10.1.0에서의 촉매 작동 방식과 레이드 티어 획득 방법에 대하여.

장미저택
2023-03-21
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출처와 잡설.



출처:


북미 공홈.



10.1.0에서의 촉매 작동 방식과 레이드 티어 획득 방법에 대하여.


블리자드가 10.1.0에서의 촉매 작동 방식과 레이드 티어 획득 방법에 대해 장문의 글을 썼습니다. 요약하면 다음과 같습니다.



요약.


2시즌 촉매 - 

  • 촉매는 2시즌 개방 6주 후 개방됩니다.
  • 매주 자동으로 충전이 1씩찹니다. 오픈 퀘외에 주간 퀘는 없습니다. 부캐나 차후 만들 캐릭도 2시즌 오픈 6주 후부터 매주 1씩 찹니다. 그래서 접속을 하거나 만렙을 찍으면 충전이 n개 차있을 것입니다. 
  • 변환에 쓰이는 화폐는 없습니다. 그냥 충전 소모해서 변환합니다. 
  • 플레이어들은 제물로 쓸 아이템만 물어오면 됩니다. 


2시즌 티어 - 

  • 2시즌 오픈 날 부터 신규 레이드 아베루스 영웅 올클이나 쐐기 2,200, PvP 1,800 중 하나를 달성하면 영웅 티어 교환가능한 토큰 하나 줍니다. 이를 상인에게 가서 원하는 티어 하나로 바꿀 수 있습니다.
  • 모든 난이도 아베루스 막보 사카레스는 해당 난이도의 모든 티어 토큰으로 교환가능한 만능 토큰 드랍합니다. 이를 먹으면 해당 난이도 상인에게 가서 원하는 티어 하나로 바꿀 수 있습니다. 
  • 레이드에서 티어 드랍 숫자는 점점 감소합니다(처음에는 10명당 1개). 그래서 후반이 될 수록 레이드에서 무기나 장신구 등을 먹을 확률이 증가합니다.



전문.


안녕하세요, 여러분. 공개 테스트 서버의 10.1 및 공격대 테스트가 한창 진행 중인 가운데, 넬타리온의 불씨에서 나올 일부 보상 업데이트에 대해 알아보고 이야기하고자 합니다. 여기에는 소생의 촉매, 직업 티어 세트 획득, 레이드 보상에 대한 변경 사항을 포함하여 현재 이렇게 변경되기까지의 과정, 역사 등이 포함됩니다. 이 게시물을 꽤 길것이며, 지금은 직업 티어 세트 및 촉매에 초점을 맞출 것입니다. 처음에 더허게 여기까지 왔는지, 현재는 어떤지, 미래에는 어떻게 될 건지, 그리고 공격대에 대한 이야기가 곧 나올 다른 게시물에서 이야기될 것입니다.  


먼저 소생의 촉매(이전에 제레스 모르티스의 창조의 촉매)와 현재 위치에 도달하기 까지의 이야기를 해보겠습니다. 10.0의 개발 초기 우리는 촉매의 개방 해제 시점을 시즌 시작 후 6주로 유지한다는 것을 알았습니다. 이는 확실히 가장 인기 있는 결정은 아니었지만, 그 이유에 대해 말씀드리겠습니다. 일반적으로 시스템을 반복할 때 한 번에 너무 많은 변경 사항을 적용하지 않도록 주의하여 해당 변경 사항의 영향을 개별적으로 더 잘 식별 및 분석합니다. 촉매와 같은 큰 사항을 적용하면 한 번에 너무 많은 변경 사항이 적용되어 미래의 아이템 생태계에서 균형을 유지하는 능력이 위태로워질 수 있습니다. 우리가 한 주 더 일찍 촉매를 개방하고 그것이 실수이거나 우리의 목표와 일치하지 않다는 것을 발견한다면, 플레이어의 불만이 커지고 이를 되돌리기는 더 어려워 집니다. 무엇이 변경되었는지 이야기 해봅시다. 어둠땅 3시즌에서 직업 티어 세트 다시 돌아오고 촉매 시스템이 도입되면서  세트를 만드는 경험을 실망스럽게 만드는 여러 가지 복잡한 문제가 있었습니다. 이 복잡한 문제는 다음과 같습니다.


  • 첫번째는 매장터 레이드가 우리가 의도한 것보다 훨씬 더 어려웠습니다. 즉, 매우 뛰어난 레이드 길드도 첫 주에 리후빔, 할론드루스, 특히 안두인을 잡는데 큰 어려움을 겪었습니다. 
  • 게다가 매장터의 공포의 군주, 라이겔론은 직업 티어 세트 토큰을 주었는데, 매장터는 설계상 이 보스들은 첫주에 나오지 않아서 첫 주에 이들을 잡는 것은 말이 안되는 이야가였고 당연히 이들이 주는 토큰을 사용하는 것은 불가능했습니다.
  • 거래 제한 - 이 당시에는 레이드 아이템을 거래하기 위해서는 해당 칸에 같거나 더 아이템 레벨이 높은 아이템을 끼고 있어야만 했습니다. 특히 9.2에서는 아이템 레벨 외에도 더 많은 제한이 있었습니다. 즉, 일반 세트 장비를 가지고 있는 사람이 바로 뒤에 나오는 영웅 티어 세트 아이템을 교환할 수 없거나, 티어 풀셋인 플레이어가 아이템 레벨 문제로 거래를 할 수 없곤 하였습니다. 
  • 위대한 금고의 보상 - 위대한 금고를 사용하면 모든 플레이어가(레이드를 가지 않아도) 직업 티어 세트를 얻을 수 있다는 장점이 있습니다. 하지만 이 확률은 높지 않았습니다.
  • 또한 많은 테스트와 예측을 통해 우리는 많은 플레이어가 매주 3/5/8마리 보스를 처치할 것이라고 예상했습니다. 하지만 앞서 말씀드린 난이도 문제 등으로 이는 생각보다 잘 진행되지 않았고, 안두인 훌륭한 문지기 역할을 수행했습니다. 즉, 이런 요소로 대부분의 플레이어가 우리의 예상보다 직업 티어 세트 획득에 뒤쳐졌습니다.


그것이 9.2때의 일입니다. 우리의 목표는 원래 촉매를 6주 개방 시간 동안에 플레이어들이 티어 세트를 획득하고 결국 얻지 못한 1~2부위를 촉매로 얻게 해 스노우볼이 자연스럽게 굴려가게 하는 것이었습니다. 하지만 우리의 목표와 달리 플레이어들은 초기부터 많은 보스들을 죽이지 않았습니다(못했습니다.), 그리고 그것은 직업 티어 세트를 주는 보스들을 죽이지 않았다(못했다)는 것을 의미합니다. 이것은 위대한 금고에서 자신이 원하는 것을 먹을 확률을 낮추는 것을 의미했고 결국 직업 티어 세트 아이템의 거래가 줄어드는 결과를 낳았습니다. 또한, 이것은 결국 직업 티어 세트 효과 발동을 늦춰, 난이도가 올라가는 보스, 소위 벽을 넘지 못하게 하면서 계속되게 되었습니다. 심지어 티어를 얻기 위해 일반 및 영웅 보스를 잡는 공격대 조차 여전히 거래 제한에 막혀 큰 효과를 보지 못했습니다. 그럼 현신의 금고와 용군단 1시즌으로 넘어가며 무엇이 달라졌을까요?


  • 레이드 아이템의 모든 거래 제한이 사라졌습니다. 이는 길드가 영웅 및 일반을 클리어하면 직업 티어 세트 토큰을 더 빠르고 쉽게 얻을 수 있음을 의미합니다.
  • 전반적으로 위대한 금고에서 세트를 먹을 확률을 크게 올렸습니다.
  • 위대한 금고 레이드 보스 칸이 2/4/6으로 감소하였습니다. 이는 더 적은 보스가 있는 레이드(11마리에서 8마리)와 결합하여 전체 아이템 숫자에서 개별 아이템을 적에 획득하므로 세트을 먹을 확률이 높아집니다. 또한 3시즌 보다 더 일찍 금고를 최적화시킬 수 있습니다.


6주의 시간이 여전히 논란의 여지가 있다는 사실을 알고있었기에, 우리는 상황이 어떻게 될지 살펴보기 위해 다른 변경 사항을 적용하였으며 그 결과 우리의 데이터는 이런 변화가 훨씬 큰 영향을 미친 것을 보여주었습니다. 3~6개 정도의 금고를 채우던 다수의 플레이어들은 6주가 되기 전에 4티어 효과를 얻거나 3티어를 모아 딱 6주 때 변환을 하면 4티어가 되는 상황이 되었습니다. 플레이어는 이전 보다 더 높은 난이도에서 더 많은 보스를 죽었고, 이는 더 많은 금고 칸과 더 많은 아이템의 거래로 이어졌습니다. 또한 이는 다시 더 일찍 공격대에 스며드는 결과를 낳아 더 많은 플렝어가 더 빨리 아이템을 맞추는 선순환을 낳았습니다. 일부 독자분들은 이 시스템에서 여전히 제외된 플레이어 그훕이 있다는 것을 알고 계실 겁니다. 이들 중 상당수는 레이드보다 쐐기나 PvP에 집중하는 플레이어들로, 심지어 레이드 경험이 전무한 플레이어들도 있습니다. 이 플레이어들은 주로 위대한 금고 보상을 통해 티어 부위 중 일부를 얻었고, 촉매가 나오기 전에 4세트를 맞추는 경우는 적었습니다. 


이것이 1시즌입니다. 하지만 우리는 더 많은 플레이어를 위해 더 잘할 수 있다고 생각합니다. 이제 용군단 2시즌에서의 변경점에 대해 말씀드리겠습니다.


먼저, 우리는 주간 퀘스트 시스템을 버리고, 어둠땅 3시즌에서 충전이 차는 방식으로 촉매를 작동시키려 합니다. 이에 대해 모르시는 분들을 위해 설명드리자면, 이것은 매우 간단합니다. 매주 여러분은 계정에 있는 모든 캐릭터가 충전을 얻습니다. 별도의 행동을 하지 않아도 말이죠. 우리는 황폐 비용(9.2에서는 우주의 융제라는 게 있었습니다.)을 갖는 대신 플레이어가 더 많은 노력과 투자를 통해 충전을 얻는 방법을 실험하고 싶었지만, 이 실험 결과 결국 한 걸은 뒤로 물러나기로 하였습니다. 촉매 시스템 자체의 기본 목표 중 하나는 신규 또는 복귀자를 위한 중반 또는 후반 따라잡기 시스템이기 때문입니다.

  

9.2의 시스템은 60레벨 캐릭터를 매우 비싼 우주의 융제 비용으로 맞이해 전체 직업 티어 세트를 제작하게 하였던 반면, 용군단 1시즌의 레벨 70 캐릭는 그냥 뒤쳐진다는 것을 일찍 꺠달았습니다. 충전 한도에 도달하는 데 항상 6주가 걸리기에 어떤 이유로든 퀘스트를 완료하지 못하면 더 늦춰졌죠. 따라잡기를 허용하지 않은 것은 우리의 실수였습니다. 용군단 2시즌의 촉매 작동 방식은 다음과 같습니다.


  • 촉매가 열리면 모든 플레이어는 자신의 모든 캐릭터에 대해 충전을 얻습니다. 이 기능은 이전과 동일하게 작동합니다. 메인 캐리거가 시즌 초반에 아이템을 변환하는 데 약간의 비용을 지출하는 경우, 부캐(또는 차후 만들 캐릭터)에 영향을 미치지 않습니다.
  • 어둠땅 3시즌과는 달리 사용한 우주의 융제, 용의 섬 보급품, 에픽시스 수정이 없습니다. 변환 가능한 아이템을 얻는 작업을 완료했다면 그것만으로 충분합니다.


두 번째, 우리는 시즌 업적을 추가하려 합니다. 우선 업적의 임시 이름은 용군단 2시즌 장인(Dragonflight Season 2 Master)입니다. 9.2 및 10.0에서는 보상을 얻기 위해 신화 레이드를 클리어하거나 매우 높은 쐐기돌 던전을 시간 안에 클리어 하거나 매우 높은 PvP 점수를 달성해야 할 수 있는 몇 가지가 있었습니다. 어둠땅 3시즌에서는 이 과정을 해야지만 몇 가지 아이템을 최종으로 업그레이드할 수 있었습니다. 모든 도관과 용군단 1시즌에서의 직업 세트에 번개 이펙트를 더하는 것이 바로 그것인데, 우리는 이런 스타일의 성취와 보상을 계혹 유지하고 있지만, 목표를 향해 나아가면서 더 많은 시즌 이정표를 실험하고 싶습니다. 자세한 내용은 다음과 같습니다.


  • 2시즌 장인 업적은 영웅 난이도 어둠의 도가니 아베루스를 클리어하거나 쐐기돌 던전에서 2,200점을 찍거나 PvP에서 1,800점을 달성하면 완료됩니다. 
  • 이 업적을 완료하면 해당 캐릭터에게 용족 특화의 징표(Draconic Mark of Mastery)라는 것이 주어집니다. 이 징표를 영웅 난이도 티어 세트 상인에게 가서 여러분이 선택한 영웅 난이도 티어 세트 장비 하나와 교환할 수 있습니다.
  • 이것은 캐릭터 당 한 번만 얻을 수 있습니다. 그리고 용군단 2시즌이 시작되는 날부터 이용할 수 있습니다.
  • 특화의 징표에서 받은 아이템은 이 패치에서 진행되는 아이템 업그레이드 방식을 따라 암흑불길 문장으로 업그레이드할 수 있습니다.


이 업적과 보상은 몇 가지 기능을 합니다. 우리는 이전에 말씀드린 아이템 업그레이드 시스템을 위해 보장된 세트 장비를 얻을 수 있는 비공격대 획득처를 추가하는데 관심이 있습니다. 또한 플레이어가 주어진 시즌 내에서 자신의 진행 상황과 성과에 대해 적절한 파워 보상을 얻을 수 있는 것에 대해 어떻게 느끼는지 확인할 수 있으며 이를 테스트하는 데 관심이 있습니다. 가장 숙련된 뛰어난 플레이어는 이 토큰을 며칠 심지어 시즌 개방 당일에 얻을 수 있을 것입니다. 


마지막으로, (이 내용은 공격대에만 해당됩니다.) 10.1.0 레이드 최종 보스인 비늘사령관 사카레스는 모든 난이도에서 처치할 때마다 1개의 '만능토큰(Omnitoken)(*과거 드군 검은바위 용광로 등에서 블랙핸드가 주는 티어 교환 토큰이라 보시면 됩니다.)'을 떨굽니다. 이를 소유한 플레이어는 해당 난이도에 맞는 상인에게 가서 이를 원하는 티어 부위로 교환할 수 있습니다. 이렇게 얻은 티어 아이템도 레이드 난이도에 따라 암흑불길 문장으로 업그레이드할 수 있습니다. 


또한 레이드 보상에 대해 말씀드릴 중요한 것이 하나 있습니다. 바로 촉매가 열리고 시즌이 진행됨에 따라 우리는 레이드에서의 티어 드랍율을 낮출 것입니다. 현재 직업 티어 세트는 플레이어 10명당 1개, 20명당 2개, 30명당 3개가 나옵니다. 우리는 시즌이 진행됨에 따라 이 숫자를 줄일 것입니다. 신화 진행 또는 레이드를 늦게 시작하는 플레이어가 이미 직업 티어 세트를 가지고 있을 확률이 높다는 피드백을 반영한 것입니다. 그래서 이 아이템 대신 나오는, 특히 장신구나 무기 등은 레이드를 보다 흥미롭고 보람차게 만들 것입니다. 


대체로 직업 세트가 돌아온지 약 1년이 지났습니다. 위의 변경 사항이 모든 플레이어가 직업 티어 세트를 쉽게 얻을 수 있게 하기를 바랍니다. 우리는 모든 플레이어가 직업 세트를 획득하는 주요 방법이 공격대라는 피드백을 인정하고 플레이어들이 보다 모든 스타일의 게임 플레이 방법에서 티어를 얻을 수 있게끔 하고 싶습니다. 우리는 2시즌이 어떻게 진행되는지 보고 실험을 반복하여 보다 좋은 방법을 찾아갈 것입니다. 지금까지 이 주제에 대한 여러분의 모든 의견에 감사드립니다. 그럼 10.1.0에서 뵙겠습니다. 


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