새소식용군단 - 성기사 특성 프리뷰(11/04수정.).

장미저택
2022-07-27
조회수 3356





용군단 - 성기사 특성 프리뷰.


(*성기사의 특성 트리의 모습.)



성기사 능력 및 특성 툴팁.


아래는 성기사가 사용할 수 있는 기본 능력과 특성 목록입니다. 여기에는 직업 공유 및 전문화 한정 특성이 포함됩니다.



기본 능력.


최고 레벨을 달성한 성기사는 아래 기본 능력을 모두 사용할 수 있을 것입니다. 기본 능력은 레벨을 올리는 과정에서 배우게 되며 특성 점수를 투자할 필요가 없습니다.


구원 - 죽은 아군을 되살립니다. 대상은 최대 생명력과 마나의 35%를 지닌 채로 되살아납니다. 전투 중에는 사용할 수 없습니다. 시전 시간 10초.


빛의 섬광 - 많은 마나를 소모하여 아군 대상의 생명력을 주문력의 202%만큼 빠르게 회복시킵니다. 시전 시간 1.5초.


성전사의 일격 - 적에게 일격을 가하여 전투력의 76.5%의 물리 피해를 입힙니다. 신성한 힘 1개를 생성합니다. 쿨 6초.


신성화 - 자신이 서 있는 땅을 신성화하여 그 지역에 들어오는 적에게 12초에 걸쳐 전투력의 45%의 신성 피해를 입힙니다. 효과는 최대 1회만 발동합니다. 쿨 9초.


심판 - 대상에게 심판을 내려 주문력의 57.06%의 신성 피해를 입힙니다. 신성한 힘 1개를 생성합니다.


심판의 망치 - 대상을 6초 동안 기절시킵니다.  쿨 1분.


언데드 감지 - 취소할 때까지 주변에 있는 모든 언데드의 위치를 미니맵에 표시합니다. 찾기는 한 번에 한 종류만 찾을 수 있습니다. 


영광의 서약 - 아군 대상에게 빛을 내려 주문력의 315%만큼 생명력을 회복시킵니다. 신성한 힘 3개 소모.


정의의 방패 - 전방의 적을 방패로 가격하여 전투력의 42.5%의 신성 피해를 입힙니다. 4.5초 동안 방어도가 힘의 170%만큼 증가합니다. 신성한 힘 3개 소모.


중재 - 쓰러진 아군을 대신하여 빛에 청원하여 육체에 영혼을 회복시키고, 60%의 생명력과 20% 이상의 마나를 가지고 전투에 다시 참여할 수 있도록 합니다. 시전 시간 2초. 쿨 10분.


집행의 손길 - 적 대상의 주의를 끌어 강제로 자신을 공격하게 합니다. 쿨 8초.


천상의 보호막 - 8초 동안 모든 공격과 해로운 효과에 면역이 됩니다. 참을성 상태일 때는 사용할 수 없습니다. 이후 30 sec 동안 참을성 상태가 됩니다. 쿨 5분.




직업 특성.


(*성기사 공용 특성의 모습.)



첫 번째 줄.


(*첫 번째 특성의 모습.)


신의 축복 - 자신의 최대 생명력만큼 아군 대상의 생명력을 회복시킵니다. 참을성 상태인 대상에게는 사용할 수 없습니다. 대상은 이후 30 sec 동안 참을성 상태가 됩니다. 쿨 10분. 신성 및 보호 전문화는 기본적으로 습득합니다. 


자유의 축복 - 대상 파티원 또는 공격대원에게 축복을 내려, 8 sec 동안 이동 방해 효과에 면역이 되도록 합니다. 쿨 25초.


천벌의 망치 - 신성한 망치를 적에게 던져 전투력의 120%의 신성 피해를 입힙니다. 대상의 생명력이 20% 이하일 때만 사용할 수 있습니다. 신성한 힘 1개를 생성합니다. 쿨 7.5초. 징벌 전문화는 기본적으로 습득합니다. 



두 번째 줄.


(*두 번째 특성의 모습.)


결의의 오라 - 집중의 오라와 헌신의 오라를 배웁니다. 신성 및 보호 전문화는 기본적으로 습득합니다. 

  • 선행 조건 - 신의 축복 1 또는 자유의 축복 1 필요.


신속한 복수의 오라 - 응보의 오라 및 성전사 오라를 배웁니다. 징벌 전문화는 기본적으로 습득합니다. 

  • 선행 조건 - 자유의 축복 1 또는 천벌의 망치 1 필요.



세 번째 줄.


(*세 번째 특성의 모습.)


선택 특성 - 

  • 참회 - 적 대상에게 회고의 시간을 가지게 하여 1분 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 인간형, 악마, 언데드, 용족, 거인에게 사용할 수 있습니다. 시전 시간 2초. 쿨 15초.
  • 눈부신 빛 - 휘황찬란한 빛을 사방으로 내뿜어 10미터 내의 적들의 눈을 멀게 하고, 6초 동안 방향 감각을 상실하여 방황하게 만듭니다. 신성 계열 외의 피해를 입으면 방향 감각 상실 효과가 사라집니다. 쿨 1.5분.
    • 선행 조건 - 집중 및 기원의 오라 1 필요.


천상의 군마 - 군마에 올라타 3초 동안 이동 속도가 100%만큼 증가합니다. 실내 또는 전투 중에도 사용할 수 있습니다

  • 선행 조건 - 집중 및 기원의 오라 1 또는 응보 및 성전사의 오라 1 필요.


심판의 주먹 연마 - 소모한 신성한 힘 하나당 심판의 망치의 남은 재사용 대기시간이 1초 // 2초만큼 감소합니다. 0/2특성.

  • 선행 조건 - 응보 및 성전사의 오라 1 필요.



네 번째 줄.


(*네 번째 특성의 모습.)


전문화 별 특성 - 

  • (신성)정화 연마 - 정화가 추가로 모든 질병 및 독 효과를 제거합니다. 
  • (보호, 징벌)독소 정화 - 아군 대상을 정화하여 모든 독과 질병 효과를 제거합니다. 쿨 8초.
    • 선행 조건 - 참회 1 또는 눈부신 빛 1 필요.


기병 - 천상의 군마가 이제 2회 충전됩니다.  

  • 선행 조건 - 천상의 군마 1 필요.


선택 특성 - 

  • 노련한 군마 - 천상의 군마의 지속 시간이 1초만큼 증가합니다. 0/2 특성.
  • 기사단의 인장 - 기사단의 인장 - 신성한 군마를 타고있거나 성전사의 오라에 영향을 받는 동안 성전사의 일격, 정의의 망치, 기사단의 선고, 지난, 심판의 망치의 사거리가 3미터만큼 증가합니다. 
    • 선행 조건 - 천상의 군마 1 필요.


상급 심판 - 심판 사용 시 자신의 신성한 힘 능력으로 대상이 받는 피해가 20%만큼 증가합니다.  

  • 선행 조건 - 심판의 주먹 연마 2 필요.



다섯 번째 줄.


  • 선행 조건 - 성기사 직업 특성 8포인트 이상 투자.


(*다섯 번째 특성의 모습.)


신성한 아이기스 - 방어도와 치명타 및 극대화율이 2% // 4%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 독소 정화 1 또는 참회 1 또는 눈부신 빛 1 또는 기병 1 필요. 


응징의 격노 - 빛의 힘을 불러내어 응징의 화신이 됩니다. 20초 동안 공격력, 치유량이 20%만큼 증가하고 아무 대상에게나 천벌의 망치를 사용할 수 있습니다. 다른 응징의 격노 능력과 결합되어 황성화된 동안 습득한 모든 응징의 격노 효과를 부여합니다.

  • 선행 조건 - 기병 1 또는 천상의 군마 1 또는 노련한 군마 1 또는 기사단의 인장 1 필요.


악령 퇴치 - 빛의 힘으로 언데드, 돌연변이 또는 악마를 최대 40초 동안 달아나게 만듭니다. 피해를 입으면 효과가 해제될 수 있습니다. 한 번에 한 대상만 퇴치할 수 있습니다. 시전 시간 1.5초. 쿨 15초.

  • 선행 조건 - 노련한 군마 1 또는 기사단의 인장 1 또는 심판의 주먹 연마 1 또는 상급 심판 1 필요.


 비난 - 주문 시전을 차단하고 대상이 4초 동안 같은 계열의 주문을 시전하는 것을 방해합니다. 쿨 15초.

  • 선행 조건 - 상급 심판 1 필요.



여섯 번째 줄.


(*여섯 번째 특성의 모습.)

 

황금빛 길 - 신성화가 범위 내에 있는 자신과 다른 아군 최대 5명을 1초마다 주문력의 2.5%만큼 치유합니다.

  • 선행 조건 - 독소 정화 1 또는 신성한 아이기스 2 필요.


빛의 심판 - 심판 사용 시 다음 25회 동안 대상에게 공격을 적중시키는 공격자는 생명력을 주문력의 3.5%만큼 회복합니다. 

  • 선행 조건 - 신성한 아이기스 2 필요. 


희생의 축복 - 대상 파티원 또는 공격대원을 축복하여 대상이 받는 피해를 30%만큼 감소시키지만, 감소한 피해의 100%를 자신이 입습니다. 12초 동안 또는 이전된 피해로 자신의 생명력이 20% 미만으로 떨어질 때까지 지속됩니다. 쿨 2분

  • 선행 조건 - 신성한 아이기스 2 또는 응징의 격노 1 필요.


보호의 축복 - 대상 파티원 또는 공격대원에게 축복을 내려, 10초 동안 모든 물리 피해와 해로운 효과로부터 보호합니다. 참을성 상태인 대상에게는 사용할 수 없습니다. 대상은 이후 30초 동안 참을성 상태가 됩니다. 쿨 5분.

  • 선행 조건 - 응징의 격노 1 또는 악령 퇴치 1 필요.


보복의 인장 - 신성한 힘을 소모하는 공격 능력의 공격력이 5% // 10%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 악령 퇴치 1 또는 비난 1 필요.



일곱 번째 줄.


(*일곱 번째 특성의 모습.)


자비의 문장 - 황금빛 길이 범위 내에 있는 생명력이 가장 낮은 아군에게 추가로 한 번 더 50% // 100%의 효과를 발휘합니다.

  • 선행 조건 - 황금빛 길 1 필요.


잔상- 20개의 신성한 힘을 소모하면, 다음 영광의 서약이 메아리쳐 30%의 효율로 주변 대상을 치유합니다.

  • 선행 조건 - 황금빛 길 1 또는 빛의 심판 1 또는 희생의 축복 1 필요.


선택 특성 - 

  • 정의의 희생 - 희생의 축복의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.
  • 배상 - 희생의 축복이 끝나면 이전받은 피해의 50%만큼 다음 심판이 추가 피해를 입히거나 다음 영광의 서약이 생명력을 추가로 회복시킵니다.
    • 선행 조건 - 희생의 축복 1 필요. 


불굴의 정신력 - 천상의 보호막, 신의 가호, 신의 축복 주문의 재사용 대기시간이 30%만큼 감소합니다.

  • 선행 조건 - 희생의 축복 1 또는 보호의 축복 1 필요.


보호의 축복 연마 - 보호의 축복의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.  

  • 선행 조건 - 보호의 축복 1 필요. 


선택 특성 - 

  • 염화 - 신성한 힘을 소모할 때마다 5% 확률로 신성화가 타올라 안에 있는 최대 5명의 적에게 주문력의 36%의 신성 피해를 입힙니다. 
  • 빛의 손길 - 주문 및 능력 사용 시 일정 확률로 빛이 분출되어 적에게 n의 신성 피해를 입히거나 아군을 n만큼 치유합니다. 
    • 선행 조건 - 보호의 축복 1 또는 보복의 인장 2 필요. 



여덟 번째 줄.


  • 선행 조건 - 성기사 직업 특성 20 포인트 이상 투자.


(*여덟 번째 특성의 모습.)


청명의 인장- 신성한 힘 소모시마다 5% // 10%의 확률로 다음 영광의 서약이나 정의의 방패의 신성한 힘 소모량이 1만큼 감소합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 자비의 문장 2 또는 잔상 1 필요.


신앙의 정념 - 성전사의 일격시 6초 동안 주능력치가 n // n만큼 증가합니다. 여러 번 사용 시 효과가 중첩됩니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 잔상 1 또는 정의의 희생 1 또는 배상 1 필요.


선택 특성 - 

  • 신성한 목적 - 신성한 힘 능력 사용 시 15%의 확률로 다음 신성한 힘 능력이 자원을 소모하지 않고 공격력과 치유량이15%만큼 증가합니다.
  • 신성한 복수자 - 20초 동안 신성한 힘 생성량이 세 배로 증가합니다. 쿨 3분.
    • 선행 조건 - 정의의 희생 1 또는 배상 1 또는 불굴의 정신력 1 또는 보호의 축복 연마 1 필요.


완고함 - 이동 속도 및 광역 회피가 2%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 보호의 축복 연마 1 또는 염화 1 또는 빛의 손길 1 필요. 


신성화된 땅 - 신성화의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 

  • 선행 조건 - 염화 1 또는 빛의 손길 1 또는 보복의 인장 2 필요. 



아홉 번째 줄.


(*아홉 번째 특성의 모습.)


황혼과 여명 - 신성한 힘 5가 되면 여명의 축복을 얻습니다. 싱성한 힘 0이 되면 황혼의 축복을 얻습니다.

  • 여명의 축복 - 12초 동안 공격력과 치유량이 6%만큼 증가합니다.
  • 황혼의 축복 - 12초 동안 받는 피해가 4%만큼 감소합니다. 
    • 선행 조건 - 청명의 인장 2 또는 신앙의 정념 2 필요.


힘의 인장 - 응징의 격노가 지속되는 동안 특화가 4% // 8% 만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 신성의 포부 2 또는 신성한 목적 1 또는 신성한 복수자 1 필요.


기민함의 인장 - 가속이 2% // 4%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 신성한 목적 1 또는 신성한 복수자 1 또는 완고함 1 필요.


성전사의 문장 - 공격 시 일정 확률로 5초 동안 대상이 자신에게 받는 신성 피해를 3% // 6%만큼 증가시킵니다. 0/2 특성. 

  • 선행 조건 - 완고함 1 또는 신성화된 땅 1 필요.



열 번째 줄.


(*열 번째 특성의 모습.)

 

질서의 문장 - 여명의 축복을 받는 동안에는 신성한 힘을 소모하는 능력의 공격력과 치유량이 10%만큼 증가합니다. 황혼의 축복을 받는 동안에는 방어도가 10%만큼, 빛의 섬광의 치유량이 10%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 황혼과 여명 1 필요.


선택 특성 - 

  • 고위 천사 - 빛이 15초 동안 능력을 강화시켜 가속, 치명타 및 극대화, 유연성을 8%만큼, 특화를 13%만큼 증가시킵니다. 신성한 힘 3개 소모, 쿨 45초.
  • 축성의 분노 - 응징의 격노의 지속시간이 25%만큼 증가합니다. 또한 심판이 신성한 힘 1개를 추가로 생성합니다. 
    • 선행 조건 - 힘의 인장 2 또는 기민함의 문장 2 필요.


분노한 용장 - 천벌의 망치와 심판의 공격력이 10%만큼 증가하고, 응징의 격노의 지속 시간을 0.5초만큼 증가시킵니다.

  • 선행 조건 - 성전사의 문장 2 필요.




신성 전문화 특성.


기본 능력 - 

  • 빛의 봉화 - 아군 하나를 신선한 에너지로 감싸, 다른 파티원이나 공격대원을 치유하면, 그 아군도 치유량의 30%만큼 생명력을 회복합니다. 이 아군을 빛의 섬광 및 성스러운 빛으로 치유하면 신성한 힘 1개를 얻습니다. 
  • 사면 - 죽은 파티원 및 공격대원 을 모두 되살립니다. 대상은 최대 생명력과 마나의 35%를 지닌 채 되살아납닏. 전투 중에는 사용할 수 없습니다. 시전 시간 10초.
  • 정화 - 아군 대상이 걸린 모든 마법 효과를 제거합니다. 쿨 8초.
  • 빛 주입 - 신성 충격이 극대화 효과를 발휘하면 다음 빛의 섬광의 자원 소모량이 30%만큼 감소하거나, 다음 성스러운 빛이 신성한 힘 1개를 생성합니다. 


(*신성 성기사 특성의 모습.)



첫 번째 줄.


(*첫 번째 특성의 모습.)


신성 충격 - 빛 폭발을 일으켜 적에게 주문력의 61.2%의 신성 피해를 입히거나, 아군을 주문력의 139.5%만큼 치유합니다. 신성한 힘 1개를 생성합니다. 쿨 7.5초.



두 번째 줄.


(*두 번째 특성의 모습.)


성스러운 빛 - 효율적인 치유 주문으로 아군 대상의 생명력을 주문력의 260%만큼 회복시킵니다.

  • 선행 조건 - 신성 충격 1 필요.


여명의 빛 - 신성한 힘을 방출하여 전방 15미터 내의 부상당한 아군 최대 5명의 생명력을 주문력의 92.4%만큼 회복시킵니다.

  • 선행 조건 - 신성 충격 1 필요.  



세 번째 줄.


(*세 번째 특성의 모습.)


선택 특성 - 

  • 계시 - 성스러운 빛과 빛의 섬광의 치유량이 10%만큼 증가합니다.
  • 천상의 통찰 - 신성 충격의 치유량 및 공격력이 5%만큼 증가합니다. 
    • 선행 조건 - 성스러운 빛 1 필요.


신의 가호 - 8초 동안 받는 모든 피해가 20%만큼 감소합니다. 쿨 1분.

  • 선행 조건 - 성스러운 빛 1 또는 여명의 빛 1 필요.


선택 특성 - 

  • 끝없는 빛- 여명의 빛에 소모한 신성한 힘 하나당 다음 영광의 서약의 치유량이 5%만큼, 최대 45%까지 증가합니다.
  • 신념 수여 - 아군 대상의 상처 치료를 시작하여 5초 후에 생명력을 주문력의 210%만큼 회복시킵니다. 치유 시 신성한 힘 1개를 생성합니다. 쿨 12초.
    • 선행 조건 - 여명의 빛 1 필요.



네 번째 줄.


(*네 번째 특성의 모습.)


선택 특성 - 

  • 연민의 순간 - 빛의 봉화 대상자에게 빛의 섬광 시전 시 치유량이 15%만큼 증가합니다. 
  • 찬연한 빛 - 성스러운 빛이 12미터 대 최대 5명의 아군을 8%만큼 치유합니다.
    • 선행 조건 - 계시 1 또는 천상의 통찰 1 필요.


티리온의 헌신 - 소모한 신성한 힘 하나당 신의 축복의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.

  • 선행 조건 - 계시 1 또는 천상의 통찰 1 필요.


오라 숙련 - 8초 동안 선택한 오라를 강화합니다. 쿨 3분.

  • 선행 조건 - 신의 가호 1 필요.


최고천의 수호물 - 신의 축복이 1분 동안 대상의 방어도를 30%만큼 증가시킵니다.

  • 선행 조건 - 끝없는 빛 1 또는 신념 수여 1 필요.


법의 통치 - 10초 동안 치유 능력의 사정거리가 50%만큼 증가합니다. 최대 2 충전. 재충전 시간 30초.

  • 선행 조건 - 끝없는 빛 1 또는 신념 수여 1 필요.



다섯 번째 줄.


  • 선행 조건 -  신성 전문화 특성 8포인트 이상 투자.


(*다섯 번째 특성의 모습.)


신의 은총 - 다음 성스러운 빛이나 빛의 섬광의 치유량이 60%만큼 증가하고, 시전시간이 30%만큼 감소합니다. 쿨 45초.

  • 선행 조건 - 연민의 순간 1 또는 찬연한 빛 1 필요.


빛나는 구세주 - 영광의 서약과 여명의 빛의 치유량이 5%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 계시 1 또는 천상의 통찰 1 필요.


선택 특성 - 

  • 흔들림없는 영혼 - 오라 숙련의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다. 
  • 티르의 보호 - 오라 숙련이 40미터 내 파티원 및 공격대원이 받는 모든 치유량을 10%만큼 증가시킵니다. 
    • 선행 조건 - 오라 숙련 1 필요. 


마력 깃든 주입 - 빛의 주입을 소모하면 신성 충격의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.

  • 선행 조건 - 끝없는 빛 1 또는 신념 수여 1 필요.



여섯 번째 줄.


(*여섯 번째 특성의 모습.)

 

선택 특성 - 

  • 빛의 망치 - 빛이 깃든 망치를 지면에 내던져, 주위 적에게 주문력의 20.5%의 신성 피해를 입히고 14초 동안 2초마다 주위에 있는 아군 최대 6명의 생명력을 주문력의 25%만큼 회복시킵니다. 쿨 1분.
  • 신성한 반사 - 여러 대상을 향해 흩어져 충돌하는 광선을 발사합니다. 적 대상에게 사용 시 주문력의 75%의 신성 피해를 입히고, 15미터 내에 있는 아군 5명의 생명력을 주문력의 70%만큼 회복시킵니다.아군 대상에게 사용 시 생명력을 주문력의 140%만큼 회복시키고, 15미터 내에 있는 적 5명에게 주문력의 45%의 신성 피해를 입힙니다. 쿨 20초.
    • 선행 조건 - 신의 은총 1 또는 빛나는 구세주 1 필요.


빛의 보살핌 - 빛의 봉화 대상의 생명력이 30% 미만으로 떨어지면 주문력의 400%의 피해를 흡수합니다. 보호막은 같은 대상에게는 1분에 한 번씩만 발동합니다. 

  • 선행 조건 - 빛나는 구세주 1 필요.


광휘의 맹공 - 성전사의 일격이 이제 2회 충전됩니다.

  • 선행 조건 - 빛나는 구세주 1 또는 티리온의 헌신 1 또는 흔들림없는 영혼 1 또는 티르의 보호 1 필요.


광휘의 탑 - 빛의 봉화 대상에게 빛의 섬광 또는 성스러운 빛을 시전하면 신성한 힘 1개를 생성합니다. 

  • 선행 조건 - 흔들림없는 영혼 1 또는 티르의 보호 1 또는 최고천의 수호물 1 또는 마력 깃든 주입 1 필요.


메아리치는 축복 - 자유의 축복이 대상의 이동 속도를 15%만큼 증가시킵니다. 보호의 축복과 희생의 축복이 대상이 받는 피해를 15%만큼 감소시킵니다. 이 효과는 축복이 종료된 후 8초 동안 지속됩니다.

  • 선행 조건 - 마력 깃든 주입 1 필요.


순교자의 빛  - 자신의 생명력을 일정량 희생하여 즉시 아군의 생명력을 주문력의 210%만큼 회복시킵니다. 자신은 치유량의 50%에 해당하는 피해를 입습니다. 빛의 봉화의 치유 효과를 발동시키지 않습니다. 자신에게 시전할 수 없습니다.

  • 선행 조건 - 마력 깃든 주입 1 또는 법의 통치 1 필요. 



일곱 번째 줄.


(*일곱 번째 특성의 모습.)


성스러운 계시 - 빛 주입으로 강화된 빛의 섬광의 치유량이 10%만큼 증가하고 성스러운 빛이 최대 마나의 1%를 돌려받습니다. 

  • 선행 조건 - 신의 은총 1 또는 빛의 망치 1 또는 신성한 반사 1 필요.


통솔의 빛 - 빛의 봉화가 추가로 10% // 20%의 치유량을 이전시킵니다.

  • 선행 조건 - 빛의 망치 1 또는 신성한 반사 1 또는 빛의 보살핌 1 또는 광휘의 맹공 1 필요. 


두 번째 일출 - 여명의 빛이 10% // 20% 확률로 첫 방출 직후에 두 번째 빛을 방출합니다. 0/2 특성. 

  • 선행 조건 - 광휘의 맹공 1 또는 광휘의 탑 1 필요. 


성스러운 자각 - 신성 충격의 극대화율이 7% // 15%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 광휘의 탑 1 또는 메아치리는 축복 1 또는 순교자의 빛 1 필요.


누그러지지 않은 헌신 - 순교자의 빛을 시전할 때마다 피해량과 치유량이 8%만큼 증가합니다. 이 효과는 최대 5번까지 중첩되며, 15초 동안 지속됩니다. 

  • 선행 조건 - 순교자의 빛 1 필요.



여덟 번째 줄.


  • 선행 조건 - 신성 전문화 특성 20 포인트 이상 투자.


(*여덟 번째 특성의 모습.)


천상의 종 - 30미터 내 최대 5명의 대상에게 신성 충격을 즉시 시전합니다. 쿨 1분.

  • 선행 조건 - 성스러운 계시 1 또는 통솔의 빛 2 필요.


선택 특성 - 

  • 신념의 봉화 - 빛의 봉화와 동일한, 두 번째 봉화를 아군 대상에 지정합니다. 치유 능력 사용 시 두 봉화의 대상을 모두 치유하지만, 치유 효과가 30%만큼 감소합니다.
  • 고결의 봉화 - 8초 동안 대상과 30미터 내의 부상당한 아군 3명에게 빛의 봉화를 부여합니다. 치유 능력 사용 시 자신이 부여한 빛의 봉화의 대상들도 치유량의 50%만큼 치유합니다. 이 대상에게 빛의 섬광 또는 성스러운 빛을 시전하면 신성한 힘 1개를 생성합니다. 빛의 봉화를 대체합니다. 
    • 선행 조건 - 통솔의 빛 2 필요.


추앙 - 빛의 섬광, 성스러운 빛, 심판이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 천벌의 망치의 재사용 대기시간이 초기화되고 대상의 남은 생명력에 관계없이 사용할 수 있게 됩니다.

  • 선행 조건 - 통솔의 빛 2 또는 두 번째 일출 2 필요. 


밝아오는 여명 - 여명의 빛의 사정거리가 40미터로 증가합니다.

  • 선행 조건 - 두 번째 일출 2 필요.


선택 특성 - 

  • 응징의 격노: 힘 - 빛의 힘을 불러내어 응징의 화산이 됩니다. 20초 동안 치명타 및 극대화율이 20%만큼 증가합니다. 응징의 격노를 배웠다면 추가로 공격력이 20%만큼 증가합니다.  
  • 응징의 성전사 - 20초 동안 궁극적인 빛의 성전사가 되어 성전사의 일격과 심판의 재사용 대기시간이 30%만큼 감소하고, 부상당한 아군 최대 3명의 생명력을 성전사의 일격과 심판으로 입힌 피해량의 250%만큼 회복시킵니다. 응징의 격노 특성을 찍었다면, 성전사의 일격, 심판, 자동 공격의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 
    • 선행 조건 - 두 번째 일출 2 또는 성스러운 자각 2 필요.


은빛 손의 힘 - 성스러운 빛이나 빛의 섬광이 일정 확률로 은빛 손의 힘을 얻어, 다음 10초 동안 가하는 모든 피해와 유효 치유량의 10%만큼 다음 신성 충격의 치유량을 증가시킵니다. 최대 샘명력의 50%까지 증가합니다. 

  • 선행 조건 - 성스러운 자각 2 필요.


신념의 방벽 - 아군 대상에게 믿음의 방벽을 주입해 주문력의 65%만큼의 생명력을 회복시킵니다. 다음 24초 동안 믿음의 방벽은 시전자의 빛의 섬광 또는 성스러운 빛의 유효 치유량을 40%를 축적합니다. 6초마다 축적된 치유량이 피해 흡수 보호막으로 전환됩니다. 쿨 30초.

  • 선행 조건 - 불꽃 섬광 2 또는 누그러지지 않는 헌신 1 필요.


마라아드의 마지막 숨결 - 여명의 빛으로 치유한 아군 하나당 다음 순교자의 빛의 효과가 10%만큼 증가하며, 해당 순교자의 빛은 빛의 봉화를 함께 치유합니다. 순교자의 빛이 피해를 즉시 입히지 않고 5초에 걸쳐 입힙니다.

  • 선행 조건 - 누그러지지 않는 헌신 1 필요.



아홉 번째 줄.


(*아홉 번째 특성의 모습.)


천상의 공명 - 천상의 종을 시전한 후 5초마다 신성 충격을 시전합니다. 이 효과는 15초 동안 지속됩니다.

  • 선행 조건 - 천상의 종 1 필요.


성전사의 권능 - 성전사의 일격 사용 시 신성 충격의 재사용 대기시간이 1초 // 2초만큼 감소합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 천상의 종 1 또는 신념의 봉화 1 또는 고결의 봉화 1 또는 추앙 1 필요.


각성 - 영광의 서약과 여명의 빛이 7% // 15%의 확률로 8초 동안 응징의 격노를 부여합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 추앙 1 또는 밝아오는 여명 1 또는 응징의 격노: 힘 1 또는 응징의 성전사 1 필요.


냉혹한 심문관 - 마무리 일격에 신성한 힘을 사용하면 12초 동안 가속이 1% // 2%만큼 증가합니다. 최대 3번까지 중첩됩니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 응징의 격노: 힘 1 또는 응징의 성전사 1 또는 은빛 손의 힘 1 필요.


티르의 해방 - 은빛 손에 서린 빛의 힘을 방출하여 15미터 내의 부상당한 아군 한 명과 주변 다섯 명의 아군을 1초마다 주문력의 47.25%만큼 치유합니다. 치유받은 아군은 10초 동안 자신의 성스러운 빛과 빛의 섬광으로 받는 치유 효과가 25%만큼 증가합니다.  시전 시간 2초. 쿨 1.5분.

  • 선행 조건 - 은빛 손의 힘 1 또는 신념의 방벽 1 또는 마라아드의 마지막 숨결 1 필요.



열 번째 줄.


(*열 번째 특성의 모습.)

 

빛의 자락 - 신성 충격이 대상에게 30초 동안 빛의 자락을 남깁니다. 신성 충격 사용 시 빛의 자락이 부여된 모든 대상에게 주문력의 19.2%의 피해를 입히거나 주문력의 45.6%의 생명력을 회복시킵니다. 최대 8명의 대상에게 빛의 자락을 부여할 수 있습니다.

  • 선행 조건 - 천상의 공명 1 또는 성전사의 권능 2 필요.


여름의 축복 - 30초 동안 아군 한 명에게 축복을 내려 공격 시 40% 확률로 30%의 추가 신성 피해를 입히도록 합니다. 쿨 45초.

  • 사계의 축복 - 사용 후 가을로 변화합니다.
    • 선행 조건 - 성전사의 권능 2 또는 각성 2 필요.


선택 특성 - 

  • 태양샘의 개화 - 빛 주입이 1회 더 충전되고, 빛의 섬광의 마나 모소량을 추가로 30%만큼 감소시키고, 30% 확률로 성스러운 빛이 신성한 힘을 생성합니다.
  • 창공의 은덕 - 심판이 다음 영광의 서약을 강화하여, 자동으로 25% 증가한 효율을 가진 여명의 빛을 시전하게 합니다. 이 효과는 30초에 한 번씩만 발동합니다.  
    • 선행 조건 - 각성 2 또는 냉혹한 심문관 2 필요. 


경계를 모르는 구원 - 티르의 해방에 영향을 받는 대상에게 빛의 섬광을 시전하면 티르의 해방의 지속시간이 2.5초만큼 증가합니다. 티르의 해방에 영향을 받는 대상에게 성스러운 빛을 시전하면 티르의 해방의 지속시간이 5초만큼 증가합니다. 최대 50초까지 증가합니다. 

  • 선행 조건 - 티르의 해방 1 필요.




보호 전문화 특성.


(*보호 전문화 특성의 모습.)



첫 번째 줄.


(*첫 번째 특성의 모습.)


응징의 방패 - 적에게 방패를 날려 전투력의 52.416%의 신성 피해를 입힙니다. 또한 주위 적 2명을 연쇄적으로 가격합니다. 쿨 15초.



두 번째 줄.


(*두 번째 특성의 모습.)


선택 특성 - 

  • 정의의 망치 - 현재 대상을 망치로 가격하여 전투력의 50%의 물리 피해를 입힙니다. 자신의 신성화 지역 안에 서 있으면 정의의 망치가 빛의 파동을 만들어내, 8미터 내의 다른 모든 대상을 가격해 전투력의 8.7048%의 신성 피해를 입힙니다. 신성한 힘 1개를 생성합니다. 성전사의 일격을 대체합니다. 최대 2충전, 재충전 시간 6초. 
  • 축복받은 망치 - 축복받은 망치가 나선형으로 뻗어 나가며 적중한 적들에게 전투력의 10%의 신성 피해를 입히고, 적들의 다음 공격으로 자신이 받는 피해를 전투력의 30%만큼 감소시킵니다. 성전사의 일격을 대체합니다. 신성한 힘 1개를 생성합니다. 최대 3회 충전. 재충전 시간 6초.
    • 선행 조건 - 응징의 방패 1 필요.


선택 특성 - 

  • 내면의 빛 - 정의의 방패 만료 시 방패 막기가 n만큼 증가하고 4초 동안 모든 공격자에게 n의 신성 피해를 입힙니다.
  • 보루 - 정의의 방패 사용 시 10초 동안 힘과 체력이 2%만큼 증가합니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.
    • 선행 조건 - 응징의 방패 1 필요.



세 번째 줄.


(*세 번째 특성의 모습.)


신성한 방패 - 방패 막기 확률이 15%만큼 증가하고 주문 공격을 막을 수 있게 됩니다. 방패 막기에 성공하면 공격자에게 전투력의 9.828%의 신성 피해를 입힙니다.

  • 선행 조건 - 정의의 방패 1 또는 축복받은 망치 1 필요.


위대한 성전사 - 근접 공격을 회피하거나 정의의 망치를 사용하면, 15%의 확률로 응징의 방패의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 

  • 선행 조건 - 정의의 방패 1 또는 축복받은 망치 1 또는 내면의 빛 1 또는 보루 1 필요 .


눈부신 빛 - 정의의 방패를 3회 사용할 때마다 다음 영광의 서약이 자원을 소모하지 않습니다. 

  • 선행 조건 - 내면의 빛 1 또는 보루 1 필요.



네 번째 줄.


(*네 번째 특성의 모습.)


선택 특성 - 

  • 신성한 대지 - 자신의 신성화 지역이 15% 더 넓어지고, 신성화 지역 안에 있는 적의 이동 속도가 50%만큼 감소합니다.
  • 신의 축복 연마 - 신의 축복의 재사용 대기시간이 10%만큼 감소합니다. 
    • 선행 조건 - 신성한 방패 1 필요.


선봉대의 기상 - 위대한 성전사의 발동 확률이 20%로 증가하고 8초 동안 2%의 힘을 부여합니다. 

  • 선행 조건 - 위대한 성전사 1 필요.


헌신적인 수호자 - 8초 동안 자신이 받는 모든 피해를 20%만큼 감소시킵니다. 헌신적인 수호자가 활성화되어 있는 동안 죽음에 이르는 피해를 입으면, 죽지 않고 남은 생명력이 최대 생명력의 20%로 변경됩니다. 쿨 2분.

  • 선행 조건 - 위대한 성전사 1 필요.


신념의 철옹성 - 응징의 방패 사용 시 마다 10초 동안 방패 막기 확률이 10%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 위대한 성전사 1 필요.


신성화의 불길 - 신성화의 지속 시간이 2초만큼, 공격력이 20%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 눈부신 빛 1 필요.



다섯 번째 줄.


  • 선행 조건 - 보호 전문화 특성 8 포인트 이상 투자.


(*다섯 번째 특성의 모습.)


선택 특성 -

  • 성전사의 방패 연마 - 주문 공격을 막을 확률이 10%만큼 증가합니다.
  • 성역 - 자신의 신성화 지역 안에 있는 동안 받는 피해가 추가로 5%만큼 감소합니다.
    • 선행 조건 - 신성한 대지 1 또는 신의 축복 연마 1 필요. 


연맹의 보루 - 응징의 방패로 입힌 피해의 25% // 50%에 해당하는 보호막을 8초 동안 얻습니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 신성한 대지 1 또는 신의 축복 연마 1 또는 선봉대의 기상 1 또는 헌신적인 수호자 1 필요.


선택 특성 - 

  • 주문 수호의 축복 - 대상 파티원 또는 공격대원에게 축복을 내려, 10초 동안 모든 마법 피해 및 해로운 효과에 면역이 되게 합니다. 참을성 상태인 대상에게는 사용할 수 없습니다. 대상은 이후 30초 동안 참을성 상태가 됩니다. 보호의 축복과 재사용 대기시간을 공유합니다. 쿨 3분.
  • 헌신적인 수호자 연마 - 헌신적인 수호자 사용 시 추가로 받는 피해가 10%만큼 감소합니다.
    • 선행 조건 - 헌신적인 수호자 1 필요. 


티탄의 빛 - 영광의 서약이 15초에 걸쳐 전투력의 75% // 150% 생명력을 추가로 회복시킵니다. 해로운 주기적인 효과에 걸린 상태에서 자신에게 시전할 경우 치유량이 50%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 헌신적인 수호자 1 또는 신앙의 철옹성 1 또는 신성화의 불길 1 필요.


선택 특성 - 

  • 위기 극복의 저력 - 응징의 방패에 적중당한 적 하나당 15초 동안 무기 막기가 2%만큼 증가합니다.
  • 성전사의 결의 - 응징의 방패에 적중당한 적에게 받는 피해가 10초 동안 2% 감소합니다. 여러 번 사용 시 효과가 중첩됩니다. 최대 3번까지 중첩됩니다. 
    • 선행 조건 - 신성화의 불길 1 필요.



여섯 번째 줄.


(*여섯 번째 특성의 모습.)


티르의 집행자 - 응징의 방패에 신성한 불꽃이 깃들어 적중당한 각 대상으로부터 5미터 내에 있는 모든 적에게 전투력의 3.5385% // 7.077%의 신성 피해를 입힙니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 신성한 방패 연마 1 또는 성역 1 또는 연맹의 보루 2 필요.


냉혹한 심문관 - 마무리 일격에 신성한 힘을 소모하면 12초 동안 소모한 신성한 힘 하나당 가속이 1%만큼 증가합니다. 최대 3번 중첩됩니다. 

  • 선행 조건 - 연맹의 보루 2 필요.


선택 특성 -

  • 응징의 격노: 힘 - 빛을 불러내어 응징의 화신이 됩니다. 20초 동안 치명타 및 극대화율이 20%만큼 증가합니다. 다른 응징의 격노 능력과 결합됩니다. 쿨 3분.
  • 파수꾼 - 빛의 힘을 불러내어 신성한 결의 15중첩을 얻습니다. 20초 동안 중첩 하나당 최대 생명력이 2%만큼 증가하고 받는 피해가 2%만큼 감소합니다. 5초가 지나면 1초마다 1중첩씩 사라집니다. 단, 신성한 힘 3개를 소모할 때마다 다음 중첩이 1초 늦게 사라집니다. 응징의 격노와 결합됩니다. 응징의 격노를 대체합니다. 쿨 3분
    • 선행 조건 - 연맹의 보루 2 또는 주문 수호의 축복 1 또는 헌신적인 수호자 연마 1 또는 티탄의 빛 2 필요.


수호자의 손길 - 영광의 서약의 치유량이 대상이 잃은 생명력에 따라 증가합니다.

  • 선행 조건 - 티탄의 빛 2 필요.


신념의 빛 - 자신의 신성화 지역 안에 있는 동안 정의의 방패와 영광의 서약의 공격력과 치유량이 10% // 20%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 티탄의 빛 2 또는 위기 극복의 저력 1 또는 성전사의 결의 1 필요.



일곱 번째 줄.


(*일곱 번째 특성의 모습.)


결의의 수호자 - 3개의 신성한 힘을 소모할 떄마다 헌신적인 수호자와 천상의 보호막의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.

  • 선행 조건 - 신성한 방패 연마 1 또는 성역 1 또는 티르의 집행자 2 필요. 


빛의 수호 방패 - 다음 3회의 정의의 방패 또는 영광의 서약이 신성한 힘을 소모하지 않습니다. 쿨 2분.

  • 선행 조건 - 티르의 집행자 2 또는 냉혹한 심문관 1 필요. 


고대 왕의 수호자 - 고대 왕의 영혼으로 자신을 강화하여, 8초 동안 받는 모든 피해가 50%만큼 감소합니다. 쿨 5분.

  • 선행 조건 - 냉혹한 심문관 1 또는 응징의 격노: 힘 1 또는 파수꾼 1 또는 수호자의 손길 1 필요. 


성전사의 심판 - 심판이 이제 2회 충전되고, 위대한 성전사 사용 시 심판이 1회 충전됩니다

  • 선행 조건 - 수호자의 손길 1 또는 신념의 힘 2 필요.


우서의 조언 - 신의 축복, 천상의 보호막, 보호의 축복의 재사용 대기시간이 20%만큼 감소합니다.

  • 선행 조건 - 신념의 힘 2 또는 위기 극복의 저력 1 또는 성전사의 결의 1 필요.



여덟 번째 줄.


  • 선행 조건 - 보호 전문화 특성 20 이상 투자.


(*여덟 번째 특성의 모습.)


선택 특성 - 

  • 집중된 적개심 - 응징의 방패의 공격력이 100%만큼 증가하지만 하나의 대상에게만 적중합니다.
  • 날아오르는 방패 - 응징의 방패가 추가로 2명의 대상은 연쇄적으로 가격합니다.
    • 선행 조건 - 결의의 수호자 2 또는 빛의 수호 방패 1 필요.


황금 발키르의 선물 - 응징의 방패에 적중당한 적 하나당 고대 왕의 수호자의 남은 재사용 대기시간이 0.5초 // 1초만큼 감소합니다.  생명력이 30% 미만으로 떨어지면 4초 동안 고대 왕의 수호자가 부여됩니다. 45초에 한 번씩만 발동합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 고대 왕의 수호자 1 필요.


티르의 눈 - 진실의 수호자에서 눈부신 빛을 방출하여 8미터 내의 모든 적에게 전투력의 56.7%의 신성 피해를 입히고, 9초 동안 대상이 자신에게 잆히는 피해를 25%만큼 감소시킵니다. 쿨 1분.

  • 선행 조건 - 고대 왕의 수호자 1 필요.


정의로운 수호자 - 소모한 신성한 힘 하나당 응징의 격노와 고대 왕의 수호자의 남은 재사용 대기시간이 0.5초 // 1초만큼 감소합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 고대 왕의 수호자 1 필요.


빛을 향한 믿음 - 영광의 서약 시전 시 5초 동안 방패 막기 확률이 5% // 10%만큼 추가로 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 성전사의 심판 2 또는 우서의 조언 2 필요.



아홉 번째 줄.


(*아홉 번째 특성의 모습.)


페런 마커스의 힘 - 응징의 방패가 주 대상에게 10% // 20%의 추가 피해를 입힙니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 집중된 적개심 1 또는 날아오르는 방패 1 또는 황금 발키르의 선물 2 필요.


신념의 갑옷 - 정의의 방패가 추가로 10%의 방어도를 부여합니다.

  • 선행 조건 - 황금 발키르의 선물 2 또는 티르의 눈 1 필요.


마지막 저항 - 천상의 보호막의 지속시간 동안 15미터 내의 모든 대상을 도발합니다.

  • 선행 조건 - 티르의 눈 1 또는 정의로운 수호자 2 필요.


천상의 종 - 30미터 내 최대 5명의 대상에게 응징의 방패를 시전합니다. 쿨 1분.

  • 선행 조건 - 정의로운 수호자 2 또는 빛을 향한 믿음 2 필요.



열 번째 줄.


(*열 번째 특성의 모습.)


영광의 순간 - 다음 15초 동안 자신이 입힌 모든 피해의 20%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 형성하고, 응징의 방패의 공격력이 20% 증가하고 재사용 대기시간이 75%만큼 감소합니다. 쿨 1.5분.

  • 선행 조건 - 페렌 마커스의 힘 2 필요.


정의로운 격노의 보루 - 응징의 방패 사용 시 응징의 방패에 적중당한 대상 하나당 다음 정의의 방패의 공격력이 30%만큼 증가하며, 최대 5번까지 중첩됩니다. 또한 반경이 6미터만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 신념의 갑옷 1 또는 마지막 저항 1 필요.


선택 특성 - 

  • 천상의 공명 - 천상의 종을 시전한 후 5초마다 응징의 방패를 즉시 시전합니다. 이 효과는 15초 동안 지속됩니다.
  • 촉진된 기원 - 고위 천사의 재사용 대기시간이 5초만큼, 천상의 종의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.
    • 선행 조건 - 천상의 종 1 필요.




징벌 전문화 특성.


(*징벌 전문화 특성의 모습.)



첫 번째 줄.


(*첫 번째 특성의 모습.)


심판의 칼날 - 빛의 칼날로 적을 강타해 전투력의 145%의 물리 피해를 입힙니다. 신성한 힘 1개를 생성합니다. 쿨 12초.



두 번째 줄.


(*두 번째 특성의 모습.)


천상의 폭풍 - 천상의 힘의 소용돌이를 내뿜어 주위에 있는 모든 적에게 전투력의 86.229%의 신성 피해를 입힙니다. 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 신성한 힘 3개 소모.

  • 선행 조건 - 심판의 칼날 1 필요.


전쟁의 기술 - 자동 공격 시 12%의 확률로 심판의 칼날의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

  • 선행 조건 - 심판의 칼날 1 필요.



세 번째 줄.


(*세 번째 특성의 모습.)


시기적절한 심판 - 심판의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다. 

  • 선행 조건 - 천상의 폭풍 1 필요.


성전사의 일격 연마 - 성전사의 일격이 이제 2회 충전됩니다.

  • 선행 조건 - 천상의 폭풍 1 필요.


신성한 성전사 - 특화가 2%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 천상의 폭풍 1 또는 전쟁의 기술 1 필요.


신성한 검 - 심판의 칼날이 신성한 힘을 1만큼 추가로 생성합니다.

  • 선행 조건 - 전쟁의 기술 1 필요.


규탄의 칼날 - 심판의 칼날의 치명타율이 5%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 전쟁의 기술 1 필요.



네 번째 줄.


(*네 번째 특성의 모습.)


창공의 힘 - 성전사의 일격 사용 시 15%의 확률로 다음 천상의 폭풍이 자원을 소모하지 않고 공격력이 25%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 시기적절한 심판 1 또는 성전사의 일격 연마 1 필요. 


선택 특성 - 

  • 복수의 방패 - 신성한 빛의 방벽을 만들어 15초 동안 최대 생명력의 30%의 피해를 흡수합니다. 방벽이 사라지면, 폭발하여 그때까지 흡수한 모든 피해를 주위에 있는 모든 적에게 신성 피해로 고르게 나누어 입힙니다. 쿨 2분.
  • 신의 가호 - 8초 동안 받는 모든 피해가 20%만큼 감소합니다. 
    • 선행 조건 - 성전사의 일격 연마 1 또는 신성한 검 1 필요.


격노의 칼날 - 전쟁의 기술로 심판의 칼날의 재사용 대기시간이 초기화될 확률이 50% 증가하고, 10초 동안 공격력이 25%만큼 증가합니다.  

  • 선행 조건 - 신성한 검 1 또는 규탄의 칼날 1 필요.



다섯 번째 줄.


  • 선행 조건 - 징벌 전문화 특성 8 포인트 이상 투자.


(*다섯 번째 특성의 모습.)


대영주의 심판 - 심판의 공격력이 8% // 16%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 창공의 힘 1 필요.


정의로운 선고 - 기사단의 선고가 6초 동안 다음 기사단의 선고의 공격력을 5%만큼 증가시킵니다. 

  • 선행 조건 - 창공의 힘 1 필요.


폭풍 전의 고요 - 천상의 폭풍에 피격당한 적이 8초 동안 신성화로 100%의 피해를 더 입습니다.

  • 선행 조건 - 창공의 힘 1 또는 복수의 방패 1 또는 신의 가호 1 필요.


파멸의 재 - 적을 가격하여 전방 12미터 내의 모든 적에게 전투력의 346.5%의 광휘 피해를 입히고 5초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다. 부가 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.악마와 언데드 적은 추가로 5초동안 기절합니다.신성한 힘 3개를 생성합니다. 쿨 45초.

  • 선행 조건 - 복수의 방패 1 또는 신의 가호 1 필요.


신성화의 칼날 - 전쟁의 기술로 인한 심판의 칼날이 대상 지역을 분쇄하여 신성화를 시전합니다. 신성화는 한 곳에만 깔 수 있습니다.

  • 선행 조건 - 복수의 방패 1 또는 신의 가호 1 또는 격노의 칼날 1 필요.


복수의 문장 - 심판이 25% 확률로 대상에게 다시 시전되어 전투력의 28%의 신성 피해를 추가로 입힙니다.

  • 선행 조건 - 격노의 칼날 1 필요.


정화 - 심판의 칼날이 치명타로 적중하면 대상이 불타 6초에 걸처 입은 피해의 60%만큼 피해를 입습니다. 

  • 선행 조건 - 격노의 칼날 1 필요.



여섯 번째 줄.


(*여섯 번째 특성의 모습.)


무궁한 심판 - 심판이 25%의 확률로 주위 적을 연쇄적으로 가격합니다. 

  • 선행 조건 - 대영주의 심판 1 필요.


선택 특성 - 

  • 축성 - 신성화가 주기적인 피해를 입힐 때마다 일정 확률로 신성한 힘 1을 생성합니다. 신성화 안에 최대 4명이 있으면 발동율(3%, 5%, 7&, 8%)이 증가합니다. 
  • 내면의 힘 - 전투 중 12초마다 신성한 힘 1개를 얻습니다.  
    • 선행 조건 - 대영주의 심판 1 또는 정의로운 선고 1 또는 폭풍 전의 고요 1 필요.


선택 특성 - 

  • 재에서 먼지로 - 전쟁의 기술이 35%의 확률로 심판의 칼날 대신 파멸의 재의 재사용 대기시간을 초기화시킵니다.
  • 파멸의 길 - 파멸의 재를 파멸의 길로 대체합니다. 
    • 파멸의 길 - 적을 가격하여 전방 12미터 내의 모든 적에게 전투력의 225%의 광휘 피해를 입히고 5초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 악마와 언데드 적은 추가로 5초 동안 기절합니다. 신성한 힘 3개 소모. 쿨 15초.
      • 선행 조건 - 파멸의 재 1 필요.


선택 특성 -

  • 응징의 격노: 힘 - 빛을 불러내어 응징의 화신이 됩니다. 20초 동안 치명타 및 극대화율이 20%만큼 증가합니다. 다른 응징의 격노 능력과 결합됩니다. 쿨 3분.
  • 성전 - 빛을 불러내 성전을 시작합니다. 25초 동안 가속이 3%만큼 증가합니다. 성전이 활성화되어 있는 동안 소모한 신성한 힘 하나당 가속이 추가로 3%만큼 증가합니다. 최대 10번까지 중첩됩니다. 응징의 격노를 배웠다면 추가로 중첩당 공격력이 3%씩 증가합니다. 쿨 3분.
    • 선행 조건 - 파멸의 재 1 필요. 


진실의 상흔 - 파멸의 재가 대상을 불태워 6초에 걸쳐 10%의 추가 피해를 입힙니다. 

  • 선행 조건 - 파멸의 재 1 필요.


선택 특성 - 

  • 열정 - 심판 사용 시 신성한 열정으로 강화되어 다음 2회의 자동 공격 속도가 30%만큼 증가하고 전투력의 8.5%의 추가 신성 피해를 입힙니다.
  • 심판의 불길 - 성전사의 일격의 재사용 대기시간이 15%만큼 감소하고, 사용 시 15%의 확률로 다음 신성한 힘을 사용하는 능력의 자원 소모가 1만큼 감소합니다.
    • 선행 조건 - 신성화의 칼날 1 또는 복수의 문장 1 또는 정화 1 필요.


봉인된 선고 - 신성한 힘을 소모하는 능력이 다음 심판의 칼날의 공격력을 8% // 16%만큼 증가시킵니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 정화 1 필요. 



일곱 번째 줄.


(*일곱 번째 특성의 모습.)


선택 특성 - 

  • 신성한 대지 - 자신의 신성화 지역이 15% 더 넓어지고, 신성화 지역 안에 있는 적의 이동 속도가 50%만큼 감소합니다.
  • 성스러운 대지 - 자신의 신성화 지역이 15% 더 넓어지고, 신성화 안에서는 이동 속도가 평상시의 80%이하로 떨어지지 않습니다. 이 효과는 신성화 지역을서 벗어난 후 2초 동안 지속됩니다.
    • 선행 조건 - 무궁한 심판 1 또는 축성 1 또는 내면의 힘 1 필요.


퇴마술 - 성스러운 빛으로 적을 강타하여 전투력의 125%의 신성 피해를 입히고 12초 동안 2초마다 전투력의 20%의 신성 피해를 입힙니다. 악마와 언데드 대상은 5초 동안 기절합니다. 대상이 신성화 안에 서 있으면 주변 적 최대 7명에게도 이 피해를 입힙니다. 쿨 20초.

  • 선행 조건 - 축성 1 또는 내면의 힘 1 필요. 


저해의 손길 - 적 대상에게 악행의 무게를 얹어 10초 동안 이동 속도를 70%만큼 감소시킵니다. 쿨 30초.

  • 선행 조건 - 축성 1 또는 내면의 빛 1 또는 응징의 격노: 권능 1 또는 성전 1 필요. 


선택 특성 - 

  • 관대한 치유사 - 신성한 힘을 소모하는 능력을 사용하면 다음 빛의 섬광의 시전 시간이 25%만큼 감소하며, 치유량이 10%만큼 증가합니다. 최대 4번까지 중첩됩니다.
  • 치유의 축복 - 신의 축복의 재사용 대기시간이 대상이 잃은 생명력에 따라 최대 60%까지 감소합니다. 영광의 서약의 치유량이 대상이 잃은 생명력에 따라 최대 100%까지 증가합니다. 
    • 선행 조건 -응징의 격노: 힘 1 또는 성전 1 또는 창공의 힘 1 또는 심판의 불길 1 필요.


빛의 수호자의 폭풍우 - 천상의 폭풍이 빛의 파장을 추가로 발산하여 전방 최대 20미터 내의 모든 적들을 강타해 천상의 폭풍 공격력의 20%만큼 피해를 입힙니다.

  • 선행 조건 - 창공의 힘 1 또는 심판의 불길 1 필요.


선택 특성 - 

  • 심판관의 복수 - 신선항 힘을 집중해 무기로 강력한 공격을 날려 전투력의 150%의 신성 피해를 입히고 적에게 입힌 피해와 같은 양의 생명력을 회복합니다. 기절한 대상에게 사용할 경우 공격력이 50%만큼 증가합니다. 신성한 힘 5개 소모.
  • 눈에는 눈 - 칼날 방패로 자신을 둘러싸 받는 물리 피해가 35%만큼 감소하고, 모든 근접 공격자에게 10초 동안 전투력의 36.3028%의 물리 피해를 입힙니다. 쿨 1분.
    • 선행 조건 - 창공의 힘 1 또는 심판의 불길 1 또는 봉인된 선고 1 필요 .



여덟 번째 줄.


  • 선행 조건 - 징벌 전문화 특성 20 이상 투자.


(*여덟 번째 특성의 모습.)


냉혹한 심문관 - 마무리 일격에 신성함 힘을 사용하면 12초 동안 가속이 1%만큼 증가합니다. 최대 3회 // 5번까지 중첩됩니다.  0/2 특성.

  • 선행 조건 - 신성한 대지 1 또는 성스러운 대지 1 또는 저해의 손길 1 필요.


재에서 재로 - 전쟁의 기술 효과를 받으면 2초 // 4초 동안 고위 천사 효과를 얻습니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 저해의 손길 1 또는 관대한 치유사 1 또는 치유의 축복 1 필요.


기사단의 비호 - 기사단의 선고가 15%의 확률로 다시 공격하여 10% // 20%의 피해를 입힙니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 관대한 치유사 1 또는 치유의 축복 1 또는 심판관의 복수 1 또는 눈에는 눈 1 필요.



아홉 번째 줄.


(*아홉 번째 특성의 모습.)


사형 선고 - 하늘에서 대상에게 망치가 천천히 떨어집니다. 8초 후에 대상은 전투력의 250%의 신성 피해를 받으며, 그 시간 동안 시전자의 능력으로 받는 피해가 10%만큼 증가합니다. 신선한 힘 3개 소모. 쿨 1분.

  • 선행 조건 - 냉혹한 심문관 2 필요.


천상의 종 - 30미터 내 최대 5명의 대상에게 즉시 심판을 시전합니다. 천상의 종의 심판은 100%의 추가 피해를 입힙니다. 쿨 1분.

  • 선행 조건 - 냉혹한 심문관 2 또는 재에서 재로 2 필요.


최고천의 유산 - 심판이 다음 기사단의 선고를 강화해 자동으로 천상의 폭풍을 25%만큼 증가한 효율로 활성화시킵니다. 이 효과는 30초에 한 번씩만 발동합니다. 

  • 선행 조건 - 재에서 재로 2 필요.


고결한 명령 - 심판 사용 시 5초 동안 고결한 명령이 부여되여 기사단의 선고, 성전사의 일격, 심판의 칼날, 자동 공격 시 추가로  5% // 10%의 신성 피해를 입힙니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 재에서 재로 2 또는 기사단의 비호 2 필요.


최후의 선고 - 기사단의 선고가 최후의 선고로 대체되어, 가공할 일격을 날려 전투력의 144.95%의 신성 피해를 입힙니다. 최후의 선고는 10%의 확률로 천벌의 망치의 재사용 대기시간을 초기화하고 대상의 남은 생명력에 관계없이 사용할 수 있습니다. 

  • 선행 조건 - 기시단의 비호 2 필요.



열 번째 줄.


(*열 번째 특성의 모습.)


선택 특성 - 

  • 집행자의 의지 - 기사단의 선고가 대상에게 적용된 사형 선고의 지속시간을 1초만큼 증가시킵니다. 활성화된 사형 선고의 지속시간은 8초 이상으로 연장되지 않습니다.
  • 집행인의 격노 - 사형 선고가 만료될 때 8미터 내에 있는 주의의 적에게 사형 선고의 지속시간 동안 입힌 피해의 20%만큼 입힙니다. 
    • 선행 조건 - 사형 선고 1 필요. 


천상의 공명 - 천상의 종을 시전한 후 5초마다 심판을 시전합니다. 15초 동안 지속됩니다.

  • 선행 조건 - 천상의 종 1 필요.


최후의 집행 - 맹렬한 천상의 마력을 불러 내려 대상 지역 내의 모든 대상에게 전투력의 250%의 신성 피해를 입히고 8초 동안 자신의 신성한 힘 능력으로 받는 피해를 50%만큼 증가시킵니다. 쿨 1분.

  • 지속효과: 재사용 대기시간이 아닐 때 공격 시 높은 확률로 화살을 떨어뜨려 대상에게 전투력의 50%의 신성 피해를 입히고 다음 신성한 힘 능력으로 받는 피해를 10%만큼 증가시킵니다.
    • 선행 조건 - 고결한 명령 2 필요. 


선봉대의 여세 - 천벌의 망치가 1회 더 충전되고 신성 공력력이 10초 동안 2%만큼 증가합니다. 3번까지 중첩됩니다.

  • 선행 조건 - 최후의 선고 1 필요.





0 0