새소식9.2 죽음의 기사 티어 세트의 조정과 디자인 목표.

장미저택
2022-01-14
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출처와 잡설.



출처:


북미 공홈.





9.2 죽음의 기사 티어 세트의 조정과 디자인 목표.


여러분 안녕하세요! 최신 공개 테스트 서버 빌드가 나왔으므로, 전문화별로 죽음의 기사 티어 세트의 향후 업데이트에 대해 말씀드리려 합니다. 


우선 말씀드릴 것은, 전문화별 별 티어 세트 조정은 비동기식으로 이루어지므로, 여러분께서 일부 세트가 부당하게 버프 또는 너프 먹었다고 느끼실 수 있습니다. 하지만 우리의 의도는 전반적으로 동일한 목표를 달성하는 것입니다. 이는 이 글에 자세히 설명된 향후 계획을 아직 적용되지 않았긱에, 최근에 조정된 직업과 비교하는 것은 옳지 않습니다.  좋은 소식으로 시작하겠습니다!



부정.


이번주 공개 테스트 서버에서 마침내 이 전문화의 티어 세트 효과가 업데이트되었습니다. 현재까지 반응은 좋아 보입니다. 여러분 중 몇 분이 눈치채셨겠지만, 4세트 효과는 얼마 전에 말씀드린 것과 약간 다릅니다. 하지만 전반적으로 세트의 전체 파워를 마무리 일격 테마로 설정하려 합니다.


지금부터 조정을 넘어서는 주요 업데이트가 있을 것 같지는 않지만, 앞으로 한 가지 변경 사항(아마 다음주 공개 테스트 서버면 좋겠습니다)이 있습니다. 2세트 효과인 스컬지의 일격(할퀴는 어둠)으로 파열되는 고름 상처로 수확의 시간(티어 효과)를 중첩 쌓는 것과 관련된 것입니다. 이는 부정 죽음의 기사의 핵심 게임 플레이에 대한 고려 없이 스컬지의 일격(할퀴는 어둠)의 사용을 꺼리게 되는 상황에 대한 피드백을 해결하기 위함 것입니다. 아직 이것은 다소 불만족스럽지만, 최적의 성능을 발휘하기 위해 필요합니다.  


전반적으로 레이드 테스트에서 이 기능을 사용할 수 있게 된 것에 관심이 많으며, 시간이 조금 더 지나면 조정에 들어가려 합니다.




혈기.


다음 업데이트에서, 단일 탱 및 레이드 콘텐츠 탱(여기서 탱킹 시간은 극히 일부에 불과하고, 방어 가능한 공격의 양을 통제할 수 없는 경우가 많습니다.)을 보다 쉽게 수월하게 하고 신화 쐐기돌 및 광역 탱킹에서 성능이 더 좋아지게 할 죽음의 기사 세트 효곽가 업데이트됩니다. 해당 내용은 다음과 같습니다. 


"피해를 입을 때마다, 무기 막기와 같은 확률로 자신의 무기가 공격자에게 심장 강타를 사용합니다. 춤추는 룬 무기는 이제 2개의 룬 무기를 소환합니다."


이 변경 사항은 몇 가지 장점이 있습니다. 예를 들어 여러분이 서브탱일 떄(계속 범위 안에 있다면)에도 여전히 발동하고, 주로 주문을 시전하는 것과 같은 유형의 적에게도 더 자주 발동합니다. 또한 이 변경 사항은 이전보다 더 큰 내부쿨(없다면 너무 사기가 되는 문제가 있습니다)이 있을 것으로 이는 조정의 대상입니다.


마지막으로, 4세트 효과의 심장 강타가 실제 심장 강타의 효과를 못 보는 문제가있습니다. 이 문제는 2세트 효과인 힘 중첩과 상호작용하고 룬 마력을 생성할 수 있기 때문에 상당한 위력 증가를 나타내야 하지만, 현재 예상보다 수정하기 약간 더 어렵습니다. 




냉기.


마지막은 나쁜 소식입니다. 우리가 지난 시간에 말씀드린 보너스는 우리가 기대했던 것보다 구현하기 훨씬 더 어려운 것으로 판명되었습니다. 냉기가 효과적이고 균형에 맞는 2세트 효과를 가지고 있는 것을 고려할 때, 패치의 더 중요한 요소에 우리의 노력과 개발 시간을 집중하는 것보다 문제를 해결하는데 우선순위를 두기 어려워졌습니다. 현재 조건에서 새로운 보너스 효과를 고려할 수도 있지만, 9.2 출시를 위한 대대적인 개발이 없어야 합니다. 


이전 게시물을 반복하자면, 냉기 세트 효과는 현재 우리의 조정 목표에 정확히 부합하며, 모든 재작업 또는 업데이트는 게임을 더 흥미로운 방식으로 동일한 파워를 재설계하는 것이므로 이는 우려할 내용이 아닙니다. 냉기 죽음의 기사의 티어 세트는 '나쁘거나' 과소평가되어 있습니다. 그럼에도 불구하고, 테스트를 기대하고 계셨던 분들에게 실망스럽다는 것을 알고 있습니다. 이에 대해 침묵하거나 앞으로 더 많은 보완점을 말씀드리는 것보다 이유와 방법에 대해 자세히 말씀드리는게 낫다고 봅니다. 



요약하자면, 부정은 딜 사이클 문제를 해결하기 위한 업데이트가 나올 것입니다. 혈기는 최상 및 최악의 상황을 부드럽게 만들기 위한 업데이트가 진행되고 있습니다. 냉기는 그대로 유지될 가능성이 높습니다. 혈기 및 부정은 다음 업데이트 이후 최종 조정을 위해 대부분 작은 수지 조정을 하는 단계로 이동할 것이기에, 이런 게시물이 덜 올라올 것입니다. 


테스트와 버그를 모두 문서화하고 유익한 게시물을 만들기 위한 여러분의 피드백에 감사드립니다. 좋은 한 주 보내시길 바랍니다!




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