[어둠땅 빌드 36165, 36206추가] 죽탱 변경점 핥아보기

탈퇴한 회원
2020-10-08
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36206 죽탱 변경점은 따로 없기 때문에 관련 변경점만 파란색으로 따로 표시합니다.


 * 공격력 및 치유량 조정치의 변경: 29% -> 0%

   이는 게임 내 전투력이나 유연성 등에 영향받지 않는 숨겨진 내부 버프입니다. 조정치를 삭제했다는 것은 1차적으로는 너프되었다는 뜻이며, 2차적으로는 아래 5개의 스킬들이 전투력의 영향을 더 받도록 바뀌어 어느정도 버프를 받았다고 보시면 됩니다.


피의 소용돌이 - 피해량이 전투력의 30%에서 38.7%로 증가합니다.

죽음의 마수 - 피해량이 전투력의 14.742%에서 19.017%로 증가합니다.

심장 강타 - 피해량이 전투력의 24.219%에서 31.24%로 증가합니다.

골수분쇄 - 피해량이 전투력의 37.557%에서 48.45%로 증가합니다.

뼈폭풍(특성) - 피해량이 전투력의 15.2334%에서 19.65%로 증가합니다. 

(해당 번역문은 루리웹 장미저택님 글에서 따옴)

죽격 딜 조정치: 80% -> 109% (36.25% 정도 버프)


 위 5개 사항의 의미: 피의 소용돌이, 죽음의 마수, 심장 강타, 골수분쇄, 뼈폭풍이 각각 29%만큼 전투력의 영향을 더 받도록 설계됨.

주요 스킬들이 (아주 약간)상향되어 딜 사이클을 얼마나 잘 돌리냐에 따라 딜이 더 나올 수도 있다는 뜻이 될 수 있습니다. 하지만 유의미하게 큰 상향은 아니며 전체적으로 광딜 면에서 보았을 때는 딜링 능력의 하향이거나 변화가 없습니다(벤티르는 큰 하향이라고도 볼 수 있음). 단일딜에서는 어느정도 딜 상향이라 볼 수 있겠습니다. 요약하면 혈죽 여러분은 여전히 낮은 딜에 고통받을 것입니다. 원래 전투력 계수 버프가 되면 어느정도 템파밍이 되었을 때의 성능을 기대할 수 있는데, 지금 이정도의 패치는 체감을 느끼기가 어려울 겁니다.


 * 전설은 공용 전설인 공포의 분비물이 너프되었는데, 우리는 어차피 저런 수동적인 전설을 사용하지 않을 것입니다. 36206 빌드에 다시 상향되었습니다(10% -> 5% -> 8%). 10%일 때 고려될만한 전설이었는데 8%.. 어느정도 유효성 테스트가 필요할 듯합니다.

대마보 전설의 지속시간이 +100% -> +140%(12초)로 바뀝니다.


 * 성약은 벤티르가 현재 혈죽과 잘 맞아 거의 고정입니다. 이번 빌드에서 벤티르 패시브 몇몇이 너프되면서 희망을 잃고 말았습니다.



 * 이외 인게임에서 발견한 사항들(패치노트에서 확인되지 않음)

이제 전투중에 무기를 스왑하면 30초간 룬벼리기가 비활성화됩니다. 이런 젠장할

이제 더 이상 귀찮게 전투중 무기를 스왑하지 않아도 됩니다. 타성룬 만세 ^^7

 - 탱 장신구의 변화: 사기장신구였던 '고동치는 누더기골렘 핵'이 하향을 받고 관짝으로 들어갔습니다. 현재는 '여왕 근위병의 경계' 장신구가 주가 될 것으로 보입니다. 해당 장신구들은 아마도 전역퀘나 사절퀘 등으로 드랍될 것이므로 크게 신경 안쓰셔도 될듯합니다. 본섭에서는 던전에서 드랍되는 괜찮은 가속장신구나 레이드 장신구 등을 사용할 듯합니다. '피로 칠갑된 비늘'은 여전히 명품 장신구입니다. 탱커 여러분은 저편을 열심히 다녀야하는 벌을 받게 되었습니다.


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