새소식소불성 가이드.

장미저택
2021-05-18
조회수 10512





출처와 잡설.



출처:


공홈.

https://tbc.wowhead.com/guides/burning-crusade-classic-pre-patch-content-overview-whats-new






소불성 가이드.



이번주 목요일인 5월 20일에 소불성이 적용됩니다. 클래식 유저들은 자신이 계속 오리지날에서 게임을 할지 불성으로 건너갈지를 정할 수 있으며, 후자를 골랐을 경우 소불성 패치가 적용된 서버에서 게임을 하다가 6월 2일에 불타는 성전 클래식으로 넘어가게 됩니다.





요약 - 크큭... 이딴글은 이러는게 딱이야.



60까지 레벨업이 쉬워지고 탈것 배우는 골드가 감소합니다.


드레나이와 블러드 엘프가 추가됩니다.


얼라이언스는 드레나이 주술사를, 호드는 블러드 엘프 성기사를 할 수 있습니다.


신규 전문기술 보석세공이 추가됩니다.


신규 특성 및 레이드 버프, 디버프가 추가됩니다.


아이템 스탯이 개편됩니다.


명예 시스템이 개편됩니다.





레벨업 변경점 - 잘 봐둬라 뉴비,,, [렙업각]이다,,



우선 전반적으로 레벨업이 빨라집니다. 


  • 20~60까지 레벨업 경험치가 15%만큼 감소합니다. 
  • 30레벨 이상부터 퀘스트 완료로 얻는 경험치가 조금씩 증가합니다.
  • 던전 등 파티 플레이 시 추가 경험치를 얻을 수 있습니다.
  • 필드 정예 퀘스트를 혼자 할 수 있도록 퀘스트가 개편됩니다.


이런 변경점 외에 레벨업에 다른 질적 변화가 추가됩니다.


  • 먼지 진흙 습지대가 개편되어 약 60여 개의 퀘스트가 추가됩니다.
  • 여러 오리지날 던전의 레벨 범위가 압축되어 한 던전을 완전히 돌았을 때 경험치 변화폭이 크지 않게 됩니다.
  • 던전 드랍 아이템, 특히 초기 던전 보스가 떨구는 아이템의 품질이 향상됩니다.





탈것 가격 변경점 - 단언컨대 탈것은 가장 완벽한 아이템입니다.



탈것 가격이 변경되고, 60% 탈것 배우는 레벨이 40에서 30으로 감소합니다. 구체적인 변경점은 다음과 같습니다(평판 우호 기준).


확장팩60% 탈것 기술 비용60% 탈것 가격100% 탈것 기술 비용100% 탈것 가격
클래식20골드(40레벨)80골드01,000골드
소불성35골드(30레벨)10골드600골드100골드



이 변경점을 통해 60% 탈것은 지금보다 약 55골드가, 100% 탈것은 지금보다 약 300골드가 싸집니다.





드레나이와 블러드 엘프 그리고 기존 종족 종특 변경점. - 포브스 전성 불성의 종족.



신규 종족으로 얼라이언스에는 드레나이가, 호드에는 블러드 엘프가 추가됩니다.


드레나이는 주술사를 할 수 있고, 블러드 엘프는 성기사를 할 수 있어서, 이제 진영별로 못하는 직업이 사라집니다. 각 종족의 종족 특성은 다음과 같습니다.


드레나이 - 


  • 보석 연마술 - 보석세공술 숙련도가 5만큼 증가합니다.
  • 나루의 선물 - 15초에 걸쳐 50의 생명력을 회복시킵니다. 시전 시간 1.5초, 쿨 3분.
  • 용맹의 기운 - 자신과 주위 30미터 반경 내에 있는 모든 파티원의 적중률이 1%만큼 증가합니다.
  • 격려의 기운 - 자신과 주위 30미터 반경 내에 있는 모든 파티원의 주문 적중률이 1%만큼 증가합니다.
  • 암흑 저항력 - 암흑 저항력이 10만큼 증가합니다.


블러드 엘프 - 


  • 비전 친화 - 마법부여 숙련도가 10만큼 증가합니다.
  • 비전 격류 - 주위 8미터 내의 모든 적들을 2초 동안 침묵시킵니다. 추가로 마나 추출로 충전한 비전 에너지 당 10의 마나를 얻습니다. 쿨 2분.
  • 마법 저항력 - 모든 저항력이 5만큼 증가합니다.
  • 마나 추출 - 적의 마나를 50만큼 소진시키고 10분 동안 자신의 몸을 비전 에너지로 충만하게 만듭니다. 최대 3번까지 흡수할 수 있습니다. 쿨 30초.



이 외에 기존 종족의 종족 특성도 다소 변경됩니다.


  • 인간의 둔기류 전문화 및 도검류 전문화는 해당 무기의 무기 숙련도 증가에서 해당 무기 사용 시 숙련 증가로 변경됩니다.
  • 인가의 인간의 자생력의 정신력 증가치가 5%에서 10%로 증가합니다.
  • 드워프의 총기류 전문화는 해당 무기의 무기 숙련도 증가에서 해당 무기 사용 시 숙련 증가로 변경됩니다. 
  • 노움의 탈출의 명수의 시전 시간이 사라지지만 쿨이 45초만큼 증가합니다.
  • 오크의 도끼류 전문화는 해당 무기의 무기 숙련도 증가에서 해당 무기 사용 시 숙련 증가로 변경됩니다. 
  • 오크의 강인함의 기절 저항 확률 증가치가 25%에서 1%로 감소합니다.
  • 오크의 피의 격노의 캐스터 버전이 추가됩니다.
  • 트롤의 활류 전문화 및 투척술 전문화는 해당 무기의 무기 숙련도 증가에서 해당 무기 사용 시 숙련 증가로 변경됩니다. 





신규 전문기술: 보석세공 - 보석 깍던 노인.



새로운 전문기술인 보석세공이 추가됩니다. 보석세공은 채광으로 얻은 광석에서 보석을 추출하여 올리는 기술입니다.


소불성에서는 그렇게 큰 의미가 없는 전문기술이지만, 미리 300까지 숙련도를 올려두면 불성때 보다 시간이 남게 됩니다.


차후 불타는 성전이 나오면 다양한 홈이 있는 아이템이 추가되는데, 거기에 끼는 보석을 만들 수 있게 됩니다.





직업 특성 추가 및 개편 - 이 직업이 딜이 쎄다는 느낌을 알까요?



처음 소불성에 로그인하면, 특성창이 완전히 초기화되어 있습니다. 그리고 모든 직업의 특성 줄이 2줄 늘어 있습니다. 이 특성은 불타는 성전때와 달리 2.4.3패치 버전이라 그때와는 약간 차이가 있습니다. 


오리지날에 비해 불타는 성전 특성 트리는 훨씬 전문화 되어 있고, 대부분 전문화는 오리지날같이 여러 전문화 특성을 혼합하기 보다는 깊이 투자하곤 합니다. 


대부분의 직업은 새로운 41특성이 직업의 플레이 스타일을 결정합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.


  • 회복 드루이드는 생명의 나무를 통해 평범한 힐러에서 보다 지속 치유 기술을 사용하는 힐러가 됩니다.
  • 보호 성기사는 응징의 방패로 광역 탱에 특화됩니다.
  • 신성 사제는 치유의 마법진으로 레이드에서 최고의 효율을 발휘합니다.
  • 방어 전사는 압도가 가장 중요한 어글 생성 기술이 됩니다.



또한 각 직업의 메카니즘이 불타는 성전으로 변경됩니다.


  • 분노의 소불성을 통해 너무 높게 확대되는 것이 방지됩니다. 그래서 보다 효율적인 자원 관리가 가능해집니다.
  • 무기 숙련도 시스템이 새로운 숙련 시스템으로 개편되어서 근딜이 더 이상 빗나감을 완화시킬 수 없게 되니다.
  • 캐스터 딜러 및 힐러의 마나 재생은 정신력 뿐만 아니라 지능에 영향을 받습니다. 
  • 탱커의 경우 피해 완화 공식이 변경되어서, 모든 탱컨의 유효 체력 풀(EHP)가 체계적으로 낮아집니다. 특히 야성 드루이드 탱은 민첩으로 회피율이 크게 증가하여 빠른 공속을 가진 보스들을 탱하기 보다 쉬워집니다.
  • 힐러의 지속 치유 효과가 서로 덮어쓰지 않고 중첩을 시킬 수 있게 되고 중첩 상한이 삭제되어서 이제 힐러들은 보다 자유롭게 지속 치유 효과를 사용할 수 있습니다.



앞선 특성을 통해 일부 직업의 경우 새로운 레이드 버프가 추가됩니다.


  • 조화 드루이드는 요정의 불꽃 연마로 대상이 근접 및 원거리 공격에 맞을 확률을 3%만큼 증가시킬 수 있습니다.
  • 생존 사냥꾼은 결점 노출로 아군의 전투력을 생존 사냥꾼의 민첩성의 25%만큼 증가시킬 수 있습니다.
  • 암흑 사제는 흡혈의 손길로 아군의 마나를 채울 수 있고 어둠의 매듭으로 대상이 받는 암흑 피해를 10%까지 증가시킬 수 있습니다.
  • 무기 전사는 피의 광란으로 자신의 분쇄, 치명상에 걸린 적이 받는 모든 물리 피해를 4%만큼 증가시킬 수 있습니다.



말씀드렸듯이 얼라이언스에 주술사가, 호드에 성기사가 추가되면서 이제 토템과 축복을 양 진영 모두 이용할 수 있습니다.





아이템 스탯 개편 - 블자는 이미 2차 스탯을 낳았는데, 어찌하여 또 2차 스탯을 낳았단 말인가!



소불성이 나오면서 다음 5개의 스탯이 추가됩니다.


  • 숙련 - 대상이 자신의 공격을 피하거나 막을 확률이 감소합니다.
  • 가속 - 자신의 근접 및 원거리 공격 속도가 빨라집니다.
  • 주문 가속 - 자신의 주문 시전 속도가 빨라집니다.
  • 방어도 관통 - 물리 공격이 적의 방어도를 무시하게 합니다.
  • 탄력 - 적의 공격에 치명타 공격을 맞을 확률과 치명타 공격의 피해량을 감소시킵니다.


또한 기존 있었던 치명타 및 극대화, 가속, 적중은 이제 %가 아닌 일정 수치값으로 변경됩니다. 1%를 올리기 위한 수치는 레벨에 따라 다릅니다. 70레벨 기준 모든 능력치의 변경점은 다음과 같습니다.


힘 - 


  • 드루이드, 성기사, 주술사, 전사는 힘 1마다 근접 전투력이 2만큼 증가합니다.
  • 사냥꾼, 마법사, 사제, 도적, 흑마법사는 힘 1마다 근접 전투력이 1만큼 증가합니다.
  • 성기사, 주술사, 전사는 힘 20마다 방패 막기 시 1의 피해를 막을 수 있습니다.


민첩 - 


  • 도적, 사냥꾼, 전사는 민첩 1마다 원거리 전투력이 1만큼 증가합니다.
  • 드루이드(표범), 사냥꾼, 도적은 민첩 1마다 근접 전투력이 1만큼 증가합니다.
  • 모든 직업은 민첩 1마다 방어도가 2만큼 증가합니다.
  • 드루이드, 성기사, 주술사는 민첩 25마다 치명타율이 1%만큼 증가합니다.
  • 도적, 사냥꾼은 민첩 40마다 치명타율이 1%만큼 증가합니다.
  • 전사는 민첩 33마다 치명타율이 1%만큼 증가합니다.
  • 드루이드는 민첩 14.7 마다 회피율이 1%만큼 증가합니다.
  • 도적은 민첩 20마다 회피율이 1%만큼 증가합니다.
  • 사냥꾼, 성기사, 주술사는 민첩 25마다 회피율이 1%만큼 증가합니다.
  • 전사는 민첩 30마다 회피율이 1%만큼 증가합니다.


지능 - 


  • 모든 직업은 지능 1마다 최대 마나가 15만큼 증가합니다.
  • 흑마법사는 지능 81.9마다 주문 치명타율이 1%만큼 증가합니다.
  • 드루이드는 지능 79.4마다 주문 치명타율이 1%만큼 증가합니다.
  • 주술사는 지능 78.1마다 주문 치명타율이 1%만큼 증가합니다.
  • 사제는 지능 80마다 주문 치명타율이 1%만큼 증가합니다.
  • 마법사는 지능 81마다 주문 치명타율이 1%만큼 증가합니다.
  • 성기사는 지능 79.4마다 주문 치명타율이 1%만큼 증가합니다.


체력 - 


  • 체력 1마다 생명력이 10만큼 증가합니다. 타우렌은 인내력때문에 체력 1마다 생명력이 10.5만큼 증가합니다.


정신력 - 


  • 5초 동안 마나를 소모하는 주문을 시전하지 않으면 지능과 정신에 따라 2초마다 마나가 찹니다. 70레벨 기준 계산식은 다음과 같습니다.
    • 2초당 마나 재생 = 지능의 제곱*정신력*0.018654+0.002


숙련 -


  • 보스몹은 기본적으로 6.5%의 확률로 공격을 피할 수 있습니다. 숙련 103을 올리면 이 확률은 0이 됩니다.
  • 보스 앞에서 적을 공격하면 14%의 확률로 공격을 막을 수 있습니다. 보스 뒤에서 공격하거나 숙련 221을 올리면 이 확률은 0이 됩니다.


적중 - 


  • 보스 몹을 공격하면 9% 확률로 공격이 빗나갑니다. 적중 142.2를 올리면 이 확률은 0이 됩니다. 쌍수 직업의 경우 자동 공격은 적중 28%를 오려야 하기에 상당한 능력치를 부어야 합니다(적중 1% = 적중 15.8).


주문 적중 - 


  • 보스 몹에게 주문을 시전하면 16% 확률로 주문이 빗나가고 보스는 항상 모든 주문에 최소 1% 확률로 저항합니다. 주문 적중 202를 키우면 이 확률은 1%가 됩니다.  


가속 - 


  • 밀리 가속은 가속 15.8 마다 1%만큼 증가합니다.
  • 주문 가속은 주문 가속 15.8 마다 1%만큼 증가합니다.


치명타 및 극대화- 


  • 치명타 22.1 마다 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다. 이는 앞서 보신 민첩 및 지능에 따라 달라질 수 있습니다.


탄력 - 


탄력 39.4 마다 치명타를 맏을 확률이 1%만큼 감소하고, 치명타 공격으로 받는 피해가 2%만큼 감소합니다.


방어 숙련 - 


  • 방어 숙련은 기본적으로 350까지 올릴 수 있고, 이후 아이템으로 올릴 수 있습니다.
  • 방어 숙련 2.4마다 방어 기술이 1만큼 증가합니다.
  • 방어 기술 1 마다 회피율 0.04%, 무기 막기 0.04%, 막기 0.04%가 증가하고 치명타 공격에 맞을 확률이 0.04%만큼 감소합니다.
  • 방어 숙련 350으로 보스몹을 탱하다가는 치명타 공격 등에 의해 찢어질 수 있습니다.
  • 방어 숙련 350은 방어 기술 약 145.83이 됩니다. 보스몹에게서 치명타 공격을 안맞기 위해서는 방어 기술이 490이 필요합니다. 즉 약 350의 방어 기술을 아이템 등으로 보완해야 합니다. 
  • 이를 올리기는 매우 빡세므로, 체력, 방어도, 등으로 어느정도 상쇄시킬 수 있습니다.


방어도 - 


  • 보스몹 기준 방어도로 인한 받는 피해 감소치는 75%를 초과할 수 없습니다. 이를 수치로 계산하면 35,880이 됩니다.


회피 - 


  • 회피 18.9 마다 회피율이 1%만큼 증가합니다.


무기 막기 - 


  • 무기 막기 23.6마다 무기 막기 확률이 1%만큼 증가합니다.


방패 막기 - 


  • 방패 막기 7.9마다 방패 막기 확률이 1%만큼 증가합니다.




명예 시스템 개편 -  갓만렙 씨, 전장와라 이것좀 먹어봐유.



더 이상 명예 장비를 사기 위해 명예 등급을 달성할 필요가 없어집니다. 또한 명예 점수는 이제 화폐가 됩니다. 기존 명예 등급을 더 이상 달성할 수 없습니다.





기타: 불타는 성전 클래식 디지털 디럭스 - 뒷광고 아닙니다.



5월 20일 소불성 패치와 함께 블자가 불타는 성전 클래식 디지털 디럭스를 팝니다.


(*불성 클래식 디지털 디럭스의 모습.)


여기에는 불성 클래식에서만 탈 수 있는 탈것 1개, 어둠땅에서 탈 수 있는 탈것 1개, 불성 클래식 전용 귀환석 장난감, 불성 클래식 전용 일리단 발 장난감, 불성 클래식 58레벨 부스팅(드레나이, 블러드 엘프 사용 불가), 게임 시간 30일 등이 포함되어 있습니다.


아래 주소에서 살 수 있습니다.









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