출처와 잡설.
출처:
북미 공홈.
툴팁 변경점, 아이콘, 시각 효과 등은 모두 생략했습니다.
11.0.5 지금까지 나온 도적 직업 변경점.
공용.
그림자 밟기 특성이 삭제되고, 암살 및 잠행의 기본 능력이 됩니다.
(*11.0.5 도적 공용 특성의 모습.)
미배치 특성 -
- Thrill Seeking(신규) - 그림자 밟기/갈고리 던지기가 1회 더 충전됩니다.
8 -
- 착취 독, 치명상, 설욕, 기민함, 위안의 어둠.
- 위안의 어둠 - 치유량이 15%에서 30%로 증가하지만, 어둠의 춤으로는 발동하지 않습니다.
(*위안의 어둠의 모습.)
10 -
- 엉겅퀴 차, 냉혈, 택1(뒤울리는 청명, 영혼 결속의 파장), 심오한 책략, 흔적도 없이.
- 엉겅퀴 차 - 기력이 50 이하가 되면 자동으로 발동합니다.
(*엉겅퀴 차의 모습.)
나머지는 같음.
영웅 특성.
운명결속.
(*11.0.5 운명결속 특성의 모습.)
4 -
- 실현된 파멸, 택1(Inevitable End, 결정된 운명), 기쁨이 두 배.
- 실현된 파멸 - 대상 주변에 아무도 없으면 공격력이 30% 증가하고, 주변에 있는 대상당 이 보너스사 6%만큼 감소합니다.
(*실현된 파멸의 모습.)
나머지는 같음.
암살.
튀를리는 비수 - 기존 효과에 추가로 독살이 두 번 중첩됩니다.
(*뒤틀리는 비수의 모습.)
무법.
폭풍의 칼날의 효과 범위가 이전에 있었던 곡예의 일격 특성 적용 시와 같은 범위로 증가합니다.
정밀 절단의 공격력 증가치가 누락된 인원 한 명당 2%에서 4%로 증가합니다.
(*정밀 절단의 모습.)
은신 상태가 될 때 일발필중이 미간 적중의 재사용 대기시간을 초기화시킵니다.
(*일발필중의 모습.)
도박의 연속의 재사용 대기시간이 7분에서 6분으로 감소합니다.
(*도박의 연속의 모습.)
잠행.
(*11.0.5 잠행 도적 특성의 모습.)
삭제 -
8 -
- 필연, 혈관 관통, 머무는 그림자, 깊은 단검, 채찍질.
9 -
- Death Perception, 짙은 어둠, 종극.
- Death Perception(신규) - 죽음의 상징이 1//2회 추가 충전됩니다. 2점 특성.
출처와 잡설.
출처:
북미 공홈.
툴팁 변경점, 아이콘, 시각 효과 등은 모두 생략했습니다.
11.0.5 지금까지 나온 도적 직업 변경점.
공용.
그림자 밟기 특성이 삭제되고, 암살 및 잠행의 기본 능력이 됩니다.
(*11.0.5 도적 공용 특성의 모습.)
미배치 특성 -
8 -
(*위안의 어둠의 모습.)
10 -
(*엉겅퀴 차의 모습.)
나머지는 같음.
영웅 특성.
죽음추적자.
없음.
운명결속.
(*11.0.5 운명결속 특성의 모습.)
4 -
(*실현된 파멸의 모습.)
나머지는 같음.
기만자.
없음.
암살.
튀를리는 비수 - 기존 효과에 추가로 독살이 두 번 중첩됩니다.
(*뒤틀리는 비수의 모습.)
무법.
폭풍의 칼날의 효과 범위가 이전에 있었던 곡예의 일격 특성 적용 시와 같은 범위로 증가합니다.
정밀 절단의 공격력 증가치가 누락된 인원 한 명당 2%에서 4%로 증가합니다.
(*정밀 절단의 모습.)
은신 상태가 될 때 일발필중이 미간 적중의 재사용 대기시간을 초기화시킵니다.
(*일발필중의 모습.)
도박의 연속의 재사용 대기시간이 7분에서 6분으로 감소합니다.
(*도박의 연속의 모습.)
잠행.
(*11.0.5 잠행 도적 특성의 모습.)
삭제 -
8 -
9 -