운무.
생기 충전의 직접 치유량이 30%만큼 증가합니다.
위안의 안개의 치유량이 40%만큼 증가합니다.
포용의 안개의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
기의 고치의 치유량이 33%만큼 증가합니다.
활기의 안개의 치유량이 25%만큼 증가합니다. 대신 대상이 5명을 초과하면 치유량이 감소합니다.

(*활기의 안개의 모습.)
생명의 만개 - 치유량이 100%만큼 증가합니다.
천신의 조화 - 감는 숨결이 치유하는 대상 수가 최대 6명에서 5명으로 감소합니다.

(*천신의 조화의 모습.)
고대의 가르침의 범위가 30미터에서 40미터로 증가합니다.

(*고대의 가르침의 모습.)
흐릿한 집중 - 마나 소모 감소가 중첩당 20%에서 15%로 감소합니다.

(*흐릿한 집중의 모습.)
고대의 잔상 - 1점 특성이 됩니다.

(*고대의 잔상의 모습.)
안개의 정점 - 발동율이 5%//10%에서 2.5%//5%로 감소합니다.

(*안개의 정점의 모습.)
아베루스 2세트 효과가 변경됩니다. 소생의 안개, 위안의 안개, 포용의 안개의 치유량이 12%만큼 증가합니다.

(*10.2.0 아베루스 티어 세트 효과의 모습.)
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플레이어 간 전투 -
- 플레이어 간 전투에서 포용의 안개의 치유량이 더 이상 15%만큼 증가하지 않습니다.
- 플레이어 간 전투에서 생기충전의 직접 치유량 감소치가 10%에서 20%로 감소합니다.
출처와 잡설.
출처:
경험.
북미 공홈.
10.2.0 지금까지 나온 직업, PvP 변경점.
툴팁 변경점은 최대한 생략하며, 아직 변경점이 없는 직업도 생략합니다. 그리고 노트에만 있고 아직 변경이 안된 것 중 상당수는 그대로 두겠습니다.
공용.
모든 힐러의 단일 치유 주문이 많이 상향됩니다. 하지만 이에 대한 대가로 광역 치유 주문과 마나 재생율, 공생기는 약해집니다. 덤으로 라소크의 용맘 심장도 마나 회복 효과가 70% 감소합니다.
플레이어 간 전투.
아직 적용된건 아니지만, 10.2.0부터 힐러의 검투사의 메달의 재사용 대기시간이 120초에서 90초로 감소할 예정입니다.
죽음의 기사.
부정.
영혼 수확자 - 공격력이 20%만큼 증가합니다.
죽음의 고리 - 공격력이 12%만큼 증가합니다.
스컬지 일격 - 공격력이 12%만큼 증가합니다.
고름의 일격 - 공격력이 20%만큼 증가합니다.
고름 상처 - 공격력이 10%만큼 증가합니다.
시체 되살리기 - 매인 구울의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
대재앙 - 구울의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
가고일 소환 - 공격력이 30%만큼 감소합니다.
사자의 군대 - 구울의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
부정의 습격 - 효과가 가속 20% 증강에서 공격력 20% 증가로 변경됩니다.
(*부정의 습격의 모습.)
악마 사냥꾼.
엄청 많이 바뀔 예정입니다.
드루이드.
공용.
정신자극 - 지속 시간이 10초에서 8초로 감소합니다.
(*정신자극의 모습.)
조화.
모든 능력의 공격력이 2%만큼 증가합니다.
(*10.2.0 조화 드루이드 특성의 모습.)
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(*자연의 은혜의 모습.)
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(*활공의 일격의 모습.)
(*야생 버섯의 모습.)
(*별의 동료의 모습.)
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야성.
(*10.2.0 야성 드루이드 특성의 모습.)
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(*표범의 아귀의 모습.)
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(*아샤메인의 인도의 모습.)
회복.
재생의 즉발 치유량이 20%만큼, 지속 치유량이 42%만큼 증가합니다.
회복의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
신속한 치유의 치유량이 30%만큼 증가합니다.
급속 성장의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
천벌과 별빛섬광의 공격력이 90%만큼 증가합니다.
태양섬광의 마나 소모량이 기본 마나의 2.4%에서 1.8%로 감소합니다.
아베루스 2세트 - 재생의 주기적인 치유량 증가치가 50%에서 35%로 감소합니다.
아베루스 4세트 - 주기적인 치유 주문의 속도 증가치가 30%에서 26%로 감소합니다.
(*10.2.0 아베루스 티어 세트 효과의 모습.)
(*10.2.0 회복 드루이드 특성의 모습.)
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(*풍요의 모습.)
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(*내면의 평화의 모습.)
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(*번성의 모습.)
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(*Liveliness의 모습.)
(*세나리우스의 인도의 모습.)
(*풍부한 토양의 모습.)
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(*산림 재생의 모습.)
기원사.
황폐.
모든 공격력이 5%만큼 증가합니다.
특화: 거물 사냥꾼의 효과가 25%만큼 감소합니다. 예를 들어 70렙 기준 특화 180의 특화%는 2%에서 1.5%로 감소합니다. 또한 적의 생명력이 30%가 되면 더 이상 공격력이 감소하지 않습니다.
보존.
영혼 만개의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
살아있는 불꽃의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
신록의 포용의 치유량이 35%만큼 증가합니다.
공명하는 구슬의 적용 인원이 5명에서 3명으로 감소합니다.
(*공명하는 구슬의 모습.)
생명의 순환의 지속 시간이 10초에서 8초로 감소하고, 축적하는 치유량이 15%에서 10%로 감소합니다.
(*생명의 순환의 모습.)
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플레이어 간 전투 -
사냥꾼.
공용.
플레이어 간 전투 -
(*생존술의 모습.)
야수.
(*10.2.0 야수 사냥꾼 특성의 모습.)
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(*사냥의 전율의 모습.)
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(*포악성의 모습.)
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(*광포한 명령의 모습.)
(*조련술의 거장의 모습.)
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(*야생의 부름의 모습.)
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(*야생의 본능의 모습.)
(*피의 광란의 모습.)
사격.
윈드러너의 인도 - 재설계됩니다. 바람 화살을 쏠 때마다 속사의 재사용 대기시간이 0.5초만큼 감소하고 바람 화살 8개를 쏠 때마다 다음 정조준의 지속 시간이 1초만큼, 최대 10초까지 증가합니다.
(*윈드러너의 인도의 모습.)
생존.
야생불 폭탄 - 주 대상에게 입히는 피해량이 40%만큼 증가하고, 툴팁이 명확해집니다.
(*야생불 폭탄의 모습.)
아베루스 4세트 - 더 이상 살상 명령이 야생불 폭탄으로 받는 피해를 증가시키지 않습니다.
(*10.2.0 아베루스 티어 세트 효과의 모습.)
마법사.
아직 없음.
수도사.
운무.
생기 충전의 직접 치유량이 30%만큼 증가합니다.
위안의 안개의 치유량이 40%만큼 증가합니다.
포용의 안개의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
기의 고치의 치유량이 33%만큼 증가합니다.
활기의 안개의 치유량이 25%만큼 증가합니다. 대신 대상이 5명을 초과하면 치유량이 감소합니다.
(*활기의 안개의 모습.)
생명의 만개 - 치유량이 100%만큼 증가합니다.
천신의 조화 - 감는 숨결이 치유하는 대상 수가 최대 6명에서 5명으로 감소합니다.
(*천신의 조화의 모습.)
고대의 가르침의 범위가 30미터에서 40미터로 증가합니다.
(*고대의 가르침의 모습.)
흐릿한 집중 - 마나 소모 감소가 중첩당 20%에서 15%로 감소합니다.
(*흐릿한 집중의 모습.)
고대의 잔상 - 1점 특성이 됩니다.
(*고대의 잔상의 모습.)
안개의 정점 - 발동율이 5%//10%에서 2.5%//5%로 감소합니다.
(*안개의 정점의 모습.)
아베루스 2세트 효과가 변경됩니다. 소생의 안개, 위안의 안개, 포용의 안개의 치유량이 12%만큼 증가합니다.
(*10.2.0 아베루스 티어 세트 효과의 모습.)
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플레이어 간 전투 -
성기사.
신성.
모든 치유량이 3%만큼 감소합니다.
성스러운 빛 - 치유량이 40%만큼 증가합니다.
빛의 섬광 - 치유량이 30%만큼 증가합니다.
빛의 자락 - 기본 공격력이 10%만큼 증가하지만, 치유량 및 공격력 증가량이 대상 하나당 6%에서 4%로 감소합니다.
(*빛의 자락의 모습.)
길들이기 - 신성 충격과 성전사의 일격 사용 시 회복하는 마나가 최대 마나의 15%에서 12%로 감소합니다.
(*길들이기의 모습.)
여명이 회복하는 마나가 빛의 자락 하나당 3,000에서 2,000으로 감소합니다(70렙 기준.).
(*여명의 모습. 아직 70렙 성기사가 없습니다...)
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플레이어 간 전투 -
사제.
공용.
(*10.2.0 사제 공용 특성의 모습.)
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대규모 마법 무효화 연마(플레이어 간 전투 특성이 됨.).
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(*어둠의 권능: 죽음의 모습.)
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(*대규모 무효화의 모습.)
(*마력 주입의 모습.)
(*헌금 회피의 모습.)
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(*Mental Agility의 모습.)
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플레이어 간 전투 -
(*대규모 마법 무효화의 모습.)
수양.
회개의 공격력이 15%만큼, 치유량이 30%만큼 증가합니다.
순간 치유의 치유량이 40%만큼 증가합니다.
신의 권능: 보호막 - 흡수량이 10%만큼 증가합니다.
정신 분열 - 공격력이 30%만큼 증가하지만, 재사용 대기시간이 9초에서 24초로 증가합니다.
(*정신 분열의 모습.)
(*10.2.0 수양 사제 특성의 모습.)
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(*속죄의 모습.)
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(*성역의 모습.)
(*어둠의 방종의 모습.)
(*분파의 모습.)
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(*신의 권능: 방벽의 모습.)
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(*어둠의 서약의 모습.)
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(*궁극의 참회의 모습.)
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(*천상의 아이기스의 모습.)
(*천상의 격노의 모습.)
(*엄격한 규율의 모습.)
(*피할 수 없는 고통의 모습.)
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(*빛으로 과부하 발생의 모습.)
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플레이어 간 전투 -
신성.
순간 치유 - 치유량이 40%만큼 증가합니다.
빛의 권능: 평온 - 치유량이 30%만큼 증가합니다.
천상의 별 - 치유량이 25%만큼 감소합니다.
후광 - 치유량이 15%만큼 감소합니다.
빛의 권능: 신성화 - 치유하는 아군 숫자가 최대 6명에서 5명으로 감소합니다.
(*빛의 권능: 신성화의 모습.)
희망의 상징 - 회복하는 주요 방어 능력의 재사용 대기시간이 60초에서 40초로, 회복하는 마나가 15%에서 10%로 감소합니다.
(*희망의 상징의 모습.)
빛의 권능: 구원 - 재사용 대기시간 감소 효과가 30초에서 15초로 감소합니다.
(*빛의 권능: 구원의 모습.)
암흑.
의지 집중 - 받는 피해 감소치가 10%에서 물리 피해는 15%로 증가하고 마법 피해는 5%로 감소합니다.
(*암흑 사제 의지 집중의 모습.)
정신의 채찍 - 공격력이 10%만큼 증가합니다.
광기의 쇄도 - 발동 조건이 파멸의 역병 3번 시전으로 변경됩니다.
(*광기의 쇄도의 모습.)
정신의 채찍: 광기 - 공격력이 30%만큼 증가합니다.
정신의 쐐기: 광기 - 공격력이 20%만큼 증가합니다.
어둠 붕괴 - 대상이 5명을 초과하면 감소합니다.
(*어둠 붕괴의 모습. 아직 툴팁은 바뀌지 않았습니다.)
도적.
엄첨 많이 바뀝니다. 아래 글을 봐주세요.
주술사.
공용.
마나샘 - 70렙 기준 마나 샘이 회복하는 마나가 고양 주술사의 경우 250에서 150으로, 복원 주술사의 경우 350에서 150으로, 정기 주술사의 경우 150에서 100으로 감소합니다.
(*정기, 고양, 복원의 마나샘의 모습.)
고양.
태고의 파도의 주문 공격력이 500%만큼 증가합니다.
복원.
치유의 토템- 치유량이 20%만큼 증가합니다.
치유의 파도 - 치유량이 30%만큼 증가합니다.
치유의 물결 - 치유량이 30%만큼 증가합니다.
희생 - 회복하는 마나가 20%만큼 감소합니다.
(*회생의 모습.)
폭우의 토템 - 저장하는 치유량이 30%에서 20%로 감소합니
(*폭우의 토템의 모습.)
마나 해일 토템 - 증가시키는 마나 회복 속도가 100%에서 80%로 감소합니다.
(*마나 해일 토템의 모습.)
태고의 파도 - 복제하는 치유의 파도의 효율이 60%에서 40%로 감소합니다.
(*태고의 파도의 모습.)
승천 - 복제하는 치유량이 100%에서 80%로 감소합니다.
(*승천의 모습.)
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플레이어 간 전투 -
흑마법사.
공용.
악마의 피부 - 이제 방어도도 45%//90%만큼 증가시킵니다.
(*악마의 피부의 모습.)
고통.
대흑마법사의 대계 - 재설계됩니다. 암흑시선 소환의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.
(*대흑마법사의 대계의 모습.)
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플레이어 간 전투 -
(*징크스의 모습.)
(*망각의 모습.)
(*만연하는 고통의 모습.)
악마.
어둠의 화살 - 공격력이 30%만큼 증가합니다.
(*10.2.0 악마 흑마법사 특성의 모습.)
완전 삭제 -
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2 -
(*Demoniac의 모습.)
3 -
(*악마의 지식의 모습.)
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6 -
(*내면의 악마의 모습.)
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8 -
(*악마 폭군 소환의 모습.)
9 -
(*넬쥴의 자아의 모습.)
10 -
(*굴단의 야망의 모습.)
(*군림하는 폭군의 모습.)
(*대흑마법사의 대계의 모습.)
파괴.
(*10.2.0 파괴 흑마법사 특성의 모습.)
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(*Chaosbringer의 모습.)
10 -
(*대흑마법사의 대계의 모습.)
전사.
공용.
플레이어 간 전투 -
(*보호의 모습.)
(*전장의 사령관의 모습.)
(*두 버전의 파괴의 폭풍의 모습.)