새소식지금까지 나온 9.1.5 직업, 전설 변경점.

장미저택
2021-10-02
조회수 8753




출처와 잡설.



출처:


경험.

북미 공홈.


전설 및 영혼결속 변경점이 너무 적기에 이번주는 한 글에 다 몰아적겠습니다. 차후 변경점이 많아지면, 이전과 같이 전설과 영혼결속을 따로 쓰겠습니다. 






지금까지 나온 9.1.5 직업, 전설 변경점.



이 글은 직업, PvP, 도관, 전설, 영혼결속에 대해 다룹니다. 툴팁 변경점은 생략합니다.




공용.



2분 이상의 모든 쿨기가 공격대 전투 종료 또는 쐐기 던전 시작 시 쿨이 리셋됩니다. 주술사의 윤회, 흑마법사의 파멸의 의식에는 적용되지 않습니다.



성약의 단 - 


플레이어 간 전투에서 살덩이 창조(강령군주 능력)의 보호막 량이 최대 생명력의 40%에서 30%로 감소합니다.


전장 및 투기장 경기가 시작되면, 최대 생명력의 30%를 초과하는 모든 살덩이 창조(강령군주 능력)의 흡수값이 최대 생명력의 30%로 감소합니다.


위협 전략(벤티르 장군 드레이븐 영혼 결속)의 어둠의 문 대기 시간 감소 효과가 50%에서 200%로 증가합니다.


(*위협 전략의 모습.)





죽음의 기사.



공용 - 


희생의 서약의 대상 제한이 사라지고, 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.


(*희생의 서약의 모습.)


부덕한 자의 굴레(키리안 능력)의 공격력이 10%만큼 감소하지만, 발동 시 전이될 확률이 50%에서 100%로 증가합니다. 


(*부덕한 자의 굴레의 모습.)


흉물 사지(강령군주 능력)의 대상 제한이 사라지고, 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 


(*흉물 사지의 모습.)


흉물의 광란(강령군주 전설)은 이제 당겨진 적이 아닌 처음 피해를 입은 모든 적이 받는 피해를 10%만큼 증가시킵니다. 


(*흉물의 광란의 모습.)


메마른 대지(나이트 페이 도관)의 죽음의 대가 공격력 증가치가 50%에서 75%로 증가합니다.

  • 등급 별 공격력 증가치 - 75%, 82.5%, 90%, 97.5%, 105%, 112.5%, 120%, 127.5%, 135%, 142.5%, 150%, 157.5%, 165%, 172.5%, 180%.


난공불락의 어스름(벤티르 도관)의 공격력 증가치가 12.5%, 18.8%로 증가합니다.

  • 등급 별 공격력 증가치 - 18.8%, 20.6%, 22.5%, 24.4%, 26.3%, 28.1%, 30%, 31.9%, 33.8%, 35.6%, 37.5%, 40.1%, 42%, 43.9%, 45.8%.



혈기 -


섭취(특성)의 공격력이 60%만큼 증가합니다. 그리고 대상 제한이 사라지고, 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 


(*섭취의 모습.)


뼈폭풍(특성)의 대상 제한이 사라지고, 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.


(*뼈폭풍의 모습.)


쇠악의 질병(도관)의 피의 소용돌이가 자신의 피의 역병으로 받는 피해 증가치가 1%에서 7%로 증가합니다.

  • 등급 별 피해량 증가치 - 7%, 7.7%, 8.4%, 9.1%, 9.8%, 10.%, 11.2%, 11.9%, 12.6%, 13.3%, 14%, 14.7%, 15.4%, 16.1%, 16.8%.



냉기 - 


서리낫(특성)의 대상 제한이 사라지고, 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.


(*서리낫의 모습.)


부정 - 


상처 폭발(특성)의 대상 제한이 사라지고, 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.


(*상처 폭발의 모습.)



전설 - 


되살아난 비틀괴물(전설)의 대상 제한이 사라지고, 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.


(*되살아난 비틀괴물의 모습.)





악마 사냥꾼.



공용 - 


죄악의 낙인(벤티르 능력)의 재사용 대기시간이 1분에서 45초로 감소합니다.


(*죄악의 낙인의 모습.)



파멸 - 


칼춤의 대상 제한이 사라지고, 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.


(*칼춤의 모습.)


지옥 포화(특성)의 대상 제한이 사라지고, 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.


(*지옥 포화의 모습.)


글레이프 폭풍(특성)의 대상 제한이 사라지고, 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.


(*글레이브 폭풍의 모습.)


운명의 춤(도관)의 칼춤의 마지막 공격 추가 피해량이 10%에서 75%로 증가합니다.

  • 등급 별 공격력 증가치 - 75%, 82.5%, 90%, 97.5%, 105%, 112.5%, 120%, 127.5%, 135%, 142.5%, 150%, 157.5%, 165%, 172.%, 180%,



복수 - 


영혼 베어내기의 대상 제한이 사라지고, 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.


(*영혼 베어내기의 모습.)


영혼 폭탄(특성)의 대상 제한이 사라지고, 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.


(*영혼 폭탄의 모습.)



전설 - 


맹목적인 신념(키리안)의 증가하는 능력치가 특화에서 유연성으로 변경됩니다.


(*맹목적인 신념의 모습.)





드루이드.



공용 - 


새로운 날쌘 동물 변신 형상이 추가됩니다.


휘둘러치기의 대상 제한이 사라지고, 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.


(*휘둘러치기의 모습.)


적응의 무리(강령군주 능력)의 전이 범위가 25미터에서 50미터로 증가하고, 이제 아군 대상에게서 만료되었는데, 50미터 내 적이 없을 시 아군 대상에게 전이됩니다.


(*적응의 무리의 모습.)


갈고 닦은 본능(도관)의 획득 전문화가 수호가 아닌 공용이 됩니다.


(*갈고 닦은 본능 도관의 전문화가 공용이 된 모습.)



야성 - 


잔혹한 베기(특성)의 대상 제한이 사라지고, 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.


(*잔혹한 베기의 모습.)


호랑이의 분노 동안 적응의 무리(강령군주 능력)를 시전하면 초기 지속 시간 동안 피해 보너스가 적용됩니다.


호랑이의 분노 데미지 보너스가 활성화되어 있는 동안 맹수의 본능 도관의 특정 등급이 자동 공격 및 주기적인 피해를 증가시키지 못하는 문제를 수정하였습니다.


맹수의 본능 도관이 난타 및 야성의 광란의 지속 피해에 영향을 미치지 않던 문제를 수정하였습니다.


회복 - 


꽃피우기가 이제 새로운 시각 효과를 가집니다. 이전 시각 효과를 선호하는 사람들을 위해 야생 버섯 문양을 사용하여 이 주문을 버섯 모양으로 바꿀 수 있습니다.


(*본섭 꽃피우기 시각 효과의 모습.)


(*9.1.5 꽃피우기 시각 효과의 모습.)


만약 기존 꽃피우기 시각 효과를 사용하고 싶으면, 문양으로 이를 대체할 수 있습니다.


(*꽃피우기 문양의 모습.)



PvP - 


대자연의 힘(PvP 특성)이 증가시키는 아군 대상에 대한 재생의 초기 치유량 확률이 100%에서 30%로 감소합니다.


(*대자연의 힘의 모습.)


숲의 보호(PvP 특성)의 범위가 크게 증가합니다.


숲의 수호자(PvP 특성)의 효과가 다소 변경되어서, 이제 평온 시전을 위해 정신 집중하는 동안 모든 피해로부터 드루이드를 보호합니다.


플레이어 간 전투에서 적응의 무리(강령군주 능력)의 주기적인 치유 효과 증가량이 25%에서 20%로 감소합니다.





사냥꾼.



공용 - 


아퀼론, 시체파리, 뿔동이를 이제 길들일 수 있습니다.


죽음의 회전표창(강령군주 능력)이 이제 맞은 대상이 10초 동안 자신과 자신의 펫에게 받는 물리 피해를 10%만큼 증가시키는 효과를 부여합니다.


(*죽음의 회전 표창의 모습.)


약탈의 사격(벤티르 능력)이 이제 시전 시 전투력의 50%의 추가 암흑 피해를 즉발로 입힙니다.


(*약탈의 사격의 모습.)



야수 - 


야수 회전베기의 대상 제한이 사라지고, 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.


(*야수 회전베기의 모습.)


일제 사격의 대상 제한이 사라지고, 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 


(*일제 사격의 모습.)


탄막(특성)의 대상 제한이 사라지고, 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.


(*탄막의 모습.)



사격 - 


일제 사격의 대상 제한이 사라지고, 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 


(*일제 사격의 모습.)


탄막(특성)의 대상 제한이 사라지고, 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.


(*탄막의 모습.)


폭발 사격(특성)의 대상 제한이 사라지고, 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.


(*폭발 사격의 모습.)



생존 - 


저미기의 대상 제한이 사라지고, 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 


(*저미기의 모습.)


도살(특성)의 대상 제한이 사라지고, 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.


(*도살의 모습.)



전설 - 


영혼 제련실의 불씨(전설)의 대상 제한이 사라지고, 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.


(*아직 영혼 제련실의 불씨의 툴팁 변경점은 없습니다.)





마법사.



공용 - 


리치의 선물(강령군주 도관)의 죽음의 혈통의 지속 시간 증가치가 6초에서 12초로 증가합니다.

  • 등급 별 지속 시간 증가치 - 12초, 13.2초, 14.4초 15.6초, 18초, 19.2초, 20.4초, 21.6초, 22.8초, 24초, 26.4초, 27.6초, 28.8초.



비전 - 


비전 메아리(특성)의 대상 제한이 사라지고, 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.


(*비전 메아리의 모습.)



냉기 - 


얼어붙은 구슬의 대상 제한이 사라지고, 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.


(*얼어붙은 구슬의 모습.)



전설 - 


빙하의 조각(전설)의 대상 제한이 사라지고, 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.


(*빙하의 조각의 모습.)





수도사.



공용 - 


회전 학다리차기의 대상 제한이 사라지고, 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.


(*양조 및 운무의 회전 학다리차기의 모습.)


기의 파동(특성)이 이제 6명의 대상을 초과하면 치유 효과가 감소합니다.


(*기의 파동의 모습.)


페이의 길(나이트 페이 도관)의 페이 지맥 울리기의 첫 공격에 적중당한 대상 하나 당 공격력 증가치가 10.5%에서 21%로 증가합니다.

  • 등급 별 공격력 증가치 - 21%, 23.1%, 25.2%, 27.3%, 29.4%, 31.5%, 33.6%, 35.7%, 37.8%, 39.9%, 42%, 44.1%, 46.2%, 48.3%, 50.4%.



양조 - 


불의 숨결이 부가 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.


(*불의 숨결의 모습.)


비취 돌풍(특성)의 대상 제한이 사라지고, 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.


(*비취 돌풍의 모습.)



풍운 - 


분노의 주먹의 대상 제한이 사라지고, 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.


(*분노의 주먹의 모습.)


회전 학다리차기(2등급)은 이제 범의 장풍, 후려차기, 해오름차기로 공격한 적 하나당 공격력 증가치가 15%에서 18%로 증가합니다. 대신 최대 중첩수가 6회에서 5회로 감소합니다.


(*회전학다리 차기 2등급이 적용된 모습.)


비취 돌풍(특성)의 대상 제한이 사라지고, 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.


(*비취 돌풍의 모습.)



PvP - 


플레이어 간 전투 시 츠지의 춤(특성)이 증가시키는 다음 회전 학다리차기의 추가 피해량이 200%에서 150%로 감소합니다.





성기사.



공용 - 


제압자의 망치(강령군주) 기존 효과에 추가로, 다음 같이 발동하는 여명의 빛/정의의 방패/천상의 폭풍의 효율이 25%만큼 증가합니다.


(*신성, 보호, 징벌의 제압자의 망치의 모습.)


계절의 축복(나이트 페이) 중 봄의 축복과 겨울의 축복이 변경됩니다.


봄의 축복(나이트 페이)의 치유량 증가치가 10%에서 15%로 증가하고, 받는 치유량 증가치가 20%에서 30%로 증가합니다.


 

(*봄의 축복의 모습.)


겨울의 축복(나이트 페이)의 이동 속도 감소치가 중첩 당 3%에서 5%로 증가하여, 이동 속도를 최대 50%까지 감소시킵니다.


(*겨울의 축복의 모습.)


의로운 권능(강령군주 도관) - 제압자의 망치 공격력 증가치가 20%에서 100%로 증가하지만 치유량은 50%만큼 감소합니다.

  • 등급 별 공격력 증가치 - 100%, 110%, 120%, 130%, 140%, 150%, 160%, 170%, 180%, 190%, 200%, 210%, 220%, 230%, 240%.



징벌 - 


천상의 폭풍의 대상 제한이 사라지고, 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.


(*천상의 폭풍의 모습.)





사제.



공용 - 


부패한 수혈(강령군주 도관)의 부정한 수혈 공격력 및 치유량 증가치가 6%에서 12%로 증가합니다.

  • 등급 별 공격력 및 치유량 증가치 - 12%, 13.2%, 14.4%, 15.6%, 15.8%, 19.2%, 20.4%, 21.6%, 22.8%, 24%, 25.2%, 26.4%, 27.6%, 28.8%.



수양 -


천상의 별(특성)의 공격력이 40%만큼 증가하고 6명의 대상을 초과하면 치유 효과가 감소합니다. 이 치유량 감소 효과는 별이 날아갈 때와 돌아올 때 따로따로 적용됩니다.


(*천상의 별의 모습.)


 후광(특성)의 치유량이 20%만큼 감소하고 6명의 대상을 초과하면 치유 효과가 감소합니다.


(*후광의 모습.)


뉘우침(특성)의 치유량이 15%만큼 증가합니다.


(*뉘우침의 모습.)


어둠의 서약(특성)의 치유량이 10%만큼 증가하고, 마나 소모량이 10%만큼 감소합니다. 지속 시간은 9초에서 7초로 감소합니다.


(*어둠의 서약의 모습.)



신성 - 


천상의 별(특성)의 공격력이 40%만큼 증가하고 6명의 대상을 초과하면 치유 효과가 감소합니다. 이 치유량 감소 효과는 별이 날아갈 때와 돌아올 때 따로따로 적용됩니다.


(*천상의 별의 모습.)


 후광(특성)의 치유량이 20%만큼 감소하고 6명의 대상을 초과하면 치유 효과가 감소합니다.


(*후광의 모습.)



암흑 - 


영혼의 연결(특성)의 피해량이 50%에서 60%로 증가합니다.


 

(*영혼의 연결의 모습.)


광기에 굴복하라(특성)의 지속 시간이 25초에서 30초로 증가합니다.


(*광기에 굴복하라의 모습.)



PvP - 


플레이어 간 전투에서 치유의 치유량이 증가치가 20%에서 30%로 증가합니다.


플레이어 간 전투에서 순간 치유의 치유량 증가치가 15%에서 30%로 증가합니다.


플레이어 간 전투에서 소생의 치유량이 15%만큼 증가합니다.





도적.



공용 - 


맹독 공세(나이트 전설)가 약간 재설계됩니다. 대상에게 걸린 피고름이 만료되면 10초 동안 어둠의 칼날, 아드레날린 촉진 또는 원한 효과가 적용됩니다. 부여된 보너스는 여러분의 전문화가 사용할 수 없는 것이 적용됩니다. 예를 들어 암살 도적의 경우 아드레날린 촉진 및 어둠의 칼날 효과를 얻습니다.


(*맹독 공세의 모습. 무법과 잠행 효과가 같은데 아직 미완이라 그런 것 같습니다.)


패혈성 충격(나이트 페이 도관)의 지속 피해 증가치가 80%에서 120%로 증가합니다.

  • 등급 별 지속 피해 증가치 - 120%, 132%, 144%, 156%, 168%, 180%, 192%, 204%, 216%, 228%, 240%, 252%, 264%, 276%, 288%.



암살 - 


칼날 부채의 대상 제한이 사라지고, 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.


(*칼날 부채의 모습.)


혈폭풍(특성)의 대상 제한이 사라지고, 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.


(*혈폭풍의 모습.)



무법 - 


회피가 58레벨부터 활성화된 상태에서 공격을 피하면 특화: 양손잡이가 발동합니다.


(*회피 2등급의 모습.)


공포의 검(특성)의 공격력이 전투력의 95%에서 120%로 증가합니다. 그리고 연계 점수를 생성합니다.


(*공포의 검의 모습.)



잠행 - 


검은 화약의 대상 제한이 사라지고, 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.


(*검은 화약의 모습.)


표창 폭풍의 대상 제한이 사라지고, 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.


(*표창 폭풍의 모습.)


은밀한 기술(특성)의 대상 제한이 사라지고, 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.


(*은밀한 기술의 모습.)





주술사.



공용 - 


엘리시안 진혹곡(키리안 도관) - 만과 토템의 효과 증가치가 40%에서 60%로 증가합니다.

  • 등급 별 효과 증가치 - 60%, 64.5%, 69%, 73.5%, 78%, 82.5%, 91.5%, 100.5%, 105%, 109.5%, 114%, 118.5%, 123%.



정기 - 


폭풍의 정령(특성)의 폭풍의 눈의 대상 제한이 사라지고, 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.


(*폭풍의 눈의 모습.)



PvP - 


보호막 방출(PvP 특성)의 대지 보호막 효과의 이동 불가 시간이 3초에서 4초로 증가하고, 번개 보호막 효과의 밀쳐내는 범위가 33%만큼 더 증가합니다.


(*보호막 방출의 모습.)





흑마법사.



공용 - 


헌금 갈취(키리안 능력)의 즉발 및 주기적인 공격력이 20%만큼 증가하고, 시전 시간이 2초에서 1.5초로 감소합니다.


(*헌금 갈취의 모습.)


학살의 화살(강령군주 능력)의 시전 시간이 2.5초에서 2초로 감소합니다.


(*학살의 화살의 모습.)


다가오는 대재앙(벤티르 능력)의 혼돈의 령 구름의 공격력이 60%만큼 증가합니다. 이제 충돌 시 주기적인 피해를 입히고, 적에게 입히는 지속 피해 효과를 더 정확하게 겁니다.


(*다가오는 대재앙의 모습.)



악마 - 


지옥수호병의 지옥폭풍의 대상 제한이 사라지고, 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.


(*지옥퐁풍의 모습.)


황천의 차원문(특성)의 쿨이 3분에서 2.5분으로 감소합니다.


(*황천의 차원문의 모습.)



전설 - 


쇠악의 영혼 부산물(키리안)의 헌금 갈취로 영혼의 조각을 생성하면 증가하는 치명타 및 극대화율이 40%에서 45%로 증가합니다. 그리고 헌금 갈취가 만료되면 즉시 이동 속도가 33%만큼, 치명타 및 극대화율이 15%만큼 증가합니다. 


(*쇠악의 영혼 부산물의 모습.)





전사.



공용 - 


소용돌이의 대상 제한이 사라지고, 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.


(*무기, 방어 및 분노 소용돌이의 모습.)


참혹한 응징(벤티르 도관)의 규탄이 주변에 있는 적 하나 당 공격력 및 방지하는 피해량 증가치가 1.5%에서 2.3%로 증가합니다.

  • 등급 별 공격력 및 방지 피해 증가치 - 2.3%, 2.4%, 2.6%, 2.7%, 28.%, 3%, 3.2%, 3.3%, 3.4%, 3.6%, 3.8%, 3.9%, 4.1%, 4.2%, 4.3%.



무기 - 


칼날폭풍의 대상 제한이 사라지고, 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.


(*칼날 폭풍의 모습.)


회전베기(특성)의 대상 제한이 사라지고, 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.


(*회번 베기의 모습.)


일격무쌍(특성)의 대상 제한이 사라지고, 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.


(*일격무쌍의 모습.)


쇠날발톱(특성)의 대상 제한이 사라지고, 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.


(*쇠날발톱의 모습.)


예견된 승리의 치유량이 최대 생명력의 30%에서 40%로 증가하고, 쿨이 30초에서 25초로 감소합니다. 


(*예견된 승리의 모습.)


무자비한 해골분쇄자(도관)의  칼날폭풍 만료 시, 소용돌이의 추가 피해량이 50%에서 100%로 증가합니다.

  • 등급 별 공격력 증가치 - 100%, 110%, 120%, 130%, 140%, 150%, 160%, 170%, 180%, 190%, 200%, 210%, 220%, 230%, 240%.



분노 -


칼날폭풍(특성)의 대상 제한이 사라지고, 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.


(*칼날폭풍의 모습.)


예견된 승리의 치유량이 최대 생명력의 30%에서 40%로 증가하고, 쿨이 30초에서 25초로 감소합니다. 


(*예견된 승리의 모습.)



자르고 베기(도관)의 광란이 분노의 베기 중첩을 돌려받을 확률이 16%에서 24%로 증가합니다.

  • 등급 별 발동율 증가치 - 24%, 26.4%, 29.9%, 31.2%, 33.6%, 29.4%, 40.8%, 43.2%, 45.6%, 48%, 50.4%, 52.8%, 55.2%, 57.6%.



방어 - 


쇠날발톱(특성)의 대상 제한이 사라지고, 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.


(*쇠날발톱의 모습.)



전설 - 


규탄(벤티르)이 최후의 저항이 아닌 투신의 지속 시간을 2.5초만큼 증가시킵니다.


(*죄악의 쇄도의 모습.)



PvP - 


플레이어 간 전투에서 엘리시안의 힘(키리안 전설)의 치명타 피해량 증가치가 25%에서 15%로 감소합니다.





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