새소식오늘자 핫픽스.

장미저택
2021-09-21
조회수 1688




출처와 잡설.



출처:


북미 공홈.



행복하고 건강한 추석 연휴 보내시길 바랍니다.






오늘자 핫픽스.




업적.



9.1 업적인 공격 태세 및 사슬 끊기 업적이 계정 업적이 됩니다. 사슬 끊기 업적을 달성하면 정상적으로 살라란가의 손 탈것을 보상으로 얻을 수 있습니다.





던전 및 레이드.




지배의 성소.



고통장이 라즈날 - 


(서버 재시작 후 적용.) 신화 난이도 2단계 동안 바닥 쐐기 간격 사이 거리가 감소합니다.


  • 개발자의 한 마디: 이 변경점으로 안전한 위치 사이 거리가 보다 일관적이게 됩니다.


(서버 재시작 후 적용.) 신화 난이도에서 어둠철 사슬의 주기적인 피해가 15%만큼 감소합니다.



운명필경사 로칼로 - 


(서버 재시작 후 적용.) 일반 및 영웅 난이도에서 룬이 반시계 방향보다 시계방향으로 더 자주 돌게 업데이트 됩니다.


(서버 재시작 후 적용.) 이제 룬 정렬까지 시간이 공격대 찾기 및 일반 난이도는 10초, 영웅 난이도는 5초만큼 증가합니다.



켈투자드 - 


(서버 재시작 후 적용.) 신화 난이도에서 켈투자드의 생명력이 5%만큼 감소합니다.


(서버 재시작 후 적용.) 신화 난이도에서 켈투자드의 잔재의 생명력이 20%만큼 감소합니다.


(서버 재시작 후 적용.) 신화 난이도에서 무시무시한 누더기골렘의 생명력이 20%만큼 감소합니다.


(서버 재시작 후 적용.) 신화 난이도에서 영혼 약탈자의 생명력이 20%만큼 감소합니다.


(서버 재시작 후 적용.) 신화 난이도에서 혹한의 파괴의 초기 피해량이 40%만큼 감소합니다.


(서버 재시작 후 적용.) 신화 난이도에서 혹한의 파괴의 지속 피해량이 10%만큼 감소하고 지속 시간이 10초에서 8초로 감소합니다.


(서버 재시작 후 적용.) 신화 난이도에서 울부짖는 눈보라 중 기술을 시전하는 문제를 수정하였습니다.


(서버 재시작 후 적용.) 신화 난이도에서 울부짖는 눈보라가 지속 시간에 걸쳐 중첩되는 피해를 입힙니다.


  • 개발자의 한 마디: 신화 난이도에서 켈투자드를 처치하기 위한 커뮤니티의 전략이 오랜 시간 지체되고, 쿨이 다시 돌아오기까지를 기다리는 방식으로 정착되는 것을 보고 우리는 이런 일을 필요없게 하기 위해 전투를 변경하는 방법을 모색하기로 하였습니다. 플레이어들은 처음부터 이 넴드의 공략이 답답하고 지루한 게임 플레이이며, 뭔가 부족하다는 것을 분명히 밝혀왔습니다. 그러나 우리는 전투 난이도를 높이거나 다른 요소를 추가하여 공격대가 전투를 다시 익히게 하고 싶지 않습니다. 우리는 전투 시작 시 쿨기의 쿨이 돌아오는 것을 포함한 몇 가지 방식을 내부 테스트를 하였고(그 중 일부는 9.1.5 공개 테스트 서버에 반영되었습니다.), 그 결과 일부 전문화는 다른 전문화보다 훨씬 더 많은 장점을 가지게 되었으며, 이제 공략을 시작하는 공대는 해당 전문화 직업을 더 모아야 한다는 부담감을 느끼게 한다는 우려를 낳았습니다. 그래서 우리가 결정한 변경 사항은 무기한 지연을 불가능하게 하는 동시에 공략의 핵심 요소의 난이도를 낮춰 더 이상 불필요한 것을 만들지 않는 것입니다.



실바나스 윈드러너 - 


(서버 재시작 후 적용.) 신화 난이도에서 지배의 화살의 생명력이 15%만큼 감소합니다.


(서버 재시작 후 적용.) 신화 난이도에서 어둠 순찰자의 생명력이 15%만큼 감소합니다.


(서버 재시작 후 적용.) 신화 난이도에서 무기력의 저주의 지속 시간이 6초에서 4초로 감소합니다.


(서버 재시작 후 적용.) 신화 난이도에서 쇠악의 보주의 생명력이 10%만큼 감소합니다.


(서버 재시작 후 적용.) 신화 난이도에서 2단계 때 어둠의 장막 범위가 15미터에서 12미터로 감소합니다.


(서버 재시작 후 적용.) 신화 난이도에서 밴시의 분노의 피할 수 없는 피해량이 15%만큼 감소합니다.


(서버 재시작 후 적용.) 신화 난이도에서 순출자의 심장추적자, 밴시의 심장추적자, 벤시의 칼날의 공격력이 8%만큼 감소합니다.


말살이 의도치 않게 피해를 입히지 못하는 문제를 수정하였습니다.





죽음의 상흔.



(서버 재시작 후 적용.) 첫 번째 스타치플레시의 피조물이 곪아가는 부식 적용을 증가시키지 않는 문제를 수정하였습니다.


(서버 재시작 후 적용.) 때때로 두 개의 스타치플레시의 피조물이 빠르게 연속으로 소환되는 문제를 수정하였습니다.






0 0