전설.
신규 전설 아이템인 Unity가 추가됩니다. 9.2 신규 평판인 깨달은 자 매우 우호를 달성하면 Unity 전설 효과가 붙은 허리띠를 살 수 있습니다. 가격은 Cosmix Flux 2,500개 입니다. 이 허리띠에는 모든 성약의 단 전설 효과가 다 붙어 있고, 이를 착용하면 다른 전설(성약의 단 전설이 아닌 장비)를 착용할 수 있습니다.
(*신규 전설인 Unity 전설 허리띠의 모습.)
신규 전설 허리띠의 능력치는 방어구 계열별로 다음과 같습니다.
- 판금 - 특화 85, 가속 42.
- 사슬 - 가속 89, 특화 37.
- 가죽 - 유연 90, 치명 37.
- 천 - 치명 86, 특화 41.
신규 전설 기억인 Memorry of Unity가 추가됩니다. 9.2 신규 평판인 깨달은 자 평판 매우 우호를 달성하면 이 기억을 살 수 있습니다. 가격은 Cosmix Flux 500개 입니다.
(*신규 전설 기억인 Memorry of Unity를 파는 모습.)
Memorry of Unity는 모든 부위(머리, 목, 어깨, 가슴, 허리, 다리, 발, 손목, 손, 손가락, 등)에 바를 수 있습니다.
(*전설 능력 Unity의 모습.)
출처와 잡설.
출처:
경험.
북미 공홈.
와우헤드 등.
티어 세트 효과는 아래 글을 봐주세요.
9.2 지금까지 나온 직업, 전설, 영혼결속 변경점.
공용.
전설.
신규 전설 아이템인 Unity가 추가됩니다. 9.2 신규 평판인 깨달은 자 매우 우호를 달성하면 Unity 전설 효과가 붙은 허리띠를 살 수 있습니다. 가격은 Cosmix Flux 2,500개 입니다. 이 허리띠에는 모든 성약의 단 전설 효과가 다 붙어 있고, 이를 착용하면 다른 전설(성약의 단 전설이 아닌 장비)를 착용할 수 있습니다.
(*신규 전설인 Unity 전설 허리띠의 모습.)
신규 전설 허리띠의 능력치는 방어구 계열별로 다음과 같습니다.
신규 전설 기억인 Memorry of Unity가 추가됩니다. 9.2 신규 평판인 깨달은 자 평판 매우 우호를 달성하면 이 기억을 살 수 있습니다. 가격은 Cosmix Flux 500개 입니다.
(*신규 전설 기억인 Memorry of Unity를 파는 모습.)
Memorry of Unity는 모든 부위(머리, 목, 어깨, 가슴, 허리, 다리, 발, 손목, 손, 손가락, 등)에 바를 수 있습니다.
(*전설 능력 Unity의 모습.)
영혼결속.
벤티르 -
황홀한 발놀림(안개칼날 나지아)의 기본 효과는 이제 충분한 피해를 입었을 때 정확하게 해제됩니다.
죽음의 기사.
흉물 사지(강령군주)의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
잔혹한 손아귀(강령군주 도관)의 흉물 사지 공격력 증가치가 15%에서 30%로 증가합니다.
부정.
망자의 회합(도관) - 효과가 변경되어서, 고름 상처 파열 시 대재앙 쿨이 1초만큼 감소합니다. 고름 상처의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
죽음의 선물(도관) - 불사의 파멸 사용 시 다음 죽음의 고리 공격력 증가치가 35%에서 40%로 증가합니다.
끝없는 굶주림 - 어둠의 변신 사용 시 하수인 공격력 증가치가 3%에서 6%로 증가합니다.
전설 아이템.
최종 선고(키리안)의 효과가 변경됩니다. 부덕한 자의 굴레가 적용될 때, 즉시 룬을 얻고 공격력이 4%만큼 증가합니다. 15초 동안 지속되고 최대 20%까지 중첩됩니다.
(*최종 선고의 모습.)
흉물의 광란(강령군주 전설)의 적이 죽음의 기사에게 받는 피해 증가치가 10%에서 20%로 증가합니다.
(*흉물의 광란의 모습.)
난폭한 전이(나이트 페이)의 힘 증가량이 2%에서 3%로 증가합니다.
(*난폭한 전이의 모습.)
드루이드.
회복.
모든 능력의 치유량이 10%만큼 증가합니다.
모든 능력의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
피어나는 생명의 주기적인 치유량이 12%만큼, 무효화 시 즉발 치유량이 20%만큼 증가합니다.
육성(특성)의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
과성장(특성)의 마나 소모량이 60%만큼 감소합니다.
내면의 평화(특성)에 효과가 추가됩니다. 평온 시전 중 자신이 받는 피해가 20%만큼 감소하고 넉백 효과에 면역이 됩니다.
(*내면의 평화의 모습.)
싹틔우기(특성)에 효과가 추가됩니다. 회복의 지속 시간이 2초만큼 증가합니다.
(*싹틔위기의 모습.)
전설 아이템.
죄악의 실성(벤티르)의 지속 시간 증가치가 0.2초에서 0.1초로 감소하고, 추가 효과 지속 시간이 5초에서 3초로 감소합니다.
(*죄악의 실성의 모습.)
사냥꾼.
이제 다음 이로운 효과가 플레이어의 자원 위에 표시됩니다.
마법사.
냉기.
혜성 폭풍(특성)이 더 이상 혹한의 한기를 지우지 않습니다.
전설 아이템.
조화로운 메아리(키리안)의 피해량 전달하는 숫자가 4명에서 현재 대상에 추가로 4명으로 변경됩니다. 대신 전이되는 피해량이 30%에서 25%로 감소합니다.
(*조화로운 메아리의 모습.)
성기사.
잿빛 신성화(벤티르 능력)를 다시 해당 키를 눌러서 조기 취소할 수 있습니다. 그리고 치유량이 15%만큼 감소합니다.
(*잿빛 신성화를 조기 취소하는 모습.)
신성.
잿빛 신성화, 천벌의 망치, 심판, 신성 충격의 공격력이 12%만큼 감소합니다.
응징의 격노(3단계: 치명타 및 극대화율 10% 증가)가 삭제됩니다.
(*본섭 및 9.2 응징의 격노의 모습.)
전설 아이템.
광휘의 잿불(벤티르 전설)의 효과가 변경되어서, 해당 지역을 벗어날 때 재사용 대기시간이 감소하는게 아니고 효과를 조기 취소하면 재사용 대기식간이 감소합니다.
(*광휘의 잿불의 모습.)
사제.
신성.
모든 능력의 치유량이 10%만큼 증가합니다.
모든 능력의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
신의 권능: 응징의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
희망의 상징의 재사용 대기시간이 5분에서 3분으로 감소하고, 마나 회복량이 5초에 걸쳐 18%에서 4초에 걸쳐 15%로 변경됩니다.
(*본섭 및 9.2 희망의 상징의 모습.)
결속의 치유(특성)이 삭제되고, 우주의 파장(특성)이 40레벨 특성이 됩니다.
(*9.2 신성 사제 특성의 모습.)
신규 특성: Binding Heals - 대상을 치유 및 순간 치유하면 20%만큼 자신도 치유합니다.
(*Binding Heals의 모습.)
기도의 마법진(특성)에 추가로 치유의 마법진의 마나 소모량도 25%만큼 감소합니다.
(*기도의 마법진의 모습.)
수호 천사(특성)에 효과가 추가됩니다. 수호 영혼이 대상을 죽음에서 구하면, 만료되지 않습니다.
(*수호 천사의 모습.)
내세(특성)에 효과가 추가됩니다. 구원의 영혼 상태일 때, 삭거리 증가치가 30%에서 50%로 증가하고 구원의 영혼을 끝내는 부활을 시전할 수 있습니다.
(*내세 특성의 모습.)
(*내세 특성을 찍었을 때 구원의 영혼 시 부활의 모습.)
구원의 영혼 때 죽은 아군을 부활할 수 있습니다. 대신 부활하면 구원의 영혼이 즉시 끝나 사제는 죽습니다.
주술사.
화염 충격의 최대 적용 대상이 6명이 됩니다.
(*화염 충격의 모습.)
냉기 충격의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
늑대 정령의 외형을 바꾸는 2개의 새로운 문양인 유령 늑대과 유령 여우가 추가됩니다. 유령 늑대는 신규 평판인 꺠달은 자 매우 우호 달성 시 살 수 있고, 유령 여우는 야생 사냥단 부름 보상에서 얻을 수 있습니다.
(*주술사 신규 늑대 정령 변신 모델의 모습.)
정기.
얼음 격노(특성)의 다음 4번의 냉기 충격 공격력 증가치가 300%에서 225%로 감소합니다.
(*얼음 격노의 모습.)
불의 정령 기술의 마나 소모량이 90%만큼 감소하였고, 이제 마나가 고갈되지 않습니다.
고양.
용암 채찍 2등급의 효과가 하나 더 추가됩니다. 기존 효과에 추가로, 용암 채찍 사용 시 대상에게서 주위에 있는 다른 3명의 대상에게 화염 충격이 전이됩니다.
(*용암 채찍의 모습.)
예측 불허의 바람(도관)의 세 번째 공격을 날릴 확률의 증가치가 아래와 같이 변경됩니다.
용암 주먹(도관)의 화염 충격에 영향을 받는 적에 대한 용암 채찍의 치명타율의 등급 별 증가치가 아래와 같이 변경됩니다.
집중된 번개(도관)의 소용돌이치는 무기 중첩 당 다음 주문 및 치유량 증가치가 아래와 같이 변경됩니다.
심장을 파고드는 한기(도관)의 냉기 충격 시전 시 소용돌이치는 무기 2회 중첩을 얻을 확률의 증가치가 아래와 같이 변경됩니다.
복원.
구속의 토템(특성)의 기본 효과가 이제 이를 해제하기에 충분한 피해를 입혔는지를 판단할 때, 흡수된 피해를 정확하게 계산합니다.
전설 아이템.
원소 출현(벤티르) - 기존 효과에 추가로, 화염 충격이 극대화 효과를 발휘하면 연쇄 수확의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.
(*원소 출현의 모습.)
흑마법사.
인큐버스가 추가됩니다. 그리고 서큐버스 소환 주문이 세이야드 소환 주문으로 바꿔서, 사용 시 서큐버스나 인큐버스 둘 중 하나를 무작위로 소환합니다. 대도시에 있는 상급 흑마법사에게 말을 걸어서 서큐버스나 인큐버스 둘 중 하나만 소환하게 고정시킬 수 있습니다.
(*세이야드 소환 기술의 모습.)
(*인큐버스의 모습.)
서큐버스/인큐버스의 유혹이 변경되어, 이제 대상을 방향 감각 상실 상태로 만들고 서큐버스/인큐버스를 향해 다가가게 합니다.
(*유혹의 모습.)
(*유혹의 사용 모습.)
서큐버스/인큐버스의 채찍질이 변경되어, 이제 15초 동안 악마에게 받는 피해를 1%만큼 증가시킵니다. 최대 10번까지 중첩됩니다.
(*채찍질의 모습.)
고통.
죽음의 화살(PvP)이 즉발 피해를 입히는 대신 3초에 걸쳐 피해를 입힙니다. 이 효과는 마법 해제할 수 없습니다.
(*죽음의 화살의 모습.)