결국 이 두 이야기는 내부 전쟁으로 이어집니다. 아제로스 곳곳에서 광휘의 노래라는 환영이 보입니다. 제이나와 스랄은 각각 얼라이언스 및 호드 플레이어들에게 실리더스에 있는 마그니에게 가서 문제를 해결할 방법을 묻자고 합니다.
(*내부 전쟁 퀘스트의 모습.)
실리더스에서 플레이어는 어둠땅 후 방황하던 안두인 린과 만납니다. 그도 이 상황을 해결하기 위해 실리더스로 왔습니다. 하지만 마그니는 이미 세계혼과 대화를 한지 오래되어서 그런지 토라졌습니다. 결국 설득당한 마그니는 아제로스와 대화를 하지만, 거절당하면서 큰 피해를 입습니다. 일행은 달라란에 있는 카드가에게 도움을 구합니다. 이때 달라란을 방문중이던 모이라 타우릿산과 그의 아들다그린 타우릿산 2세를 만나게 됩니다. 카드가는 이 문제를 해결할 방안을 찾는데...
이제 여러분의 계정 내 모든 캐릭터는 전투 부대라는 이름으로 묶입니다. 여러분이 처음 소내부를 접속하시면 계정 내 모든 캐릭터가 한 화면에 표시됩니다.
(*캐릭터의 예시.)
여러분은 최대 4개의 캐릭터를 화면에 배치할 수 있고, 이를 언제든지 바꿀 수 있습니다. 또한 검색창을 통해 캐릭터를 찾을 수 있고, 캐릭터 위에 마우스를 올리면 전문 기술, 골드 현황, 서버, 쐐기 및 투기장 점수 등의 정보가 뜹니다.
(*사제와 악사 위치를 바꾸는 모습.)
(*검색 창에 대장기술로 캐릭터를 찾는 모습.)
(*다양하게 직업, 전문화, 전문 기술, 보유 골드 등을 확인하는 모습.)
전투부대는 이게 다가 아니고, 우선 여러분의 거의 모든 업적, 형상 등은 계정 내 공유됩니다. 형상의 경우 자신이 못끼는 부위도 획득 시 귀속이면 형상에 추가됩니다. 예외가 있는데 바로 티어 방어구입니다.
(*개편된 업적의 모습.)
(*드루로 사슬 허리가 형상에 추가되는 모습.)
(*드루로 살게 신화 전사 티어 머리를 먹었으나 형상에 추가되지 않는 모습.)
그리고 용군단과 차후 나올 내부 전쟁 평판도 계정 공유가 됩니다. 일부 예외(플레이어의 진척도를 나타내는 세력 - 예: 글리머로그 경주자 등 // 플레이어의 선택에 따른 평판 - 불성 점술가 길드 등)도 있긴 합니다. 차후 패치를 통해 용군단 전 평판도 하나씩 계정 공유가 될 예정입니다. 또한 여러분은 언제든지 부캐한테 일부 화폐를 보낼 수 있습니다. 여기서 화폐에는 문장이나 군단석 등은 포함되지 않습니다.
(*화폐 이전의 모습.)
전투부대 은행을 통해 계정 간 아이템을 쉽게 보낼 수 있습니다. 착용 전까지 전투부대 귀속이라는 새로운 아이템도 추가되어서 따라잡기가 조금 더 쉬워집니다. 이 아이템은 착용하면 귀속됩니다. 과거 계귀템과는 작동 방식이 다릅니다.
시스템 개선 - 이제부터 개선이 될 때까지 머리를 쎄게 쳐서 제 머릿속을 뒤죽박죽 엉망진창으로 만들 거거든요!
종족, 직업 및 PvP 변경점 - 취소해라…!!! 외교 삭제……!!!
소내부부터 사기 종특이라는 소리를 듣던 인간 종특의 외교가 삭제됩니다. 대신 이를 신규 종특인 고향이 최고야가 대체합니다. 고향이 최고야는 귀환석 쿨을 5분만큼 감소시키고, 귀환석을 2충전으로 만듭니다.
(*고향이 최고야의 모습.)
소내부부터 내부 전쟁의 직업 및 플레이어 간 전투 변경점이 적용됩니다. 하지만 아직 영웅 특성을 찍을 수 없습니다. 영웅 특성은 71레벨부터 열리기 때문입니다. 또한 특성 변경점으로 인해 용군단 4시즌 티어 세트 효과가 특성이 되는 몇몇 직없이 있는데, 이들의 경우 용군단 4시즌 티어 효과가 다른 시즌의 것으로 변경됩니다.
이제 투기장에서 처음 대기 시간 동안 레버를 하나 볼 수 있습니다. 모든 플레이어가 레버를 클릭하면 투기장 시작 타이머가 10초로 바뀝니다.
또한 본격적으로 1인 평전인 평점제 전장 대공세가 작동합니다. 그렇다고 소내부때 특성 업적 및 시즌 업적을 하는 것은 불가능합니다.
레벨업 경험치 수정 - 내가 딱 렙업하려고 했는데 경험치가 확 줄었잖아! 완전 럭키와우잖아!
소내부부터 70레벨까지 경험치 요구량이 크게 바뀝니다. 간단하게 요약하면 다음과 같습니다.
1~10까지는 최대 3%정도 오릅니다.
10~50까지는 16~20% 정도 감소합니다.
50~60까지는 50~60% 정도 감소합니다.
60~70까지는 75~80%정도 감소합니다.
표로 나타나면 다음과 같습니다.
(*70레벨까지 경험치 증감량의 모습.)
소내부부터 용군단이 기본 레벨업 필드가 되며 10레벨부터 진입할 수 있습니다. 그리고 레벨업 장비의 아이템 레벨이 70레벨까지 적정 아이템 레벨로 보상되게 조정됩니다.
길드 서버 통합 - 이것은 하나의 길드에게는 작은 발걸음이지만, 와우에게는 커다란 도약이다.
소내부부터 전 서버 길드가 모두 통합됩니다. 그러면서 블리자드의 길드 서비스 중 길드 이름 변경을 제외한 서비스도 역사 속으로 사라집니다.
또한 이렇게 되면서 주문 제작이 서버 통합으로 작동합니다. 소위 말하는 촌서버도 제작자를 찾기 더 쉬워질 것이고, 거상들은 새로운 장사할 곳을 구하게 됩니다.
길드 은행은 내부 전쟁 출시 후부터 공유됩니다.
전문 기술 영감 삭제 - 영감님의 영광의 시대는 언제였죠?
소내부부터 전문 기술에서 영감이 삭제되고, 독창성과 집중력이 추가됩니다. 기존의 영감을 늘려주는 아이템 및 특성 등은 모두 독창성으로 대체됩니다. 독창성과 집중력은 다음과 같습니다.
독창성 - 정신력을 소모하여 제작 시 n%의 확률로 독창적인 돌파를 성공해 소모한 집중력의 100%를 돌려받습니다.
집중력 - 집중력을 사용해 제작 시 높은 품질을 확정적으로 얻을 수 있습니다. 집중력은 서서히 회복되며 제작 중 독착성이 발동하면 일부를 돌려 받습니다.
(*독창성과 집중력의 모습.)
집중력을 사용하면 100% 확률로 다음 등급 아이템을 제작할 수 있습니다. 집중력의 최대 상한은 1,000이고, 이는 시간이 지나면 자동으로 차거나 소모해도 독창성을 통해 환불받을 수 있습니다. 각 아이템 및 등급별로 집중력의 요구량은 상이합니다.
(*두 아이템의 집중력 소모량이 다른 모습.)
(*집중 사용 on/off 모습.)
형상 변환 업데이트: 바지 숨기기 - 모두 바지 벗고 소리 질려!
소내부부터 바지를 숨길 수 있습니다. 이로써 보다 다양한 형상 변환이 가능해질 예정입니다.
(*바지 숨기기 옵션의 모습.)
UI 업데이트 - 게와 거미의 시간.
와우에 거미 공포증 모드가 추가됩니다. 거미공포증은 전 세계 인구 중 3.5~6.1%가 가지고 있을 것으로 추산되는 공포증 중 하나입니다(출처: https://en.wikipedia.org/wiki/Arachnophobia). 내부 전쟁의 주 적 중 하나는 네루비안이라는 거미 종족이라서, 이를 방지할 대안이 하나 추가되었습니다. 바로 거미공포증 모드입니다. 거미공포즈 모드는 손쉬운 사용>일반에 있습니다.
(*거미공포증 모드의 모습.)
이를 키면 거미는 게로, 네루비안은 마크루라로 보입니다. 하지만 지하군주같은 일부 모델링은 변하지 않습니다.
(*거미공포증 모드 오프/온 시 거미와 네루비안의 모습.)
또한 자신 강조와 가려졌을 때 윤관 표시라는 옵션도 추가됩니다. 각각 손쉬운 설정>일반 및 게임 플레이>전투에 있습니다.
(*자신 강조의 모습.)
(*자신 강조를 킨 모습.)
(*가려졌을 때 윤곽선 표시의 모습.)
(*가려졌을 때 윤곽선 표시 오프와 온의 비교.)
또한 개인 메크로 최대 숫자가 18개에서 30개로 증가합니다. 특성 레이아웃 숫자는 40개로 증가합니다.
판다리아의 안개: 리믹스는 내부 전쟁 전인 8월 20일 오전 8시에 끝납니다. 얻고 싶은 보상 모두 다 얻으시길 바라고, 만약 청동이 남는다면 뭐라도 사고 접으시길 바랍니다. 판다리아의 안개: 리믹스가 끝나면 청동은 모두 사라집니다. 현재 판다리아의 안개:리믹스 종료 시 본섭으로 돌아와는 캐릭터의 템렙은 415로 알려져 있습니다.
출처와 잡설.
출처:
공홈.
경험.
와우헤드.
MMO-CHAMPION.
등등.
(스포주의.) 소내부 패치 가이드.
새로운 확장팩인 내부 전쟁의 사전 패치인 소내부 패치가 7월 25일에 출시됩니다!
신규 콘텐츠 - 하루만 기다리면 내부 전쟁이 나와요!
11.0.0인 소내부 패치에서는 다음 확장팩인 내부 전쟁의 시스템이 추가되면서 많은 변경점이 추가됩니다.
신규 스토리: 아제로스의 환영 - Silithus에서 시작하십시오. Xal'atath는 어디에 있습니까?
10.2.0 에메랄드의 꿈 대장정 마지막에서 제이나, 스랄, 카드가가 의미심징한 대화를 합니다. 고대의 음성에 대한 이야기입니다.
(*대화.)
그리고 10.2.5 용군단 에필로그에서 이리디크론은 비라노스에게 경고합니다.
(*비라노스와 이리디크론의 만남 컷신.)
결국 이 두 이야기는 내부 전쟁으로 이어집니다. 아제로스 곳곳에서 광휘의 노래라는 환영이 보입니다. 제이나와 스랄은 각각 얼라이언스 및 호드 플레이어들에게 실리더스에 있는 마그니에게 가서 문제를 해결할 방법을 묻자고 합니다.
(*내부 전쟁 퀘스트의 모습.)
실리더스에서 플레이어는 어둠땅 후 방황하던 안두인 린과 만납니다. 그도 이 상황을 해결하기 위해 실리더스로 왔습니다. 하지만 마그니는 이미 세계혼과 대화를 한지 오래되어서 그런지 토라졌습니다. 결국 설득당한 마그니는 아제로스와 대화를 하지만, 거절당하면서 큰 피해를 입습니다. 일행은 달라란에 있는 카드가에게 도움을 구합니다. 이때 달라란을 방문중이던 모이라 타우릿산과 그의 아들다그린 타우릿산 2세를 만나게 됩니다. 카드가는 이 문제를 해결할 방안을 찾는데...
(*소내부 퀘스트 라인 중 모습.)
확장팩 이벤트: 광휘의 메아리 - 한 주 늦게 나와도 이벤트니 좋았쓰!
소내부 출시 후 한 주 뒤인 8월 1일부터 확장팩 출시 이벤트인 광휘의 메아리가 진행됩니다. 광휘의 메아리는 먼지진흙 습지대 - 용의 안식처 - 이글거리는 협곡 - 먼지진흙 습지대... 순으로 필드에서 진행되는 이벤트입니다. 젠탐은 다음과 같습니다.
(*광휘의 메아리 이벤트가 열린 모습.)
이 이벤트는 3단계로 진행됩니다.
(*광휘의 메아리 1단계 응축된 기억의 모습.)
(*광휘의 메아리 2단계 그룹 임무의 모습.)
(*광휘의 메아리 3단계 보스의 모습.)
이 이벤트 중 여러분은 다양한 임무를 하며 480템(노련가 1/8)을 얻을 수 있습니다. 이 아이템은 전투부대 귀속이라서 부캐한테 줄 수 있습니다. 그리고 보스를 잡으면 일정 확률로 493템(챔피언 1/8)도 얻을 수 있습니다.
(*광휘의 메아리 2단계에서 480템을 먹은 모습.)
그리고 이벤트를 통해 얻게 되는 화폐인 잔존하는 기억으로 다양한 룩, 탈것, 장난감 등을 살 수 있습니다.
(*광휘의 메아리 보상 아이템의 모습.)
또한 계정 귀속 반지도 만들 수 있습니다. 이 외 이벤트에 대한 자세한 정보는 아래 글을 봐주세요.
전투부대 - 모두는 계정을 위해, 계정은 모두를 위해.
이제 여러분의 계정 내 모든 캐릭터는 전투 부대라는 이름으로 묶입니다. 여러분이 처음 소내부를 접속하시면 계정 내 모든 캐릭터가 한 화면에 표시됩니다.
(*캐릭터의 예시.)
여러분은 최대 4개의 캐릭터를 화면에 배치할 수 있고, 이를 언제든지 바꿀 수 있습니다. 또한 검색창을 통해 캐릭터를 찾을 수 있고, 캐릭터 위에 마우스를 올리면 전문 기술, 골드 현황, 서버, 쐐기 및 투기장 점수 등의 정보가 뜹니다.
(*사제와 악사 위치를 바꾸는 모습.)
(*검색 창에 대장기술로 캐릭터를 찾는 모습.)
(*다양하게 직업, 전문화, 전문 기술, 보유 골드 등을 확인하는 모습.)
전투부대는 이게 다가 아니고, 우선 여러분의 거의 모든 업적, 형상 등은 계정 내 공유됩니다. 형상의 경우 자신이 못끼는 부위도 획득 시 귀속이면 형상에 추가됩니다. 예외가 있는데 바로 티어 방어구입니다.
(*개편된 업적의 모습.)
(*드루로 사슬 허리가 형상에 추가되는 모습.)
(*드루로 살게 신화 전사 티어 머리를 먹었으나 형상에 추가되지 않는 모습.)
그리고 용군단과 차후 나올 내부 전쟁 평판도 계정 공유가 됩니다. 일부 예외(플레이어의 진척도를 나타내는 세력 - 예: 글리머로그 경주자 등 // 플레이어의 선택에 따른 평판 - 불성 점술가 길드 등)도 있긴 합니다. 차후 패치를 통해 용군단 전 평판도 하나씩 계정 공유가 될 예정입니다. 또한 여러분은 언제든지 부캐한테 일부 화폐를 보낼 수 있습니다. 여기서 화폐에는 문장이나 군단석 등은 포함되지 않습니다.
(*화폐 이전의 모습.)
전투부대 은행을 통해 계정 간 아이템을 쉽게 보낼 수 있습니다. 착용 전까지 전투부대 귀속이라는 새로운 아이템도 추가되어서 따라잡기가 조금 더 쉬워집니다. 이 아이템은 착용하면 귀속됩니다. 과거 계귀템과는 작동 방식이 다릅니다.
(*전투부대 은행 칸의 모습.)
(*착용 전까지 전투부대 귀속 아이템의 모습.)
보다 많은 정보는 아래 글을 봐주세요.
하늘비행 - 와우 탈것 어슬렁어슬렁 호시탐탐.
내부 전쟁부터 현존하는 거의 모든 비행 탈것이 하늘비행이라는 이름을 가지며, 용 조련술이 적용됩니다. 또한 소내부부터 10렙 캐릭터부터 하늘비행을 이용할 수 있습니다.
(*10렙 캐릭터한테 보이는 하늘비행 스킬의 모습.)
(*10렙 캐릭터가 하늘비행으로 공중을 나는 모습.)
플레이어들은 탈것 창에 있는 하늘비행을 클릭하여 하늘비행 특성을 찍거나 하늘비행과 기존비행을 전환할 수 있습니다.
(*하늘비행 창의 모습.)
(*하늘비행 능력 및 헤제, 비행 방식 전환의 모습.)
하늘비행 능력은 기존의 용 조련술 능력으로, 레벨 상승 시 포인트를 얻어서 올릴 수 있다는데 현재 용군단을 즐겼으면 모두 배워진 상태입니다. 이는 정보가 더 필요합니다...
(*하늘비행 능력의 모습.)
플레이어들은 언제나 현재 일반 날탈 비행과 하늘비행(용조련술)을 전환할 수 있습니다. 전환하는 기술인 비행 방식 전환의 쿨은 5초입니다.
(*비행 방식 전환 사용 모습.)
그외 기존 비행은 다음과 같은 변경점이 적용됩니다.
신규 수집품 - 콘텐츠 꽤나 있는 패치에 수집품이 꼭 들어있다는 것은 누구나가 인정하는 진리이다.
대부분의 수집품은 내부 전쟁이 나와야 얻을 수 있지만, 일부 업적, 탈것, 펫, 장난감, 형상은 소내부부터 얻을 수 있습니다.
시스템 개선 - 이제부터 개선이 될 때까지 머리를 쎄게 쳐서 제 머릿속을 뒤죽박죽 엉망진창으로 만들 거거든요!
종족, 직업 및 PvP 변경점 - 취소해라…!!! 외교 삭제……!!!
소내부부터 사기 종특이라는 소리를 듣던 인간 종특의 외교가 삭제됩니다. 대신 이를 신규 종특인 고향이 최고야가 대체합니다. 고향이 최고야는 귀환석 쿨을 5분만큼 감소시키고, 귀환석을 2충전으로 만듭니다.
(*고향이 최고야의 모습.)
소내부부터 내부 전쟁의 직업 및 플레이어 간 전투 변경점이 적용됩니다. 하지만 아직 영웅 특성을 찍을 수 없습니다. 영웅 특성은 71레벨부터 열리기 때문입니다. 또한 특성 변경점으로 인해 용군단 4시즌 티어 세트 효과가 특성이 되는 몇몇 직없이 있는데, 이들의 경우 용군단 4시즌 티어 효과가 다른 시즌의 것으로 변경됩니다.
기원사는 레벨 10부터 시작하며 시작 지역을 벗어나는 옵션이 없습니다.
이제 투기장에서 처음 대기 시간 동안 레버를 하나 볼 수 있습니다. 모든 플레이어가 레버를 클릭하면 투기장 시작 타이머가 10초로 바뀝니다.
또한 본격적으로 1인 평전인 평점제 전장 대공세가 작동합니다. 그렇다고 소내부때 특성 업적 및 시즌 업적을 하는 것은 불가능합니다.
레벨업 경험치 수정 - 내가 딱 렙업하려고 했는데 경험치가 확 줄었잖아! 완전 럭키와우잖아!
소내부부터 70레벨까지 경험치 요구량이 크게 바뀝니다. 간단하게 요약하면 다음과 같습니다.
표로 나타나면 다음과 같습니다.
(*70레벨까지 경험치 증감량의 모습.)
소내부부터 용군단이 기본 레벨업 필드가 되며 10레벨부터 진입할 수 있습니다. 그리고 레벨업 장비의 아이템 레벨이 70레벨까지 적정 아이템 레벨로 보상되게 조정됩니다.
길드 서버 통합 - 이것은 하나의 길드에게는 작은 발걸음이지만, 와우에게는 커다란 도약이다.
소내부부터 전 서버 길드가 모두 통합됩니다. 그러면서 블리자드의 길드 서비스 중 길드 이름 변경을 제외한 서비스도 역사 속으로 사라집니다.
또한 이렇게 되면서 주문 제작이 서버 통합으로 작동합니다. 소위 말하는 촌서버도 제작자를 찾기 더 쉬워질 것이고, 거상들은 새로운 장사할 곳을 구하게 됩니다.
길드 은행은 내부 전쟁 출시 후부터 공유됩니다.
전문 기술 영감 삭제 - 영감님의 영광의 시대는 언제였죠?
소내부부터 전문 기술에서 영감이 삭제되고, 독창성과 집중력이 추가됩니다. 기존의 영감을 늘려주는 아이템 및 특성 등은 모두 독창성으로 대체됩니다. 독창성과 집중력은 다음과 같습니다.
(*독창성과 집중력의 모습.)
집중력을 사용하면 100% 확률로 다음 등급 아이템을 제작할 수 있습니다. 집중력의 최대 상한은 1,000이고, 이는 시간이 지나면 자동으로 차거나 소모해도 독창성을 통해 환불받을 수 있습니다. 각 아이템 및 등급별로 집중력의 요구량은 상이합니다.
(*두 아이템의 집중력 소모량이 다른 모습.)
(*집중 사용 on/off 모습.)
형상 변환 업데이트: 바지 숨기기 - 모두 바지 벗고 소리 질려!
소내부부터 바지를 숨길 수 있습니다. 이로써 보다 다양한 형상 변환이 가능해질 예정입니다.
(*바지 숨기기 옵션의 모습.)
UI 업데이트 - 게와 거미의 시간.
와우에 거미 공포증 모드가 추가됩니다. 거미공포증은 전 세계 인구 중 3.5~6.1%가 가지고 있을 것으로 추산되는 공포증 중 하나입니다(출처: https://en.wikipedia.org/wiki/Arachnophobia). 내부 전쟁의 주 적 중 하나는 네루비안이라는 거미 종족이라서, 이를 방지할 대안이 하나 추가되었습니다. 바로 거미공포증 모드입니다. 거미공포즈 모드는 손쉬운 사용>일반에 있습니다.
(*거미공포증 모드의 모습.)
이를 키면 거미는 게로, 네루비안은 마크루라로 보입니다. 하지만 지하군주같은 일부 모델링은 변하지 않습니다.
(*거미공포증 모드 오프/온 시 거미와 네루비안의 모습.)
또한 자신 강조와 가려졌을 때 윤관 표시라는 옵션도 추가됩니다. 각각 손쉬운 설정>일반 및 게임 플레이>전투에 있습니다.
(*자신 강조의 모습.)
(*자신 강조를 킨 모습.)
(*가려졌을 때 윤곽선 표시의 모습.)
(*가려졌을 때 윤곽선 표시 오프와 온의 비교.)
또한 개인 메크로 최대 숫자가 18개에서 30개로 증가합니다. 특성 레이아웃 숫자는 40개로 증가합니다.
(*용군단까지 개인 매크로 숫자가 최대 18개인 모습.)
(*내부 전쟁에서 매크로 숫자가 최대 30개인 모습.)
그 외에도 지도 범례, 지도 필터 등이 추가되었고, 주문창, 아이콘 등이 업데이트됩니다.
(*지도 범례의 모습.)
(*지도 범례로 보는 바뀐 다양한 아이콘의 모습.)
(*지도 필터의 모습.)
(*지도 필터 종류의 모습.)
(*주문 창의 모습.)
(*용군단 및 내부 전쟁 전문 기술 아이콘의 비교.)
(*용군단 및 내부 전쟁 고고학 아이콘의 비교.)
보다 자세한 내용은 아래 글을 봐주세요.
기타 - 기타라는 것이 기억이 나지 않는다면 기타가 아닌 게 아닐까요?
달라란과 주둔지 귀환석에 새로운 애니메이션이 추가되었습니다.
(*군단 달라란 및 주둔지 귀환석 사용 애니메이션의 모습.)
아이언포지 경비병이 새로운 방어구를 얻었습니다.
(*본섭 및 소내부 아이언포지 경비병의 모습.)
판다리아의 안개: 리믹스는 내부 전쟁 전인 8월 20일 오전 8시에 끝납니다. 얻고 싶은 보상 모두 다 얻으시길 바라고, 만약 청동이 남는다면 뭐라도 사고 접으시길 바랍니다. 판다리아의 안개: 리믹스가 끝나면 청동은 모두 사라집니다. 현재 판다리아의 안개:리믹스 종료 시 본섭으로 돌아와는 캐릭터의 템렙은 415로 알려져 있습니다.
(*판다리아의 안개: 리믹스 일정의 모습.)
(*판다리아의 안개: 리믹스 후 용군단으로 넘어온 캐릭터의 모습.)
(*시간질주자의 작별 꾸러미의 모습과 내용물.)
(*전환된 후 가방 및 우편에 있던 그 당시 아이템 몇 개의 모습.)
마지막으로 8월 교역소 및 차후 내부 전쟁 후 교역소 아이템의 일부가 유출되었습니다. 실제로 다 나오지는 않을 수 있습니다.
내부 전쟁에서 나오는 것들 - 생각만 해도 너무 즐거워요~!!!
아래 내용은 8월 27일(신화팩 구매 시 23일) 및 9월 12일부터 할 수 있습니다.