(추가.) 내부 전쟁 영웅 특성 거신 전사(무기/방어) 전사 피드백 - 쇄파의 작동 방식 등에 대하여.
우리는 거신 전사에 대한 몇 가지 질문을 보았고, 이에 대해 몇 가지 명확하게 명확하게 말씀드리고 싶은 것이 있습니다.
우선 거신 전사는 크고 강력하고 수 많은 전투를 겪은 베태랑으로, 자신의 힘을 효율적으로 사용할 수 있는 전문적인 지식을 갖추고 있습니다. 이들은 그 누구라고 전장에서 마주하고 싶지 않은 피지컬 뿐 아니라 숙달된 전쟁의 경험도 결합된 무시무시한 자들입니다. 거신 전사는 주변에 가장 큰 근접 공격을 가하는 것을 목표로 하며,때때로 최대 효과를 발휘하기 위해 목표를 정확히 언제 어디서 공격할지 알기에 최대의 타격을 가할 수 있습니다.
쇄파와 관련되어 말씀드리겠습니다.
- (*쇄파: 대상과 8미터 내의 적에게 막강한 힘이 담긴 정교한 공격을 연속으로 퍼붓습니다. 이 능력을 사용하는 동안 방패 막기, 무기 막기, 회피가 가능합니다. 45초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.)
- 쇄파는 2초의 정신 집중을 가진 능력입니다. 안광
이나 분노의 주먹과 비슷하게 정신 집중 중에는 움직이거나 다른 능력을 사용할 수 없습니다. 이 능력과 마찬가지로 거신 플레이어는 쇄파를 언제 어디서 사용하는 것이 최적인지를 전술적으로 고민해야 합니다. 이는 직업 판타지에 맞게끔 의도된 것입니다. - 쇄파의 모든 타격은 강력하기게, 여러분은 최대한 빨리 사용하고 싶을 것입니다.
- 단호의 철퇴의 "정신 집중 동안 기절과 강제 이동 효과에 면역"이라는 용어는 기절과 밀쳐내기에 대해 면역을 부여하기 위해 고안되었습니다. 툴팁은 더 명확하게 업데이트되었습니다.
- (*단호의 철퇴: 거인의 힘이 10번까지 중첩됩니다. 최대 중첩일 때 거인의 힘 중첩을 추가로 얻으면 쇄파의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다. 쇄파에 정신을 집중하는 동안에는 기절과 강제 이동 효과에 면역이 됩니다.)
- 쇄파의 시각효과는 여전히 계속 반복 작업 중인 부분으로, 현재 우리가 어디로 가고 있는지에 대해 말씀드리면 다음과 같습니다.
- 쇄파는 정신 집중의 영향을 받는 지역의 땅을 갈라 놓는 거대한 오버해드 슬램으로 이어지는 빠른 2번의 강타 콤보로 시작됩니다.
- 두 번의 초기 공격은 자신의 힘을 강화하고 대상의 밸런스를 무너뜨려 강력한 최종 공격을 가하는 것처럼 느껴져야 합니다.
- 광란이나 피랄라스의 사용 효과와 같은 느낌을 피하기 위해 노력하고 있습니다.
전사 직업 트리(*왼쪽)는 내부 전쟁에서 대대적으로 개편될 것이며, 폭풍 망치와 충격파를 동시에 사용하는 것이 가능하며, 이렇게 특성을 찍기 보다 쉬워질 것이라는 것을 말씀드리게 되어 기쁘게 생각합니다. 또한 충격파를 주로 유틸기로 배치하고 있으며 추가 피해 지속효과 특성이 삭제된다는 점을 말씀드리고 싶습니다.
마무리 일격과의 더 많은 상호 작용에 대해 관심있으신 분들은 학살자(무기/분노) 를 주목해주시길 바랍니다. 여러분의 피드백에 감사드립니다.
추가 코멘트.
Q. 분노의 주먹은 취소할 수 있고, 시전 중에 이동할 수도 있는데요?... 설마 자기 게임을 잘 모르시나요?
A. 말씀하신게 팩트입니다. 그래서 위 글에서 이 내용을 삭제하였습니다. 제가 실수했습니다. 또한 쇄파는 정신 집중 중 취소할 수 있습니다. 그래서 플레이어들은 이동해야하거나 다른 행동을 해야한다과 판단되면, 즉시 쇄파 시전을 취소할 수도 있습니다.
출처와 잡설.
출처:
북미 공홈.
(추가.) 내부 전쟁 영웅 특성 거신 전사(무기/방어) 전사 피드백 - 쇄파의 작동 방식 등에 대하여.
우리는 거신 전사에 대한 몇 가지 질문을 보았고, 이에 대해 몇 가지 명확하게 명확하게 말씀드리고 싶은 것이 있습니다.
우선 거신 전사는 크고 강력하고 수 많은 전투를 겪은 베태랑으로, 자신의 힘을 효율적으로 사용할 수 있는 전문적인 지식을 갖추고 있습니다. 이들은 그 누구라고 전장에서 마주하고 싶지 않은 피지컬 뿐 아니라 숙달된 전쟁의 경험도 결합된 무시무시한 자들입니다. 거신 전사는 주변에 가장 큰 근접 공격을 가하는 것을 목표로 하며,때때로 최대 효과를 발휘하기 위해 목표를 정확히 언제 어디서 공격할지 알기에 최대의 타격을 가할 수 있습니다.
쇄파와 관련되어 말씀드리겠습니다.
이나 분노의 주먹과 비슷하게 정신 집중 중에는 움직이거나 다른 능력을 사용할 수 없습니다. 이 능력과 마찬가지로 거신 플레이어는 쇄파를 언제 어디서 사용하는 것이 최적인지를 전술적으로 고민해야 합니다. 이는 직업 판타지에 맞게끔 의도된 것입니다.전사 직업 트리(*왼쪽)는 내부 전쟁에서 대대적으로 개편될 것이며, 폭풍 망치와 충격파를 동시에 사용하는 것이 가능하며, 이렇게 특성을 찍기 보다 쉬워질 것이라는 것을 말씀드리게 되어 기쁘게 생각합니다. 또한 충격파를 주로 유틸기로 배치하고 있으며 추가 피해 지속효과 특성이 삭제된다는 점을 말씀드리고 싶습니다.
마무리 일격과의 더 많은 상호 작용에 대해 관심있으신 분들은 학살자(무기/분노) 를 주목해주시길 바랍니다. 여러분의 피드백에 감사드립니다.
추가 코멘트.
Q. 분노의 주먹은 취소할 수 있고, 시전 중에 이동할 수도 있는데요?... 설마 자기 게임을 잘 모르시나요?
A. 말씀하신게 팩트입니다. 그래서 위 글에서 이 내용을 삭제하였습니다. 제가 실수했습니다. 또한 쇄파는 정신 집중 중 취소할 수 있습니다. 그래서 플레이어들은 이동해야하거나 다른 행동을 해야한다과 판단되면, 즉시 쇄파 시전을 취소할 수도 있습니다.