새소식용군단 - 악마 사냥꾼 특성 프리뷰(11/11 수정.).

장미저택
2022-08-25
조회수 23439





용군단 - 악마 사냥꾼 특성 프리뷰.


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(*악마 사냥꾼 특성 트리의 모습.)



 능력 및 특성 툴팁.


아래는 악마 사냥꾼이 사용할 수 있는 기본 능력과 특성 목록입니다. 여기에는 직업 공유 및 전문화 한정 특성이 포함됩니다.



기본 능력.


최고 레벨을 달성한 악사 사냥꾼은 아래 기본 능력을 모두 사용할 수 있을 것입니다. 기본 능력은 레벨을 올리는 과정에서 배우게 되며 특성 점수를 투자할 필요가 없습니다.


고문 - 적을 도발하여 자신을 공격하게 합니다. 쿨 8초.


글레이브 투척 - 대상에게 악마의 글레이브를 투척하여 전투력의 36.6795%의 물리 피해를 입힙니다. 이후 글레이브는 10미터 내의 적에게 1회 추가로 튕깁니다. 쿨 9초.


분열 - 적의 주문 시전을 방해하고 3초 동안 해당 계열의 주문을 시전하지 못하게 차단합니다. 쿨 15초.


영혼 시야 - 은신 및 투명 상태의 적과, 물리적 장애물 너머의 적과 보물을 볼 수 있습니다. 10초 동안 지속됩니다. 공격하거나 피해를 입으면 시야가 해제됩니다. 쿨 1분.


이중 도약 - 첫 번째 도약 후 정점에 있을 때 한 번 더 도약할 수 있습니다.


제물의 오라 - 자신의 몸을 불길로 뒤덮어 열기를 내뿜어 1초마다 전투력의 10.9%의 화염 피해를 입힙니다. 6초 동안 지속됩니다. 20의 격노를 생성합니다. 쿨 30초.


조각난 영혼 - 적을 처치하면 때때로 영혼 파편이 생성됩니다. 영혼 파편에 가까이 다가가면 파편을 흡수하여 최대 생명력의 20%를 회복합니다. 악마에게서 나온 영혼 파편을 흡수하면 15초 동안 공격력이 20%만큼 증가합니다.


탈태 - 공중으로 도약하여 폭발적인 힘으로 착지하며 주위 8미터 내의 적에게 전투력의 36.036%의 혼돈 피해를 입히고 3초 동안 기절시킵니다. 대신 플레이어는 3초 동안 멍해집니다. 착지 시 24초 동안 지옥의 악마로 변신하여, 혼돈의 일격과 칼춤 능력이 크게 강화됩니다. 쿨 5분.


활공 - 낙하 속도가 감소합니다. 낙하 중 도약 키를 눌러 이 능력을 활성화할 수 있습니다. 쿨 1.5초.


혼돈의 낙인 - 피해를 준 대상에 낙인을 찍어, 대상이 받는 마법 피해를 5%만큼 증가시킵니다.




직업 특성.


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(*악마 사냥꾼 공용 특성의 모습.)



첫 번째 줄.


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(*첫 번째 특성의 모습.)


복수의 퇴각 - 모든 감속 효과를 제거하고 도약하여 멀어집니다. 주위의 적은 전투력의 13.1274%의 물리 피해를 입힙니다. 쿨 25초. 파멸 악마 사냥꾼은 기본적으로 부여됩니다.


전문화 별 특성 -

  • (파멸)발 태우기 - 지옥 돌진이 추가로 1회의 충전을 얻습니다.
  • (복수)발 태우기 - 지옥불 일격이 추가로 1회의 충전을 얻습니다. 


불꽃의 인장 - 대상 위치에 불꽃의 인장을 생성하고 2초 후 활성화시킵니다. 인장의 영향을 받는 모든 적에게 전투력의 14.7%의 화염 피해를 입히고, 추가로 6초에 걸쳐 총 전투력의 41.4%의 화염 피해를 입힙니다. 30의 격노를 생성합니다. 쿨 30초.



두 번째 줄.


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(*두 번째 특성의 모습.)


주체할 수 없는 격노 - 최대 격노가 10 // 20만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 복수의 퇴각 1 필요.


감금 - 1분 동안 악마, 야수, 인간형 대상을 감금하여 행동 불가 상태로 만듭니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 해제됩니다. 대상은 하나로 제한됩니다. 쿨 45초.

  • 선행 조건 - 발 태우기 1 필요.


으스러진 회복 - 조각난 영혼의 치유량이 5% // 10%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 불꽃의 인장 1 필요.



세 번째 줄.


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(*세 번째 특성의 모습.)


복수의 속박 - 복수의 퇴각이 3초 동안 주위 모든 적의 이동 속도를 70%만큼 감소시킵니다.

  • 선행 조건 - 주체할 수 없는 격노 2 필요.


분열 연마 - 분열의 사정거리가 10미터로 증가합니다.  

  • 선행 조건 - 주체할 수 없는 격노 2 또는 감금 1 필요.


튕기는 글레이브 - 글레이브 투척이 1명의 추가 대상에게 튕깁니다.

  • 선행 조건 - 감금 1 필요.


마법 삼키기 - 대상의 이로운 마법 효과 1개를 흡수하여 제거합니다. 쿨 10초.

  • 선행 조건 - 감금 1 또는 으스러진 회복 2 필요.


분노의 화염 - 불꽃의 인장이 적중한 대상 하나당 2의 격노를 추가로 생성합니다.

  • 선행 조건 - 으스러진 회복 2 필요.



네 번째 줄.


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(*네 번째 특성의 모습.)


추격 - 특화가 이동 속도를 증가시킵니다.

  • 선행 조건 - 주체할 수 없는 격노 2 또는 분열 연마 1 필요.


방해의 격노 - 차단에 성공하면 분열이 30의 격노를 생성합니다.

  • 선행 조건 - 분열 연마 1 필요. 


선택 특성 - 

  • 비탄의 오라 - 제물의 오라의 극대화율이 6%만큼 증가합니다.
  • 지옥칼 - 대상에게 돌진하여 주문력의 66.69%의 화염 피해를 입힙니다. 악마의 이빨/절단 사용 시 일정 확률로 지옥칼의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 40의 격노를 생성합니다. 쿨 15초.
    • 선행 조건 - 분열 연마 1 또는 튀어오르는 글레이브 1 또는 마법 삼키기 1 필요. 


마법 삼키기 연마 - 마법 삼키기로 대상의 이로운 마법 효과를 성공적으로 제거하면 20의 격노를 생성합니다.

  • 선행 조건 - 마법 삼키기 1 필요.


불타는 전투검 - 적에게 입히는 모든 화염 피해의 5%만큼 생명력을 회복합니다.

  • 선행 조건 - 마법 삼키기 1 또는 으스러진 회복 2 필요.



다섯 번째 줄.


  • 선행 조건 - 악마 사냥꾼 직업 특성 8포인트 이상 투자.


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(*다섯 번째 특성의 모습.)


지옥불 가속 - 지옥 돌진이나 불지옥 일격 사용 시 8초 동안 이동 속도를 10%만큼 증가시킵니다.

  • 선행 조건 - 추격 1 필요.


글레이브의 대가 - 글레이브 투척이 2회 충전되고 적중한 모든 적의 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다. 

  • 선행 조건 - 추격 1 필요.


혼돈의 질주 - 탈태의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.

  • 선행 조건 - 없음.


선택 특성 - 

  • 집중된 인장 - 모든 인장이 자신의 위치에 생성되고, 효과의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.
  • 정밀 인장 - 모든 인장을 대상의 위치에 생성되고, 효과의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.
    • 선행 조건 - 불타는 전투검 1 필요. 


어둠 속의 방황 - 영혼 시야 중 공격하거나 피해를 입으면 지속시간이 6초만큼 증가합니다. 

  • 선행 조건 - 불타는 전투검 1 필요.



여섯 번째 줄.


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(*여섯 번째 특성의 모습.)

 

혼돈의 회오리 - 지옥 마력을 분출시켜 주위의 모든 적에게 전투력의 22.5225%의 혼돈 피해를 입히고 2초 동안 기절시킵니다. 격노 30 소모. 쿨 1분.

  • 선행 조건 - 지옥불 가속 1 또는 글레이브의 대가 1 필요.


영혼 분쇄 - 생기흡수가 5% // 10%만큼 증가합니다. 탈태가 활성화되어 있는 동안 생기흡수가 추가로 5% // 10%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 방해의 격노 또는 혼돈의 질주 1 필요.


지옥불 갑옷 - 제물의 오라 사용 시 방어도가 10% // 20%만큼 증가하고 근접 공격자에게 전투력의 5.15% // 10.2%의 화염 피해를 입힙니다. 0/2 특성. 

  • 선행 조건 - 혼돈의 질주 1 또는 마법 삼키기 1 필요.


불행의 인장 - 대상 위치에 침묵의 인장을 생성하고 2초 후 활성화시킵니다. 인장의 영향을 받는 모든 적은 공포에 질려 제자리에서 떨게 되며, 20초 동안 방향 감각을 상싱합니다. 쿨 2분.

  • 선행 조건 - 집중된 인장 1 또는 정밀 인장 1 또는 어둔 속의 방황 1 필요. 



일곱 번째 줄.


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(*일곱 번째 특성의 모습.)


선택 특성 - 

  • 혼돈의 파편 - 혼돈의 회오리로 기절시킨 적 하나당 30%의 확률로 하급 영혼 파편을 생성합니다.
  • 방출된 힘 - 혼돈의 회오리의 격노 소모량이 50%만큼, 재사용 대기시간이 20%만큼 감소합니다.
    • 선행 조건 - 혼돈의 회오리 1 필요.


일리다리의 지식 - 받는 모든 마법 피해가 3% // 6%만큼 감소합니다. 0/2 특성. 

  • 선행 조건 - 혼돈의 회오리 1 또는 영혼 분쇄 2 필요.


선택 특성 - 

  • 악마성 - 안광 / 지옥 황폐의 공격이 끝난 후 6초 동안 악마 형상이 됩니다.
  • 일리다리의 기원 - 탈태 시 유연성이 10%만큼 증가하고 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.
    • 선행 조건 - 영혼 분쇄 2 또는 지옥불 갑옷 2 필요.


일리다리의 의지 - 최대 생명력이 3% // 6%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 지옥불 갑옷 2 또는 불행의 인장 1 필요. 


선택 특성 - 

  • 불행의 인장 연마 - 불행의 인장의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.
  • 패배의 불행 - 5초 동안 불행의 인장의 효과가 끝난 적에 대한 공격력이 20%만큼 증가합니다. 
    • 선행 조건 - 불행의 인장 1 필요.



여덟 번째 줄.


  • 선행 조건 - 악마 사냥꾼 직업 특성 20 포인트 이상 투자.


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(*여덟 번째 특성의 모습.)


내면의 투쟁심 - 특화가 3%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 일리다리의 지식 2 필요.


어둠 - 자신의 주위 8미터 반경 내에 어둠을 소환하여 아군 대상이 20%의 확률로 모든 피해를 회피할 수 있게 합니다. 8초 동안 지속됩니다. 쿨 5분.

  • 선행 조건 - 일리다리의 지식 2 또는 악마성 1 또는 일리다리의 기원 1 필요.


영혼 인장 - 인장을 보유한 적을 공격하면 1개의 하급 영혼 파편이 생성됩니다.

  • 선행 조건 - 악마성 1 또는 일리다리의 기원 1 또는 일리다리의 의지 2 필요. 


알드라치의 문양 - 무기 막기 확률이 3%만큼 증가합니다. 

  • 선행 조건 - 일리다리의 의지 2 필요.



아홉 번째 줄.


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(*아홉 번째 특성의 모습.)


불규칙적인 지옥심장 - 지옥 돌진 / 지옥불 일격의 재사용 대기시간이 10% // 20%만큼 감소합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 내면의 투쟁심 1 필요.


선택 특성 - 

  • 긴 밤 - 어둠의 지속시간이 3초만큼 증가합니다.
  • 칠흑 같은 어둠 - 어둠의 재사용 대기시간이 120초만큼 감소합니다. 
    • 선행 조건 - 어둠 1 필요.


사냥 - 대상에게 돌진하여 전투력의 409.5%의 자연 피해를 입히고 1.5초 동안 이동 불가 상태로 만들며, 돌진 경로에 있는 최대 5명의 적에게 6초에 걸쳐 전투력의 204.93%의 자연 피해를 입힙니다. 사냥감 추적이 영혼에 원기를 불어 넣어 30초 동안 사냥 대상에게 준 피해의 25%(파멸)/50%(복수)만큼 생명력을 회복합니다. 시전 시간 1초. 쿨 1.5분.

  • 선행 조건 - 어둠 1 또는 영혼 인장 1 필요. 


악마의 재갈 - 자신의 인장의 효과에 걸린 적에게 8초 동안 받는 마법 피해가 8%만큼 감소합니다. 

  • 선행 조건 - 영혼 인장 1 필요.


연장된 인장 - 인장 효과의 지속시간이 1초 // 2초만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 알드리치의 문양 1 필요.



열 번째 줄.


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(*열 번째 특성의 모습.)

 

전문화 별 특성 - 

  • (파멸) 집단 고뇌 - 안광 사용 시 아군 복수 악마 사냥꾼을 소환합니다. 아군 악마 사냥꾼은 지옥 황폐를 시전해 2초에 걸쳐 전투력의 176.33%의 화염 피해를 입힙니다. 피해를 입힐 시 최대 전투력의 15%의 체력을 회복합니다.  
  • (복수) 집단 고뇌 - 지옥 황폐 사용 시 아군 파멸 악마 사냥꾼을 소환합니다. 아군 악마 사냥꾼은 안광을 시전해 2초에 걸쳐 전투력의 230%의 혼돈 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
    • 선행 조건 - 불규칙적인 지옥심장 2 필요.


선택 특성 - 

  • 기이한 악의 - 사냥의 지속시간 피해량이 30%만큼 증가합니다.
  • 페이 강화 비약 - 사냥에 걸리거나 지속시간 피해 효과에 의해 대상이 사망하면 사냥의 재사용 대기시간이 12초만큼 감소합니다.
    • 선행 조건 - 사냥 1 필요.


촉진된 인장 - 모든 인장이 1초만큼 빨리 활성화되고, 재사용 대기시간이 20%만큼 감소합니다.

  • 선행 조건 - 연장된 인장 2 필요.




파멸 전문화 특성.


기본 능력 - 

  • 악마의 이빨 - 빠르게 공격하여 전투력의 57.2779%의 물리 피해를 입힙니다. 20~30의 격노를 생성합니다.
  • 악마의 수호 - 문신이 받는 마법 피해를 10%만큼 감소시킵니다.
  • 지옥 돌진 - 전방으로 돌진하며 이동 경로 상의 모든 것을 불태워 전투력의 25.3%의 혼돈 피해를 입힙니다. 쿨 10초.
  • 칼춤 - 주위 모든 적을 공격하여 전투력의 84.1104%의 물리 피해를 입힙니다. 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 격노 35 소모. 쿨 15초.
  • 혼돈의 일격 - 대상을 베어 전투력의 105.1108%의 혼돈 피해를 입힙니다. 혼돈의 일격이 20%의 확률로 20의 격노를 돌려줍니다. 격노 40 소모.

  • 흐릿해지기 - 10초 동안 회피율이 50%만큼 증가하고 받는 모든 피해가 20%만큼 감소합니다. 쿨 1분.


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(*파멸 전문화 특성의 모습.)



첫 번째 줄.


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(*첫 번째 특성의 모습.)


안광 - 2초에 걸쳐 전방의 모든 적에게 최대 전투력의 281.52%의 혼돈 피해를 입힙니다. 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 격노 30 소모. 정신 집중 필요. 쿨 30초.



두 번째 줄.


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(*두 번째 특성의 모습.)


혼돈의 일격 연마 - 혼돈의 일격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.  

  • 선행 조건 - 안광 1 필요.


선택 특성 -

  • 끝없는 허기 - 악마의 이빨의 공격력이 50%만큼 증가하고 5~10의 격노를 추가로 생성합니다.
  • 악마 칼날 - 자동 공격이 추가로 전투력의 10.12%의 암흑 피해를 입히고 7~12의 격노를 생성합니다. 악마의 이빨을 대체합니다.
    • 선행 조건 - 안광 1 필요.


지옥불 심장 - 제물의 오라 및 불꽃의 인장의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 안광 1 필요.



세 번째 줄.


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(*세 번째 특성의 모습.)


악마의 식탐 - 혼돈의 일격이 일정 확률로 하급 영혼 파편을 생성합니다. 아무 영혼 파편을 흡수하면 30의 격노를 회복합니다.

  • 선행 조건 - 혼돈의 일격 연마 1 필요. 


지옥 돌진 연마 - 지옥 돌진의 공격력이 20%만큼 증가합니다.  

  • 선행 조건 - 혼돈의 일격 연마 1 필요.


첫 번째 피 - 칼춤이 첫 번째로 적중한 대상에게 전투력의 147.1932%의 혼돈 피해를 추가로 입힙니다.   

  • 선행 조건 - 혼돈의 일격 연마 1 또는 지옥불 심장 1 필요.


격노의 던지기 - 글레이브 투척이 25의 격노를 소모합니다. 또한 대상에게 두 번째 글레이브를 던집니다.  

  • 선행 조건 - 지옥불 심장 1 필요. 


불타는 증오 - 제물의 오라가 14초에 걸쳐 70의 격노를 추가로 생성합니다. 

  • 선행 조건 - 지옥불 심장 1 필요. 



네 번째 줄.


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(*네 번째 특성의 모습.)


치명적 혼돈 - 혼돈의 일격이 20의 격노를 돌려받을 확률이 치명타율의 25% // 50%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 악마의 식탐 1 또는 지옥 돌진 연마 1 또는 첫 번째 피 1 필요.


필멸의 춤 - 칼춤이 6초 동안 대상이 받는 치유 효과를 50%만큼 감소시킵니다.

  • 선행 조건 - 첫 번째 피 1 필요.


운명의 춤 - 칼춤의 마지막 베기가 20% // 40%의 추가 피해를 입힙니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 첫 번째 피 1 또는 격노의 던지기 1 또는 불타는 증오 1 필요.



다섯 번째 줄.


  • 선행 조건 - 파멸 전문화 특성 8 이상 투자.


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(*다섯 번째 특성의 모습.)

 

자주성 - 적이 자신에게 피해를 입히기 전에 피해를 입히면 5초 동안 치명타율이 12%만큼 증가합니다. 복수의 퇴각을 사용하면 전투 중인 모든 적에게 이 효과를 발동할 수 있는 잠재력이 다시 부여됩니다.

  • 선행 조건 - 치명적 혼돈 2 필요.


선택 특성 - 

  • 필사적인 본능 - 흐릿해지기가 받는 피해를 추가로 10%만큼 감소시킵니다. 추가로, 생명력이 35% 이하로 떨어지면 흐릿해지기가 자동으로 시전되며, 이 경우 재사용 대기시간이 50% 감소합니다. 이 효과를 흐릿해지기가 재사용 재기 중이 아닌 경우에만 발동합니다
  • 황천걸음 - 황천으로 등러서 이동 속도가 100%만큼 증가하고 피해에 면역이 되지만, 공격할 수 없습니다. 6초 동안 지속됩니다. 쿨 3분.
    • 선행 조건 - 치명적 혼돈 2 필요.


혼돈의 변신 - 탈태를 활성화하면 칼춤 및 안광의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 

  • 선행 조건 - 치명적 혼돈 2 또는 운명의 춤 2 필요. 


지옥 분출 - 대상을 꿰뚤어 전투력의 32.76%의 혼돈 피해를 입히고 4초 동안 기절시킵니다. 격노 10 소모. 쿨 30초.

  • 선행 조건 - 운명의 춤 2 필요.


파괴의 흔적 - 칼춤의 마지막 베기로 4초에 걸쳐 전투력의 58.96%의 추가 혼돈 피해를 입힙니다.

  • 선행 조건 - 운명의 춤 2 필요



여섯 번째 줄.


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(*여섯 번째 특성의 모습.)


풀려난 혼돈 - 제물의 오라를 활성화시키면 다음 지옥 돌진의 공격력이 200% // 400%만큼 증가합니다. 12초 동안 지속됩니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 자주성 1 필요.


눈먼 격노 - 안광이 1초마다 20 // 40의 격노를 생성하고, 지속시간이 25% // 50%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 자주성 1 또는 필사적인 본능 1 또는 황천걸음 1 또는 혼돈의 변신 1 필요. 


치명적인 시선 - 안광이 항상 치명타로 적중합니다.

  • 선행 조건 - 혼돈의 변신 1 필요. 


톱니날 글레이브 - 글레이브 투척에 적중당한 대상은 안광으로 받는 피해가 10% // 20%만큼 증가합니다. 0/2 특성. 

  • 선행 조건 - 혼돈의 변신 1 또는 지옥 분출 1 또는 파괴의 흔적 1 필요. 


커지는 불지옥 - 제물의 오라의 피해량이 피해를 입힐 때마다 5% // 10%만큼 증가합니다. 0/2 특성. 

  • 선행 조건 - 파괴의 흔적 1 필요. 



일곱 번째 줄.


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(*일곱 번째 특성의 모습.)


전략적 후퇴 - 복수의 퇴각의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소하고 10초에 걸쳐 80의 격노를 생성합니다.

  • 선행 조건 - 풀려난 혼돈 2 필요. 


고립된 사냥감 - 1명의 대상을 공격할 때 혼돈의 회오리, 안광, 지옥 돌진에 추가 효과가 부여됩니다.

  • 혼돈의 회오리 - 기절 지속시간이 2초만큼 증가합니다.
  • 안광 - 25%의 추가 피해를 입힙니다.
  • 지옥 돌진 - 35~45의 격노를 생성합니다.    
    • 선행 조건 - 풀려난 혼돈 2 또는 눈먼 격노 2 필요.


격노의 응시 - 안광 시전을 끝까지 마치면 12초 동안 가속이 추가로 8%만큼 증가합니다. 

  • 선행 조건 - 눈먼 격노 2 또는 톱니날 글레이브 2 필요.


무자비한 학살 - 혼돈의 일격이 10% 확률로 두 번째 혼돈의 일격이 발동합니다.

  • 선행 조건 - 톱니날 글레이브 2 또는 커지는 지옥불 2 필요.


불타는 상처 - 악마의 이빨과 글레이브 투척이 적에게 열린 상처를 남겨 15초에 걸쳐 전투력의 80%의 혼돈 피해를 입히고 자신의 제물의 오라로 받는 피해를 45%만큼 증가시킵니다. 최대 3명의 대상에게 영향을 미칩니다. 

  • 선행 조건 - 커지는 지옥불 2 필요.



여덟 번째 줄.


  • 선행 조건 - 파멸 전문화 특성 20 이상 투자.


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(*여덟 번째 특성의 모습.)


탄력 - 지옥 돌진, 활공, 사냥, 복수의 퇴각이 5초 동안 공격력을 8%만큼 증가시킵니다.   

  • 선행 조건 - 전략적 후퇴 1 필요.


혼돈 이론 - 칼춤 사용 시 다음 8초 안에 사용하는 혼돈의 일격은 항상 치명타 및 극대화율이 14~30%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 전략적 후퇴 1 또는 고립된 사냥감 1 필요. 


잠들지 못하는 사냥꾼 - 악마 형상을 벗어나면 지옥 돌진이 1회 충전되고 다음 칼춤의 공격력이 50%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 격노의 응시 1 필요. 


내면의 악마 - 악마 형상으로 변신하면 다음 혼돈의 일격이 내면의 악마를 불러내 대상을 분쇄하여 주변 모든 적에게 전투력의 145%의 혼돈 피해를 입힙니다.

  • 선행 조건 - 격노의 응시 1 필요.


가속의 칼날 - 글레이브 투척이 적에게 적중할 때마다 공격력이 25%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 무자비한 학살 1 또는 불타는 상처 1 필요. 


성난불길 - 제물의 오라가 극대화 피해를 입힐 때마다, 최대 3회의 극대화 피해로 입힌 피해의 35%룰 성난불길로 축적합니다. 제물의 오라가 만료되면 폭발을 일으켜 주위 적에게 저장된 모든 성난불길 피해를 입힙니다.

  • 선행 조건 - 불타는 상처 1 필요



아홉 번째 줄.


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(*아홉 번째 특성의 모습.)


적을 알고 나를 알면 - 치명타 및 극대화 피해가 치명타 및 극대화율의 50% // 100%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 탄력 1 또는 혼돈 이론 1 필요.


선택 특성 - 

  • 글레이브 폭풍 - 악마의 글레이브 한 쌍을 던져 막강한 소용돌이를 만들어 주위의 모든 적에게 3초에 걸쳐 전투력의 214.2%의 혼돈 피해를 입힙니다. 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 격노 30 소모. 쿨 20초.
  • 지옥 포화 - 3초에 걸쳐 지옥 마력의 격류를 방출하여 8미터 내에 있는 모든 적에게 전투력의 314.6%의 혼돈 피해를 입힙니다. 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 정신 집중 3초 필요. 쿨 1분.   
    • 선행 조건 - 혼돈 이론 1 또는 잠들지 못하는 사냥꾼 1 필요.


증오의 순환 - 칼춤, 혼돈의 일격, 글레이브의 폭풍이 안광의 재사용 대기시간을 0.5초 // 1초만큼 감소시킵니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 잠들지 못하는 사냥꾼 1 또는 내면의 악마 1 필요. 


선택 특성 - 

  • 불길의 양식 - 공격 능력이 일정 확률로 25초 동안 고통의 투기장의 악마를 불러냅니다. 글레이브 투척은 악마에게 죽음에 이르는 피해를 입히며, 악마는 사망 시 폭발하여 주위 적들에게 전투력의 192.5%의 피해를 입히고 당신을 최대 생명력의 25%만큼 치유합니다. 폭발 시 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
  • 하늘의 칙령 - 지정한 위치에 2초 후에 발동하는 키리안 인장을 놓습니다. 인장은 폭발을 일으켜 적에게 전투력의 340%의 비전 피해를 입히고 영향을 받은 적의 영혼을 조각내 최대 3개의 하급 영혼 파편을 생성합니다. 5명을 넘는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 쿨 1분.
    • 선행 조건 - 내면의 악마 1 또는 가속의 칼날 1 필요.


영혼 분리 - 글레이브 투척이 대상애개 6초에 걸쳐 입힌 피해의 60% // 120%에 해당하는 추가 혼돈 피해를 입힙니다.  0/2 특성. 

  • 선행 조건 - 가속의 칼날 1 또는 성난불길 1 필요.



열 번째 줄.


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(*열 번째 특성의 모습.)


정수 파쇄 - 전방의 적을 베어 전투력의 59.0733%의 혼돈 피해를 입히고 4초 동안 혼돈의 일격과 칼춤의 공격력이 80%만큼 증가합니다.  대상이 8명을 초과하면 감소한 피해를 입힙니다. 쿨 40초.

  • 선행 조건 - 적을 알고 나를 알면 2 필요. 


산산이 부서진 운명 - 소모한 격노 8당 활성화된 악마 형상의 지속시간이 0.1초만큼 증가합니다.   

  • 선행 조건 - 증오의 순환 2 필요. 


수단과 방법을 가리지 않고 - 특화: 악마의 현신이 이제 비전, 화염, 냉기, 자연, 암흑 피해를 대신 혼돈 피해로 입히게 하고 피해를 특화 수치만큼 증가시킵니다.

  • 선행 조건 - 영혼 분리 2 필요.





복수 전문화 특성.


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(*악마 사냥꾼 복수 특성의 모습.)



첫 번째 줄.


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(*첫 번째 특성의 모습.)


지옥 황폐 - 내면의 지옥을 방출하여, 2초에 걸쳐 전방 직선 상의 적에게 전투력의 176.33%의 화염 피해를 입힙니다. 또한 적에게 피해를 입히면 자신의 생명력을 전투력의 409.5%만큼 회복합니다. 격노 50 소모. 정신 집중 필요. 쿨 1분.



두 번째 줄.


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(*두 번째 특성의 모습.)


약화 - 불꽃의 인장에 적중당한 적은 6초 동안 약화에 걸립니다. 약화에 걸린 대상에게는 입힌 모든 피해의 8%만큼 생명력을 회복합니다.

  • 선행 조건 - 지옥 황폐 1 필요.


불타는 낙인 - 적에게 악마의 상징으로 낙인을 찍어, 즉시 전투력의 200%의 화염 피해를 입힙니다. 추가로 10초 동안 적이 악마사냥꾼에게 입히는 피해가 40%만큼 감소합니다. 쿨 1분.

  • 선행 조건 - 지옥 황폐 1 필요.



세 번째 줄.


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(*세 번째 특성의 모습.)


완벽한 균형의 글레이브 - 글레이브 투척의 재사용 대기시간이 6초만큼 감소합니다.

  • 선행 조건 - 약화 1 필요.


반사의 쐐기 - 악마 쐐기가 추가로 6초 동안 무기 막기 확률을 15%만큼 증가시킵니다. 

  • 선행 조건 - 약화 1 또는 불타는 낙인 1 필요.


심연의 가속 - 불지옥 일격의 재사용 대기시간이 8초만큼 감소합니다. 

  • 선행 조건 - 불타는 낙인 1 필요.



네 번째 줄.


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(*네 번째 특성의 모습.)


선택 특성 - 

  • 절단의 격노 - 절단이 10의 격노를 추가로 생성합니다.
  • 균열 - 대상을 빠르게 베어 전투력의 135.96%의 물리 피해를 입히고, 하급 영혼 파편 2개를 떼어냅니다. 절단을 대체합니다. 25의 격노를 생성합니다. 최대 2충전. 재충전 시간 4.5초.
    • 선행 조건 - 완벽한 균형의 글레이브 1 필요.


석회 쇄기 - 악마 쐐기가 끝난 후 받는 피해가 10%만큼 감소합니다. 이 효과는 초당 1%만큼 감소합니다. 

  • 선행 조건 - 완벽한 균형의 글레이브 1 필요.


선택 특성 - 

  • 이글거리는 불길 - 지옥 황폐의 치유량이 잃은 생명력에 따라 최대 30%만큼 증가합니다. 
  • 침묵의 인장 - 대상 위치에 침묵의 인장을 생성하고 2초 후 활성화시킵니다. 인장의 영향을 받는 모든 적을 6초 동안 침묵시킵니다. 쿨 1분. 
    • 선행 조건 - 반사의 쐐기 1 필요.


보복 - 악마 쐐기가 활성화되어 있을 때 근접 공격이 공격자에게 전투력의 10%의 물리 피해를 입힙니다. 위협 수준이 크게 증가합니다.

  • 선행 조건 - 심연의 가속 1 필요. 


지옥 불길 강화 - 제물의 오라가 활성화되어 있을 때 받는 마법 피해가 10%만큼 감소합니다. 

  • 선행 조건 - 심연의 가속 1 필요. 



다섯 번째 줄.


  • 선행 조건 - 복수 전문화 특성 8포인트 이상 투자.


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(*다섯 번째 특성의 모습.)


영혼 폭탄 - 영혼 파편을 5개까지 흡수한 후 폭발을 일으켜 흡수한 파편 하나당 전투력의 22.113%의 화염 피해를 입히고 주위의 적에게 5초 동안 약화 효과를 부여해 입힌 피해의 8%만큼 회복합니다. 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 격노 45 소모.

  • 선행 조건 - 절단의 격노 1 또는 균열 1 필요.


영혼의 향연 - 영혼 베어내기가 자신의 생명력을 추가로 6초에 걸쳐 총 전투력의 54%만큼 회복시킵니다.

  • 선행 조건 - 절단의 격노 1 또는 균열 1 필요.


고통의 불꽃 - 제물의 오라 사용 시 자신의 이동 속도가 10% // 20%만큼 증가하며, 지속시간이 25% // 50%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 절단의 격노 1 또는 균열 1 또는 석회 쐐기 1 또는 이글거리는 불길 1 또는 침묵의 인장 1 필요.


쐐기 연장 - 악마 쐐기의 지속시간이 1초 // 2초 만큼 증가합니다. 0/2 특성. 

  • 선행 조건 - 이글거리는 불길 1 또는 침묵의 인장 1 필요. 


불타는 혈액 - 화염 공격력이 5% // 10%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 이글거리는 불길 1 또는 침묵의 인장 1 또는 보복 1 또는 지옥 불길 강화 1 필요.


선택 특성 - 

  • 영혼 방벽 - 12초 동안 자신에게 보호막을 씌워 전투력의 500%의 피해를 흡수합니다. 25미터 내의 모든 영혼 파편을 흡수해 조각당 전투력의 100%만큼 보호막에 추가됩니다. 쿨 30초.
  • 대량 추출 - 주위에 있는 모든 자의 영혼을 파괴합니다. 주위 적에게 전투력의 30%의 화염 피해를 입히고 최대 5개의 하급 영혼 파편을 추출한 후 끌어당겨 즉시 흡수합니다. 쿨 1.5분. 
    • 선행 조건 - 지옥 불길 강화 1 필요.


사슬의 인장 - 대상 위치에 사슬의 인장을 생성하고 2초 후에 활성화시킵니다. 인장의 영향을 받는 모든 적을 중앙으로 끌어당기고 감속시켜, 6초 동안 이동 속도를 70%만큼 감소시킵니다. 쿨 1분.  

  • 선행 조건 - 지옥 불길 강화 1 필요.



여섯 번째 줄.


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(*여섯 번째 특성의 모습.)

 

공허의 절단기 - 적이 약화에 걸리면 5초 동안 시전자에게 입히는 피해가 4%만큼 감소합니다. 적에게 영혼 베어내기를 적중시키면 5초 동안 약화를 겁니다. 

  • 선행 조건 - 영혼 폭탄 1 또는 영혼의 향연 1 또는 고통의 불꽃 2 필요.


낙진 - 제물의 오라가 최초 폭발 시 일정 확률로 적들에게서 하급 영혼 파편을 떼어냅니다.

  • 선행 조건 - 고통의 불꽃 2 또는 쐐기 연장 2 필요.


파멸의 보루 - 지옥 황폐 사용 시 생명력을 10%만큼 추가로 회복합니다. 또한 초과 치유량의 100%를 피해 흡수 보호막으로 전환합니다. 피해 흡수 보호막은 10초 동안 지속됩니다.

  • 선행 조건 - 쐐기 연장 2 필요. 


불안정한 화염의 피 - 제물의 오라가 극대화 효과를 발휘하면 5~10의 격노를 생성합니다. 이 효과는 1초마다 한 번씩만 발동합니다. 

  • 선행 조건 - 쐐기 연장 2 또는 불타는 혈액 2 필요.


고통의 축연 - 주 대상에게서 불타는 낙인 효과가 끝나면 15초 동안 최대 전투력의 675%의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막의 피해 흡수량은 불타는 낙인이 활성화된 동안 입힌 피해에 따라 달라집니다. 

  • 선행 조건 - 불타는 혈액 2 또는 영혼 방벽 1 또는 대량 추출 1 또는 사슬의 인장 1 필요.



일곱 번째 줄.


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(*일곱 번째 특성의 모습.)


영혼의 용광로 - 10개의 영혼 파편을 흡수할 때마다 다음 영혼 베어내기 혹은 영혼 폭탄의 공격력이 40%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 공허의 절단기 1 필요.


고통 인도자 - 영혼 파편을 흡수하면 4초 동안 받는 피해가 1% // 2%만큼 감소합니다. 여러 번 사용 시 효과가 중첩됩니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 공허의 절단기 1 또는 낙진 1 필요.


암흑시선의 은혜 - 지옥 황폐 시선을 끝까지 마치면 재사용 대기시간의 10~20% // 20~40%가 감소하고 10~ 20 // 20~40의 격노를 돌려받습니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 낙진 1 또는 파멸의 보루 1 또는 불안정한 화염의 피 1 필요.


뜨거운 최후 - 불타는 낙인이 대상이 자신에게 받는 피해를 20 % // 40%만큼 증가시킵니다. 0/2 특성. 

  • 선행 조건 - 불안정한 화염의 피 1 또는 고통의 축연 1 필요.


분노의 사슬 - 인장의 반경이 2미터 만큼 증가합니다. 

  • 선행 조건 - 고통의 축연 1 필요.



여덟 번째 줄.


  • 선행 조건 - 복수 전문화 특성 20 포인트 이상 투자.


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(*여덟 번째 특성의 모습.)


집중된 회전베기 - 영혼 배어내기가 주 대상에게 30%의 추가 피해를 입힙니다.

  • 선행 조건 - 영혼의 용광로 1 또는 고통 인도자 2 필요.


영혼선동자 - 영혼 파편을 흡수해 최대 생명력 이상으로 생명력을 회복할 때, 최대 생명력의 10%의 피해 흡수 보호막을 얻습니니다. 

  • 선행 조건 - 고통의 인도자 2 필요.


불태우기 - 지옥 황폐의 공격력이 40%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 고통의 인도자 2 또는 암흑시선의 은혜 2 또는 뜨거운 최후 2 필요.


화형 - 2초마다 불타는 낙인이 주위의 대상 하나에게 번집니다. 

  • 선행 조건 - 뜨거운 최후 2 필요.


속박의 순환 - 적이 인장에 영향을 받으면 재사용 대기시간이 3초만큼 감소합니다. 

  • 선행 조건 - 뜨거운 최후 2 또는 분노의 사슬 1 필요.



아홉 번째 줄.


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(*아홉 번째 특성의 모습.)


약점 - 약화가 추가로 적에게 입히는 모든 피해를 2% //4%만큼 증가시킵니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 집중된 회전베기 1 또는 영혼선동자 1 필요.


악마의 먹이 - 영혼 파편을 흡수하면 남아있는 악마 쐐기의 재사용 대기시간이 0.25초 // 0.5초만큼 감소합니다. 0/2 특성. 

  • 선행 조건 - 불피우기1 필요. 


그을린 피부 - 제물의 오라로 피해를 입히면 불타는 낙인의 지속시간이 0.25초 // 0.5초만큼 증가합니다. 0/2 특성. 

  • 선행 조건 - 화형 1 또는 속박의 순환 1 필요.



열 번째 줄.


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(*열 번째 특성의 모습.)


영혼파괴 - 약화가 여러 번 중첩됩니다. 영혼 베어내기가 주 대상에게 5초 동안 약화를 부여합니다. 

  • 선행 조건 - 약점 2 필요.


영혼 저미기 - 대상의 영혼을 저며내 전투력의 330% 화염 피해를 입히고 추가로 3초에 걸쳐 전투력의 107.415%의 화염 피해를 입힙니다. 대상으로부터 즉시 2개의 하급 영혼 파편을 떼어내고, 추가로 1초마다 1개의 하급 영혼 파편을 떼어냅니다. 쿨 1분.

  • 선행 조건 - 약점 2 또는 악마의 먹이 2 필요.

 

최후의 수단 - 죽음에 이르는 피해를 입으면 탈태 형상으로 변신합니다. 이 효과는 8분에 한 번씩만 발동합니다.

  • 선행 조건 - 악마의 먹이 2 필요.


선택 특성 - 

  • 불길의 양식 - 공격 능력이 일정 확률로 25초 동안 고통의 투기장의 악마를 불러냅니다. 글레이브 투척은 악마에게 죽음에 이르는 피해를 입히며, 악마는 사망 시 폭발하여 주위 적들에게 전투력의 192.5%의 피해를 입히고 당신을 최대 생명력의 25%만큼 치유합니다. 폭발 시 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
  • 하늘의 칙령 - 지정한 위치에 2초 후에 발동하는 키리안 인장을 놓습니다. 인장은 폭발을 일으켜 적에게 전투력의 340%의 비전 피해를 입히고 영향을 받은 적의 영혼을 조각내 최대 3개의 하급 영혼 파편을 생성합니다. 5명을 넘는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 쿨 1분.
    • 선행 조건 - 악마의 먹이 2 또는 그을린 피부 2 필요.


불꽃의 잠식 - 불타는 낙인의 재사용 대기시간이 15초 감소하고 추가로 1회 충전됩니다. 

  • 선행 조건 - 그을린 피부 2 필요.



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