새소식용군단 - 죽음의 기사 특성 프리뷰(11/11 수정.).

장미저택
2022-06-04
조회수 12168




출처와 잡설.



출처:


경험.

북미 공홈.


다른 직업은 아래 링크를 봐주세요.




용군단 - 죽음의 기사 특성 프리뷰.


용군단 특성 시스템에서는 죽음의 기사가 직업 특성 선택을 기반으로 자기 자신을 표현할 수 있게 하는 방안을 모색하고 있습니다. 직업 트리의 각 갈래는 주제 측면에서 어떤 한 전문화와 연결되어 있으며 해당 경로를 따라 내려갈수록 룬 무기 강화나 죽음의 요새의 결의, 영혼 수확자 등 일찍이 기존 전문화에서 사용할 수 없었던 특성을 해제할 수 있습니다. 새롭고 흥미진진한 선택지를 만들어 여러분이 목적에 따라 취향껏 조정할 수 있는 풍성하고 몰입감 있는 핵심 트리를 제공하는 것이 저희의 목표입니다.


(*죽음의 기사의 특성 트리의 모습.)



죽음의 기사 능력 및 특성 툴팁.


아래는 죽음의 기사가 사용할 수 있는 기본 능력과 특성 목록입니다. 여기에는 직업 공유 및 전문화 한정 특성이 포함됩니다



기본 능력.


최고 레벨을 달성한 죽음의 기사는 아래 기본 능력을 모두 사용할 수 있을 것입니다. 기본 능력은 레벨을 올리는 과정에서 배우게 되며 특성 점수를 투자할 필요가 없습니다.


룬벼리기 - 무기에 룬의 마력을 불어넣는 방법을 배웁니다.


룬의 일격 - 대상을 내리쳐 전투력의 60%의 물리 피해를 입힙니다. 이 공격은 회피하거나, 방패로 막거나, 무기로 막을 수 없습니다. 룬 1개 소모.


리치의 혼 - 부정의 힘을 끌어내어 10초 동안 언데드가 되어 생기 흡수가 10%만큼 증가하고 현혹, 공포, 수면에 면역이 됩니다. 쿨 2분.


아군 되살리기 - 죽은 대상의 영혼과 육체를 암흑의 기운으로 재결합시켜, 60%의 생명력과 최소 20%의 마나를 지닌 상태로 부활하게 합니다. 룬 마력 30 소모. 쿨 10분. 


어둠의 명령 - 대상이 자신을 공격하게 합니다. 쿨 8초.


얼음길 - 냉기를 발산해 10분 동안 50미터 내에 있는 파티원 또는 공격대원의 발 아래 얼음을 만들어 수면을 걸을 수 있게 합니다. 탈것을 탄 상태에서 사용할 수 있습니다. 공격을 받거나 피해를 입으면 효과가 사라집니다. 룬 1개 소모.


죽음과 부패 - 대상 지면을 타락시켜 해당 지역 내의 대상에게 10초에 걸쳐 전투력의 39.6396%의 암흑 피해를 입힙니다. 룬 1개 소모. 쿨 15초.


죽음의 고리 - 부정한 마력을 발사해 적에게는 전투력의 42.775%의 암흑 피해를 입히고, 언데드 아군은 생명력을 전투력의 265%만큼 회복시킵니다. 룬 마력 30 소모.


죽음의 관문 - 죽음의 기사가 칠흑의 요새로 돌아가는 데 필요한 죽음의 관문을 엽니다. 칠흑의 요새에서 죽음의 관문을 사용하면 처음 떠났던 지점 근처로 되돌아갑니다. 룬 1개 소모. 쿨 1분.


죽음의 손아귀 - 모든 물질을 감싸고 결합시키는 힘을 이용해 대상을 끌어당깁니다. 쿨 25소.


죽음의 진군 - 8초 동안 이동 속도가 30%만큼 증가하며, 평상시 이동 속도의 최소 100%를 유지합니다. 강제 이동 효과 및 밀쳐내기에 면역이 됩니다. 쿨 45초.

  • 지속효과: 평상시 이동 속도의 최소 70%를 유지합니다.


창백한 말 - 죽음과 같이 멈추지 않는 존재가 됩니다. 탈것의 속도가 20% 증가합니다.




직업 특성.


(*죽음의 기사 직업 특성의 모습.)



첫 번째 줄.


(*첫 번째 줄 특성의 모습.)


얼음 결계 - 대상을 얼음의 사슬로 속박하여, 8 초 동안 이동 속도를 70%만큼 감소시킵니다. 냉기 전문화 선택 시 기본으로 부여됩니다.  룬 1개 소모.


죽음의 일격 - 공격에 어둠의 힘을 집중해 적에게 전투력의 46.4256%의 물리 피해를 입힙니다. 또한, 지난 5초 동안 받은 모든 피해의 25%에 해당하는 자신의 생명력을 치유합니다. 최소 치유량은 최대 생명력의 7%입니다. 혈기 전문화 선택 시 기본으로 부여됩니다. 룬 마력 45 소모.


시체 되살리기 - 구울을 소환하여 전투를 돕게 합니다. 동시에 하나의 구울만 부릴 수 있습니다. 1분 동안 지속됩니다. 부정 전문화 선택 시 기본으로 부여됩니다. 쿨 2분.



두 번째 줄.


(*두 번째 줄 특성의 모습.)


정신 얼리기 - 대상의 정신을 냉기로 얼려 주문 시전을 방해하고 3초 동안 같은 계열의 주문을 시전하지 못하도록 만듭니다. 쿨 15초.

  • 선행 조건 - 얼음 결계 1 필요.


대마법 보호막 - 5초 동안 자신을 대마법 보호막으로 감싸 최대 생명력의 30%의 마법 피해를 흡수하고, 해로운 마법 효과에 걸리지 않게 합니다. 피해를 흡수하면 룬 마력이 생성됩니다. 쿨 1분.

  • 선행 조건 - 죽음의 일격 1 필요.


쪼개기 강타 - 

  • 혈기: 죽음과 부패 내에 있는 동안 심장 강타가 추가로 최대 3명의 적에게 적중합니다.
  • 냉기: 죽음과 부패 내에 있는 동안 절멸이 추가로 최대 1명의 적에게 적중합니다. 
  • 부정: 죽음과 부패 내에 있는 동안 스컬지의 일격이 추가로 최대 5명의 적에게 적중합니다. 
    • 선행 조건 - 시체 되살리기 1 필요.



세 번째 줄.


(*세 번째 특성의 모습.)


눈부신 진눈깨비 - 전방 부채꼴 범위에 있는 대상의 눈을 멀게 하여 5초 동안 방향 감각을 상실하고 방황하게 만듭니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 취소될 수 있습니다. 눈부신 진눈깨비가 종료되면 6초 동안 적의 이동 속도가 50%만큼 감소합니다. 쿨 1분.

  • 선행 조건 - 정신 얼리기 1필요. 


선견지명 - 정신 얼리기로 적의 주문 시전을 성공적으로 방해하면 10의 룬 마력을 얻고 재사용 대기시간이 3초만큼 감소합니다.

  • 선행 조건 - 정신 얼리기 1 필요.


영구 결빙 - 자동 공격으로 피해를 입히면, 피해량의 40%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

  • 선행 조건 - 정신 얼리기 1 필요. 


죽음의 일격 연마 - 죽음의 일격의 소모 자원이 5만큼 감소하고 치유량이 혈기 전문화의 경우 5%만큼, 냉기 및 부정 전문화의 경우 60%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 대마법 보호막 1필요. 


대마법 방벽 - 대마법 보호막의 재사용 대기시간이 20초만큼 감소하고, 지속시간과 흡수량이 40%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 대마법 보호막 1 필요.


어둠의 행군 - 죽음의 진군 사용 시 처음 3초 동안 이동 속도가 추가로 25%만큼 증가합니다. 

  • 선행 조건 - 대마법 보호막 1필요.


희생의 서약 - 구울을 희생시켜 주위에 있는 모든 적에게 전투력의 75%의 암흑 피해를 입히고 최대 생명력의 25%만큼 회복합니다. 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 쿨 2분.

  • 선행 조건 - 쪼개기 강타 1 필요. 


언데드 지배 - 최대 61 레벨의 대상 언데드를 지배하여 자신의 명령을 따르게 합니다. 5분 동안 지속됩니다. 룬 1개 소모.

  • 선행 조건 - 쪼개기 강타 1 필요.


쇠약 - 자신의 구울이 공격할 때 일정 확률로 쇠약을 부여해 6초 동안 대상의 이동 속도를 30%만큼, 대상이 자신에게 입히는 피해를 15%만큼 감소시킵니다.

  • 선행 조건 - 쪼개기 강타 1 필요.



네 번째 줄.


(*네 번째 특성의 모습.)


얼음같은 인내력 - 피가 얼어붙어 8초 동안 기절 효과에 면역이 되고, 받는 모든 피해가 30%만큼 감소합니다. 쿨 3분.

  • 선행 조건 - 눈부신 진눈깨비 1 또는 선견지명 1 또는 영구 결빙 1 필요.


피냄새 - 생기 흡수가 3%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 영구 결빙 1 또는 죽음의 일격 연마 1 필요.


3차 대전쟁의 역전용사 - 체력이 10% // 20%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 죽음의 일격 연마 1 또는 대마법 방벽 1 또는 어둠의 진군 1 필요. 


억제 - 광역회피가 3%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 어둠의 진군 1 또는 희생의 서약 1 필요.


연약함 - 질병 효과가 일정 확률로 적을 약화시켜 5초 동안 대상에 대한 공격력이 6%만큼 증가합니다. 

  • 선행 조건 - 희생의 서약 1 또는 언데드 지배 1 또는 쇠약 1 필요. 



다섯 번째 줄.


  • 선행 조건 - 죽음의 기사 공용 특성 총 8포인트 이상 투자.


(*다섯 번째 특성의 모습.)


적응 - 얼음같은 인내력의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.

  • 선행 조건 - 얼음같은 인내력 1 필요.


무자비한 공격 - 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가합니다. 

  • 선행 조건 - 얼음같은 인내력 1 또는 피냄새 1 필요.


대마법 지대 - 거대한 대마법 지대를 생성하여 내부의 파티원이나 공격대원이 받는 주문 피해를 20%만큼 감소시킵니다. 대마법 지대는 8초 동안 또는 최대 생명력의 150%의 피해를 흡수할 때까지 지속됩니다. 쿨 2분.

  • 선행 조건 - 피냄새 1 또는 3차 대전쟁의 역전용사 2 또는 억제 1 필요.


타사리안의 힘 - 힘이 2%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 억제1 또는 연약함 1 필요.


옭아매는 손아귀 - 죽음의 손아귀가 6초 동안 대상의 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.

  • 선행 조건 - 연약함 1 필요.



여섯 번째 줄.


(*여섯 번째 특성의 모습.)


확산하는 한기 - 얼음 결계가 추가로 주위 1명의 적에게 부여됩니다.

  • 선행 조건 - 적응 1 또는 무자비한 공격 1 필요. 


암울한 수호물 - 자신에게 부여되는 피해 흡수 효과가 15%만큼 증가합니다. 

  • 선행 조건 - 무자비한 공격 1 필요. 


어둠의 질식 - 암흑 마력으로 적 대상을 지면에 들어올리고 목을 휘감아 5초 동안 기절시킵니다. 쿨 45초.

  • 선행 조건 - 대마법 지대 1 필요. 


동화 작용 - 대마법 지대의 흡수량이 10%만큼 증가합니다. 또한 흡수한 마법 피해에 따라 최대 100의 룬 마력을 얻습니다

  • 선행 조건 - 대마법 지대 1 필요.


죽음의 서약 - 죽음의 서약을 맺어 최대 생명력의 50%를 회복하지만, 15초 동안 최대 샘영력의 30%에 해당하는 치유량을 흡수합니다. 쿨 2분.

  • 선행 조건 - 대마법 지대 1 또는 타사리안의 힘 1 필요.


선택 특성 - 

  • 섬뜩한 죽음 - 죽음의 손아귀의 범위가 10미터 만큼 증가합니다. 적을 처치하고 경험치나 명예 점수를 받으면 죽음의 손아귀의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
  • 망자의 움켜쥠 - 죽음과 부패가 대상 범위 안에 있는 적의 이동 속도를 90%만큼 감소시킵니다. 이 효과는 1초마다 10%씩 감소합니다.
    • 선행 조건 - 타사리안의 힘 1 필요.


부정한 인내 - 리치의 혼의 지속 시간이 2초만큼 증가합니다. 또한 리치의 혼이 활성화된 동안 받는 피해가 15%만큼 감소합니다.

  • 선행 조건 -  타사리안의 힘 1 또는 옭아매는 손아귀 1 필요. 



일곱 번째 줄.


(*일곱 번째 특성의 모습.)


룬 감쇠 - 자동 공격 시 일정 확률로 5의 룬 마력이 생성됩니다.

  • 선행 조건 - 확산하는 한기 1 또는 암울한 손아귀 1 필요.


망령 걸음 - 어둠땅의 힘을 받아들여 모든 이동 불가 효과를 해제하고 4초 동안 이동 속도를 70%만큼 증가시킵니다. 이동 외의 행동을 취하면 이 효과는 취소됩니다. 효과가 활성화되어 있는 동안에는 평상시 이동 속도의 170% 미만으로 감소하지 않습니다. 쿨 1분.

  • 선행 조건 - 어둠의 질식 1 또는 동화 작용 1 또는 죽음의 서약 1 필요. 


부정한 땅 - 자신의 죽음과 부패 내에 있는 동안 가속이 5%만큼 증가합니다. 

  • 선행 조건 - 섬뜩한 죽음 1 또는 망자의 움켜쥠 1 또는 부정한 인내 1 필요.



여덟 번째 줄.


  • 선행 조건 - 죽음의 기사 공용 특성 총 20포인트 이상 투자.


(*여덟 번째 특성의 모습.)


음험한 한기 - 자동 공격 시 30초 동안 대상의 자동 공격 속도가 5%만큼 감소합니다. 최대 4번까지 중첩됩니다.

  • 선행 조건 - 룬 감쇠 1 필요.


혈기 주입 - 생명력이 30% 미만으로 떨어지면 주변 적의 생명력을 전투력의 120%만큼 흡수합니다. 3분에 한번 씩만 발동합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 룬 감쇠 1 또는 망령 걸음 1 필요.


죽음의 요새의 결의 - 자신의 생명력이 30% 이하일 때 받는 피해가 20% // 35%만큼 감소합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 망령 걸음 1 또는 부정한 땅 1 필요.


죽음의 메아리 - 죽음의 진군, 죽음과 부패, 죽음의 손아귀가 추가로 1회 충전됩니다.

  • 선행 조건 - 부정한 땅 1 필요.



아홉 번째 줄.


(*아홉 번째 특성의 모습.)


얼음 발톱 - 룬 마력을 소모하는 능력이 6초 동안 근접 공격 속도를 3% // 6%만큼 증가시킵니다. 최대 3번까지 중첩됩니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 음험한 한기 1 또는 혈기 주입 2 필요. 


룬 특화 - 룬을 소모하면 일정 확률로 8초 동안 힘이 3%// 6%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 혈기 주입 2 또는 죽음의 요새의 결의 2 필요.


부정한 결속 - 룬가열로의 이로운 효과가 10% // 20%만큼 증가합니다. 0/2특성.

  • 선행 조건 - 죽음의 요새의 결의 2 또는 죽음의 메아리 1 필요.



열 번째 줄.


(*열 번째 특성의 모습.)


룬 무기 강화 - 룬 무기를 강화시켜 20초 동안 가속을 15%만큼 증가시키고 5초마다 즉시 1개의 룬과 5의 룬 마력을 생성합니다. 쿨 2분.

  • 선행 조건 - 얼음 발톱 2 필요. 


흉물 사지 - 몸에서 새로운 신체가 돋아나 주위 모든 적에게 12초에 걸쳐 전투력의 369.2%의 암흑 피해를 입힙니다. 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 1초마다 8미터 이상 떨어진 적을 자신의 위치로 끌어당깁니다. 4초에 한 번씩만 같은 적을 끌어당길 수 있습니다. 쿨 2분.

  • 혈기 - 즉시 뼈의 보호막 중첩 3개를 얻으며, 이후 6초마다 다시 충전됩니다.
  • 냉기 - 즉시 단단한 얼음을 얻으며, 이후 6초마다 다시 충전됩니다.
  • 부정 - 즉시 룬 부패를 얻으며, 이후 6초마다 다시 충전됩니다.
    • 선행 조건 - 룬 특화 2 필요.


영혼 수확자 - 적을 가격하여 전투력의 34%의 암흑냉기 피해를 입히고 영혼 수확자 효과를 부여합니다. 5초 후 대상의 생명력이 35% 미만이면 효과가 폭발하여 대상에게 전투력의 156%의 암흑냉기 피해를 입힙니다. 경험치나 명예 점수를 주는 적이 영혼 수확자가 걸려있는 상태에서 죽으면 룬 부패를 얻습니다. 룬 1개 소모. 쿨 6초.

  • 선행 조건 - 부정한 결속 2 필요.




혈기 특성.


기본 능력 - 

  • 철혈 요새 - 체력이 30%만큼 증가합니다. 받는 피해가 10%만큼 감소합니다. 


(*혈기 전문화 특성의 모습.)



첫 번째 줄.


(*첫 번째 특성의 모습.)


심장 강타 - 즉시 대상과 주위의 적 하나를 강타하여 전투력의 41.308%의 물리 피해를 입히고, 8초 동안 적의 이동 속도를 20%만큼 감소시킵니다. 룬의 일격을 대체합니다. 룬 1개 소모.



두 번째 줄.


(*두 번째 특성의 모습.)


골수분쇄 - 대상을 강타하여 전투력의 63.954%의 물리 피해를 입히고 뼈의 보호막 3중첩을 생성합니다. 룬 2개 소모.

  • 뼈의 보호막 - 소용돌이치는 뼈의 보호막으로 자신을 감싸 방어도를 힘의 70%만큼 증가시킵니다. 근접 공격을 받을 때마다 뼈의 보호막 1중첩이 소모됩니다. 30초 동안 또는 중첩이 모두 소모될 때까지 지속됩니다. 
    • 선행 조건 - 심장 강타 1 필요. 


피의 소용돌이 - 전투력의 48.96%의 암흑 피해를 입히고 10미터 내의 모든 적에게 피의 역병을 감염시킵니다. 최대 2충전. 재충전 시간 8초. 

  • 피의 역병 - 어둠의 질병을 일으켜 24초에 걸쳐 대상의 생명력을 총 n만큼 흡수합니다. 
    • 선행 조건 - 심장 강타 1 필요.



세 번째 줄.


(*세 번째 특성의 모습.)


흡혈 - 불사의 은총을 받아들여 10초 동안 최대 생명력이 30%만큼, 받는 치유 효과와 피해 흡수량이 30%만큼 증가합니다. 쿨 1.5분.

  • 선행 조건 - 골수분쇄 1 필요.


진홍빛 스컬지 - 피의 역병에 감염된 대상을 자동 공격으로 공격하면 일정 확률로 다음 죽음과 부패가 룬을 소모하지 않고, 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

  • 선행 조건 - 피의 소용돌이 1필요.



네 번째 줄.


(*네 번째 특성의 모습.)


납골당 - 뼈의 보호막이 5회 이상 충전되어 있는 동안, 죽음의 일격에 소모되는 룬 마력이 5만큼 감소합니다. 추가로, 최대 룬 마력이 10만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 흡혈 1 필요. 


흡혈 연마 - 흡혈의 치유량과 흡수량이 5% // 10% 만큼, 지속 시간이 2초 // 4초 만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 흡혈 1 필요.


심장 강타 연마 - 심장 강타의 공격력이 15% // 30%만큼 증가합니다. 0/2특성.

  • 선행 조건 - 진홍빛 스컬지 1필요.


죽음의 마수 - 괴저 촉수를 뻗어 대상에게 전투력의 19.017%의 암흑 피해를 입히고 피의 역병에 감염시키고 뼈의 보호막 2회를 충전합니다. 재사용 대기시간 6초. 룬 1개 소모. 쿨 6초.

  • 선행 조건 - 진홍빛 스컬지 1필요.  



다섯 번째 줄.


  • 선행 조건 - 혈기 전문화 특성 8포인트 이상 투자.


(*다섯 번째 특성의 모습.)


룬 전환 - 4초 동안 받는 피해가 20%만큼 감소합니다. 룬 1개 소모. 최대 2충전. 재충전 시간 25초.

  • 선행 조건 - 납골당 1 필요. 


심장파괴자 - 심장 강타가 적중한 대상 하나당 1 // 2의 추가 룬 마력을 생성합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 납골당 1 필요.


부정의 보루 - 뼈의 보호막 중첩 하나당 최대 생명력이 1%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 납골당 1 또는 흡혈 연마 2 필요.


춤추는 룬 무기 - 8초 동안 자신의 근접 공격과 동일한 공격을 펼치고 방어를 돕는 룬 무기를 소환합니다. 활성화되어 있는 동안 무기 막기 확률이 40%만큼 증가합니다. 쿨 2분.

  • 선행 조건 - 흡혈 연마 2 또는 심장 강타 연마 2 필요.


지혈 - 피의 소용돌이에 적중한 적 하나당 다음 죽음의 일격의 공격력과 치유량이 8%만큼 증가합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다. 

  • 선행 조건 - 심장 강타 연마 2 또는 죽음의 마수 1 필요.


칠흑의 기사단의 인내 - 진홍빛 스컬지를 소모하면 5초 동안 유연성이 4% // 8%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 죽음의 마수 1 필요.


피의 희열 - 진홍빛 스컬지가 활성화되어 있는 동안 다음 죽음과 부패가 뼈의 보호막 충전당 전투력의 24%의 생명력을 회복시킵니다. 또한 즉시 10의 룬 마력을 생성합니다.

  • 선행 조건 - 죽음의 마수 1 필요.



여섯 번째 줄.


(*여섯 번째 특성의 모습.)


흡혈의 강타 - 심장 강타가 피의 역병의 영향을 받는 적에게 적중했을 때, 적중한 적 하나당 0.5%의 생명력을 회복합니다.

  • 선행 조건 - 룬 전환 1 또는 심장파괴자 2 필요. 


뼈 보호막 연마 - 뼈의 보호막이 가속을 10%만큼 증가시킵니다. 

  • 선행 조건 - 심장파괴자 2 또는 부정의 보루 1 필요. 


굶주린 도끼 - 춤추는 룬 무기가 뼈의 보호막을 5회 충전시킵니다. 뼈의 보호막 충전을 소모하면 춤추는 룬 무기의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다. 

  • 선행 조건 - 춤추는 룬 무기 1 필요.


선택 특성 - 

  • 피 들이키기 - 3초에 걸쳐 대상의 생명력을 흡수합니다. 시전 중에도 이동, 무기 막기, 회피, 방어 능력 사용이 가능합니다. 룬 1개 소모. 쿨 30초.
  • 섭취 - 굶주린 공격으로 전방의 모든 적을 공격해 전투력의 78.624%의 물리 피해를 입히고, 입힌 피해의 100%만큼 생명력을 회복합니다. 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 쿨 30초.
    • 선행 조건 - 지혈 1 또는 칠흑의 기사단의 인내력 2 필요. 


신속한 부패 - 피의 역병 및 죽음과 부패가 적에게 피해를 입히는 빈도가 18%만큼 증가합니다. 추가로 피의 역병으로 흡수하는 생명력이 50%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 칠흑의 기사단의 인내력 2 또는 피의 희열 1 필요. 



일곱 번째 줄.


(*일곱 번째 특성의 모습.)


피의 연회 - 대마법 보호막이 흡수한 량의 100%만큼 생명력을 회복시킵니다.

  • 선행 조건 - 흡혈의 강타 1 필요.


혈기 전환 - 주의의 정수를 흡수하여 룬 1개를 생성합니다. 뼈의 보호막 충전이 소모될 때마다 재충전 시간이 2초만큼 감소합니다. 최대 2회 충전. 재충전 시간 1분.

  • 선행 조건 - 흡혈의 강타 1 필요.


강화된 뼈 - 뼈의 보호막이 방어도를 추가로 10%만큼 증가시킵니다.

  • 선행 조건 - 흡혈의 강타 1 또는 뼈 보호막 연마 1 필요. 


영원한 결속 - 춤추는 룬 무기의 복제를 추가로 1개 소환합니다. 또한 지속시간이 8초만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 굶주린 도끼 1 필요.


탐식 - 죽음의 일격의 치유량이 15%만큼 증가합니다. 또한 8초 동안 생기흡수가 10%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 피 들이키기 1 또는 섭취 1 또는 신속한 부패 1 필요.


피 구더기 - 자동 공격이 일정 확률로 피구더기를 소환합니다. 피구더기는 15초 동안 대상을 공격하여 피해를 입힌 후 폭발하여 죽음의 기사가 잃은 생명력의 15%를 회복시킵니다. 죽음의 기사의 생명력이 50% 미만으로 떨어지면, 피구더기가 즉시 폭발하며 생명력을 회복시킵니다.

  • 선행 조건 - 신속한 부패 1 필요.


혈우병 - 피의 역병에 영향을 받는 적에게 입히는 피해가 5%만큼 증가합니다. 또한 죽음의 일격이 8초 동안 피의 역병의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.

  • 선행 조건 - 신속한 부패 1 필요.



여덟 번째 줄.


  • 선행 조건 - 혈기 전문화 특성 20 이상 투자. 


(*여덟 번째 특성의 모습.)


선택 특성 - 

  • 피의 징표 - 15초 동안 적에게 피의 징표를 겁니다. 적이 자동 공격으로 대상을 공격해 피해를 입히면 공격받은 대상은 최대 생명력의 3%를 회복합니다. 쿨 6초.
  • 묘비 - 뼈의 보호막 중첩을 최대 5개까지 소모합니다. 소모한 중첩 하나당 6의 룬 마력을 얻고 8초 동안 최대 생명력의 6%에 해당하는 피해를 흡수합니다. 쿨 1분.
    • 선행 조건 - 피의 연회 1 또는 혈기 전환 1 또는 강화된 뼈 1필요. 


고어핀드의 손아귀 - 적 또는 아군 대상으로부터 15미터 반경 내의 적들을 어둠의 촉수로 휘감아 대상 위치로 끌어당깁니다. 쿨 2분.

  • 선행 조건 - 강화된 뼈 1 또는 영원한 결속 1 또는 탐식 1 필요.


핏빛 대지 - 자신의 죽음과 부패 위에 있으면 공격력이 5%만큼 증가하고 받는 치유량이 5%만큼 증가합니다. 

  • 선행 조건 - 탐식 1 또는 피구더기 1 또는 혈우병 1 필요.



아홉 번째 줄.


(*아홉 번째 특성의 모습.)


파열하는 뼈 - 뼈의 보호막 충전을 소모하면 산산이 조각나 주위 적에게 전투력의 6.6%의 암흑 피해를 입힙니다. 죽음과 부패의 영향을 받는 적에게는 세 배의 피해를 입힙니다. 0/2특성.

  • 선행 조건 - 피의 징표 1 또는 묘비 1 필요. 


심장분쇄 - 심장 강타 사용 시 일정 확률로 다음 죽음의 일격의 공격력이 20% 만큼 증가합니다. 

  • 선행 조건 - 피의 징표 1 또는 묘비 1 또는 고어핀드의 손아귀 1 필요. 


옥죄는 손아귀 - 고어핀드의 손아귀에 적중당한 적이 15초 동안 자신에게 받는 피해가 5%만큼 증가합니다. 또한 고어핀드의 손아귀의 재사용 대기시간이 30 초만큼 감소합니다. 

  • 선행 조건 - 고어핀드의 손아귀 1 필요.


강철 심장 - 뼈의 보호막의 지속시간이 2초만큼 증가하고, 흡수량이 20%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 고어핀드의 손아귀 1 또는 핏빛 대지 1 필요.


붉은 갈증 - 소모한 룬 마력 10당 흡혈의 재사용 대기시간이 1초 // 2초만큼 감소합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 핏빛 대지 1 필요.



열 번째 줄.


(*열 번째 특성의 모습.)


뼈폭풍 - 뼈와 살점의 소용돌이가 휘몰아치며 주위에 있는 모든 적을 강타하여, 1초마다 전투력의 22.6%의 암흑 피해를 입히고, 피해를 입힐 때마다 죽음의 기사는 최대 생명력의 3%를 회복하여, 최대 15%까지 회복합니다. 소모한 룬 마력 10당 1초만큼 지속됩니다. 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 룬마력 10~100 소모. 쿨 1분.

  • 선행 조건 - 파열하는 뼈 2 필요. 


연옥 - 부정한 서약의 힘으로 죽음에 이르는 치명적인 공격를 막아내고, 대신 막아낸 피해량만큼 받는 치유 효과를 흡수합니다. 3초 동안 지속됩니다.효과가 사라지기 전까지 필요한 치유량을 다 받지 못하면 죽음을 맞습니다. 이 효과는 4분마다 한 번씩만 발동합니다.

  • 선행 조건 - 심장분쇄 1 또는 옥죄는 손아귀 1 필요.


혈안 - 뼈의 보호막이 활성화되어 있는 동안 물리 공격력이 25%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 옥죄는 손아귀 1 또는 강철 심장 1 필요.


흡혈의 구 - 흡혈의 지속시간이 끝나면, 흡혈의 지속시간 동안 피의 역병으로 입힌 피해의 5배에 해당하는 피해를 흡수합니다.  

  • 선행 조건 - 붉은 갈증 2 필요.




냉기 특성.


기본 능력 - 

  • 룬 강화 - 소모한 룬 마력 1당 2.0%의 확률로 즉시 룬 1개를 얻습니다.
  • 어둠의 원조 - 적을 직접 처치하여 경험치 또는 명예 점수를 획득하면, 20초 내 사용하는 다음 죽은의 일격은 룬 마력을 소모하지 않으며, 최대 생명력의 10%만큼의 생명력을 추가로 회복시킵니다. 


(*냉기 전문화 특성의 모습.)



첫 번째 줄.


(*첫 번째 특성의 모습.)


냉기의 일격 - 한기의 힘을 무기에 불어넣고 적을 즉시 가격하여 전투력의 61.8563%의 냉기 피해를 입힙니다. 룬 카력 25 소모.



두 번째 줄.


(*두 번째 특성의 모습.)


절멸 - 잔혹하게 공격하여 전투력의87.603%의 물리 피해를 입힙니다. 룬의 일격을 대체합니다. 룬 2개 소모.

  • 선행 조건 - 냉기의 일격 1 필요. 


울부짖는 한파 - 살을 에는 혹한의 바람으로 전투력의 16.901%의 냉기 피해를 입히고 10미터 내의 다른 모든 적에게 감소된 냉기 피해를 입힙니다. 영향받는 적은 모두 서리 열병에 감염됩니다. 룬 1개 소모.

  • 서리 열병 - 질병을 일으켜 24초에 걸쳐 전투력의 171.2%의 냉기 피해를 입히고, 피해를 입힐 때마다 죽음의 기사는 일정 확률로 5의 룬 마력을 얻습니다. 
    • 선행 조건 - 냉기의 일격 1 필요.



세 번째 줄.


(*세 번째 특성의 모습.)


도살기 - 자동 공격이 치명타로 적중하면 일정 확률로 다음 절멸이 치명타로 적중합니다.

  • 선행 조건 - 절멸 1 필요. 


단단한 얼음 - 절멸 사용 시 45%의 확률로 다음 울부짖는 한파가 룬을 소모하지 않고, 공격력이 225%만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 -울부짖는 한파 1 필요.



네 번째 줄.


(*네 번째 특성의 모습.)


풀려난 광란 - 룬 마력 능력으로 적에게 피해를 입히면 6초 동안 힘이 2%만큼 증가합니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.

  • 선행 조건 - 도살기 1 필요.


냉기의 일격 연마 - 냉기의 일격의 공격력이 10% // 20%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 도살기 1 필요.


룬 지배 - 최대 룬 마력이 10 // 20만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 단단한 얼음 1 필요.


냉혹한 겨울 - 8미터 내에 있는 모든 적의 생명의 온기를 흡수하여 8초에 걸쳐 전투력의 61.2%의 냉기 피해를 입히고 대상의 이동 속도를 20%만큼 감소시킵니다. 룬 1개 소모. 쿨 20초.

  • 선행 조건 - 단단한 얼음 1 필요.



다섯 번째 줄.


  • 선행 조건 - 냉기 전문화 특성 8 포인트 이상 투자. 


(*다섯 번째 특성의 모습.)


절멸 연마 - 절멸의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 

  • 선행 조건 - 풀려난 광란 1 필요.


빙하 진군 - 정면으로 진군하는 빙하 쐐기를 소환해 쐐기가 솟아나는 지점 주위의 적에게 각각 전투력의 44.94%의 냉기 피해를 입히고 칼날얼음 효과를 남깁니다. 룬 마력 30 소모. 쿨 6초.

  • 선행 조건 - 풀려난 광란 1 또는 냉기의 일격 연마 2 필요.


얼음 기둥 - 냉기의 마력으로 12초 동안 힘이 10%만큼 증가합니다. 활성화된 동안 룬을 소모할 때마다 힘이 2%만큼 추가로 증가합니다. 쿨 1분.

  • 선행 조건 - 냉기의 일격 연마 2 또는 룬 지배 2 필요. 


서리낫 - 휩쓸기 공격으로 전방에 있는 모든 적에게 전투력의 17.227%의 냉기 피해를 입힙니다. 이 공격은 도살기의 효과를 받습니다. 서리낫이 치명타로 적중하면 일반 공격력의 4배에 해당하는 피해를 입힙니다. 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 룬 1개 소모.

  • 선행 조건 - 룬 지배 2 또는 냉혹한 겨울 1 필요.


단단한 얼음 연마 - 울부짖는 한파의 공격력이 추가로 75%만큼 증가합니다. 

  • 선행 조건 - 냉혹한 겨울 1 필요. 



여섯 번째 줄.


(*여섯 번째 특성의 모습.)


선택 특성 - 

  • 혹한의 집행자- 절멸의 공격력이 15%만큼 증가하고, 15%의 확률로 2개의 룬을 반환합니다.
  • 얼어붙은 용사의 분노 - 절멸 사용 시 단단한 얼음이 발동할 확률이 15%만큼 증가합니다. 또한 단단한 얼음이 활성화되어 있는 동안 울부짖는 한파를 사용하면 8의 룬 마력이 생성됩니다.
    • 선행 조건 - 절멸 연마 1 필요. 


차가운 마음 - 2초마다 다음 얼음 결계가 전투력의 11.235%의 냉기 피해를 입히는 차가운 마음 1중첩을 얻습니다. 최대 20번까지 중첩됩니다.

  • 선행 조건 - 절멸 연마 1 필요.


서리수확자 - 도살기가 발동하면 다음 절멸 공격 시 냉기 피해를 입힙니다.

  • 선행 조건 - 절멸 연마 1 필요.


인내하는 힘 - 얼음 기둥이 만료되면, 6초 동안 힘이 10% // 20%만큼 증가합니다. 얼음 기둥이 지속되는 동안 절멸과 서리낫이 치명타로 적중할 때마다 이 효과의 지속 시간이 2초씩 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 얼음 기둥 1 필요.


새끼 서리고룡의 지원 - 얼음 기둥 시전 시 새끼 서리고룡이 소환되어 전방 40미터 내의 모든 적에게 숨결을 내뱉어 전투력의 21%의 냉기 피해를 입힙니다. 새끼 서리고룡의 지원에 적중당한 적 하나당 15초 동안 특화가 4% // 8%만큼, 최대 20% // 40%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 얼음 기둥 1 필요.


겨울의 뿔피리 - 겨울의 뿔피리를 불어 2개의 룬과 25의 룬 마력을 생성합니다. 쿨 45초.

  • 선행 조건 - 단단한 얼음 연마 1 필요.


매서운 추위 - 냉혹한 겨울의 공격력이 35%만큼 증가합니다. 3명의 다른 적에게 처음으로 냉혹한 겨울로 피해를 입히면 단단한 얼음을 얻습니다.

  • 선행 조건 - 단단한 얼음 연마 1 필요.


몰아치는 한기 - 대상에게 전투력의 85.05%의 냉기 피해를 입히고 대상의 이동 속도를 4초 동안 70%만큼 감소시킵니다. 몰아치는 한기는 6미터 내 가까이 있는 대상에게 최대 9번까지 튕겨 들어갑니다. 룬 마력 40 소모. 쿨 45초.   

  • 선행 조건 - 단단한 얼음 연마 1 필요.



일곱 번째 줄.


(*일곱 번째 특성의 모습.)


살상 효율 - 도살기 효과를 소모하면 50%의 확률로 1의 룬을 얻습니다.

  • 선행 조건 - 혹한의 집행자 1 또는 얼어붙은 용사의 분노 1 또는 차가운 마음 1 또는 서리수확자 1 필요.


거침없는 공격 - 8초마다 거침없는 공격 중첩을 얻습니다. 최대 5번까지 중첩됩니다. 절멸 시전 시 거침없는 공격 1중첩을 소모해 전투력의 21.4$의 추가 냉기 피해를 입힙니다.

  • 선행 조건 - 서리수확자 1 또는 인내하는 힘 2 필요.


만년설 - 냉기의 일격와 절멸, 서리낫이 치명타로 적중하면 얼음 기둥의 남은 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.

  • 선행 조건 - 인내하는 힘 2 또는 새끼 서리고룡의 지원 2 필요. 


룬 무기 강화 - 룬 무기를 강화시켜 20초 동안 가속을 15%만큼 증가시키고 5초마다 즉시 1개의 룬과 5의 룬 마력을 생성합니다. 쿨 2분. 이미 룬 무기 강화를 배운 상태라면, 그 대신 룬 무기 강화가 추가로 1회 충전됩니다. 

  • 선행 조건 - 새끼 서리고룡의 지원 2 또는 겨울의 뿔피리 1 필요.


휘몰아치는 폭풍 - 냉혹한 겨울의 지속시간 동안 소비한 룬 하나당 냉혹한 겨울의 공격력이 10%만큼, 지속시간이 0.5초만큼 증가합니다.

  • 선행 조건 - 차가운 마음 1 또는 매서운 겨울 1 또는 몰아치는 한기 1 필요.


선택 특성 - 

  • 관통하는 한기 - 적이 몰아치는 한기에 적중당할 때마다 몰아치는 한기로 받는 피해가 5%만큼 증가합니다.
  • 인내하는 한기 - 몰아치는 한기가 튕기는 사정거리가 2미터만큼 증가합니다. 또한 몰아치는 한기가 튕길 때마다 20%의 확률로 최대 튕기는 횟수가 1회만큼 증가합니다.
    • 선행 조건 - 몰아치는 한기 1필요.



여덟 번째 줄.


  • 선행 조건 - 냉기 전문화 특성 20이상 투자.


(*여덟 번째 특성의 모습.)


얼어붙은 황무지의 힘 - 양손 무기를 사용하면 절멸의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 또한 자동 공격이 치명타로 적중할 경우 도살기를 부여합니다.

  • 선행 조건 - 살상 효율 1 필요. 


뼈 분쇄 - 도살기를 소모하면 10초 동안 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다. 5번 중첩되면 다음 도살기를 소모할 때 중첩을 소모하여 10초 동안 냉기 공격력이 10% // 20%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 살상 효율 1 또는 거침없는 공격 1 필요.


분쇄 칼날 - 칼날얼음이 5번 중첩된 상태에서 냉기의 일격으로 적을 공격할 때, 중첩을 소모하고 100%의 추가 피해를 입힙니다.

  • 선행 조건 - 거침없는 공격 1 또는 만년설 1 필요. 


눈사태 - 단단한 얼음이 활성화되어 있는 동안 울부짖는 한파를 시전하면 자신의 대상 주위의 적들에게 뾰족한 고드름이 떨어져 전투력의 22.47%의 냉기 피해를 입힙니다.

  • 선행 조건 - 만년설 1 또는 룬 무기 강화 1 필요. 


쇄빙 - 단단한 얼음으로 강화되면 울부짖는 한파 시전 시 주 대상에게 30% // 60%의 추가 피해를 입힙니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 룬 무기 강화 1 또는 휘몰아치는 폭풍 1 필요. 


영원의 서리 - 냉혹한 겨울이 적중한 대상에게 6%의 추가 피해를 입힙니다. 최대 10번까지 중첩됩니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 휘몰아치는 폭풍 1 필요.



아홉 번째 줄.


(*아홉 번째 특성의 모습.)


냉혈한의 분노 - 냉기의 일격이 치명타로 적중하면 10% // 20% 확률로 도살기가 부여됩니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 뼈 분쇄 2 필요.


서리고룡의 격노 - 전방 40미터 내의 모든 적에게 숨결을 내뿜는 서리 고룡을 소환하여 전투력의 337.05%의 냉기 피해를 입히고 10초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다. 쿨 3분.

  • 선행 조건 - 분쇄 칼날 1 또는 눈사태 1 필요.


활기의 빙결 - 서리 열병이 극대화 효과를 발휘하면 룬 마력을 얻을 확률이 추가로 5% // 10%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 쇄빙 2 필요.



열 번째 줄.


(*열 번째 특성의 모습.)


말살 - 얼음 기둥이 활성화된 상태에서 냉기의 일격과 울부짖는 한파가 도살기를 발동시키고, 30%의 확률로 룬 1개를 생성합니다.

  • 선행 조건 - 냉혈한의 분노 2 필요. 


절대 영도 - 서리고룡의 격노의 재사용 대기시간이 50%만큼 감소하고, 적중한 적을 모두 3초 동안 얼어붙게 만듭니다.

  • 선행 조건 - 서리고룡의 격노 1 필요. 


신드라고사의 숨결 - 전방 부채꼴 범위 내의 적에게 룬 마력이 소진될 때까지 1초마다 주문력의 60.7373%의 냉기 피해를 지속적으로 입힙니다. 부가 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 시작과 종료 시 2개의 룬을 생성합니다. 초당 16의 룬 마력 소모. 쿨 2분.

  • 선행 조건 - 활기의 빙결 2 필요. 




부정 특성.


기본 능력 - 

  • 룬 부패 - 소모한 룬 마력 1당 1.6%의 확률로 3 초 동안 룬 재생 속도가 100%만큼 증가합니다.
  • 어둠의 원조 - 적을 직접 처치하여 경험치 또는 명예 점수를 획득하면, 20초 내 사용하는 다음 죽은의 일격은 룬 마력을 소모하지 않으며, 최대 생명력의 10%만큼의 생명력을 추가로 회복시킵니다.


(*부정 전문화 특성의 모습.)



첫 번째 줄.


(*첫 번째 특성의 모습.)


고름 일격 - 대상을 강타해 전투력의 116%의 물리 피해를 입히고 고름 상처를 2~3중첩 감염시킵니다. 룬 2개 소모.

  • 고름 상처 - 대상에게 고름투성이 상처를 남깁니다. 상처는 죽음에 이르거나 스컬지의 일격으로 공격받으면 파열되어 대상에게 전투력의 20.7%의 암흑 피해를 입히고 3의 룬 마력을 생성합니다.



두 번째 줄.


(*두 번째 특성의 모습.)


스컬지의 일격 - 적에게 부정한 일격을 가하여 전투력의 38.088%의 물리 피해와 전투력의 20.98%의 암흑 피해를 입히고, 고름 상처 1개를 파열시킵니다. 룬 1개 소모.

  • 선행 조건 - 고름 일격 1 필요. 


시체 되살리기 연마- 시체 되살리기로 소환하는 구울이 영구적으로 지속됩니다.

  • 선행 조건 - 고름 일격 1 필요.



세 번째 줄.


(*세 번째 특성의 모습.)


돌발 열병 - 대상에게 암흑 피해를 입히고 주위의 모든 적을 악성 역병에 감염시킵니다. 룬 1개 소모.

  • 악성 역병 - 대상에게 질병을 일으켜 27초에 걸쳐 전투력의 112.5%의 암흑 피해를 입힙니다. 질병에 감연된 대상이 죽으면 폭발이 일어나 주위 모든 적에게 전투력의 24%의 암흑 피해를 입힙니다. 
    • 선행 조건 - 스컬지의 일격 1 필요.


어둠의 변신 - 구울이 주위에 있는 5명의 적에게 전투력의 44.73%의 암흑 피해를 입히고 15초 동안 강력한 언데드 괴물로 변신합니다. 구울은 100%의 기력을 얻고 변신이 활성화되어 있는 동안 능력치 강화되어 새로운 기술을 사용합니다. 쿨 1분.

  • 선행 조건 - 시체 되살리기 연마 1 필요. 



네 번째 줄.


(*네 번째 특성의 모습.)


부정의 파멸충 - 6초 동안 타락한 벌레 떼로 자신을 둘러싸 주위의 모든 적을 찌르며 악성 역병과 부정한 질병을 옮겨 14초에 걸쳐 전투력의 27.832%의 암흑 피해를 입힙니다. 최대 4번까지 중첩됩니다. 룬 1개 소모. 쿨 45초.

  • 선행 조건 - 돌발 열병 1 필요. 


고름 일격 연마 - 고름 일격과 고름 상처의 공격력이 10% // 20%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 돌발 열병 1 필요.


룬 특화 - 최대 룬 마력이 10 // 20만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 어둠의 변신 1 필요.


감염된 발톱 - 구울의 할퀴기로 적을 공격할 때마다 30%의 확률로 대상이 고름 상처에 감염됩니다.

  • 선행 조건 - 어둠의 변신 1 필요.



다섯 번째 줄.


  • 선행 조건 - 부정 전문화 특성 8 포인트 이상 투자.


(*다섯 번째 특성의 모습.)


전염병 - 악성 역병에 감염된 모든 대상에게 전투력의 24%의 암흑 피해를 입히고 주위 적들에게도 전투력의 9.6%의 암흑 피해를 입힙니다. 룬 마력 30 소모.

  • 선행 조건 - 부정의 파멸충 1 필요.


공급의 상처 - 고름 상처가 파열할 때 추가로 2의 룬 마력을 생성합니다.

  • 선행 조건 - 부정의 파멸충 1 필요. 


포식의 일격 - 고름 일격 사용 시 15%의 확률로 룬 1개를 생성합니다.

  • 선행 조건 - 부정의 파멸충 1 또는 고름 일격 연마 2 필요.


대재앙 - 적에게 파멸을 내려 전투력의 50%의 암흑 피해를 입히고 대상의 고름 상처를 최대 4개 파열시킵니다. 고름 상처가 하나 파열할 때마다 15초 동안 사자의 군대 구울 하나를 소환합니다. 룬 2개를 생성합니다. 쿨 1.5분.

  • 선행 조건 - 고름 일격 연마 2 또는 룬 특화 2 필요.


선택 특성 - 

  • 역병 인도자 - 스컬지의 일격이 5초 동안 자신의 질병 피해를 100%만큼 빠르게 입히게 합니다.
  • 할퀴는 어둠 - 대상에게 전투력의 55.8624%의 암흑 피해를 입히고 고름 상처 1개를 파열시킵니다. 스컬지의 일격을 대체합니다. 룬 1개 소모.
    • 선행 조건 - 감염된 발톱 1 필요.


불시의 파멸 - 자동 공격 시 일정 확률로 다음 죽음의 고리 또는 전염병이 자원을 소모하지 않습니다.

  • 선행 조건 - 감염된 발톱 1 필요.


모두 섬기리라 - 시체 되살리기 주문 시전 시 해골 하수인을 하나 추가로 소환합니다.

  • 선행 조건 - 감염된 발톱 1 필요.



여섯 번째 줄.


(*여섯 번째 특성의 모습.)


전염성 고름 - 고름 상처 파열 시 10% 확률로 룬 부패가 발동합니다.

  • 선행 조건 - 전염병 1 또는 공급의 상처 1 필요.


선택 특성 - 

  • 상처 폭발 - 고름 상처가 파열될 때 입히는 피해량이 20%만큼 증가하고, 주위에 있는 모든 적에게 전투력의 18%의 암흑 피해를 입힙니다. 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.
  • 칠흑 열병 - 악성 역병이 절반의 시간 동안 15%만큼 증가한 피해를 입힙니다.
    • 선행 조건 - 공급의 상처 1 필요.


부정의 명령 - 어둠의 변신의 재사용 대기시간이 8초 // 15초만큼 감소합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 공급의 상처 1 또는 포식의 일격 1 또는 대재앙 1 필요.


선택 특성 - 

  • 죽은 자의 학자 - 대재앙이 얼음 화살 및 어둠의 화살을 시전하는 죽은 자의 학자 한 마리를 소환합니다.
  • 파열된 내장 - 구울이 만료되면 내장이 폭발하여 주변 적에게 전투력의 24%의 암흑 피해를 입힙니다.
    • 선행 조건 - 대재앙 1 필요.


죽음의 고리 연마 - 죽음의 고리의 공격력이 15% // 30%만큼 증가하고 추가로 주위 1명의 적을 추적합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 대재앙 1 또는 역병인도자 1 또는 할퀴는 어둠 1 또는 불시의 파멸 1 필요.


부패의 손아귀 - 불시의 파멸 발동 시 다음 죽음의 고리가 대상에게 6초 동안 대상에 대한 스컬지의 일격의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다.

  • 선행 조건 - 불시의 파멸 1 필요.


선택 특성 - 

  • 부정한 서약 - 어둠의 변신 사용 시 소환수와 부정한 서약을 맺고 불타는 사슬로 연결되어 그 사이에 있는 적에게 15초에 걸쳐 1초마다 전투력의 14.9625%의 암흑 피해를 입힙니다. 효과가 활성화되어 있는 동안 힘이 3%만큼 증가합니다.
  • 파멸 - 대상 지면에 파멸을 일으켜, 10초에 걸쳐 모든 적에게 전투력의 55%의 암흑 피해를 입힙니다. 자신의 파멸 안에 머무르는 동안 스컬지의 일격은 대상 근처의 적 4명을 공격합니다. 파멸 안에 적이 있으면 크기가 더 커지고 증가하는 피해를 입힙니다. 죽음과 부패를 대체합니다. 룬 1개 소모. 쿨 20초.
    • 선행 조건 - 불시의 파멸 1 또는 모두 섬기리라 1 필요.



일곱 번째 줄.


(*일곱 번째 특성의 모습.)


추악한 감염 - 적을 질병에 감염시켜, 현재 대상에게 부여되어 있는 고름 상처 중첩 수 만큼 주위 7명의 적에게 고름 상처를 퍼뜨립니다. 룬 마력 30 소모. 쿨 1.5분.

  • 선행 조건 - 전염성 고름 1 또는 상처 폭발 1 또는 칠흑 열병 1 필요.


유행병 - 죽음과 부패 시전 시 10%의 확률로 적에게 고름 상처를 입힙니다.

  • 선행 조건 - 상처 폭발 1 또는 칠흑 열병 1 필요.


영원한 고통 - 죽음의 고리와 전염병이 어둠의 변신의 지속 시간을 1초만큼 증가시킵니다. 

  • 선행 조건 - 부정의 명령 2 필요. 


황폐의 고리 - 죽음의 고리가 적 대상에게 4초에 걸쳐 직접 피해의 30%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다.

  • 선행 조건 - 죽음의 고리 연마 2 필요.


파멸의 전조 - 불시의 파멸이 15%만큼 더 자주 발동하고 최대 2번까지 중첩됩니다.

  • 선행 조건 - 부패의 손아귀 1 필요.


수확 - 영혼 수확자, 스컬지의 일격, 고름 일격, 죽음의 고리가 생명력이 35% 미만인 적에게 20%의 추가 피해를 입힙니다. 

  • 선행 조건 - 부패의 손아귀 1 또는 부정한 서약 1 또는 파멸 1 필요.



여덟 번째 줄.


  • 선행 조건 - 부정 전문화 특성 20 이상 투자.


(*여덟 번째 특성의 모습.)


죽음의 부식물 - 죽음의 고리와 전염병이 적을 쇠약하게 만드는 죽음의 부식물을 부여해, 8초 동안 받는 암흑 피해를 1%만큼, 최대 10%만큼 증가시킵니다. 죽음의 고리나 전염병이 붕시의 파멸을 소모하면 죽음의 부식물 2중첩을 부여합니다. 

  • 선행 조건 - 추악한 감염 1 또는 유행병 1 또는 영원한 고통 1 필요.


사자의 군대 - 구울 군단을 소환합니다. 구울은 30초 동안 싸울 수 있는 적 모두에게 떼로 덤벼 싸웁니다. 룬 1개 소모. 쿨 8분.

  • 선행 조건 - 영원한 고통 1 또는 죽은 자의 학자 1 또는 파열된 내장 1 또는 황폐의 고리 1 필요.


가고일 부르기 - 대상 지역에 가고일을 소환하여 30초 동안 대상을 폭격합니다. 소모한 룬 마력 1당 가고일 공격력이 1%만큼 증가합니다. 쿨 3분.

  • 선행 조건 - 황폐의 고리 1 또는 파멸의 전조 1 또는 수확 1필요.



아홉 번째 줄.


(*아홉 번째 특성의 모습.)


곪아 터진 힘 - 고름 상처를 파열시키면 20초 동안 힘이 1% // 2%만큼 증가합니다.  이 효과는 중첩되지만 지속시간이 갱신되지 않습니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 죽음의 부식물 1 필요. 


구울의 광란 - 어둠의 변신이 추가로 자신과 괴물의 공격 속도 및 공격력을 5% // 10%만큼 증가시킵니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 죽음의 부식물 1 또는 사자의 군대 1 필요.


저주받은 자들의 군대 - 대재앙의 재사용 대기시간이 45초만큼 감소합니다. 추가로, 죽음의 고리 및 전염병 시전 시 사자의 군대의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다. 

  • 선행 조건 - 사자의 군대 1 필요. 


병독 - 질병에 걸린 적이 부여된 질병 하나당 자신에게 받는 피해가 1% // 2%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 사자의 군대 1 또는 가고일 부르기 1 필요.


부정의 오라 - 8미터 내 모든 적이 자신의 소환수로부터 받는 피해가 10% // 20%만큼 증가합니다. 0/2 특성.

  • 선행 조건 - 가고일 부르기 1 필요.



열 번째 줄.


(*열 번째 특성의 모습.)


부정의 습격 - 대상을 강타하여 전투력의 127.6%의 암흑 피해를 입히고 고름 상처 4개를 감염시킵니다. 또한 부정의 광기에 빠져 20초 동안 가속이 20%만큼 증가합니다. 쿨 1.5분.

  • 선행 조건 - 곪아 터진 힘 2 필요. 


우월종 - 악성 역병이 추가로 서리 열병과 피의 역병을 80% 증가된 효과로 부여합니다.  

  • 선행 조건 - 구울의 광란 2 또는 저주받은 자들의 군대 1 또는 병독 2 필요. 


망자의 사령관 - 어둠의 변신이 가고일과 사자의 군대를 강화하여 30초 동안 공격력을 35%만큼 증가시킵니다. 

  • 선행 조건 - 부정의 오라 2 필요. 






2 2