어둠땅 4 시즌 PvP 조정 계획 - 죽, 악, 법, 수, 성, 사, 도, 술, 흑.
새로운 시즌과 함께, 여러분은 보상의 템렙이 증가하고 새로운 시즌 보상이 추가된 것을 확인할 수 있습니다. PvP 새로운 시즌 보상에는 "영원한 검투사" , 새로운 무기 환영: 영원의 융해, 검투사 전용 탈것인 영혼탐식자, 새로운 흉포한 탈것(얼라이언스와 호드 테마의 전쟁추적자)이 포함되어 있습니다.
4시즌을 위한 추가 PvP 변경점이 진행중입니다. 곧 추가 조정 후 이 글을 업데이트할 것입니다.
죽음의 기사.
주문 수호자(PvP 특성)이 증가시키는 주문 수호의 룬의 효율이 50%에서 25%로 감소합니다.
- 개발자의 한 마디: 우리는 9.2.5에서 대마법 지대의 기본 흡수량이 증가하면서, 우리의 예상보다 죽음의 기사가 캐스터를 상대로 강력한 방어 기재를 가진 것을 확인하였습니다.
플레이어 간 전투에서 잔혹한 손아귀(강령군주 도관)의 효과가 50%만큼 감소합니다.
- 개발자의 한 마디: 흉물 사지는 죽음의 기사의 딜량의 상당수를 기여하므로, 우리는 이를 낮추려 합니다.
악마 사냥꾼.
파멸.
플레이어 간 전투에서 운명의 춤(도관)의 효과가 100%에서 75%로 감소합니다.
- 개발자의 한 마디: 우리가 원한 것보다 악마 사냥꾼의 피해량이 약간 높기 때문에, 우리는 운명의 춤 도관을 너프하여 조정하려 합니다.
마법사.
플레이어 간 전투에서 죽음의 혈통(강령군주 능력)의 주문 공격력 증가치가 15%에서 10%로 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 주문술사의 흐름(특성)이 더 이상 효과가 25%만큼 감소하지 않습니다.
비전.
플레이어 간 전투에서 신비한 화살의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 개발자의 한 마디: 비전 마법사는 계속해서 계속해서 약한 편인지라, 우리는 신비한 화살, 번뜩임, 주문술사의 흐름을 포함한 다양한 요소를 통해 비전 마법사가 피해를 줄 수 있는 기회를 높히고자 합니다.
화염.
플레이어 간 전투에서 이글거리는 영혼(특성)으로 인한 이글거리는 방벽의 효과가 50%만큼 감소합니다.
- 개발자의 한 마디: 화염 마법사의 생존력을 게속해서 우리의 기대보다 높습니다. 우리는 마법사의 게임 플레이의 전반적인 느낌을 그대로 유지하면서 이 문제를 해결하기 위해 이글거리는 영혼을 조정하려 합니다.
냉기.
플레이어 간 전투에서 얼음창의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 얼어붙은 구슬의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 개발자의 한 마디: 냉기 마법사의 얼음 화살의 피해량의 상당수는 강령군주 성약의 단의 능력인 죽음의 혈통에 기반합니다. 우리는 죽음의 혈통의 공격력 증가치를 줄이면서 이 문제를 해결하고자 합니다.
수도사.
운무.
플레이어 간 전투에서 해오름차기가 25%의 추가 피해를 입힙니다.
플레이어 간 전투에서 후려차기가 25%의 추가 피해를 입힙니다.
- 개발자의 한 마디: 공격적인 게임 플레이에 더 나은 보상을 제공하고자, 운무의 해오름차기 및 후려차기의 피해량을 증가시켰습니다.
성기사.
징벌.
플레이어 간 전투에서 심판의 칼날의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 성전사의 일격의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 천벌의 망치의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 응징의 격노의 공격력, 치유량, 치명타율 증가치가 20%에서 15%로 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 성전(특성)의 효과가 25%만큼 감소합니다.
- 개발자의 한 마디: 응징의 격노 시 입힌 피해량을 변동이 심할 수 있습니다. 그래서 이를 낮추고 징벌 성기사의 기본 능력의 피해량을 증가시켰습니다.
사제.
신성.
상급 소실(PvP 특성)의 쿨이 45초에서 60초로 증가합니다.
4세트 효과: 플레이어 간 전투에서 증가하는 신성한이 들어간 주문의 효과가 36%에서 24%로 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 순간 치유의 추가 치유량이 30%에서 20%로 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 치유의 추가 치유량이 35%에서 25%로 감소합니다.
- 개발자의 한 마디: 신성 사제는 계속해서 다른 힐러보다 강력하기에, 우리는 다른 힐러와의 밸런스 문제를 해결하고자 다양한 조정을 하고자 합니다.
도적.
플레이어간 전투에서 활기의 어둠가루(전설 능력)가 감소시키는 도적 능력의 재사용 대기시간이 20초에서 10초로 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 패혈성 충격(나이트 페이 도관) 효과가 50%만큼 감소합니다.
잠행.
플레이어 간 전투에서 절개의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
깊은 단검(도관)이 도적 이외 능력에 영향을 미치는 문제를 수정하였습니다.
- 개발자의 한 마디: 도적은 다른 직업보다 매우 강력하기에, 우리는 무법의 재사용 대기시간 감소 효과를 감소시키고 암살 및 잠행의 순간 딜량을 줄이는 방법으로 밸런스를 맞추려 합니다.
주술사.
복원.
4세트 효과: 플레이어 간 전투에서 더 이상 연쇄 치유 관련 효과가 35%만큼 감소합지 않습니다.
- 개발자의 한 마디: 복원 주술사의 티어 세트는 처음에 우리가 예상했던 것보다 큰 영향을 미치지 않았기에, 우리는 이를 원상태로 되돌리려 합니다.
흑마법사.
플레이어 간 전투에서 생명력 집중의 효과가 20%만큼 증가합니다.
고통.
플레이어 간 전투에서 불안정한 고통의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
불안정한 고통의 해제 빽뎀이 20%만큼 증가합니다. 하지만 더 이상 극대화 효과를 발휘하지 않습니다.
플레이어 간 전투에서 부패릐 공격력이 40%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 악마의 영혼: 불행(특성)의 가속 증가치가 30%에서 20%로 감소합니다.
- 개발자의 한 마디: 고통 흑마법사의 경우, 우리는 악마의 영혼과 간헐적인 불안정한 고통 해제 빽뎀의 극대화 효과로 인해 발생하는 극심한 피해를 낮추면서, 동시에 고통 흑마법사가 상대방 압박을 꾸준히 할 수 있게 유지하고자 합니다.
악마.
지옥사냥개 부르기(PvP 특성)의 쿨이 24초에서 30초로 증가합니다.
- 개발자의 한 마디: 전반적으로 악마 흑마법사는 잠재적인 활용도가 높습니다. 그래서 지옥사냥개 부르기의 재사용 대기시간을 늘려 우리가 익숙한 것과 보다 비슷하게 만들고자 합니다. 흑마법사 펫은 점사에 맞으면 생존에 어려움을 겪곤하므로, 우리는 생명력 집중의 효과를 증가시켰습니다.
출처와 잡설.
출처:
북미 공홈.
어둠땅 4 시즌 PvP 조정 계획 - 죽, 악, 법, 수, 성, 사, 도, 술, 흑.
새로운 시즌과 함께, 여러분은 보상의 템렙이 증가하고 새로운 시즌 보상이 추가된 것을 확인할 수 있습니다. PvP 새로운 시즌 보상에는 "영원한 검투사" , 새로운 무기 환영: 영원의 융해, 검투사 전용 탈것인 영혼탐식자, 새로운 흉포한 탈것(얼라이언스와 호드 테마의 전쟁추적자)이 포함되어 있습니다.
4시즌을 위한 추가 PvP 변경점이 진행중입니다. 곧 추가 조정 후 이 글을 업데이트할 것입니다.
죽음의 기사.
주문 수호자(PvP 특성)이 증가시키는 주문 수호의 룬의 효율이 50%에서 25%로 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 잔혹한 손아귀(강령군주 도관)의 효과가 50%만큼 감소합니다.
악마 사냥꾼.
파멸.
플레이어 간 전투에서 운명의 춤(도관)의 효과가 100%에서 75%로 감소합니다.
마법사.
플레이어 간 전투에서 죽음의 혈통(강령군주 능력)의 주문 공격력 증가치가 15%에서 10%로 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 주문술사의 흐름(특성)이 더 이상 효과가 25%만큼 감소하지 않습니다.
비전.
플레이어 간 전투에서 신비한 화살의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
화염.
플레이어 간 전투에서 이글거리는 영혼(특성)으로 인한 이글거리는 방벽의 효과가 50%만큼 감소합니다.
냉기.
플레이어 간 전투에서 얼음창의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 얼어붙은 구슬의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
수도사.
운무.
플레이어 간 전투에서 해오름차기가 25%의 추가 피해를 입힙니다.
플레이어 간 전투에서 후려차기가 25%의 추가 피해를 입힙니다.
성기사.
징벌.
플레이어 간 전투에서 심판의 칼날의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 성전사의 일격의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 천벌의 망치의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 응징의 격노의 공격력, 치유량, 치명타율 증가치가 20%에서 15%로 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 성전(특성)의 효과가 25%만큼 감소합니다.
사제.
신성.
상급 소실(PvP 특성)의 쿨이 45초에서 60초로 증가합니다.
4세트 효과: 플레이어 간 전투에서 증가하는 신성한이 들어간 주문의 효과가 36%에서 24%로 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 순간 치유의 추가 치유량이 30%에서 20%로 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 치유의 추가 치유량이 35%에서 25%로 감소합니다.
도적.
플레이어간 전투에서 활기의 어둠가루(전설 능력)가 감소시키는 도적 능력의 재사용 대기시간이 20초에서 10초로 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 패혈성 충격(나이트 페이 도관) 효과가 50%만큼 감소합니다.
잠행.
플레이어 간 전투에서 절개의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
깊은 단검(도관)이 도적 이외 능력에 영향을 미치는 문제를 수정하였습니다.
주술사.
복원.
4세트 효과: 플레이어 간 전투에서 더 이상 연쇄 치유 관련 효과가 35%만큼 감소합지 않습니다.
흑마법사.
플레이어 간 전투에서 생명력 집중의 효과가 20%만큼 증가합니다.
고통.
플레이어 간 전투에서 불안정한 고통의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
불안정한 고통의 해제 빽뎀이 20%만큼 증가합니다. 하지만 더 이상 극대화 효과를 발휘하지 않습니다.
플레이어 간 전투에서 부패릐 공격력이 40%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 악마의 영혼: 불행(특성)의 가속 증가치가 30%에서 20%로 감소합니다.
악마.
지옥사냥개 부르기(PvP 특성)의 쿨이 24초에서 30초로 증가합니다.