용군단와우헤드의 내부 전쟁 영웅 인터뷰 요약 - 어둠순찰자, 서리불꽃, 예언자.

장미저택
2024-02-08
조회수 5962




출처와 잡설.



출처:


https://www.wowhead.com/news/dark-ranger-developer-interview-with-george-valev-and-daniel-achterman-337612

https://www.wowhead.com/news/frostfire-mage-interview-with-portal-para-dalaran-frost-and-fire-hero-talent-337615

https://www.wowhead.com/news/oracle-priest-interview-with-taliesin-and-warcraft-priests-holy-and-discipline-337613


새해 복 많이 받으시고, 올해 하시는 모든 일 다 잘 풀리기길 바랍니다.


오늘 추가된 영웅 특성에 대해서는 아래 글을 봐주세요.




와우헤드의 내부 전쟁 영웅 인터뷰 요약 - 어둠순찰자, 서리불꽃, 예언자.


오늘 발표된 영웅 특성에 대한 개발자 인터뷰가 있었고, 이를 와우헤드가 요약했습니다. 



어둠 순찰자(야수/사격).


Jellybeans이 어둠 순찰자 영웅 특성 트리와 관련하여 게임 프로듀서 George Valev와 전투 게임 디자이너 Daniel Achterman와 인터뷰를 진행하였습니다. 




기원에 대하여.


어둠 순찰자는 워크래프트 3: 얼어붙은 왕좌의 실바나스에게서 따왔습니다. 이는 매우 상징적이지만, 사냥꾼의 기본 전문화로 설계할 시 세 전문화 중 하나에 국한되지 않았습니다. 영웅 특성이 직업 판타지를 확장하는 옵션이 되자, 어둠 순찰자가 등장하였습니다.


어둠 순찰자는 새로운 딜 기술인 검은 화살로 정의됩니다. 플레이어들은 추가 특성 트리를 통해 검은 화살의 작동 매커니즘을 커스터마이징하고 더 많은 툴을 추가할 수 있습니다.


  • *검은 화살 - 대상에게 검은 화살을 발사하여 16초 동안 2초마다 암흑 피해를 입힙니다. 검은 화살로 피해를 입힐 때마다 일정 확률로 조준 사격과 날카로운 사격의 재사용 대기시간이 초가화됩니다. 쿨 30초.


어둠 순찰자에 대한 아이디어는 와우의 다크레인저에서 나왔습니다. 암흑 사슬은 어둠땅 시네마틱에서 실바나스와 리치 왕과의 전투에서 영감을 얻었고, 어둠 사냥개는 동부 역병지대에 있는 나타노스의 언데드 펫에게서 영감을 얻었습니다.


  • *암흑 사슬 - 철수 시전 시 가장 가까운 대상을 지면에 사슬로 묶어 이동 속도를 40%만큼 감소시킵니다. 사슬은 대상이 8미터 이상 멀어질 때까지 지속됩니다.
  • *어둠 사냥개 - 검은 화살로 피해를 입힐 때마다 일정 확률로 언데드 사냥개를 실체화합니다. 사냥개는 대상에게 돌진하여 암흑 피해를 입힙니다.


영웅 특성 디자인의 중요한 것은 차별화되면서도 압도적이지 않은 무언가를 만드는 것입니다. 즉, 여러분은 여전히 야수 사냥꾼이나 사격 사냥꾼이며, 거기에 어둠 순찰자가 첨가된 것입니다.


어둠 순찰자는 야수 및 사격 전문화의 것입니다. 어둠 순찰자의 검은 화살은 원거리 능력이기에 근접 공격을 하는 생존 사냥꾼의 테마와는 맞지 않습니다.


블리자드는 종종 과거 시스템이나 능력에서 영감을 얻어 플레이어의 피드백과 커뮤니티의 정서를 바탕으로 새로운 시스템을 디자인합니다.




디자인 선택과 조정.


영웅 특성은 결국 해당 트리의 모든 노드를 개방한다는 아이디어로 설계되었습니다. 이를 통해 개발자들은 방어 기재 또는 딜 노트와 경쟁하는 유틸 노드의 밸런스를 맞출 필요가 없었기에 개발 시 더 많은 작업 여건이 생겼습니다.


직업/전문화 특성이 영웅 특성에 영향을 주어서는 안됩니다. 예를 들어 사격 사냥꾼 트리는 검은 화살의 공격력을 20% 증가시키거나 하지 않습니다. 그러나 일부 영웅 특성은 일부 직업 및 전문화 특성에 영향을 미칩니다. 예를 들어 서리불꽃 마법사(*화염/냉기)의 경우 얼음불꽃 화살이 화염구 및 얼음 화살을 대체합니다. 즉, 화염구와 얼음 화살에 영향을 미치는 모든 특성도 얼음불꽃 화살에 영향을 미칩니다. 


영웅 특성 개발은 아직 초기 단계기 때문에, 수치는 조정중이며 테마 별 효과 등에 초점을 맞추고 있습니다. 내부 전쟁전에 많은 증가 및 감소 등의 조정이 있을 것입니다. 


전반적으로 영웅 특성은 같은 직업의 다른 옵션과 비교 시 방어 기재로서는 동일한 기여를 해야 합니다.


부패의 사격은 단일 대상 효과입니다.


  • *부패의 사격 - 검은 화살로 조준 사격 또는 날카로운 사격의 재사용 대기시간을 초기화하면 어둠의 화살을 연달아 퍼부어 대상에게 암흑 피해를 입힙니다. 또한 6초 동안 자신과 야수의 공격력이 10%만큼 증가합니다.


연막 전술은 사냥꾼의 약점이 생존력을 강화시키기 위한 것입니다.


  • *연막 전술: 활기 시전 시 3초 동안 적자생존이 부여됩니다. 적자생존이 50%의 효율로 활기를 활성화합니다.




피드백.


영웅 특성에 대한 피브댁은 블리자드가 집중적으로 모니터링하기 때문에 포럼에 올리는게 가장 좋습니다. 물론 영상으로 올라오는 것도 보고 있습니다. 그래도 전반적으로 시청해야 하는 것보다는 읽는 것이 빠르기에 글로 된 피드백이 좋습니다.


블리자드는 모든 피드백을 소중하게 여깁니다. 다양한 관점에서 얻을 수 있는 피드백은 더욱 풍부한 경험을 만들어냅니다.


어둠 순찰자의 현재 디자인은 많은 반복을 통해 완성된 결과입니다. 하지만 내부 전쟁까지 개선할 게 있기에 정보를 공유하여 피드백을 통해 수집하고자 합니다.





서리불꽃(화염/냉기).


Portal para Dalaran이 서리불꽃 영웅 특성에 대해 전투 디자인 리드인 Jade Martin과 Rodney Pare가 인터뷰를 진행하였습니다.




디자인 선택과 조정.


서리불꽃 특화는 계열마다 하나씩, 두 개의 별도의 버프입니다. 서리 특화 중첩을 얻기 위해 화염 주문을 시전해서도, 불꽃 특화 중첩을 얻기 위해 냉기 주문을 시전해서는 안됩니다. 영웅 특성 중에는 두 버프를 한 번에 쌓을 수 있는 특성도 있습니다. 


  • *서리불꽃 특화: 공격 화염 주문 시전 시 화염 특화 1중첩을, 냉기 주문 시전 시 냉기 특화 1중첩을 얻습니다. 화염 특화는 12초 동안 가속을 1%만큼, 냉기 특화는 특화를 1%만큼 증가시킵니다. 각각 최대 8번까지 중첩됩니다. 중첩을 얻어도 지속시간이 갱신되지는 않습니다.


서리불꽃 영웅 특성의 목표는 냉기 마법사와 화염 마법사 전문화 사이에 큰 차이가 있음에도 불구하고 냉기와 화염 특성 모두 원활하게 작동하는 것입니다. 예를 들어 서리불꽃 화염 마법사로 플레이 시 얼음불꽃 화살은 작열 등을 발동시키고, 서리불꽃 냉기 마법사 플레이 시 얼음 불꽃 화살을 고드름 이나 산산조각 등을 발동시킵니다. 


  • *얼음불꽃 화살: 적에게 얼음불꽃 화살을 발사하여 냉기화염 피해를 입히고 8초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시키고 추가 냉기화염 피해를 입힙니다. 얼음불꽃 화살은 화염 특화와 냉기 특화 중첩을 하나씩 생성합니다. 냉기 전문화의 경우 얼음 화살을, 화염 전문화의 경우 화염구를 대체합니다. 2초의 시전 시간이 적용됩니다.


서리불꽃 영웅 특성의 냉기 버전과 화염 버전간의 약간의 차이점은 밸런스 때문에입니다. 예를 들어 냉기 마법사의 경우 사용할 수 있는 화염 주문이 그 반대 경우에 비해 많지 않습니다. 우리는 두 전문화의 밸런스를 맞추고자 약간의 차이가 있기를 바랍니다. 또한 현재 버전은 초기 버전이라 차후 변경될 수 있습니다. 현재 블리자드는 다른 전문화의 주문 계열 사용을 늘릴 계획이 없습니다. 


현재 서리불꽃 영웅 특성은 많은 시행착오의 결과지만, 처음부터 그대로인 것도 있습니다. 그 중 하나가 바로 동온 핵입니다. 원래는 서리불꽃 버전의 유성/혜성 폭풍을 원했지만 이는 큰 의미가 없다는 것을 알게되었습니다. 


  • *등온 핵: 혜성 폭풍 시전 시 추가로 대상의 위치에 100%의 효율로 유성을 불러 내립니다. 유성 시전 시 추가로 대상의 위치에 150%의 효율로 혜성 폭풍을 불러 내립니다.




영웅 특성 및 피드백.


영웅 특성이 딜 사이클을 복잡하게 만들어서는 안됩니다. 좋아하는 전문화에 약간의 풍미를 더한다는 매끄러운 느낌을 줘야 합니다.


블리자드는 플레이어가 너무 많은 새로운 주문 추가에 압도되는 용군단 특성 추가와 비슷한 문제를 피하고자 합니다. 이에 대한 예시로 급속 냉동화상이 있습니다. 이 능력은 서리불꽃 강화 발동 시 서리불꽃 숙련이 최대 중첩이 되고 지속시간을 갱신시켜 서리불꽃 특화 중첩을 유지하는 것에  대한 우려를 완화할 수 있습니다.


  • *급속 냉동화상: 서리불꽃 강화 발동 시 서리불꽃 특화로부터 최대 효과를 받으며, 지속시간이 갱신됩니다. 발화 또는 얼음 핏줄 시전 시 서리불꽃 강화가 부여됩니다.


영웅 특성의 추가 목적은 각 전문화의 플레이 방식을 통일하려는 것이 아닙니다.  서로 같은 영웅 특성을 사용하더라도 각 전문화의 핵심 정체성은 유지되어야 합니다. 두 전문화는 영웅 특성으로 인해 비슷한 방식으로 강력해져야 하지만, 서로 다르다고 느껴져야만 합니다. 


영웅 특성 설계는 PvE 및 PvP가 모두 고려됩니다.




기타.


마법사의 다른 영웅 특성인 성난태양(비전/?) 및 주문술사(비전/?)도 현재 개발중입니다. 아직 이에 대해 말씀드릴 수는 없습니다.


보주 주문을 특정 자리에 계속 되게 할 계획은 없습니다. 비전 보주 및 얼어붙은 구슬로 인해 가끔 생기는 애드 등의 문제는 있지만 독특한 스킬샷과 스킬 표현을 제거하고 싶지는 않습니다. 아직 화염 보주를 추가할 계획은 없습니다.


새로운 창조 주문과 같은 계열에 대한 아이디어는 멋지지만, 이로 인한 단축키 수 증가에 대한 우려가 있습니다. 이는 용군단에서 특성이 개편되면서 더욱 분명해졌습니다. 





예언자(수양 / 신성).


Taliesin, Smallpriest, Clandon 및 Saeldur가 수양 및 신성 사제의 영웅 특성인 예언자에 대한 그룹 인터뷰를 진행하였습니다. 




직업 판타지.


예언자는 미래의 비전을 보고 이를 통해 주변 사람들을 돌본다는 판타지를 구현하고자 개발되었습니다. 흉조를 통해 새로운 게임플레이 메커니즘을 추가하고 신의 권능: 보호막과 고통 억제와 같은 능력을 강화합니다. 


미래를 보고 그 지식을 사용하여 아군을 돕는다는 것은 전에 쓰이지 않은 멋지고 독특한 사이클로 느껴지며, 이 아이디어를 흉조로 구현하였습니다.


블리자드는 이 야심찬 영웅 특성 시스템에 대한 플레이어들의 반응을 듣고자 합니다. 흉조가 너무 복잡하거나 이상하다는 느낌이 들면 블리자드는 이를 다른 방향으로 디자인할 것입니다. 즉, 현재 흉조는 예언자의 한 가지 모습일 뿐이며, 최종 버전이 아닐 수 있습니다. 


  • *흉조: 미래를 예견하여 운명에 맞서는 데 힘이 되는 주문을 사용할 수 있도록 합니다. 마력 주입을 대체합니다. 1분의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 즉시 시전됩니다.
    • 위안: 10초 동안 대상이 받는 치유 효과가 25%만큼 증가합니다.
    • 통찰: 10초 동안 대상의 마법 공격력을 10%만큼 증가시킵니다.
    • 영광: 10초 동안 대상의 물리 공격력을 10%만큼 증가시킵니다.




지원 전문화가 아닙니다.


블리자드는 예언자는 지원 전문화로 부르지 않을 것입니다. 영웅 특성은 수양 및 신성 사제의 근본적인 역할을 바꾸지 않으며, 흉조는 두 전문화의 유일한 능력이 아닙니다. 근본적으로 예언자는 약간의 지원 능력을 갖춘 힐러일 뿐입니다.


블리자드는 왜 사제만 힐 전문화가 두 개일까에서 시작하여 영웅 특성에서는 새로운 것을 추가하고자 하였습니다. 힐러는 기본적으로 지원 역할이 있기에 약간의 키트를 추가하는 시도를 해볼만 하다고 느꼈습니다. 




흉조 사이클에 대하여.


현재 블리자드의 디자인 계획은 무작위성과 예측가능성의 조화입니다. 처음 시전하면 세 가지 버프 중 하나가 무작위로 발동하고, 정해진 순서에따라 매초마다 다음 버프로 변경됩니다. 두 번째로 시전하며 특정 버프가 활성화됩니다.


예를 들어, 처음 흉조를 사용하면, 위안이 먼저 선택되고, 매초마다 위안 - 통찰 - 영광 - 위안... 순으로 변경됩니다. 흉조를 두 번째 사용 시 현재 활성화된 버프가 시전되므로, 플레이어가 상황에 맞게 원하는 버프를 선택할 수 있습니다. 


현재 1분의 쿨은 버프 활성화를 기다리더라도 흉조의 첫 시전부터 시작되며, 버프의 순환은 약 12초 동안 지속되기에 플레이어가 어떤 버프를 받을지 여유롭게 결정할 수 있습니다. 또한 흉조는 글쿨을 먹지 않으며, 사제의 특성인 태양 여사제의 쌍둥이하고도 상호작용합니다(아직 문제가 좀 있지만, 블리자드의 의도는 사제에게는 영광이 아닌 통찰을 부여하게 할 것입니다.).


이를 잘 사용하기 위한 플레이어들의 지식 요구 사항이 증가하는 것은 우려 사항 중 하나입니다. 흉조는 마력 주입보다 다양하지만 더 상황을 타곤합니다. 그래서 우리는 영광 및 통찰을 주 능력치 증가로 바꾸는 방안입니다. 


초기 피드벡에 따르면 마법 공격력 증가는 신성 사제보다 수양 사제에 더 큰 영향을 미칩니다.


  • *흉조: 미래를 예견하여 운명에 맞서는 데 힘이 되는 주문을 사용할 수 있도록 합니다. 마력 주입을 대체합니다. 1분의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 즉시 시전됩니다.
    • 위안: 10초 동안 대상이 받는 치유 효과가 25%만큼 증가합니다.
    • 통찰: 10초 동안 대상의 마법 공격력을 10%만큼 증가시킵니다.
    • 영광: 10초 동안 대상의 물리 공격력을 10%만큼 증가시킵니다.

 



천리안에 대하여.


천리안 영웅 특성은 낮은 확률로 대상과 근처 아군 2명에게 흉조의 세 가지 효과를 모두 부여하는 흉조 강화 특성입니다. 블리자드는 아직 이 능력의 발동율을 조정하고 있습니다. 블리자드는 발동 시 기분이 좋기를 원하지만, 부적절한 시기에 발동하는 것이 문제가 될 수 있음을 알고 있습니다. 물론 이 능력은 예언자의 특성 중 하나일 뿐입니다.


  • *천리안: 흉조 시전 시 낮은 확률로 천리안이 부여됩니다.
    • 천리안: 대상과 주위의 아군 2명에게 흉조의 모든 효과를 100%의 효율로 부여합니다.




다채로운 운세 및 천상의 깃털에 대하여.


다채로운 운세는 흉조에 또 다른 두 가지 버프 - 마나 회복 및 가속 증가 - 를 추가합니다. 이것은 정확히 같은 가치로 보이며, 마나 회복은 순간 상황에서 매우 중요할 수 있습니다. 이 능력의 아이디어는 플레이어들이 원하는 상황에 맞게 사용하고 싶은 것을 사용하게 하는 것입니다. 


  • *다채로운 운세: 흉조가 이제 총명함 및 위기 효과를 발동시킵니다.
    • 총명함: 대상의 마나를 최대 마나의 5%만큼 회복시킵니다.
    • 위기: 10초 동안 대상의 가속을 12%만큼 증가시킵니다.


사제는 기동성이 안좋은 직업 중 하나이며, 일반 특성에 있는 천사의 깃털은 플레이어가 피하면 발동하지 않는 문제가 있습니다. 우리는 이롤 보완하고자 천상의 깃털이라는 특성을 추가하였습니다.


  • *천상의 깃털: 아군이 천사의 깃털을 통과하면 자신에게도 100%의 효율로 천사의 깃털이 부여됩니다.




스킬 반영에 대하여.


블리자드는 수양 사제가 예언자 영웅 특성을 골랐을 때 예방 조치, 보장된 안전, 장엄한 폭로에 회복의 기원을 추가하는 것을 고려하고 있습니다. 반대로 신성 사제의 경우 신의 권능: 보호막을 많이 쓰지 않기에 장엄한 폭로를 부여하는 보너스일 뿐입니다. 플레이어들이 이를 어떻게 느끼는지에 대한 피드백은 열려 있으며, 수양이 신성보다 더 이점을 얻거나 그 반대 경우가 되지 않도록 전문화를 조정할 수도 있습니다.


  • *예방 조치: 신의 권능: 보호막의 피해 흡수량이 10%만큼, 회복의 기원의 치유량이 10%만큼 증가합니다.
  • *보장된 안전: 신의 권능: 보호막 시전 시 대상에게 회복의 기원 1중첩을 부여합니다. 회복의 기원 시전 시 대상에게 20%의 효율로 신의 권능: 보호막을 부여합니다.
  • *장엄한 폭로: 신의 권능: 보호막이 피해를 모두 흡수하거나 회복의 기원이 생명력을 회복시키면 장엄한 폭로 중첩을 얻습니다. 150번 중첩 시 흉조가 추가로 1회 충전됩니다.




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