테섭11.1.0 지금까지 나온 악마 사냥꾼 직업 변경점.

장미저택
2025-02-13
조회수 3518




출처와 잡설.



출처:


북미 공홈.


툴팁 변경점, 아이콘, 시각 효과 등은 모두 생략했습니다. 



11.1.0 지금까지 나온 악마 사냥꾼 직업 변경점.



공용.


제물의 오라의 공격력이 6%만큼 증가합니다.

불꽃의 인장의 공격력이 6%만큼 증가합니다.

영혼 시야가 재설계됩니다.

  • 더 이상 행동을 할 때 풀리지 않습니다.
  • 더 이상 피해를 입을 때 풀리지 않습니다.
  • 매즈에 걸리면 제거됩니다.
  • 마법 해제로 해제할 수 있습니다.
  • 이동 속도 감소가 30%에서 20%로 감소합니다. 


(*11.1.0 악마 사냥꾼 공용 특성의 모습.)


1 - 

  • 복수의 퇴각, 불타오르는 족적, 불행의 인장.
    • 복수의 퇴각 - 활성화 시 지옥 돌진과 비슷한 방식으로 지옥칼에 짧은 재사용 대기시간이 적용됩니다. 복수의 퇴각 활성화 직후 지옥칼을 사용하면 지옥칼의 대상이 돌진하기에 너무 가깝다면 복수의 퇴각의 움직임이 취소됩니다.


3 - 

  • 튀어오르는 글레이브, 감금, 불타는 전투검. 
    • 감금 - 아무 피해가 아닌 작은 량의 기준점에 따라 풀립니다.


6 - 

  • 추격, 영혼 분쇄, 지옥불 갑옷, 어둠 속의 방황.
    • 어둠 속의 방황 - 재설계됩니다. 영혼 시야의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소하고, 더 이상 이동 속도가 감소하지 않습니다.  


10 - 

  • 집단 고뇌, 사냥, 원한의 인장.
    • 사냥 - 공격력이 8%만큼 증가합니다.
    • 원한의 인장 - 공격력이 8%만큼 증가합니다. 


나머지는 같음. 



영웅 특성.



알드라치 파괴자.

 

부상당한 사냥감 - 재설계됩니다. 파괴자의 징표 대상의 약점을 노출시켜 모든 적에게 가하는 물리 피해가 징표 대상자에게 20%의 혼돈 피해를 입히고, 일정 확률로 하급 영혼 파편을 생성합니다.




지옥상흔.


(*11.1.0 지옥상흔 특성의 모습.)


1 -  

  • 악마 쇄도. 
    • 악마 쇄도 - 공격력이 65.2%만큼 증가하지만 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 
      • 파멸 - 악마쇄도의 탈태 시 악마의 이빨로 생성하는 격노 증가가 5에서 3으로 감소합니다.
      • 복수 - 공격력이 12%만큼 증가합니다(*공격력 40% 증가를 무시.).


2 - 

  • 택1(쇠약의 너울, 분노의 추격), 집중된 증오, 택1(고통의 맞불, 영혼 분쇄 연마).


3 - 

  • 불타는 칼날, 격렬한 변신, 감내하는 고통. 
    • 불타는 칼날 - 
      • 복수 - 추가 화염 피해가 35%에서 40%로 증가합니다. 
      • 파멸 - 추가 화염 피해가 35%에서 50%로 증가합니다. 


4 - 

  • 고삐 풀린 격노, 택1(고통의 벗, 불길몰이), 괴물의 각성.
    • 고통의 벗 - 특화 증가가 33%만큼 감소하고, 지속시간이 8초에서 6초로 감소합니다.
    • 불길불이 - 제물의 오라 치명타 및 극대화 피해 증가가 25%에서 50%로 증가합니다


5 - 

  • 악마의 격화. 





파멸.


모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가합니다.

특화의 효과가 25%만큼 증가합니다.

칼춤의 공격력이 33%만큼 증가합니다(죽음의 휩쓸기에는 적용되지 않습니다.).

제물의 오라의 공격력이 12%만큼 증가합니다.


(*11.1.0 파멸 악마 사냥꾼 특성의 모습.)


삭제 - 

  • 수단과 방법을 가리지 않고, 탄력. 


7 - 

  • 택1(갈무리한 기운, 타성), 고립된 사냥감, 격노의 응시, 톱니날 글레이브, 불타는 상처. 
    • 갈무리한 기운(신규 특성) - 사냥,복수의 퇴각이 20초 동안 공격력을 5%만큼 증가시킵니다. 
    • 타성 - 재설계됩니다. 사냥과 복수의 퇴각이 다음 지옥 돌진 또는 지옥칼을 강화하여 5초 동안 공격력을 18%만큼 증가시킵니다. 


8 - 

  • 풀려난 혼돈, 택1(혼돈 이론, 글레이브의 폭풍), 택1(내면의 악마, 잠들지 못하는 사냥꾼), 택1(무자비한 학살, 영혼 흉터), 성난불길. 
    • 풀려난 혼돈 - 재설계됩니다. 사냥과 복수의 퇴각이 다음 지옥 돌진 또는 지옥칼의 공격력을 300%만큼 증가시킵니다. 12초 동안 지속됩니다. 
    • 영혼 흉터 - 추가 혼돈 피해가 100%에서 80%로 감소합니다. 


9 - 

  • 적을 알고 나를 알면, 증오의 순환, 혼돈의 기질.
    • 증오의 순환 - 재설계됩니다. 안광 활성화 시 다음 안광의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다. 최대 20번까지 중첩됩니다. 1점 특성입니다. 


10 -

  • 내면의 화염, 정수 파쇄, 산산이 부서진 운명, 절규하는 잔혹함, 지옥 포화.
    • 내면의 화염 - 기존 효과에 추가로, 제물의 오라가 혼돈 피해를 입힙니다. 
    • 절규하는 잔혹함(신규 특성) - 칼춤 사용 시 자동으로 주 대상에게 글레이브 투척을 시전하여 100%의 피해를 입힙니다. 또한 칼춤으로 공격할 때마다 50%의 확률로 적에게 글레이브 투척을 시전해 35%의 피해를 입힙니다.


나머지는 같음.  


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플레이어 간 전투 - 

  • 일리단의 손아귀(신규 플레이어 간 전투 특성) - 악마의 마법으로 대상의 목을 졸라 대상을 잡은 자리에서 기절시키고 5초 동안 암흑 피해를 입힙니다. 정신 집중동안 이동할 수 있습니다. 재사용하면 대상을 20미터 내 위치로 던질 수 있습니다. 지옥 분출을 대체합니다. 사거리 15미터, 쿨 1분.




복수.


모든 능력의 공격력이 20%만큼 증가합니다.

악마 쐐기의 지속시간이 6초에서 8초로 증가합니다.


(*11.1.0 복수 악마 사냥꾼 특성의 모습.)


5 - 

  • 영혼 폭탄, 영혼의 향연, 고통의 불꽃, 쐐기 연장, 불타는 혈액, 택1(영혼 방벽, 대량 추출), 고통의 축연. 
    • 불타는 혈액 - 화염 공격력 증가가 10%에서 8%로 감소합니다


6 - 

  • 공허의 절단기, 낙진, 파멸의 보루, 불안정한 화염의 피, 지옥 불길의 강화.
    • 낙진 - 영혼 파편을 생성할 확률이 대상 수가 적을 때 증가하며, 단일 대상일 시 영혼 파편 1개가 생성됩니다. 가능한 최대치는 5개입니다.


7 - 

  • 영혼의 용광로, 고통 인도자, 사슬의 인장, 뜨거운 최후, 분노의 사슬.
    • 뜨거운 최후 - 화염 피해 증가가 20%//40%에서 15%//30%로 감소합니다.


8 - 

  • 집중된 회전베기, 영혼선동자, 불피우기, 화형, 속박의 순환.
    • 속박의 순환 - 불꽃의 인장으로만 발동하고, 인장 재사용 대기시간 감소 효과가 2초에서 5초로 증가합니다. 


9 - 

  • 약점, 악마의 먹이, 그을린 피부.
    • 악마의 먹이 - 재설계됩니다. 영혼 파편을 흡수하면 악마 쐐기의 남은 재사용 대기시간이 0.35초만큼 감소합니다. 1점 특성. 


나머지는 같음.


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플레이어 간 전투 - 

  • 일리단의 손아귀(플레이어 간 전투 특성)의 사거리가 40미터에서 20미터로 감소하고, 던질 때 더 이상 기절 및 피해를 입히지 않습니다. 



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