공지 9.1.5 패치 노트(10/14 업데이트).

장미저택
2021-09-02
조회수 5298




출처와 잡설.



출처:


북미 공홈.


최대한 빨리 하겠습니다. 죄송합니다.


기다려 주셔서 감사합니다.






9.1.5 패치 노트(10/14 업데이트).




업적.



메카곤 섭렵 업적이 다음과 같이 변경됩니다.


  • 개발자의 한 마디: 우리는 이 웅장한 메타 업적의 어려운 난이도를 다듬어 어려운 업적때문에 이를 못하는 플레이어가 마침내 바퀴를 얻을 수 있도록 도우려 합니다!


  • 음반: 놈리건의 승리가 이제 하드 모드 버전 개간용 굴착기에서 100% 확률로 드랍됩니다.
  • 모든 홀로그램 보스가 음반: 놈리건 전투를 떨굴 확률이 증가합니다.
  • 모든 홀로그램 보스가 도면: 디지털화 홀로그램 중개체를 떨굴 확률이 증가합니다.
  • 도면: 비상 로켓닭을 떨구는 OOX-날쌘발/MG이 더 빨리 젠되고, 경로 끝까지 가도 더 이상 사라지지 않습니다. OOX-날쌘발/MG은 이제 여러분이 이 희귀몹에게 룻 권한이 있다면 그가 젠되어서 달릴 때 미니맵에 그 경로에 희귀몹 별 마크가 뜹니다.
  • 발열 증발기 코일의 드랍율이 증가합니다. 비가 오는 지속 시간을 줄어들지만, 비가 올 경우 산화된 오수의 생성 속도가 700%만크 증가합니다. 산화된 갈취짐승은 이제 비가 오는 동안 훨씬 더 많은 확귤로 생성되어 물감이 든 병: 레모네이드 강철색을 얻기 쉬워집니다.
  • "장난은 끝이다"와 "전투 시험" 퀘스트는 이제 항상 "파괴의 장난감" 퀘스트에 이어서 나옵니다.





동맹 종족.



나이트본, 빛벼림 드레나이, 공허 엘프, 높은산 타우렌의 신규 커스터마이팅 옵션이 추가됩니다.


  • 개발자의 한 마디: 공개 테스트 서버 캐릭터 복사를 할 시 커스터마이징 연결때문에 캐릭터가 다르게 보일 수 있습니다.


빛벼림 드레나이 성기사는 이제 빞벼림 폐허질주자라는 고유한 직업 탈것을 가집니다.


쿨 티란 인간, 기계노움, 검은무쇠 드워프 개방을 위한 던전 퀘스트가 사라집니다. 던전 퀘스트 수락 후 퀘스트를 준 npc에게 말을 걸면 패스핲 수 있습니다.


여러 남성 나이트본 얼굴 옵션의 입 문제를 수정하였습니다.





환경.



스톰윈드 및 오그리마에 날씨 효과가 추가됩니다.





직업.



다음 광역 피해 기술이 최대 대상 제한이 사라지며, 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다(향후 테스트할 수 있습니다.). 


  • 개발자의 한 마디: 어둠땅 출시와 함께 우리는 던전에서 많은 적을 잡는 게임 플레이 문제를 해결하기 위해 기술에 맞을 수 있는 몹 제한을 두었습니다. 플레이어는 이 변경점을 "광역 피해 기술 대상 제한"이라고 부르곤 합니다. 우리의 목표는 많은 수의 적(예: 15~20명)의 대해 광역 스킬로 인해 버스트의 효율성을 줄이고 더 적은 수의 적(예: 3~5명)에 대한 효율성을 높이고 툴팁에 이를 명확하게 전달하는 것이었습니다. "제한이 없는" 상태로 남아있는 능력은 일반적으로 긴 기산 동안 더 낮은 피해를 입히는 기술(예: 눈보라 또는 신성화)이었습니다. 결국 다른 변경 사항과 함께, 다양한 형태의 콘텐츠에서 "가능한 많은 적을 끓어내 모든 쿨을 사용하여 몰살"시키는 주요 전략에서 벗어나기 시작했습니다. 우리는 이 능력이 어떤 식으로든 범위 내 적을 공격하지 않는 것이 와우 전투에서 기분상 이상하기도 하지만, 저렙 공격대 등과 같은 작은 전투에서도 문제라는 피드백을 받았습니다. 9.0에서 무제한의 적에게 큰 피해를 입히는 많은 기술은 "5명의 초과하면 피해가 감소하게" 바뀌었습니다. 즉, 능력이 5명의 대상에 대해 전체 피해를 입히고 5명을 초과한 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 이렇게 되면서 전체 피해를 입는 대상을 늘어나지만, 각 대상에게 가해지는 개별 피해는 감소하게 됩니다. 이 해결 방안으로 이런 기술이 많은 직업군이 4~6명 대상 전투에서 매우 강해져서 새로운 틈새를 노릴 수 있으리라 봅니다. 항상 그렇듯이 공개 테스트의 피드백을 기반으로 앞으로 몇 주 동안 조정이 계속될 것 입니다.


죽음의 기사 - 


  • 흉물 사지(강령군주 능력)
  • 냉기 - 서리낫(특성).


악마 사냥꾼 - 


  • 파멸 - 칼춤, 글레이브 폭풍(특성). 
  • 복수 - 영혼 베어내기, 영혼 폭탄(특성, 전에는 소프트 켑 20명.).


드루이드 - 


  • 휘둘러치기.
  • 야성 - 잔혹한 베기(특성).


사냥꾼 - 


  • 영혼제련실의 불씨.
  • 야수 - 야수 회전베기, 일제 사격.
  • 사격 - 일제 사격, 폭발 사격(특성).
  • 생존 - 저미기, 도살(특성).


마법사 - 


  • 냉기 - 빙하의 조각(전설).


수도사 - 


  • 회전 학다리차기.
  • 양조 - 비취 돌풍(특성).
  • 풍운 - 분노의 주먹, 비취 돌풍(특성).


성기사 - 


  • 징벌 - 천상의 폭풍.


도적 - 


  • 잠행 - 은밀한 기술(특성).


주술사 - 


  • 정기 - 폭풍의 정령(특성)의 폭풍의 눈.


전사 - 


  • 소용돌이.
  • 무기 - 회전베기(특성), 쇠날발톱(특성), 일격무쌍(특성).
  • 방어 - 쇠날발톱(특성).


다음 광역 기술의 최대 대상 재한이 사라지며, 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.


죽음의 기사 - 


  • 희생의 서약.
  • 혈기 - 섭취(특성), 뼈폭풍(특성).
  • 부정 - 상처 폭발(특성), 되살아난 비틀괴물(전설).


악마 사냥꾼 - 


  • 파멸 - 지옥 포화(특성).


사냥꾼 - 


  • 야수 - 탄막(특성).
  • 사격 - 탄막(특성).


마법사 - 


  • 비전 - 비전 메아리(특성).
  • 냉기 - 얼어붙은 구슬.


도적 - 


  • 암살 - 칼날부채, 혈폭풍(특성).
  • 잠행 - 검은 화약, 표창 폭풍.


흑마법사 - 


  • 악마 - 지옥수호병의 지옥폭풍.


전사 - 


  • 무기 - 칼날폭풍.
  • 분노 - 칼날 폭풍(특성).





죽음의 기사.



부덕한 자의 굴레(키리안 능력)의 공격력이 10%만큼 감소하지만, 발동 시 전이될 확률이 50%에서 100%로 증가합니다.


흉물의 광란(강령군주 전설)은 이제 당겨진 적이 아닌 피해를 입은 모든 적이 받는 피해를 10%만큼 증가시킵니다.


메마른 대지(나이트 페이 도관)의 효과가 50%만큼 증가합니다.


난공불락의 어스름(벤티르 도관)의 피해 효과가 50%만큼 증가합니다.



혈기 - 


섭취(특성)의 공격력이 60%만큼 증가합니다.


쇠약의 질병(도관)의 효과가 600%만큼 증가합니다.





악마 사냥꾼.



죄악의 낙인(벤티르 능력)의 쿨이 1분에서 45초로 감소합니다.


맹목적인 신념(키리안 전설)이 특화 1%에서 유연성 1%로 변경됩니다.



파멸 - 


운명의 춤(도관)의 피해 효과가 650%만큼 증가합니다.





드루이드.



4개의 새로운 비행 형상을 이용할 수 있습니다.


갈고 닦은 본능(도관)이 이제 수호 전용이 아닌 공용으로 변경됩니다.


적응의 무리(강령군주 능력)의 전이 범위가 25미터에서 50미터로 증가하고, 이제 아군 대상에게서 만료되었는데, 50미터 내 적이 없을 시 아군 대상에게 전이됩니다.



야성 - 


적응의 무리(강령군주 능력)이 이제 호랑이의 분노 동안 시전하면 초기 지속 시간 동안 피해 보너스가 적용됩니다.


호랑이의 분노 데미지 보너스가 활설화되어 있는 동안 맹수의 본능 도관의 특정 등급이 자동 공격 및 주기적인 피해를 증가시키지 못하는 문제를 수정하였습니다.


맹수의 본능 도관이 난타 및 야성의 광란의 지속 피해에 영향을 미치지 않던 문제를 수정하였습니다.



회복 - 


꽃피우기가 이제 새로운 시각 효과를 가집니다. 이전 시각 효과를 선호하는 사람들을 위해 야생 버섯 문양을 사용하여 이 주문을 버섯 모양으로 바꿀 수 있습니다.





사냥꾼.



아퀼론, 시체파리, 뿔동이를 이제 길들일 수 있습니다.


죽음의 회전 표창(강령군주 능력)은 이제 10초 동안 자신과 애왕동물이 대상에게 입히는 모든 물리 피해를 10%만큼 증가시킵니다.


약탈의 사격(벤티르 능력)이 이제 시전 시 추가 피해를 입힙니다. 또한 이 피해는 15% 확률(도관으로 강화 가능)로 마무리 사격의 쿨을 초기화시킵니다.





마법사.



리치의 선물(강령군주 도관)의 효과가 100%만큼 증가합니다.





수도사.



기의 파동(특성)이 이제 6명의 대상을 초과하면 치유 효과가 감소합니다.


  • 개발자의 한 마디: 이 주문은 이전에 치유량의 경우 복잡하고 내부적으로만 있는 광역 제한 시스템이 적용되었습니다. 이 변경점으로 6번째 대상을 넘어서면 치유량이 감소하는 것이 명확하게 나타납니다.


페이의 길(나이트 페이 도관)의 효과가 100%만큼 증가합니다.


망자의 연맹(벤티르 능력)은 이제 무작위가 아닌 같은 전문화가 아닌 숙련병 하나를 생성하고 숙련병은 이제 대상에게 신비한 손길을 적용합니다.


  • 흑우 숙련병이 이제 젠된 후 수도사에게 망자의 맥주를 던져 8초 동안 수도사의 최대 생명력의 10%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 부여합니다.
  • 백호 숙련병의 범의 장춤 공격력이 200%만큼 증가합니다.
  • 백호 숙련병이 이제 범위 내 1명을 초과하는 적이 있으면 회전 학다리차기를 시전합니다.
  • 백호 숙련병이 활성화되어 있는 동안 수도사와 그 동료들의 이동 속도가 5%만큼 증가하여, 수도사의 바람걸음과 같은 다른 이동 속도 증가 효과와 중첩됩니다.



양조 - 


특별 배달(특성)의 공격력이 100%만큼 증가합니다.


망자의 연맹(벤티르 능력)의 흑우 숙련병의 불의 숨결의 피해 감소 효과가 중첩됩니다.


망자의 연맹(벤티르 능력)의 주학 숙련병은 이제 다른 아군 대상보다 수도사를 우선적으로 치료합니다.



운무 - 


망자의 연맹(벤티르 능력)으로 나오는 주학 숙련병의 포용의 안개가 더 이상 수도사의 가속으로 인해 재사용 대기시간 감소 효과를 얻지 못합니다.


망자의 연맹(벤티르 능력)의 주학 숙련병 소환 시 포용의 안개를 두 번 시전합니다.



풍운 - 


회전 학다리차기(2등급)은 이제 범의 장풍, 후려차기, 해오름차기로 공격한 적 하나당 공격력 증가치가 15%에서 18%로 증가합니다. 대신 최대 중첩수가 6회에서 5회로 감소합니다.


망자의 연맹(벤티르 능력)의 백호 숙련병 공격에 이제 최근에 공격한 회전 학다리차기 보너스가 포함됩니다.


망자의 연맹(벤티르 능력)의 주학 숙련병은 이제 다른 아군 대상보다 수도사를 우선적으로 치료합니다.





성기사.



제압자의 망치(강령군주 능력)의 신성한 힘 소모 기술의 효율을 25%만큼 증가시킵니다.


의로운 권능(강령군주 도관)의 피해 효과가 400%만큼 증가하지만, 치유 효과는 50%만큼 감소합니다.


계절의 축복(나이프 페이 능력)이 변경됩니다.

  • 봄의 축복의 치유량 증가치가 10%에서 15%로 증가하고, 받는 치유량 증가치가 20%에서 30%로 증가합니다.
  • 겨울의 축복의 이동 속도 감소치가 중첩 당 3%에서 5%로 증가하여, 이동 속도를 최대 50%까지 감소시킵니다.





사제.



부패한 수혈(강령군주 도관)의 공격력 및 치유량이 100%만큼 증가합니다.



수양 - 


천상의 별(특성)의 공격력이 40%만큼 증가합니다.


천상의 별(특성)과 후광(특성)이 6명의 대상을 초과하면 치유 효과가 감소합니다.


  • 개발자의 한 마디: 이 주문은 이전에 치유량의 경우 복잡하고 내부적으로만 있는 광역 제한 시스템이 적용되었습니다. 이 변경점으로 6번째 대상을 넘어서면 치유량이 감소하는 것이 명확하게 나타납니다.


천상의 별(특성)의 대상 제한 치유량 감소 효과는 별이 날아갈 때 및 돌아올 때 따로따로 적용됩니다.


후광(특성)의 치유량이 20%만큼 감소합니다.


  • 개발자의 한 마디: 위의 변경점과 함께, 이것은 여전히 많은 대상에 대해서는 치유량이 증가합니다.


뉘우침(특성)의 치유량이 15%만큼 증가합니다.


어둠의 서약(특성)의 치유량이 10%만큼 증가하고, 마나 소모량이 10%만큼 감소합니다. 지속 시간은 9초에서 7초로 감소합니다.



신성 - 


천상의 별(특성)의 공격력이 40%만큼 증가합니다.


천상의 별(특성)과 후광(특성)이 6명의 대상을 초과하면 치유 효과가 감소합니다.


  • 개발자의 한 마디: 이 주문은 이전에 치유량의 경우 복잡하고 내부적으로만 있는 광역 제한 시스템이 적용되었습니다. 이 변경점으로 6번째 대상을 넘어서면 치유량이 감소하는 것이 명확하게 나타납니다.


천상의 별(특성)의 대상 제한 치유량 감소 효과는 별이 날아갈 때 및 돌아올 때 따로따로 적용됩니다.


후광(특성)의 치유량이 20%만큼 감소합니다.


  • 개발자의 한 마디: 위의 변경점과 함께, 이것은 여전히 많은 대상에 대해서는 치유량이 증가합니다.



암흑 - 


광기에 굴복하라(특성)의 지속 시간이 25초에서 30초로 증가합니다.


영혼의 연결(특성)의 공격력이 정신 분열 공격력의 50%에서 60%로 증가합니다.





도적.



패혈성 충격(나이트 페이 도관)의 효과가 50%만큼 증가합니다.


맹독 공세(나이트 페이 전설)가 약간 재설계됩니다. 대상에게 걸린 피고름이 만료되면 10초 동안 어둠의 칼날, 아드레날린 촉진 또는 원한 효과가 적용됩니다. 부여된 보너스는 여러분의 전문화가 사용할 수 없는 것이 적용됩니다. 예를 들어 암살 도적의 경우 아드레날린 촉진 및 어둠의 칼날 효과를 얻습니다.



무법 - 


공포칼날(특성)의 즉발 피해가 26^만큼 증가합니다. 기존 효과에 추가로 즉시 연계 점수를 채웁니다.





주술사.



엘리시안 잔혼곡(키리안 도관)의 효과가 50%만큼 증가합니다.



복원 - 


정신 고리 토템의 툴팁이 쓰임에 더 어울리게 업데이트되었습니다. 정신 고리 토템의 기능이 변경되지는 않습니다.





흑마법사.



다가오는 대재앙(벤티르 능력)의 혼돈의 령 구름의 공격력이 60%만큼 증가합니다. 이제 충돌 시 주기적인 피해를 입히고, 적에게 입히는 지속 피해 효과를 더 정확하게 겁니다.


학살의 화살(강령군주 능력)의 시전 시간이 2.5초에서 2초로 감소합니다.


헌금 갈취(키리안 능력)의 순간 및 주기적인 공격력이 20%만큼 증가하고, 시전 시간이 2초에서 1.5초로 감소합니다.


쇠악의 영혼 부산물(키리안 전설)의 치명타 확률 증가치가 40%에서 45%로 증가합니다. 또한 헌금 갈취가 만료될 때 흑마법사의 이동 속도가 33%만큼 증가하고, 치명타 확률이 15%만큼 증가합니다.



악마 - 


황천의 차원문(특성)의 쿨이 3분에서 2.5분으로 감소합니다.





전사.



예견된 승리(특성)의 쿨이 30초에서 25초로 감소하고, 치유량이 최대 생명력의 30%에서 40%로 증가합니다.


참혹한 응징(벤티르 도관)의 효과가 50%만큼 증가합니다.



무기 - 


무자비한 해골분쇄자(도관)의 효과가 100%만큼 증가합니다.



분노 - 


자르고 베기(도관)의 효과가 50%만큼 증가합니다.



방어 - 


죄악의 쇄도(벤티르 전설)이 이제 규탄 시전 시 최후의 저항이 아닌 투신의 지속 시간을 2.5초만큼 증가시킵니다.






성약의 단.



높은 영예를 찍은 플레이어는 쿨이나 제한없이 4개의 성약의 단 중 어느 것으로든 자유롭게 전환할 수 있습니다. 그리고 현재 다른 성약의 단 구성원이더라도 한 성약의 단에서 얻은 형상을 사용할 수 있습니다. 한 캐릭터로 영예 풀을 찍으면 성약의 단 형상이 모든 부캐에게 개방됩니다(향후 테스트할 수 있습니다.). 


도관 마력이 삭제되어서, 이제 도관은 제한없이 자유롭게 교체할 수 있습니다(향후 테스트할 수 있습니다.). 


한 캐릭터로 어둠땅 성약의 단 대장정 또는 코르시아 대정정을 완료하면, 같은 성약에 합류하는 부캐는 이를 패스할 수 있고, 관련된 영예를 얻을 수 있습니다.


한 캐릭터로 세 번째 성약의 단 영혼 결속자를 개방하면 다른 캐릭터로 같은 성약의 단에 가입할 시 즉시 두 번째 및 세 번째 영혼결속을 개방할 수 있습니다.


성약의 단 별 새로운 장난감이 추가됩니다.




나이트 페이.



수집할 수 있는 신규 영혼 형상이 추가됩니다.


신규 영혼 형상: 작은 동물들 - 작은 형상이기 때문에, 휴식 장소에서만 사용할 수 있습니다.


수집한 영혼 형상 중 무작위로 하나를 사용하는 옵션이 추가됩니다.





성약의 단 성소.



모험 - 


추종자가 최대 레벨을 찍으면 나락 임무가 더 자주 뜨고 더 적은 요구치가 뜹니다.



령 전도체 - 


이제 령을 개방된 곳으로 매일 모두 보낼 수 있습니다.


강화 버프는 이제 일일 초기화 후에도 지속되며, 어둠땅의 모든 인스턴스가 아닌 구역에서 버프로 작동합니다.


성약의 단 령 전도체를 건설하고 업그레이드한 플레이어는 이제 업그레이드한 최고 등급의 령 전도체에 따라 모든 성약의 단 부름에서 감사의 공물을 얻을 수 있습니다.



구원된 영혼 - 


이제 모든 플레이어는 영예 레벨과 상관없이 "길 잃은 영혼의 귀환" 퀘스트가 20개 버전으로 작동합니다.


성약의 단 성소를 더 빨리 진행하려는 플레이어를 위해 "길 잃은 영혼의 귀환" 퀘스트가 반복 퀘스트가 도비니다. 


저주받은 자의 탑 토르가스트에서 영혼을 구하면 이제 "잃어버린 영혼의 귀환" 진척도가 올라갑니다.



키리안: 승천의 길 - 


더 이상 승천의 길 입장 시 필요한 화폐는 없습니다. 책무의 메달은 오직 승천 제작에만 쓰이는 재료가 됩니다.


승천의 길 모든 영혼 결속에 대해 20% 증가하는 버프 효과 "Progressive Power"가 추가됩니다. 이 버프는 기본적으로 활성화되어 있지만, 투기장에서 힘의 화로를 클릭하여 끌 수 있습니다.


모든 승천의 길 제작 재료의 드랍율이 10%만큼 증가합니다.


영혼 거울 조각이 이제 나락에 사는 나락살이 키리안에게서 일정 확률로 드랍됩니다.



나이트 페이: 여왕의 정원 - 


이제 모든 씨앗을 200개까지 한 칸에 둘 수 있습니다.


희귀 등급 씨앗을 주었던 모든 콘텐츠가 이제 희귀 등급 이상 씨앗을 줍니다.



벤티르: 잿불 궁정 - 


플레이어는 이제 손님과 한께 자신의 영향력을 사용하여 친구나 다른 캐릭터를 도울 수 있습니다.


  • 가장 친한 친구를 달성한 손님과 관련된 퀘스트를 완료하면, 해당 손님이 방문하는 다른 모든 플레이어에게 여러분의 잿불 궁정 시나리오에서 퀘스트를 줍니다.
  • 이 "Friend of a Friend" 퀘스트는 그 손님과의 평판을 영구적으로 30%만큼 증가시킵니다. 따라서 한 두 명의 플레이어를 다음 잿불 궁정에 초대하고 소개를 시작하면 친구 평판을 더 빨리 올릴 수 있습니다.
  • 계정 내 부캐는 잿불 궁정 시나리오에서 이런 퀘스트를 받을 것입니다. 세계 방랑자가 궁정을 빠르게 돌아다닙니다.


테멜이 새로운 아이템인 "The Party Herald’s Party Hat:를 팝니다.


  • 이 계정 귀속 아이템을 부캐한테 보낼 수 있으며, 이를 사용한 모든 캐릭터는 영구적으로 잿불 궁정에서 얻는 평판이 30%만큼 증가합니다.
  • 이 아이템 또한 테멜에게 새롭고 멋진 파티 모자를 주고, 시나리오에서 테멜에게 모자를 쓰도록 요청하는 옵션이 추가됩니다.


현재 손님 중 한 명이 답장을 하지 않은 경우(그래서 시나리오를 시작 시 불참할 경우), 시나리오가 열리기 전에 이에 대한 확인 메세지가 뜹니다.






던전 및 레이드.




시간여행.




신규: 군단 시간여행.



이 이벤트는 게임 내 처음 진행될 때 2주 동안 진행되고, 이후 보너스 이벤트를 위해 1주 일정으로 작동합니다.


  • 시간여행 던전: 검은 떼까마귀 요새, 아즈샤라의 눈, 어둠심장 숲, 감시자의 금고, 넬타리온의 둥지, 별의 궁정.




시간여행 마법사의 탑.



9.1.5 군단 시간여행을 통해 처음으로 과거의 영웅적인 순간으로 돌아갈 수 있는 새로운 방법이 추가됩니다. 아제로스의 용사들은 마법사의 탑에 다시 입장할 수 있습니다. 군단 시간여행 주간 동안 원래의 7가지 도전(전문화에 따라)을 반복적으로 할 수 있습니다.


각 도전은 보상을 얻으려기 위해 끝까지 살아남아야 하는 솔플 콘텐츠로 진행되며, 군단 시간여행에 유물 무기가 필요하거나, 원래 군단을 안즐기셨어도 됩니다.


마법사의 탑 도전에 성공하면 군단 테마의 직업 방어구 세트를 얻을 수 있습니다. 그리고 9.1.5에서 키린 토의 가장 뛰어난 용사들을 위한 새로운 업적도 있습니다. 베틀넷 계정에서 서로 다른 캐릭터로 7개의 도전을 모두 클리어한 플레이어는 새로운 탈것 날아오르는 마법서를 얻을 수 있습니다. 추가로 수호 드루이드의 경우 "돌아온 대군주"를 클리어할 시 지옥 변종의 "곰릴라"룩을 사용할 수 있습니다.




시간여행 이벤트 기간 동안 이용가능한 던전 목록이 조정됩니다.


이제 시간여행 공격대에서 우두머리를 처치하면 시간여행 주간 퀘스트의 진척도가 진행됩니다.





오래 전 쐐기돌 시스템.



군단 시간여행 이벤트 동안 플레이어는 오리보스에 있는 타흐서프와 대화하여 군단 6개 던전 최고 레벨인 쐐기 난이도에 입장할 수 있는 쐐기돌을 얻을 수 있습니다.


이렇게 진행하는 군간 쐐기돌 던전에는 고유한 어픽스 세트가 있으며, 어둠땅 쐐기돌 던전과 같은 템렙의 보상 전리품을 주며, 이는 주간 위대한 금고 개방 조건에 포함됩니다.


  • 군단 쐐기돌 던전에서 얻은 아이템은 용맹 점수로 업그레이드할 수 있지만, 위대한 금고 보상으로 나오지는 않습니다.


10단 이상부터 지옥불이라는 군단 시던 전용 어픽스가 적용됩니다.






쐐기돌 던전.



강화의 지속 시간이 영구에서 20초로 변경됩니다.


괴저의 지속 시간이 9초에서 6초로 감소합니다.


분노의 공격력 증가치가 70%에서 50%로 감소합니다.





구 레이드 던전.



다음 보스들은 솔플하기 편하게 조정됩니다.


안토러스, 불타는 왕좌 - 


  • 안토란 총사령부.
  • 생명의 어머너 이오나.
  • 바리마트라스.
  • 쉬바라의 집회.
  • 아그라마르.


살게라스의 무덤 - 


  • 황폐의 숙주.
  • 몰락한 화신.
  • 킬제덴.


밤의 요새 - 


  • 굴단.


용맹의 시험 - 


  • 헬리아.




2분 이상의 모든 쿨기가 공격대 전투 종료 또는 쐐기 던전 시작 시 쿨이 리셋됩니다. 이는 주술사의 윤회, 흑마법사의 파멸의 의식에는 적용되지 않습니다.


격전의 아제로스 던전 및 공격대에 유산 시스템이 적용됩니다. 이제 공격대 인원에 무관하게 고정된 숫자의 보상을 얻을 수 있습니다.


모든 확장팩 시간여행 무작위 던전 대기열 등록 메시지가 뜨는 시간이 15분에서 5분으로 감소합니다.





군도 탐험과 격전지.



이제 일반, 영웅 또는 신화 군도 탐험을 혼자나 최대 3인 파티로 큐를 박을 수 있습니다. 다자알로(호드)의 선장 레즈오쿤 또는 보랄러르(얼라이언스)의 플린 페어윈드와 대화하여 혼자 항해를 해보십시오.


격전의 스트롬가드 및 격전의 어둠해안 입장을 위해 필요한 플레이어 숫자가 15명에서 5명으로 감소합니다.





아이템 및 보상.



이제 부서진 해변에서 군단 직업 탈것 퀘스트를 시작하기 위해서는 계정 당 한 캐릭터로만 "무덤 돌파" 업적을 완료하기만 하면 됩니다. 물론 각 캐릭터는 직업 전당 대장정을 깨고, 추종자를 모으고 해야 합니다.


자신만의 형상을 쉽게 공유하여 자랑하십시오. 플레이어는 형상 링크 위에 마우를 올려서 수집 방법, 수집 현황을 알거나 미리 보기 등을 할 수 있습니다.


새로운 등급의 계귀템이 추가되었으며, 모든 계귀템은 이제 어둠땅 및 운명의 실타래 중에 사용할 수 있습니다(향후 테스트할 수 있습니다.). 


이전에는 칼림도어 및 동부 왕국에서만 사용할 수 있었던 비행 경로 개방 아이템을 모든 확장팩에서 사용할 수 있습니다.


지배의 파편 드랍율이 증가합니다.


토르가스트 8~12단, 나락 습격, 임무에서 얻을 수 있는 영혼 잿불의 량이 크게 증가합니다.


영예 80을 찍은 플레이어는 오리보스에서 "Broker Mark of Distinction"을 500골드에 사서 부캐에게 보낼 수 있습니다. 이를 사용하면 즉시 영예가 40이 됩니다. 영예 40을 초과한 플레이어는 사용할 수 없습니다.


이제 특정 부위 버전의 코르시아 병기를 살 수 있습니다.


진귀의 전당에 있는 인수자 타고위에게서 가장 가까운 악마의 관문을 활성화시키는  "Gateway Control Shard"을 살 수 있습니다.


오리보스 계귀 상인 아우다라가 이제 다음 계귀템을 팝니다.


  • 령을 새로운 성약으로 가져가거나 다른 캐릭터로 보낼 수 있게 하는 아이템.
  • 아이템 레벨 210 깡신 장비 1개가 들어있는 상자 - 이 상자는 신화 쐐기돌 점수 최소 1,500점을 찍은 플레이어만 살 수 있습니다.
  • 아이템 레벨 220 등급 없음 PvP 장비 1개가 들어있는 상자 - 이 상자는 PvP에서 최소 1,600점을 찍은 플레이어만 살 수 있습니다.
  • 선택한 추종자에게 경험치 5,000을 부여하는 Timebound Ruminations 라는 아이템이 추가됩니다.


멋의 대제전에서 사용할 수 있는 6개의 신규 신발이 추가됩니다. 이 신발은 일반적으로 신발을 신지 않는 종족을 위한 독특한 룩을 가지고 있으며, 멋의 대제전 화폐로 살 수 있습니다(이 신발은 공개 테스트 서버에서 대도시 형상변환가에게서 살 수 있습니다.).





코르시아 및 나락.



베나리의 은거처에서 나락 내의 연옥의 요새 및 데스모테론으로 빠르게 갈 수 있는 경로가 추가됩니다.


기록관 로쉬르에게서 퀘스트를 완료하면 코르시아 내의 령 보관소를 활성화할 수 있으며, 령을 여기서 직접 보낼 수 있습니다.


코르시아 희귀몹이 이제 하루 한 번이 아닌 잡을 때마다 일정 확률로 유물을 얻을 수 있습니다.


만물을 보는 수정이 있는 코르시아 적이 더 많은 유물을 떨굽니다.


훈련된 뿔동이가 이제 더 많은 유물 상자를 찾습니다.




기록관의 전서 평판.



연구 보고서(아이템 업그레이드) 및 논문 아이템(9.0 콘텐츠 보너스)는 이제 계정의 캐릭터가 적절한 평판 등급에 도달한 경우 계정 내 모든 캐릭터가 살 수 있습니다.


6등급 플레이어는 이제 "Research Report: Relic Examination Techniques"를 살 수 있습니다. 이 아이템은 새로운 계정 귀속 아이템으로, 유물과 유물 조각으로 얻는 평판을 50%증가시키는 아이템으로 부캐에게 보낼 수 있습니다.


4등급 때 추가되는 퀘스트 "유물의 효율"을 통해 이제 희귀 및 보물 상자에서 나오거나 일일 퀘스트, 주간 퀘스트에서 나오는 유물 수를 증가시킬 수 있습니다. 이것은 또한 희귀 및 보물 상자에서 나오는 일반 유물 조각을 20%의 확률로 2배로 늘립니다.


두 개의 신규 퀘스트가 추가됩니다. 3등급을 찍으면 "Relic Clues" 퀘스트를 통해 10% 확률로 두 배의 유물 조각을 얻을 수 있습니다. 5등급을 찍으면 "Relic Hunter" 퀘스트틀 통해 이 확률을 40%까지 늘릴 수 있습니다. 이 두 가지 새로운 퀘스트는 일일 퀘스트 또는 주간 보상 상자에서 얻을 수 있는 평균 유물 수도 증가시킵니다.


  • 개발자의 한 마디: 우리는 플레이어가 6등급을 찍은 경우 부캐의 업그레이드 개방을 통해 평판 증가 호과를 누릴 수 있게 하여 부캐 키우기를 개선하려 합니다. 또한 평판의 최종 단계 찍기가 어렵다는 것도 이해합니다. 특히 균열에 못들어가는 플레이어가 더 어렵다는 것도 알고 있습니다. 그래서 이를 개선하기 위해 3등급, 4등급, 5등급 때 얻을 수 있는 유물 숫자를 늘렸습니다. 이 변경점으로 모든 플레이어의 진척도가 오르길 바랍니다.





코르시아 균열.



이제 기록관의 전서 4단계 이상을 찍은 계정은 새로운 주간 퀘스트 "잃어버린 균열"을 할 수 있습니다. 이 새로운 퀘스트는 플레이어를 코르시아 균열 안으로 인도하고, 많은 양의 기록관의 전서 평판과 유물을 줍니다.


코르시아 균열 안에 있는 적들을 죽이면 이제 잉절 확률로 유물 조각과 유물을 얻을 수 있습니다.






와켓몬.



무결한 전투 훈련석이나 와켓몬 종류별 전투 훈련석이 주는 경험치가 1레벨에서 2,000으로 변경됩니다.


지옥에 물든 전투 훈력석이 주는 경험치가 5레벨에서 10,000으로 변경됩니다.


이제 비슷한 레벨을 가진 애완동물로 구성된 팀으로 야생 와켓몬과 싸우면 두 배의 경험치를 줍니다. 팀의 애완동물이 필드 애완동물보다 2레벨 이상 높지 않을 경우 이 보너스를 받을 수 있습니다.


와켓몬 사망 패널티가 100%에서 50%로 감소합니다. 전투에서 경험치를 얻으러면 펫이 최소한 1턴 동안 활성화되어 있어야 합니다.


전투에서 얻는 모든 와켓몬 경험치가 50%만큼 증가합니다.


이를 보완하기 위해 애완동물 대전 보너스 이벤트 버프인 경험치 증가가 200%에서 100%로 감소합니다. 이것의 순 효과는 애완동물 대전 보너스 기간 동안 얻은 경험치가 현재 값에서 변경되지 않고 유지된다는 것입니다.


  • 개발자의 한 마디: 와켓몬 대전은 재밌고 흥미진진한 미니 게임이지만, 현재는 난해한 전략이 유일한 최적의 대안이 되고 있습니다. 이로 인해 플레이어가 참여하지 못하는 진입장벽이 생깁니다. 우리는 이 변경점이 기존의 레벨업 전략을 바꾸지 않고 참여 범위를 넓힐 수 있을 거라 믿습니다.


궁극의 전투 훈련석의 비용이 광택나는 애완동물 부적 60개에서 35개로 감소합니다.





플레이어 간 전투.



낮은 아이템 레벨 PvP 장비는 이제 PvP 상황에서 이전보다 높은 아이템 레벨을 가집니다. 이것은 새로운 캐릭터가 투기장 및 전장에 더 쉽게 진입할 수 있다고 느끼게 하기 위함입니다. 이 변경 사항은 높은 템렙을 가진 PvP 장비에는 영향을 미치지 않습니다.


추가 PvP 칭호 및 아이템 레벨 등급이 추가되어, 등급을 올리는 플레이어에게 보다 세분화된 업그레이드 방법을 제공합니다. 



등급이 없는 장비를 업그레이드하는데 필요한 명예 점수가 약 25%만큼 감소하고, 등급이 있는 장비를 업그레이드하는데 드는 정복비용으로 새 등급이 나눠지도록 조정하였습니다.




성약의 단.



플레이어 간 전투에서 살덩이 창조(강령군주 능력)의 보호막 량이 최대 생명력의 40%에서 30%로 감소합니다.


전장 및 투기장 경기가 시작되면, 최대 생명력의 30%를 초과하는 모든 살덩이 창조(강령군주 능력)의 흡수값이 최대 생명력의 30%로 감소합니다.





드루이드.



플레이어 간 전투에서 적응의 무리(강령군주 능력)의 주기적인 치유 효과 증가량이 25%에서 20%로 감소합니다.



야성 - 


대자연의 힘(PvP 특성)이 증가시키는 아군 대상에 대한 재생의 초기 치유량 확률이 100%에서 30%로 감소합니다.



수호 - 


숲의 보호(PvP 특성)의 범위가 크게 증가합니다.



회복 - 


숲의 수호자(PvP 특성)의 효과가 다소 변경되어서, 이제 평온 시전을 위해 정신 집중하는 동안 모든 피해로부터 드루이드를 보호합니다.





마법사.



플레이어 간 전투에서 삼위일체의 수호물(전설 효과)의 보호막 효과가 50%에서 35%로 감소합니다.





수도사.



풍운 - 


플레이어 간 전투에서 츠지의 춤(특성)이 증가시키는 다음 회전 학다리차기의 추가 피해량이 200%에서 150%로 감소합니다.





사제.



신성 -


플레이어 간 전투에서 치유의 치유량이 증가치가 20%에서 30%로 증가합니다.


플레이어 간 전투에서 순간 치유의 치유량 증가치가 15%에서 30%로 증가합니다.


플레이어 간 전투에서 소생의 치유량이 15%만큼 증가합니다.





주술사.



보호막 방출(PvP 특성)의 대지 보호막 효과의 이동 불가 시간이 3초에서 4초로 증가하고, 번개 보호막 효과의 밀쳐내는 범위가 33%만큼 더 증가합니다.





흑마법사.



고통 - 


죽음의 화살(PvP 특성)이 입히는 지속 피해량이 40%에서 50%로 증가하지만, 더 이상 치명타 및 극대화 효과가 발동하지 않습니다. 또한 주문이 대상에게 보다 빠르게 맞습니다.


신속한 감염(PvP 특성)의 지속 시간이 15초에서 20초로 증가합니다.


악마의 영혼: 불행(특성)이 더 이상 해제되지 않습니다.



파괴 - 


지옥의 결속(PvP 특성)이 약간 재설계됩니다. 더 이상 대상을 이동 불가로 만들지 않으며, 펫 등에게 피해를 나눠입히지 않습니다.


악마의 영혼: 불안정(특성)이 더 이상 해제되지 않습니다.





전사.



플레이어 간 전투에서 엘리이안의 힘(키리안 전설)의 치명타 피해량 증가치가 25%에서 15%로 감소합니다.






전문 기술.



엘레튬 광석을 포함한 모든 지역의 광석 채광율이 20%만큼 증가합니다.


견고한 생가죽 및 질기고 견고한 생가죽의 드랍율이 20%만큼 증가합니다.


보석세공 정수 드랍율이 10%만큼 증가합니다.


암영 비단 드랍율이 20%만큼 증가합니다.





퀘스트.



부캐는 이제 "어둠땅: 한기 어린 소환" 퀘스트를 수락한 후 대심판관 화이트메인 또는 나즈그림과 대화하여 나락에서 진행되는 어둠땅 인트로 퀘스트를 패스할 수 있습니다. 나락 인트로 퀘스트 패스를 하려면 우선 나락 인트로 퀘스트를 완료한 60레벨 캐릭터로 로그인해야만 합니다.


  • 어둠땅 인트로 퀘스트를 이미 진행한 플레이어들은, "어둠으로부터의 도피"까지 퀘스트를 완료한 경우, 황량한 휴식처 동굴에 있는 제이나 프라우드무어에게 말을 걸어 나머지 인트로 퀘스트를 패스할 수 있습니다.





전설 아이템.



룬조각사가 이제 가지고 있는 전설템을 파괴하여 아이템 제작에 소모된 모든 영혼 재 및 영혼 잿불을 돌려받을 수 있는 방법을 제공합니다. 


모든 난이도에서 전설 도안 드랍율이 100%가 됩니다.





운명의 실타래.



탈이나라가 이제 저주받은 자의 탑 토르가스트 일일 퀘스트를 통해 영혼재를 줍니다.


  • 저주받은 자의 탑 토르가스트의 사이드 목표를 완료하고 층 보스를 처치하여 얻는 경험치의 양이 증가합니다.
  • 토르가스트 일일 퀘스트가 이제 토르가스트를 2번이 아닌 1번만 돌아도 됩니다.


탈이나라가 이제 경험치 및 장비를 주는 PvP 전장 일퀘를 줍니다.


운명의 실타래의 보너스 목표가 이제 상당히 짧아지고, 영예를 줍니다.


운명의 실타래 지역 목표가 이제 더 높은 템렙의 장비와 령을 줍니다.





저주받은 자의 탑 토르가스트.



각 지구를 반복해서 완료하면 이제 최대 량의 영혼 재를 얻습니다.


각 지구를 반복해서 완료하면 이제 최대 량의 영혼 잿불을 얻습니다.





유저 인터페이스 및 접근성.



신규 플레이어를 돕는 도우미 조건이 업데이트되어서, 이제 퀘스트 3,000개를 깨고 최대 레벨에 도잘해야만 합니다.


터치 패튿 및 자인로 지원을 포함하여 게임 패드의 호환성이 향상되었습니다.


신화 및 쐐기 등급을 이제 시프트 클릭으로 채팅창을 통해 공유할 수 있습니다.


아이템 업그레이드 UI가 재설계됩니다.




파티 찾기 도구 향상.



이제 검색에서 숫자 범위를 이용할 수 있습니다. (예 - 5~9를 검색하면 5~9단까지 쐐기돌 파티가 뜹니다.)


자신의 쐐기돌을 통해 파티 찾기 정보를 자동으로 완성할 수 있습니다. 물론 직접 쓸 수도 있습니다.


이제 파티장은 지원자의 쐐기 및 투기장 등급을  지원 요건으로 설정할 수 있습니다.


이제 파티장은 플레이 스타일을 선택하여 파티의 기대치를 설정할 수 있습니다.


파티 생성자는 이제 파티 목록을 볼 수 있습니다.


파티 찾기 도구 중 PvP 카테고리는 이제 일반 아이템 레벨 대신 플레이어 간 전투 아이템 레벨이 적용됩니다.





채팅 피드백 향상.



채팅에러 잘못된 행동으로 보고되는 플레이어와 보고될 가능성이 있는 플레이어에 대한 경고 시스템이 추가됩니다.


플레이어가 게임 내에서 언어적 괴롭힘이나 기타 방해가 되는 채팅을 신고하면 해당 플레이어게 대한 조치가 취해질 시 알려드립니다.


여러분의 행동이 다소 나쁜 것으로 확인되면, 경고 메세지가 전송되어 패널티를 받기 전에 행동을 바꿀 수 있도록 합니다.


매우 부적절한 행동이 관찰된 경우 시스템은 플레이어에게 경고를 하지않고 즉시 조치를 취할 수 있습니다.


/차단은 이제 차단한 플레이어 계정 내 모든 와우 캐릭터를 차단합니다.




텍스트를 음성으로 전환하는 설정이 서버에 저장되고, 설정을 계정에 저장하는 옵션이 추가됩니다.


채팅 프레임에 음성 출력을 추가하고, 글꼴 색상을 변경하는 옵션이 추가됩니다.


이제 접근성 메뉴에서 커서 크기를 늘릴 수 있습니다.


즐겨찾기해둔 탈것이 없을 시, 무작위 즐겨찾기 탈것 타기를 누르면 무작위 탈것을 탑니다.


탈것 창에 비행 탈것 필터가 추가됩니다.


새로운 형상 변환 커서 아이콘이 추가됩니다.


새로운 기본 가방 아이콘이 추가됩니다.


새로운 캐릭터 커스터마이징 옵션은 신규 캐릭터 생성 및 미용실에서 "신규"로 표시됩니다.


던전 도감에서 이제 일반 전리품과 따로 나오는 아이템(예: 도관)은 추가 전리품으로 표시되어 서로 경쟁 관계에 있지 않도록 표시됩니다.


"플레이어 간 전투 특성 사용 가능" 도움말이 이제 전쟁 모드 및 PvP 인스턴스에서만 표시됩니다.


몇 가지 감정 표현이 조정됩니다.


  • /군침, /기침, /트림, /방귀, /휘파람, /도전을 이제 플레이어를 대상으로 하고 사용할 수 없습니다.
  • 플레이어를 대상으로 한 상태에서 /습격, /불만이 조정됩니다.
  • 새로운 감정표현 4개가 추가됩니다 - Huzzah, magnificent, impressed, wince.
  • /엉덩이, /신음, /냄새, /발차기 감정 표현이 삭제됩니다.


  • 개발자의 한 마디 - 이런 감정표현 중 일부는 언뜻 보기에 무해한 의도를 가진 것으로 보이지만, 다른 플레이어를 대상으로 사용하는 경우 의도치 않게 외설적이거나 불쾌감을 줄 수 있습니다. 우리는 다른 플레이어에 대한 부정적인 의미를 가지고 있는 감정 표현을 조정하고, 몇 가지 새로운 감정 표현을 추가하였습니다.


적 및 보스 대화 옵션이 텍스트 음성 변환 설정에 추가되었습니다.


이제 /raf를 입력하여 친구 초대 창을 열 수 있습니다.


전투 준비를 위한 /rc라는 명령어가 추가됩니다.


카운트 다운 명령어가 /cd (초)로 짧아집니다.


재료 은행의 도움말이 추가됩니다.



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