테섭10.2.0 지금까지 나온 직업, PvP 변경점.

장미저택
2023-09-10
조회수 14402




출처와 잡설.



출처:


경험.

북미 공홈.



10.2.0 지금까지 나온 직업, PvP 변경점.


툴팁 변경점은 최대한 생략하며, 아직 변경점이 없는 직업도 생략합니다. 그리고 노트에만 있고 아직 변경이 안된 것 중 상당수는 그대로 두겠습니다. 



공용.


모든 힐러의 단일 치유 주문이 많이 상향됩니다. 하지만 이에 대한 대가로 광역 치유 주문과 마나 재생율, 공생기는 약해집니다. 덤으로 라소크의 용맘 심장도 마나 회복 효과가 70% 감소합니다.




플레이어 간 전투.


아직 적용된건 아니지만, 10.2.0부터 힐러의 검투사의 메달의 재사용 대기시간이 120초에서 90초로 감소할 예정입니다. 





죽음의 기사.



부정.


영혼 수확자 - 공격력이 20%만큼 증가합니다.

죽음의 고리 - 공격력이 12%만큼 증가합니다.

스컬지 일격 - 공격력이 12%만큼 증가합니다.

고름의 일격 - 공격력이 20%만큼 증가합니다.

고름 상처 - 공격력이 10%만큼 증가합니다.

시체 되살리기 - 매인 구울의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

대재앙 - 구울의 공격력이 12%만큼 증가합니다. 

  • 사자의 군대와 대재앙 구울은 서로 다르게 스케일링됩니다. 대재앙 구울은 플레이어 능력치를 기반으로 강해집니다.   


가고일 소환 - 공격력이 30%만큼 감소합니다.

사자의 군대 - 구울의 공격력이 25%만큼 감소합니다. 

  • 사자의 군대와 대재앙 구울은 서로 다르게 스케일링됩니다. 대재앙 구울은 플레이어 능력치를 기반으로 강해집니다.


부정의 습격 - 효과가 가속 20% 증강에서 공격력 20% 증가로 변경됩니다.

(*부정의 습격의 모습.)





악마 사냥꾼.


엄청 많이 바뀔 예정입니다.



드루이드.



공용.


정신자극 - 지속 시간이 10초에서 8초로 감소합니다. 

(*정신자극의 모습.) 




조화.


모든 능력의 공격력이 2%만큼 증가합니다.


(*10.2.0 조화 드루이드 특성의 모습.)


삭제 - 

  • 진균 번식(야생 버섯에 포함됨.).


1 - 

  • 일월식.


2 - 

  • 유성, 태양 광선.


3 - 

  • 지점, 택1(자연의 군대, 엘룬의 전사), 태양의 광휘, 별똥별.


4 - 

  • 택1(바람의 쇄도, 항성의 섬광), 자연의 균형, 쌍둥이 달, 에데르 덧불.


5 - 

  • 천공의 번민, 천체의 정렬, 맹렬한 암영.


6 - 

  • 저무는 황혼, 천체의 자극, 숲의 영혼, 태고의 비전 맥동, 자연의 은혜, 달 파편.
    • 자연의 은혜 - 가속 증가치가 15%에서 10%로 감소합니다.

(*자연의 은혜의 모습.)


7 - 

  • 우주의 신속함, 암영의 포용, 별의 군주.

8 - 

  • 택1(활공의 일격, 야생 버섯), 궤도 파괴자, 만물의 조화, 분리된 하늘, 골드린의 힘, 택1(별의 동료, 별재봉사), 천공의 교감.
    • 활공의 일격 - 재설계되어, 천공의 마력 폭격을 불러 내려 대상 지역 내 모든 적을 강타해 주문력의 300%의 천공 피해를 입히고 16초 동안 항성의 섬광을 부여합니다. 30의 천공의 힘을 생성합니다. 쿨 1.5분.

(*활공의 일격의 모습.)


  • 야생 버섯 - 공격력이 20%만큼 감소하고, 진균 번식 특성이 다소 변경되어(공격력이 주문력의 70%에서 60%로 감소, 피해 시간 8초에서 10초로 증가) 적용됩니다. 

(*야생 버섯의 모습.)


  • 골드린의 힘 - 공격력이 20%만큼 증가합니다. 


  • 별의 동료 - 재설계되어, 별빛쇄도와 별똥별의 공격력이 12%만큼 증가하고 자원 소모량은 10%만큼 감소합니다. 

(*별의 동료의 모습.)


9 - 

  • 꿈의 주민, 택1(화신: 엘룬의 선택, 영혼 소집), 택1(엘룬의 분노, 초승달).


10 - 

  • 페이의 친구, 엘룬의 인도, 찬란한 달빛.




야성.


(*10.2.0 야성 드루이드 특성의 모습.)


완전 삭제 - 

  • 고양이의 호기심(완전 삭제.).


1 - 

  • 호랑이의 분노.


2 - 

  • 청명의 전조, 공포의 추적, 원시 분노.


3 - 

  • 택1(무자비한 발톱, 난타의 발톱), 포식자, 상처 찢어발기기, 이중 발톱 갈퀴.


4 - 

  • 보호의 성장, 칼날이빨, 지치지 않는 기력, 암습의 일격.


5 - 

  • 기습 공격, 날뛰는 야성, 생존 본능, 감염된 상처, 피의 맛.


6 - 

  • 달 바라기, 야생의 신속함, 광폭화, 섬뜩한 출혈, 불굴의 포식자.


7 - 

  • 택1(몰아치는 격노, 호랑이의 끈기), 광폭화: 사자의 심장, 청명의 시간, 광폭화: 광기, 택1(거친 베기, 잔혹한 베기).


8 - 

  • 맹수의 본능, 부산한 움직임, 표범의 아귀.
    • 표범의 아귀 - 흉포한 이빨에 기력을 추가로 소모할 때마다 입히는 추가 피해가 40%//80%만큼 증가합니다. 

(*표범의 아귀의 모습.)


9 - 

  • 택1(사자의 힘, 피투성이 손길), 적응의 무리, 택1(화신: 아샤메인의 화신, 영혼 소집), 숲의 영혼, 택1(혈관절단기, 찢고 도려내리).


10 - 

  • 야성의 광기, 걷잡을 수 없는 무리, 아샤메인의 인도, 생사의 순환, 최상위 포식자의 갈망.
    • 아샤메인의 인도 - 화신: 아샤메인의 화신의 효과가 재설계됩니다. 화신: 아샤메인의 화신의 지속시간 및 효과 종류 후 30초 동안, 각 도려내기와 갈퀴 발톱에 걸린 적은 시전자의 능력으로 받는 피해가 3%만큼 증가합니다. 

(*아샤메인의 인도의 모습.)




회복.


재생의 즉발 치유량이 20%만큼, 지속 치유량이 42%만큼 증가합니다.

회복의 치유량이 25%만큼 증가합니다.

신속한 치유의 치유량이 30%만큼 증가합니다.

급속 성장의 치유량이 15%만큼 증가합니다. 

천벌과 별빛섬광의 공격력이 90%만큼 증가합니다.

태양섬광의 마나 소모량이 기본 마나의 2.4%에서 1.8%로 감소합니다.

아베루스 2세트 - 재생의 주기적인 치유량 증가치가 50%에서 35%로 감소합니다.

아베루스 4세트 - 주기적인 치유 주문의 속도 증가치가 30%에서 26%로 감소합니다. 

(*10.2.0 아베루스 티어 세트 효과의 모습.)


(*10.2.0 회복 드루이드 특성의 모습.)


삭제 - 

  • 생사의 순환(완전 삭제.).


1 - 

  • 피어나는 생명.


2 - 

  • 이세라의 선물, 자연의 신속함, 청명의 전조.


3 - 

  • 숲의 손길, 택1(자연의 광채, 지나가는 계절), 청명의 섬광.
    • 숲의 손길 - 치유량이 30%만큼 증가합니다.


4 - 

  • 깨어나는 꿈, 재생 연마, 택1(풍요, 세나리온 수호물), 평온한 마음.
    • 풍요 - 최대 상한선이 12중첩이 되어 최대 60%의 주문 극대화율과 마나 소모량 감소 효과를 받을 수 있습니다. 

(*풍요의 모습.)


  • 세나리온 수호물 - 치유량이 25%만큼 증가합니다.


5 - 

  • 꽃피우기, 평온, 무쇠껍질.


6 - 

  • 숲의 영혼, 택1(육성, 숲 수호자), 택1(내면의 평화, 꿈결), 재배, 급속 성장 연마, 택1(바위껍질, 무쇠껍질 연마.).
    • 숲 수호자 - 육성의 치유량이 16%만큼, 신속한 치유의 치유량이 20%만큼 감소합니다. 


  • 내면의 평화 - 평온 재사용 대기시간 감소가 60초에서 30초로 감소합니다. 

(*내면의 평화의 모습.)


7 - 

  • 푸른 신록, 무성한 생장, 재발생, 택1(숲의 흐름, 폭주하는 합성), 조화로운 만개, 멈출 수 없는 성장, 재생성 심장나무.
    • 폭주하는 합성 - 숲 수호자의 급속 성장의 치유량이 20%만큼 감소합니다. 



8 - 

  • 택1(봄꽃, 과성장), 택1(화신: 생명의 나무, 영혼 소집), 적응의 무리, 택1(신록 주입, 번성.).
    • 봄꽃 - 치유량이 25%만큼 증가합니다. 


  • 화신: 생명의 나무 - 천벌을 강화하여 20%의 추가 피해를 입히고 즉시 시전되게 합니다.


  • 영혼 소집 - 번성 발동 효과가 증가시키는 자신의 지속 치유 효과의 지속시간이 4초에서 3초로 증가하고, 지속 시간이 4초에서 3초로 감소합니다.


  • 번성 - 증가시키는 자신의 지속 치유 효과의 지속시간이 8초에서 6초로 감소하고, 치유 속도 증가치가 100%에서 25%로 감소합니다. 지속 시간은 8초에서 6초로 감소합니다.

(*번성의 모습.)


9 - 

  • 택1(Liveliness, 심오한 집중력), 원기 회복, 꿈의 선물, 세나리우스의 인도, 싹트는 잎사귀, 걷잡을 수 없는 무리, 풍부한 토양, 육성의 휴면.
    • Liveliness - 지속 피해 효과가 25%만큼 더 빠르게 피해를 입히고 지속 치유 효과를 5%만큼 더 빨리 치유합니다.

(*Liveliness의 모습.)


  • 꿈의 선물 - 치유량이 30%만큼 감소합니다. 


  • 세나리우스의 인도 - 화신: 생명의 나무가 재설계됩니다. 화신: 생명의 나무 중에 10초 마다 숲 수호자를 소환합니다. 화신: 생명의 나무의 재사용 대기시간은 숲 수호자가 사라질 때마다 5초씩 감소합니다.

(*세나리우스의 인도의 모습.)


  • 풍부한 토양 - 새로운 대상에게 회복을 부여할 확률이 1.5%//3%에서 1%//2%로 감소합니다.

(*풍부한 토양의 모습.)


10 - 

  • 광합성, 택1(대드루이드의 힘, 관목), 삼림 재생, 싹틔우기.
    • 산림 재생 - 화신: 생명의 나무를 부여하는 시간이 9초에서 10초로 증가합니다.

(*산림 재생의 모습.)





기원사.



황폐.


모든 공격력이 5%만큼 증가합니다.

특화: 거물 사냥꾼의 효과가 25%만큼 감소합니다. 예를 들어 70렙 기준 특화 180의 특화%는 2%에서 1.5%로 감소합니다. 또한 적의 생명력이 30%가 되면 더 이상 공격력이 감소하지 않습니다.




보존.


영혼 만개의 치유량이 25%만큼 증가합니다.

살아있는 불꽃의 치유량이 20%만큼 증가합니다.

신록의 포용의 치유량이 35%만큼 증가합니다.

공명하는 구슬의 적용 인원이 5명에서 3명으로 감소합니다.

(*공명하는 구슬의 모습.)


생명의 순환의 지속 시간이 10초에서 8초로 감소하고, 축적하는 치유량이 15%에서 10%로 감소합니다.

(*생명의 순환의 모습.)


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플레이어 간 전투 - 

  • 플레이어 간 전투에서 살아있는 불꽃의 치유량이 더 이상 12%만큼 증가하지 않습니다.
  • 플레이어 간 전투에서 신록의 품의 치유량이 더 이상 20%만큼 증가하지 않습니다.





사냥꾼.



공용.


플레이어 간 전투 - 

  • 생존술 - 재설계됩니다. 죽은척하기를 하면 3초 동안 받는 피해가 90%만큼 감소합니다.

(*생존술의 모습.)




야수.


(*10.2.0 야수 사냥꾼 특성의 모습.)


삭제 - 

  • 야생의 상, 뱀 이빨(완전 삭제.).


1 - 

  • 코브라 사격.


2 - 

  • 무리 전술, 일제 사격, 날카로운 사격.


3 - 

  • 야수의 상, 동족의 영혼, 조련 전문가.


4 - 

  • 동물 친구, 야수의 회전베기, 학살 명령, 날카로운 가시.


5 - 

  • 코브라 독침, 사냥의 전율, 살상의 회전베기, 택1(저승까마귀, 유혈), 코브라 감각.
    • 사냥의 전율 - 2점 특성이 됩니다. 날카로운 사격이 8초 동안 치명타 및 극대화율을 2%만큼 증가시킵니다. 최대 2번//4번까지 중첩됩니다.

(*사냥의 전율의 모습.)


6 - 

  • 광포한 야수, 야수의 격노, 전쟁 명령.


7 - 

  • 사냥꾼의 먹잇감, 발구르기, 날카로운 격노, 야성의 부름, 포악성.
    • 포악성 - 살상 명력의 공격력이 10%만큼, 날카로운 사격의 지속 시간이 2초만큼 증가합니다.

(*포악성의 모습.)


 8 - 

  • 광포한 명령, 피의 향기, 무리와 하나, 조련술의 거장.
    • 광포한 명령 - 2점 특성이 됩니다. 살상 명령 사용 시 8초 동안 15%//30%의 확률로 광포한 야수를 소환해 대상을 공격하도록 합니다. 

(*광포한 명령의 모습.)


  • 조련술의 거장 - 날카로운 사격이 피해를 입힐 때마다 살상 명령의 재사용 대기시간이 0.5초씩 감소합니다.

(*조련술의 거장의 모습.)


9 - 

  • 광포한 격노, 울부짖는 화살, 잔혹한 동료, 야생의 부름.
    • 야생의 부름 - 재설계됩니다. 야생의 부름을 울려 퍼지게 하여 20초 동안 활성화된 야수 2마리를 소환합니다. 이 시간 동안 4초마다 야수 우리에서 무작위 야수가 나타나 대상을 공격합니다. 6초 동안 지속됩니다. 야생의 부름으로 야수를 소환할 때마다 날카로운 사격과 살상 명령의 재사용 대기시간이 50%만큼 감소합니다. 쿨 2분. 

(*야생의 부름의 모습.)


10 - 

  • 광포한 무기, 택1(살상 코브라, 꿰뚫는 송곳니), 택1(야생의 본능, 피의 광란.).
    • 야생의 본능 - 야생의 부름이 활성화된 동안 살상 명령을 사용할 때마다 살상 명려의 대상이 시전자의 모든 야수에게 받는 피해가 3%만큼 증가합니다. 최대 10번까지 중첩됩니다. 

(*야생의 본능의 모습.)


  • 피의 광란 - 야생의 부름이 활성화된 동안 야수에게 야수의 회전 베기 효과가 부여됩니다. 또한 야생의 부름으로 야수가 소환될 때마다 모든 야수가 발구르기를 사용합니다.

(*피의 광란의 모습.)




사격.


윈드러너의 인도 - 재설계됩니다. 바람 화살을 쏠 때마다 속사의 재사용 대기시간이 0.5초만큼 감소하고 바람 화살 8개를 쏠 때마다 다음 정조준의 지속 시간이 1초만큼, 최대 10초까지 증가합니다. 

(*윈드러너의 인도의 모습.)




생존.


야생불 폭탄 - 주 대상에게 입히는 피해량이 40%만큼 증가하고, 툴팁이 명확해집니다. 

(*야생불 폭탄의 모습.)


아베루스 4세트 - 더 이상 살상 명령이 야생불 폭탄으로 받는 피해를 증가시키지 않습니다. 

(*10.2.0 아베루스 티어 세트 효과의 모습.)





마법사.


아직 없음. 



수도사.



운무.


생기 충전의 직접 치유량이 30%만큼 증가합니다.

위안의 안개의 치유량이 40%만큼 증가합니다.

포용의 안개의 치유량이 25%만큼 증가합니다. 

기의 고치의 치유량이 33%만큼 증가합니다.

활기의 안개의 치유량이 25%만큼 증가합니다. 대신 대상이 5명을 초과하면 치유량이 감소합니다. 

(*활기의 안개의 모습.)


생명의 만개 - 치유량이 100%만큼 증가합니다.


천신의 조화 - 감는 숨결이 치유하는 대상 수가 최대 6명에서 5명으로 감소합니다.

(*천신의 조화의 모습.)


고대의 가르침의 범위가 30미터에서 40미터로 증가합니다.

(*고대의 가르침의 모습.)


흐릿한 집중 - 마나 소모 감소가 중첩당 20%에서 15%로 감소합니다. 

(*흐릿한 집중의 모습.)



고대의 잔상 - 1점 특성이 됩니다. 

(*고대의 잔상의 모습.)


안개의 정점 - 발동율이 5%//10%에서 2.5%//5%로 감소합니다.

(*안개의 정점의 모습.)


아베루스 2세트 효과가 변경됩니다. 소생의 안개, 위안의 안개, 포용의 안개의 치유량이 12%만큼 증가합니다.

(*10.2.0 아베루스 티어 세트 효과의 모습.)


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플레이어 간 전투 - 

  • 플레이어 간 전투에서 포용의 안개의 치유량이 더 이상 15%만큼 증가하지 않습니다.
  • 플레이어 간 전투에서 생기충전의 직접 치유량 감소치가 10%에서 20%로 감소합니다.





성기사.



신성.


모든 치유량이 3%만큼 감소합니다.

성스러운 빛 - 치유량이 40%만큼 증가합니다.

빛의 섬광 - 치유량이 30%만큼 증가합니다.

빛의 자락 - 기본 공격력이 10%만큼 증가하지만, 치유량 및 공격력 증가량이 대상 하나당 6%에서 4%로 감소합니다.

(*빛의 자락의 모습.)


길들이기 - 신성 충격과 성전사의 일격 사용 시 회복하는 마나가 최대 마나의 15%에서 12%로 감소합니다.

(*길들이기의 모습.)


여명이 회복하는 마나가 빛의 자락 하나당 3,000에서 2,000으로 감소합니다(70렙 기준.).

(*여명의 모습. 아직 70렙 성기사가 없습니다...)


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플레이어 간 전투 - 


  • 플레이어 간 전투에서 성스러운 빛의 치유량이 더 이상 47%만큼 증가하지 않습니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 성스러운 빛의 치유량이 더 이상 30%만큼 증가하지 않습니다.





사제.



공용.


(*10.2.0 사제 공용 특성의 모습.)


삭제 -

대규모 마법 무효화 연마(플레이어 간 전투 특성이 됨.).


1-  

  • 소생, 마법 무효화, 어둠의 마귀.


2 - 

  • 회복의 기원, 순간 치유 연마, 정화 연마, 택1(영혼의 목소리, 끔찍한 절규), 어둠의 권능: 죽음.
    • 어둠의 권능: 죽음 - 대상을 못 죽였을 때 피해가 사제 최대 생명력의 8%가 됩니다. 어둠의 권능: 죽음의 반발 피해를 피해 감소 효과로 줄일 수 있습니다. 

(*어둠의 권능: 죽음의 모습.)


3 - 

  • 집중 회복, 신성한 폭발, 택1(보호의 빛, 어둠의 지나가고 빛이 도래하리라), 천사의 깃털, 환상, 죽음과 광기.


4 - 

  • 택1(주문 수호, 축복받은 회복력), 광시곡, 신의의 도약, 언데드 속박, 택1(순수한 공포, 공허의 촉수), 택1(정신 지배, 정신 지배).


5 - 

  • 독신자의 진언, 대규모 무효화, 우아한 자태, 마력 주입, 택1(핏빛 가르침, 흡혈의 선물), 헌금 회피. 
    • 대규모 무효화 - 재사용 대기시간이 45초에서 2분으로 증가합니다.

(*대규모 무효화의 모습.)


  • 마력 주입 - 지속 시간이 20초에서 15초로 감소하고, 가속 증가치가 25%에서 20%로 감소합니다.

(*마력 주입의 모습.)


  • 현금 회피의 어둠의 권능: 죽음으로 받는 피해 감소가 75%에서 50%로 감소합니다.

(*헌금 회피의 모습.)


6 - 

  • 감화, Mental Agility, 육체와 영혼, 태양 여사제의 쌍둥이, 공허의 보호막, 산레인, 무감정.
    • Mental Agility - 정화와 대규모 마법 무효화의 마나 소모량이 50%만큼, 마법 무효화의 마나 소모량이 10%만큼 감소합니다.

(*Mental Agility의 모습.)


7 - 

  • 흔들림없는 의지, 뒤틀린 운명, 극렬한 고통.


8 - 

  • 택1(천사의 자비, 결속의 치유), 택1(천상의 별, 후광), 반투명 형상, 정신 조작.


9 - 

  • 빛의 쇄도, 빛의 감화, 수정 투영체, 소실 연마, 조작.


10 - 

  • 택1(자애, 신의 권능: 생명), 천사의 보루, 택1(정수 포식자, 공허의 전환), 조각난 인지.


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플레이어 간 전투 - 

  • 대규모 마법 무효화 - 대규모 마법 무효화의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.

(*대규모 마법 무효화의 모습.)




수양.


회개의 공격력이 15%만큼, 치유량이 30%만큼 증가합니다.

순간 치유의 치유량이 40%만큼 증가합니다.

신의 권능: 보호막 - 흡수량이 10%만큼 증가합니다.

정신 분열 - 공격력이 30%만큼 증가하지만, 재사용 대기시간이 9초에서 24초로 증가합니다.

(*정신 분열의 모습.)


(*10.2.0 수양 사제 특성의 모습.)


삭제 -

  • 신의 권눙: 위안, 빛의 분노, 찬연한 빛, 분노 방출, 반성(완전 삭제.).


1 - 

  • 속죄.
    • 속죄가 이전시키는 피해량이 40%에서 32%로 감소합니다. 공격대가 아닐 때 속죄의 치유량이 50%만큼 증가합니다. 

(*속죄의 모습.)


2- 

  • 신의 권능: 광휘, 고통 억제, 어두운 면의 힘.


3 -

  • 빛의 약조, 성역, 택1(고통 변형, 약자의 보호자), 어둠의 방종, 분파.
    • 성역 - 성스러운 일격 시전 시 적이 입히는 다음 주문력의 80%의 피해를 방지합니다. 

(*성역의 모습.)


  • 어둠의 방종 - 더 이상 정신 분열 충전을 추가하지 않습니다. 대신 정신 분열이 100%의 확률로 어두운 면의 힘을 부여합

(*어둠의 방종의 모습.)


  • 분파 - 재설계됩니다. 정신 분열이 대상의 정신을 잘게 조각내 9초 동안 대상에 대한 주문 공격력이 10%만큼 증가합니다. 

(*분파의 모습.)


4 -

  • 택1(찬란한 동공, 인내의 광채), 수양 보호막, , 택1(영롱한 방벽, 신의 권능: 방벽), 고통의 처벌, 악랄한 의중.
    • 신의 권능: 방벽 -받는 피해 감소가 25%에서 20%로 감소합니다.

(*신의 권능: 방벽의 모습.)


5 -

  • 사악의 정화, 환희, 어둠의 서약.
    • 어둠의 서약 - 재설계됩니다. 어둠의 마귀 또는 환각의 마귀 사용 시 어둠의 계약을 맺어 후광, 천상의 별, 회개가 암흑 주문으로 변화합니다. 또한 15초(어둠의 마귀는 7초) 동안 암흑 주문의 공격력이 25%만큼 증가합니다.

(*어둠의 서약의 모습.)


6 -

  • 순수의 환희, 뉘우침, 택1(찬미, 면책), 고통과 고뇌, 택1(어둠의 포용, 황혼의 타락.).


7 -

  • 빌린 시간, 책망, 심연의 몽상.


8 - 

  • 생각의 흐름, 궁극의 참회, 택1(관용, 사도), 환각의 마귀.
    • 궁극의 참회 - 하늘로 날아올라 가공할 속죄의 화살을 일제히 방출합니다. 적에게는 주문력의 1,104%의 신성 피해를 입히고 아군은 6초에 걸쳐  주문력의 3,960%만큼 치유합니다. 하늘에 떠오른 동안 생명력의 50%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 얻으며, 추가로 밀쳐내기 또는 군중 제어 효과에 영향을 받지 않습니다. 시전 시간 1.5초, 쿨 4분.

(*궁극의 참회의 모습.)


9 - 

  • 천상의 아이기스, 빛의 불꽃, 천상의 격노, 엄격한 규율, 대속, 피할 수 없는 고통.
    • 천상의 아이기스 - 1점 특성이 됩니다.

(*천상의 아이기스의 모습.)


  • 천상의 격노 - 회개의 화살을 발사할 때마다 궁극의 참회의 재사용 대기시간이 1초//2초만큼 감소합니다

(*천상의 격노의 모습.)


  • 엄격한 규율 - 재설계됩니다. 신의 권능: 광휘 시전 시 30%//60%의 확률로 다음 회개가 마나를 소모하지 않으며 추가로 3발의 화살을 발사합니다.

(*엄격한 규율의 모습.)


  • 피할 수 없는 고통 - 1점 특성이 됩니다. 회개에 의해서도 발동하며, 공격력이 60%만큼 증가합니다. 

(*피할 수 없는 고통의 모습.)


10 -  

  • 분노의 아이기스, 번영과 역경, 빛으로 과부하 발생, 황혼의 평형, 공허소환사.
    • 빛으로 과부하 발생 - 궁극의 참회 사용 시 폭발하는 빛을 발산해 최대 10명의 주위 아군을 주문력의 180%만큼 치유하고 속죄를 부여합니다. 이 효과로 부여된 속죄는 일반 지속시간의 50%만큼 지속됩니다. 

(*빛으로 과부하 발생의 모습.)


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플레이어 간 전투 - 

  • 플레이어 간 전투에서 속죄의 효율이 89% 증가에서 36% 증가로 감소합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 순간 치유의 치유량이 더 이상 30%만큼 증가하지 않습니다. 




신성.


순간 치유 - 치유량이 40%만큼 증가합니다. 

빛의 권능: 평온 - 치유량이 30%만큼 증가합니다.

천상의 별 - 치유량이 25%만큼 감소합니다.

후광 - 치유량이 15%만큼 감소합니다.

빛의 권능: 신성화 - 치유하는 아군 숫자가 최대 6명에서 5명으로 감소합니다.

(*빛의 권능: 신성화의 모습.)


희망의 상징 - 회복하는 주요 방어 능력의 재사용 대기시간이 60초에서 40초로, 회복하는 마나가 15%에서 10%로 감소합니다. 

(*희망의 상징의 모습.)


빛의 권능: 구원 - 재사용 대기시간 감소 효과가 30초에서 15초로 감소합니다.

(*빛의 권능: 구원의 모습.)




암흑.


의지 집중 - 받는 피해 감소치가 10%에서 물리 피해는 15%로 증가하고 마법 피해는 5%로 감소합니다.

(*암흑 사제 의지 집중의 모습.)


정신의 채찍 - 공격력이 10%만큼 증가합니다.

광기의 쇄도 - 발동 조건이 파멸의 역병 3번 시전으로 변경됩니다.

(*광기의 쇄도의 모습.)


정신의 채찍: 광기 - 공격력이 30%만큼 증가합니다.

정신의 쐐기: 광기 - 공격력이 20%만큼 증가합니다.

어둠 붕괴 - 대상이 5명을 초과하면 감소합니다.

(*어둠 붕괴의 모습. 아직 툴팁은 바뀌지 않았습니다.)





도적.


엄첨 많이 바뀝니다. 아래 글을 봐주세요.




주술사.



공용.


마나샘 - 70렙 기준 마나 샘이 회복하는 마나가 고양 주술사의 경우 250에서 150으로, 복원 주술사의 경우 350에서 150으로, 정기 주술사의 경우 150에서 100으로 감소합니다. 


(*정기, 고양, 복원의 마나샘의 모습.)




고양.

 

태고의 파도의 주문 공격력이 500%만큼 증가합니다. 




복원.


치유의 토템- 치유량이 20%만큼 증가합니다.

치유의 파도 - 치유량이 30%만큼 증가합니다.

치유의 물결 - 치유량이 30%만큼 증가합니다.

희생 - 회복하는 마나가 20%만큼 감소합니다. 

(*회생의 모습.)


폭우의 토템 - 저장하는 치유량이 30%에서 20%로 감소합니

(*폭우의 토템의 모습.)


마나 해일 토템 - 증가시키는 마나 회복 속도가 100%에서 80%로 감소합니다.

(*마나 해일 토템의 모습.)


태고의 파도 - 복제하는 치유의 파도의 효율이 60%에서 40%로 감소합니다.

(*태고의 파도의 모습.)


승천 - 복제하는 치유량이 100%에서 80%로 감소합니다.

(*승천의 모습.)


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플레이어 간 전투 - 

  • 플레이어 간 전투에서 치유의 파도의 치유량이 더 이상 20%만큼 증가하지 않습니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 치유의 물결의 치유량 증가치가 56%에서 20%로 감소합니다.





흑마법사.



공용.


악마의 피부 - 이제 방어도도 45%//90%만큼 증가시킵니다.

(*악마의 피부의 모습.)




고통.


대흑마법사의 대계 - 재설계됩니다. 암흑시선 소환의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.

(*대흑마법사의 대계의 모습.)


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플레이어 간 전투 - 

  • 플레이어 간 전투에서 부패의 공격력 증가치가 10%에서 25%로 증가합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 고통의 공격력 증가치가 25%에서 40%로 증가합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 불안정한 고통의 공격력 증가치가 24%에서 40%로 증가합니다.
  • 플레이어 간 전투 특성: 징크스 - 저주를 시전하면 이제 대상에게 부패와 고통이 같이 적용되지만 영혼의 조각 1개를 소모합니다.

(*징크스의 모습.)


  • 망각 - 소모하는 영혼의 조각이 3개에서 2개로 감소합니다.

(*망각의 모습.)


  • 만연하는 고통 - 감소시키는 불안정한 고통 공격력이 25%에서 50%로 증가합니다.

(*만연하는 고통의 모습.)


  • 신속한 전염 - 삭제됩니다.




악마.


어둠의 화살 - 공격력이 30%만큼 증가합니다. 


(*10.2.0 악마 흑마법사 특성의 모습.)


완전 삭제 - 

  • 혈속박 임프(완전 삭제.).


1 - 

  • 공포사냥개 부르기.
    • 공포사냥개 - 공격력이 15%만큼 증가합니다. 


2 - 

  • Demoniac, 공포채찍, 아나이힐란 훈련.
    • Demoniac - 다음 능력을 배웁니다.
      • 악마 화살 - 타락한 악마의 불타는 영혼을 적에게 발사하여 주문력의 101,292%의 암흑불길 피해를 입힙니다. 영혼의 조각 2개를 생성합니다.
      • 악마의 핵 - 날뛰는 임프가 기력을 모두 소진하거나 파열에 쓰이면, 10% 확률로 악마의 핵 중첩을 하나 획득합니다. 소환한 공포사냥개가 사라지면, 100% 확률로 악마의 핵 중첩을 하나 획득합니다. 악마의 핵은 악마 화살의 시전 시간을 100%만큼 감소시킵니다. 최대 4번까지 중첩됩니다. 

(*Demoniac의 모습.)


3 - 

  • 악마의 지식, 택1(썩은마귀 소환, 영혼의 일격), 택1(담즙스컬지 폭격, 악마의 기운), 사냥개조련사의 책략.
    • 악마의 지식 - 굴단의 손 시전 시 악마의 핵을 충전할 확률이 15%에서 10%로 감소합니다. 

(*악마의 지식의 모습.)


  • 썩은마귀 소환 - 공격력이 15%만큼 증가합니다.


4 - 

  • 파열, 어둠의 이빨, 육식 추적자, 지옥과 강철, 잔인무도.


5 - 

  • 마력 착취, 사악한 격동, 임프 폭동, 흑마법서: 지옥수호병.


6 - 

  • 변덕스러운 마귀, 내면의 악마, 파멸, 악마의 부름, 지옥 가르기.
    • 변덕스러운 마귀 - 파열의 공격력이 10%만큼, 담즙스컬지 폭격의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 또한 주문시전 시 일정 확률로 담즙스컬지 폭격을 소환합니다. 

(*내면의 악마의 모습.)


  • 내면의 악마 - 더 이상 전투 중에 일정 확률로 추가 악마를 소환하지 않습니다. 


7 - 

  • 그림자 불꽃, 임프 두목, 카자크의 마지막 저주, 공포 부르기, 공동현상.


8 - 

  • 황천의 차원문, 악마 폭군 소환, 안토란 병기.
    • 악마 폭군 소환 - 재설계됩니다. 악마 폭군을 소환하여 공포사냥개, 썩은마귀, 지옥수호병, 최대 10마링 날뛰는 임프의 지속 시간을 15초만큼 증가시킵니다. 또한 악마 폭군은 대상에게 피해를 입히는 동안 영향을 받는 악마의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. 시전 시간 2초, 쿨 1.5분.

(*악마 폭군 소환의 모습.)


9 - 

  • 넬쥴의 자아, 훔쳐낸 힘, 희생된 영혼, 영혼결속 폭군, 임프 어미의 서약, 소모품, 불지옥의 지배.
    • 넬쥴의 자아 - 재설계됩니다. 황천의 차원문으로 소환된 악마의 공격력이 15%//30%만큼 증가합니다.

(*넬쥴의 자아의 모습.)


10 - 

  • 굴단의 야망, 택1(군림하는 폭군, 대흑마법사의 대계), 택1(만고불변의 증오, 단두대).
    • 굴단의 야망 - 재설계됩니다. 황천의 차원문이 끝나면 10초 동안 지옥의 군주를 소환해 전투를 돕게 합니다. 

(*굴단의 야망의 모습.)


  • 군림하는 폭군 - 재설계됩니다. 활성화돤 날뛰는 임프가 악마의 복종 1중첩을 부여합니다. 활성화된 상급 악마는 악마의 복종 3중첩을 부여합니다. 최대 15중첩까지 중첩됩니다. 악마 폭군 소환 시 활성화되어 있는 악마의 복종 중첩 하나당 공격력이 추가로 10%만큼 증가합니다. 

(*군림하는 폭군의 모습.)


  • 대흑마법사의 대계 - 재설계됩니다. 악마 폭군 소환의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.

(*대흑마법사의 대계의 모습.)




파괴.


(*10.2.0 파괴 흑마법사 특성의 모습.)


삭제 - 

  • 아즈아퀴르의 광기(완전 삭제.).


1 - 

  • 혼돈의 화살.
    • 혼돈의 화살 - 공격력이 15%만큼 증가합니다.


2 - 

  • 점화, 택1(불확실성 역전, 내부 연소), 불의 비.


3 - 

  • 역류, 택1(격동, 대혼란), 발열.


4 - 

  • 택1(울부짖는 불길, 점화 연마), 잠재력 폭발, 악마불 집중, 택1(혼돈, 파멸의 비명), 제물 연마, 택1(지옥불, 대재앙.).


5 - 

  • 영혼의 불꽃, 어둠의 연소, 분노의 악마불, 격정의 대혼란, 반발력, 유황 불길.


6 - 

  • 학살, 혼돈의 거대한 불길, 발화점, 끓어오르는 불길.


7 - 

  • 파멸, 박멸, 잿빛 잔재, 흑마법서: 희생.


8 - 

  • 지옥불정령 소환, 악마의 잿불, 황폐의 의식.


 9 - 

  • 몰아치는 혼돈, 불지옥 낙인, 압도적인 힘, Chaosbringer, 대가 의식술사, 재로 화하라.
    • Chaosbringer - 혼돈의 화살의 공격력이 8%//15%만큼, 불의 비의 공격력이 5%//10%만큼, 어둠의 연소의 공격력이 5%//10%만큼 증가합니다.

(*Chaosbringer의 모습.)


10 - 

  • 택1(혼돈의 비, 대흑마법사의 간계), 택1(혼돈의 화신, 차원의 균열), 파괴의 화신.
    • 대흑마법사의 대계 - 재설계됩니다. 지옥불정령 소환의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합

(*대흑마법사의 대계의 모습.)





전사.



공용.


플레이어 간 전투 - 

  • 보호 - 가로막기가 2충전이 되고 5초 동안 아군이 받는 피해를 20%만큼 감소시킵니다. 가로막기의 재사용 대기시간이 10초만큼 증가합니다.

(*보호의 모습.)


  • 전장의 사령관 - 외침 능력에 추가 효과가 부여됩니다.
    • 전투의 외침 - 체력이 3%만큼 증가합니다.
    • 날카로운 고함 - 적중한 대상을 2초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
    • 광전사의 외침 - 사거리가 8미터만큼 증가합니다.
    • 위협의 외침 - 재사용 대기시간이 15초만큼 감소니다.
    • 재집결의 함성 - 이동 방해 효과를 제거하고 아군의 이동 속도를 30%만큼 증가시킵니다.
    • 천둥의 포효 - 대상이 출혈로 받는 모든 피해가 5%만큼 증가합니다.

(*전장의 사령관의 모습.)


  • 파괴의 폭풍 - 재설계됩니다. 쇠날발톱과 칼날폭풍의 재사용 대기시간이 30%만큼 감소하고, 적중한 모든 대상의 이동 속도가 8초 동안 70%만큼 감소합니다. 분노 전사와 보호 전사가 파괴의 폭풍을 선택할 수 있습니다.

(*두 버전의 파괴의 폭풍의 모습.)




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