테섭11.0.5 지금까지 나온 사냥꾼 직업 변경점.

장미저택
2024-09-06
조회수 1510




출처와 잡설.



출처:


북미 공홈.


툴팁 변경점, 아이콘, 시각 효과 등은 모두 생략했습니다. 



11.0.5 지금까지 나온 사냥꾼 직업 변경점.



공용.


고정 사격이 10의 집중을 생성합니다.


(*11.0.5 사냥꾼 공용 특성의 모습.)


삭제 - 

마무리 사격 연마.


2 - 

  • 원기 회복의 바람, 사냥꾼의 회피, Deathblow .
    • Deathblow(신규) - 살상 명령/조준 사격이 10% 확률로 Deathblow를 부여합니다.
      • Deathblow - 마무리 사격의 재사용 대기시간이 초기화되고, 대상의 남은 생명력에 무관하게 마무리 사격을 사용할 수 있습니다.

(*Deathblow의 모습.)


나머지는 같음. 




영웅 특성.



어둠 순찰자.


(*11.0.5 어둠순찰자 특성의 모습.)


삭제 -

  • 드리우는 그늘, 죽음의 망령, 어둠의 강화, 무덤의 사신, 어둠이 부른다, 암흑 말소, 암흑 채찍.


1 - 

  • 검은 화살 - 재설계됩니다. 마무리 사격이 검은 화살로 대체됩니다.
    • 검은 화살 - 부상당한 대상을 처치하여 전투력의 259.2%의 암흑 피해를 입히고 10초에 걸쳐 전투력의 25%의 암흑 피해를 입힙니다. 생명력이 20%미만인 대상에게만 사용할 수 있습니다.

(*검은 화살의 모습.)


2 - 

  • Bleak Arrows, 택1(어둠의 사냥개, Soul Drinker), The Bell Tolls.
    • Bleak Arrows(신규) - 자동 사격이 암흑 피해를 입혀 방어도글 무시합니다. 자동 사격이 15%(야수)//8%(사격)의 확률로 Deathblow를 부여합니다.
    • 어둠의 사냥개 - 야수 사냥꾼의 경우 기존 효과에 추가로 광포한 야수 소환시 25% 확률로 어둠의 사냥개도 소환합니다 
    • Soul Drinker(신규) - 검은 화살에 걸린 대상이 죽으면 10% 확률로 Deathblow를 얻습니다.  
    • The Bell Tolls(신규) - 생명력이 80% 이상이거나 20%이하인 적에게 검은 화살을 시전할 수 있습니다.  

(*Bleak Arrows 및 야수 사냥꾼 어둠의 사냥개의 모습.)

(*Soul Drinker 및 The Bell Tolls의 모습.)


3 - 

  • 택1(Phantom Pain, Ebon Bowstring), 택1(어둠의 품으로, 연막 전술), 택1(암흑 사슬, Shadow Dagger).
    • Phantom Pain(신규) - 살상 명령/조준 사격이 검은 화살의 영향을 받는 대상에게 피해를 입히면 입힌 피해의 5% 만큼 검은 화살의 영향을 받은 다른 모든 대상에게 피해를 입힙니다.
    • Ebon Bowstring(신규) - 검은 화살 시전 시 15% 확률로 Deathblow를 얻습니다. 
    • 암흑 사슬 - 전투 중에만 발동하게 업데이트되었고, 더 이상 동물들에게 영향을 미치지 않습니다. 
    • Shadow Dagger(신규) - 전투 중 철수 시전 시 주변 적에게 단검을 발사하여 전투력의 5%의 암흑 피해를 입히고 6초 동안 이동 속도를 30%만큼 감소시킵니다 

(*Phantom Pain, Ebon Bowstring 및 Shadow Dagger의 모습.)


4 - 

  • Banshee’s Mark, 암흑 쇄도, Bleak Powder.
    • Banshee’s Mark(신규) - 저승까마귀가 암흑 피해를 입히고, 검은 화살 시전 시 25% 확률로 대상에게 저승까마귀를 소환합니다.
    • 암흑 쇄도 - 재설계됩니다. 검은 화살의 주기적인 피해가 낮은 확률로 어둠의 폭발로 폭발하여 대상 근처 모든 적에게 전투력의 75%의 암흑 피해를 입힙니다. 대상이 8명을 넘으면 피해가 감소합니다 
    • Bleak Powder(신규) - 야수 회전베기/교묘한 사격이 활성화된 동안 검은 화살이 대상에게 적중하면 폭발하여 주변 적에게 적투력의 100%의 암흑 피해를 입힙니다 

(*Banshee’s Mark, 암흑 쇄도 및 Bleak Powder의 모습.)


5 - 

  • 부패의 사격.
    • 부패의 사격 - 제설계됩니다. 야수의 격노를 4번 활성화하거나 정조준을 1번 활성화하면 12초 동안 어둠에 굴복합니다. Deathblow를 얻으면 검은 화살이 자동으로 대상에게 발사되고 50%의 효율을 가진 검은 화살 2발을 추가로 발사합니다.

(*부패의 사격의 모습.)




파수꾼.


없음.




무리의 인도자.


(*11.0.5 무리의 인도자 특성의 모습.)



2 - 

  • 무리의 협동, 무리의 울음소리, 난폭한 공격.
    • 무리의 울음소리 - 
      • 생존 - 기존 효과에 추가로 야생불 폭탄의 공격력을 20%만큼 증가합니다. 
    • 난폭한 공격 - 
      • 생존 - 기존 효과에 추가로 랩터의 일격/살쾡이의 이빨의 공격력을 20%만큼 증가합니다. 

(*생존 사냥꾼 무리의 울음소리 및 난폭한 공격의 모습.)


나머지는 같음.





야수.


(*11.0.5 야수 사냥꾼 특성의 모습.)


삭제 - 

  • 살상 명령 연마, 동족의 영혼.


2 - 

  • 코브라 사격, 동물 친구, 날카로운 사격.
    • 동물 친구 - 더 이상 펫의 공격력을 35%만큼 감소시키지 않습니다. 대신 발구르기, 살상 명령, 유혈, 할퀴기, 물기, 날카로운 일격 능력 피해량이 35%만큼 감소합니다. 
    • 날카로운 사격 - 공격력이 100%만큼 증가하고, 지속 시간이 8초에서 12초로 증가하고, 펫의 광기 시간도 8초에서 12초로 증가합니다. 하지만 재사용 대기시간이 12초에서 18초로 증가합니다. 

(*동물 친구 및 날카로운 사격의 모습.)


3 - 

  • 무리 전술, 야수의 상, 전쟁 명령, 사냥의 전율.
    • 무리 전술 - 집중 회복 속도 증가치가 100%에서 125%로 증가합니다. 고정 사격을 대체합니다.
    • 사냥의 전율 - 지속시간이 8초에서 12초로 증가합니다.

(*무리 전술, 사냥의 전율의 모습.)


5 - 

  • Barbed Scales, 우두머리 포식자, 택1(Snakeskin Quiver, 코브라 감각), 야수의 회전베기, 야성의 부름, 사냥꾼의 먹잇감, 맹독의 이빨. 
    • Barbed Scales(신규) - 코브라 사격이 날카로운 사격의 재사용 대기시간을 2초만큼 감소시킵니다.
    • Snakeskin Quiver(신규) - 자동 사격 시 15% 확률로 코브라 사격도 발사합니다.
    • 코브라 감각 - 재설계됩니다. 코브라 사격의 집중 소모량이 5만큼 감소하고 공격력이 35%만큼 증가합니다.
    • 사냥꾼의 먹잇감 -  재설계됩니다. 마무리 사격이 1명의 추가 대상을 공격하고 활성화된 펫 하나당 10%의 추가 피해를 입힙니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.

(*Barbed Scales, 및 Snakeskin Quiver의 모습.) 

(*코브라 감각 및 사냥꾼의 먹잇감의 모습.)


6 - 

  • 발구르기, Serpentine Rhythm, 살상의 회전베기, 조련 전문가, 광포한 야수.
    • Serpentine Rhythm - 코브라 사격 시전 시 코브라 사격의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 최대 6번까지 중첩됩니다. 최대 중첩이 되면 보너스가 사라지고 10초 동안 펫의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

(*Serpentine Rhythm의 모습.)


나머지는 같음.



사격.


불꽃혓바닥 무기의 공격력이 20%만큼 증가합니다.

연쇄 번개가 타격한 대상 하나당 감소시키는 낙뢰의 재사용 대기시간이 1초에서 0.5초로 감소합니다.


(*11.0.5 사격 사냥꾼 특성의 모습.)


삭제 - 

  • 독수리발톱의 흔들림 없는 집중.


1 - 

  • 조준 사격.


2 - 

  • 속사, 일제 사격, 정밀 사격.
    • 정밀 사격 - 공격력 증가치가 70%에서 100%로 증가합니다.

(*정밀 사격의 모습.)


3 - 

  • 쇄도 사격, 능률적인 속사, 택1(고정 사격 연마, Pin Cushion), 명사수.
    • 고정 사격 연마 - 재설계됩니다. 고정 사격이 추가로 10의 집중을 회복합니다.
    • Pin Cushion(신규) - 고정 사격을 시전하면 조준 사격의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다. 

(*고정 사격 연마와 Pin Cushion의 모습.)


4 - 

  • 관통 사격, 교묘한 사격, 사격의 명수.


5 - 

  • 속전속결, 신중한 조준, 택1(중탄약, 경탄약), 총알 세례, 실탄 장전, 꾸준한 집중.
    • 꾸준한 집중 - 재설계됩니다. 고정 사격을 시전하면 15초 동안 가속이 8%만큼 증가합니다 

(*꾸준한 집중의 모습.)


6 - 

  • Improved Deathblow, 탄막, 밤의 사냥꾼, 전술 재장전, 뱀추적자의 계략, 키메라 사격.
    • Improved Deathblow - 조준 사격이 15%의 확률로, 속사가 25%의 확률로 Deathblow를 부여합니다. 마무리 사격의 치명타 피해량도 25%만큼 증가합니다.

(*Improved Deathblow의 모습.)


7 - 

  • 살의의 정확성, 속사 탄막, 리듬을 타고, 고독한 늑대, 명중, 히드라의 이빨, 연발 공격. 
    • 속사 탄막 - 피해량이 30%에서 40%로 증가합니다 

(*속사 탄막의 모습.)


8 - 

  • 윈드러너의 유산, 정조준, 집중력.
    • 정조준 - 기존 효과에 추가로 조준 사격의 집중 소모량을 50%만큼 감소합니다. 

(*정조준의 모습.)


9 - 

  • 서슬 퍼런 파편, 울부짖는 화살, 또렷한 시야, 작은 사냥감, 살상 지대. 


10 - 

  • 순발력, 사격 지휘, 연사. 



생존.


(*11.0.5 생존 사냥꾼 특성의 모습.)


1- 

  • 살상 명령.


2 - 

  • 야생불 폭탄, 랩터의 일격.


3 - 

  • 게릴라 전술, 창끝.
    • 창끝의 소모 유예 시간이 0.7초에서 0.3초로 감소합니다.


4 - 

  • 찌르기, 속사, 살쾡이의 이빨, 기습의 이점.


5 - 

  • 야생불 주입, 야생불 폭탄 연마, 유황 안감 주머니, 도살, 피투성이 이빨, 우두머리 포식자, 순찰자.
    • 도살 - 공격력이 50%만큼 증가합니다. 도살이 더 이상 충전식이 아닙니다. 15초의 재사용 대기시간을 가집니다.

(*도살의 모습.)


6 - 

  • 유탄 곡예사, 측방 강타, 광란의 일격, 무자비한 맹공, 독사의 맹독, 피 추적자.
    • 무자비한 맹공 - 재설계됩니다. 도살의 영향을 받는 대상에게 12초 동안 전투력의 720%의 출혈 피해를 입힙니다.

(*무자비한 맹공의 모습.)


7 - 

  • 작살의 달인, 노출된 측방, 전술적 우위, 물어, 전염성 재료, 아웃랜드 맹독.
    • 노출된 측방- 측방 강타 사용 시 주변에 있는 적 2명을 추가로 가격하여 100%의 피해를 입힙니다. 측방 강타가 다음 살상 명령이 50% 층가한 피해를 입히고 2명의 추가 대상을 공격하고 적중한 대상 하나당 창끝 중첩을 얻게 합니다. 
    • 물어 - 재설계됩니다. 살상 명령이 Deathblow를 부여할 확률이 15%로 증가하고, Deathblow가 마무리 사격이 최대 2명의 추가 대상을 공격하게 합니다. 협공 중에는 Deathblow를 얻을 확률이 두 배로 증가합니다.

(*노출된 측방과 물어의 모습.)


8 - 

  • 폭파 전문가, 휘몰아치는 창, 학살자 동료. 


9 - 

  • 독수리의 분노, 협공, 최전선.
    • 독수리의 분노의 공격력이 25%만큼 증가하고 정신 집중 시간이 4초에서 3초로 감소합니다. 대신 살상 명령의 재사용 대기시간이 초기화되어도 독수리의 분노의 재사용 대기시간이 줄어들지 않습니다.

(*독수리의 분노의 모습.)


10 - 

  • 무자비한 약탈자, 택1(공생의 아드레날린, 무자비한 원시의 야성), 폭격수, 죽음의 2인조. 
    • 무자비한 약탈자 - 재설계됩니다. 독수리의 분노로 인한 피해가 20% 확률로 창끝 중첩을 생성합니다. 독수리의 분노가 끝나면 10초 동안 가속이 8%만큼 증가합니다. 1점 특성입니다 
    • 무자비한 원시의 야성 - 부여하는 창끝의 추가 중첩 숫자가 1개에서 2개로 증가합니다 

(*무자비한 약탈자, 무자비한 원시의 야성의 모습.)


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