테섭내부 전쟁 연금술 - 영약, 물약 그리고 기적술.

장미저택
2024-06-24
조회수 30387





내부 전쟁 연금술 - 영약, 물약 그리고 기적술.


내부 전쟁에서 연금술은 다른 전문 기술에 비해 나름 큰 변화를 겪습니다. 그 결과 영약이 다시 돌아오고, 물약도 다소 복잡해지고 기적술이라는 새로운 변환 시스템이 추가됩니다. 



약병.


용군단에서는 던전 및 레이드에서 약병을 먹었습니다. 하지만, 내부 전쟁에서 그러면 안됩니다. 내부 전쟁에서 약병은 전문 기술 숙련을 올려주는 소모품일 뿐입니다. 


(*약병의 모습.)



다시 돌아온 영약.


이제는 영약을 먹어야 합니다. 우선 영약에는 공통 재료로, 무상연꽃이라는 것이 들어갑니다. 카즈 알가르에서 가끔 약초를 캐다보면 무상연꽃이라는 풀을 얻을 수 있습니다. 


(*무상연꽃의 모습.)


무상연꽃은 연금술 영약 제작에 쓰입니다. 모두의 행운을 빕니다. 그리고 모든 영약은 기본 지속 시간이 1시간이라 조금 더 경제적입니다. 물론 연금술을 배워서 전문화를 다소 투자하면 이 시간을 늘릴 수 있습니다. 그리고 영약 가마솥도 있습니다. 


(*영약 기본 지속 시간이 1시간인 모습.)

(*영약 전문화 첫 번째 중 영약 지속 시간 증가 및 영약 가마솥의 위치.)


본론으로 들어가면, 영약의 종류는 6개가 있는데 크게 볼 때 그냥 영약과 PvP 전용 영약인 흉포한 영약이 있습니다. 



그냥 영약.


그냥 영약은 총 6개가 있는데, 4개는 용군단의 미온한 유연성의 약병(유연성 증가)과 비슷한 영약입니다. 나머지 2개 좀 색다른 콘셉입니다.


절제된 XX 영약 시리즈 -

  • 절제된 공격성 영약 - 
    • 1성 - 1시간 동안 치명 1,966만큼 증가. 죽어도 유지.
    • 2성 - 1시간 동안 치명 2,043만큼 증가. 죽어도 유지.
    • 3성 - 1시간 동안 치명 2,268만큼 증가. 죽어도 유지.
  • 절제된 신속 영약 - 
    • 1성 - 1시간 동안 가속 1,966만큼 증가. 죽어도 유지.
    • 2성 - 1시간 동안 가속 2,043만큼 증가. 죽어도 유지.
    • 3성 - 1시간 동안 가속 2,268만큼 증가. 죽어도 유지.
  • 절제된 특화 영약 - 
    • 1성 - 1시간 동안 특화 1,966만큼 증가. 죽어도 유지.
    • 2성 - 1시간 동안 특화 2,043만큼 증가. 죽어도 유지.
    • 3성 - 1시간 동안 특화 2,268만큼 증가. 죽어도 유지.
  • 절제된 유연성 영약 - 
    • 1성 - 1시간 동안 유연 1,966만큼 증가. 죽어도 유지.
    • 2성 - 1시간 동안 유연 2,043만큼 증가. 죽어도 유지.
    • 3성 - 1시간 동안 유연 2,268만큼 증가. 죽어도 유지.


그외 영약 - 

  • 구명의 은총 영약 - 
    • 1성 - 1시간 동안 생명력이 25% 미만인 아군 직접 치유 시 10초 동안 치유량 15%만큼 증가.
    • 2성 및 3성 - 아직 미완으로 보임. 그래서 1성과 효과가 같음.
  • 연금술적 혼돈 영약 - 
    • 1성 - 1시간 동안 30초마다 무작위 보조 능력치 2,797만큼 증가, 대신 무작위 2개의 보조 능력치 367만큼 감소. 30초마다 바뀜.
    • 1성 - 1시간 동안 30초마다 무작위 보조 능력치 2,940만큼 증가, 대신 무작위 2개의 보조 능력치 386만큼 감소. 30초마다 바뀜.
    • 1성 - 1시간 동안 30초마다 무작위 보조 능력치 3,082만큼 증가, 대신 무작위 2개의 보조 능력치 404만큼 감소. 30초마다 바뀜.


참고로 연금술적 혼돈 영약은 다른 영약에 비해 재료가 더 많이 들어갑니다. 


(*연금술적 혼돈 약병 재료가 약간 더 많은 모습.)




흉포한 영약.


흉포한 영약은 PvP 영약으로, 성 구분은 없습니다. 


  • 명예의 흉포한 영약 - 1시간 동안 명예 점수 획득량 15%만큼 증가, 평점제 및 비평점제 모두 사용 가능.
  • 발현된 격노의 흉포한 영약 - 1시간 동안 사망 시 분노가 형상화되어 적을 10초 동안 공격 가능, 2분에 한 번씩만 발동. 추가로 명예 획득량 15%만큼 증가. 비평점제 및 필드에서 사용 가능.
  • 전형적인 영혼의 흉포한 영약 - 1시간 동안 5초 동안 마나를 소모하는 주문 시전을 안했을때 마나 회복 속도 8%만큼 증가. 추가로 명예 획득량 15%만큼 증가. 비평점제 및 필드에서 사용 가능.
  • 파쇄추의 흉포한 영약 - 결정타를 날리면 20초 동안 공격력 8%만큼 증가, 받는 피해 4%만큼 감소. 최대 5번짜기 중첩. 사망하면 처치한 사람에게 효과 일부 이전. 추가로 명예 획득량 15%만큼 증가. 비평점제 및 필드에서 사용 가능. 





물약.


물약은 크게 회복 물약과 탱딜힐 물약, 기타 물약이 있습니다. 여기서 탱딜힐 물약은 기계공학 물약폭탄과 쿨을 공유합니다.




회복 물약.


총 4개가 있습니다. 큰 틀은 용군단 등 이전 확팩과 같습니다.


알가르 치유 물약 - 

  • 1성 - 생명력 337만 회복.
  • 2성 - 생명력 342만 회복.
  • 3성 - 생명력  344만 회복.

알가르 마나 물약 - 

  • 1성 - 마나 117,728 회복.
  • 2성 - 마나 132,889 회복.
  • 3성 - 마나 150,000 회복.

동굴살이의 기쁨 - 

  • 1성 - 생명력 247만, 마나 70,637 회복.
  • 2성 - 생명력 250만, 마나 79,733 회복.
  • 3성 - 생명력 252만, 마나 90,000 회복.

잠자는 영혼 혈청 - 

  • 1성 -무방비 상태가 됨, 10초에 걸쳐 마나 171,406 회복.
  • 2성 -무방비 상태가 됨, 10초에 걸쳐 마나 193,480 회복.
  • 3성 -무방비 상태가 됨, 10초에 걸쳐 마나 218,390 회복.




탱딜힐 물약.


탱딜힐 물약은 크게 던전 및 레이드에서 쓰는 물약입니다. 여기서 일부 물약은 앞서 보신 영약 중 젤제된 XX 영약과 관련이 있습니다.


탱 물약? - 

  • 최전선의 물약 - 
    • 1성 - 6초 동안 방어도가 1,200만큼, 최대 생명력이 2%만큼 증가. 공격에 적중당하면 이 효과가 중첩되고 지속 시간 1초만큼 증가. 최대 9중첩.
    • 2성 및 3성 - 아직 미완으로 보임. 그래서 1성과 효과가 같음.


힐 물약? - 

  • Grotesque Vial - 
    • 1성 - 사망 시 자신의 몸을 통과하는 최대 3명의 아군이 6초에 걸쳐 196,214만큼 회복. 치유 물약과 쿨 공유.
    • 2성 - 사망 시 자신의 몸을 통과하는 최대 3명의 아군이 6초에 걸쳐 221,480만큼 회복. 치유 물약과 쿨 공유.
    • 3성 - 사망 시 자신의 몸을 통과하는 최대 3명의 아군이 6초에 걸쳐 250,000만큼 회복. 치유 물약과 쿨 공유.


딜 물약 - 

  • 흔들림 없는 집중의 물약 - 40미터 내 대상 적에게 시전을 고정해 20초 동안 대상에게 입히는 피해 25%만큼 증가(성에 따라 효과 증가.).
  • 절제된 물약 - 
    • 1성 - 모든 활성화되지 않은 절제된 영약 효과를 얻어 30초 동안 관련 보조 능력치가 1,967만큼 증가.
    • 2성 - 모든 활성화되지 않은 절제된 영약 효과를 얻어 30초 동안 관련 보조 능력치가 2,043만큼 증가.
    • 3성 - 모든 활성화되지 않은 절제된 영약 효과를 얻어 30초 동안 관련 보조 능력치가 2,168만큼 증가.


우선 흔들림 없는 집중의 물약은 대상을 찍고 먹어야 합니다. 대상이 없으면 먹을 수 없습니다. 사용하면 대상에게 디법이 걸립니다. 단일딜 보스와의 전투에서는 매우 큰 효율을 보일 것으로 보입니다.


(*흔들림 없는 집중의 물약 사용 시 디법의 모습. 1성이라 5%입니다.)


여기서 절제된 물약의 2차 능력치 증가는 자신이 먹은 절제된 XX 영약에 따라 달라집니다. 예를 들어 절제된 유연성의 영약을 먹은 상태로 절제된 물약을 사용하연 유연성 빼고 다른 모든 2차 능력치가 증가합니다.


(*절제된 유연성의 영약을 먹은 상태로 절제된 물약을 사용하면 유연성 빼고 다른 모든 2차 능력치가 증가하는 모습.)


하지만, 자신이 먹은 영약이 절제된 XX 영약이 아니라면, 모든 2차 능력치가 다 증가합니다. 





기타 물약.


기타 물약은 3개가 있고, 쿨은 다 5분입니다. 딜 물약과 쿨을 공유합니다. 


  • 충격적인 계시의 물약 - 은신 감지력 증가, 1초마다 빛이 20미터 내 숨은 적을 심판. 15~25초 동안 지속(성에 따라 지속 시간 증가.).
  • 조용한 발소리의 비약 -12~18초동안 투명화(성에 따라 지속 시간 증가.).
  • 환생한 치타의 물약 - 20초 동안 이속 60% 증가 맞으면 멍해짐. 등급 별 차이 보이지 않음.





물약 및 영약 제작의 팁.


전문화 중 맨 왼쪽에 있는 연금술 특화를 올리면 해당 약초가 들어가는 도안의 숙련도, 지혜, 독창성 등을 증가시킬 수 있습니다. 이는 여러 약초가 들어갈 때 중첩되어 적용되기 때문에 이를 잘 활용하면 쉽게 2~3성을 뽑아낼 수 있습니다.


(*예시 - 축복화 전문화 중 축복화 사용 물약, 영약, 약병의 지혜가 5 오른다는 내용.)



기적술.



기본 내용 - 하는 방법 및 기본 촉매.


기적술은 간단하게 말씀드리면 늘 있었던 변환입니다. 하지만 그동안 변환과의 차이점은 여기서만 얻을 수 있는 재료가 있다는 점입니다. 예를 들어 무한의 다이아몬드의 내부 전쟁 버전인 블레스페마이트는 기적술로만 얻을 수 있습니다. 


(*블레스페마이트 변환의 모습.)


기적술은 아무 재료나 20개를 소모하여 진행합니다. 여기서 아무 재료는 약초, 광석, 가죽, 옷감, 마부 재료(가장 싼 가루)를 의미합니다. 


(*기적술 재료로 마부 재료인 폭풍 가루도 쓸 수 있는 모습.)


기적술을 하다보면 무작위 재료 및 XX 촉매를 얻을 수 있습니다. 촉캐매는 다음 종류가 있습니다.


  • 불안정한 변환 촉매.
  • 음산한 변환 촉매.
  • 변화성 변환 촉매.


각 촉매를 20개씩 모은 후에도 변환을 할 수 있는데, 이때 변환되는 순서는 다음과 같습니다.


  • 아무 전문 기술 재료 -> 3개의 촉매 중 하나.
  • 불안정한 변환 촉매 -> 음산한 변환 촉매.
  • 음산한 변환 촉매 -> 변화성 변환 촉매.
  • 변화성 변환 촉매 -> 불안정한 변환 촉매.




심화 내용 - 전문화.


기적술 전문화는 다음과 같이 구성되어져 있습니다.


(*기적술 전문화의 모습.)


이를 세세하게 보면 다음과 같습니다.


(*기적술 전문화의 모습.)


여기서 사실 변화성 변환 촉매, 불안정한 변환 촉매, 음산한 변환 촉매는 우선 순위가 낮습니다. 이를 이용하여 다른 변환을 할 때 숙련도 증가인데, 그렇게 중요한게 아닙니다. 중요한건 공용, 빛나는 촉매, 변환 숫자 증가라 볼 수 있습니다. 


우선 공용에서 중심로 촉매하고 빛나는 촉매라는 것을 볼 수 있습니다.


(*기적술 공용 전문화의 모습.)


중심로 촉매는 실험(새 도안 배우는 거) 및 물약 가마솥, 영약 가마솥 등의 재료입니다. 획득 시 귀속이라서 거래할 수는 없습니다.


(*중심로 촉매의 모습.)


빛나는 촉매(빛나는 변환 촉매)는 무작위 재료로 변환이나 앞서 보신 블레스페마이트(에픽 보석 제작 재료) 제작에 쓰입니다. 경험상 무작위 재료 변환은 높은 확률로 쓰레기만 나오니 안하시는 걸 추천드립니다...


(*빛나는 변환 촉매의 모습.)

(*빛나는 변환 촉매를 만든 모습.)


전문화 중 앞선 3개의 보조 전문화(변화성 변환 촉매, 불안정한 변환 촉매, 음산한 변환 촉매)는 내용도 같고 그렇게 좋은걸 만들기 어려워서 생략합니다.  4번째인 빛나는 촉매 변환의 경우 다 찍으면, 앞서 보신 블레스페마이트 변환을 배울 수 있습니다.


(*블레스페마이트 변환의 모습.)


5번째이자 맨 오른쪽에 있는 변환은 변환의 횟수를 늘려줍니다. 대량 생산이라고 보시면 됩니다. 자세한 건 생략합니다.




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