새소식지금까지 나온 9.1 직업 변경점.

장미저택
2021-06-03
조회수 13247





출처와 잡설.



출처:


경험.

북미 공홈.


그동안 토요일~일요일 사이에 이번주 빌드까지 나온 직업 변경점(PvP, 도관 포함) / 전설 / 영혼결속 변경점에 대해 적었는데, 개인적인 사정으로 이번주는 오늘(목요일) 적겠습니다 죄송합니다.


드디어 영혼결속도 바꿔서 새로 적습니다.







지금까지 나온 9.1 직업 변경점.



이 글은 직업, PvP, 도관에 대해 다룹니다. 툴팁 변경점은 생략합니다.




죽음의 기사.



공용 - 


대마법 지대 - 이제 최대 8초나 시전자의 최대 생명력의 150%만큼 흡수하면 효과가 사라집니다.


(*대마법 지대의 모습.)


주문감시관(신규 PvP 특성) - 주문 수호의 룬이 100%의 증가된 효율로 자신에게 부여됩니다.


(*주문감시관의 모습.)


죽음의 메아리(신규 PvP 특성)  - 죽음의 진군, 죽음과 부패, 죽음의 손아귀가 추가로 1회 충전됩니다.


(*죽음의 메아리의 모습.)


질식시키기(PvP 특성)가 이제 죽음의 기사 공용 PvP 특성이 됩니다. 사거리가 30미터에서 15미터로 감소합니다.


(*질식 시키기의 모습.)


괴저 오라(PvP 특성)은 이제 부정 전용 PvP 특성이 됩니다.


부패의 오라(PvP 특성)이 이제 혈기 전용 PvP 특성이 됩니다. 적용 점위가 10미터에서 8미터로 감소합니다.


(*부패의 오라의 모습.)


시체색(PvP 특성)이 삭제됩니다.


투입(PvP 특성)이 삭제됩니다.



혈기 - 


모든 능력 및 주문의 공격력이 6%만큼 증가합니다.


피에는 피(PvP 특성)가 재설계됩니다. 심장 강타의 공격력이 60%만큼 증가하지만, 최대 생명력의 3%를 소모합니다.


(*피에는 피의 모습.)


마지막 춤(PvP 특성)이 증가시키는 춤추는 룬 무기의 지속 시간이 50%에서 25%로 감소합니다.


(*마지막 춤의 모습.)



냉기 - 


겨울의 장막 (신규 PvP 특성) - 8미터 내의 모든 적이 겨울의 장막에 싸여 주문 및 능력의 사정거리가 30%만큼 감소합니다.


(*겨울의 장막의 모습.)


냉혹한 한기(신규 PvP 특성)  - 얼음 결계가 대상의 가속을 12%만큼 감소시킵니다. 냉기의 일격이 얼음 결계의 지속 시간을 갱신시킵니다.


(*냉혹한 한기의 모습.)


혹한의 겨울(PvP 특성)이 더 이상 냉혹한 겨울의 반경을 감소시키지 않습니다.


(*혹한의 겨울의 모습.)


죽음의 한기(PvP 특성)이 냉혹한 겨울에 적용될 시 죽음의 한기 효과를 적용하는 범위가 5미터에서 8미터로 증가합니다.


(*죽음의 한기의 모습.)


착란(PvP 특성)이 이제 울부짖는 한파에만 적용됩니다. 착란의 효과로 인한 이동 속도 증가 능력의 재사용 대기시간 증가치가 25%에서 50%로 증가하지만, 더 이상 중첩되지 않으며, 지속 시간이 15초에서 12초로 감소합니다.


(*착란의 모습.)


심정지 오라(PvP 특성) - 삭제됩니다.



부정 - 


괴저 상처(신규 PvP 특성)  - 고름 상처를 파열시키면 괴저 상처로 변환되어 12초 동안 받는 모든 치유 효과를 5%만큼을 흡수하고,

                                                효과가 끝날 때 흡수한 양만큼 자신의 생명력을 회복합니다. 

                                                 최대 6번까지 중첩됩니다. 중첩되어도 지속시간을 갱신시키지 않습니다. 


(*괴저 상처의 모습.)


파멸의 폭발(신규 PvP 특성)  - 불시의 파멸 발동 시 다음 죽음의 고리가 최대 2개의 고름 상처를 파열시키고,

                                                   폭발한 고름 상처 하나당 대상의 이동 속도를 45%만큼 감소시킵니다. 3초 동안 지속됩니다.


(*파멸의 폭발의 모습.)


생사의 갈림길(PvP 특성)의 치유량이 10%에서 5%로 감소합니다.


(*생사의 갈림길의 모습.)


누더기골렘 되살리기(PvP 특성)의 재사용 대기시간이 1.5분에서 2분으로 증가합니다.


(*누더기골렘 되살리기의 모습.)


괴저 일격(PvP 특성)이 삭제됩니다.





악마 사냥꾼.



공용 - 


기이한 힘(도관)이 재설계됩니다. 이제 사냥의 주기적인 피해량이 25%만큼 증가합니다.


핏빛 달(신규 PvP 특성) - 마법 삼키기가 대상의 8미터 내에 있는 모든 적에게 영향을 줍니다. 또한 5초 동안 생기흡수를 5%만큼 증가시킵니다.


(*핏빛 달의 모습.)


혼돈의 각인(신규 PvP 특성) - 글레이브 투척이 무작위 마법 피해를 입히고, 

                                                   20초 동안 대상이 해당 계열의 주문으로 받는 피해를 10%만큼 증가시킵니다.


(*혼돈의 각인의 모습.)


플레이어 간 전투에서 감금의 지속 시간이 3초에서 4초로 증가합니다.


억류(PvP 특성)이 증가시키는 감금의 지속 시간이 2초에서 1초로 감소합니다. 그리고 더 이상 감금의 재사용 대기시간을 증가시키지 않습니다.


(*억류의 모습.)


끝없는 증오(PvP 특성)이 마법 피해 뿐 아니라 모든 피해를 받을 때 격노를 생성하며, 격노 생성량이 50%만큼 증가합니다.


(*끝없는 증오의 모습.)



파멸 - 


악마의 이빨의 공격력이 15%만큼 증가합니다.


악마의 칼날(특성)의 공격력이 15%만큼 증가합니다.


혼돈의 일격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.


풀려난 혼돈(특성)의 다음 지옥 돌진 공격력 증가치가 600%에서 500%로 감소합니다.


(*풀려난 혼돈의 모습.) 


필멸의 춤(신규 PvP 특성) - 칼춤이 5초 동안 대상이 받는 치유량을 25%만큼 감소시킵니다.


(*필멸의 춤의 모습.)


벗어나기(신규 PvP 특성) - 복수의 퇴각이 제어 불가 효과에 면역으로 만들며 착지할 때까지 받는 피해를 75%만큼 감소시킵니다.


(*벗어나기의 모습.)


Isolated Prey(신규 PvP 특성) - 혼돈의 회오리, 안광, 지옥 돌진이 1대상만 공격하면 추가 효과가 발동합니다.

                                                     혼돈의 회오리 - 기절 시간이 1초만큼 증가합니다.

                                                     안광 - 대상이 6초 동안 받는 피해가 10%만큼 증가합니다.

                                                     지옥 돌진 - 35~45의 격노를 생성합니다. 


(*Isolated Prey의 모습.)


어둠의 위장(PvP 특성)이 재설계됩니다. 어둠의 적용 범위가 4미터만큼 증가하고 지속 시간이 2초만큼 증가합니다.


(*어둠의 위장의 모습.)


악마의 기원(PvP 특성)의 탈태 지속 시간이 15초에서 10초로 감소합니다.


(*악마의 기원의 모습.)


플레이어 간 전투 시 흐릿해지기가 회피율을 50%만큼 증가시킵니다.


플레이어 간 전투 시 어둠이 50%의 확률로 피해를 방지합니다.


레오타라스의 눈(PvP 특성)이 삭제됩니다.


마나 파괴(PvP 특성)가 삭제됩니다.


마나의 균열(PvP 특성)이 삭제됩니다.


필멸의 돌진(PvP 특성)이 삭제됩니다.





드루이드.



공용 - 


갈고 닦은 본능(도관)의 내부쿨이 50%만큼 증가합니다.



공용(수호 제외) - 


강풍(PvP 특성)이 이제 대상의 치유량도 감소시킵니다.


(*강풍의 모습.)



조화 - 


항성 이동(특성)과 쌍둥이 달(특성)의 자리가 바뀝니다.


(*조화 드루이드 특성의 모습.)


초승달(특성)의 재충전 시간이 25초에서 20초로 감소합니다. 초승달과 반달의 공격력이 33%만큼 증가합니다. 


(*초승달의 모습.)


지점(특성)의 일월식 시 유성 발동율 증가치가 300%에서 250%로 감소합니다.


(*지점의 모습.)


항성 이동(특성)이 재설계됩니다. 별똥별의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 또한, 별똥별이 활성화된 동안 이동 중 주문을 시전할 수 있지만 12초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.


(*항성 이동의 모습.) 


능숙한 올빼미야수(신규 PvP특성) - 올빼미야수의 광기가 최대 2번까지 중첩됩니다.

                                                             또한 다음 회오리바람 또는 휘감는 뿌리의 시전 시간을 50%만큼 감소시킵니다. 


(*능숙한 올빼미야수의 모습.) 


별 폭발(신규 PvP 특성) - 별똥별이 15초 동안 지속되는 붕괴하는 별을 떨어뜨립니다. 

                                           별에 닿은 적은 폭발하여 주문력의 280%의 천공 피해를 입고 뒤로 튕겨납니다. 15의 천공의 힘을 생성합니다.

                                           드루이드와 그 아군은 별을 들어서 별이 주위를 돌게 할 수 있습니다.


(*별 폭발의 모습.)


(*별 폭발의 발동 모습.)


천공의 수호자(PvP 특성)가 재설계됩니다. 곰 변신이 주문으로 받는 마법 피해를 10%만큼 감소시킵니다. 또한, 곰 변신 상태에서 달빛섬광을 시전할 수 있습니다.


(*천공의 수호자의 모습.) 


따끔한 가시(PvP 특성)가 삭제됩니다.



야성  - 


플레이어 간 전투 상황에서 감염된 상처의 지속 시간이 8초에서 12초로 증가합니다.


(*감염된 상처의 모습.)


뾰족한 발톱(신규 PvP특성) - 감염된 상처가 최대 2번까지 중첩되고 대상이 받는 받는 모든 치유량이 중첩 당 10%만큼 감소합니다. 

                                                  이제 도려내기로도 감염된 상처를 적용시킬 수 있습니다.


(*뾰족한 발톱의 모습.)


흉포한 상처(PvP 특성)의 최대 중첩 숫자가 3회에서 2회로 감소합니다.


(*흉포한 상처의 모습.)


무리의 우두머리(PvP 특성)이 이제 주문의 극대화 효과로도 발동할 수 있으며 내부 쿨이 6초에서 8초로 증가합니다. 생명력 치유량이 4%에서 5%로 증가합니다.


(*무리의 우두머리의 모습.)


야생의 가속(PvP 특성)이 이제 쇄도의 포효가 아닌 질주의 재사용 대기시간을 감소시킵니다.


(*야생의 가속의 모습.)


무리의 자유로움(PvP 특성)이 기존 효과에 추가로, 쇄도의 포효의 재사용 대기시간도 1분만큼 감소시킵니다.


(*무리의 자유로움의 모습.)


밀림의 왕(PvP 특성)이 이제 최대 4번까지 중첩되며, 다른 이동 속도 증가 효과와 중첩될 수 있습니다.


(*밀림의 왕의 모습.)


상처 도려내기(PvP 특성)가 삭제됩니다.



수호 - 


에메랄드의 단잠(신규 PvP특성) - 에메랄드 꿈을 받아들여 깊은 단잠에 빠집니다. 

                                                         잠자는 동안 모든 재사용 대기시간 회복 속도가 400%만큼 증가하며, 

                                                         8초에 걸쳐 40미터 내에 있는 아군의 생명력을 n만큼 회복시킵니다. 

                                                        직접 피해를 받으면 잠에서 깨어납니다. 

                                                         재사용 대기시간 2분.


(*에메랄드의 단잠의 모습.) 


(*에메랄드 단잠 사용 모습.)


숲의 보호(신규 PvP특성) - 숲을 소환하여 8초 동안 해당 지역의 아군을 보호합니다.

                                              숲 밖의 적 플레이어로부터 받는 피해가 40%만큼 감소합니다.


(*숲의 보호의 모습.) 


(*숲의 보호의 사용 모습.)


수호자의 포효(PvP 특성)가 삭제됩니다.



회복 - 


숲의 수호자(신규 PvP특성) - 평온의 치유 효과가 100%만큼 증가하고 주문 시전이 방해받지 않습니다.


(*숲의 수호자의 모습.)





사냥꾼.



공용 - 


평정의 독침(신규 PvP 특성) - 평정의 사격 및 반격의 사격(재갈)으로 주문 시전을 방해하거나 효과를 제거하면 

                                                   주위 적에게 8개의 독침을 발사합니다. 각 독침은 이로운 마법 효과의 지속시간을 4초만큼 감소시킵니다.


(*평정의 독침 의 모습.)


Chimaeral Sting(신규 PvP 특성) - 대상에게 독침을 쏴 전투력의 150%의 자연 피해를 입히고, 독을 겁니다. 

                                                           각 독은 3초 동안 지속되고, 이전에 걸린 효과가 만료된 후 다음 독이 걸립니다. 재사용 대기시간 1분.

                                                            전갈 독 - 이동 속도가 90%만큼 감소합니다.

                                                            거미 독 - 침묵시킵니다.

                                                            살무사 독 - 공격력 및 치유량이 20%만큼 감소합니다.  


(*Chimaeral Sting의 모습.)


Wild Kingdom(신규 PvP 특성) - 10초 동안 비활성화된 교활 펫을 소환합니다. 

                                                         현재 펫은 휴식을 취해 물려나고 최대 생명력의 30%를 회복합니다. 재사용 대기시간 1분.


(*Wild Kingdom의 모습.)


사냥하는 무리(PvP 특성)의 효과가 변경되어서, 치타 상의 재사용 대기시간이 50%만큼 감소하고, 15미터 내 아군에게도 적용됩니다.


(*사냥하는 무리의 모습.)


전갈 쐐기(PvP 특성)가 삭제됩니다.


거미 쐐기(PvP 특성)가 삭제됩니다.


살무사 쐐기(PvP 특성)가 삭제됩니다.



야수 -


Kindred Beasts(신규 PvP 특성) - 야수 명령의 펫의 고유 기술의 재사용 대기시간이 50%만큼 감소하고 추가 효과를 얻습니다.

                                                         야성: 원초적 분노가 20초 동안 지속되고 가속을 12%만큼 증가시킵니다.

                                                                   대신 탈진 효과가 부여되지 않습니다. 

                                                         끈기: 적자생존이 펫 주변 아군에게 50%의 효율로 적용됩니다.

                                                         교활: 주인의 부름이 주변 아군의 발을 풉니다.


(*Kindred Beasts의 모습.)


내면의 야수(PvP 특성)가 재설계됩니다. 야수의 격노 시 8초 동안 자신과 40미터 내 모든 아군 펫의 공격 속도가 10%만큼 증가하고, 공포 효과에 면역이 됩니다.


(*내면의 야수의 모습.)


야생의 수호자(PvP 특성) 가 삭제됩니다.



사격 - 


Consecutive Concussion(신규 PvP 특성) - 충격포의 이동 속도 감소치가 20%만큼 증가합니다.

                                                                           충격포 대상에게 고정 사격을 3번 시전하면 대상을 4초 동안 기절시킵니다.

(*Consecutive Concussion의 모습.)



생존 - 


랩터의 일격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.


살상 명령의 공격력이 15%만큼 증가합니다.


살쾡이의 일격(특성)의 공격력이 15%만큼 증가합니다.


측방 강타(특성)의 공격력이 15%만큼 증가합니다.



펫 - 


맘모스 - 밟아 뭉개기가 6초의 정신 집중에서 즉시 시전으로 변경됩니다.


테러닥스 - 신규 능력: 비상 - 펫이 강력한 날갯질을 하여, 30초 동안 자신과 사냥꾼의 낙하 속도를 감소시킵니다.


클래식 태리닥스 및 판다리아 뱀의 크기가 더 커집니다.



아이템 - 


울부짖는 화살 - 적에게 마력의 화살을 발사하여, 

                           대상에게 전투력의 185%의 암흑 피해를 입히고 대상 8미터 내 모든 적에게 전투력의 75%의 암흑 피해를 입힙니다. 

                           울부짖는 화살의 대상은 5초 동안 침묵에 걸립니다. 집중 15소모, 사거리 40미터, 시전 시간 2초, 쿨 1분.

                           (*일반 이상 실바나스 드랍 활을 먹으면 쓸 수 있습니다.)


부패의 사격 - 5번 사격할 때마다 부패의 사격이 발동하여 전방에 있는 최대 5명의 적에게 n의 암흑 피해를 입힙니다.

                       (*공찾 이상 실바나스 드랍 사냥꾼 전용 망토를 먹으면 착용 효과로 부여됩니다.)





마법사.



비전 - 


플레이어 간 전투에서 비전 작렬의 공격력이 20%만큼 증가합니다.


비전의 구슬(신규 PvP 특성) - 비전 마력으로 구슬를 만들어 4초에 걸쳐 힘을 축적합니다. 

                                                   방출 시 구슬은 모든 방벽을 통과하며, 적을 밀쳐내고 최대 주문력의 120%의 피해를 입힙니다. 

                                                   사거리 60미터, 정신 집중 필요, 쿨 45초.


(*비전의 구슬의 모습.)


도벽(PvP 특성)이 이제 비전 전용 특성이 됩니다.



화염 - 


불기둥의 공격력이 10%만큼 감소합니다.


화염 파편(특성)의 공격력이 10%만큼 감소합니다.


덧불(특성)의 발화 쿨 감소치가 1.5초에서 1초로 감소합니다.


(*덧불의 모습.)


쏟아지는 지옥불(도관)의 화염 피해 추가량이 20%만큼 감소합니다.

  • 등급 별 피해량 증가치 - 7%, 7.7%, 8.4%, 9.1%, 9.8%, 10.5%, 11.2%, 11.9%, 12.6%, 13.3%, 14%, 14.7%, 15.4%, 16.1%, 16.8%.


화염 고리(신규 PvP 특성) - 대상 위치에 8초 동안 화염 고리를 소환합니다. 

                                              고리에 들어서는 적은 불타올라 6초에 걸쳐 최대 생명력의 24%에 해당하는 피해를 받습니다.

                                              사거리 30미터, 시전 시간 2초, 쿨 30초.


(*화염 고리의 모습.) 


열기 제어(PvP 특성)이 재설계됩니다. 발화가 활성화되어 있지 않을 때, 작열이 100%의 추가 피해를 입힙니다.


(*열기 제어의 모습.) 


불타는 세계(PvP 특성)의 불기둥 시전 시간 감소치가 1.25초에서 50%로 변경되고, 공격력 증가치가 20%에서 30%로 증가하지만 3초 동안 증가합니다.


(*불타는 세계의 모습.)



냉기 - 


플레이어 간 전투에서 얼음 화살의 추가 피해량이 15%에서 100%로 증가합니다.


얼음 벽(신규 PvP 특성) - 시야를 가리는 30미터 길이의 얼음 벽을 생성합니다. 

                                          벽은 자신의 최대 생명력의 40%애 해당하는 생명력을 가지며, 최대 15초 동안 지속됩니다.

                                          시전 시간 1.5초, 사거리 30미터, 쿨 1.5분.


(*얼음 벽의 모습.) 


깊은 갈라짐(PvP 특성)의 얼음 화살이 얼어붙은 대상에게 입히는 피해량이 150%에서 75%로 감소합니다.


(*깊은 갈라짐의 모습.) 


냉기 폭발(PvP 특성)이 증가시키는 냉기 돌풍의 공격력이 400%에서 600%로 증가합니다.


(*냉기 폭발의 모습.)





수도사.



양조 - 


양조사의 균형의 기존 효과에 추가로 체력이 30%만큼 증가합니다.


(*양조사의 균형의 모습.)


민활주(신규 PvP 특성) - 대상 지역 내의 아군에게 민활주를 끼얹어, 8초 동안 다음 제어 불가 효과를 방지합니다. 쿨 1.5분.


(*민활주의 모습.) 


난폭한 조련(신규 PvP 특성) - 충돌이 재사용 대기시간이 아닐 때

                                                   7초마다 다음 충돌을 즉시 재활성화하여 추가 대상에게 맹렬하게 충돌할 수 있도록 합니다. 

                                                   이 효과는 최대 3번까지 중첩됩니다.


(*난폭한 조련의 모습.)


양조:민활주(PvP 특성)가 삭제됩니다.



운무 - 


범의 장풍의 공격력이 10%만큼 증가합니다.


후려차기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.


해오름차기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.


회전학다리 차기의 공격력이 20%만큼 증가합니다.


포용의 안개의 마나 소모량이 기본 마나의 6%에서 5.6%로 감소합니다.


재활(2등급) 효과를 이제 56레벨에 배웁니다. 재활이 이제 치유된 각 대상에게 안개 돌풍 효과를 부여합니다.


(*재활 2등급의 모습.)


재활의 치유량이 10%만큼 감소합니다.


평화의 수사(신규 PvP 특성) - 재활의 재사용 대기시간이 50%만큼 감소하며, 

                                                  대상을 2초 동안 마법 피해와 해로운 마법 효과에 면역으로 만듭니다.


(*평화의 수사의 모습.)


비물질화(신규 PvP 특성) - 기절 중일 때 안개로 화하여 받는 피해가 30%만큼 감소합니다. 

                                              기절에 걸려있는 1초마다 효과가 10%씩 감소합니다.


(*비물질화의 모습.)


집중의 천둥 차(신규 PvP 특성) - 집중의 천둥 차가 추가로 짜릿한 비취 번개의 밀쳐내기 효과를 즉시 발동시키거나 

                                                        정수의 샘이 시전자의 이동 속도를 70%만큼 증가시키고 이동 방해 효과에 면역으로 만들도록 합니다.


(*집중의 천둥 차의 모습.)


마법 상쇄(PvP 특성)가 재설계됩니다. 대상에게서 해로운 마법을 제거하면 10초 동안 자신에게 받는 치유 효과를 10%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 최대 3번까지 중첩됩니다.


(*마법 상쇄의 모습.)


상쾌한 산들바람(PvP 특성)이 재설계됩니다. 위안의 안개의 정신 집중이 지속되는 동안, 해악 추출의 치유량이 15%만큼 증가하고 대상에게서 마법, 질병, 또는 독 효과 하나를 무효화합니다. 위안의 안개로 대상을 치유할 때마다 중첩됩니다.


(*상쾌한 산들바람의 모습.)


명성(PvP 특성)이 재설계됩니다. 기절 상태에서 해탈: 전환 시전이 가능합니다. 기절 강태가 아닐 경우 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.


(*명성의 모습.) 


번데기(PvP 특성)의 기의 고치의 재사용 대시기간 감소치가 40초에서 30초로 감소합니다.


(*번데기의 모습.) 


쇄도의 안개(PvP 특성)이 삭제됩니다.



풍운 - 


회전 학다리차기의 공격력 증가치가 최대 6번까지 중첩됩니다.


(*회전 학다리차기의 모습.)


Perpetual Paralysis(신규 PvP 특성) - 마비의 사거리가 10미터 감소하지만, 이제 효과가 해제될 때 새로운 대상 2명에게 전이됩니다.


(*Perpetual Paralysis의 모습.)





성기사.



공용 -  


계절의 축복(나이트 페이 능력)의 겨울의 축복이 여러 대상에게 동시에 걸릴 수 있습니다.


정화의 심판(PvP 특성)이 공용 PvP 특성이 됩니다. 또한 재설계 됩니다. 적에게 심판을 시전하면 자신의 오라 범위 내에 있는 아군에게 부여된 독, 질병, 마법 효과 1개를 정화합니다.


(*정화의 심판의 모습.)



신성 - 


모든 능력의 공격력이 8%만큼 감소합니다.


심판의 공격력은 추가로 10%만큼 더 감소합니다.


천벌의 망치의 공격력은 추가로 10%만큼 더 감소합니다.


잿빛 신성화(벤티르 능력)의 공격력은 추가로 10%만큼 더 감소합니다.


빛의 섬광의 치유량이 20%만큼 증가합니다.


빛 주입이 재설계됩니다. 신성 충격이 극대화 효과를 발휘하면 다음 빛의 섬광의 마나 소모량이 30%만큼 감소하거나, 다음 성스러운 빛이 신성한 1개를 생성합니다.


(*빛 주입의 모습.)


성전사의 일격의 마나 소모량이 9%에서 11%로 증가합니다.


성전사의 권능(특성)이 감소시키는 신성 충격의 재사용 대기시간이 1.5초에서 1초로 감소합니다.


(*성전사의 권능의 모습.)


신성 성기사가 성스러운 관찰력(벤티르 도관)을 사용 시 피해량을 증가시키는 문제를 수정하였습니다.


플레이어 간 전투에서 신성한 빛의 치유량이 20%만큼 증가합니다.


여명 전의 암흑(PvP 특성)의 여명의 빛 치유량 증가치가 10%에서 20%로, 최대 중첩 수가 10회에서 5회로 감소합니다.


(*여명 전의 암흑의 모습.) 


신의 은총(PvP 특성)의 다음 성스러운 빛 또는 빛의 섬광 치유량 증가치가 100%에서 50%로 감소합니다.


(*신의 은총의 모습.)


빛의 은혜(PvP 특성)가 재설계됩니다. 성스러운  빛의 치유량이 25%만큼 증가하고, 성스러운 빛이 5초 동안 대상이 받는 모든 피해를 피해를 15%만큼 감소시킵니다.


(*빛의 은혜의 모습.)



보호 - 


광채(PvP특성)가 재설계되어서, 아군에게 치유를 받으면 5초 동안 오라 내에 있는 아군의 공격력 및 치유량이 5%만큼 증가합니다.


(*광채의 모습.)


정화의 빛(PvP 특성)이 삭제됩니다. 



징벌 - 


광채(PvP특성)가 재설계되어서, 아군에게 치유를 받으면 5초 동안 오라 내에 있는 아군의 공격력 및 치유량이 5%만큼 증가합니다.


(*광채의 모습.)


궁극의 응징(PvP 특성)이 재설계됩니다. 응징의 오라 범위 내의 아군을 처치한 적 플레이어에게 응징의 징표를 남깁니다. 8초 안에 징표에 걸린 적이 사망하면 쓰러진 아군에게 구원을 시전합니다.


(*궁극의 응징의 모습.)


집행자(PvP 특성)가 약간 재설계됩니다. 피해량이 최대 생명력의 10%로  증가하고, 디버프 지속 시간이 1분으로 증가합니다. 하지만 더 이상 심판의 주 대상에게 피해를 주지 않습니다. 


(*집행자의 모습.)


복수의 오라(PvP 특성)가 약간 재설계됩니다. 자신 또는 아군이 제어 불가 효과에 걸리면 8초 동안 치명타 및 극대화율이 6%만큼 증합니다. 최대 2번까지 중첩됩니다. 


(*복수의 오라의 모습.)


심판권(PvP 특성)이 기존 효과에 추가로 심판의 칼날의 사거리가 10미터 만큼, 천상의 폭풍의 반경이 4미터 만큼 증가합니다.


(*심판권의 모습.)


집행의 오라(PvP 특성)의 추가 피해량이 250%에서 200%로 감소하고, 성기사가 본인이 치명타 공격을 당하면 집행 효과 중첩 획득 횟수가 1회로 더 증가합니다.


(*집행의 오라의 모습.)


정화의 빛(PvP 특성)이 삭제됩니다.





사제.



공용 - 


상급 대규모 무효화(신규 PvP 특성) - 대규모 마법 무효화의 재사용 대기시간이 15초로 감소하고, 시전 시간이 1초만큼 감소합니다.


(*상급 대규모 무효화의 모습.)


맑은 정신(도관)의 효과가 25%만큼 감소합니다.



수양 - 


혼의 너울(특성)의 쿨이 60초에서 90초로 증가합니다.


(*혼의 너울의 모습.)


내면의 빛과 어둠(신규 PvP 특성) - 내면의 빛: 치유 주문의 마나 소모량이 15%만큼 감소합니다.

                                                           내면의 어둠: 주문 공격력 및 속죄의 치유량이 10%만큼 증가합니다.

                                                            활성화 시 효과가 번갈아 가며 변경되며, 6초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 


                                                    

(*내면의 빛과 어둠의 모습.)


타오르는 빛(PvP 특성)의 이름이 빛의 불꽃으로 바뀌고, 재설계 됩니다. 성스러운 일격 및회개의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 또한 회개가 대상의 이동 속도를 40%만큼 증가시키거나 감소시킵니다.


(*빛의 불꽃의 모습.)


궁극의 광휘(PvP 특성)의 신의 권능: 광휘 치유량 증가치가 250%에서 150%로 감소합니다.


(*궁극의 광휘의 모습.)


삼위일체(PvP 특성)가 전달되는 치유량을 증가시키지 않습니다. 신성한 일격, 회개, 어둠의 마귀의 치명타율 증가치가 25%에서 30%로 증가합니다.


(*삼위일체의 모습.)


플레이어 간 전투에서 속죄의 치유량 전달량이 20%만큼 증가합니다.



신성 - 


희망의 상징이 재설계됩니다. 40미터 내에 있는 공격대원의 사기를 북돋습니다, 각 공격대원은 주요 방어 능력의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소하고 5초에 걸쳐 잃은 마나의 18%만큼을 회복합니다. 정신 집중 필요, 쿨 5분.


(*희망의 상징의 모습.) 


(*희망의 상징 사용 모습.)


빛의 권능: 집중(PvP 특성)의 이름이 신성한 대지로 변경되고 재설계됩니다. 빛의 권능: 평온이 기존 효과에 추가로, 대상 지역을 신성하게 만들어 5초 동안 침묵 및 방해 효과에 면역으로 만듭니다.


(*신성한 대지의 모습.)


추기경의 치유(PvP 특성)가 재설계됩니다. 이제 회복의 기원의 치유량이 50%만큼 증가하고, 전달 범위가 10미터만큼 증가합니다.


(*추기경의 치유의 모습.)


기적을 행하는 자(PvP 특성)의 평온의 재사용 대기시간 감소치가 25%에서 20%로 감소합니다. 


(*기적을 행하는 자의 모습.)


상급 치유(PvP 특성)의 재사용 대기시간이 15초에서 12초로 감소합니다. 그리고 이제 치유량 감소 효과(감쇠 제외)를 무시합니다.


(*상급 치유의 모습.)


신성한 승천(PvP 특성)이 이제 비행 중에 주문의 사거리를 50%만큼 증가시킵니다.


(*신성한 승천  모습.)


플레이어 간 전투 상황에서 순간 치유의 치유량이 15%만큼 증가합니다.


상급 소실(PvP 특성)의 지속 시간이 4초에서 3초로 감소합니다.


(*상급 소실의 모습.)


구원자의 영혼(PvP 특성)의 재사용 대기시간이 3분에서 2분으로 감소합니다.


(*구원자의 영혼의 모습.)



암흑 - 


어둠의 권능: 고통의 공격력이 25%만큼 증가합니다.


흡혈의 손길의 공격력이 25%만큼 증가합니다.


파멸의 역병의 공격력이 18%만큼 감소합니다.


죽음과 광기(특성)가 어둠의 권능: 죽음 사용 시 적이 바로 죽을 경우에 정상적으로 발동합니다.


암흑불길 분광경(전설)의 암흑불길 공격력이 16%만큼 감소합니다.


탈바다르의 전략(전설)의 정신 분열 공격력 증가치가 8%만큼 감소합니다.


불화의 메아리(도관)이 증가시키는 공허의 화살의 피해량이 35%에서 20%로 감소합니다.


과대망상(신규 PvP 특성) - 광기에 굴복하라 특성을 배웁니다. 발동 효과로 즉사하는 대신 최대 생명력의 35%의 피해를 입습니다. 

                                              이 특성을 배웠다면 같은 줄의 다른 특성을 선택할 수 있습니다. 


(*과대망상의 모습.)


공허의 연발 사격(신규 PvP 특성) - 공허의 형상이 되면 3초 동안 0.5초마다 무작위 장소로 발사되는 공허의 화살을 발사해, 

                                                            충돌 지점 8미터 내 모든 적에게 주문력의 205%의 암흑 피해를 입힙니다.


(*공허의 연발사격의 모습.)


(*공허의 연발사격 발동 모습.)


영혼의 마귀(PvP 특성)의 생명력이 10에서 사제 최대 생명력의 10%로 변경됩니다.


(*영혼의 마귀의 모습.)


상급 소실(PvP 특성)의 지속 시간이 4초에서 3초로 감소합니다.


(*상급 소실의 모습.)


영속의 약병(PvP 특성)이 삭제됩니다.





도적.



공용 - 


교란의 지속 시간이 5초에서 6초로 증가합니다.


(*교란의 모습.)  


플레이어 간 전투에서 일급 암살자의 징표(전설)의 지속 시간이 40%만큼 감소합니다.


어둠의 은신(도관) - 흡수량이 50%만큼 증가하고 은신에서 벗어나도 흡수량이 감소하지 않습니다. 하지만 4초 동안만 지속됩니다.


장비 분해(PvP 특성)가 공용 PvP 특성이 됩니다.


도둑의 배짱(PvP 특성)이 공용 PvP 특성이 됩니다. 공격력 증가치가 10%에서 15%로 증가합니다. 대신 더 이상 도적의 공격력을 증가시키지 않습니다.


(*도둑의 배짱의 모습.) 


기동성(PvP 특성)이 추가로 전력 질주 시 모든 이동 불가 효과를 제거합니다.


(*기동성의 모습.)


도둑의 명예가 삭제됩니다.



암살 - 


맹독(신규 PvP 특성) - 독칼이 9초 동안 받는 치유량을 40%만큼 감소시킵니다.

 

(*맹독의 모습.)


살상의 의지(PvP 특성)가 원한 대상에게 그림자 밟기 사용 시 쿨감이 66%에서 90%로 증가합니다.


(*살상의 의지의 모습.) 


정신 마취 독(PvP 특성)이 삭제됩니다.


신경독(PvP 특성)이 삭제됩니다.



무법 - 


나비처럼 날아(신규 PvP 특성) - 잠들지 않는 칼날이 회피와 교란의 남은 재사용 대기시간을 감소시킵니다.


(*나비처럼 날아의 모습.)

 

억척스러운 싸움꾼(신규 PvP 특성) - 전투가 지속되는 동안 3초마다 체력과 사악한 일격이 한 차례 더 공격할 확률이 1%만큼 증가합니다. 전투 중이 아닐 때 1초마다 중첩 1개를 잃습니다. 최대 20번까지 중첩됩니다.


(*억척스러운 싸움꾼의 모습.) 


제어의 기세(PvP 특성)가 재설계됩니다. 비열한 습격 사용 시 15초 동안 난도질 효과가 부여됩니다. 또한 급소 가격은 소모한 연계 점수 1점당 15의 기력을 회복시킵니다.


(*제어의 기세의 모습.)


주욱 들이키라고(PvP 특성)이 재설계됩니다. 진홍빛 약병 사용 시 추가로 최대 생명력의 5%만큼 회복하고, 15미터 내 아군을 치유량의 60%만큼 회복시킵니다.


(*주욱 들이키라고의 모습.) 


폭풍의 칼날이 PvP 전투에서 단일 대상 공격으로 전이되는 피해량이 50%만큼 증가합니다.


승선 부대(PvP 특성) - 적용 범위가 10미터에서 15미터로, 이속 증가 시간이 5초에서 6초로 증가합니다.


(*승선 부대의 모습.)


각자의 몫(PvP 특성)이 재설계됩니다. 뼈주사위가 사용 시 추가로 8초 동안 15미터 내에 있는 아군의 가속을 15%만큼 증가시킵니다.


(*뼈주사위의 모습.) 


비열한 속임수(PvP 특성)가 삭제됩니다.


방어구 약탈(PvP 특성)이 삭제됩니다.



잠행 - 


표창 폭풍(2등급) 효과에 추가로, 표창 폭풍의 치명타율이 15%만큼 증가합니다.


(*표창 폭풍 2등급의 모습.)


검은 화약의 연계 점수당 공격력이 33%만큼 증가합니다.


검은 화약(2등급)의 약점 포착에 걸린 대상에게 입히는 피해량 증가치가 50%에서 40%로 감소합니다.


그림자 기술이 더 자주 발동합니다.


기습의 공격력이 20%만큼 증가합니다.


어둠칼날(특성)의 공격력이 20%만큼 증가합니다.


혼란의 신기루(신규 PvP 특성) - 혼란이 적의 이동 속도를 30%만큼 감소시키고 8초 동안 적을 따라다니는 신기루를 생성합니다. 혼란을 다시 활성화하면 신기루의 위치로 순간이동합니다.


(*혼란의 신기루의 모습.) 


(*혼란의 신기루 사용 모습.)


도둑의 거래(PvP 특성)가 재설계됩니다. 어둠의 칼날, 소멸, 교란의 재사용 대기시간이 33%만큼 감소하지만, 어느 한 능력을 사용할 경우 6초 동안 공격력이 10%만큼 감소합니다.


(*도둑의 거래의 모습.)


어둠의 결투(PvP 특성)의 지속 시간이 6초에서 5초로 감소합니다.


(*어둠의 결투의 모습.) 


윤곽(PvP 특성)의 그림자 밟기를 아군에게 사용 시 쿨감이 50%에서 67%로 증가합니다.


(*윤곽의 모습.)


냉혈(PvP 특성)이 삭제됩니다.





주술사.



공용 -


Unleash Shield(신규 PvP 특성) - 활성화된 정기의 보호막을 소모하여 대상에게 방출합니다. 쿨 20초.

                                                         번개 보호막 - 적을 밀쳐냅니다.

                                                         대지의 보호막 - 3초 동안 적을 이동 불가 상태로 만듭니다.

                                                          물의 보호막 - 6초 동안 소용돌이를 소환하여 

                                                                                  그 안에 서 있는 동안 공격력 및 치유량을 50%만큼 감소시킵니다.


(*Unleash Shield의 모습.)



정기 - 


전자기장 토템(신규 PvP 특성) - 대상 위치에 6초 동안 자신의 생명력의 10%에  해당하는 생명력을 지닌 토템을 소환합니다.

                                                       토템은 전류의 흐름을 형성하여 적이 통과하지 못하게 합니다.

                                                       즉시 시전, 사거리 30미터, 쿨 1분.


(*전자기장 토템의 모습.)


(*전자기장 토템의 사용 모습.) 


숙련의 바람(신규 PvP 특성)  - 날카로운 바람으로 주문을 방해하면 12초 동안 같은 계열의 주문으로 받는 피해가 15%만큼 감소합니다.


(*숙련의 바람의 모습.)


용암 제어(PvP 특성)가 재설계됩니다. 화염 충격의 주기적인 피해를 입히는 빈도가 15%만큼 증가합니다. 화염 충격이 무효화되면 무효화한 시전자의 발 밑에 화산 분출이 일어나, 주문력의 300%의 화염 피해를 입히고 공중으로 날려 보냅니다.


(*용암 제어의 모습.)


정령의 조율(PvP 특성)이 삭제됩니다. 



고양 - 


전자기장 토템(신규 PvP 특성) - 대상 위치에 6초 동안 자신의 생명력의 10%에  해당하는 생명력을 지닌 토템을 소환합니다.

                                                       토템은 전류의 흐름을 형성하여 적이 통과하지 못하게 합니다.

                                                       즉시 시전, 사거리 30미터, 쿨 1분.


(*전자기장 토템의 모습.)


(*전자기장 토템의 사용 모습.)


숙련의 바람(신규 PvP 특성)  - 날카로운 바람으로 주문을 방해하면 12초 동안 같은 계열의 주문으로 받는 피해가 15%만큼 감소합니다.


(*숙련의 바람의 모습.)



복원 - 


살아있는 해일(신규 PvP 특성) - 치유의 해일 토템의 재사용 대기시간이 1.5분만큼 감소하고, 

                                                      고동칠 때마다 100%의 생명력을 추가로 회복시킵니다.


(*살아있는 해일의 모습.)


플레이어 간 전투에서 치유의 비의 치유량이 20%만큼 증가합니다.


정신의 고리(PvP 특성)가 삭제됩니다.





흑마법사.



공용 - 


어둠의 서약(특성)의 추가 흡수량이 316%만큼 증가합니다.


그림자 균열(신규 PvP 특성) - 대상 지역에 2초 동안 지속되는 그림자 균열을 불러냅니다.

                                                  균열이 만료될 때 적이 그 안에 남아 있으면 악마의 소환진으로 순간이동됩니다.

                                                  재사용 대기시간 1분.


(*그림자 균열의 모습.) 


(*그림자 균열의 사용 모습.) 



고통 - 


고통의 공격력이 20%만큼 증가합니다.


사악한 환희의 공격력이 18%만큼 감소합니다.


부패의 공격력이 15%만큼 증가합니다.  


부패의 씨앗의 공격력이 15%만큼 증가합니다.


어둠의 화살의 마나 소모량이 기본 마나의 2%에서 1.5%로 감소합니다.


(*고통 흑마법사 특성의 모습.)


어둠의 선물이 더 이상 58레벨에 배우는 지속 효과가 아니고, 45레벨 특성이 됩니다. 지속 시간이 12초에서 16초로 증가합니다.


(*어둠의 선물의 모습.)


어둠의 소환사가 더 이상 특성이 아니고, 이제 58레벨이 되면 배우는 지속 효과가 됩니다.


(*어둠의 소환사의 모습.) 


유령 출몰(특성)과 어둠의 선물(특성)은 이제 펫의 공격력도 증가시킵니다.


신규 도관: 메말리는 화살 - 어둠의 화살(또는 영혼 흡수)의 공격력이 대상에게 걸린 자신의 주기적인 주문 1개 당 10%(영혼 흡수는 5%)만큼 증가합니다. 


차디찬 손아귀(도관)가 삭제됩니다.


집중된 악성(도관)의 효과가 53%만큼 감소합니다.

  • 등급 별 사악한 환희의 추가 피해량 - 7%. 8%, 8%, 9%, 10%, 11%, 11%, 12%, 13%, 13%, 14%, 15!%, 15%, 16%, 17%.


영혼 붕괴(PvP)가 삭제됩니다.



악마 - 


어둠의 화살의 마나 소모량이 기본 마나의 2%에서 1.5%로 감소합니다.


어둠 속에서(특성)은 이제 펫의 공격력도 증가시킵니다.


지옥 방첨탑(신규 PvP 특성) - 자신의 최대 생명력의 5%를 가진 지옥 방첩탑을 소환합니다. 

                                                  이 흑요석은 40미터 내의 자신과 펫을 강화하여 15초 동안 공격 속도를 20%만큼 증가시키고, 

                                                 시전 시간을 20%만큼 감소시킵니다. 

                                                  사거리 20미터 쿨 45초.


(*지옥 방첨탑의 모습.)


(*지옥 방첨탑 사용 모습.) 


지옥 군주 부르기(PvP 특성)의 피해량이 대상 최대 생명력의 5%에서 주문력의 200%로 변경됩니다. 쿨이 1.5분에서 2분으로 증가합니다.


(*지옥 군주 부르기의 모습.) 


마법 태우기(PvP 특성)가 삭제됩니다.



파괴 - 


소각의 마나 소모량이 기본 마나의 2%에서 1.5%로 감소합니다.


혼돈의 화살의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에서 공격력 증가치가 15%에서 40%로 증가합니다.


어둠의 연소(특성)의 공격력이 23%만큼 증가하고, 이제 대상이 5초 안에 죽으면 재사용 대기시간이 초기과됩니다.


(*어둠의 연소의 모습.)


지옥의 결속(신규 PvP 특성) - 지옥의 결속으로 적 플레이어를 휘감아 6초 동안 적의 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다. 

                                                   대상이 8미터 반경을 벗어나면 주위 모든 적에게 주문력의 480%의 화염 피해를 나누어 입힙니다.

                                                 사거리 30미터, 시전 시간 1.5초, 쿨 30초. 


(*지옥의 결속의 모습.)


(*지옥의 결속의 모습.) 


집중된 혼돈(PvP 특성)이 삭제됩니다.





전사.



공용 - 


전쟁인도자(신규 PvP 특성)  - 돌진이 적을 2초 동안 이동 불가 상태로 만들고, 

                                                    대상 너머로 충격파를 발산하여 15미터 부채꼴 범위 내의 적을 이동 불가 상태로 만들고

                                                     전투력의 145%의 물리 피해를 입힙니다.


(*Warbringer의 모습.)


파괴(PvP 특성)가 기존 효과에 추가로, 분쇄의 투척이 보호막에 500%의 추가 피해를 입히게 합니다.


(*파괴의 모습.)


감시(PvP 특성)가 삭제됩니다.



무기 - 


플레이어 간 전투가 아닐 때 필사의 일격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.


플레이어 간 전투가 아닐 때 치명상의 공격력이 10%만큼 증가합니다.


제압의 공격력이 10%만큼 증가합니다.


플레이어 간 전투가 아닐 때  마무리 일격의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 규탄(벤티르 능력)에는 적용되지 않습니다.



분노 - 


도축장(PvP 특성)이 재설계됩니다. 광란의 피해가 8초 동안 대상이 받는 치유량을 5%만큼 감소시킵니다. 이 효과는 최대 8번까지 중첩됩니다.


(*도축장의 모습.)


2 0