고 아군은 주문력의 16.2%만큼 치유합니다. 5명을 초과한 대상에게는 효과가 감소합니다. 응징의 격노 활성화 시 주위의 아군 또는 적 4명에게 새벽빛을 부여하고 새벽빛의 공격력과 치유량이 25%만큼 증가합니다.
    • 신성 - 
      • 각성으로 인한 응징의 격노 활성화 시 근처 아군이나 적 1명에게 새벽빛이 적용됩니다 
    • 징벌 - 
      • 성전 사용 시 근처 아군이나 적 4명에게 새벽빛이 적용됩니다.
      • 응징의 격노 사용 시 근처 아군이나 적 2명에게 새벽빛이 적용됩니다.
      • 찬란한 영광 활성화 시 근처 아군이나 적 1명에게 새벽빛이 적용됩니다.




기사단(보호 / 징벌).


첫 번째 줄  -

  • 인도하는 빛 -  
    • 보호 - 티르의 눈 시전 후 12초 동안 빛의 망치로 대체합니다.
      • 빛의 망치 - 빛의 힘으로 적을 사정없이 내려쳐 전투력의 580.645%의 신성 피해를, 최대 4명의 주위 적에게는 전투력의 290.323%의 신성 피해를 입힙니다. 추가로 주위 적 3명에게 최고천의 망치를 떨어뜨려 각각 전투력의 49%의 신성 피해를 입힙니다. 신성한 힘 3개 소모. 
    • 징벌 - 파멸의 재를시전 후 12초 동안 빛의 망치로 대체됩니다. 
      • 빛의 망치 - 빛의 힘으로 적을 사정없이 내려쳐 전투력의 580.645%의 신성 피해를, 최대 4명의 주위 적에게는 전투력의 290.323%의 신성 피해를 입힙니다. 추가로 주위 적 3명에게 최고천의 망치를 떨어뜨려 각각 전투력의 49%의 신성 피해를 입힙니다. 신성한 힘 5개 소모. 


두 번째 줄 -

  • 선택 특성 -  
    • 광신의 비호 - 빛의 망치 시전 시 즉시 대상에게 최고천의 망치 2개를 불러 내립니다.  
    • 누구를 위하여 종은 울리나 - 천상의 종이 1명의 적에게만 적중할 경우 다음 3회의 심판이 최대 100%의 추가 피해를 입힙니다. 그 이상으로 적중한 대상 하나당 입히는 추가 피해가 20%만큼 감소합니다. 
  • 격동하는 천상 - 빛의 망치 시전 후 8초 동안 2초마다 주위의 대상에게 최고천의 망치를 불러 내립니다. 
  • 분노의 하강 - 최고천의 망치가 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 주위의 적에게 입힌 피해의 100%에 해당하는 피해를 입힙니다. 이 효과에 적중당한 적은 8초 동안 시전자에게 입히는 피해가 5%만큼 감소합니다. 


세 번째 줄 -

  • 신성한 성전 - 
    • 보호 - 티르의 눈 시전 시 최대 생명력의 10%에 해당하는 신성한 장벽 보호막을 부여합니다. 빛의 망치가 최대 생명력의 10%만큼 치유하고 적중한 추가 대상 하나당 1%만큼 효과가 증가합니다. 이 효과로 인한 초과 치유량은 대신 신성한 장벽으로 변환됩니다. 
    • 징벌 - 파멸의 재 시전 시 최대 생명력의 10%에 해당하는 신성한 장벽 보호막을 부여합니다. 빛의 망치가 최대 생명력의 10%만큼 치유하고 적중한 추가 대상 하나당 1%만큼 효과가 증가합니다. 이 효과로 인한 초과 치유량은 대신 신성한 장벽으로 변환됩니다.
  • 드높은 소명 - 
    • 보호 - 성전사의 일격 및 천벌의 망치, 심판 사용 시 격동하는 천상의 지속시간을 1초만큼 증가합니다. 
    • 징벌 - 성전사의 일격 및 천벌의 망치, 심판의 칼날 사용 시 격동하는 천상의 지속시간을 1초만큼 증가합니다. 
  • 선택 특성 -
    • 우정의 결속 - 희생의 축복으로 받는 피해가 20%만큼 감소합니다. 또한 희생의 축복의 대상이 피해를 받을 때마다 이동 속도가 4%만큼, 최대 40%만큼 증가합니다. 
    • 가차 없는 군마 - 천상의 군마의 지속시간이 2초만큼 연장됩니다. 또한 처음 3초 동안 이동 속도가 추가로 30%만큼 증가합니다.


네 번째 줄 -

  • 선택 특성 -
    • 무한한 천벌 - 최고천의 망치를 불러 내리면 10%의 확률로 천벌의 망치의 재사용 대기시간이 초기화되고 대상의 남은 생명력에 관계없이 사용할 수 있게 됩니다. 
    • 축성 - 심판 시전 시 10초 동안 최고천의 망치의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 여러 번 사용 시 효과가 중첩됩니다. 
  • 낙하하는 망치 -
    • 보호 - 정의의 방패 및 영광의 서약 사용 시 주위의 적에게 최고천의 망치를 불러 내립니다. 격동하는 천상이 활성화된 동안에는 이 효과가 최고천의 망치를 추가로 불러 내립니다. 
    • 징벌 - 기사단의 선고 및 천상의 폭풍 사욫 시 주위의 적에게 최고천의 망치를 불러 내립니다. 격동하는 천상이 활성화된 동안에는 이 효과가 최고천의 망치를 추가로 불러 내립니다. 
  • 만장일치 판결 - 빛의 망치가 대상에게 심판을 부여하고 6초 동안 시전자의 가속을 12%만큼 증가시킵니다.
    • 보호 - 추가로 티르의 눈이 신성한 힘 3개를 생성합니다.  


마지막 줄 -

  • 구세의 빛 - 최고천의 망치를 불러 내릴 때 구세의 빛 중첩을 얻습니다. 
    • 보호 - 티르의 눈 및 빛의 망치를 사용할 수 없을 때 구세의 빛 60중첩을 소모해 자신을 강화하여 자원을 소모하지 않고 빛의 망치를 1회 추가로 시전할 수 있습니다. 
    • 징벌 - 파멸의 재 및 빛의 망치를 사용할 수 없을 때 구세의 빛 60중첩을 소모해 자신을 강화하여 자원을 소모하지 않고 빛의 망치를 1회 추가로 시전할 수 있습니다 





사제.



공허술사(수양 / 암흑).


첫 번째 줄 - 

  • 혼돈의 균열 - 
    • 수양 - 정신 분열 시전 시 차원을 찢어 8초 동안 적을 따라다니는 혼돈의 균열을 엽니다. 균열에 휘말린 적은 범위 안에 있는 동안 1초마다 주문력의 60%의 암흑 피해를 받습니다.
    • 암흑 - 공허의 격류 시전 시 차원을 찢어 8초 동안 적을 따라다니는 혼돈의 균열을 엽니다. 균열에 휘말린 적은 범위 안에 있는 동안 1초마다 주문력의 60%의 암흑 피해를 받습니다.


두 번째 줄 - 

  • 선택 특성 - 
    • 탈출 불가 - 혼돈의 균열이 적의 이동 속도를 최대 70%까지 감소시킵니다. 중앙에 가까울수록 이동 속도를 추가로 감소시킵니다.
    • 암흑 마력 - 
      • 수양 - 혼돈의 균열이 활성화된 동안 이동 속도가 20%만큼 증가합니다.
      • 암흑 - 공허의 격류를 움직이면서 사용할 수 있습니다. 혼돈의 균열이 활성화된 동안 이동 속도가 20%만큼 증가합니다.
  • 공허의 폭발 - 
    • 수양 - 혼돈의 균열이 활성화된 동안 성스러운 일격을 공허의 폭발로 강화합니다. 
      • 공허의 폭발 - 적에게 폭발하는 우주의 공허 마력을 내보내 주문력의 110%의 암흑 피해를 입힙니다. 
    • 암흑 - 혼돈의 균열이 활성화된 동안 정신 분열을 공허의 폭발로 강화합니다. 
      • 공허의 폭발 - 적에게 폭발하는 우주의 공허 마력을 내보내 주문력의 140%의 암흑 피해를 입힙니다. 6의 광기를 생성합니다. 
  • 내면의 종지부 - 
    • 수양 - 신의 권능: 보호막이 20의 피해를 추가로 흡수합니다. 
    • 암흑 - 어둠의 권능: 고통과 흡혈의 손길이 20%의 추가 피해를 입힙니다.


세 번째 줄 - 

  • 물질 포식 -
    • 수양 - 어둠의 권능: 죽음이 대상에게 부여된 피해 흡수 보호막을 흡수하여 최대 주문력의 255%의 추가 피해를 입힙니다. 또한 보호막이 있다면 1%의 마나를 회복합니다. 
    • 암흑 - 어둠의 권능: 죽음이 대상에게 부여된 피해 흡수 보호막을 흡수하여 최대 주문력의 255%의 추가 피해를 입힙니다. 또한 보호막이 있다면 5의 광기를 회복합니다.
  • 선택 특성 - 
    • 공허의 강화 -
      • 수양 - 혼돈의 균열을 소환하면 가장 짧은 속죄 5개의 지속시간을 1초만큼 증가시킵니다.
      • 암흑 - 혼돈의 균열을 소환하면 정신 포식자 1중첩을 얻습니다.
    • 어둠에 물드는 지평선 - 공허의 폭발이 혼돈의 균열의 지속시간을 1초만큼, 최대 3초만큼 증가시킵니다.
  • 선택 특성 -  
    • 어둠의 심연 - 어둠의 권능: 죽음으로 생명력이 20% 미만인 대상에게 피해를 입히면 높은 확률로 5초 동안 어둠의 마귀를 소환합니다. 
    • 공허의 망령 - 어둠의 마귀를 공허의 망령으로 변신합니다. 
      • 공허의 망령 - 15초 동안 공허의 망령을 소황하여 공허의 채찍을 시전하게 합니다. 공허의 채찍은 생명력이 높은 적일수록 더 큰 피해를 입혀, 최대 생명력일 시 50%의 추가 피해를 입힙니다. 


네 번째 줄 - 

  • 공허의 심장 - 
    • 수양 - 혼돈의 균열이 활성화된 동안 속죄의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
    • 암흑 - 혼돈의 균열이 활성화된 동안 암흑 공격력이 10%만큼 증가합니다.
  • 공허 주입 - 
    • 수양 - 공허의 폭발을 통한 속죄의 치유량이 100%만큼 증가합니다. 
    • 암흑 - 공허의 폭발이 광기를 100%만큼 추가로 생성합니다. 
  • 선택 특성 - 
    • 공허 흡혈 - 40미터 내 아군이 자신보다 더 많은 생명력을 가졌을 경우, 2초마다 자신의 생명력의 3%에 해당하는 생명력을 흡수합니다. 
    • 어둠의 품으로 - 받는 모든 마법 피해의 3%를 흡수합니다. 암흑 피해를 흡수하면 흡수량의 100%만큼 생명력을 회복합니다. 


마지막 줄 - 

  • 공허 붕괴 - 
    • 수양 - 회개로 피해를 입히거나 생명력을 회복시킬 때마다 혼돈의 균열이 강화되어 공격력과 크기가 10%만큼 증가합니다. 혼돈의 균열은 효과가 끝나면 붕괴되여 15미터 내 모든 적 대상에게 주문력의 440%의 암흑 피해를 나누어 입힙니다.
    • 암흑 - 파멸의 역병을 시전할 때마다 혼돈의 균열이 강화되어 공격력과 크기가 20%만큼 증가합니다. 혼돈의 균열은 효과가 끝나면 붕괴되여 15미터 내 모든 적 대상에게 주문력의 352%의 암흑 피해를 나누어 입힙니다. 




예언자(수양 / 신성).


첫 번째 줄 - 

  • 흉조 - 운명을 자신에게 이로운 방향으로 비틀게 해주는 주문을 배웁니다. 흉조는 시전 시 다음 주문으로 순환합니다. 쿨 1분.
    • 통찰의 흉조 - 다음 3회 동안 시전하는 주문의 재사용 대기시간이 7초만큼 감소합니다.
    • 경건의 흉조 - 치유량이 15%만큼 증가합니다. 또한 플레이어 대상 초과 치유량의 70%를 15초 동안 주위 아군 최대 4명에게 재분배합니다. 
    • 위안의 흉조 - 다음 단일 대상 치유 주문 시전 시 대상에게 주문력의 2,800%의 피해를 흡수하는 보호막을 부여하고 15초 동안 받는 피해를 15%만큼 감소시킵니다. 


두 번째 줄 - 

  • 예방의 기술 - 
    • 수양 - 신의 권능: 보호막의 피해 흡수량이 25%만큼 증가합니다. 회개, 신성한 일격, 신성한 폭발로 입히는 피해가 40%만큼 증가합니다. 
    • 신성 - 회복의 기원의 치유량이 25%만큼 증가합니다. 신성한 불꽃, 신성한 일격, 신성한 폭발로 입히는 피해가 25%만큼 증가합니다. 
  • 선제적 조처 - 속죄의 지속시간이 3초만큼, 소생의 지속시간이 6초만큼 증가합니다.
  • 선택 특성 -  
    • 천금같은 시간 - 
      • 수양 - 흉조가 다음 신의 권능: 광휘를 즉시 시전되게 하고 마나 소모량을 15%만큼 감소시킵니다. 
      • 신성 - 흉조가 다음 치유 또는 치유의 기원을 즉시 시전되게 하고 마나 소모량을 15%만큼 감소시킵니다. 
    • 기적의 회복 - 신의 권능: 생명의 재사용 대기시간이 3초만큼 감소하고 생명력이 50% 미만인 대상에게 시전할 수 있습니다. 


세 번째 줄 -

  • 보장된 안전 - 
    • 수양 - 신의 권능: 보호막 시전 시 대상에게 회복의 기원 4중첩을 부여합니다.
    • 신성 - 회복의 기원 시전 시 대상에게 100%의 효율로 신의 권능: 보호막을 부여합니다.
  • 선택 특성 -
    • 거룩한 깃털 - 천사의 깃털이 이동 속도를 추가로 10%만큼 증가시킵니다. 아군이 자신의 천사의 깃털에 접촉하면 자신에게도 100%의 효과가 부여됩니다.
    • 위기 모면 - 신의의 도약 사용 후 6초 동안 마나를 소모하지 않고 다시 한 번 시전할 수 있으며, 재사용 대기시간이 발동하지 않습니다. 
  • 예견된 상황 - 
    • 수양 - 고통 억제가 받는 피해를 추가로 10%만큼 감소시킵니다.
    • 신성 - 수호 영혼의 지속시간이 추가로 2초만큼 증가합니다.


네 번째 줄 - 

  • 선택 특성 - 
    • 예언자의 의지 - 
      • 수양 - 순간 치유 및 신의 권능: 보호막을 자신에게 시전할 때 효과가 30%만큼 증가합니다.
      • 신성 - 순간 치유, 치유, 빛의 권능: 평온을 자신에게 시전할 때 효과가 30%만큼 증가합니다.
    • 궁여지책 - 구원의 기도의 지속시간이 10초만큼 증가합니다. 천사의 보루의 흡수 효과가 시전자의 최대 생명력의 15%만큼 증가합니다.
  • 거룩한 섭리 - 흉조가 추가로 1회 충전됩니다.
  • 선택 특성 -  
    • 운명을 비트는 자 - 흉조의 효과가 40%만큼 증가합니다.
    • 완벽한 시야 - 흉조의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다. 


마지막 줄 - 

  • 천리안 - 위안의 흉조 시전 시 천리안이 부여되어 정신의 지평이 확장되고 모든 미래의 가능성이 보이게 됩니다.
    • 천리안의 흉조 - 100%의 효율로 통찰의 흉조, 경건의 흉초, 위안의 흉조를 얻습니다.  




집정관(신성 / 암흑).


첫 번째 줄 - 

  • 마력의 쇄도 - 후광 시전 시 추가로 10초 동안 5초마다 주위에 100%의 효율로 후광을 생성합니다. 또한 후광의 반경이 10미터만큼 증가합니다.  


두 번째 줄 - 

  • 완벽한 형상 - 
    • 신성 - 절정이 활성화된 동안 또는 신의 권능: 구원을 시전한 후 20초 동안 치유량이 10%만큼 증가합니다.
    • 암흑 - 어둠의 승천이 활성화된 동안 공격력이 12%만큼, 공허의 형상이 활성화된 동안에는 20%만큼 증가합니다. 
  • 공명하는 마력 - 
    • 신성 - 시전자의 후광이 아군을 치유하면 8초 동안 아군이 시전자에게 받는 치유 효과가 2%만큼 증가합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다. 
    • 암흑 - 시전자의 후광이 적에게 피해를 입히면 8초 동안 적이 시전자에게 받는 피해가 2%만큼 증가합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다. 
  • 현신하는 권능 - 
    • 신성 - 후광 시전 시 빛의 쇄도가 부여됩니다. 
    • 암흑 - 후광 시전 시 광기의 쇄도가 부여됩니다. 


세 번째 줄 - 

  • 선택 특성 -  
    • 진동 충격파 - 후광으로 피해를 입히면 5초 동안 적의 이동 속도를 5%만큼 감소시킵니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.
    • 끊임없는 비명 - 영혼의 절규 시전 시 현재 위치에 자신의 환영을 생성합니다. 4초 후에 환영이 영혼의 절규를 내지릅니다.
  • 선택 특성 -  
    • 우월성의 진언 - 신의 권능: 인내 시전 시 체력이 추가로 5%만큼 증가합니다. 
    • 고조된 변이 - 
      • 신성 - 구원의 영혼의 지속시간이 5초만큼 증가합니다.
      • 암흑 - 분산의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.
  • 강화된 쇄도 - 
    • 신성 - 빛의 쇄도의 영향을 받는 동안 순간 치유의 치유량이 30%만큼 증가합니다.
    • 암흑 - 정신의 채찍: 광기 및 정신의 쐐기: 광기의 공격력이 60%만큼 증가합니다. 빛의 쇄도의 영향을 받는 동안 순간 치유의 치유량이 30%만큼 증가합니다.


네 번째 줄 - 

  • 선택 특성 - 
    • 마력 압축 - 후광의 공격력과 치유량이 30%만큼 증가합니다.
    • 지속되는 잠재력 - 
      • 신성 - 후광 시전 시 절정의 지속시간이 1초만큼 증가합니다. 절정이 활성화되어 있지 않다면, 최대 6초의 지속시간을 축적합니다. 이후 절정 시전 시 축적된 만큼 지속시간이 연장됩니다.
      • 암흑 - 후광 시전 시 어둠의 승천 또는 공허의 형상의 지속시간이 1초만큼 증가합니다. 어둠의 승천 또는 공허의 형상이 활성화되어 있지 않다면, 최대 6초의 지속시간을 축적합니다. 이후 어둠의 승천 또는 공허의 형상 시전 시 축적된 만큼 지속시간이 연장됩니다.  
  • 집중된 주입 - 마력 주입이 추가로 가속을 10%만큼 증가시킵니다.  
  • 마력 순환 - 
    • 신성 - 빛의 쇄도 소모 시 신의 권능: 신성화의 재사용 대기시간이 4초만큼 감소합니다.
    • 암흑 - 광기의 쇄도 소모 시 100%의 확률로 그림자 원혼을 소환합니다. 


마지막 줄 - 

  • 천상의 후광 - 후광이 시전자를 중심으로 발동하며, 최대 거리에 도달한 후에는 시전자에게로 돌아옵니다. 또한 후광을 통과할 때마다 아군을 치유하고 적에게는 피해를 입힙니다. 





도적.



죽음추적자(암살 / 잠행).


첫 번째 줄 - 

  • 죽음추적자의 징표 - 
    • 암살 - 은신 상태에서 매복 사용 시 대상에게 죽음추적자의 징표 2중첩을 부여합니다. 징표에 걸린 대상에게 연계 점수 5점 이상을 소모하는 공격을 가하면 죽음추적자의 징표 하나를 소모해 전투력의 120%의 역병 피해를 입히고 다음 매복 또는 절단의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 한 번에 하나의 대상에게만 징표를 걸 수 있습니다.
    • 잠행 - 은신 또는 어둠의 춤 상태에서 그림자 일격 사용 시 대상에게 죽음추적자의 징표 3중첩을 부여합니다. 징표에 걸린 대상에게 연계 점수 5점 이상을 소모하는 공격을 가하면 죽음추적자의 징표 하나를 소모해 전투력의 120%의 역병 피해를 입히고 다음 기습 또는 그림자 일격의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 한 번에 하나의 대상에게만 징표를 걸 수 있습니다. 


두 번째 줄 - 

  • 목격자 제거 -   
    • 암살 - 죽음추적자의 징표를 부여한 후에 시전하는 다음 칼날 부채가 전투력의 100%의 추가 암흑 피해를 입히고 연계 점수 1점을 추가로 생성합니다.   
    • 잠행 - 죽음추적자의 징표를 부여한 후에 시전하는 다음 표창 폭풍이 전투력의 100%의 추가 암흑 피해를 입히고 연계 점수 1점을 추가로 생성합니다.
  • 사냥감을 노려라 - 죽음추적자의 징표에 걸린 대상에게 자동 공격 시 전투력의 25%의 추가 역병 피해를 입힙니다.  
  • 하나 된 집중력 - 징표에 걸린 대상 외의 대상에게 피해를 입히면 징표에 걸린 대상에게 5%의 역병 피해를 입힙니다.


세 번째 줄 - 

  • 치명적인 의도 - 생명력이 20% 이상인 적에게 공격 능력을 사용하면 높은 확률로 치명적인 의도를 부여합니다. 적의 생명력이 20% 미만으로 떨어지면 치명적인 의도 중첩당 전투력의 18%의 역병 피해를 입힙니다.
  • 피 타락 - 파열이 피해를 입힐 때마다 전투력의 2.5%의 추가 역병 피해를 추가로 입힙니다. 최대 10번까지 중첩됩니다. 파열의 지속시간이 3초만큼 증가합니다.
  • 선택 특성 -  
    • 머무는 암흑  -
      • 암살 - 죽음표식 만료 시 30초 동안 자연 공격력이 30%만큼 증가합니다.
      • 잠행 - 어둠칼날 만료 시 30초 동안 암흑 공격력이 30%만큼 증가합니다. 
    • 상징적인 승리 -
      • 암살 - 독칼이 추가로 다음 독살의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.
      • 잠행 - 죽음의 상징이 추가로 다음 절개 또는 검은 화약의 공격력을 16%만큼 증가시킵니다.


네 번째 줄 - 

  • 선택 특성 -  
    • 실체 없는 은폐막 - 그림자 망토의 지속시간이 2초만큼 증가합니다. 
    • 미끼 상술 - 회피가 받는 마법 피해를 20%만큼 감소시킵니다. 그림자 망토가 받는 물리 피해를 20%만큼 감소시킵니다.
  • 선택 특성 -  
    • 절망의 탄력 -
      • 암살 - 칼날 부채가 치명타 및 극대화로 적중하면 12초 동안 칼날 부채의 치명타 및 극대화율이 15%만큼, 치명타 및 극대화 피해량이 32%만큼 증가합니다.
      • 잠행 - 표창 폭풍이 치명타 및 극대화로 적중하면 12초 동안 표창 폭풍, 검은 화약의 치명타 및 극대화율이 15%만큼, 치명타 및 극대화 피해량이 32%만큼  증가합니다. 
    • 혈흔 추적 -
      • 암살 - 파열에 걸린 적이 3명 이상이면 칼날 부채 및 혈폭풍이 파열이 30%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 잠행 - 파멸에 걸린 적이 3명 이상이면 표창 폭풍 및 검은 화약이 30%의 추가 피해를 입힙니다.
  • 선택 특성 - 
    • 그늘걸음 - 죽음추적자의 징표 중첩을 소모할 때마다 그림자 밟기의 재사용 대기시간이 3초만큼 감소합니다. 
    • 밤의 장막 - 은폐의 장막의 지속시간이 5초만큼 증가합니다.


마지막 줄 - 

  • 어둡고 깊은 밤 - 
    • 암살 - 대상에게 걸린 마지막 죽음추적자의 징표를 소모하면 40의 기력을 회복합니다. 또한 최대 연계 점수를 소모하여 시전하는 다음 독살이 항상 치명타 및 극대화를 발휘하며, 60%의 추가 피해를 입히고 대상에게 죽음추적자의 징표 2중첩을 부여합니다. 
    • 잠행 - 대상에게 걸린 마지막 죽음추적자의 징표를 소모하면 40의 기력을 회복합니다. 또한 최대 연계 점수를 소모하여 시전하는 다음 절개가 항상 치명타 및 극대화를 발휘하며, 60%의 추가 피해를 입히고 대상에게 죽음추적자의 징표 2중첩을 부여합니다.




기만자(무법 / 잠행).


첫 번째 줄  -

  • 무형검 - 
    • 무법 - 사악한 일격 및 매복 사용 시 무형검을 구사해 전투력의 320%의 피해를 입힙니다. 적중당한 대상은 5초 동안 당혹 상태가 됩니다. 당혹 상태인 적은 시전자에게 받는 피해가 5%만큼 증가하며, 시전자의 공격을 무기로 막지 못합니다.  이 효과는 20초에 한 번씩만 발동합니다. 
    • 잠행 - 기습/어둠칼날 및 그림자 일격 사용 시 추가로 무형검을 구사해 전투력의 320%의 피해를 입힙니다. 적중당한 대상은 5초 동안 당혹 상태가 됩니다. 당혹 상태인 적은 시전자에게 받는 피해가 5%만큼 증가하고, 시전자의 공격을 무기로 막지 못합니다. 이 효과는 20초에 한 번씩만 발동합니다.


두 번째 줄 -

  • 기습의 일격 - 연계 점수를 생성하는 공격이 당혹 상태인 대상에 대한 치명타 및 극대화 피해가 25%만큼 증가합니다.
  • 선택 특성 - 
    • 연기 - 당혹 상태인 대상에게 받는 피해가 5%만큼 감소합니다.
    • 거울 - 교란이 받는 광역 피해를 10%만큼 추가로 감소시킵니다.
  • 무결한 형상 - 
    • 무법 - 무형검과 광기의 학살자가 12초 동안 마무리 일격의 공격력을 3%만큼 증가시킵니다. 여러 번 사용 시 효과가 중첩됩니다. 
    • 잠행 - 무형검 및 은밀한 기술이 12초 동안 마무리 일격의 공격력을 3%만큼 증가시킵니다. 여러 번 사용 시 효과가 중첩됩니다. 


세 번째 줄 -

  • 선택 특성 - 
    • 교활함의 극치 - 속임수 거래의 위협 전환 지속시간이 1시간으로 증가합니다.
    • 수상한 사람이 아닙니다 - 실명 및 은폐의 장막의 재사용 대기시간이 10%만큼 감소합니다. 훔치기와 혼절시키기의 사정거리가 10미터만큼 증가합니다.
  • 음험한 주의 분산 - 
    • 무법 - 광기의 학살자가 적중당한 대상에게 당혹 상태를 부여합니다. 
    • 잠행 - 은밀한 기술이 적중당한 대상에게 당혹 상태를 부여합니다. 
  • 선택 특성 -
    • 천참만륙 - 난도질 사용 시 공격 속도가 추가로 10%만큼 증가합니다. 또한 자동 공격 시 일정 확률로 무형검의 발동 기회를 초기화합니다. 
    • 명멸타격 - 광역 피해를 받거나 회피가 활성화된 상태로 회피에 성공하면 무형검의 발동 기회를 초기화합니다. 이 효과는 5초마다 한 번만 발동합니다.


네 번째 줄 -

  • 혼란을 부르는 일격 - 
    • 무법 - 광기의 학살자가 10%의 추가 피해를 입히고 재사용 대기시간은 10%만큼 감소합니다. 
    • 잠행 - 은밀한 기술의 재사용 대기시간이 10%만큼 감소하며, 다음 2회의 무형검의 재사용 대기시간을 무시하도록 합니다. 
  • 선택 특성 -
    • 구름 덮개 - 혼란 사용 시 추가로 10초 동안 연막 구름을 생성합니다. 재사용 대기시간이 90초로 증가합니다. 구름 안에서 가하는 공격이 일정 확률로 당혹 상태를 부여합니다. 
    • 무양심 - 당혹 상태인 대상에게 마무리 일격 사용 시 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가합니다.
  • 날렵한 질풍 - 
    • 무법 - 무결한 형상이 활성화된 동안 폭풍의 칼날의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
    • 잠행 - 무결한 형상이 활성화된 동안 자동 공격, 기습/어둠칼날, 그림자 일격, 절개, 울려퍼지는 문책, 피아귀의 이빨, 무형검이 최대 7명의 주위 대상을 공격해 일반 공격력의 50%에 해당하는 피해를 입힙니다.


마지막 줄 -

  • 최후의 일격 - 
    • 무법 - 무형검으로 4번 공격한 후에 다음 속결을 최후의 일격으로 사용해 연계 점수 4점을 추가로 소모한 것과 같은 효과를 발휘하도록 합니다. 주 대상이 당혹 상태면 무결한 형상 5중첩을 얻습니다. 
    • 잠행 - 무형검으로 4번 공격한 후에 다음 절개를 최후의 일격으로 사용해 연계 점수 4점을 추가로 소모한 것과 같은 효과를 발휘하도록 합니다. 주 대상이 당혹 상태면 무결한 형상 5중첩을 얻습니다.




운명결속(암살 / 무법).


첫 번째 줄 - 

  • 운명의 손 - 마무리 일격이 연계 점수를 5점 이상 소모할 때마다 운명결속 동전을 던집니다. 앞면이 나오면 다음에 뒷면이 나올 때까지 공격으로 입히는 피해가 10%만큼 증가하며 15초 또는 뒷면이 나올 때까지 지속됩니다. 뒷면이 나오면 대상에게 전투력의 180%의 우주 피해를 입힙니다. 운명결속 동전을 던져 이전 던지기 시도와 같은 면이 나올 때마다 앞면의 효과는 2%만큼, 뒷면의 효과는 10%만큼 증가합니다. 


두 번째 줄 - 

  • 선택 특성 -  
    • 선택받은 자의 유흥 - 운명결속 동전을 던져 연속으로 같은 면이 나올 때마다 생기흡수가 0.5%만큼 증가합니다. 
    • 운명의 농간 - 자신의 치명타 및 극대화율과 같은 확률로, 최대 40%의 확률로 받는 피해의 10%를 흡수합니다.  
  • 놀라운 연속 기록 -  
    • 암살 - 독살로 운명결속 동전을 여러 번 연속으로 던질 때 지난 던지기 시도와 같은 면이 나올 확률이 33%만큼 증가합니다 
    • 무법 - 속결로 운명결속 동전을 여러 번 연속으로 던질 때 지난 던지기 시도와 같은 면이 나올 확률이 33%만큼 증가합니다. 
  • 선택 특성  - 
    • 거침없는 행진 - 운명결속 동전을 던져 같은 면이 2회 이상 연속으로 나온 동안에는 이동 속도가 평상시의 70% 이하로 내려가지 않습니다. 
    • 죽음의 도래 - 
      • 암살 - 그림자 밟기 사용 시 3초 안에 재사용 대기시간을 발동시키지 않고 한 번 더 사용할 수 있습니다. 
      • 무법 - 갈고리 던지기 사용 시 3초 안에 재사용 대기시간을 발동시키지 않고 한 번 더 사용할 수 있습니다. 


세 번째 줄 - 

  • 운명과의 타협 -  
    • 암살 - 절단, 매복, 칼날 부채 사용 시 운명의 낙인이 발동하면 연계 점수 1점을 추가로 생성합니다.  
    • 무법 - 사악한 일격 사용 시 추가 공격을 발동하면 연계 점수 1점을 추가로 생성합니다. 
  • 곧게 선 동전 -  
    • 암살 - 죽음표식 활성화 시 다음 운명결속 동전을 던질 때 동전이 수직으로 올곧게 서 앞면과 뒷면이 동시에 나온 것으로 판정됩니다. 
    • 무법 - 아드레날린 촉진 활성화 시 다음 운명결속 동전을 던질 때 동전이 수직으로 올곧게 서 앞면과 뒷면이 동시에 나온 것으로 판정됩니다. 
  • 얽힌 운명 -  
    • 암살 - 얽힌 운명이 주위의 추가 적 2명에게 독살의 치명타 및 극대화 피해를 30%만큼 복제하여 우주 피해로 입힙니다. 주위에 추가 대상이 없으면 주 대상에게 20%의 피해를 복제하여 입힙니다. 
    • 무법 - 얽힌 운명이 주위의 추가 적 2명에게 속결의 치명타 및 극대화 피해를 20%만큼 복제하여 우주 피해로 입힙니다. 주위에 추가 대상이 없으면 주 대상에게 20%의 피해를 복제하여 입힙니다. 


네 번째 줄 - 

  • 실현된 파멸 - 대상 주위에 다른 적이 없으면 운명결속 동전이 뒷면일 때 입히는 피해가 30%만큼 증가합니다.
  • 선택 특성 - 
    • 필연 - 
      • 암살 - 냉혈이 다음 2회 동안 사용하는 능력에 이로운 효과를 부여하지만 독살에만 영향을 줍니다. 이 능력으로 운명결속 동전을 던질 경우 반드시 이전 시도와 같은 면이 나옵니다. 
      • 무법 - 냉혈이 다음 2회 동안 사용하는  능력에 이로운 효과를 부여하지만 속결에만 영향을 줍니다. 이 능력으로 운명결속 동전을 던질 경우 반드시 이전 시도와 같은 면이 나옵니다 
    • 결정된 운명 - 
      • 암살 - 무기에 바르는 독으로 중독시킬 확률이 5%만큼 증가합니다. 또한 운명결속 동전을 던질 때 이전 시도와 같은 면이 나올 확률이 5%만큼 증가합니다. 
      • 무법 - 사악한 일격이 추가 타격을 할 확률이 5%만큼 증가합니다. 또한 운명결속 동전을 던질 때 이전 시도와 같은 면이 나올 확률이 5%만큼 증가합니다. 
  • 기쁨이 두 배 - 은신 상태를 벗어나 처음으로 운명결속 동전을 던질 때, 동전을 2회 던집니다. 이때 반드시 같은 면이 나옵니다.  


마지막 줄 - 

  • 운명적인 결말 - 운명결속 동전을 던져 7번 연속으로 같은 면이 나오면 행운의 동전을 전투 민첩성이 7%만큼 증가합니다. 이 효과는 10초 동안 비전투 상태를 유지할 때까지 지속됩니다. 이미 행운의 동전을 던진 상태면 대상에게 전투력의 170%의 우주 피해를 입힙니다. 





주술사.



폭풍인도자(정기 / 고양).


첫 번째 줄 - 

  • 폭풍 - 
    • 정기 - 소용돌이를 300 소모할 때마다, 다음 번개 화살이 폭풍으로 대체됩니다 
    • 고양 - 소용돌이치는 무기를 40 중첩 소모할 때마다, 다음 번개 화살이 폭풍으로 대체됩니다.
      • 폭풍 - 대상에게 주문력의 310.5%//245.295%(정기//고양)의 자연 피해를 입히고, 8미터내 모든 대상에게 주문력의 155.25%//122.6475%(정기//고양)의 자연 피해를 입힙니다. 시전 시간 2초, 사거리 40미터.


두 번째 줄 - 

  • 무한한 힘 -  
    • 정기 - 소용돌이를 소모 시 15초 동안 가속이 1%만큼 증가합니다. 효과는 중첩됩니다. 중첩 시 지속시간은 갱신되지 않습니다.
    • 고양 - 소용돌이치는 무기 중첩 소모 시 15초 동안 가속이 1%만큼 증가합니다. 효과는 중첩됩니다. 중첩 시 지속시간은 갱신되지 않습니다. 
  • 돌풍몰이 - 자연 피해 주문의 치명타 및 극대화율이 5%만큼, 치명타 및 극대화 피해가 5%만큼 증가합니다.   
  • 충격의 손아귀 - 자연 피해 능력이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 3초 동안 대상의 이동 속도가 50%만큼 감소합니다.  


세 번째 줄 - 

  • 초자력 충전 -   
    • 정기 - 번개 화살 및 연쇄 번개 정기 과부화가 50% 확률로 추가 정기 과부화를 발동시킵니다. 
    • 고양 - 번개 화살과 연쇄 번개가 35% 확률로 소용돌이치는 무기 3중첩을 반환합니다.  
  • 선택 특성 -   
    • 팽창하는 폭풍 - 
      • 정기 - 폭풍이 단일 대상에게만 적중하면 30의 소용돌이를 생성합니다. 
      • 고양 - 폭풍이 단일 대상에게만 적중하면 소용돌이치는 무기 3중첩을 생성합니다. 
    • 전격 방전 - 폭풍이 2명 이상의 대상에게 적중하면 다음 2회의 연쇄 번개 주문이 즉시 시전되고 40%의 추가 피해를 입힙니다. 
  • 구르는 천둥 -  
    • 정기 - 50초마다 폭풍인도자 효과를 얻습니다. 
    • 고양 - 폭풍이 15초 동안 한 마리의 자연의 야수 정령을 소환합니다.


네 번째 줄 - 

  • 고압 쇄도 - 낙뢰, 연쇄 번개, 지진의 공격력이 15%만큼 증가합니다.  
  • 전도성 마력 - 
    • 정기 - 파뢰침의 대상이 폭풍으로 받는 피해가 20%만큼 증가합니다. 또한 폭풍이 파뢰침을 적용합니다. 
    • 고양 - 파뢰침 특성을 얻습니다. 이 파뢰침 특성의 피해 전이량은 10%입니다. 
  • 선택 특성 - 
    • 자연의 보호 - 폭풍에 적중당한 대상은 6초 동안 시전자에게 입히는 피해가 10%만큼 감소합니다.
    • 쇄도하는 해류 - 폭풍 사용 후 다음 연쇄 치유 또는 치유의 파도가 즉시 시전되고 마나를 소모하지 않습니다. 


마지막 줄 - 

  • 깨어나는 폭풍 - 
    • 정기 - 번개 화살 및 연쇄 번개 시전 시 일정 확률로 대상을 가격해 주문력의 200%의 자연 피해를 입힙니다. 이 효과가 3번 발동할 때마다 다음 번개 화살이 폭풍이 됩니다.
    • 고양 - 폭풍의 일격, 번개 화살 및 연쇄 번개 시전 시 일정 확률로 대상을 가격해 주문력의 200%의 자연 피해를 입힙니다. 이 효과가 3번 발동할 때마다 다음 번개 화살이 폭풍이 됩니다.




선견자(정기 / 복원).


첫 번째 줄 - 

  • 선조의 부름 - 
    • 정기 - 태고의 파도 시전 시 6초 동안 곁에 선조를 소환합니다. 치유 또는 공격 주문을 시전할 때마다 선조가 비슷한 주문을 시전합니다. 
    • 복원 - 생명 폭발 시전 시 12초 동안 곁에 선조를 소환합니다. 치유 또는 공격 주문을 시전할 때마다 선조가 비슷한 주문을 시전합니다.


두 번째 줄 -

  • 선택 특성 - 
    • 잔류하는 지혜 - 선조가 시전하는 주문의 효과가 20%만큼 증가합니다.
    • 고대의 결속 - 선조가 만료될 때 20%의 확률로 다른 선조를 소환합니다.
  • 선택 특성 - 
    • 내 부름에 응하라 - 선조의 지속시간이 4초만큼 추가로 증가합니다.
    • 일상적인 교감 - 
      • 정기 - 용암 폭발 시전 시 8%의 확률로 선조를 소환합니다.
      • 복원 - 성난 해일 시전 시 15%의 확률로 선조를 소환합니다.
  • 정기의 잔향 - 
    • 정기 - 용암 폭발이 추가로 1회 충전되고 5%의 추가 피해를 입힙니다.
    • 복원 - 용암 폭발이 추가로 1회 충전되고 5%의 추가 피해를 입힙니다. 성난 해일이 추가로 1회 충전되고 5%의 생명력을 추가로 회복시킵니다.


세 번째 줄 -

  • 저 너머의 공물 - 
    • 정기 - 선조 소환 시 불의 정령과 폭풍의 정령의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.
    • 복원 - 선조 소환 시 성난 해일의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
  • 원시의 수용력 -
    • 정기 - 최대 소용돌이가 25만큼 증가합니다.
    • 복원 - 최대 마나가 5%만큼 증가합니다. 굽이치는 물결의 최대 4번까지 중첩됩니다. 
  • 영혼방랑자의 여세 - 시전 시간이 있는 주문을 사용하면 영혼나그네의 은총 및 영혼나그네의 보호의 지속시간이 1초만큼, 최대 4초만큼 증가합니다


네 번째 줄 -

  • 선택 특성 - 
    • 자연 친화 - 자연의 수호자의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소하고 최대 생명력의 10%만큼 추가로 회복시킵니다.
    • 토석인과의 교감 - 대지의 보호막이 추가로 3회 발동하고 25%의 생명력을 추가로 회복시킵니다.
  • 소용돌이의 우월성 - 
    • 정기 - 대지 충격, 정기 작렬, 지진의 공격력이 8%만큼, 치유의 파도의 치유량이 8%만큼 증가합니다. 
    • 복원 - 치유의 물결, 치유의 파도, 샘솟는 물살, 폭우, 연쇄 치유의 치유량이 8%만큼 증가합니다.
  • 최후의 부름 - 
    • 정기 - 선조가 만료될 때 주위의 적에게 정기 작렬을 시전합니다.
    • 복원 - 선조가 만료될 때 주위의 부상당한 아군에게 수력 방울을 시전합니다. 
      • 수력 방울 - 대상을 10초 동안 보호의 물방울로 감쌉니다. 피해 흡수 보호막은 다음 주문력의 n%의 받는 피해를 흡수하지만 지속시간에 걸쳐 피해 흡수량이 서서히 감소합니다. 


마지막 줄 - 

  • 선조의 신속함 - 다음 치유 또는 공격 주문이 즉시 시전되고 마나를 소모하지 않으며, 공격력과 치유량이 10%만큼 증가합니다. 자연의 신속함을 배웠을 경우 선조의 신속함으로 대체됩니다. 추가로 선조의 신속함이 곁에 선조를 소환합니다. 쿨 30초. 




토템술사(고양 / 복원).


첫 번째 줄 - 

  • 쇄도하는 토템 - 
    • 고양 - 대상 위치에 진동을 일으키는 토템을 소환하여 적들에게 6초마다 전투력의 91%의 화염충격(화염+물리)피해를 입힙니다. 대상이 5명을 초과하면 피해량이 감소합니다. 24초 동안 지속됩니다. 쿨 30초. 
    • 복원 - 대상 위치에 24초 동안 치유의 비를 시전하는 토템을 소환합니다. 이는 일반적인 치유의 비보다 치유량이 30%만큼 더 높습니다. 치유의 비를 대체합니다. 쿨 30초.


두 번째 줄 - 

  • 토템의 반향 -  
    • 고양 - 폭풍의 일격 사용 시 일정 확률로 시전자의 쇄도하는 토템에 쇄도하는 화살을 날려 토템의 공격력을 10%만큼 증가시킨 후, 화살을 시전자의 대상에게로 튕겨 전투력의 80%의 자연 피해를 입힙니다. 이 공격력 증가 효과는 중첩됩니다.  
    • 복원 - 연쇄 치유가 최대 대상까지 전달되면 주위 20미터 내의 토템으로 전달됩니다. 이후 해당 토템이 30미터 내의 부상당한 아군에게 연쇄 치유를 시전하여 주문력의 150%만큼 치유하며, 20미터 내에 있는 주위 대상 2명에게 전달됩니다.
  • 선택 특성 - 
    • 증폭 핵 - 승천이 활성화된 동안 공격력 및 치유량이 3%만큼 증가합니다.  
    • 과잉 쇄도 - 승천이 활성화된 동안 쇄도하는 토템의 효과가 60%만큼 증가합니다.
  • 활발한 토템  - 
    • 고양 - 용암 채찍 시전 시 일정 확률로 불타는 토템을 소환하여 주위의 적에게 불타는 화살을 날려 주문력의 34.5%의 화염 피해를 입히도록 합니다. 8초 동안 지속됩니다. 
    • 복원 - 치유의 해일 토템, 치유의 토템, 폭우의 토템, 마나 해일 토템, 정신의 고리 토템을 소환 시 연쇄 치유가 자원을 소모하지 않고 100%의 효율로 즉시 시전됩니다.  


세 번째 줄 - 

  • 선택 특성 -   
    • 심하게 큰 토템 - 토템의 크기와 반경이 15%만큼, 토템의 생명력이 30%만큼 증가합니다. 
    • 신속한 회수 - 진동의 토템 또는 독 정화 토템으로 해로운 효과를 제거하거나 축전 토템 또는 구속의 토템으로 적에게 제어 효과를 걸면 사용된 토템의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다. 토템별로 20초에 한 번씩만 발동합니다.
  • 바람 방벽 - 토템이 활성화되어 있으면 30초마다 30초 동안 최대 생명력의 6%의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다. 
  • 반응성 - 
    • 고양 - 우박폭풍, 용암 채찍, 불꽃 회오리로 강화된 냉기 충격 시전 지 불타는 토템이 최대 5명의 주위 적에게 불타는 세례를 발사하여 주문력의 46%의 화염 피해를 입히도록 합니다. 
    • 복원 - 시전자의 치유의 토템이 50%의 효율로 두 번째 아군을 치유합니다. 폭우의 토템이 25%의 치유량을 추가로 비축합니다. 


네 번째 줄 - 

  • 강화 특화 - 
    • 고양 - 질풍의 무기의 발동 확률이 10%만큼, 공격력이 15%만큼 증가합니다.
    • 복원 - 대지생명의 효과의 지속시간이 3초만큼 증가합니다.
  • 선택 특성 -  
    • 파동 축전기 - 
      • 고양 - 쇄도하는 토템의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 
      • 복원 - 쇄도하는 토템의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
    • 지원형 강화 - 
      • 고양 - 불꽃혓바닥 무기의 치명타 및 극대화 확률이 25%만큼, 치명타 및 극대화 피해가 100%만큼 증가합니다.
      • 복원 - 새로운 무기 강화 효과인 파도소환사의 수호를 배웁니다. 
        • 파도소환의 수호 - 1시간 동안 보호막에 물의 정기를 주입합니다. 치유량이 2%만큼, 치유의 토템 및 폭풍의 토템의 지속시간이 3초만큼 증가합니다. 
  • 선택 특성 - 
    • 토템의 협응 - 
      • 고양 - 불타는 토템 공격의 치명타 및 극대화율이 15%만큼, 치명타 및 극대화 피해는 30%만큼 증가합니다.
      • 복원 - 토템으로 발동하는 연쇄 치유의 효과가 25%만큼 증가합니다. 
    • 대지의 쇄도 - 
      • 고양 - 쇄도하는 토템의 40미터 내에서 세계의 분리를 시전하면 토템이 대상 지역에 200%의 효율로 진동을 발동시킵니다(*진동은 쇄도하는 토템 피해 능력.). 
      • 복원 - 대지의 벽 토템, 선조의 보호 토템, 대지 생명의 무기의 영향을 받는 아군은 시전자에게 받는 치유 효과가 15%만큼 증가합니다. 


마지막 줄 - 

  • 휘몰아치는 정기 - 
    • 고양 - 쇄도하는 토템 주위로 정령 티끌이 맴돕니다. 능력 사용 시 티끌을 소모하여 강화된 효과를 발동시킵니다.  
      • 바람 - 다음 폭풍의 일격 또는 바람의 일격의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 추가로 주위 적 1명에게 75%의 효율로 피해를 입힙니다. 
      • 대지 - 세계의 분리 또는 정기 작렬 시전 시 재사용 대기시간이 12초만큼 감소합니다. 
      • 불 - 다음 불꽃 회오리 또는 용암 채찍의 치명타 및 극대화율이 25%만큼, 치명타 및 극대화 피해는 75%만큼 증가합니다.
    • 복원 - 쇄도하는 토템 주위로 정령 티끌이 맴돕니다. 능력 사용 시 티끌을 소모하여 강화된 효과를 발동시킵니다. 
      • 물 - 다음 치유의 물결 또는 치유의 파도가 추가로 치유의 비 안에 있는 아군을 100%의 효율로 치유합니다.  
      • 바람 - 다음 치유 주문의 시전 시간이 40%만큼 감소합니다. 
      • 대지 - 다음 연쇄 치유 시전 시 적중당한 모든 대상에게 150%의 효율로 대지생명을 부여합니다. 





흑마법사.



영혼 수확자(고통 / 악마).


첫 번째 줄 - 

  • 악마의 영혼 - 악마가 시전자의 영혼에 자리잡습니다. 영혼의 조각이 생성됐을 때 탐스러운 영혼인지를 감별할 수 있도록 합니다.  
    • 고통 - 탐스러운 영혼은 다음 사악한 환희를 강화하여 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. 또한 악마의 영혼을 해방해 주문력의 176.618%의 추가 암흑 피해를 입히도록합니다.
    • 악마 - 탐스러운 영혼이 다음 굴단의 손을 강화하여 공격력을 60%만큼 증가시킵니다. 또한 악마의 영혼을 해방해 주문력의 176.618%의 추가 암흑 피해를 입히도록 합니다.


두 번째 줄 -

  • 강령사의 가르침 -  
    • 고통 - 어둠의 화살 및 영혼 흡수의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 또한 일몰이 어둠의 화살과 영혼 흡수의 공격력을 추가로 50%만큼 증가시킵니다.
    • 악마 - 어둠의 화살의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 또한 마력 착취가 악마 화살의 공격력을 추가로 20%만큼 증가시킵니다.
  • 영혼 파문 - 악마의 영혼 해방 시 대상의  영혼에 사악함을 깃들게 하여 10초에 걸쳐 주문력의 127.457%의 암흑 피해를 입힙니다. 이 효과가 다시 부여되면 남은 피해량을 새로운 영혼 파문에 합산합니다. 
  • 악령술사의 열정 -  
    • 고통 - 악마의 영혼이 불안정한 고통의 영향을 받는 대상에게 100%의 추가 피해를 입힙니다.
    • 악마 - 악마의 영혼이 굴단의 손의 주 대상에게 100%의 추가 피해를 입힙니다. 


세 번째 줄 - 

  • 선택 특성 - 
    • 피에 굶주린 인내 - 생명석 사용 시 항상 영혼 불사르기의 이로운 효과를 받아 12초 동안 치유량이 30%만큼, 최대 생명력이 20%만큼 증가합니다.
    • 음지의 친구 - 어둠의 서약이 희생한 생명력의 50%만큼 추가로 보호막을 부여합니다.
  • 선택 특성 - 
    • 이어진 운명 - 대상 처치 시 그 고통받는 영혼이 3초 동안 주위의 적에게로 전달됩니다. 이 효과는 10미터 내의 적에게 1초마다 주문력의 50.6531%의 암흑 피해를 입힙니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 
    • 영혼의 향연 - 대상 처치 시 일정 확률로 영혼의 조각을 생성합니다. 이 과정으로 생성된 영혼의 조각은 반드시 탐스러운 영혼이 됩니다. 
  • 선택 특성 - 
    • 영원한 예속 - 지옥 지배의 재사용 대기시간이 90초만큼 감소합니다.
    • 고어핀드의 결의 - 영혼석으로 부활하는 대상이 추가로 40%의 생명력과 80%의 마나를 지닌 채 되살아납니다.


네 번째 줄 - 

  • 사악한 수확 - 악마의 영혼으로 입히는 피해가 10%만큼 증가합니다.
    • 고통 - 일몰 소모 시 내면의 악마에게 양분을 공급해, 모습을 드러내 대상에게 주문력의 240.402%의 암흑 피해를 입히도록 합니다.
    • 악마 - 악마 핵 소모 시 내면의 악마에게 양분을 공급해, 모습을 드러내 대상에게 주문력의 96.1608%의 암흑 피해를 입힙니다.
  • 종지부 - 영혼 파문의 공격력이 25%만큼 증가하고 20%만큼 더 빠르게 피해를 입힙니다. 
    • 고통 - 일몰 소모 시 이어진 운명 또는 영혼의 향연이 활성화됩니다. 
    • 악마 - 악마 핵 소모 시 이어진 운명 또는 영혼의 향연이 활성화됩니다. 
  • 사타이엘의 자유 의지 - 
    • 고통 - 부패가 25%만큼 더 빠르게 피해를 입히고 유령 출몰이 일몰을 부여합니다. 
    • 악마 - 날뛰는 임프가 5%의 추가 암흑 피해를 입힙니다. 또한 파열되는 날뛰는 임프가 악마의 핵을 부여할 확률이 5%만큼 증가합니다.


마지막 줄 - 

  • 죽음의 그림자 - 
    • 고통 - 내면에 깃든 악마의 존재가 영혼 부식 주문을 강화하여, 3개의 탐스러운 영혼을 생성합니다.   
    • 악마 -  내면에 깃든 악마의 존재가 악마 폭군 소환 주문을 강화하여, 3개의 탐스러운 영혼을 생성합니다.




지옥소환사(고통 / 파괴).


(*쇠퇴는 대격변, 부패의 씨앗에서도 발동합니다. 쇠퇴는 즉시 시전입니다.)


첫 번째 줄 - 

  • 쇠퇴 - 대상에게 흉악한 저주를 내려 힘줄과 근육을 살라 먹게합니다. 즉시 주문력의 15.87%의 암흑불길 피해를 입히고 추가로 18초에 걸쳐 주문력의 237.235%의 암흑불길 피해를 입힙니다. 
    • 고통 - 부패를 대체합니다.
    • 파괴 - 제물을 대체합니다. 주기적인 피해를 입히면 영혼의 조각 파편 1개를 생성하고 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 50%의 확률로 1개를 생성합니다.  


두 번째 줄 -

  • 잘란의 야성 - 주문 및 능력으로 입히는 화염 피해가 2%만큼 증가하고, 모든 장비와 효과로 의해 증가하는 화염 주문의 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가합니다. 
  • 검게 물든 영혼 - 피해 주문에 영혼의 조각을 사용하면 쇠퇴의 영향을 받는 적을 더 타락시켜 중첩수가 1만큼 증가합니다. 쇠퇴 중첩을 얻을 때마다 일정 확률로 1초마다 대상에게 주문력의 58.9547%의 암흑불길 피해를 입힙니다. 중첩이 1개 남을 때까지 지속됩니다.
  • 잘란의 잔혹성 - 주문 및 능력으로 입히는 암흑 피해가 2%만큼 증가하고, 모든 장비와 효과로 의해 증가하는  암흑 주문의 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가합니다. 


세 번째 줄 - 

  • 선택 특성 - 
    • 샤티로스의 저주 - 무력화 저주가 강화되어 샤티로스의 저주로 변화합니다.
      • 샤티로스의 저주 - 2분 동안 적의 근접 공격 간격을 20%만큼, 시전 속도를 30%만큼 증가시킵니다. 
    • 쇠약의 오라 - 영원의 결의가 활성화된 동안 30미터 내의 적에게 100%의 효율로 언어의 저주와 무력화 저주를 겁니다. 
  • 선택 특성 - 
    • 증오분노 의식 - 쇠퇴가 지속적인 피해가 30%만큼 증가하지만 지속시간이 15%만큼 감소합니다.
    • 냉혹심장 전략 - 쇠퇴의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 검게 물든 영혼으로 쇠퇴 중첩을 얻을 때 일정 확률로 1중첩을 추가로 얻습니다.
  • 선택 특성 - 
    • 제브림의 인내 - 어둠의 서약이 활성화된 동안 1초마다 주문력의 164.583%의 생명력을 회복합니다. 
    • 일후프의 간계 - 최대 생명력의 10%를 희생합니다. 영혼 갈취가 추가로 최대 생명력의 15%만큼 생명력을 흡수합니다.


네 번째 줄 - 

  • 자비우스의 징표 - . 
    • 고통 - 고통의 공격력이 20%만큼 증가하고 쇠퇴 중첩당 검게 물든 영혼의 공격력이 2%씩 증가합니다.
    • 파괴 - 쇠퇴의 공격력이 25%만큼 증가하고 쇠퇴 중첩당 검게 물든 영혼의 공격력이 2%씩 증가합니다. 
  • 파멸의 씨앗 - 쇠퇴 8중첩이 되거나 대상의 생명력이 20% 미만이 되면 쇠퇴가 1중첩이 남을 때까지 1초마다 주문력의 58.9547%의 암흑불길 피해를 입힙니다.
    • 고통 - 검게 물든 영혼으로 피해를 입히면 일정 확률로 고통의 점증이 부여됩니다. 
    • 파괴 - 검게 물든 영혼으로 피해를 입히면 일정 확률로 발화점 2중첩을 얻습니다.
  • 페로스안의 징표 -  쇠퇴의 치명타 및 극대화 피해량이 10%만큼 증가합니다. 쇠퇴가 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 일정 확률로 추가 중첩을 얻습니다. 이 추가 중첩은 검게 물든 영혼을 발동시키 않습니다.  


마지막 줄 - 

  • 적개심 - 어둠의 마법이 폭발하여 20초 동안 영혼을 타락시켜 쇠퇴에 걸린 모든 적에게 주문력의 333.029%의 암흑불길 피해를 입히고 중첩 수가 6만큼 증가합니다. 타락한 동안 가속이 8%만큼 증가하고 피해를 입히는 주문에 영혼의 조각을 사용하면 쇠퇴 중첩이 1개 더 부여됩니다. 쿨 1분.




악마학자(악마 / 파괴).


(*악마의 의식은 대군주, 혼돈의 어머니, 지옥의 군주, 대군주... 순으로 돌아가며 소환됩니다.)


첫 번째 줄  -

  • 악마의 의식 - 영혼의 조각를 소모하면 1분 동안 악마의 의식이 부여됩니다. 악마의 의식이 활성화된 동안 영혼의 조각를 소모할 때마다 지속시간이 1초만큼 감소합니다. 악마의 의식이 만료되면 악마의 기술이 부여되어 다음 영혼의 조각을 소모하는 능력 사용 시 대군주, 혼돈의 어머니, 또는 지옥의 군주를 소환해 적에게 파멸적인 공격을 가하도록 합니다. 


두 번째 줄 - 

  • 베어낸 영혼 - 대군주에게 피해를 받은 적은 영혼이 쪼개져 15초 동안 시전자와 소환수에게 받는 피해가 5%만큼 증가합니다. 
  • 란코라의 손길 - 악마의 의식이 다음 영혼의 조각을 소모하는 능력의 공격력을 100%만큼 증가시키고 시전 시간은 50%만큼 감소시킵니다. 
  • 집회의 비밀 - 혼돈의 어머니가 다음 어둠의 화살 또는 소각을 강화하여 지옥불 화살로 전환시킵니다. 
    • 지옥불 화살 - 심연의 지옥불로 타오르는 화살을 날려 적 대상에게 주문력의 347.703%의 화염 피해를 입힙니다. 영혼의 조각 3개를 생성합니다. 


세 번째 줄 - 

  • 선택 특성 -
    • 영혼각인 마법진 - 악마의 마법진: 순간이동 시전 시 항상 영혼 불사르기의 이로운 효과를 받고  이동 속도가 50%만큼 증가합니다. 또한 6초 동안 이동 속도 감소 및 이동 불가 효과에 면역이 됩니다. 
    • 아나이힐란의 고함 - 공포의 울부짖음의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소하고 사정거리가 5미터로 증가합니다. 
  • 선택 특성 -
    • 케르잔의 잔혹함 - 악마 폭군 소환 및 지옥불정령 소환이 악마의 의식을 부여하고 지속시간을 3초만큼 감소시킵니다. 
    • 지옥의 기계 - 악마 폭군 또는 지옥불정령이 활성화된 동안 영혼의 조각을 소모하는 능력이 악마의 의식의 지속시간을 추가로 1초만큼 감소시킵니다.
  • 선택 특성 -
    • 지옥불 활력 - 영원한 결의가 10초에 걸쳐 최대 생명력의 30%만큼 생명력을 회복시킵니다. 
    • 지옥불 보루 - 영원한 결의가 최대 생명력의 10%에 해당하는 영혼 갈취를 부여하고 8초 동안 영혼 갈취의 최대 흡수량을 10%만큼 증가시킵니다.


네 번째 줄 -

  • 소로스의 불길 - 화염 공격력이 2%만큼, 악마의 공격력이 2%만큼 증가합니다. 
  • 심연의 영역 - 
    • 악마 - 악마 폭군 소환이 강화되어 공격력이 70%만큼 증가하고, 활성화된 동안 악마의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 
    • 파괴 - 지옥불정령 소환이 강화되어 공격력이 40%만큼 증가합니다. 만료되면 10초 동안 지속되는 50%의 효율을 가진 작은 지옥불정령 2마리가 소환됩니다.
  • 나스레자의 암울 - 
    • 악마 - 굴단의 손이 소모한 영혼의 족각 하나당 15%의 추가 피해를 입힙니다.  
    • 파괴 - 대혼란이 부여된 적에게 단일 대상 주문이 5%의 추가 피해를 입힙니다. 


마지막 줄 -

  • 황폐 - 지옥의 군주 소환 시 다음 굴단의 손 또는 혼돈의 화살이 황폐가 됩니다.
    • 황폐 - 뒤틀린 황천의 심연에서 악마로 가득한 유성을 불러 내려 대상의 8미터 내에 있는 모든 적에게 주문력의 1879.93%의 혼돈 피해를 입힙니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다 
      • 악마 - 날뛰는 임프 3마리를 소환합니다.
      • 파괴 - 악독한 임프 1마리를 소환합니다. 치명타 및 극대화율에 따라 공격력이 추가로 증가합니다.  





전사.



거신(무기 / 방어).


첫 번째 줄 -

  • 쇄파 - 정밀하고 강력한 공격을 연달아 날려 대상에게는 전투력의 129.8%+129.8%+519.2%의 피해를, 8미터 내의 적에게는 전투력의 519.2%의 피해를 입힙니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 쇄파에 정신을 집중하는 동안 받는 피해가 10%만큼 감소하고 기절, 밀쳐내기, 강제 이동 효과에 면역이 됩니다. 쇄파에 정신을 집중하는 동안 방패 막기, 무기 막기, 회피가 가능하며 특정 방어 능력을 사용할 수 있습니다. 시전 시간 2초. 쿨 45초.


두 번째 줄 -

  • 무예의 고수 - 능력의 치명타 및 극대화 피해가 10%만큼, 결정적 방어로 막는 피해가 20%만큼 증가합니다.
  • 거인의 힘 - 거인의 힘이 다음 쇄파의 공격력을 10%//20%(무기//방어)만큼 증가시킵니다. 최대 5번까지 중첩됩니다. 
    • 무기 - 필사의 일격과 마무리 일격 사용 시 거인의 힘 중첩을 얻습니다. 또한 거인의 강타와 회전 베기가 3명 이상의 대상에게 적중 시 거인의 힘 중첩을 얻습니다. 최대 5번까지 중첩됩니다. 
    • 방어 - 방패 밀쳐내기와 마무리 일격 사용 시 거인의 힘 중첩을 얻습니다. 또한 복수가 3명 이상의 대상에게 적중 시 거인의 힘 중첩을 얻습니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.
  • 선택 특성 - 
    • 해골전율자 - 충격파의 기절 지속시간이 1초만큼 증가합니다. 또한 기절 효과가 끝나면 3초 동안 영향을 받은 적의 이동속도가 40%만큼 감소합니다.
    • 대지전율자 - 충격파 사용 시 추가로 적을 공중으로 날려 보내고 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.


세 번째 줄 -

  • 선택 특성 -
    • 일기당천 - 충격파, 회전베기, 소용돌이, 복수가 영향을 받는 대상 하나당 5%의 추가 피해를 입힙니다. 최대 5명의 대상에게 유효합니다.
    • 동맥 절단 - 거인의 힘이 중첩 하나당 분쇄와 치명상의 공격력을 2%만큼 증가시킵니다.
  • 전투의 해일 - 거인의 힘이 중첩 하나당 제압과 복수의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다.
  • 선택 특성 - 
    • 익숙한 고통 - 고통 감내로 방지하는 총 피해량이 15%만큼 증가합니다.
    • 역전의 용사의 활력 - 생명력이 35% 미만으로 떨어지면 재기의 바람이 부여되어 2초에 걸려 최대 생명력의 12%를 회복합니다. 이 효과는 60초에 한 번씩만 발동합니다.


네 번째 줄 -

  • 숙련된 공격 - 
    • 무기 - 필사의 일격 및 회전베기의 공격력이 15%만큼 증가합니다 
    • 방어 - 방패 밀쳐내기 및 복수의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
  • 정밀한 힘 - 
    • 무기 - 필사의 일격이 치명타 및 극대화 효과로 적중하면 거인의 힘 중첩이 추가로 부여됩니다. 
    • 방어 - 방패 밀쳐내기가 치명타 및 극대화 효과로 적중하면 거인의 힘 중첩이 추가로 부여됩니다.
  • 근육과 상흔의 산 - 공격력이 4%만큼 증가하고 받는 피해는 2.5%만큼 감소합니다. 크기가 5%만큼 증가합니다.


마지막 줄 -

  • 단호의 철퇴 - 거인의 힘이 최대 10번까지 중첩됩니다. 최대 중첩인 상태에서 거인의 힘 중첩을 얻으면 쇄파의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다. 쇄파에 영향을 받는 적은 10초 동안 시전자에게 받는 피해가 최대 10%만큼 증가하고, 시전자에게 입히는 피해는 최대 5%만큼 감소합니다. 이 효과는 쇄파로 소모한 거인의 힘 중첩에 따라 달라집니다. 




학살자(무기 / 분노).


첫 번째 줄 - 

  • 학살자의 패기 - 공격 시 높은 확률로 대상의 방어를 파훼하고 학살자의 일격을 발동시킵니다. 학살자의 일격은 적에게 전투력의 200%의 피해를 입히고 처형의 징표를 부여해 다음 마무리 일격으로 받는 피해를 15%만큼 증가시킵니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.


두 번째 줄 - 

  • 임박한 죽음 - 학살자의 일격을 3번 시전할 때마다 급살 효과를 얻습니다. 급살 사용 시 다음 칼날폭풍이 빨라지고 추가로 1중첩을 얻습니다(최대 3번 중첩). 칼날폭풍의 전체 지속시간은 바뀌지 않습니다.
  • 압도적인 칼날 - 칼날폭풍으로 공격할 때마다 영향을 받는 모든 적에게 압도당함 효과를 부여해 20초 동안 1%의 추가 피해를 입힙니다. 최대 12번까지 중첩됩니다. 
  • 선택 특성 - 
    • 가혹한 추적 - 돌진 사용 시 3초 동안 이동 속도가 70%만큼 증가하비다. 돌진 사용 시 모든 이동 방해 효과를 제거합니다. 이 효과는 30초에 한 번씩만 발동합니다. 
    • 흉악한 민첩성 - 영웅의 도약 사용 시 돌진의 재사용 대기시간이 5초만큼, 돌진 사용 시 영웅의 도약의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.


세 번째 줄 - 

  • 죽음의 원동력 - 급살로 입힌 피해의 15%만큼 생명력을 회복합니다.
  • 선택 특성 - 
    • 말살의 회오리바람 - 칼날폭풍으로 공격할 때마다 모든 대상에게 20%의 추가 피해를 모든 대상에게 나누어 입힙니다.
    • 잔혹한 마무리 - 칼날폭풍이 끝난 후에 사용하는 다음 필사의 일격이나 광란의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
  • 선택 특성 - 
    • 용맹한 후속타 -  
      • 무기 - 필사의 일격이 치명타 및 극대화로 적중하면 다음 필사의 일격의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 
      • 분노 - 피의 갈증이 치명타 및 극대화로 적중하면 다음 피의 갈증의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
    • 기회주의자 - 
      • 무기 - 전술가의 효과로 제압의 재사용 대기시간이 초기화되면 다음 제압의 공격력이 30%만큼, 치명타 및 극대화 피해가 30%만큼 증가합니다.
      • 분노 - 분노의 강타를 사용해 재사용 대시간을 초기화되면 다음 분노의 강타의 공격력이 30%만큼, 치명타 및 극대화 피해가 30%만큼 증가합니다.


네 번째 줄 - 

  • 무자비 - 처형의 징표에 걸린 대상에게 사용하는 다음 마무리 일격의 치명타 및 극대화율과 치명타 및 극대화 피해가 15%만큼 증가합니다.
  • 폭풍을 거두는 자 - 
    • 무기 - 필사의 일격과 회전베기가 20% 확률로 강철의 폭풍을 방출하여 근처의 모든 적에게 전투력의 157.5%의 피해를 입히고 압도당함을 부여합니다. 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다
    • 분노 - 피의 갈증이 20% 확률로 강철의 폭풍을 방출하여 근처의 모든 적에게 전투력의 157.5%의 피해를 입히고 압도당함을 부여합니다. 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다
  • 학살자의 악의 - 
    • 무기 - 제압의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
    • 분노 - 분노의 강타의 공격력이 30%만큼 증가합니다.


마지막 줄 - 

  • 붉은돌격대의 무자비함 - 처형의 징표에 걸린 적에게 마무리 일격을 사용하면 칼날폭풍의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소하고 소모한 처형의 징표 중첩 하나당 대상에게 압도당함 2중첩을 부여합니다. 칼날폭풍의 지속시간 동안 들이치기와 폭풍망치를 사용할 수 있습니다.  




산왕(분노 / 방어).


첫 번째 줄 -

  • 벼락 - 천둥벼락, 복수, 분노의 강타 또는 마무리 일격으로 적에게 피해를 입히면 25%의 확률로 벼락으로 강타해 전투력의 78%의 자연 피해를 입힙니다. 투신의 지속시간 동안 벼락이 30%만큼 더 자주 발동합니다.


 두 번째 줄 -

  • 몰아치는 천둥 - 능력으로 입히는 폭풍충격 피해와 자연 피해가 5%만큼 증가합니다. 폭풍충격 피해가 방어도를 무시합니다. 천둥벼락의 공격력이 40%만큼 증가합니다. 
    • 분노 - 천둥벼락 사용 시 5의 분노를 생성합니다. 지진의 반향이 소용돌이 연마 및 고기칼이 천둥벼락과 소용돌이를 향상시킵니다. 
    • 방어 - 지진의 방향이 천둥벼락이 천둥벼락과 소용돌이를 향상시킵니다. 
  • 지면 전류 - 벼락이 대상 주위의 적에게 전투력의 22.5%의 자연 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
  • 태산의 힘 - 
    • 분노 - 방패 밀쳐내기의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 피의 갈증과 광란의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 
    • 방어 - 방패 밀쳐내기의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 사기의 외침이 추가로 전사에게 입히는 피해를 5%만큼 더 감소시킵니다.  


세 번째 줄 - 

  • 우레 작렬 - 방패 밀쳐내기 및 피의 갈증 사용 시 35%의 확률로 우레 작렬이 부여됩니다. 최대 2번까지 중첩됩니다.
    • 우레 작렬 - 다음 천둥벼락이 우레 작렬로 변화하여 폭풍충격 피해를 입히고 5의 분노를 생성합니다.   
      • 방어 - 우레 작렬의 공격력이 40%만큼 증가합니다. 
  • 선택 특성 -
    • 폭풍망치 다발 - 폭풍망치가 추가로 2명의 주위 대상에게 적중하고 2초 동안 기절시키지만, 재사용 대기시간이 10초만큼 증가합니다. 
    • 폭풍 보호막 - 가로막기 사용 시 대상에게  5초 동안 피해 흡수 보호막을 부여합니다. 피해 흡수 보호막은 자신의 방어도의 3배에 해당하는 마법 피해를 흡수합니다.
  • 선택 특성 -
    • 굳건한 자세 - 받는 물리 피해가 2%만큼 감소합니다. 우레 작렬이 5초 동안 받는 피해를 8%만큼 감소시킵니다.
    • 태산부동 - 체력이 5%만큼 증가합니다. 연전연승이 5초 동안 최대 생명력을 10%만큼 증가시킵니다. 이 생명력 증가 효과가 만료되면 앞서 연전연승을 사용했을 때 최대 샘영력을 초과한 치유량만큼 생명력을 회복합니다. 


네 번째 줄 -

  • 선택 특성 -
    • 번뜩이는 하늘 - 우레 작렬이 적중당한 적에게 벼락을 떨어뜨립니다.
    • 일격 유도 - 무모한 희생/사기의 외침 활성화 시 우레 작렬이 1회 충전됩니다. 
  • 선택 특성 -
    • 모여드는 구름 - 공격 시 벼락이 30%만큼 더 자주 발동됩니다.
    • 토림의 힘 - 벼락이 5의 분노를 생성합니다. 복수, 분노의 강타, 마무리 일격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
  • 폭발적인 힘 - 
    • 분노 - 벼락이 15%의 확률로 다음 2회의 피의 갈증이 재사용 대기시간을 발동시키지 않게 합니다. 또한 25%의 추가 피해를 입히고 2의 분노를 추가로 생성합니다. 
    • 방어 - 벼락이 15%의 확률로 다음 2회의 방패 밀쳐내기가 재사용 대기시간을 발동시키지 않게 합니다.


마지막 줄 -

  • 폭풍의 화신 - 투신 시전 시 우레 작렬이 2중첩 부여되고 천둥벼락의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 투신이 활성화되지 않은 동안에는 벼락이 10%의 확률로 4초 동안 투신을 활성시킵니다.
    • 우레 작렬 - 다음 천둥벼락이 우레 작렬로 변화하여 폭풍충격 피해를 입힙니다. 




12 0