공지 내부 전쟁: 영웅 특성 - 개요, 직업 별 영웅 특성 등(24.08.13 수정.).

장미저택
2023-12-20
조회수 56526




출처와 잡설.



출처:


공홈.

경험.

블리즈컨.


아래 내용은 내부 전쟁 출시 때까지 정말 많이 바뀔 겁니다. 



내부 전쟁: 영웅 특성 - 개요, 직업 별 영웅 특성 등(24.08.13 수정.).



영웅 특성이 뭐죠.


영웅 특성은 내부 저쟁에서 추가되는 특성으로, 71레벨부터 배울 수 있는 특성입니다. 영웅 특성은 각 전문화마다 3개의 계통도가 있으며(드루는 4개, 악사는 2개) 플레이어는 자신의 전문화마다 2개의 계통도 중 1개를 선택하여 찍을 수 있습니다.


예를 들어 전사의 경우 거신, 학살자, 산왕 영웅 특성 계통도가 있습니다. 무기 전사의 경우 거신과 학살자 중 1개를, 분노 전사의 경우 산왕과 학살자 중 1개를, 방어 전사의 경우 산왕과 거신 중 1개를 선택할 수 있습니다. 

 

(*전사 영웅 특성의 모습.)

(*조화 드루이드가 영웅 특성 창을 활성화시킨 모습.)


영웅 특성의 계통도의 모습은 모든 직업이 거의 같습니다. 택1 특성이 어디 있느냐 차이만 있을 뿐입니다. 일반적인 특성같이 위에서 아래로 찍을 수 있습니다. 영웅 특성 포인트는 71렙부터 1씩 총 10포인트를 얻을 수 있습니다. 


(*드루이드 숲의 수호자 계통조의 모습.)


일반 특성과 마찬가지로, 초보자 빌드, 저장 불러오기, 비전투 및 투기장 시작 전 교체 가능 등을 모두 할 수 있습니다. 



직업 별 영웅 특성의 계통도


지금까지 알려진 직업 별 영웅 특성의 계통도는 다음과 같습니다.


죽음의 기사 - 

  • 종말의 기수(냉기 / 부정).
  • 산레인(혈기 / 부정).
  • 죽음의 인도자(혈기 / 냉기).


악마사냥꾼 -

  • 알드라치 파괴자(파멸 / 복수).
  • 지옥상흔(파멸 / 복수).


드루이드 -

  • 숲의 수호자(조화 / 회복).
  • 엘룬의 대행자(조화 / 수호).
  • 야생추적자(야성 / 회복).
  • 발톱의 드루이드(야성 / 수호).


기원사 -

  • 시간 감시자(증강 / 보존).
  • 불꽃형성자(황폐 / 보존).
  • 비늘사령관(황폐 / 증강).


사냥꾼 -

  • 파수꾼(사격 / 생존).
  • 무리의 지도자(야수 / 생존).
  • 어둠 순찰자(야수 / 사격).


마법사 -

  • 성난태양(비전 / 화염).
  • 서리불꽃(화염 / 냉기).
  • 주문술사(비전 / 냉기).


수도사 -

  • 조화의 종사(양조 / 운무).
  • 음영파(양조 / 풍운).
  • 천신합일(운무 / 풍운).


성기사 -

  • 빛의 대장장이(신성 / 보호).
  • 태양의 사자(신성 / 징벌).
  • 기사단(보호 / 징벌).


사제 -

  • 공허술사(수양 / 암흑).
  • 예언자(수양 / 신성).
  • 집정관(신성 / 암흑).


도적 -

  • 죽음추적자(암살 / 잠행).
  • 기만자(무법 / 잠행).
  • 운명결속(암살 / 무법).


주술사 -

  • 폭풍인도자(정기 / 고양).
  • 선견자(정기 / 복원).
  • 토템술사(고양 / 복원).


흑마법사 -

  • 영혼 수확자(고통 / 악마).
  • 지옥소환사(고통 / 파괴).
  • 악마학자(악마 / 파괴).


전사 -

  • 거신(무기 / 방어).
  • 학살자(무기 / 분노).
  • 산왕(분노 / 방어).



본격적인 직업 별 영웅 특성에 들어가기 앞서.


특성과 달리 모든 영웅 특성의 기본 뼈대는 모든 전문화가 다 같습니다. 그래서 아래 내용을 참고해주시면 글이 조금 더 이해가 잘 될 겁니다.


(*영웅 특성 설명을 위한 줄 분류.) 



죽음의 기사.



종말의 기수(냉기 / 부정).


첫 번째 줄 - 

  • 기수의 용사 - 룬 소모 시 일정 확률로 10초 동안 4인의 기사간의 일원을 소환합니다.
    • 모그레인 - 자신의 위치에 죽음과 부패를 시전합니다. 이 죽음과 부패는 모그레인을 뒤따라 이동합니다. 
    • 화이트메인 - 대상에게 불사를 시전하여 24초 동안 3초마다 중첩 하나당 전투력의 11.4422%의 암흑냉기 피해를 입힙니다. 불사는 피해를 입힐 때마다 중첩이 쌓입니다. 이 효과는 갱신되지 않습니다.
    • 트롤베인 - 대상에게 얼음 결계를 시전하여 이동 속도를 40%만큼 감소시키고 8초 동안 죽음의 기사에게 받는 피해를 5%만큼 증가시킵니다.
    • 나즈그림 - 나즈그림이 활성화된 동안 종말의 정복자가 부여되어 힘이 5%만큼 증가합니다.


두 번째 줄 -

  • 선택 특성 - 
    • 더욱더 창백한 말 - 야외에서 전투 시 아케루스 죽음의 군마를 타고 싸울 수 있도록 합니다.
    • 죽음의 진격 - 죽음의 군마를 불러내 이동 방해 효과를 벗어납니다. 죽음의 군마에 탑승하면 10초 동안 이동 속도가 100%만큼 증가하며, 이동 속도가 감소하지 않고 강제 이동 효과 및 밀쳐내기에 면역이 됩니다. 죽음의 진군을 대체합니다. 
  • 모그레인의 철퇴 - 모그레인의 죽음과 부패 안에 있는 동안 공격력이 5%만큼 증가하고 죽음과 부패의 이로운 효과를 받습니다.
  • 선택 특성 - 
    • 기사단의 지원 - 4인의 기사단의 지원을 받는 동안 일정 확률로 4인의 기사단원이 죽음의 기사와 자신에게 80%의 효율로 대마법 보호막을 시전합니다. 이 이로운 효과는 45초에 한 번씩만 발동됩니다. 
    • 종말의 서약 - 피해를 받으면 받은 피해의 5%를 각 활성화된 기사단원에게 이전합니다.


세 번째 줄 - 

  • 화이트메인의 기근 - 
    • 냉기 - 불사에 영향을 받는 적에게 절멸로 피해를 입히면 1중첩을 얻고, 주위의 다른 적을 감염시킵니다. 
    • 부정 - 불사에 영향을 받는 적에게 스컬지의 일격으로 피해를 입히면 1중첩을 얻고, 주위의 다른 적을 감염시킵니다. 
  • 나즈그림의 정복 - 나즈그림이 활성화된 상태에서 적이 사망할 경우 종말의 정복자의 힘 증가량이 3%만큼 증가합니다. 추가로 룬을 소모할 때마다 효과가 1%만큼 증가합니다.
  • 트롤베인의 서늘한 분노 - 트롤베인의 얼음 결계에 영향을 받는 적에게 절멸 또는 스컬지의 일격을 사용하면 결계가 산산이 조각나면서 주위의 적에게 전투력의 140.4%의 암흑냉기 피해를 입히고 4초 동안 이동 속도를 40%만큼 감소시킵니다. 대상이 8명을 초과하면 피해가 감소합니다. 


네 번째 줄 - 

  • 굶주린 갈증 - 
    • 냉기 - 질병 및 냉기의 일격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
    • 부정 - 질병 및 죽음의 고리의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 
  • 선택 특성 - 
    • 기사단의 분노 - 50의 룬 마력을 소모할 때마다 전투를 돕는 기사단원의 지속시간이 1초만큼, 최대 5초만큼 증가합니다.
    • 영혼의 향연 - 지원 중인 기사단원이 2명 이상일 경우, 룬 마력을 소모하는 능력이 20%의 추가 피해를 입힙니다.
  • 나락살이의 위협 - 
    • 냉기 - 절멸이 10%의 추가 피해를 입히고 죽음과 부패의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소합니다.  
    • 부정 - 스컬지의 일격이 15%의 추가 피해를 입히고 죽음과 부패의 재사용 대기시간은 10초만큼 감소합니다.


마지막 줄 - 

  • 대재앙의 묵시록 - 사자의 군대와 서리고룡의 격노 사용 시 20초 동안 4인의 기사단 전원을 부릅니다. 




산레인(혈기 / 부정).


첫 번째 줄 - 

  • 흡혈의 일격 - 
    • 혈기 - 죽음의 고리 및 죽음의 일격 사용 시 10%의 확률로 다음 심장 강타가 흡혈의 일격이 됩니다. 흡혈의 일격 사용 시 최대 생명력의 1%를 회복하고 피의 여왕의 정수를 얻어 20초 동안 가속이 1%만큼, 최대 5%만큼 증가합니다.
    • 부정 - 죽음의 고리 및 죽음의 일격 사용 시 10%의 확률로 다음 스컬지의 일격이 흡혈의 일격이 됩니다. 흡혈의 일격 사용 시 최대 생명력의 2%를 회복하고 피의 여왕의 정수를 얻어 20초 동안 가속이 1%만큼, 최대 5%만큼 증가합니다.


두 번째 줄 - 

  • 선택 특성 - 
    • 신출내기 - 아군 되살리기 사용 시 플레이어를 생명력을 완전히 회복된 상태로 되살립니다. 또한 자신과 아군에게 자신 최대 생명력의 20%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 부여합니다.
    • 흡혈귀의 신속함 - 죽음의 진군 및 망령 걸음의 이동 속도 증가 효과가 10%만큼 증가합니다. 죽음의 진군 또는 망령 걸음 활성화 시 5초 동안 주위 아군 4명의 이동 속도가 20%만큼 증가합니다.
  • 피에 젖은 땅 - 자신의 죽음과 부패 안에 있는 동안 받는 물리 피해가 5%만큼 감소하고 흡혈의 일격이 부여될 확률이 5%만큼 증가합니다.
  • 선택 특성 -
    • 흡혈의 오라 - 생기흡수가 2%만큼 증가합니다. 리치의 혼이 활성화된 동안 이 효과의 생기흡수 증가량이 100%만큼 증가하고 12미터내 아군 4명에게도 영향을 줍니다.
    • 핏빛 인내 - 얼음같은 인내력이 잃은 생명력에 따라 받는 모든 피해를 최대 20%만큼 추가로 감소시킵니다. 대상을 처치하고 명예 점수나 경험치를 얻으면 얼음같은 인내력의 재사용 대기시간이 3초만큼 감소합니다.


세 번째 줄 -

  • 슬픔의 고통 - 
    • 혈기 - 피의 역병에 걸린 적에게 흡혈의 일격으로 피해를 입히면 질병의 지속 시간이 3초만큼 증가하고 남은 피해량의 10%에 해당하는 피해를 입힙니다. 산레인의 선물이 만료된 후 다음 심장 강타가 질병을 소모하고 대상에게 남은 피해량의 100%에 해당하는 피해를 입힙니다.
    • 부정 - 악성 역병에 걸린 적에게 흡혈의 일격으로 피해를 입히면 질병의 지속 시간이 3초만큼 증가하고 남은 피해량의 10%에 해당하는 피해를 입힙니다. 산레인의 선물이 만료된 후 다음 스컬지의 일격이 질병을 소모하고 대상에게 남은 피해량의 100%에 해당하는 피해를 입힙니다. 
  • 광적인 피의 갈증 - 피의 여왕의 정수가 추가로 2번 중첩되고, 중첩 하나당 죽음의 고리와 죽음의 일격의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
  • 피는 곧 생명 - 흡혈의 일격 사용 시 일정 확률로 10초 동안 피의 괴물을 소환하여 적을 공격하게 합니다. 피의 괴물이 공격할 때마다 입힌 피해의 일부를 저장합니다. 피의 괴물은 죽을 때 폭발하여 주위의 적에게 축적한 피해의 25%를 입히고 죽음의 기사의 생명력을 그만큼 회복시킵니다. 대상이 8명을 초과하면 피해량이 감소합니다. 


네 번째 줄 -

  • 원초적 본능의 힘 - 
    • 혈기 -진홍빛 스컬지를 소모하면 5초 동안 힘이 6%만큼 증가합니다. 
    • 부정 - 불시의 파멸을 소모하면 5초 동안 힘이 6%만큼 증가합니다. 
  • 공포 유발 - 
    • 혈기 - 흡혈의 일격 및 심장 강타 사용 시 15초 동안 대상이 받는 암흑 피해를 1%만큼, 최대 5%만큼 증가시킵니다. 흡혈의 일격은 400%의 효율로 공포 유발의 이로운 효과를 받습니다.  
    • 부정 - 흡혈의 일격 및 스컬지의 일격 사용 시 15초 동안 대상이 받는 암흑 피해가 1%만큼, 최대 5%만큼 증가합니다. 흡혈의 일격은 400%의 효율로 공포 유발의 이로운 효과를 받습니다.  
  • 선택 특성 -
    • 핏빛 향기 - 
      • 혈기 - 생명력이 35% 미만으로 떨어진 적에게 죽음의 고리 및 죽음의 일격으로 피해를 입힐 때 흡혈의 일격이 발동할 확률이 15%만큼 증가합니다. 
      • 부정 -  생명력이 35% 미만으로 떨어진 적에게 죽음의 고리, 전염병, 죽음의 일격으로 피해를 입힐 때 흡혈의 일격이 발동할 확률이 15%만큼 증가합니다. 
    • 산레인의 서약 - 입힌 모든 암흑 피해의 50%를 자신의 피의 괴물에게 저장합니다. 피의 괴물은 만료될 때 폭발하여 추가 피해를 입힙니다.


마지막 줄- 

  • 산레인의 선물 - 
    • 혈기 - 흡혈 또는 어둠의 변신이 활성화된 동안 산레인의 선물이 부여됩니다. 산레인의 선물은 피의 여왕의 정수의 효율을 150%만큼 증가시키고 지속시간 동안 심장 강타를 흡혈의 일격으로 대체합니다. 
    • 부정 - 흡혈 또는 어둠의 변신이 활성화된 동안 산레인의 선물이 부여됩니다. 산레인의 선물은 피의 여왕의 정수의 효율을 100%만큼 증가시키고 지속시간 동안 스컬지의 일격을 흡혈의 일격으로 대체합니다.




죽음의 인도자(혈기 / 냉기).


첫 번째 줄 - 

  • 사신의 징표 - 
    • 혈기 - 매섭게 적의 영혼을 베어 전투력의 150%의 암흑냉기 피해를 입히고 사신의 징표를 겁니다. 암흑 또는 냉기 피해를 입힐 때마다 사신의 징표 중첩을 부여합니다. 12초 후에 또는 40번 중첩 시 징표가 폭발해 중첩 하나당 전투력의 10.92%의 피해를 입힙니다. 대상이 사망할 경우 사신의 징표는 징표에 걸리지 않은 주위의 적에게 전이됩니다. 전이할 적이 없으면 대상의 생명력이 35% 미만으로 떨어질 때 폭발을 일으킵니다. 이 폭발은 한 대상에게 3분에 한 번씩만 발동합니다. 룬 2개 소모, 쿨 45초.
    • 냉기 - 매섭게 적의 영혼을 베어 전투력의 320%의 암흑냉기 피해를 입히고 사신의 징표를 겁니다. 암흑 또는 냉기 피해를 입힐 때마다 사신의 징표 중첩을 부여합니다. 12초 후에 또는 40번 중첩 시 징표가 폭발해 중첩 하나당 전투력의 24.57%의 피해를 입힙니다. 대상이 사망할 경우 사신의 징표는 징표에 걸리지 않은 주위의 적에게 전이됩니다. 전이할 적이 없으면 대상의 생명력이 35% 미만으로 떨어질 때 폭발을 일으킵니다. 이 폭발은 한 대상에게 3분에 한 번씩만 발동합니다. 룬 2개 소모, 쿨 45초.


두 번째 줄 - 

  • 영혼의 파도 - 
    • 혈기 - 사신의 징표가 암흑냉기 마력의 파동을 바깥쪽으로 방출한 후 다시 끌어당겨 이동 경로상의 모든 적에게 전투력의 69%의 암흑냉기 피해를 입힙니다. 영혼의 파도가 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 15초 동안 적이 받는 암흑냉기 피해가 5%만큼 증가합니다. 이 효과는 최대 2번까지 중첩됩니다. 또한 돌아오는 파도는 항상 치명타 및 극대화 효과를 발휘합니다.
    • 냉기 - 사신의 징표가 암흑냉기 마력의 파동을 바깥쪽으로 방출한 후 다시 끌어당겨 이동 경로상의 모든 적에게 전투력의 99.1875%의 암흑냉기 피해를 입힙니다. 영혼의 파도가 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 15초 동안 적이 받는 암흑냉기 피해가 5%만큼 증가합니다. 이 효과는 최대 2번까지 중첩됩니다. 또한 돌아오는 파도는 항상 치명타 및 극대화 효과를 발휘합니다.
  • 핏빛 열병 - 
    • 혈기 - 피의 역병이 일정 확률로 30%의 추가 암흑냉기 피해를 입힙니다.
    • 냉기 - 서리 열병이 일정 확률로 30%의 추가 암흑냉기 피해를 입힙니다. 
  • 어둠의 구속 - 암흑냉기 피해를 입히면 사신의 징표를 2중첩, 치명타 및 극대화 효과를 발휘할 시 4중첩을 부여합니다. 
    • 혈기 - 추가로 피의 소용돌이가 암흑냉기 피해를 입힙니다.
    • 냉기 - 추가로 단단한 얼음으로 강화된 울부짖는 한파가 암흑냉기 피해를 입힙니다. 


세 번째 줄 -

  • 영혼의 파열 - 
    • 혈기 - 사신의 징표가 폭발하면 주위의 적에게 입힌 피해의 10%에 해당하는 피해를 입힙니다. 이 효과에 적중당한 적은 10초 동안 시전자에게 입히는 물리 피해가 5%만큼 감소합니다.  
    • 냉기 - 사신의 징표가 폭발하면 주위의 적에게 입힌 피해의 20%에 해당하는 피해를 입힙니다. 이 효과에 적중당한 적은 10초 동안 시전자에게 입히는 물리 피해가 5%만큼 감소합니다 
  • 공포의 사신 - 사신의 징표 폭발이 대상이 잃은 생명력에 따라 최대 30%의 추가 피해를 입히며, 생명력이 35% 미만인 대상에게 영혼 수확자를 부여합니다. 
  • 선택 특성 - 
    • 죽음의 인도자의 서약 - 최대 생명력의 25%에 해당하는 피해를 받으면 50%의 효율로 죽음의 서약이 즉시 시전됩니다. 2분에 한 번씩만 발동합니다. 사신의 징표 폭발 시 이 효과와 죽음의 서약의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.
    • 룬각인 판금 - 룬을 소모할 때마다 받는 마법 피해가 2%만큼 감소합니다. 또한 룬을 생성할 때마다 받는 물리 피해가 2%만큼 감소합니다. 5초 동안 지속되며, 최대 5번까지 중첩됩니다.


네 번째 줄 -  

  • 선택 특성 - 
    • 신속한 최후 - 사신의 징표의 자원 소모량이 룬 1개만큼, 재사용 대기시간은 15초만큼 감소합니다.
    • 고통스러운 죽음 - 사신의 징표의 공격력이 10%만큼 증가하고 몰살이 추가로 절멸을 강화하여 룬 소모량을 1개만큼 감소시킵니다. 또한 몰살 사용 시 30%의 확률로 사신의 징표를 부여합니다.  
  • 선택 특성 - 
    • 검은 갈퀴발톱 - 
      • 혈기 - 골수분쇄 및 심장 강타가 25%의 확률로 활성화된 얼음 발톱의 최대 중첩이 1만큼 증가합니다. 최대 2번까지 중첩됩니다. 얼음 발톱이 활성화된 동안 룬 마력을 소모하는 능력이 암흑냉기 피해를 입힙니다.
      • 냉기 - 도살기 또는 단단한 얼음 소모 시 25%의 확률로 활성화된 얼음 발톱의 최대 중첩이 1만큼 증가합니다. 최대 2번까지 중첩됩니다. 얼음 발톱이 활성화된 동안 룬 마력을 소모하는 능력이 암흑냉기 피해를 입힙니다 
    • 메마른 소멸 - 
      • 혈기 - 피의 역병이 절반의 지속시간 동안 전체 피해를 입힙니다. 두 번째 몰살의 낫이 피의 역병을 부여합니다. 
      • 냉기 - 서리 열병이 절반의 지속시간 동안 전체 피해를 입힙니다. 두 번째 몰살의 낫이 서리 열병부여합니다.
  • 선택 특성 - 
    • 죽음의 전령 - 리치의 혼과 시체 되살리기의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.
    • 격퇴의 보호막 - 적이 시전자의 자신의 대마법 보호막에 직접 피해를 입히면 6초 동안 해당 적의 시전 속도가 10%만큼 감소합니다.


마지막 줄 - 

  • 몰살 - 
    • 혈기 - 사신의 징표가 폭발한 후, 다음 골수분쇄가 룬을 소모하지 않고 2개의 낫을 소환하여 적을 공격합니다. 첫 번째 낫은 대상에게 전투력의 275.4%의 물리 피해를 입히고 20%의 확률로 사신의 징표를 부여합니다. 두 번째 낫은 대상 주위의 모든 적을 공격해 전투력의 146.88%의 암흑냉기 피해를 입힙니다. 대상이 8명을 초과하면 피해가 감소합니다.  
    • 냉기 - 사신의 징표가 폭발한 후, 다음 절멸이 룬을 소모하지 않고 2개의 낫을 소환하여 적을 공격합니다. 첫 번째 낫은 대상에게 전투력의 430.312%의 물리 피해를 입히고 20%의 확률로 사신의 징표를 부여합니다. 두 번째 낫은 대상 주위의 모든 적을 공격해 전투력의 146.88%의 암흑냉기 피해를 입힙니다. 대상이 8명을 초과하면 피해가 감소합니다.  





악마 사냥꾼.



알드라치 파괴자(파멸 / 복수).


첫 번째 줄 -

  • 전투검술 - 
    • 파멸 - 6개의 영혼 파편을 흡수하거나 사냥 사용 시 다음 글레이브 투척이 파괴자의 글레이브로 전환됩니다. 
      • 파괴자의 글레이브 - 흡수한 영혼의 정수로 강화된 전투검을 대상에게 던져 전투력의 300%의 물리 피해를 입히고 3명의 추가 대상에게 튕깁니다. 철저하게 연마한 글레이브 검술을 구사하여 다음 혼돈의 일격 및 칼춤을 강화합니다. 강화한 첫 번째 능력은 10%의 추가 피해를, 두 번째 능력은 20%의 추가 피해를 입힙니다. 
    • 복수 - 20개의 영혼 파편을 흡수하거나 사냥 사용 시 다음 글레이브 투척이 파괴자의 글레이브로 전환됩니다.
      • 파괴자의 글레이브 - 흡수한 영혼의 정수로 강화된 전투검을 대상에게 던져 전투력의 300%의 물리 피해를 입히고 2명의 추가 대상에게 튕깁니다. 철저하게 연마한 글레이브 검술을 구사하여 다음 균열 및 영혼 베어내기를 강화합니다. 강화한 첫 번째 능력은 10%의 추가 피해를, 두 번째 능력은 20%의 추가 피해를 입힙니다  


두 번째 줄 -

  • 알드라치의 격노 - 
    • 파멸 - 파괴자의 글레이브로 강화 시 칼춤을 시전하면 주위의 대상에게 3번 글레이브 베기를 날립니다. 혼돈의 일격 이후에 시전할 경우 베기를 6번 날립니다. 
    • 복수 - 파괴자의 글레이브로 강화 시 영혼 베어내기를 시전하면 주위의 대상에게 3번 글레이브 베기를 날립니다. 균열 이후에 시전할 경우 베기를 6번 날립니다. 
  • 선택 특성 - 
    • 회피 동작 - 복수의 퇴각 사용 시 3초 안에 한 번 더 시전할 수 있습니다.
    • 무차별 맹공 - 복수의 퇴각 사용 시 지옥칼의 재사용 대기시간을 초기화합니다.
  • 파괴자의 징표 - 
    • 파멸 - 파괴자의 글레이브로 강화되면 혼돈의 일격 사용 시 파괴자의 징표를 부여해 20초 동안 대상이 받는 피해를 7%만큼 증가시킵니다. 칼춤을 사용한 후에 시전할 경우 파괴자의 징표의 효과가 24%만큼 증가합니다. 
    • 복수 - 파괴자의 글레이브로 강화되면 균열 사용 시 파괴자의 징표를 부여해 20초 동안 대상이 받는 피해를 7%만큼 증가시킵니다. 영혼 베어내기를 사용한 후에 시전할 경우 파괴자의 징표의 효과가 24%만큼 증가합니다. 


세 번째 줄 - 

  • 알드라치 전략 - 연속 공격에서 두 번째 강화된 능력 사용 시 추가로 영혼 파편을 조작냅니다. 
  • 선택 특성 - 
    • 일일군단 - 지옥칼이 자신을 칼날 수호물로 감싸 5초 동안 받는 물리 피해를 10%만큼 감소시킵니다.
    • 타락하지 않는 영혼 - 영혼 파편을 흡수하면 추가로 15%의 생명력을 지속적으로 회복합니다. 
  • 부상당한 사냥감 - 대상에게 파괴자의 징표가 부여되어 있는 동안 근접 공격 시 전투검으로 추가 공격을 날려 전투력의 10%의 피해를 입히고 일정 확률로 영혼 파편을 생성합니다.


네 번째 줄 - 

  • 예리한 칼날 - 
    • 파멸 - 혼돈의 일격의 공겨력이 10%만큼 증가합니다.
    • 복수 - 영혼 베어내기의 공겨력이 10%만큼 증가합니다. 
  • 선택 특성 - 
    • 열렬한 교전 - 파괴자의 글레이브가 20의 격노를 생성합니다 
    • 선제 공격 - 글레이브 투척이 최초 대상 주위의 적에게 전투력의 200%의 피해를 입힙니다 
  • 전투칼날의 허기 - 
    • 파멸 - 영혼 파편을 흡수하면 다음 혼돈의 일격 사용 시 전투력의 20%의 추가 피해를 입힙니다. 
    • 복수 - 영혼 파편을 흡수하면 다음 균열 사용 시 전투력의 20%의 추가 피해를 입힙니다. 


마지막 줄 - 

  • 전투의 전율 - 두 강화 효과를 모두 소모하면 전투의 전율이 부여되어 20초 동안 공격 속도가 15%만큼, 10초 동안 공격력과 치유량이 20%만큼 증가합니다. 




지옥상흔(파멸/복수).


첫 번째 줄 - 

  • 악마쇄도 - 
    • 파멸 - 탈태 활성화 시 악마의 이빨이 15의 추가 격노를 생성하게 합니다(악마 칼날의 경우 5). 악마 형상이 활성화된 동안 각 강화된 능력을 처음으로 시전하면 악마쇄도가 발동하여 지옥 마력을 방출해 주위의 적에게 전투력의 200%의 화염 피해를 입힙니다.
    • 복수 - 탈태 활성화 시 추가로  영혼 베어내기와 영혼 폭탄이 크게 강화됩니다. 악마 형상이 활성화된 동안 각 강화된 능력을 처음으로 시전하면 악마쇄도가 발동하여 지옥 마력을 방출해 주위의 적에게 전투력의200%의 화염 피해를 입힙니다. 


두 번째 줄 - 

  • 선택 특성 - 
    • 쇠약의 너울 - 혼돈의 회오리가 적의 이동 속도를 60%만큼 감소시키고, 기절 효과가 사라진 후에도 5초 동안 공격 속도와 시전 속도를 15%만큼 감소시킵니다.
    • 분노의 추적 - 격노 10당 이동 속도가 1%만큼 증가합니다.
  • 집중된 증오 - 악마쇄도가 단일 대상에게 적중하면 50%의 추가 피해를 입힙니다. 
  • 선택 특성 - 
    • 고통의 맞불 - 화염 피해가 아닌 받는 모든 피해의 5%를 6초에 걸쳐 화염 피해로 받습니다. 받는 화염 피해가 10%만큼 감소합니다. 
    • 영혼 분쇄 연마 - 영혼 분쇄의 생기흡수 증가량이 2%만큼 증가합니다. 또한 탈태가 활성화된 동안에는 2%만큼 추가로 증가합니다. 


세 번째 줄 - 

  • 불타는 칼날 - 
    • 파멸 - 칼날이 지옥 마력으로 타올라 혼돈의 일격, 글레이브 투척 및 자동 공격 사용 시에 6초에 걸쳐 35%의 추가 화염 피해를 입힙니다.
    • 복수 - 칼날이 지옥 마력으로 타올라 영혼 베어내기, 글레이브 투척 및 자동 공격 사용 시에 6초에 걸쳐 35%의 추가 화염 피해를 입힙니다. 
  • 격렬한 변신 - 
    • 파멸 - 탈태 활성화 시 불꽃의 인장과 제물의 오라의 재사용 대기시간이 즉시 초기화됩니다.
    • 복수 - 탈태 활성화 시 불꽃의 인장과 지옥 황폐의 재사용 대기시간이 즉시 초기화됩니다. 
  • 감내하는 고통 - 
    • 파멸 - 악마 형상을 벗어나도 그 효과가 약화된 상태로 지속됩니다. 혼돈의 일격과 칼춤의 공격력이 10%만큼, 가속이 5%만큼 증가합니다.
    • 복수 - 악마 형상을 벗어나도 그 효과가 약화된 상태로 지속됩니다. 최대 생명력이 5%만큼, 방어도가 20%만큼 증가합니다. 


네 번째 줄 - 

  • 고삐 풀린 격노 - 최대 격노가 50만큼 증가합니다. 
  • 선택 특성 - 
    • 고통의 벗 - 
      • 파멸 - 불꽃의 인장 사용 시 고통의 벗이 부여되어 8초 동안 특화가 21.6%만큼 증가하고 8초 동안 2초마다 5의 격노를 생성합니다 
      • 복수 - 불꽃의 인장 사용 시 고통의 벗이 부여되어 8초 동안 특화가 18%만큼 증가하고 8초 동안 2초마다 5의 격노를 생성합니다. 
    • 불길불이 - 제물의 오라의 반경이 2미터만큼, 치명타 및 극대화 피해가 25%만큼 증가합니다. 
  • 괴물의 각성 - 악마 형상이 아닐 때 민첩성이 8%만큼 증가합니다.


마지막 줄 - 

  • 악마의 감화 - 
    • 파멸 - 탈태 활성화 시 안광, 제물의 오라, 불꽃의 인장이 크게 강화됩니다. 악마 형상이 활성화된 동안 발동한 악마쇄도의 횟수만큼 악마 쇄도의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
    • 복수 - 탈태 활성화 시 지옥 황폐, 제물의 오라, 불꽃의 인장이 크게 강화됩니다. 악마 형상이 활성화된 동안 발동된 악마쇄도 횟수만큼 악마 쇄도의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 





드루이드.



숲의 수호자(조화 / 회복).


첫 번째 줄 -

  • 꿈의 쇄도 - 
    • 조화 - 자연의 군대 시전 시 꿈의 폭발 3중첩이 부여됩니다. 다음 천벌 또는 별빛섬광 시전 시 대상에게 폭발을 일으켜 주위의 적에게 주문력의 330.72%의 자연 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 
    • 회복 - 숲 수호자 시전 시 다음 대상 지정 치유가 대상 주위에 꿈의 꽃잎 2개를 생성하여 주위에 있는 최대 3명의 아군을 주문력의 120%만큼 치유합니다. 최대 3회까지 충전됩니다.


두 번째 줄 -

  • 달의 나무정령 - 나무정령이 6초에 한 번씩 주위 대상에게 달빛섬광을 시전합니다.
  • 광활함 - 최대 마나가 5%만큼 증가합니다. 
    • 조화 - 추가로 최대 천공의 힘이 20만큼 증가합니다. 
  • 보호의 성장 - 재생의 보호를 받습니다. 재생이 지속되는 동안 받는 피해가 8%만큼 감소합니다.


세 번째 줄 - 

  • 선택 특성 -  
    • 자연의 힘 - 
      • 조화 - 자연의 군대 나무정령이 더는 도발하지 않으며 공격력이 200%만큼 증가합니다. 
      • 회복 - 숲 수호자가 활성화된 동안 회복, 꽃피우기, 피어나는 생명의 치유량이 10%만큼 증가합니다.
    • 자연의 내구력 - 
      • 조화 - 자연의 군대 나무정령의 생명력이 100%만큼 증가합니다. 
      • 회복 - 숲 수호자의 육성과 신속한 치유 주문이 추가로 하급 세나리온 수호물을 부여하여, 대상이 다음에 피해를 받으면 8초에 걸쳐 주문력의 160%의 생명력을 회복시킵니다.
  • 세나리우스의 권능 -  
    • 조화 - 일월식 활성화 시 6초 동안 가속이 10%만큼 증가합니다.  
    • 회복 - 신속한 치유 시전 시 6초 동안 가속이 10%만큼 증가합니다
  • 선택 특성  - 
    • 숲의 감화 - 
      • 조화 - 천벌 및 별빛섬광의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 재생의 치유량이 6%만큼 증가합니다.
      • 회복 - 천벌 및 별빛섬광의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 재생, 급속 성장, 신속한 치유의 치유량이 9%만큼 증가합니다. 
    • 강화 지속력 - 
      • 조화 - 조화 드루이드의 경우 활공의 일격이 추가로 8초 동안 항성의 섬광을 부여하고 공격력이 30%만큼 증가합니다. 천체의 정렬 동안 일월식의 피해량이 5%만큼 증가합니다.
      • 회복 - 삼림 재생이 추가로 3초 동안 생명의 나무를 부여합니다.


네 번째 줄 -

  • 선택 특성 -
    • 풍성한 개화 - 
      • 조화 - 자연의 군대 나무정령이 2초마다 10의 천공의 힘을 생성합니다. 
      • 회복 - 숲 수호자의 치유량이 30%만큼 증가합니다.
    • 이른 봄 - 
      • 조화 -  자연의 군대의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.
      • 회복 -  숲 수호자의 재사용 대기시간이 3초만큼 감소합니다.
  • 선택 특성 -
    • 꿈의 힘 - 
      • 조화 - 자연의 군대 시전 시 꿈의 폭발 중첩 한 개를 추가로 얻습니다. 
      • 회복 - 꿈의 쇄도가 부여된 상태로 치유 주문 시전 시 꿈의 꽃잎 하나를 추가로 생성합니다.
    • 꿈의 통제 - 
      • 조화 - 주요 능력을 사용할 수 있는 상태일 때 흐른 시간을 최대 15초까지 축적합니다. 다음에 주요 능력을 사용한 후에, 재사용 대기시간을 축적한 시간만큼 감소시킵니다. 자연의 군대, 천체의 정렬, 영혼 소집에 영향을 줍니다.
      • 회복 - 주요 능력을 사용할 수 있는 상태일 때 흐른 시간을 최대 15초까지 축적합니다. 다음에 주요 능력을 사용한 후에, 재사용 대기시간을 축적한 시간만큼 감소시킵니다. 자연의 신속함, 화신: 생명의 나무, 영혼 소집에 영향을 줍니다. 
  • 만발하는 주입 - 재생을 5번 시전할 때마다 다음 천벌, 별빛섬광 또는 휘감는 뿌리가 즉시 시전되고 공격력이 100%만큼 증가합니다. 별빛쇄도 또는 별똥별을 5번 시전할 때마다 다음 재생 또는 휘감는 뿌리가 즉시 시전됩니다.


마지막 줄 -

  • 숲의 조화 - 
    • 조화 - 활성화된 자연의 군대 나무정령 하나당 주문 공격력이 8%만큼 증가합니다. 
    • 회복 - 활성화된 숲 수호자 하나당 치유량이 5%만큼 증가합니다.




엘룬의 대행자(조화 / 수호).


첫 번째 줄 - 

  • 끝없는 달빛 -
    • 엘룬의 분노 (조화 및 수호) 효과가 끝날 때 마력이 섬광처럼 터져 나와 주위의 적에게 주문력의 265%//79.5%(조화//수호)의 천공 피해를 입힙니다.
    • 보름달 (조화) 이 2개의 작은 달을 불러 내려 주문력의 244.86%의 천공 피해를 입히고 3의 천공의 힘을 생성합니다.
    • 달 광선 (수호) 이 적에게 입힌 모든 피해의 10%만큼 생명력을 흡수합니다.


두 번째 줄 - 

  • 달빛 수호자-
    • 조화 - 달빛섬광과 별빛섬광이 추가로 2의 천공의 힘을 생성합니다. 
    • 수호 - 은하의 수호자 효과로 자원 소모 없이 자동으로 시전되는 달빛섬광이 5의 분노를 생성합니다.
  • 달의 통찰 - 달빛섬광이 20%//8%(조화//수호)의 추가 피해를 입힙니다.
  • 번들거리는 털가죽 - 곰 변신 및 달빛야수 변신 사용 시 받는 비전 피해가 6%만큼, 다른 모든 받는 마법 피해가 3%만큼 감소합니다.


세 번째 줄 - 

  • 달 증폭 - 비전 피해를 입히지 않는 공격 능력을 사용할 때마다 다음에 사용하는 비전 공격 능력의 공격력이 3%만큼 증가합니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.
  • 기후 노출 - 보름달, 엘룬의 분노 또는 달 광선에 피해를 받은 적이 6초 동안 시전자에게 받는 피해가 6%만큼 증가합니다.
  • 선택 특성 - 
    • 달가루 - 달빛섬광에 영향을 받는 적의 이동 속도가 20%만큼 감소합니다.
    • 엘룬의 은총 - 곰 변신 또는 달빛야수 변신 상태로 야생의 돌진 사용 시 재사용 대기시간이 3초만큼 감소합니다.


네 번쨰 줄 -

  • 선택 특성 -
    • 항성의 지배 - 보름달의 공격력이 25%만큼, 엘룬의 분노의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 달 광선의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
    • 달의 부름 - 
      • 조화 -  별빛섬광이 주 대상에게 65%의 추가 피해를 입히지만 더는 일식을 발동시키지 않습니다. 
      • 수호 - 난타가 비전 피해를 입히며, 공격력이 12%만큼 증가합니다.
  • 선택 특성 -
    • 엘룬의 빛 - 달빛섬광으로 피해를 입히면 일정 확률로 3초 동안 대상을 추적하는 엘룬의 분노를 불러 내리고 지속시간에 걸쳐 18의 천공의 힘 혹은 분노를 생성합니다.
    • 천공의 통찰력 - 화신: 엘룬의 선택 및 화신: 우르속의 수호자가 활성화된 동안 주문 및 능력의 비전 공격력이 10%만큼 증가합니다. 영혼 소집의 지속시간과 주문 시전 횟수가 25%만큼 증가합니다.
  • 선택 특성 -
    • 비전 친화 - 주문 및 능력으로 입히는 모든 비전 피해가 3%만큼 증가합니다.
    • 삭망월 - 비전 능력 시전 시 엘룬의 분노의 재사용 대기시간이 2초만큼, 초승달과 반달, 보름달의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다. 비전 능력 시전 시 달 광선의 재사용 대기시간이 3초만큼 감소합니다.


마지막 줄 -

  • 영원한 달 - 무한한 달빛의 효과가 증가합니다.
    • 엘룬의 분노 (조화 및 수호) - 마력의 섬광이 이제 6의 천공의 힘 또는 분노를 생성하고 공격력이 50%만큼 증가합니다.
    • 보름달 (조화) - 초승달 및 반달 발동 시 추가로 1개의 작은 달을 불러 내립니다.
    • 달 광선 (수호) - 달 광선 사용 시 특화가 추가로 8%만큼 증가하고 30%의 추가 피해를 입히며, 지속시간이 3초만큼 연장됩니다.




야생추적자(야성 / 회복).


첫 번째 줄 -

  • 번성하는 성장물 - 도려내기와 갈퀴 발톱으로 피해를 입히면 일정 확률로 대상에게서 피바라기 덩굴이 자라나 6초에 걸쳐 전투력의 121.5%의 출혈 피해를 입힙니다. 급속 성장, 재생, 꽃피우기 시전 시 일정 확률로 대상에게서 공생체 꽃송이가 자라나 6초에 걸쳐 주문력의 120%의 생명력을 회복시킵니다. 여러 번 중첩하여 사용할 수 있습니다.


두 번째 줄 -

  • 창공 아래의 사냥 - 표범 변신 상태일 때 공격력과 치유량이 5%만큼, 달빛섬광과 태양섬광의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
  • 전략적 주입 - 숨기 상태로 공격하거나 호랑이의 분노 사용 시 10초 동안 칼날 발톱, 갈퀴 발톱, 잔혹한 베기가 치명타 및 극대화 효과를 발휘할 확률이 6%만큼 증가합니다. 재생 시전 시 6초 동안 주기적인 치유 효과가 치명타 및 극대화 효과를 발휘할 확률이 10%만큼 증가합니다.
  • 야생추적자의 힘 - 도려내기의 공격력이 6%만큼, 흉포한 이빨의 공격력이 4%만큼, 회복의 치유량이 3%만큼, 꽃피우기 및 피어나는 생명의 치유량이 6%만큼 증가합니다.


세 번째 줄 -

  • 치명적인 보존 - 달래기, 해제, 자연의 치유력 등으로 해당 효과를 제거하면 연계 점수를 얻고 최대 생명력의 4%를 회복합니다. 오버 치유량은 부상당한 파티원이나 공격대원을 치유합니다.
  • 선택 특성 -
    • 휘감는 소용돌이 - 우르솔의 회오리에 끌어당겨진 적이 30초 동안 이동 불가 상태가 됩니다. 대상이 피해를 받으면 효과가 취소됩니다.
    • 꽃의 걸음 - 나무 껍질의 지속시간 동안 이동 속도가 10%만큼 증가하고 1초마다 발밑에 꽃이 자라나 주위의 부상당한 아군 최대 3명을 주문력의 20%만큼 치유합니다.
  • 선택 특성 -
    • 자연과의 유대 - 받는 치유 효과가 4%만큼 증가합니다.
    • 조화로운 체질 - 
      • 야성 - 자신에게 부여하는 재생의 치유량이 25%만큼 증가합니다. 
      • 회복 - 자신에게 부여하는 재생의 치유량이 35%만큼 증가합니다.


네 번째 줄 -

  • 선택 특성 -
    • 불굴의 번성 - 피바라기 덩굴과 공생체 꽃송이의 지속시간이 2초만큼 연장됩니다. 피바라기 덩굴에 영향을 받는 적이 사망하면 덩굴이 남은 지속시간 동안 주위에 있는 영향을 받지 않는 대상에게 전이됩니다.
    • 뿌리 연결망 - 활성화된 피바라기 덩굴 하나당 능력의 공격력이 2%만큼 증가합니다. 활성화된 공생체 꽃송이 하나당 모든 치유량이 2%만큼 증가합니다.
  • 폭발하는 성장물 - 피바라기 덩굴이 만료되거나 대상에게 흉포한 이빨을 사용하면 가시가 폭발하여 주변 적에게 전투력의 91%의 물리 피해를 입힙니다. 대상이 5명을 초과하면 피해량이 감소합니다. 공생체 꽃송이가 만료되거나 회복을 시전하면 대상 주위에 꽃이 자라서 대상과 주변 아군 최대 3명을 주문력의 20%만큼 치유합니다.
  • 선택 특성 -
    • 쌍둥이 새싹 - 피바라기 덩굴 또는 공생체 꽃송이가 자라날 때 20%의 확률로 주위의 유효한 대상에게 같은 유형의 성장물이 추가로 즉시 자라납니다.
    • 이식 - 
      • 야성 - 호랑이의 분노를 얻거나 만료되면 다음 단일 대상 근접 공격 능력으로 인해 피바라기 덩굴이 4초 동안 자라납니다.